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パーフェクト・ジオング
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赤文字はMAX値or注釈

パーフェクト・ジオング.pngアーマー4,6505,347ブーストチャージ220253
最高速度1,0421,199積載量1,7902,326
ブースト容量1,5401,770緊急帰投性能273489
機体タイプ重撃地形タイプ地・宇
COST360TIME490546
シールド無し手持可能
スロット数2(2,2)M-COST20
ダウンゲージLv3

ジオングに歩行ユニットを装着した形態。
多数のメガ粒子砲を搭載しているが、実戦に導入されることなく終戦を迎えた。

実装・特徴・比較 Edit

実装日:2019年07月31日(DXガシャコンVol.71
入手方法:DXガシャコン ピックアップ


  • 性能面
    360コスト重撃の中ではアーマーが高くDG3、複合装甲持ちでよろけ、転倒も発生しないと防御面は中々充実している。
    その反面、機体がゲーマルクやクィン・マンサ並みに大きく被弾しやすい点と言う弱点がある。
    ブーストチャージも低いが、こちらは仕様変更によりあまり気にする必要はなくなっている。
    他の巨体機体と同じように、安易に前に出ると非常に狙われやすいので要注意。
  • 武装面
    一言でいうなら360コスト版クィン・マンサ
    フルチャージでシールド貫通能力の付与されるチャージ式腕部メガ粒子砲と、長い射程を持つ照射式頭部メガ粒子砲、
    有効射程は短いが素早く相手のアーマーを削り取るFA武器の腕部メガ粒子砲を持つ。
    有線式アームは右腕部が単発高威力、左腕部は高DPの照射式となっている。
    動作は重いが足を使った格闘も所持。
    ゴールド設計図では全弾式の高威力バズーカ武装である腕部メガ粒子砲(ブラスト弾)が追加される。
    武器は格闘を含め全てが内蔵扱いで持ち替えが発生しない。

    チャージ式腕部メガ粒子砲は所謂LBRに相当し、こちらで叩き落して各種追撃と言うスタイルを取れる。
    クィン・マンサ同様によろけ・転倒が発生しない点から、同タイプの立ち回りをする相手には優位に立ちやすい。
    ただしチャージ式腕部メガ粒子砲のDP値がDG3からダウンを取れるギリギリの値であるため被DP軽減系のモジュールを装着した相手を撃ち漏らしやすい。
    良くも悪くもクィン・マンサの廉価版のような性能だが追撃火力や足回りはコスト相応に落ちるため、特に引き際は早めにを心がけた方がよい。
    内蔵式のFA、SAのBRを同時に持つ事ができ、二種類の有線兵器や長射程の追撃が可能な照射など、独自の持ち味もある。
  • 比較
    調整により数値が異なる場合がありますのでご注意下さい。
名称CO
ST
TI
ME
手持ダウン
ゲージ
アー
マー
シー
ルド
最高
速度
ブースト
容量
ブースト
チャージ
積載
緊急
帰投
スロ
ット
M-C
OST
ケンプファー(重撃装備)360490Lv23875-104213802401480318210
パーフェクト・ジオング360490Lv34650-1042154022017902732(4)10
クィン・マンサ380590Lv34650-1195162026020802272(4)10
フルアーマーガンダムMk-Ⅲ360490Lv24350-1081148026017902732(4)10

