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ケンプファー(重撃装備)
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赤文字はMAX値or注釈

ケンプファー(重撃装備).pngアーマー3,2503,738ブーストチャージ240276
最高速度1,0421,199積載量1,4801,923
ブースト容量1,3801,588緊急帰投性能318523
機体タイプ重撃地形タイプ地・宇
COST360TIME490524
シールド無し手持可能
スロット数2M-COST10
ダウンゲージ600/1200

ジャイアント・バズを始めとする強力な武器を装備したケンプファー。
移動性能は低下したが、継戦火力が強化されている。

実装・特徴・比較 Edit

実装日:2016年01月27日(DXガシャコンVol.30
入手方法:DXガシャコンピックアップ


  • 性能面
    ケンプファーと比較すると、アーマーが上がった代わりに最高速度やブーストチャージなどが下がるという重撃カテゴリの特徴を出す調整が行われ、特に帰投はコスト相応に落ちている。
    また、他の360に比べてスロットが少ない。
    取り立てて優れた所のない機体性能だが、ブースト時の姿勢はうつ伏せではなくなっており、横からのヒットボックス不利は解消されている。
    ジャンプ速度は強襲準拠の速さとなっている。
  • 特徴
    中遠距離用の射撃武器こそ持たないものの、爆風武器とショットガンの充実した、そこはかとなくケンプファーらしさを残した機体。
    総じて射程が短い武器が多いので接近戦を余儀無くされることが多く、ユニーク武装のスラッグ弾は癖が強い。
    足回り、特に速度は強襲ケンプファーに比べて大幅に落ちているためギャップが激しくなっている。
  • 比較
    調整により数値が異なる場合がありますのでご注意下さい。
名称CO
ST
TI
ME
手持ダウン
ゲージ
アー
マー
シー
ルド
最高
速度
ブースト
容量
ブースト
チャージ
積載
緊急
帰投
スロ
ット
M-C
OST
アクト・ザク340400Lv13150-1042134024013702734(6)20
ケンプファー(重撃装備)360490Lv23250-104213802401480318210
ケンプファー360490Lv22880-1238138032017906823(5)10
ガンダムNT-1(FA)360490Lv23400-919140020014002732(4)10

特性候補 Edit

特性.png効果
ロケットシューターバズーカ・榴弾系武器で与えるダメージが上昇
クイックリロードリロード時間が短縮
バズーカ爆風拡大バズーカ・榴弾系武器の爆発範囲が拡大

武器-性能 Edit

頭部バルカン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
頭部バルカン.png頭部バルカン13045/315フル58550
(605)
920
(936)
1,466
(1,477)
480
(528)
860
(888)
780
(936)
頭部バルカンH型15050/350フル58400
(440)
980
(984)
1,466
(1,477)
570
(627)
880
(904)
820
(984)
頭部バルカンM型17075/450フル58500
(550)
900
(920)
1,466
(1,477)
450
(495)
780
(824)
760
(912)
  • 解説
    頭部に内蔵された射撃武器。内蔵武器のため、持ち替え動作がない。
    連射速度を1,472まで強化すると、連射が一段階増す。
    ※クライアント上では表示されない小数点以下の切り上げなども存在するため、境界値になった場合はしっかりゲーム内で確認を。
    威力が低く射程距離も短いが、重量が軽く近距離なら命中しやすい。
    • 頭部バルカン
      バランス型。最軽量で平均的な性能。
    • 頭部バルカンH型
      命中強化型。威力以外の性能が高く、射程距離が最長。
      威力とDPSの低さがネック。
    • 頭部バルカンM型
      弾数強化型。マガジン火力が高い。
      弾数以外の性能は無印より低い。

