Top > ケンプファー(重撃装備)

ケンプファー(重撃装備)
HTML ConvertTime 0.384 sec.

赤文字はMAX値or注釈

ケンプファー(重撃装備).pngアーマー3,4503,967ブーストチャージ240276
最高速度1,0421,199積載量1,4801,923
ブースト容量1,3801,588緊急帰投性能318523
機体タイプ重撃地形タイプ地・宇
COST360TIME490524
シールド無し手持可能
スロット数2M-COST10
ダウンゲージ600/1200

ジャイアント・バズを始めとする強力な武器を装備したケンプファー。
移動性能は低下したが、継戦火力が強化されている。

実装・特徴・比較 Edit

実装日:2016年01月27日(DXガシャコンVol.30
入手方法:DXガシャコンピックアップ


  • 性能面
    ケンプファーと比較すると、アーマーが上がった代わりに最高速度やブーストチャージなどが下がるという重撃カテゴリの特徴を出す調整が行われ、特に帰投はコスト相応に落ちている。
    また、他の360に比べてスロットが少ない。
    取り立てて優れた所のない機体性能だが、ブースト時の姿勢はうつ伏せではなくなっており、横からのヒットボックス不利は解消されている。
    ジャンプ速度は強襲準拠の速さとなっている。
  • 特徴
    中遠距離用の射撃武器こそ持たないものの、爆風武器とショットガンの充実した、そこはかとなくケンプファーらしさを残した機体。
    総じて射程が短い武器が多いので接近戦を余儀無くされることが多く、ユニーク武装のスラッグ弾は癖が強い。
    足回り、特に速度は強襲ケンプファーに比べて大幅に落ちているためギャップが激しくなっている。
  • 比較
    調整により数値が異なる場合がありますのでご注意下さい。
名称CO
ST
TI
ME
手持ダウン
ゲージ
アー
マー
シー
ルド
最高
速度
ブースト
容量
ブースト
チャージ
積載
緊急
帰投
スロ
ット
M-C
OST
ケンプファー(重撃装備)360490Lv23450-104213802401480318210
G-3ガンダム340400Lv1320013801023134024014602733(5)20
ZⅡ340400Lv13350-1042132026012802733(9)20
ガンダムNT-1(FA)360490Lv23600-919140020014002732(4)10

特性候補 Edit

特性.png効果
ロケットシューターバズーカ・榴弾系武器で与えるダメージが上昇
クイックリロードリロード時間が短縮
バズーカ爆風拡大バズーカ・榴弾系武器の爆発範囲が拡大

武器-性能 Edit

頭部バルカン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
頭部バルカン.png頭部バルカン13045/315フル58660
(726)
920
(936)
1,466
(1,477)
480
(528)
860
(888)
780
(936)
頭部バルカンH型15050/350フル58480
(524)
980
(984)
1,466
(1,477)
570
(627)
880
(904)
820
(984)
頭部バルカンM型17075/450フル58600
(660)
900
(920)
1,466
(1,477)
450
(495)
780
(824)
760
(912)
  • 解説
    頭部に内蔵された射撃武器。内蔵武器のため、持ち替え動作がない。
    連射速度を1,472まで強化すると、連射が一段階増す。
    ※クライアント上では表示されない小数点以下の切り上げなども存在するため、境界値になった場合はしっかりゲーム内で確認を。
    威力が低く射程距離も短いが、重量が軽く近距離なら命中しやすい。
    • 頭部バルカン
      バランス型。最軽量で平均的な性能。
    • 頭部バルカンH型
      命中強化型。威力以外の性能が高く、射程距離が最長。
      威力とDPSの低さがネック。
    • 頭部バルカンM型
      弾数強化型。マガジン火力が高い。
      弾数以外の性能は無印より低い。

ショットガン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
ショットガン.pngショットガン2106/30単発1101,150
(1,265)
780
(802)
390
(429)
740
(792)
780
(936)
ショットガンM型22010/50単発1001,050
(1,155)
800
(820)
360
(396)
660
(728)
760
(912)
ショットガンF型2604/24単発1051,350
(1,485)
720
(748)
330
(363)
740
(792)
740
(888)
3点式ショットガン2403/30三点65750
(825)
780
(802)
300
(330)
840
(872)
740
(888)
連射式ショットガン29010/60フル55650
(715)
780
(802)
390
(429)
700
(760)
720
(864)
  • 解説
    複数の実弾を発射する射撃武器。
    弾数1につき実弾を6発撃つため、全弾命中時の威力は表記の6倍。
    ケンプファーのものより軽いうえに射程距離が伸びている。

