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ビギナ・ギナ
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赤文字はMAX値or注釈

ビギナ・ギナ.pngアーマー3,5154,042ブーストチャージ340391
最高速度1,2331,418積載量1,9502,534
ブースト容量1,3401,540緊急帰投性能364557
機体タイプ強襲地形タイプ地・宇
COST380TIME590
シールド1,340取外不可手持可能
スロット数2(2,2)M-COST10
ダウンゲージLv1

クロスボーン・バンガードが開発した高級士官用MS。
可変するフィン・ノズルで機動性の高い戦闘を可能とする。

実装・特徴・比較 Edit

実装日:2019年8月28日(DXガシャコンVol.72
入手方法:DXガシャコンVol.72


  • 性能面
    同時実装のF91とほぼ同じ性能だが、こちらは積載量が少し高い。
    他380コスト強襲と比較すると、いずれの性能値も高水準である。
    ビーム・シールドを装備しており、シールドの耐久値が0になると自動で修理が始まる。
    固有モジュールの効果により、15秒間だけ機体性能を強化可能。
    また、ひるみ、よろけ、転倒中の敵機への与ダメージが増えるモジュールも装備している。
    また、第二期MSの特徴である小型という点がゲームでも再現されており
    被弾率や、味方の射撃を阻害する場面の減少が期待できる。
  • 武装面
    武装構成は同時実装のF91とほぼ同じであり、ゴールド設計図専用武器だけが異なる。
    射撃武装として、一般的な連射BR、素早くDPを奪える改良BR、高火力の連携攻撃が装備できる。
    また、金図武装のビームランチャー改良B3は総合火力は高いものの
    高反動に加え低弾速、持ち替え時間も長いためほかの武装との連携には向かない。
    格闘武装は標準的ではあるが高性能なビームサーベルが使用できる
    また、DⅡ型は移動用としても使用が可能である。
    当機は内臓型武装が無いため、武装切り替えによって即時盾を展開することが不可である。
  • 比較
    調整により数値が異なる場合がありますのでご注意下さい。
名称CO
ST
TI
ME
手持ダウン
ゲージ
アー
マー
シー
ルド
最高
速度
ブースト
容量
ブースト
チャージ
積載
緊急
帰投
スロ
ット
M-C
OST
ビギナ・ギナ380590Lv1351513401233134034019503642(6)10
クロスボーン・ガンダムX-2380590不可Lv12650-1228132034012604552(8)10
リバウ380590Lv1380015201176138029026304552(8)10
バルギル(ガンダムヘッド)380590Lv33950-1200136030017603642(6)10
ガンダムF91380590Lv1351513401233134034018603642(6)10

特性候補 Edit

特性.png効果
ビームシュータービーム・メガ粒子砲系武器で与えるダメージが上昇
コンバットカスタム格闘のダメージが上昇し、格闘時のブースト消費量とヒット時に硬直時間を軽減
クイックスイッチ武器の切り替え時間を短縮し、切り替え後の一定時間威力が上昇

武器-性能 Edit

ビーム・ライフル Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
ビーム・ライフル.pngビーム・ライフル42018/72フル1303,750
(4,125)
960
(968)
1,381
(1,401)
690
(759)
600
(680)
740
(888)
ビーム・ライフルM52035/140フル1303,000
(3,300)
960
(968)
1,381
(1,401)
660
(726)
500
(600)
720
(864)
ビーム・ライフルF60010/40フル1304,250
(4,675)
920
(936)
1,381
(1,401)
630
(693)
580
(664)
700
(840)
  • 解説
    ビームを連射するフルオート式ビーム・ライフル。通称BRFA。
    標準的なコスト360強襲用BRFAとほぼ同じものだが、重量が100軽い。
    連射速度を1394まで強化すると、連射が一段階増す。
    ※クライアント上では表示されない小数点以下の切り上げなども存在するため、境界値になった場合しっかりゲーム内で確認を。
    DPPSは連射1394で約557。

改良型ビーム・ライフル Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力射程距離リロード
時間
ロックオン
ビーム・ライフル.png改良型ビーム・ライフル6408/48四点3002,100
(2,310)
570
(684)
450
(-)
740
(888)
  • 解説
    ビームを4連射する四点式ビーム・ライフル。
    弾速は約1900m/s。
    四点中の発射間隔は7f、次セット発射までの間隔は盾アリで25f。
    一部武装と同様に射程距離の改造効率がよく、フル改造で120%の射程になる。

