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ビギナ・ギナ
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赤文字はMAX値or注釈

ビギナ・ギナ.pngアーマー3,5154,042ブーストチャージ340391
最高速度1,2331,418積載量1,9502,534
ブースト容量1,3401,540緊急帰投性能364557
機体タイプ強襲地形タイプ地・宇
COST380TIME590625
シールド1,340取外不可手持可能
スロット数2(2,2)M-COST20
ダウンゲージLv1

クロスボーン・バンガードが開発した高級士官用MS。
可変するフィン・ノズルで機動性の高い戦闘を可能とする。

実装・特徴・比較 Edit

実装日:2019年8月28日(DXガシャコンVol.72
入手方法:DXガシャコン ピックアップ


  • 性能面
    同時実装のF91とほぼ同じ性能だが、こちらは積載量が少し高い。
    他380コスト強襲と比較すると、いずれの性能値も高水準である。
    ビーム・シールドを装備しており、シールドの耐久値が0になると自動で修理が始まる。
    固有モジュールの効果により、15秒間だけ機体性能を強化可能。
    また、ひるみ、よろけ、転倒中の敵機への与ダメージが増えるモジュールも装備している。
    また、第二期MSの特徴である小型という点がゲームでも再現されており
    被弾率や、味方の射撃を阻害する場面の減少が期待できる。
  • 武装面
    武装構成は同時実装のF91とほぼ同じであり、ゴールド設計図専用武器だけが異なる。
    射撃武装として、一般的な連射BR、素早くDPを奪える改良BR、高火力の連携攻撃が装備できる。
    また、金図武装のビームランチャー改良B3は総合火力は高いものの
    高反動に加え低弾速、持ち替え時間も長いためほかの武装との連携には向かない。
    格闘武装は標準的ではあるが高性能なビームサーベルが使用できる
    また、DⅡ型は移動用としても使用が可能である。
    当機は内蔵型武装が無いため、すばやく盾を展開することができない。
  • 比較
    調整により数値が異なる場合がありますのでご注意下さい。
名称CO
ST
TI
ME
手持ダウン
ゲージ
アー
マー
シー
ルド
最高
速度
ブースト
容量
ブースト
チャージ
積載
緊急
帰投
スロ
ット
M-C
OST
ビギナ・ギナ380590Lv1351513401233134034019503642(4)10
クロスボーン・ガンダムX2380590不可Lv12650-1228132034012604552(6)10
リバウ380590Lv1380015201176138029026304552(6)10
バルギル(ガンダムヘッド)380590Lv33950-1200136030017603642(4)10
ガンダムF91380590Lv1351513401233134034018603642(4)10

特性候補 Edit

特性.png効果
ビームシュータービーム・メガ粒子砲系武器で与えるダメージが上昇
コンバットカスタム格闘のダメージが上昇し、格闘時のブースト消費量とヒット時に硬直時間を軽減
クイックスイッチ武器の切り替え時間を短縮し、切り替え後の一定時間威力が上昇

武器-性能 Edit

ビーム・ライフル Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
ビーム・ライフル.pngビーム・ライフル42018/72フル1303,750
(4,125)
960
(968)
1,381
(1,401)
690
(759)
600
(680)
740/300
(888)
ビーム・ライフルM52035/1403,000
(3,300)
960
(968)
1,381
(1,401)
660
(726)
500
(600)
720/280
(864)
ビーム・ライフルF60010/404,250
(4,675)
920
(936)
1,381
(1,401)
630
(693)
580
(664)
700/290
(840)
  • 解説
    ビームを連射するフルオート式ビーム・ライフル。通称BRFA。
    標準的なコスト360強襲用BRFAとほぼ同じものだが、重量が100軽い。
    連射速度を1394まで強化すると、連射が一段階増す。
    ※クライアント上では表示されない小数点以下の切り上げなども存在するため、境界値になった場合しっかりゲーム内で確認を。
    DPPSは連射1394で約557。

