Top > ガンダムヴァーチェ

ガンダムヴァーチェ
HTML ConvertTime 0.276 sec.

赤文字はMAX値or注釈

ガンダムヴァーチェ.pngアーマー4,2504,887ブーストチャージ260299
最高速度9851,133積載量1,8202,365
ブースト容量1,3801,286緊急帰投性能318523
機体タイプ重撃地形タイプ地・宇
COST360TIME490
シールド無し手持不可
スロット数2(2,2,4)M-COST20
ダウンゲージLv1

ソレスタルビーイングの所有する重武装の第三世代ガンダム。
緊急時には外装を切り捨て、隠れた姿のガンダムナドレとなる。

実装・特徴・比較 Edit

実装日:2021年03月24日(DXガシャコンVol.90
入手方法:DXガシャコンVol.90


  • 性能面
    ヴァーチェ.jpg ナドレ.jpg
    通常時は「ガード体勢」系の防御モジュール「GNフィールド」を持ち、爆発武器が中心となる重撃機体。
    時間経過でゲージが溜まると固有モジュール「増加装甲解除」による装甲パージでガンダムナドレに変化することができる。
     
    (便宜上、以下”ヴァーチェ形態”、”ナドレ形態”と呼称)
     
    ヴァーチェ形態時はGNフィールドにより敵の初撃を高確率で防ぐことができるが
    最高速度が高コスト機としてはかなり低く、足回りの重さがネック。
    また爆発系武器2種と照射型ビームという武装の構成上、ダウンポイントを奪って体勢を崩す能力に欠けるため
    単独での戦闘や接近戦をするのはリスクが大きい。集団戦・ライン戦向きの性能と言えるだろう。
     
    時間経過でゲージが溜まるとアクションキー長押しでナドレ形態に変化することができるようになる。
    ナドレ形態に移行するための装甲解除は専用のゲージが溜まると任意のタイミングで行うことができ、
    ナドレ形態に変化すると機体性能・武器性能ともに接近戦に特化した性能に大きく変化し、強襲機に近い動き方が可能になる。
     
    ただし一度装甲解除を行うと緊急帰投や撃破後に修理で復活した場合でもヴァーチェ形態に戻ることができず、大破するまで戻らない。
    また本機の装甲解除は一般的にゲージが溜まることで発動させる、一定時間パワーアップするような効果ではなく
    あくまでも戦闘の適性を変える目的での装甲解除になるため、必ずしもゲージが溜まり次第発動すればいいというものではない。
    ある程度射程が求められる状況でナドレ形態になってしまって手も足も出ない、という状況に陥る可能性もあるため注意が必要。
  • 武装面
    武装の種類自体が少ないうえ装備制限が厳しく、強制的にバズーカ系・キャノン系・バズーカ(バーストモード)という構成になる。
    いずれの武器も、装甲解除でナドレ形態になると武器性能が大きく変化する。
     
    「GNバズーカ」は赤ロックオン距離が300mと長い通常バズーカと、フルチャージの倍率が2倍のチャージバズーカの2種類。
    通常タイプは一般的な強襲機が持つバズーカよりDPがやや低く、直撃してもDP1400と一撃でダウンを奪うには至らない。
    追撃手段がDPの低い照射ビームと誘導しないGNキャノンという都合上、単独で敵機をよろけ・転倒させるのはやや難しい。
    ナドレ形態では近距離で自動的に爆発する近接迎撃タイプ(いわゆる”短距離ミサイル”系統)に変化し、
    ダメージに加えて命中した敵機の武器威力・DPを低下させる妨害効果も追加される。
     
    「GNバズーカ(バーストモード)」は照射タイプのビーム兵器、いわゆる一般的な”ゲロビ”。
    ナドレ形態では大きく性質が変わり、短射程のセミオート式ビームライフルに変化する。
    弾数が多くマガジン火力が非常に高いが、射程が変化前と変わらず420mとかなり短い。
     
    「GNキャノン」は炸裂弾を発射する爆発系武器で、2点式と4点式(B4)の2種類。
    精密な爆撃をしやすい2点と、集弾性能は悪いが一度にまとめて4発を放てるB4、好みで選ぶと良いだろう。
    ナドレ形態ではどちらも共通性能の格闘武器に変化する。
  • 比較
    調整により数値が異なる場合がありますのでご注意下さい。
名称CO
ST
TI
ME
手持ダウン
ゲージ
アー
マー
シー
ルド
最高
速度
ブースト
容量
ブースト
チャージ
積載
緊急
帰投
スロ
ット
M-C
OST
カラミティガンダム340400Lv1405013401004148026017703183(2)20
ガンダムスローネアイン340400Lv14150-1004148026017703183(2)20
ガンダムヴァーチェ360490不可Lv14250-985138026018203182(2,2,4)20
ケンプファー(重撃装備)360490Lv23875-104213802401480318210
パーフェクト・ジオング360490Lv34650-1042154022017902732(4)10