連携攻撃 Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力射程距離リロード
時間
ロックオン
連携攻撃.png連携攻撃4207/42単発1153,000
(-)
660
(-)
560
(-)
740
(-)
連携攻撃M46015/75単発762,200
(-)
630
(-)
450
(-)
720
(-)
連携攻撃F5004/24単発1003,800
(-)
600
(-)
520
(-)
700
(-)
  • 解説
    右手にビーム・ライフル、左手にビーム・ランチャーを持ち、ビームを同時発射するセミオート式の射撃武器。
    弾数1につき二発同時発射するため、二発命中時の威力とDPは表記の二倍。
    コレを選択中は盾が機能しない。
    武器の持ち替えがとても早い。
    N型の発射間隔は約22f、弾速は約1165m/s。

連携攻撃B4 Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
連携攻撃.png連携攻撃B43308/48四点1505,500900540580740
連携攻撃B4M3808/64四点1004,000860510640700
連携攻撃B4F4308/32四点1257,000820480520660
  • 解説
    右手にビーム・ライフル、左手にビーム・ランチャーを持ち、ビームを4連射する四点式の射撃武器。
    右左の順に交互連射するタイプ。
    コレを選択中は盾が機能しない。
    こちらも武器の持ち替えが早い。
    N型の発射間隔は約12f、次セット射出までの間隔は約47f。弾速は約1013m/s。

ビーム・サーベル Edit

名称重量ダウン
ポイント
威力ロックオン
ビーム・サーベル.pngビーム・サーベル2408009,500740
ビーム・サーベル改良型30080010,500740
ビーム・サーベル軽量型1808008,000740
ビーム・サーベルD出力強化型36080011,000740
ビーム・サーベルDⅡ出力強化型42080010,500740
  • 解説
    剣型の格闘武器。標準的な最高コスト用ビーム・サーベル。
    動作は連邦のジム系とほとんど一緒。
  • 通常格闘
    • 無印,軽量型,D出力強化型
      袈裟斬り→左から右へ横薙ぎ。
      軽量型の動作がとても素早い。
    • 改良型,DⅡ出力強化型
      袈裟斬り→左から右へ横薙ぎ→右下から左上へ斬り上げ。
  • D格
    威力はDⅡ出力強化型が通常の2倍、それ以外は全て通常の3倍。
    • 無印,改良型,軽量型
      左から右へ横薙ぎ。
    • D出力強化型
      時計回りに回転斬り。
    • DⅡ出力強化型
      左から右へ横薙ぎ→時計回りに回転斬り。
      二段式となっており、追加入力するとブーストを消費して二段目を繰り出す。
      二段目まで繰り出すと硬直がほとんどなく、すぐに動ける。
      また、ブースト消費量も少ないため連続使用しやすい。

ビーム・ランチャー Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果範囲
ビーム・ランチャー.pngビーム・ランチャー5801/6単発55014,0007005407007004,167
ビーム・ランチャーM6403/24単発40010,0007405405607403,750
ビーム・ランチャーF7601/4単発45017,0006604806006804,167
ビーム・ランチャー.pngビーム・ランチャー改良B36003/18三点3007,5007606904507203,750

黄文字 はゴールド設計図、またはエクストラ設計図のみの装備

  • 解説
    着弾時に爆発するビームを発射するバズーカ系射撃武器。
    弾の見た目はビームだが、爆発属性の攻撃である。
    直撃時に与えるダウンポイントが増加。
    武器の持ち替えが他より遅い。
    ゴールド設計図専用の改良B3は個別に開発できる。
  • タイプ別解説
    • ビーム・ランチャー改良B3
      三点式。一発の威力は低いが、総合的な火力は高い。
      反動があるため、全弾同じ場所に着弾させるのは難しい。

その他 Edit

名称取外し耐久値
ビギナ・ギナ専用ビーム・シールド.pngビギナ・ギナ専用ビーム・シールド不可1,340
  • 解説
    ビギナ・ギナ用のビーム・シールド。取り外し不可。
    連携攻撃や連携攻撃B4を選択中は機能しない。
    シールドの耐久値が0になると使用不可になるが、一定時間経過で自動回復し再使用可能。
    リペア等の回復を受けると、更に回復が早くなる。