ショットガン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
ショットガン.pngショットガン2106/30単発1101,150
(1,265)
780
(802)
390
(429)
740
(792)
780
(936)
ショットガンM型22010/50単発1001,050
(1,155)
800
(820)
360
(396)
660
(728)
760
(912)
ショットガンF型2604/24単発1051,350
(1,485)
720
(748)
330
(363)
740
(792)
740
(888)
3点式ショットガン2403/30三点65750
(825)
780
(802)
300
(330)
840
(872)
740
(888)
連射式ショットガン29010/60フル55650
(715)
780
(802)
390
(429)
700
(760)
720
(864)
  • 解説
    複数の実弾を発射する射撃武器。
    弾数1につき実弾を6発撃つため、全弾命中時の威力は表記の6倍。
    ケンプファーのものより軽いうえに射程距離が伸びている。

ショットガン(スラッグ弾) Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
ショットガン.pngショットガン(スラッグ弾)3003/24単発4285,500
(6,050)
940
(952)
660
(726)
780
(824)
780
(936)
ショットガン(スラッグ弾)M型3207/49単発4144,500
(4,950)
960
(968)
600
(660)
720
(776)
760
(912)
ショットガン(スラッグ弾)F型3702/14単発4356,500
(7,150)
900
(920)
540
(594)
740
(792)
740
(888)
  • 解説
    実弾を発射するセミオート式の射撃武器。
    威力とDPが高く弾速も速い。
    発射間隔の目安は、(短) M<N<F (長)。
    2018/7/25の調整により弾の大きさが拡大された。

ジャイアント・バズ Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果範囲
ジャイアント・バズ.pngジャイアント・バズ3001/11単発4738,500
(9,350)
760
(784)
810
(891)
700
(760)
760
(912)
3,750
(4,125)
ジャイアント・バズtypeM3603/21単発4415,500
(6,050)
800
(820)
810
(891)
560
(648)
800
(960)
3,333
(3,667)
ジャイアント・バズtypeF4101/5単発47712,000
(13,200)
640
(676)
690
(759)
600
(680)
740
(888)
3,750
(4,125)
ジャイアント・バズ(2挺)5202/10単発28510,000
(11,000)
800
(820)
810
(891)
450
(560)
700
(840)
3,750
(4,125)
  • 解説
    ドム系おなじみのバズーカ。
    標準的な重撃用と同威力で弾数が少し多いタイプ。
  • タイプ別解説
    • ジャイアント・バズ(2挺)
      2挺持ちのジャイアントバズ。最も重く弾数も少ないが、リロードなしで2発撃てる(最短19/60fps)。
      ケンプファーのものより軽く弾数も多いがDPは低い。
      チャージ・ジャイアント・バズ(2挺)および2挺ジャイアント・バズ(榴弾)とは武器の持ち替えが発生しない。

チャージ・ジャイアント・バズ(2挺) Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果範囲
ジャイアント・バズ.pngチャージ・ジャイアント・バズ(2挺)4601/3単発2382,500
(2,750)
660
(694)
750
(825)
450
(560)
700
(840)
2,708
(2,979)

黄文字 はゴールド設計図、またはエクストラ設計図のみの装備

  • 解説
    チャージ式の2挺バズーカ。2発同時に撃つので実際の火力はほぼ2倍。
    ジャイアント・バズ(2挺)および2挺ジャイアント・バズ(榴弾)とは武器の持ち替えが発生しない。
  • チャージについて
    チャージすると、威力・効果範囲・弾速が増加する。
    50%チャージの場合、威力と効果範囲は1.5倍、弾速は1.1倍となる。
    100%チャージの場合、威力と効果範囲は2倍、弾速は1.2倍となる。
    つまり100%チャージ時で敵機に直撃した場合、2×2で表記威力の4倍のダメージ。
    ただし集弾性能が低く、2発とも直撃させることは難しい。

2挺ジャイアント・バズ(榴弾) Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力リロード
時間
効果範囲
ジャイアント・バズ.png2挺ジャイアント・バズ(榴弾)5202/10単発2857,000
(7,700)
450
(505)
3,333
(3,667)
  • 解説
    2挺バズーカから榴弾を発射する。
    ジャイアント・バズ(2挺)およびチャージ・ジャイアント・バズ(2挺)とは武器の持ち替えが発生しない。
    イフリート改の2連装グレネード・ランチャーF型と使用感は似ている。ただし肩に担いだ状態で発射するので注意。
  • 弾道について
    地上マップでは放物線を描いて弾が飛んでいき、何かにぶつかると爆発する。
    宇宙マップでは真っ直ぐ弾が飛び、一定距離(300~500m程?)で爆発する。