特性候補 Edit

特性.png効果
ビームシュータービーム・メガ粒子砲系武器で与えるダメージが上昇
ロケットシューターバズーカ・榴弾系武器が与えるダメージが上昇
クイックスイッチ武器の切り替え時間を短縮し、切り替え後の一定時間威力が上昇

武器-性能 Edit

チャージGNバズーカ / GNキャノン[ナドレ] Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果範囲
GNバズーカ.pngチャージGNバズーカ4901/12単発6367,500880810620760/2002,500
  • 解説
    チャージ式のバズーカ。
    一般的なCBZより基礎威力は低いが、チャージ倍率が2倍になっており、DPも非常に高い。
    切り替え時に右手に構えたビームライフルと接続するモーションが入る。
    FAZZのものと同性能で、カラミティガンダムより効果範囲が狭い。
    チャージについて
    チャージすると威力・効果範囲・弾速が強化される。
    50%チャージで威力・効果範囲が1.2倍、弾速が1.1倍となる。
    100%チャージで威力・効果範囲が2倍、弾速が1.2倍となる。
    ガンダムスローネアインのGNランチャーN型とカタログスペック上は同性能。
名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果範囲
GNキャノン[ナドレ]6/24二点9500?120?---/1504,500?
  • 解説
    至近距離で起爆する、他の武器で言うところの「短距離ミサイル」系統に近い性質に変化する。
    ナドレ形態では弾数が増加し、1クリックで2発発射する2点式となる。
    ヒットした敵機は約1.5秒間、武器の威力とDPが半減する。
    距離300からロック出来るが射程自体は120m前後(爆風を含めると前方185m前後)。

GNバズーカ / GNキャノン[ナドレ]B4 Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果範囲
GNバズーカ.pngGNバズーカ2901/11単発70012,500
(13,750)
760
(784)
600
(660)
500
(600)
760/300
(912)
3,750
(4,125)

黄文字 はゴールド設計図、またはエクストラ設計図のみの装備

[命中精度向上機能の効果あり]

  • 解説
    着弾時に爆発する弾頭を発射するバズーカ系爆発武器。
    直撃時に与えるダウンポイントが増加。
    チャージGNバズーカとは同時に持つことはできない。
     
    直撃時のダウンポイントが増加する補正を持ちながら、赤ロックオン距離が300mと非常に長い。
    また重量が非常に軽く、積載ボーナスを稼ぎやすい。

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果範囲
GNキャノン[ナドレ]B4四点
  • 解説
    至近距離で起爆する、他の武器で言うところの「短距離ミサイル」系統に近い性質に変化する。
    ナドレ形態では弾数が増加し、1クリックで4発発射する4点式となる。
    ヒットした敵機に一定時間、武器の威力とDPが減少する妨害効果を与える。

GNバズーカ(バーストモード) / GNビームライフル[ナドレ] Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力射程距離リロード
時間
GNバズーカ(バーストモード).pngGNバズーカ(バーストモード)49015/45照射2527,000
(29,700)
420
(462)
200
(360)
  • 解説
    強力なビームを照射する射撃武器、発射中はビームが途切れることなく継続して攻撃を与える事ができる。
    照射型では集弾性能の概念がなく、射撃=着弾となるため弾がブレる事は無い。
    発射から少しずつ判定が伸びていくため、最大射程距離に到達するまで数発消費する。
    そのため最大射程付近の場合、照射到達までのDPSとマガジン火力が大きく失われる点は留意する必要がある。
    途中で照射を止めたり、怯まされて中断すると再度の照射にクールタイムがある。
    表示の威力は1秒間で与える合計の威力となっており、1秒で5発撃つため1発は威力の1/5となる。
    ダウンポイントは一律25のため、DPPSは125となる。
    ガンダムスローネアインのGNランチャー(照射型)Nとカタログスペック上は同性能。
名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
GNビームライフル[ナドレ]20/80単発5000?420---/300
  • 解説
    短射程のセミオート式のビームライフルに変化。
    集弾性能は低いようだが、短距離での使用がメインになるので気にはならないだろう。