改良型ビーム・ライフル Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力射程距離リロード
時間
ロックオン
ビーム・ライフル.png改良型ビーム・ライフル6408/48四点3002,100
(2,310)
570
(684)
560
(648)
740/250
(888)
改良型ビーム・ライフルH6608/642251,750
(1,925)
600
(720)
450
(560)
780/270
(936)
改良型ビーム・ライフルF6808/321753,750
(4,125)
540
(648)
520
(616)
700/240
(840)
  • 解説
    ビームを4連射する四点式ビーム・ライフル。
    弾速は約1900m/s。
    四点中の発射間隔は7f、次セット発射までの間隔は盾アリで25f。
    一部武装と同様に射程距離の改造効率がよく、フル改造で120%の射程になる。
    H,F型は2019/11/13のアップデートで新規追加された。

連携攻撃 Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力射程距離リロード
時間
ロックオン
連携攻撃.png連携攻撃4207/42単発1353,400
(3,740)
660
(726)
560
(648)
740/330
(888)
連携攻撃M46015/75単発902,500
(2,750)
630
(693)
450
(560)
720/310
(864)
連携攻撃F5004/24単発1004,750
(5,225)
600
(660)
520
(616)
700/320
(840)

[命中精度向上機能の効果あり]

  • 解説
    右手にビーム・ライフル、左手にビーム・ランチャーを持ち、ビームを同時発射するセミオート式の射撃武器。
    弾数1につき二発同時発射するため、二発命中時の威力とDPは表記の二倍。
    コレを選択中は盾が機能しない。
    武器の持ち替えがとても早い。
    N型の発射間隔は約22f、弾速は約1165m/s。

連携攻撃B4 Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
連携攻撃.png連携攻撃B43308/48四点1506,000
(6,600)
900
(920)
540
(594)
580
(664)
740/280
(888)
連携攻撃B4M3808/641004,600
(5,060)
860
(888)
510
(561)
640
(712)
700/260
(840)
連携攻撃B4F4308/321257,500
(8,250)
880
(904)
480
(528)
520
(616)
660/270
(792)
  • 解説
    右手にビーム・ライフル、左手にビーム・ランチャーを持ち、ビームを4連射する四点式の射撃武器。
    右左の順に交互連射するタイプ。
    コレを選択中は盾が機能しない。
    こちらも武器の持ち替えが早い。
    N型の発射間隔は約12f、次セット射出までの間隔は約47f。弾速は約1013m/s。

ビーム・サーベル Edit

名称重量ダウン
ポイント
威力ロックオン
ビーム・サーベル.pngビーム・サーベル2408009,500
(10,450)
740
(888)
ビーム・サーベル改良型30010,500
(11,550)
ビーム・サーベル軽量型1808,000
(8,800)
ビーム・サーベルD出力強化型36011,000
(12,100)
ビーム・サーベルDⅡ出力強化型42010,500
(11,550)
  • 解説
    剣型の格闘武器。標準的な最高コスト用ビーム・サーベル。
    動作は連邦のジム系とほとんど一緒。
  • 通常格闘
    • 無印,軽量型,D出力強化型
      袈裟斬り→左から右へ横薙ぎ。
      軽量型の動作がとても素早い。
    • 改良型,DⅡ出力強化型
      袈裟斬り→左から右へ横薙ぎ→右下から左上へ斬り上げ。
  • D格
    威力はDⅡ出力強化型が通常の2倍、それ以外は全て通常の3倍。
    • 無印,改良型,軽量型
      左から右へ横薙ぎ。
    • D出力強化型
      時計回りに回転斬り。
    • DⅡ出力強化型
      左から右へ横薙ぎ→時計回りに回転斬り。
      二段式となっており、追加入力するとブーストを消費して二段目を繰り出す。
      二段目まで繰り出すと硬直がほとんどなく、すぐに動ける。
      また、ブースト消費量も少ないため連続使用しやすい。
      2020/08/12の調整で硬直時間が延長された。

ビーム・ランチャー Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果範囲
ビーム・ランチャー.pngビーム・ランチャー5801/6単発55014,000
(15,400)
700
(730)
540
(594)
700
(760)
700/180
(840)
4,167
(4,583)
ビーム・ランチャーM6403/2440010,000
(11,000)
740
(766)
540
(594)
560
(648)
740/160
(888)
3,750
(4,125)
ビーム・ランチャーF7601/445017,000
(18,700)
660
(694)
480
(528)
600
(680)
680/170
(816)
4,167
(4,583)