特性候補 Edit

特性.png効果
ビームシュータービーム・メガ粒子砲系武器で与えるダメージが上昇
クイックリロードリロード時間が短縮
追加装甲アーマーの最大値が上昇

武器-性能 Edit

照射式頭部メガ粒子砲 Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
威力射程距離リロード
時間
頭部メガ粒子砲.png照射式頭部メガ粒子砲29030/150726,000
(6,600)
870
(957)
640
(712)
照射式頭部メガ粒子砲H32040/2005,250
(5,775)
930
(1,023)
620
(696)
照射式頭部メガ粒子砲F36020/807,500
(8,250)
810
(891)
600
(680)
  • 解説
    頭部からビームを照射する射撃武器。
    機体特性「ビームシューター」が適用される。
    威力は1秒間照射し続けた際のダメージとなる(5発分)。
    本機の射撃武器の中で最長の射程を持つが射撃中のビーム光で容易に位置を特定されてしまうデメリットもある。
    照射を撃ち切らずに中断した場合、次の照射まで1秒ほど撃てなくなる。
    弾速の概念がないので発射=着弾となっている。
    一般的な交戦間合いの外から攻撃でき、本機の硬さもあってリターンは少ないがリスクも少ない。
    強襲、重撃の短射程ゲロビと照射式狙撃武器の中間的な性能になっており長射程で移動撃ち可、威力は低めだが狙撃よりは射線が太く継続して当てやすくなっている。
  • タイプ別解説
    • 頭部メガ粒子砲
      最軽量のバランス型。
    • 頭部メガ粒子砲H
      射程強化型。
      移動しながら撃てる照射式狙撃銃といった趣がより強くなり、戦艦削りや遠距離からの嫌がらせに向く。
      目立つ射線は敵の位置を味方に示すガイドの役割にもなる。
    • 照射式頭部メガ粒子砲F
      威力強化型。

チャージ式腕部メガ粒子砲 Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
腕部メガ粒子砲.pngチャージ式腕部メガ粒子砲3301/6単発9005,750
(6,325)
900
(920)
810
(891)
500
(600)
740
(888)

[命中精度向上機能の効果あり]

  • 解説
    チャージ式のメガ粒子砲。
    機体特性「ビームシューター」が適用される。
    100%チャージ時にDPが1,800となり、ダウンゲージlv3以下のよろけを狙えるが、被DP軽減モジュールなどにより怯みまでの場合もある。
    左右の腕から同時に発射して中央へと収束するため至近距離での判定が大きい。
  • チャージについて
    チャージすると威力と弾速が増加し、貫通能力が付与される。
    50%チャージで威力1.5倍、弾速1.2倍、1機貫通。
    100%チャージで威力2倍、弾速1.5倍、2機貫通、シールド貫通能力が付与される。(ガード体勢は貫通不可)
    フルチャージに必要な時間は2.5秒。

腕部メガ粒子砲 Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力射程距離リロード
時間
腕部メガ粒子砲.png腕部メガ粒子砲34018/90フル1672,800
(3,080)
510
(561)
500
(600)
  • 解説
    両腕からビームを連射するフルオート式の射撃武器。
    基本性能はνガンダムの連射式フィン・ファンネルと似ているが、こちらのほうが威力が高く重量が軽い。
    連射速度は1485相当。 2019/12/18連射力低下。
    ロックオンの強化不可なので表記には無いが赤ロック距離は290m。

腕部メガ粒子砲(ブラスト弾) Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果範囲
腕部メガ粒子砲(左).png腕部メガ粒子砲(ブラスト弾)4105/40全弾1424,000
(4,400)
840
(856)
750
(825)
560
(648)
760
(912)
2,500
(2,750)
腕部メガ粒子砲(ブラスト弾)W4505/301432,900
(3,190)
780
(802)
690
(759)
500
(600)
720
(864)
3,750
(4,125)
腕部メガ粒子砲(ブラスト弾)F4905/201245,250
(5,775)
720
(748)
630
(693)
350
(480)
740
(888)
2,917
(3,208)

黄文字 はゴールド設計図、またはエクストラ設計図のみの装備

  • 解説
    着弾時に爆発するビームを連射する全弾式のバズーカ系射撃武器。
    弾の見た目はビームだが、爆発属性である。
    射程が長いが集弾が低いため、遠目から撃つとかなり散る。
    牽制やチャージ式腕部メガ粒子砲でダウンを取った後の追撃に有用。
    F型のリロードが非常に遅い。