GNキャノン / GNビームサーベル[ナドレ] Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果範囲
GNキャノン.pngGNキャノン3804/16二点179-940630
(693)
720760/150
(912)
2,500
(2,750)
GNキャノンB44/16四点103780
(802)
540
(594)
640
(712)
  • 解説
    炸裂する弾頭を連続で発射する爆発系武器。
    2点式と4点式のB4の2種類があり、2点式のほうが集弾やリロードが優れ、ピンポイントを狙いやすい。
    4点式はDPが低いが、一度に発射する弾数の多さから面制圧に長けている。
     
    なお威力は現在未表記、というか項目自体が無い(バグ?)
    おおよそ6200程度。

名称重量ダウン
ポイント
威力ロックオン
GNビームサーベル[ナドレ]380740/300
  • 解説
    3連撃可能なビームサーベル。
    D格の威力は3倍で、標準的な回転斬り。
    前方踏み込みで約100mの有効射程となる。
    GNキャノンが2点式・4点式のどちらでも、ナドレ状態では同じ性能となる。

GNフィールド Edit

  • 解説
    スロット2、コスト+0のモジュールとして搭載。
    機体固有のシステムなので取り外しは不可。そのため他モジュールとは別枠扱い。
    GNフィールドを展開し、ダメージとダウンゲージの減少を無効化。
    被弾するとゲージが減少し0になるとGNフィールドが解かれる。耐久値は1000。
    ゲージ減少後、一定時間被弾しなければゲージが回復し再びGNフィールドを展開する。
    ※GNフィールド展開中は攻撃を受けても「よろけ・転倒」は発生しない。
    ※ガンダムナドレ時はモジュール【GNフィールド】の効果が消失する。

増加装甲 Edit

  • 解説
    スロット2、コスト+0のモジュールとして搭載。
    機体固有のシステムなので取り外しは不可。そのため他モジュールとは別枠扱い。
    ダウンゲージへの被ダメージが減少(-15%)する。
    ※ガンダムナドレ時はモジュール【増加装甲】の効果が消失する。

増加装甲解除 Edit

  • 解説
    スロット4、コスト+0のモジュールとして搭載。
    機体固有のシステムなので取り外しは不可。そのため他モジュールとは別枠扱い。
    ゲージ最大時にアクションキーで増加装甲解除を発動。
    ゲージは時間経過や敵機の撃破など、戦闘を継続することで蓄積される(被撃破、機体変更でも蓄積状態は保持される)。
    最大まで蓄積すると、自動的にゲージが減少する。
    【増加装甲解除】
    • ガンダムナドレに変化する。
    • 最高速度が上昇する。
    • 被リペア時、アーマーの回復量が上昇する。
    • 【スロウ】が発生しなくなる。
    • 機体本体への被ダメージが減少(-15%)する。
    • ダウンゲージへの被ダメージが減少(-15%)する。
    • モジュール【増加装甲】の効果が消失する。
    • モジュール【GNフィールド】の効果が消失する。

装備制限一覧表 Edit

名称制限カテゴリ
GNバズーカ.pngチャージGNバズーカ
GNバズーカ.pngGNバズーカ
GNバズーカ(バーストモード).pngGNバズーカ(バーストモード)
GNキャノン.pngGNキャノン
GNキャノンB4

レンタル Edit

特性武器スロット1武器スロット2武器スロット3
クイックスイッチチャージGNバズーカGNバズーカ(バーストモード)GNキャノン

カラーリング Edit

デフォルト.png
デフォルト

機体解説 Edit

型式番号 GN-005
「機動戦士ガンダム00」からの参戦。


ソレスタルビーイングの第3世代ガンダムの1機。マイスターはティエリア・アーデ。
艦隊戦や要塞攻略戦を想定したガンダムであり、他のガンダムよりも一回りほど大きく、人革連及び国連軍からはデカブツと呼ばれている。ただしGN粒子の重量軽減効果によって重量はユニオンフラッグ以下になっている。それでも他のガンダムと比べると機動性に劣る為、機動性の高いガンダムキュリオスとコンビを組むことが多かった。本機最大の特徴はその重装甲の中にガンダムナドレが秘匿されている点にあり、トライアルシステムを持つナドレのカモフラージュ機としての側面も併せ持っている(形式番号が飛んでるのもGN-004がナドレのため)。その重装甲がナドレを守る役割を担っており、フォーリン・エンジェル作戦に於いてアリー・アル・サーシェスのスローネツヴァイによってGNフィールド発生装置を損傷したものの、その後の最終決戦では外装を取り払う事でナドレ状態で戦線に投入されている。なお本仕様は粒子ビーム兵器特化型の「パーティクル」と呼ばれる仕様であり、他にも粒子系実弾兵器に特化した「フィジカル」も存在する。
(ピクシブ百科事典より引用)