ショットガン(スラッグ弾) Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
ショットガン.pngショットガン(スラッグ弾)3003/24単発4285,500
(6,050)
940
(952)
660
(726)
780
(824)
780
(936)
ショットガン(スラッグ弾)M型3207/49単発4144,500
(4,950)
960
(968)
600
(660)
720
(776)
760
(912)
ショットガン(スラッグ弾)F型3702/14単発4356,500
(7,150)
900
(920)
540
(594)
740
(792)
740
(888)
  • 解説
    実弾を発射するセミオート式の射撃武器。
    威力とDPが高く弾速も速い。
    発射間隔の目安は、(短) M<N<F (長)。

ジャイアント・バズ Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果範囲
ジャイアント・バズ.pngジャイアント・バズ3001/11単発65010,500
(11,550)
760
(784)
810
(891)
700
(760)
760
(912)
3,750
(4,125)
ジャイアント・バズtypeM3603/21単発4506,800
(7,480)
800
(820)
810
(891)
560
(648)
800
(960)
3,333
(3,667)
ジャイアント・バズtypeF4101/5単発55015,000
(16,500)
640
(676)
690
(759)
600
(680)
740
(888)
3,750
(4,125)
ジャイアント・バズ(2挺)5202/10単発40012,500
(13,750)
800
(820)
810
(891)
450
(560)
700
(840)
3,750
(4,125)
  • 解説
    高火力の重撃用バズーカ。
    標準的な重撃用より威力が高く弾数も多いが、効果範囲が狭くなっている。
  • タイプ別解説
    • ジャイアント・バズ(2挺)
      2挺持ちのジャイアントバズ。
      最も重く弾数も少ないが、リロードなしで2発撃てる(最短19/60fps)。
      チャージ・ジャイアント・バズ(2挺)や2挺ジャイアント・バズ(榴弾)とは武器の持ち替えが発生しない。

チャージ・ジャイアント・バズ(2挺) Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果範囲
ジャイアント・バズ.pngチャージ・ジャイアント・バズ(2挺)4601/3単発3254,750
(5,225)
660
(694)
750
(825)
450
(560)
700
(840)
2,708
(2,979)

黄文字 はゴールド設計図、またはエクストラ設計図のみの装備

  • 解説
    チャージ式の2挺バズーカ。
    弾数1につき2発同時発射するため、全弾命中時の威力は表記の2倍。
    100%チャージ時で敵機に直撃した場合、2×2で表記威力の4倍のダメージ。ただし集弾性能が低く、2発とも直撃させることは難しい。
    ジャイアント・バズ(2挺)や2挺ジャイアント・バズ(榴弾)とは武器の持ち替えが発生しない。
  • チャージについて
    チャージすると、威力・効果範囲・弾速が増加する。
    50%チャージの場合、威力と効果範囲は1.5倍、弾速は1.1倍となる。
    100%チャージの場合、威力と効果範囲は2倍、弾速は1.2倍となる。
    フルチャージに必要な時間は約2.5秒。

2挺ジャイアント・バズ(榴弾) Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力リロード
時間
効果範囲
ジャイアント・バズ.png2挺ジャイアント・バズ(榴弾)5202/10単発2857,000
(7,700)
450
(505)
3,333
(3,667)
  • 解説
    2挺バズーカから榴弾を発射する。
    ジャイアント・バズ(2挺)およびチャージ・ジャイアント・バズ(2挺)とは武器の持ち替えが発生しない。
    イフリート改の2連装グレネード・ランチャーF型と使用感は似ている。ただし肩に担いだ状態で発射するので注意。
  • 弾道について
    地上マップでは放物線を描いて弾が飛んでいき、何かにぶつかると爆発する。
    低重力宇宙マップでは真っ直ぐ弾が飛び、一定距離(300~500m程?)で爆発する。