高機動モード Edit

  • 解説
    スロット2、コスト+0のモジュールとして搭載。
    機体固有のシステムなので取り外しは不可。そのため他モジュールとは別枠扱い。
    アクションキー長押しで発動。発動時、画面上部にカットインが表示される。
    効果終了後、高機動モードが解除される。
    システム復旧(約30秒)後、再使用可能。
  • 【高機動モード発動中】
    効果時間15秒。
    最高速度が上昇。
    機体本体へのダウンゲージ被ダメージが減少。
    MS撃破(最後のダメージを与えた)時に弾薬回復。
    緊急帰投、アクションキーでの搭乗、拾い、運搬が不可状態になる。
    機体本体にピンク色のエフェクトが発生し、ブーストの噴射光が派手になる。

追撃強化(ビギナ・ギナ) Edit

  • 解説
    スロット2、コスト+0のモジュールとして搭載。
    機体固有のシステムなので取り外しは不可。そのため他モジュールとは別枠扱い。
    ひるみ、よろけ、転倒中の敵機に攻撃する場合、ダメージが上昇。

装備制限一覧表 Edit

名称制限カテゴリ
ビーム・ライフル.pngビーム・ライフル
ビーム・ライフルM
ビーム・ライフルF
ビーム・ライフル.png改良型ビーム・ライフル
連携攻撃.png連携攻撃
連携攻撃M
連携攻撃F
連携攻撃.png連携攻撃B4
連携攻撃B4M
連携攻撃B4F
ビーム・サーベル.pngビーム・サーベル
ビーム・サーベル改良型
ビーム・サーベル軽量型
ビーム・サーベルD出力強化型
ビーム・サーベルDⅡ出力強化型
ビーム・ランチャー.pngビーム・ランチャー
ビーム・ランチャーM
ビーム・ランチャーF
ビーム・ランチャー.pngビーム・ランチャー改良B3

レンタル Edit

特性武器スロット1武器スロット2武器スロット3
コンバットカスタムビーム・ライフル連携攻撃B4ビーム・サーベル改良型

カラーリング Edit

[Upload]
デフォルト

画像募集中

機体解説 Edit

型式番号 XM-07(またはXM-07A)

ダギ・イルスを発展させた高機動試作機。
ベルガ系の技術フィードバックを行い、貴族用MSとして制作された。
シェルフ・ノズルを発展させた「フィン・ノズル」をもち、8基のスラスターが360度方向に独立可動することで高い機動性を発揮し、ジェネレータ直結のため伝達ロスが少なく効率的な稼働が可能となっている。
また、AMBAC作動肢としても機能する。
メインスラスターの設計変更により、プロペラントの積載量も増量した。
カメラ・ゴーグルの仕様は、ダギ・イルス同様のタイプを採用。
ジェネレータはベルガ・ギロスと同型で、総合性能はF91に匹敵する。


武装は当初ダギ・イルスと同一のものを使用する予定だったが、改良試作タイプのライフルを携行し出撃している。
劇中で使用しているビーム・ランチャーは本来クロスボーン・バンガードの装備ではなく、連邦軍の装備を拾得したもの。
ブッホ製のMSは装備類の規格を連邦軍と同一仕様としているため使用可能となっている。

(Wikipediaより引用)

