ビギナ・ギナⅡ(木星決戦仕様) のバックアップ(No.25)

赤文字はMAX値or注釈

ビギナ・ギナⅡ(木星決戦仕様).pngアーマー3,935
4,629
4,525
5,324
ブーストチャージ340391
最高速度1,2331,418積載量2,1202,756
ブースト容量1,3401,541緊急帰投性能364557
機体タイプ強襲地形タイプ地・宇
COST380TIME590625
シールド無し取外不可手持可能
スロット数2(4)M-COST20
ダウンゲージLv1

「鋼鉄の7人」作戦のために旧大戦時に鹵獲されたビギナ・ギナⅡを調整した機体。
パイロットであるギリ・ガデュカ・アスピスの好みに応じてクァバーゼのスネークハンドを装備する。

実装・特徴・比較 Edit

実装日:2021年01月27日(DXガシャコンVol.88
入手方法:DXガシャコンVol.88


  • 性能面
    機体性能はコスト380以上の機体としては突出した部分は無くバランスが良いが、シールドを持たない。
    レベルアップ機能を持つ固有モジュールを備え、敵機撃破や特定武器を当てることでゲージが溜まる。
    レベルが上昇すると敵機のロックオン性能を低下させると共に、状態異常中の敵機へのダメージが増加する。
    また特性候補に「状態異常強化」を持つ機体はオーダー側としては初となる。
     
    一方で真紅の鮮やかなカラーリングの目立ちやすさは言うまでもなく、
    ダウンゲージがLv1でDP軽減効果も無いため、ロックオンを妨害するとはいえ被弾すると脆いのが欠点。
  • 武装面
    単式&フルオートのマシンガン以外はどれもユニークな武装が並んでいる。
    中でも「ビーム・ソー」はスロウ効果による妨害だけでなく、命中させるとレベルアップゲージも大きく増加する。
    またレベルアップ後は状態異常中の敵機へのダメージボーナスが付くため、
    レベルアップした後にも攻めの重要な起点となる。
     
    一方で射撃攻撃の手段がマシンガン以外には補給不可の核ミサイル、チャージ式のショットランサーと限られており、
    ビーム・ソーが届く距離まで敵に接近できないと活躍するのは難しい。

特性候補 Edit

特性.png効果
クイックスイッチ武器の切り替え時間を短縮し、切り替え後の一定時間威力が上昇
高機動カスタマイズ最高速度が上昇し、ダッシュとジャンプ移動時のブースト消費量を軽減
状態異常強化状態異常の持続時間が延長、状態異常の相手に対するダメージが上昇

武器-性能 Edit

ヘビー・マシンガン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
ヘビー・マシンガン.pngヘビー・マシンガン25018/90単発1033,500
(3,850)
960
(968)
1,468
(1,479)
570
(627)
580
(664)
760/300
(912)

[命中精度向上機能の効果あり]

  • 解説
    実弾を発射する単発式の射撃武器、いわゆる単式マシンガン
    標準的な単式マシンガンに比べると威力は高めだが予備弾数・射程・リロードが低下している
    連射速度を1472まで強化すると、連射間隔が最短で11f(5.45発/s)になる。
    (連射速度1471以下: 5発/s 連射速度1472以上: 5.45発/s)
    ※クライアント上では表示されない小数点以下の切り上げなども存在するため、境界値になった場合はしっかりゲーム内で確認を。
 DPS、DPPS比較表(最大強化)

強化型ヘビー・マシンガン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
ヘビー・マシンガン.png強化型ヘビー・マシンガン20020/100フル552,400
(2,640)
840
(872)
1,480
(1,490)
570
(627)
780
(824)
780/280
(936)
  • 解説
    実弾を連射するフルオート式の射撃武器。
    リロードが非常に早いがマガジン弾数と集弾性能が低く、
    射程内でも赤ロックオン距離より遠くでは弾がかなり拡散しやすい。
    連射速度を1485まで強化すると、連射速度が1段階上がる。(発射間隔7F、約8.6発/s)。
    ※クライアント上では表示されない小数点以下の切り上げなども存在するため、境界値になった場合はしっかりゲーム内で確認を。
 DPS、DPPS比較表(最大強化)