[命中精度向上機能の効果あり]

  • 解説
    着弾時に爆発するビームを発射するバズーカ系射撃武器。
    弾の見た目はビームだが、爆発属性の攻撃である。
    直撃時に与えるダウンポイントが増加。
    武器の持ち替えが他より遅い。
  • タイプ別解説

ビーム・ランチャー改良B3 Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果範囲
ビーム・ランチャー.pngビーム・ランチャー改良B36003/18三点3007,500
(8,250)
840
(856)
690
(759)
560
(648)
720/150
(864)
3,750
(4,125)

黄文字 はゴールド設計図、またはエクストラ設計図のみの装備

  • 解説
    着弾時に爆発するビームを発射するバズーカ系射撃武器。
    弾の見た目はビームだが、爆発属性の攻撃である。
    直撃時に与えるダウンポイントが増加。
    武器の持ち替えが他より遅い。
  • タイプ別解説
    • ビーム・ランチャー改良B3
      三点式。一発の威力は低いが、総合的な火力は高い。
      反動があるため、全弾同じ場所に着弾させるのは難しい。

その他 Edit

名称取外し耐久値
ビギナ・ギナ専用ビーム・シールド.pngビギナ・ギナ専用ビーム・シールド不可1,340
  • 解説
    ビギナ・ギナ用のビーム・シールド。取り外し不可。
    連携攻撃や連携攻撃B4を選択中は機能しない。
    シールドの耐久値が0になると使用不可になるが、一定時間経過で自動回復し再使用可能。
    リペア等の回復を受けると、更に回復が早くなる。

高機動モード Edit

  • 解説
    スロット2、コスト+0のモジュールとして搭載。
    機体固有のシステムなので取り外しは不可。そのため他モジュールとは別枠扱い。
    アクションキー長押しで発動。発動時、画面上部にカットインが表示される。
    効果終了後、高機動モードが解除される。
    システム復旧(20秒)後、再使用可能。
  • 【高機動モード発動中】
    効果時間15秒。
    最高速度が上昇。
    機体本体へのダウンゲージ被ダメージが減少。
    MS撃破(最後のダメージを与えた)時に弾薬回復。
    敵機からのロックオンを低下 ※ロック範囲を持つ一部誘導武器は対象外(2019/11/13追加)
    基本武器威力が上昇。(2019/11/13追加)
    緊急帰投、アクションキーでの搭乗、拾い、運搬が不可状態になる。
    機体本体にピンク色のエフェクトが発生し、ブーストの噴射光が派手になる。

追撃強化(ビギナ・ギナ) Edit

  • 解説
    スロット2、コスト+0のモジュールとして搭載。
    機体固有のシステムなので取り外しは不可。そのため他モジュールとは別枠扱い。
    ひるみ、よろけ、転倒中の敵機に攻撃する場合、ダメージが上昇。

装備制限一覧表 Edit

名称制限カテゴリ
ビーム・ライフル.pngビーム・ライフル
ビーム・ライフルM
ビーム・ライフルF
ビーム・ライフル.png改良型ビーム・ライフル
改良型ビーム・ライフルH
改良型ビーム・ライフルF
連携攻撃.png連携攻撃
連携攻撃M
連携攻撃F
連携攻撃.png連携攻撃B4
連携攻撃B4M
連携攻撃B4F
ビーム・サーベル.pngビーム・サーベル
ビーム・サーベル改良型
ビーム・サーベル軽量型
ビーム・サーベルD出力強化型
ビーム・サーベルDⅡ出力強化型
ビーム・ランチャー.pngビーム・ランチャー
ビーム・ランチャーM
ビーム・ランチャーF
ビーム・ランチャー.pngビーム・ランチャー改良B3

レンタル Edit

特性武器スロット1武器スロット2武器スロット3
コンバットカスタムビーム・ライフル連携攻撃B4ビーム・サーベル改良型

カラーリング Edit

デフォルト.png
デフォルト

機体解説 Edit

型式番号 XM-07(またはXM-07A)