シュツルム・ファウスト Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果範囲
シュツルム・ファウスト.pngシュツルム・ファウスト2001/2単発73615,000
(16,500)
620
(658)
630
(693)
560
(648)
720
(864)
5,000
(5,500)
シュツルム・ファウストF型2901/1単発53417,500
(19,250)
620
(658)
510
(561)
450
(560)
700
(840)
5,417
(5,959)
シュツルム・ファウストW型2401/1単発48015,000
(16,500)
620
(658)
600
(660)
500
(600)
680
(816)
6,667
(7,333)
  • 解説
    高火力の使い捨て型のバズーカ。補給不可。
    他の重撃機のものより軽い。

装備制限一覧表 Edit

名称制限カテゴリ重量
ABCDEFG
頭部バルカン.png頭部バルカン130
頭部バルカンH型150
頭部バルカンM型170
ショットガン.pngショットガン210
ショットガンM型220
ショットガンF型260
3点式ショットガン240
連射式ショットガン290
ショットガン.pngショットガン(スラッグ弾)300
ショットガン(スラッグ弾)M型320
ショットガン(スラッグ弾)F型370
ジャイアント・バズ.pngジャイアント・バズ300
ジャイアント・バズtypeM360
ジャイアント・バズtypeF410
ジャイアント・バズ(2挺)520
ジャイアント・バズ.pngチャージ・ジャイアント・バズ(2挺)460
ジャイアント・バズ.png2挺ジャイアント・バズ(榴弾)520
シュツルム・ファウスト.pngシュツルム・ファウスト200
シュツルム・ファウストF型290
シュツルム・ファウストW型240

◎●…武器の持ち替えが発生しない組み合わせ。

レンタル Edit

特性武器スロット1武器スロット2武器スロット3
ロケットシューターショットガン(スラッグ弾)F型ジャイアント・バズ(2挺)シュツルム・ファウスト

機体開発・強化必要素材 Edit

  • 開発
  • 強化

武器開発・強化必要素材費用 Edit

カラーリング Edit

ケンプファー(重撃装備)(デフォ).pngケンプファー(重撃装備)(准尉).pngケンプファー(重撃装備)(少佐).png
デフォルト准尉以上
カラースプレーx3
少佐以上
カラースプレーx5
ケンプファー(重撃装備)(高級).pngケンプファー(重撃装備)(特殊).pngケンプファー(重撃装備)(上製).png[添付]
高級カラースプレーx3特殊カラースプレーx5上製カラースプレーx3カラースプレーx3
ケンプファー(重撃装備)(練度10).pngケンプファー(重撃装備)(練度15).pngケンプファー(重撃装備)(練度20).png
練度10以上
カラースプレーx3
練度15以上
カラースプレーx3
練度20以上
カラースプレーx5