核弾頭ミサイル Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離ロックオン効果範囲
核弾頭ミサイル.png核弾頭ミサイル4505/0単発35017,500
(19,250)
620
(696)
600
(660)
700/150
(840)
5,000
(5,500)
  • 解説
    ショット・ランサーに装備された核弾頭ミサイルを射出する爆発武器。補給不可
    ミサイルとあるが誘導兵器ではなく、スーパーナパームやシュツルムファウストに近い武器。
    高威力の炸裂弾をリロードせずに複数回撃てるが、弾速が非常に遅い。
    また予備弾数がゼロであるため、モジュール補助弾薬や弾薬パーツを使っても弾数は増えない。
 死の旋風隊 (2021.1.31)

ショット・ランサー Edit

名称重量ダウン
ポイント
威力ロックオンダッシュ
格闘
ショット・ランサー.pngショット・ランサー45080011,000
(12,100)
740
(888)
33,000
(36,300)
  • 解説
    格闘武器。
    D格は威力3倍。
    • D格
      横判定の狭い突き。射程は150mほど。
 死の旋風隊 (2021.1.31)

スネークハンド Edit

名称重量ダウン
ポイント
威力ロックオンダッシュ
格闘
スネークハンド.pngスネークハンド45080011,000
(12,100)
740
(888)
33,000
(36,300)

黄文字 はゴールド設計図、またはエクストラ設計図のみの装備

  • 解説
    格闘武器。
    D格は威力3倍。
    • D格
      ビーム・ソーを振り回す回転斬り。
      攻撃範囲は広いが判定の発生がかなり遅く、密着されると外れやすい。
      射程距離?m。
 死の旋風隊 (2021.1.31)

ショット・ランサー射出型 Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
ショット・ランサー射出型.pngショット・ランサー射出型6601/6単発7506,800
(7,480)
900
(920)
960
(1,056)
500
(600)
740/250
(888)

[命中精度向上機能の効果あり] 2021/05/19の調整で削除

  • 解説
    ダウンポイントの高いチャージ式実弾射撃武器。
    ダウンポイントを奪う初手としてだけでなく、
    射程が非常に長いため状況によっては追い討ちの狙撃にも利用できる。
  • チャージについて
    チャージすると威力と弾速が上昇し、貫通性能が付与される。
    50%チャージで威力1.5倍、弾速1.2倍、最大1機まで貫通。
    100%チャージで威力2倍、弾速1.5倍、最大2機まで貫通し、シールドも貫通する。
    100%チャージに必要な時間は約2.4秒。クイックチャージⅠを装備して約2.04秒。
 チャージ、DP、マガジン火力、リロード時間 (2021.1.31)

ビーム・ソー Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
威力集弾性能ロックオン
ビーム・ソー.pngビーム・ソー6601/∞4004,500
(4,950)
920
(936)
760/300
(000)
ビーム・ソー(LvMAX)800

[命中精度向上機能の効果あり]

  • 解説
    ビーム属性の射撃武器。
    弾数は無限だが、発射後は3秒固定のリロード時間が発生する。
    内蔵武器扱いで持ち替えが発生しない。
    被弾した敵機は一定時間スロウになる。(約2.5秒?)
    死の旋風隊LvMAXでDPが増加する。
 死の旋風隊 (2021.1.31)

死の旋風隊 Edit

  • 解説
    スロット4、コスト+0のモジュールとして搭載。
    機体固有のシステムなので取り外しは不可。そのため他モジュールとは別枠扱い。
    敵機を撃破やビーム・ソーでダメージを与えることで溜まり、武器や機体の性能が上昇する。
    レベルゲージは被撃破後も維持されるが、複数機編成してもレベルゲージはデッキの枠単位で個別に管理されている。