ダギ・イルスを発展させた高機動試作機。
ベルガ系の技術フィードバックを行い、貴族用MSとして制作された。
シェルフ・ノズルを発展させた「フィン・ノズル」をもち、8基のスラスターが360度方向に独立可動することで高い機動性を発揮し、ジェネレータ直結のため伝達ロスが少なく効率的な稼働が可能となっている。
また、AMBAC作動肢としても機能する。
メインスラスターの設計変更により、プロペラントの積載量も増量した。
カメラ・ゴーグルの仕様は、ダギ・イルス同様のタイプを採用。
ジェネレータはベルガ・ギロスと同型で、総合性能はF91に匹敵する。


武装は当初ダギ・イルスと同一のものを使用する予定だったが、改良試作タイプのライフルを携行し出撃している。
劇中で使用しているビーム・ランチャーは本来クロスボーン・バンガードの装備ではなく、連邦軍の装備を拾得したもの。
ブッホ製のMSは装備類の規格を連邦軍と同一仕様としているため使用可能となっている。

(Wikipediaより引用)

コメント Edit

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  • これ半年以上使ってるけどまだ練度20にならないけどノルマ上がってる? -- 2020-04-30 (木) 21:25:37
    • 450回くらい使えば練度20にならないっけ -- 2020-05-06 (水) 15:59:10
  • 今の環境ってビギナとフルクロスどっちのが強いんかな 正直HWS合わせて交換対象めっちゃ迷ってる -- 2020-05-09 (土) 13:08:11
    • (HWS)>ビギナ>古黒じゃないかね 5月調整で誘導緩和の程度にもよるけどガバロ戻ってくるだろうし…こっちの主力の赤緑マンの天敵IWSPが誘導緩和で復帰してきたらアヴァで先手とるかこいつでしか対処しにくくなるしな -- 2020-05-09 (土) 14:20:21
  • こいつやF91の集団のガバロック初動凸やネズミで決まっちゃう試合が増えるくらいなら赤ロック今のままのがよっぽど良いと思うな。現状の、上手い人だけネズミ刺せるぐらいがちょうどいいわ。赤ロック戻すんならモジュ発動中は拠点ダメ減少するように調整してくれんかな -- 2020-05-11 (月) 07:00:00
    • 懲役20分をお望みか -- 2020-05-23 (土) 15:15:21
    • 基本的に、拠点殴れないゲームよりは殴れるゲームのほうがスリリングで楽しいじゃん -- 2020-05-27 (水) 19:51:27
  • 赤緑ドーベンフルクロスに飽きたのでハロチケ交換してみたが、なんというか普通の機体だな・・。決して弱くはないし、それなりに稼げるんだけど、コストで考えるとイマイチ物足りない感じ。 -- 2020-05-31 (日) 00:48:17
    • もしかしてこいつでMS戦やってるのか? -- 2020-06-02 (火) 07:06:35
      • いや、ほとんど凸運用だが、膠着したり他に機体ない時はMS戦もやむなしでしょ。コスト相応だと体感できるのが足回りだけってのがちょっと残念なんだ。 -- 2020-06-02 (火) 11:40:58
      • たまにしかやらんようなMS戦でも普通レベルにやれるなら上等だろ -- 2020-06-04 (木) 09:01:31
    • フツーって大事なんですよ? リベはMSも中身も変態ばかりだから。。 -- 2020-06-30 (火) 22:23:40
  • ハロチケ候補筆頭なんだけど赤ロック強化でガバロック死亡したっぽいから二の足を踏んでた。赤ロック緩和で復権した? -- 2020-06-01 (月) 11:03:54
    • 微妙な差だからあんま変わらん -- 2020-06-01 (月) 13:48:38
    • ガバロック死んだって言われているけどSA持ってても実際相手にすると結構弾外れるよ -- 2020-06-01 (月) 13:53:02
    • どっちやねんw・・・つうか結局使わないと分からんって事やね。もう少し考えて結論出すわ。ご意見感謝。参考にさせてもらうよ -- 木主? 2020-06-01 (月) 15:24:43
    • ネズミとりでもして相手のガバロックで実感してみたら? -- 2020-06-02 (火) 07:05:16