コメント Edit

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  • ビギナギナほうが連邦のF91よりかっこいい -- 2019-09-18 (水) 21:57:51
    • F91の金武器が欲しい -- 2019-09-19 (木) 18:53:44
    • ガンオンのF91が気持ち悪すぎる -- 2019-09-26 (木) 13:42:55
      • 原作準拠って訳でもないし、プラモや漫画を参考にしたようにも見えないしでF91は何を参考にしたんだろうな。ティザーサイトのはかっこいいのに -- 2019-09-26 (木) 13:49:24
      • プラモかフィギュアか忘れたけど立体物にガンオンと同じのっぺり顔のF91が間違いなくあったんだけどなんだったか思い出せん・・・ -- 2019-10-03 (木) 11:23:28
  • 自分も相手も高スペで両方ヌルヌル環境ならだいぶ使いやすいんだろうけど、低スペとかチート混ざってる環境だと改良8発必中とか無理げ -- 2019-09-18 (水) 23:17:54
    • 回線遅延はどんな環境でも起きるので掠りでも転倒とか四発当てないとパフォーマンスが発揮できないとかピーキーに仕上げない方がいいんだけどね -- 2019-09-21 (土) 08:31:23
  • なんかもうキル取りたかったら格闘振るしかなく。 じゃぁクロボンでいいやっていう結論に落ち着いた -- 2019-09-22 (日) 03:10:05
    • 改良でよろけとるのがすべてだからなこの機体。それができなければもう諦めるしかない。 -- 2019-09-23 (月) 01:52:51
      • 改良でよろけしか取れない機体だぞ -- 2019-09-27 (金) 01:57:05
  • ただでさえ弱い武装なのに玉切れも起こりやすい -- 2019-09-22 (日) 12:08:21
  • 大型アプデの目玉が実装1ヶ月でこの凋落振りはちょっとヤバいよな -- 2019-09-25 (水) 10:57:12
  • バルカンでミリ残り始末できねえのがやっぱつれえわ -- 2019-09-26 (木) 03:49:27
    • ミリ処理起きないためのB4Fなんだよなぁ。あー今のB4Fだったらって場面が何度もあったからもうMAPに関係なく固定にしてるわ -- 2019-09-26 (木) 15:04:07
      • 結局弾速が終わってるからB4N持っても有効射程が変わらんしな。割り切ってF持った方が撃墜まで持っていける事多い -- 2019-09-27 (金) 02:52:11
  • 他ページでビギナギナはジオン380トップクラスと聞いたのでびっくりして参上。自分は練度5くらいで諦めたクチなんだが数週間でそんなに評価を上げたのかい? -- 2019-09-26 (木) 18:31:17
    • 380で上下に別けるなら上ではあるんじゃね。 -- 2019-09-26 (木) 18:33:38
      • そっかぁ。強い方って思ってる人はいるんだな。サンクス -- 木主? 2019-09-26 (木) 20:07:31
    • ジオンでは機体が小さいってのはとんでもないアドバンテージなんだよ。連邦はデブの射的に慣れてっから細身で高機動の機体は苦手なんです -- 2019-09-26 (木) 20:33:26
    • ジオン機体は変な機体多いからな・・・小さくて高機動ってだけで一定の評価は得られると思う -- 2019-09-27 (金) 16:00:17
    • 逆にジオン380でビギナより明確に強いと思う機体を挙げてみよ。多分黒本しか出てこないからw -- 2019-09-27 (金) 16:31:44
      • キュベレイ・グレバウ・バルギル・ジオ・シナスタ・ローゼン・リバウ・X-2。全部金図を使った上でこの辺はビギナより強いと思ってる。逆に明確にビギナより弱いと思ったのはサザビーとシナスタWBZだけ -- 2019-09-27 (金) 18:32:40
      • エアプすぎん?BZシナスタがこいつに負けるとは思えん。キュベこそこいつよりザコだろ -- 2019-09-28 (土) 00:25:39
      • え?シナスタWBZってビギナより火力なくてデブで紙装甲よね?しかも戦い方もほぼ同じ。何をもって強いといってるのか知りたいわね。まさかガバロックが強いとでも? -- 2019-09-28 (土) 00:42:11
      • シナスタノーマルとクロボン位だな明確に上なのww -- 2019-09-28 (土) 00:45:21
      • WBZは下手したらサザビーなんかより弱いぞ。マジで格闘以外にキル取るための火力がないんだぞ、あいつ -- 2019-09-28 (土) 00:58:35
      • BZシナスタはまともに射撃当てられない尉佐官相手なら確かに強いかもな -- 2019-09-28 (土) 17:57:49