腰部メガ粒子砲 Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
腹部メガ粒子砲.png腰部メガ粒子砲28014/112単発1855,250
(5,775)
960
(968)
810
(891)
680
(744)
740
(888)
腰部メガ粒子砲M32030/1801333,750
(4,125)
960
(968)
780
(858)
600
(680)
720
(864)
腰部メガ粒子砲F3309/721556,000
(6,600)
920
(936)
750
(825)
660
(728)
700
(840)

[命中精度向上機能の効果あり]

  • 解説
    腰からビームを発射する射撃武器。左右から交互に撃つ。
    性能はコスト320~360重撃用BRと同じもので、赤ロック距離や弾道補正なども同上。
    内蔵武器のため、持ち替え動作がない。

重格闘プログラム Edit

名称重量ダウン
ポイント
威力ロックオン
重格闘プログラム.png重格闘プログラム3301,0009,500
(10,450)
740
(888)
  • 解説
    格闘武器。内蔵武器のため、持ち替え動作がない。
    武器を使わないので左右の判定が狭いが、巨体のため上判定はそれなりにある
  • 通常格闘
    左足→右足で正面へのキック
  • D格
    威力は通常の3倍。
    通常格闘の一段目に似ているがエフェクトが派手になり若干踏み込むようになる
    機体の大きさに比べ踏み込み距離が短い(約70~80m程)。
    本機の巨体さ故に目測を誤り易いので注意。
    ※現在は攻撃エフェクトに不具合が発生しているらしく、正確なところは不明である

有線式メガ粒子砲(右腕部) Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
威力射程距離リロード
時間
腕部メガ粒子砲.png有線式メガ粒子砲(右腕部)3001/1010610,000
(11,000)
690
(759)
600
(680)
  • 解説
    ロックオンした敵に右腕を向かわせ、ビームを発射する有線式のサイコミュ兵器。
    攻撃属性はビームだが、特性のビームシューターの影響を受けない。
    敵機にロックオンすると攻撃態勢に入り、「ALL RANGE ATTACK」が赤くなった状態で攻撃ボタンを押すと一拍おいてビームを発射する。
    ロックオン操作を行わない限り攻撃は不可能。

有線式メガ粒子砲(左腕部) Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
威力射程距離リロード
時間
腕部メガ粒子砲(左).png有線式メガ粒子砲(左腕部)3001/103001,050
(1,155)
630
(693)
600
(680)
  • 解説
    ロックオンした敵に左腕を向かわせ、ビームを照射する有線式のサイコミュ兵器。
    右腕と異なり、左腕は照射タイプとなっている。
    攻撃属性はビームだが、特性のビームシューターの影響を受けない。
    敵機へロックオンすると攻撃態勢に入り、「ALL RANGE ATTACK」が赤くなった状態で攻撃ボタンを押すと一拍おいてビームを照射する。
    ロックオン操作を行わない限り攻撃は不可能。

姿勢制御バーニア Edit

  • 解説
    スロット2、コスト+0のモジュールとして搭載。
    機体固有のシステムなので取り外しは不可。そのため他モジュールとは別枠扱い。
    【よろけ・転倒】が発生しなくなる。

複合装甲 Edit

  • 解説
    スロット2、コスト+0のモジュールとして搭載。
    機体固有のシステムなので取り外しは不可。そのため他モジュールとは別枠扱い。
    【実弾】と【爆発】による被ダメージを10%減少させる。