レベル効果
1初期状態
2ビーム属性の攻撃を軽減(-15%)
状態異常の相手に与えるダメージ増加(+25%)
敵機からのロックオン低下
3状態異常の相手に与えるダメージ増加量アップ(+25%→+50%)
敵機からのロックオン低下量アップ
MAXビーム・ソーで与えるダウンポイントが増加(400→800)
敵機からのロックオン低下量をさらにアップ

LV1→LV2:ビーム・ソーを敵機に1回命中または1機撃破
LV2→LV3:ビーム・ソーを敵機に3回命中または3機撃破
LV3→LV4:ビーム・ソーを敵機に9回命中または9機撃破


装備制限一覧表 Edit

名称制限カテゴリ
ヘビー・マシンガン.pngヘビー・マシンガン
ヘビー・マシンガン.png強化型ヘビー・マシンガン
核弾頭ミサイル.png核弾頭ミサイル
ショット・ランサー.pngショット・ランサー
スネークハンド.pngスネークハンド
ショット・ランサー射出型.pngショット・ランサー射出型
ビーム・ソー.pngビーム・ソー

レンタル Edit

特性武器スロット1武器スロット2武器スロット3
クイックスイッチショット・ランサー射出型ビーム・ソーヘビー・マシンガン

カラーリング Edit

デフォルト.png
デフォルト

機体解説 Edit

型式番号 XM-07B
「機動戦士クロスボーン・ガンダム 鋼鉄の7人」からの参戦。


ビギナ・ギナの発展型とされるビギナ・ギナⅡは、ガンダムF91の実戦データを参考にクロスボーン・バンガードが開発した機体だが、経緯や開発時期については不明な点が多い。機体各部にXM-07G ビキナ・ゼラとの共通点が見られることから、両機の関連も指摘される。また、赤い機体色からレッドバンガードに配備される予定であったこと、パイロットはドレル・ロナだったとされるが詳細は不明である。
ビギナ・ギナⅡ(木星決戦仕様)はパイロットのギリ用に調整されたビギナ・ギナⅡとなる。