シュツルム・ファウスト Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果範囲
シュツルム・ファウスト.pngシュツルム・ファウスト2001/2単発73615,000
(16,500)
620
(658)
630
(693)
560
(648)
720
(864)
5,000
(5,500)
シュツルム・ファウストF型2901/1単発53417,500
(19,250)
620
(658)
510
(561)
450
(560)
700
(840)
5,417
(5,959)
シュツルム・ファウストW型2401/1単発48015,000
(16,500)
620
(658)
600
(660)
500
(600)
680
(816)
6,667
(7,333)
  • 解説
    高火力の使い捨て型のバズーカ。補給不可。
    低コスト用より軽い。

装備制限一覧表 Edit

名称制限カテゴリ重量
ABCDEFG
頭部バルカン.png頭部バルカン130
頭部バルカンH型150
頭部バルカンM型170
ショットガン.pngショットガン210
ショットガンM型220
ショットガンF型260
3点式ショットガン240
連射式ショットガン290
ショットガン.pngショットガン(スラッグ弾)300
ショットガン(スラッグ弾)M型320
ショットガン(スラッグ弾)F型370
ジャイアント・バズ.pngジャイアント・バズ300
ジャイアント・バズtypeM360
ジャイアント・バズtypeF410
ジャイアント・バズ(2挺)520
ジャイアント・バズ.pngチャージ・ジャイアント・バズ(2挺)460
ジャイアント・バズ.png2挺ジャイアント・バズ(榴弾)520
シュツルム・ファウスト.pngシュツルム・ファウスト200
シュツルム・ファウストF型290
シュツルム・ファウストW型240

◎●…武器の持ち替えが発生しない組み合わせ。

レンタル Edit

特性武器スロット1武器スロット2武器スロット3
ロケットシューターショットガン(スラッグ弾)F型ジャイアント・バズ(2挺)シュツルム・ファウスト

機体開発・強化必要素材 Edit

  • 開発
  • 強化

武器開発・強化必要素材費用 Edit

カラーリング Edit

ケンプファー(重撃装備)(デフォ).pngケンプファー(重撃装備)(准尉).pngケンプファー(重撃装備)(少佐).png
デフォルト准尉以上
カラースプレーx3
少佐以上
カラースプレーx5
ケンプファー(重撃装備)(高級).pngケンプファー(重撃装備)(特殊).pngケンプファー(重撃装備)(上製).png[添付]
高級カラースプレーx3特殊カラースプレーx5上製カラースプレーx3カラースプレーx3
ケンプファー(重撃装備)(練度10).pngケンプファー(重撃装備)(練度15).pngケンプファー(重撃装備)(練度20).png
練度10以上
カラースプレーx3
練度15以上
カラースプレーx3
練度20以上
カラースプレーx5

機体解説 Edit

型式番号 MS-18E
ケンプファーの項を参照

コメント Edit

コメント欄は他の閲覧者が不快に思わないよう、丁寧な口調で投稿して下さい。雑談は雑談用掲示板でお願いします。煽りはスルー、荒らし、宣伝は差分チェッカーより通報して下さい。コメント欄のルールについてはコメント欄注意書を参照して下さい。