      • 俺の手持ちではクロボンだけだな。シナスタは持ってないから知らん。ライン戦で連邦主力落とせる強襲こいつだけだわ… -- 2019-09-29 (日) 22:55:42
      • とりあえずグレバウ・バルギルは無いわ -- 2019-10-11 (金) 17:15:13
    • こいつもF91も対面してあんま脅威を感じないけどな。こいつらにやられるシチュって別に他の機体にもやられてただろうなってシチュだし。まだX3のほうがえっそれでやられるのかよ的な怖さあるわ。 -- 2019-09-30 (月) 16:51:06
      • 対面させる機体じゃない。弾ばら撒いてDPやダメージソース作ってく重撃みたいな機体。 -- 2019-10-01 (火) 16:07:15
      • あぁ、重撃みたいな機体でスッキリした。このB4何かに似てると思ったらクシャの連射メガだわ。威力と集弾ちょっと上げた代わりにその他の性能を犠牲にしまくったマイナーチェンジ版みたいな -- 2019-10-02 (水) 16:12:03
  • 今となってはX3の方がゴミだった。 -- 2019-09-28 (土) 15:38:33
    • あれは追加調整がくれば化けそうだけど、こっちはもう何も期待できない感じが・・・ -- 2019-09-29 (日) 02:48:24
      • 改良BRの威力を単発3000に引き上げ+連携2種の弾速を1667m/sに引き上げ+連携B4は発射間隔を改良BRと同一に。これだけで環境入り待った無し…でももう次の統合整備まで強化ないかもな。半端に固有武装なだけに下手すれば統合整備ですらアーマーと格闘威力アップだけで終わる可能性すらある。 -- 2019-09-29 (日) 02:58:25
      • 弾速上げてくれるだけでそれなり使えるようになる。今は遅すぎて近距離戦強要されて話にならねぇ -- 2019-09-29 (日) 05:03:49
      • 主武装のリロード強化も欲しいわ、後は無理だと思うが改良と連携が切り替えなしになったら完璧なんだろうけどな -- 2019-09-29 (日) 16:00:23
      • 今はいいけど糖質で周りのAP上がったらゴミ化は確実だから強化もらえるなら弾速だけじゃキツイな。どうせ放置されるタイプの武装だろうしもらえる時にもらっておかないと -- 2019-09-30 (月) 00:25:12
      • 最終決戦だと両手持ちしてるんだし常時両手持ちで切替無しにして欲しいよなぁ。F91と差が出ちゃうけど、向こうは内蔵バルあるしあれをテトラの斉射バルカンにでもすりゃお互い個性も出てハッピーやろ -- 2019-09-30 (月) 16:26:05
      • 盾持てないようになるがよろしいか? -- 2019-09-30 (月) 17:47:37
  • マシキャを腕ガト性能はやり過ぎだろヴェスバー持つ意味ないじゃん -- 2019-10-01 (火) 10:15:27
    • つけるとこミスっちゃった -- 2019-10-01 (火) 10:15:59
  • 火力より名前だけの高機動モードをちょっぱやにして欲しい。火力今のままで良いから格闘移動、特殊移動を追い越せるスピードで開幕で味方振り切ってグリコポーズでゴールしたい -- 2019-10-01 (火) 21:50:48
  • あとほんの少しの火力と高機動モードのCTを15秒にしてくれるだけでも全然いいんだけどな。それでも強くはないけど使い勝手がかなり上がる。 -- 2019-10-03 (木) 10:09:48
    • 高機動モードは火力upも欲しいけど効果時間30秒のほうがいいな15秒のままなら速度をもっと速く、高機動とかいうけど足の早い機体と並走するくらいじゃ速いとはいえない。 -- 2019-10-04 (金) 01:44:25
      • 火力アップ効果付くと武器が強化されない可能性増えるからいらないなぁ。常時火力でる方がいいしな -- 2019-10-04 (金) 02:36:54
      • 効果時間は今の15秒でいいよ、緊急帰投が不可になるからCT短い方が使い勝手が良くなる -- 2019-10-05 (土) 01:36:03
    • 俺もCT減らしてくれる方がいいな。ムーンやバルギルと効果時間同じなんだしCTも同じにしてくれ。効果時間はこのままでいいかな。任意解除できないから帰投できなくなる時間伸びるのは不味い -- 2019-10-04 (金) 02:35:33
    • 高機動モードもそうだけど改良の素威力2500ぐらいにしてくれたら嬉しいんだがなぁ -- 2019-10-05 (土) 11:39:27
  • ビギナギナからビ取ったらギナギナになっちまうなぁ -- 2019-10-04 (金) 08:49:10
  • ビギナ・ゼラが来年販売するからコスト400でガンオンにも来るのかね? -- 2019-10-05 (土) 08:49:07