コメント Edit

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最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • 死の旋風隊の表わかりやすくていいね。赤ちゃんの俺にもよく分かる -- 2021-07-11 (日) 17:42:21
  • シュウ・ダンがまともになったせいかな?なんかわりとハンマァ当たんない?全盛期とは言わんがふつーに使える気がする -- 2021-07-22 (木) 15:34:10
    • 必中じゃなくなってお手軽機じゃなくなっただけで前から普通に使える機体だったよ -- 2021-07-22 (木) 15:40:58
    • そういう意味ではジャスティスもOOもX2改も普通に使える機体ですよ。2回DP武器あてりゃそれなりにね…DPも連射武器もだめなナラティブBとかローゼンとかは無理だけど。 -- 2021-07-22 (木) 16:23:24
    • 棒立ち、こっちを認識してないてくてく勢にはあたるね。まぁそんな状況は混戦じゃありえんし、それならサクッと倒せる格闘振るわってなるけど。 -- 2021-07-22 (木) 16:47:29
    • お前今までロックオンしないでビームソー打ってたのか?今回の調整はノーロックの場合が調整されたんだぞ。変わったと思うなら気のせいだ -- 2021-07-22 (木) 16:47:38
      • これな -- 2021-07-28 (水) 13:23:20
      • え?ロックオン時も影響あるぞ。ブースト中の集弾率低下全体に関わる緩和調整だが これな とは -- 2021-08-03 (火) 14:20:06
    • 一応通常ロックオンの場合集弾あがるぞ。まあ意味ないけど。 -- 2021-07-22 (木) 17:01:39
    • 完全に気のせい。ハンマー系使う人減ったから警戒されなくなったとかじゃないの -- 2021-08-04 (水) 03:44:31
    • そもそも920あって集弾で生きてた武器じゃないから評価が変わる程じゃない -- 2021-08-04 (水) 04:50:35
    • 弾速が遅くて誘導がないと当らないって話で、集弾が悪くて思ったところに飛ばないから当らないって武器じゃないんよ -- 2021-08-04 (水) 15:29:32
  • こいつにもアインやグリムみたいな範囲スロウ下さい -- 2021-08-03 (火) 10:12:49
    • 流石にアイングリムみたいなのは増やしてほしくはないけど、ソーのロック命中誘導補正をマゼラぐらいには上げてくれとは思う。 -- 2021-08-03 (火) 23:33:26
    • なんで実装が新しいこいつが許されなくて、アイン・グリムは許されてるんだろうな。追撃武器もあっちの方が強いし、コスト安いし。レベルアップが強すぎるっていうならそこ弱体すればいいのに。もちろんX0も巻き添えになるけど。 -- 2021-08-09 (月) 13:04:50
      • 何でって定刻で大暴れしすぎたから。あの時大暴れしたガンプとガンイージも姿消した。まあアマクサもフルクロスを貫通するから定刻でリベ優遇だと言われて更に弱体されたしブーメランとも言える。 -- 2021-08-09 (月) 13:34:56
      • まあただ今回モジュールに調整が入るって言うし炎上軽減やスロウ軽減が強化されてデバフ系全般は環境弱体されるんじゃないかとは思うよ。 -- 2021-08-09 (月) 13:44:46
      • ガンプは直接的な弱体というよりはCBR全体弱体で、ある意味FAOや重Sを道ずれにしてるからわからんでもない。こいつは犬死。デバフ武器持ち機体が全部産廃になってるならガンプと同じだな、って思うけど。 -- 2021-08-09 (月) 14:29:14
      • 定刻で暴れてハンマーの誘導下げられたのはアマクサと同じ軌跡なのよ。あっちは赤ロックの射程まで下げられたけどな。 -- 2021-08-09 (月) 17:45:50
      • ガンプの弱体はこいつで言えばロンビ弱体に対応していて、こいつは2重に弱体されてることになっちゃってる。だから定刻だけじゃ説明がつかないんだよね。定刻が理由ならガンプはもっと弱体が必要。で、なんでガンプはそうならなかったといえば、調整時点で販売中だったから。こいつは販売終了1週間だった。 -- 2021-08-10 (火) 12:05:26
      • ひさびさに使ってみたけど、ラインを押し上げる力もないタイマン用趣味機体だね。ハンマーが外れるたびにストレスが溜まっていく -- 2021-08-11 (水) 00:45:43