【過去ログ】
Vol1 | Vol2 | Vol3 |


最新の10件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • 弾持ち悪すぎるなこれ。弾数倍にしてもいいだろ。 -- 2019-01-13 (日) 18:21:46
    • 弾数も少なすぎだが、チャージBZ以外の武装も1クリック2バースト発射でいいなこれ。強襲ですら高効果4連グレだの2連グレだのザラにいるんだし。 -- 2019-01-13 (日) 21:51:40
  • CBZ→BZがなんか出力限界みたいな使用感でちょっと懐かしい -- 2019-01-13 (日) 21:55:27
  • あえて不満をあげるのならコスト340と同じ2丁CBZなんだけど威力100でもいいから足してくんないかな  -- 2019-01-15 (火) 22:22:03
    • せめて爆風火力かリロードあたり上方修正ほしいよねぇ -- 2019-01-20 (日) 17:53:27
    • 切り替え無しで即25000ぶっぱ出来るんだし文句は言えん・・ -- 2019-01-20 (日) 23:02:41
    • それよりも榴弾だなぁ。なんでいつまでたっても実装初期のままなんだ -- 2019-01-30 (水) 20:50:46
  • 二連榴弾の威力が物足りん!せめて9000×2!できれば二連BZ ともども12000×2にしてくんろ!ところでスラッグFってシナのロケバスのようには連射効かん感じ? -- 2019-01-21 (月) 02:49:34
    • 連投ごめ、二連BZは既に12500×2だったのね。ごめん。いや、この榴弾の低威力ならスラッグでも良くね?と思って。シュツ撃ち切るには機体コスト高いし。 -- 2019-01-21 (月) 02:52:37
      • 実際スラッグは単マシ当てれるなら痒い所に手が届く武器だし悪くはない 今の榴弾使うよりはマシなんじゃね -- 2019-02-08 (金) 18:23:20
  • コスト差があるけど、こいつ同じチャーバズ持ちで流行りのⅡF2より断然強いわ。後は帰投さえ高ければ弾少ない問題もなんとかなるんだがな。 -- 2019-01-21 (月) 14:17:08
    • ⅡF2よりコスト100も高いからな、そら強くなくちゃ困るわ。ⅡF2の強みは何と言ってもコストが軽そこそこ強い高回転率だからな。ⅡF2もあれはあれで良い機体よ。ただコイツもⅡF2も増えすぎると困るけど。 -- 2019-01-28 (月) 22:39:26
  • 棒立ちで二挺CBZ撃っても真っ直ぐ飛ばないの笑うわ -- 2019-01-21 (月) 14:48:43
  • ジオンの360コスまともなの居ないから、360コスならこいつ有りかもな。連邦のミラーと違ってこいつはまだまともに戦えるし。 -- 2019-01-21 (月) 19:21:24
    • 別に360を無理して使わなければならない決まりはないし単純に貢献で考えたら無しだろう。ケンプが余程使いたいとか以外は普通に340のデブか380以上を使った方が賢い -- 2019-02-05 (火) 06:48:08
  • こいつの最大の敵は連邦じゃない…視界外から目の前にスッと入ってくるナイチンだ… -- 2019-02-11 (月) 23:51:39
    • ジオンのメタボ問題はコメリカ並みに重大事案 -- 2019-02-12 (火) 20:52:49
    • ほんとそれ。ライン合戦になってる時なんかは特に。あいつら盾になって敵を勢いに乗せて自分はその高い耐久とスピードで我先に逃げていくからな。弾ブロックした分責任とってこいと。 -- 2019-02-24 (日) 21:19:03
  • 配布340と足回り変わらない武装も2丁CBZ同じ 2丁万BZ撃てるからコスト+20と考えるとうーん どうなの? -- 2019-02-19 (火) 11:48:09
    • 正直微妙っちゃ微妙だけど型落ちの一言で済ませられるくらいではあるかな~・・・あと強襲ケンプ共々BZから拡散撃たせろください -- 2019-02-22 (金) 10:45:58
    • 重ケンの立場無いやんと思ってたけど実際ZII使ってみるとやっぱこっちのがいい。発射位置の関係と追撃が単発か二挺かで結構変わる。とはいえコスト差あるのは確かなんだから二挺チャーバズの威力なり弾数なりを360として強化して欲しいもんだ(G-3のときから言ってるけど) -- 2019-02-24 (日) 12:55:50
      • ZⅡはなぁ背中の背負いものが邪魔で前が見にくくてこいつの方が使いやすい -- 2019-02-24 (日) 13:35:22
      • あぁ、でも青葉区やってて思ったが変形で高所にサクッと登れるのはいいな。即座に高ポジ取れるCBZ重撃としてZIIはZIIで独自の強みがあるから単純にどれが優れてるという話でもないか。 -- 2019-02-25 (月) 19:17:07
  • チャーバズ2挺の射程810位にすれば4万5千バズを垂れ流してるだけで簡単にキルが取れる。ロックオンして距離測って適当に打ってりゃ活躍できるで。ナイチンない人にお勧め。 -- 2019-03-12 (火) 22:55:08
    • ×活躍 ○スコア稼ぎ -- 2019-03-13 (水) 23:53:34
お名前:

  URL B I U SIZE Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White

※できるだけ改行は控えましょう。(不必要にEnterで行変えない!)
※ツリー化を心がけましょう。(レス書き込む前に(ラジオボタン)をチェック!)
※誹謗中傷・煽り・機動戦士ガンダムオンライン公式の利用規約に反する書き込みは禁止です。