  • ロンビやCBR等の高弾速弾はあまり曲がらなくなったので照準のセンター付近に捉えて撃つ必要がありガバロックは有効、逆に低弾速のBR等はよく曲がるのでガバロックでも当たりやすい。BZもよく曲がるけど赤ロック短いのであまり脅威じゃないがGP03とケンプの2丁BZは赤ロック長いので注意 -- 2020-06-01 (月) 17:11:45
    • 結局のところ以前より若干マシだけど微妙なままってことかいな。まあ誘導を導入前が強すぎたからしゃーないか。 -- 2020-06-02 (火) 15:38:06
    • 修正後の各武器の曲がり具合比較 https://i.imgur.com/TenwICC.mp4 -- 2020-06-03 (水) 22:56:19
      • バズ系の誘導がえぐいw これで修正後か… -- 2020-06-03 (水) 23:22:12
      • 斉射見ると、バズSとかの弾速いバズは赤ロック距離で使う価値は薄いのか(元々Nより低DPで使う人いないが) -- 2020-06-04 (木) 22:33:54
      • 単式MGが謎だな。弾速低下後実測したときに2000m/secで、BRより速いはずなんやけど。 -- 2020-06-05 (金) 01:44:01
      • BRより速い単マシの方が誘導弱くなってるから何もおかしくないのでは -- 2020-06-05 (金) 16:00:40
      • 弾速が速い方が誘導弱くなるなら別おかしくはないな -- 2020-06-13 (土) 16:51:51
      • BZの系の誘導する絵面やばすぎていつみても笑う -- 2020-07-08 (水) 16:46:40
  • 4連じゃない方のFFセットで固めて僻地お散歩してると「おめーどうせ凸機だから俺に背向けて逃げ出すんだろ」とばかりに油断しながら誘導距離まで近づいてくるのが面白いw -- 2020-06-27 (土) 11:57:40
  • 連携NでMS戦楽しいよ将官戦場でも結構キル取れる ビムシュだからかもしれんけど -- 2020-07-06 (月) 13:44:42
    • 素ZZのBRと威力同じだからね。普通に強いよ -- 2020-07-06 (月) 20:58:13
  • こいつ凸者同士でも強いから暗黙守らない奴が多い -- 2020-07-07 (火) 18:12:32
    • そうか?お互いD2格闘しながらすれ違うこと多いけどな。その都度笑ってしまうんだがw -- 2020-07-07 (火) 22:50:36
    • 暗黙なんて必ず通じると思ってるやつがおかしんだよ。 -- 2020-07-12 (日) 05:24:01
    • こいつのお手軽凸のせいでなんちゃってネズ屋が増えたからじゃね。昔からネズやってるやつらはビギナでもお互いほとんど手出さないよ -- 2020-08-12 (水) 00:24:46
  • こいつもとうとう8月のアプデで年貢の納め時かのう・・・ -- 2020-07-14 (火) 19:25:43
    • 普通にMS戦するなら(強い弱いはさて置き)問題無いから、個人的に嬉しいな。 -- 2020-07-14 (火) 23:58:28
  • コンカスの俺、死亡確定したわ -- 2020-07-22 (水) 19:04:26
    • ネズミしないのに91共々コンカスだったワイ 無事憤死 -- 2020-07-27 (月) 02:47:40
      • オート格闘導入でワンチャン -- 2020-07-27 (月) 14:57:00
  • こいつの格闘がトランザムエクシアやイフシュナの格闘移動と同程度に扱われて弱体されるのおかしくね? -- 2020-07-27 (月) 14:54:24
    • 別におかしくないだろ強引に振り切ってたんだし -- 2020-07-30 (木) 01:32:05
    • こいつは格闘移動できなくなってもまだMS戦に使える可能性があるけど、その2機は存在価値なくなるんだぞ -- 2020-07-30 (木) 11:41:47
    • こいつはガバロック込みだからな。後この3体だと一番可哀そうなのはエクシアだから -- 2020-07-30 (木) 17:46:47
    • むしろ火力とガバロック込みでこいつの移動格闘が一番の悪害だぞ。 -- 2020-08-12 (水) 21:41:33