装備制限一覧表 Edit

名称制限カテゴリ
頭部メガ粒子砲.png照射式頭部メガ粒子砲
照射式頭部メガ粒子砲H
照射式頭部メガ粒子砲F
腕部メガ粒子砲.pngチャージ式腕部メガ粒子砲
腕部メガ粒子砲.png腕部メガ粒子砲
腕部メガ粒子砲(左).png腕部メガ粒子砲(ブラスト弾)
腕部メガ粒子砲(ブラスト弾)W
腕部メガ粒子砲(ブラスト弾)F
腹部メガ粒子砲.png腰部メガ粒子砲
腰部メガ粒子砲M
腰部メガ粒子砲F
重格闘プログラム.png重格闘プログラム
腕部メガ粒子砲.png有線式メガ粒子砲(右腕部)
腕部メガ粒子砲(左).png有線式メガ粒子砲(左腕部)

レンタル Edit

特性武器スロット1武器スロット2武器スロット3
ビームシューター腕部メガ粒子砲チャージ式腕部メガ粒子砲腰部メガ粒子砲

カラーリング Edit

Pジオング(デフォ).png
デフォルト
Pジオング_Lv10.pngPジオング_Lv15.pngPジオング_Lv20.png
練度10以上
カラースプレーx3
練度15以上
カラースプレーx3
練度20以上
カラースプレーx5

機体解説 Edit

型式番号 MSN-02

メカニックデザイン企画『モビルスーツバリエーション (MSV)』で設定された、脚部ユニットを装着したジオング
「ジオング(完成機)」とも表記され、「パーフェクトジオング」の名称は俗称とされる。


足裏のスラスターは、宇宙用の可変式メイン・ロケット・モーターの同等品であり、総推力などはほとんど変わらない。
脚部の装着により、重量の増加を補って余りあるプロペラントと、通常のMSの全高に匹敵するリーチをもつAMBACユニット兼スラスター・ユニットが搭載されることになり、
その機動性は通常のMSはおろか、MAを含むジオン軍の機動兵器のすべてをも上回るとされる。
ただし、それに耐えうる装甲材やアクチュエーター、さらにはパイロットが存在するかは非常に疑わしいとされる。
また、腕部と同様に脚部にもサイコミュ誘導端末を装備するプランもあったとする説もあるという。


脚部ユニットは製作中の状態でア・バオア・クーの工廠にあったが(1機分という説もある)、2,3号機とともに消失している。

(Wikipediaより引用)


放映当初は元々ジオングの足自体のデザインそのものが存在しなかった。
当時のガンプラモデラー達の間で、1/144のジオングに、1/100のドムの足をつける改造が流行し、それがデザインの元になったようである。
漫画「プラモ狂四郎」にて、「足つきジオング」として登場し、パーフェクトガンダムと並ぶ人気機体となり、後に商品化されるまでになった。