      • そもそも弱体化決定は2回目の試験サバおわって定刻一周間位してからだ。アインもCBRもそれ以前から弱体化は告知されていた。そんで定刻で言われた文句はLBRじゃなくてソーからの格闘とかだからね定刻でソー単体が強すぎと判断されたんでしょ。 -- 2021-08-13 (金) 15:57:50
  • 上手い人が使うとウザイ という悲しい機体 -- 2021-08-08 (日) 19:30:02
    • 上手い人が使っても「強い」にはならんのよね -- 2021-09-07 (火) 11:13:05
  • ここまで弱体化されて産廃になったのってメルボムが効いたからなのかな ロンビもハンマーも使い物にならない まだ実装から数か月だってのに、本当にヒドイ運営だな -- 2021-08-13 (金) 13:54:43
    • 普通に考えろ。メルボムだったとしてもこいつを産廃にしたんじゃなくてこいつが産廃になったんだよ。弱体対象の強武器2種持ちで替え武装もないなら相対的に弱くなるのは当たり前。両方直撃した結果ってだけだし実装から日が浅いも不運なだけで運営が酷いとは少し違う。他武器や性能のフォローがない対応や確信でやったソースあるなら酷い話と言えるが -- 2021-08-13 (金) 15:42:37
      • ?こいつは他武器も性能フォローないけど、それなら君の基準でも「ひどい話」で確定でいいんじゃないの? -- 2021-08-15 (日) 16:40:44
    • メルボムが効果あることを証明したかのような展開だよな 何かありゃメルボムしたら平坦になって 逆に良いゲームになるかもしれん -- 2021-08-13 (金) 19:45:33
      • メルボムは基地集団がしょっちゅうやってただろ。そのたびに壊れが修正されてきただけ。 -- 2021-08-14 (土) 00:01:52
      • 問題はこれが壊れ扱いだったのが定刻だけなんだよな試験サバで暴れていたとかそんなわけないし。 -- 2021-08-18 (水) 20:34:54
      • いやたぶんテスト鯖でも若干は高めのキルしてたんじゃないかな。っていうのも、他の機体は「いつもは使えない機体を使おう」みたいなお祭り気分で乗ってる人が多かったのに対して、こいつを使ってるのって通常の大規模戦で使いこんでて、どのくらい弱体されるのか試したいって人間が多かったわけで、初めて乗る機体と熟練者が乗る機体どっちがいい成績を出すかって言われれば火を見るより明らか。まぁそんなの消し飛ぶくらい格闘機のほうが暴れてたわけだけど。 -- 2021-08-19 (木) 00:34:31
      • だったら試験鯖の後に格闘機弱体化と一緒に発表だろ。実際は試験鯖の後の定刻後に弱体化だ。 -- 2021-09-01 (水) 22:45:17
    • 同じことを繰り返しているところを見るに運営はわざとそういう手法をとってる感じ。弱体して新しいのを売る大義名分として丁度良いからか -- 2021-08-14 (土) 00:38:46
    • こいつ弱体させたくてロンビハンマを弱体したとでも思ってんのかよ -- 2021-08-15 (日) 19:15:51
    • まぁ個人的にはメルボムというよりは「テスト鯖で仕事したアピール」しょ。理由もテスト鯖だったしな。実際は格闘機のほうが大暴れしてたんだけど、それはまだ売りたいからスルー。 -- 2021-08-15 (日) 21:40:22
  • ここまでゴミにされたならいっそ核弾頭ミサイル一斉射撃でアトバズみたいな一芸でも追加してやれよ -- 2021-08-15 (日) 00:02:28
  • レベル上げてガバロック運搬・・・ナラティブは結構デカいから -- 2021-08-15 (日) 19:21:08
    • 色が目立つから差し引きゼロでは? -- 2021-08-16 (月) 05:01:55
  • 高速装填ってハンマーにも効果あるんだっけ?あるならモジュ調整でハンマー連射可能に? -- 2021-08-16 (月) 05:04:46
    • そもそもモジュ1しか付けれんし現状2%があり得んが10%になったとしても0.3短縮で連射とは程遠いんだが -- 2021-08-16 (月) 14:22:03
  • 高速切替弱体化でクイスイ一択になったな -- 2021-08-18 (水) 20:17:34
  • 現状ソー単体での使用が不可能なのがダメ。単体でも使っていけるようにもう少し誘導と弾速高めてほしい。弱体前のソーの当てやすさがあってのマシンガンの設定だったんだから素のマシンガンの火力上げてくれ -- 2021-09-01 (水) 13:46:01