  • まだギリギリ格闘移動行けそうです 消費量が少し増えたような気がする -- 2020-08-12 (水) 20:02:47
    • 増えてねーよハゲ -- 2020-08-12 (水) 20:14:17
    • 格闘移動ほんとにした?格闘なしで凸したほうがましなレベルで無理! -- 2020-08-12 (水) 21:13:39
      • 消費量は増えてない、硬直は増えてる。コンカスならD格4回できるのは変わってないぞ。 -- 2020-08-13 (木) 09:30:52
  • ぶっちゃけもうねず運用ではもう無理でしょ。他の一般機体のD2/出力改良型と同じような硬直時間になったせいで防衛振り切れる速度ないし、ステルスもないから当然レダにかかるしもー無理。使うならkd集団凸でガバロック活かすくらいやろな -- 2020-08-14 (金) 11:27:03
    • 無理矢理振り切れてたのが異常なだけだし -- 2020-08-16 (日) 17:50:58
    • MS戦で使ってるけどまぁやれるな。そもそもFキーが再度使えるのはMS戦で使うの想定した特徴だし。ただ武装は4連武器ははずした方がいいな。あれはマジで当たらん。 -- 2020-08-22 (土) 20:40:10
  • 初心者です。ビキナと対峙したり見かけたりすると二段格闘で一瞬上昇してますけどこれは仕様ですか?持ってないのでわからないんです -- 2020-08-18 (火) 02:12:17
    • 仕様ではありません。おそらく地面のオブジェクトに乗っかってたとか、もしくは単にラグでそう見えただけかと思われます -- 2020-08-18 (火) 21:40:43
    • このゲームで妙な挙動するのは大体ラグ -- 2020-08-20 (木) 10:45:14
    • カメラ(マウス)を上気味にしてD格するとどの機体も若干浮かすことできますよ。下方向にも。すこしコントロールできます。イフリートが現役のときにD格闘で水の中にいて、水面より上の敵にD格闘打てるくらい上や下に融通利いてたのですが、問題視されてコントロールの幅がすごく狭くなりました。今の誘導N格よりよっぽどゲームしてたのにな。地面の引っかかる箇所をそれでかわしていく感じで格闘移動します。あんまり派手にびよんとなるときは、たぶん回線が悪いとかの「ラグ」です。 -- 2020-08-22 (土) 20:47:54
  • コイツにもF91のメガマシンキャンノンと同様の武器が欲しい。バズB3じゃなくて、あと少しの追撃用の武器が欲しい。 -- 2020-09-21 (月) 15:37:03
    • おう、今更だし俺はコンカスだから後には退けんけどな -- 2020-09-21 (月) 16:48:18
  • 今の環境じゃ当たらない武器多すぎてやばいな。まともなのがBRて...せめて高DP系の武器よこせよ -- 2020-09-22 (火) 00:49:17
    • こいつのBRってFAしか無いんだけどなんでエアプで適当な事いいたがるんやろw あと弾速はあるから自力エイムで普通に当たるでB4どっちも -- 2020-09-24 (木) 16:29:12
  • 所で今更かもしれんけどなんでこいつとF91のBZはNでDP550しかねーんだ? -- 2020-12-18 (金) 00:48:41
    • 火力がNの時点でFレベルだからじゃね?ガバロックになれるモジュ持ちで赤ロ誘導できるDP947バズーカはあかんと思った可能性もあるし -- 2020-12-19 (土) 10:58:33
  • 金図確定で当たったけど結構強いぞこいつ、ここで言われてるほど弱くない感じがする -- 2021-01-03 (日) 19:25:51
    • 粗大ゴミだらけの高コスの中ではマシな方だよ ただそれでも380相応の戦果を出そうとしたら結局拠点殴りが一番なのと、wikiには最先端環境機体以外認めない人種が大量生息してるから -- 2021-01-06 (水) 14:33:40
    • 狂機体しか評価されないのがオンゲ。強機体でも不足なのだよ -- 2021-04-10 (土) 10:18:35
  • 俺のフルマスコンカスを徹底的にツブしにくる調整やめちくりー -- 2021-04-27 (火) 19:14:46
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