コメント Edit

コメント欄は他の閲覧者が不快に思わないよう、丁寧な口調で投稿して下さい。雑談は雑談用掲示板でお願いします。煽りはスルー、荒らし、宣伝は差分チェッカーより通報して下さい。コメント欄のルールについてはコメント欄注意書を参照して下さい。


Show recent 20 comments. Go to the comment page. 画像を非表示

  • 今の環境ではデブが前に出すぎてこっちの弾を吸ってしまい敵の盾になる戦犯機なんだよな -- 2021-04-24 (土) 02:33:11
  • 結局トランザムもトライアルも無しなんかこのパチモン機体は。よくヴァーチェの名前で販売できてるな。 -- 2021-04-24 (土) 15:53:07
  • 泣く子は餅を一つ多くもらえる -- 2021-04-25 (日) 15:36:54
  • 結局調整何も無しかー産廃機体確定やなwまあ重撃自体微妙なのにスローネでよくね?状態だしホンマこのゴミ何がしたかったんだろうなw -- 2021-04-25 (日) 17:55:14
    • 何がしたかったと思う?w -- 2021-04-26 (月) 02:04:11
      • 手間をかけずにお金が欲しかった -- 2021-04-26 (月) 13:23:31
  • トライアルシステム追加おめでとう。実際どうなのかは使わないとわからないが -- 2021-04-26 (月) 20:48:39
    • 祝!トライアル&トランザム実装!! この際強さはいいや! -- 2021-04-26 (月) 21:00:57
    • うーんこの原作再現トランザム -- 2021-04-26 (月) 21:02:05
    • ナドレ時にピコゲージ追加で一定範囲内強制オバヒとかでしょ? -- 2021-04-26 (月) 21:26:37
    • まぁあんまり強くし過ぎて乗りて増えたら負けそうだからコレぐらいでいいや -- 2021-04-26 (月) 21:54:09
    • トライアルシステムが使えないとさらに弱体なのが笑える -- 2021-04-26 (月) 22:49:04
    • パージ時ナドレになる瞬間ジオのスタンで終わりでしょギリ任意で周囲にスタンできる場合(鈍足で敵に近づくリスク抱えるで -- 2021-04-26 (月) 23:03:17
  • えっ?トランザム演出だけ…? -- 2021-04-26 (月) 21:40:26
    • 演出ってのがあのクソ視界塞ぐ機体画挿入のことだったらガチで無能確定 -- 2021-04-26 (月) 21:57:22
      • 流石にあってもTRANS-AMマークだけでしょ -- 2021-04-26 (月) 23:54:45
      • どっちみち邪魔そうだなぁ -- 2021-04-27 (火) 17:43:55
      • 多分、機体が撃ってる間だけ赤くなるんじゃないかな。指切り撃ちしたらチカチカ点滅して面白そう。差し込み演出だと指切りする度にトランザムの文字が画面にチカチカ映ることに…? -- 2021-04-28 (水) 10:00:26
      • 射撃中だけじゃなくて、バーストモードを選択中は常時トランザムだったら遠目から見てゲロ構えてるのモロバレになるから実質デメリットになるような。そこまで運営が馬鹿じゃないと思いたい -- 2021-04-28 (水) 14:54:33
      • 射撃中にって書いてあるから選択中ずっとではないと思うけどどっちにしろ何のメリットもないよね -- 2021-04-29 (木) 07:23:34
    • まぁヴァーチェは原作でもトランザムしてバースト撃って即終了だったから・・ -- 2021-04-26 (月) 22:58:37
    • まさか実装されてないトランザムが演出だけになるとは誰も予想しなかったであろう -- 2021-04-27 (火) 19:38:54
  • たいして意味のない調整でDXガシャ回させようと考えてるんかな? -- 2021-04-26 (月) 22:08:57
    • 今回の調整で一番気に食わないのは強化必要のないノワールまで微調整貰ってるところかな -- 2021-04-26 (月) 23:22:34
      • ロック300ってどれだけ塵化知ってる? -- 2021-04-26 (月) 23:26:59
      • ここのコメント欄は陣営ネガ太郎が湧かない平和なコメント欄だったのに、お前みたいな気持ち悪いネガ野郎のせいで最悪だよ こんな末期過疎ゲでネガとかほんとガンオン民は救いようがないゴミクズだな -- 2021-04-27 (火) 21:20:52