    • FAMGのDPSは実は素でもそこそこある。ソー当てさえすれば確実に足りるように装弾数・所持弾数を両方上げてほしい‥‥ -- 2021-09-01 (水) 19:01:13
      • 持ち替え有りの集弾低だから理論値だせる状況は限られてるんよ。そして少マガジンに低DPのおまけつき -- 2021-09-02 (木) 22:05:06
      • 確かに集弾は欲しいね。射程も決して長くはないからかなり散る -- 2021-09-03 (金) 10:58:52
  • 戦場から消滅した糞産廃機体のこいつがまさかのプレイバックで草、こっちが木星ビギナカルタ機っていう産廃でリベがX0ガフランLっていう戦場に多いガチ機体だから向こうの機体選択ありきでテキトーに合わせられただけだな -- 2021-09-01 (水) 18:03:05
    • KIK「プレイバックに入ると弱体化されると騒がれるので弱体化後の機体を入れました」 -- 2021-09-01 (水) 18:32:46
    • ただでさえガバロックとデバフってヘイト高いのに(だからこいつも無駄にヘイト買った)それを同時販売とかロックすぎんだろ・・・ -- 2021-09-01 (水) 20:08:09
  • こいつもそうだけどあまりにも嫌がらせ弱体化多すぎるせいで復帰者が即バイバイするんだよなこのゲーム擬き。コスト制採用してる癖にコストもクソも関係無しの嫌がらせ弱体やるとかマジでこれくらいじゃね? -- 2021-09-01 (水) 20:19:00
  • タダで金クイスイ出たけど弱体化後かよ・・・まあ目新しいの引けただけで嬉しいから使うけど -- 2021-09-01 (水) 22:02:52
  • せめてソーの誘導戻してから再販すれば売れただろうに -- 2021-09-02 (木) 00:36:08
    • でもレベルは撃破されたら0に戻るくらいはしないとな。 -- 2021-09-02 (木) 21:27:17
  • 誰が産廃オブ産廃を回すんや・・・ -- 2021-09-02 (木) 20:01:09
    • 無料機体のミラー回すよりはこっち回すわタダチケだけだけど -- 2021-09-02 (木) 20:58:27
      • まあ無料機体のミラーの方がよっぽど使い道あるけどな。初手ソー当てないとどうにもならないのにソーの誘導が終わってるからマジで使う意味ない -- 2021-09-03 (金) 09:25:04
      • チケット全部リベで使わせてくれやって感じだな -- 2021-09-03 (金) 09:44:53
    • カルタ持ってるからこっち回してるわ 2機もいらんしどうせ特性上げれるほど出るワケでもないしな -- 2021-09-04 (土) 13:46:00
  • XOにソー渡す代わりにブラストとFAMGの集弾強化と格闘(金武器)強化とかすればいいんじゃね。それでも常にダメアップあるXOの方が強いし。 -- 2021-09-03 (金) 09:58:01
    • あのブラスト、範囲は発生するけど大して広くもないし射程も短いしで2点の追撃に使う感じだからソーよりはまともだとしても貰って嬉しいかって言うと微妙でない?自分も実際アレ外して格闘積んで使う方が多いし -- 2021-09-04 (土) 13:59:13
      • 木主ちゃうけど、そりゃ他に優秀な射撃武器や格闘武器があれば別だけど、こいつの場合はそれがお粗末なうえにレベルアップ武器であるソーが当てづらいんだから、せめてレベルアップ武器としてブラストをくれって事じゃないかね。(そのうえで木主も射撃と格闘の強化を望んでる)もちろん全部X0にそろえてくれるならそれが木主的にもベストだろうけど。 -- 2021-09-04 (土) 19:40:25
      • レベルアップだけならソーは弾数無限だから撃ちまくってれば上がる。てかx0のブラスト単体よりかはまだソーの方がまだ使えるだろう -- 2021-09-04 (土) 20:21:20
      • 葉2がエアプすぎて草も生えない。ソーが当たる距離で交戦してりゃAPがガリガリ削られるから、無限撃ちなんかできるわけないだろ。おまけに爆風なしだから、ブラストみたいに適当に撃ってカス当たりをとることもできないしな -- 2021-09-07 (火) 11:41:12
      • 誘導はゴミだけど全く当たらないわけじゃないし、弾数無限で試行回数は稼ぎやすいからレベル上げるだけならソー撃ちまくってればいいだろ。つーか弾数無限だから撃ちまくれるの反論にAP削られるから無限撃ち出来ないって話ズレてない?そもそもソーは赤ロック300でガバロックあるのにガリガリ削られるんか。お前こそ評判とか印象だけで語ってんじゃねぇの -- 2021-09-08 (水) 10:32:41