コメント Edit

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  • ビムシュじゃないとCBRリロ中に襲ってきた後期ジムに撃ち負ける問題はどうにかなりましたか? -- 2020-08-08 (土) 22:33:21
    • 変わっておりません。赤ロック外で撃ち合ってもヒットボックス差でたぶん勝てません。 -- 2020-08-09 (日) 06:34:24
  • 銀図貰ったんで撃ち落とし要員として使ってみてるけど割と強いな。マンサと違って動きに慣性がないのが使いやすい。 -- 2020-08-15 (土) 01:05:47
    • 撃ち落としは楽しいんだけど、流れ弾とか黄色ロックの弾クッソもらって泣ける -- 2020-08-20 (木) 21:19:39
      • そこは他の巨体連中と変わらんし・・・。デカブツほど障害物を活かした立ち回りしないとすぐ落とされる -- 2020-08-21 (金) 12:36:27
  • パイロットパス完走でようやく金図ゲット!・・・からの追加装甲おぅぅぅ・・・・ -- 2020-08-21 (金) 11:43:14
    • (´クイωリロ`)ポークスクス -- 2020-08-21 (金) 11:52:32
    • 僕もパイロットパス完走で金図ゲット!ビムシュだった、いやぁ残念だなぁ(棒) -- 2020-08-22 (土) 11:23:59
  • 今となってはとんでもネ-生ごみだな 3000円の価値もない -- 2020-08-21 (金) 11:51:47
    • 限定DX、パス専用機体の金図、こいつの金図、アイテムとMU無制限、メダルを考えるとお得な気がしてくる罠 -- 2020-08-21 (金) 14:52:42
      • 環境機以外使わないって人は除くが、今回に限ってはそこそこお買い得やと思うよ。程々に戦えるCBR機体と新機体の金図、限定DXチケ14枚、DXチケ5枚分のハロだから。 -- 2020-08-21 (金) 18:12:14
      • DXチケに課金するよりは買い得かな。まあ、ハロチケ200枚の金図Oガンダムが欲しかったから、もう一か月待って課金すれば良かったなと思ってしまうけど。 -- 2020-08-22 (土) 11:29:33
  • 今流行りのCBRと誘導SA、よろけ転倒無効があって弱い訳ねーだろアホか、と思ってたけど実際糞雑魚だったわ。スペックだけじゃわからん弱さ。ザク3TAにも通ずるもんがあるな。 -- 2020-08-23 (日) 13:04:53
    • デブで低起動・・・「一方的に殴られる怖さを教えてくれる機体だ・・・」あと、どちらかというとゾックに近いね -- 2020-08-23 (日) 13:15:48
      • デカブツは普通の機体の動きするとただの棺桶になるからねえ。丁寧に障害物使って戦わんと、ちょっとでも甘えるとハチの巣になる。 -- 2020-08-23 (日) 16:18:55
    • 足が遅くてもデブじゃなければ間違いなく一線級環境機だったんだがな -- 2020-08-24 (月) 19:15:12
  • ミラーのFAMK3乗っててもすぐアーマー削られるなと思ったから追加装甲も悪いわけではないのかな -- 2020-08-23 (日) 16:44:30
  • 以前、コイツのチャージはCBRではなくロンビだと言われて、弱体かとガッカリしてたんだが、運営的にはCBRだったみたいね。よかった -- 2020-08-23 (日) 17:40:59
    • どっちかというと鈍足でデカイからこの赤ロックのまま許されたんだと思ってる。まあ、運営は本当にCBRだと思ってたかもしれんが。 -- 2020-08-25 (火) 08:29:32
  • こいつのCBR、なんか弾速遅くないか?他のCBR機体だとバンバン当たるのにこいつのは当たらんわ。 -- 2020-08-25 (火) 09:27:24
    • こいつのはCBRじゃなくてマンサと同じようなロンビ扱いじゃないの -- 2020-08-25 (火) 13:45:42
      • お前らのCBRとロンビの使い分けがわからない -- 2020-08-25 (火) 14:33:15
      • ロンビ無印:強襲用、赤ロ250の刑を受けた。重撃ロンビ:弾が遅いが刑を免れた。チャービ:盾な貫通しない -- 2020-08-25 (火) 19:46:34
      • スーパーガンダムのやつは弾速遅くないぞ -- 2020-08-25 (火) 20:30:15
      • あー、それでか。にしても雪崩のほうは当てやすい気がするけどな。 -- 2020-08-26 (水) 09:22:37
      • 機動性の関係で雪崩は当てやすくスパガンは当てにくくなってるんでない?後アイツ緊急回避莫大仕様だし -- 2020-08-26 (水) 09:24:21