      • ホントのことなのにゴミクズとか何言っちゃってんの?気持ち悪 -- 2021-04-28 (水) 00:00:22
      • 葉2は枝主のノワール強化が気に食わないに対して陣営ネガ気持ち悪いって言ったんじゃないかな、しらんけど。まぁ、だとしても赤字くらい読めと -- 2021-04-28 (水) 14:58:14
  • 実装されたてで弱体すると返金が絡む可能性があるからか、ガード体勢の一括弱体からは外されたか -- 2021-04-26 (月) 23:28:55
    • これが一番影響大きい -- 2021-04-27 (火) 18:25:41
  • トライアルシステム・・・もしかしてジオのプレッシャー・・・?いやいやいや、まさか・・・な? -- 2021-04-27 (火) 21:46:18
    • モジュールって文字見えてる?武装じゃなくて? -- 2021-04-27 (火) 22:51:40
      • つまりアクションキー長押しで発動する弾数無限タイプか・・・強そうだな!! -- 2021-04-28 (水) 03:19:09
      • 毎回思ってんだけどさ、モジュ名じゃなくて効果を書けよっての。誰がモジュの名前なんか知りたいんだっつの。 -- 2021-04-28 (水) 10:52:35
      • 強すぎ!弱すぎ!って謎の勢力が運営に圧掛けてうるさいからじゃね。実装前なら変更される可能性あるからよりメールも多く来るだろうし -- 2021-04-28 (水) 13:47:50
    • X3のIFパンチやローゼンのサイコジャマーみたいな感じの仕様だったらまだ使えるんじゃない?サイコジャマーのNTD解除みたいな感じでモジュ効果解除付きなら尚よし -- 2021-04-28 (水) 15:01:41
  • 一応戦えんこともない(コスト相応とは言わない)と思ってたけど弁当拾おうとしてナドレになったところでもう乗らないってなった -- 2021-04-28 (水) 10:56:21
    • 可変機(特にトムリアットとか)も同じようになるけどまだ取返しがつくからな・・・ -- 2021-04-28 (水) 10:59:48
    • 純粋な強化じゃないし体力回復もしないしBWS系みたいに帰投復活でいいと思うんだけどなぁ。そうすりゃ交戦中でも状況によっては脱ぐ選択肢出る。現状なら例え詰められてナドレになったらもし切り抜けたとしてもその後どうしようもない以上ヴァーチェで生存ワンチャンかけたほうがマシだし -- 2021-04-28 (水) 15:36:33
    • 防御力低くて射撃戦厳しいナドレの方にSABRついてたり、BZ格できないヴァーチェの方にBZついてたり、武装がちぐはぐなのなんとかしてほしい。現状だとヴァーチェ形態でも使わんしナドレはさらに使わないで使わんMS2機セット状態だわ。かなしい -- 2021-04-29 (木) 11:14:38
      • 機体コンセプト的にデッキの中心というよりは"ヴァーチェでメイン機のct稼いで明けたらナドレで突っ込んで死んでね"って機体なんじゃないかなと トライアルも突っ込む時の補助になるんじゃないかと見てる まぁct事故らない人にはいらないんでない? -- 2021-04-29 (木) 22:44:28
  • トランザム導入検討中サギで、使用者の顔面がトランザムw -- 2021-04-30 (金) 08:51:56
    • テスト調整はされないだけで5月の調整としてはあるから大丈夫、抜かれる可能性はあるがなー -- 2021-04-30 (金) 16:02:13
      • 追加されるといってもトランザムはゲロビ中の演出だけだぞ。実質的に無しと変わらん -- 2021-04-30 (金) 19:11:03
    • まさかDX機体追加してないとは予測はしてたがアホだった -- 2021-04-30 (金) 18:02:12
  • キャストオフしか取り柄のないガンダムって悲しくない?せめてナドレの時は普通にトランザムさせてやれよ -- 2021-04-30 (金) 19:12:54
  • 340なら趣味で使った360ならちょっと無理 -- 2021-04-30 (金) 19:28:41
  • バランス調整でゲロビ死ぬから本格的に終わるよね -- 2021-05-04 (火) 01:23:07
    • 強襲だけやぞ ちゃんと読んでから来い -- 2021-05-04 (火) 01:44:34