      • 誘導を当てにするなら赤ロック射程内に居続けることになるだろ。無限に撃てたとしてもどうせダメージ受けて回復に戻るんだからそれは現実的じゃないって言ってるんだよ。ブラストの場合は最大射程より少し後ろから空中で炸裂させてかすらせるってやり方が使える。これだと相手の赤ロック距離の外から撃てるから明らかに使い勝手が良い。もしかして1対1しか想定してないの? -- 2021-09-08 (水) 12:44:38
      • 当たるかどうかわからんヨーヨーをビヨンビヨンしてても生きてられるレベルの戦場なんだろうな。それなら弾数無限のほうがいいかも。 -- 2021-09-09 (木) 21:46:56
      • こいつのソーは射程300赤ロ300だから300で撃っても届かなくなるって散々言われてる。おまけにソーが当てられないのにガバロックあるじゃんとか言う矛盾 -- 2021-09-09 (木) 23:01:36
  • 強い機体がプレイバックされた場合は弱体化のフラグがたつ、ならば弱い機体がプレイバックされたなら強化調整のフラグが・・・まぁ実際には単に同期実装機体だからってだけだろうけど -- 2021-09-04 (土) 13:55:02
  • 弱えー。ハンマーの性能普通に戻して欲しい。グレイズ系は許されてるのに、こいつが許されないのが意味不明や。(改行修正)それかせめてマトモな初手武器とモジュールくれよ -- 2021-09-05 (日) 22:45:36
    • 弱体化前ならまだしも今こいつの初手武器はランサー射出だぜぇ。ソーは無かったものとして一旦忘れた方が精神衛生上良い -- 2021-09-06 (月) 01:29:54
      • ロンビは誘導ない上にこいつのは1発転倒も取れないんだが?結局ロンビの後ソー当てないと転倒取れないし、そもそも状態異常の敵へのダメ上昇なしだと火力低いからソーは絶対必要。マジで初手射出にしてどうすんの?w -- 2021-09-06 (月) 13:12:22
      • なんでこいつクソ雑魚なのにロンビ誘導すら消されたんだw -- 2021-09-06 (月) 19:06:26
      • 調整なんて今までも一括が殆どで巻き添え弱体なんて当たり前だったのになんでこいつのとか言われましても -- 2021-09-06 (月) 21:13:04
    • テスト鯖で暴れてた格闘機やフリプロがノータッチでこいつを産廃にしたのは格闘機やフリプロを売りたいからだろうと思ってたけど、まさかドヤ顔でこいつを再販してくるとは思わなかったよな。 -- 2021-09-06 (月) 20:01:57
      • ゲロ弱体入ってるのにフリプロノータッチとかどんな解釈してんの -- 2021-09-06 (月) 21:14:17
      • テスト鯖時の調整からの比較に決まってんだろ?こいつはテスト鯖時はギリギリ使える性能してたけど、そこからいきなり産廃にまでされた。 -- 2021-09-07 (火) 09:12:38
      • メイン武器2種が弱体対象になる程のつよ武器だっただけの話でこいつがピンポイントで産廃にされたわけじゃない -- 2021-09-07 (火) 11:47:14
      • それはない。こいつのショットランサー射出はLBRと違ってフルチャでダウン取れない致命的欠陥もってた劣化武器。強武器LBRの巻き添えで死んだ -- 2021-09-07 (火) 17:13:42
      • ピンポイントだろLBRの誘導撤廃とソーの誘導弱体化してまあなんとか戦えるかなと思ったら、定刻の後に追加で弱体化食らった。 -- 2021-09-07 (火) 19:02:25
      • テストサーバー時点の調整ならぜんぜん理解できるんだよね。それでも実装3か月の機体の弱体としては異例の厳しさだけど。そっからさらにとどめを刺される不思議。 -- 2021-09-09 (木) 21:48:47
  • せめて核ミサイルを強化してくれ -- 2021-09-07 (火) 11:11:52
    • 補給可でいいよな。爆風あぶり出し出来るようになればライン戦性能も多少マシになる -- 2021-09-08 (水) 02:33:18
  • ピックアップするなら環境機にとは言わんがオモチャとして遊べる一芸をくれよ。本当にただの劣化の寄せ集めみたいな性能になってる。ユニーク武器になりうるソー、ロンビ、核弾頭ミサイルのどれか1つ面白い使い方できればいい。全部死んだやんけ -- 2021-09-09 (木) 17:51:15
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