  • 芋 -- 2020-08-25 (火) 20:22:49
  • この子、追加装甲でアイテム、MU込々でアーマー6300、DG3、複合装甲、よろけ転倒無効あっても一瞬で溶けるのなんとかしちくりー -- 2020-08-26 (水) 09:24:17
    • 今の環境で一瞬で蒸発するのはこいつに限った話ではないのでセーフ -- 2020-08-27 (木) 22:12:49
      • でも黄色ロックでもAP満タンから瞬溶けしそうなのがパオングだからね。パオング使ってると自分がえらく下手くそになった気分になるわ。 -- 2020-08-31 (月) 12:40:51
      • ほんまこれやわ。マジで自分の腕が急に落ちた感が凄い。なんでこの性能でこんなに瞬溶けなんだろうか?ちなみに将官戦場でもシナスタWBZで上手くやれば20分死ぬことないw 木主 -- 2020-09-01 (火) 16:51:11
    • 追加装甲ちゃんはダメージカットもつけて欲しいとは思う。無駄特性ではないが焼け石に水よね -- 2020-08-31 (月) 11:01:04
      • 追加装甲ちゃんはアーマー増やすんじゃなくて、ダメージとダウンポイントカットでいいと思うのよね。 -- 2020-09-01 (火) 16:12:14
  • タッパも無駄にあるせいで味方にいると邪魔過ぎる -- 2020-09-01 (火) 21:21:41
  • CBRの追撃にSABR使ってて若干物足りないなーって評価だったんだが、FABR使って一変した。場所選ぶがつえーわこれ。 -- 2020-09-01 (火) 18:17:45
    • CBR.FA.SAF装備にしたら快適よ。クイリロ3の所為かもしれないけどFAとSA交互に打てばリロード待たずに垂れ流せる。CBRメインだからそんなにやらないけど -- 2020-09-02 (水) 20:50:46
    • クソかよお前、ジオンで重撃なんていらねぇんだよバーカ、もっと周り見ろ -- 2020-09-02 (水) 21:37:09
      • 君は下の赤字を見ようか -- 2020-09-02 (水) 21:40:37
      • 見れないんだよなぁ、他のページでも基地外感を発揮してるから。そうなると回りができる事は一つなんだよなぁ。 -- 2020-09-02 (水) 22:00:24
      • まあ頭残念なのは通報して終了だ -- 2020-09-02 (水) 23:58:38
  • メカチケでLv59→フルマスしたらLv61になったぜ!やったあ。 -- 2020-10-06 (火) 02:44:28
  • ジオングソードはまだですかね・・・ -- 2020-12-12 (土) 11:24:24
    • サッキー竹田バージョンだからな…実体剣とか -- 2021-04-10 (土) 10:40:00
  • いつの間にか戦場でまるでみなくなった。 -- 2021-01-29 (金) 23:40:24
  • この機体でネズミ成功させると強いことがわかりました。敵1体ぐらいなら耐えれる^^ -- 2021-02-26 (金) 21:51:43
  • 最近使い始めたんですが、被弾するんですがなぜでしょうか -- 2021-03-01 (月) 22:48:48
    • 大きくて遅くて火力もさほどじゃないからなめられてタゲられるからです -- 2021-03-16 (火) 03:39:25
  • 大きいからアーマー1万必要です -- 2021-03-02 (火) 22:14:41
    • 俺思うんだが、こいつに限って言えばアーマー2万あってもきついと思う。そんぐらい他の機体より溶けるの早い気がする。 -- 2021-03-03 (水) 11:12:00
      • デカい上にダメ軽減が実弾爆発10パーのみだからなぁ。下のコストで細身のスローネアインが被ダメ15パー軽減持ってる時代にこれは・・・っていうかモジュ分含めるとマジでアインよりAP低くないか・・・? -- 2021-03-16 (火) 05:13:38
      • 明らかにスローネのほうが長生きできるし、なんならトムリアットのほうが長生きする -- 2021-04-26 (月) 13:15:08
  • 射程800mくらいからロック連打ゲロで絆稼いで遊んでいたのに、ロック直後の吸い付き使いものにならなくなっちゃうのかあ・・・ -- 2021-04-26 (月) 19:52:52
    • 強すぎないから面白かったのにな。一律弱体は頭固い -- 2021-04-27 (火) 01:24:51
  • ロマンな有線使って現場をもりあげたいと思ったらCBR装備できなくなるのか('Д')ゲーム性ひどいw -- 2021-05-11 (火) 16:58:17 New
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