    • 今回のナーフは強襲だけやし、一番肝心のフリプロはナーフ不足でまだまだ現役続行やぞ -- 2021-05-05 (水) 11:33:27
    • 重撃ゲロはナーフされないぞ -- 2021-05-05 (水) 21:59:58
    • 重撃のゲロビはナーフされないけどバリアが弱体化されるんでどの道こやつは死ぬ。元々死んでたわ -- 2021-05-05 (水) 22:40:04
      • こいつはバリアもナーフ対象外やぞ。ちゃんと公式嫁。 -- 2021-05-07 (金) 22:01:27
      • 対象外なのがこいつだけだから、いつもの書き漏れにずっと気が付いてないフリをしてる線があるのが恐ろしいところ -- 2021-05-15 (土) 01:56:49 New
  • 慣れてきたら足早くてスロウ無効かつ、短ブラで火力出せるからナドレが楽しくなってきた。短ブラの距離感大分掴めて来たけど、それでも相手の動き次第で自爆するからもうちょい射程伸ばすか、DP付けてくれたらもっと楽しくなるんだけどな -- 2021-05-05 (水) 06:12:25
    • 短ブラ射程足りねーよってメール送ったけどテスト後のアンケートに送ってくれみたいに返ってきたよ。まぁ内容はクシャのIFまで弱体化するのおかしくね?って内容と一緒だった為の返信だったかもしれんけどヴァーチェはテスト鯖で乗れないやんけ。。もうこの運営ヤダ -- 2021-05-05 (水) 13:31:22
      • テスト関係ないのにそういうこと言われるのかw -- 2021-05-08 (土) 20:33:01
  • まてや、ブースト容量強化するとむしろ下がるの? -- 2021-05-05 (水) 22:01:16
  • しっかし、こいつ弱いな。どうしてこうも弱くできるんだ一体・・・ -- 2021-05-07 (金) 22:02:24
    • そこそこ射程ある代わりに足が遅い機体だから後方から面制圧するように撃ってみ 狙える機体見つけたら少しなら無理してゲロで焼きにいってもいい 前に出過ぎたり引き遅れたりするとチンするけどそれ以外で死ぬことよっぽどないから当てたなら使い方だけでもわかってやってくれ 尚ナドレは現状カス トライアルシステムにご期待ください -- 2021-05-08 (土) 03:16:19
      • テスト鯖で実装したけどやっぱり問題あったからトライアルシステム取り消しますとかあるぞ -- 2021-05-10 (月) 22:46:22
  • 360な時点でもう何やっても駄目だよ340の赤い粒子出すやつが優秀すぎる -- 2021-05-14 (金) 20:04:19 New
    • トライアルシステム追加で自分以外の戦場の全機体シャットダウンやぞ(適当 -- 2021-05-15 (土) 13:30:03 New
      • オダでトライアルシステム有効なのって金ジムとサーシェスツヴァイとジンクスにGNフラッグくらいか? -- 2021-05-17 (月) 12:48:29 New
  • 今回のガード体勢弱体の対象になってないのは良いことだけど、逆にこの先の調整とかでハブられそうで怖い。いっそ今回の被DP無効→被DP低減を受け入れてその代わりガード耐久3000とかにしてくれないかな、今の1000じゃ1発で吹き飛ぶし -- 2021-05-15 (土) 07:27:35 New
  • ガンダムヴァーチェのアップデート公開については5月19日以降を予定しております。これって延期もあり得そうってやつですかー? -- 2021-05-17 (月) 17:27:42 New
    • 間違いなく延期だし、それどころか調整取りやめまである -- 2021-05-18 (火) 15:39:37 New!
    • エフェクトでもなんでもやるならさっさとやるべきだなあ、せっかくのガードとゲロの相対強化に気づかないフリしていつものやるひとがでてきちゃう -- 2021-05-18 (火) 17:15:03 New!
Name:

  URL B I U SIZE Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White

※できるだけ改行は控えましょう。(不必要にEnterで行変えない!)
※ツリー化を心がけましょう。(レス書き込む前に(ラジオボタン)をチェック!)
※誹謗中傷・煽り・機動戦士ガンダムオンライン公式の利用規約に反する書き込みは禁止です。
コメント欄のルールに関してはコメント欄注意書参照。削除ではなくコメントアウト「//」で対処しましょう