機体解説 Edit

型式番号 MS-18E
ケンプファーの項を参照

コメント Edit

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  • 使える使えないはおいといとひどい調整だな。 -- s? 2018-10-09 (火) 21:18:41
  • チャージBZは対象外となりました。もう使わないで下さい、といことでしょう。 -- 2018-10-07 (日) 00:20:07
    • 他重撃のチャーバズはキッチリ強化されてるのにコレだものな。固有武装こそがキャラゲーのキモだって事が全く理解されてない -- 2018-10-07 (日) 01:49:45
      • 固有系の爆発武器は後日対応予定です、とでも一言あればな。非情に残念だけどこのまま放置されるんだろうね。 -- 2018-10-09 (火) 23:07:00
    • しかも強襲機と違って威力は同等アップだけどもDPアップ無しなんで完全に劣化品…つか、こいつに限らず重撃BZはみんなDP据え置きなんだけども、これはもう重撃使わず強襲に乗れってことなんすかね? -- 2018-10-07 (日) 18:35:54
    • 二丁バズ3種がキモなのに1個だけ強化されてもない・・・ -- 2018-10-10 (水) 23:17:25
  • BZ榴弾フルコン決めても倒せないこと多いわ SGとスラッグで戦ったほうがキル取れそう… -- 2018-10-11 (木) 19:26:35
    • へんに色気を出して2丁バズ持たせたりせず、ショットガン2種持ちしたほうが強いまである -- 2018-10-11 (木) 20:40:12
  • っていうか足回りをせめて黒キュベレイと同じにしろよ。ケンプのコンセプトからしたら鈍足ってなんだよってなる -- 2018-10-14 (日) 21:26:27
  • もはや強襲の03未満だな -- 2018-10-22 (月) 07:12:10
  • こんなことなら固有モジュールをくれ。 -- 2018-11-12 (月) 01:27:22
  • 重撃調整でケンプと同じ足回りブースト姿勢くらい突き抜けてくれ 今の環境だと強襲ケンプよりこいつのほうがマシやろ -- 2018-12-02 (日) 08:25:20
    • テキコロ北みたいな閉所だとこいつだけど、それ以外は強襲のほうがマシ -- 2018-12-02 (日) 09:57:52
      • テキコロ北はこいつの二挺バズが唸りを上げるな -- 2018-12-02 (日) 17:07:37
      • ただあの弾幕の中顔だしてバズ打つなら安いジュアッグでいいんじゃないか。飛び出し待って絆を感じるならゼクアインみたいなDPS職のほうが・・・ -- 2018-12-02 (日) 17:32:52
      • 投擲系モジュつけたザクデザートタイプででグレ3種投げしたほうがいいと思う。 -- 2018-12-03 (月) 18:36:06
  • 足回りは変化無し、二挺BZ系の威力、DP共に結構なもんになったけども弾速上昇無しなんでなんともいえない -- 2018-12-11 (火) 19:40:49 New
    • 場所によっては強そうに見えるな -- 2018-12-11 (火) 20:29:39 New
    • チャージバズはフルチャージしても素の2挺バズより威力がだいぶ低いな -- 2018-12-11 (火) 20:55:54 New
      • チャージバズなんで爆風の減衰率だいぶ違うから、実際は大して差が出なさそうな気もする。それに両方持つもんやしな。 -- 2018-12-11 (火) 22:23:44 New
    • EX-Sが高機動タイプの重撃なんだしこいつもジオンの高機動重撃にしてほしかったな -- 2018-12-11 (火) 22:19:04 New
      • そのあたりはドーベンSWとかの役割のはずなんだけどねぇ・・・。なぜかドーベンSWがこいつの出来損ないみたいな似た武装構成っていう -- 2018-12-12 (水) 04:03:42 New
  • 三日前にGPガシャで引いて、テキコロで使ってきた。ちな少将。二挺チャーハズと二挺バズの強化は嬉しいが、やはり弾速が今の1.5〜2倍で良いレベル。本当にテキコロ北のような閉所でしか使えないし、正直連邦のFAZZの方がコストも低く優秀だと思われる。バズ系は常に手持ち扱いで内蔵仕様、足回りももう少し強化、FAZZ程度にはダブルバルカンなどの射撃武器が無いとインフレにはまだ追いつかないと言ったところ。そんな訳で、調整後の評価は100点満点55点くらいかな。 -- 2018-12-12 (水) 00:01:22 New
    • SG系統が両手で持つからバズ手持ち内蔵はどうあがいても無理だぞ -- 2018-12-12 (水) 00:41:23 New
    • FAZZの対はドーベン(スペースウルフ隊仕様?)だったはずだがなぜ重ケンと比べてるんだ? -- 2018-12-12 (水) 17:36:47 New!
  • 爆風3種積みだが、こいつ強くなったなー。また閉所マップで活躍してもらうか・・・ -- 2018-12-12 (水) 21:51:28 New!
    • 倉庫でホコリ被ってたロケシュ持ち出したらクソバ火力になっててワロタ。場所は選ぶけど射程限界爆発で壁裏とか狙えるやつにとっては使える機体になったな -- 2018-12-13 (木) 06:18:55 New!
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