  • なぁビギナのB4の弾速が約1013m/sってなってるけどこれマジ?F91のB4の弾速は約1764m/sぐらいあったんだけど俺の計測ミスなんかなぁ。体感だとこんな速くない気がするんだけど、距離500mで弾数減少から17fで着弾エフェクト出てるのよね。ビギナは掘ってる最中だし、誰か両方持ってる人検証してくれないかなぁ -- 2019-10-09 (水) 07:49:47
    • まーたまたご冗談をwただでさえ削り武装に差があるのにメイン火力にまで差付けるわけありませんよww ないよね?… -- 2019-10-09 (水) 12:05:39
  • クイックスイッチが当たりすぎて悲しい -- 2019-10-09 (水) 12:49:09
    • クイスイ当たりなのは91な(´・ω・`)斉射ないコイツはビムシュしか当たりないっす。もっと言えば91はクイスイビムシュどちらでもokという -- 2019-10-09 (水) 17:21:20
      • こいつも91も主力が完全内蔵じゃない都合上クイッチが一番だよ。ビムシュ自体もう過去の特性だし -- 2019-10-09 (水) 21:57:14
      • いやコンカスに決まってる。格闘当てれば勝てるし。 -- 2019-10-09 (水) 23:22:36
      • 改良BRの火力も上がるからビムシュのが好きだわ -- 2019-10-10 (木) 03:45:42
      • 改良から入って連携かB4撃ったあと即持ち替えてまた改良撃つなんて時間身体晒しとく事なんてケースほぼ無いからクイスイはコンカスより死に特性だと思うけどなー。肝となる連携とB4の持ち替えが遅い設定だったらまだわからん事もないが -- 2019-10-10 (木) 12:06:58
      • そんなに持ち替え気になるなら高速切替Ⅱ付けときゃ良いしな。 -- 2019-10-10 (木) 13:19:13
      • そもそも速く持ち替えたところでリロード間に合わない問題 -- 2019-10-10 (木) 17:42:23
      • F91はちゃんと内蔵武器あるから、こっちの方が盾構えのためのクイスイ欲しいかも -- 2019-10-14 (月) 18:47:24
    • 切り替え早いと武器3つ持たないといけなくなる -- 2019-10-18 (金) 12:14:02 New
  • ビギナギナⅡってそのうち出るかな? -- 2019-10-10 (木) 16:02:13
    • フルクロスの対でワンチャンあるかもしれないな。木星帝国の機体は出さないっぽいからラスボス機体も出ないだろうし -- 2019-10-11 (金) 04:36:29
      • フルクロスは両軍機じゃねーの?それかX0フルクロスを引っ張り出してくるか -- 2019-10-11 (金) 09:00:50
      • フルクロスを出すとしたらジオみたいに両軍が妥当だろうね。ビギナⅡはその下のコストで両軍になるでいいだろうと思う -- 2019-10-11 (金) 09:31:58
      • ただバーザムジャジャ太のスタン時間半減調整→調整前よりも長いスタン時間のクロボン登場の前科を考えるとフルクロスはまた地獄を呼びそうでならない… -- 2019-10-11 (金) 17:15:22
      • 実際、某国のフルクロスはX1X2以上に硬い強化マント、強化アンカー、超性能ムラマサのぶっ壊れセットじゃなかったか。流石にそのまま流用は絶対ないと思うが -- 2019-10-17 (木) 11:43:55
      • 今の所はトビア機が両軍に実装されてる形だから、フルクロスも両軍に・・・って運営は考えてそう。 -- 2019-10-17 (木) 13:29:44
  • 調整なのに上がらない。ジオン死んでるな -- 2019-10-16 (水) 19:05:05
    • どんな調整かも記載されてないし仕方ないね。コイツに限れば、武器持ち替え速度の上昇、連携系武器の弾速及び連射速度上昇、ビームランチャーの強化・・・ほとんど全部じゃねえか・・・塩調整じゃ無いことだけを願うわ -- 2019-10-16 (水) 19:17:46
      • F91の方は上がってるから仕方なくないやでぇ… -- 2019-10-16 (水) 19:21:05
    • まぁF91も同じやしなあ -- 2019-10-16 (水) 19:20:36
    • 調整してほしい箇所多すぎて草。とりあえず最低限でも弾速は上げてもらわんとゴミのまま。 -- 2019-10-17 (木) 01:33:53
      • 弾速と威力な。なんせ食い残しが多すぎる。 -- 2019-10-17 (木) 10:37:55
      • 弾速上げると中距離機能するようになって運営の能力だとコントロールできなくなるんで持ち替えなしと4点連射可でいいわ -- 2019-10-17 (木) 11:34:30
      • 4点とか面倒だから斉射にして2点でええよ -- 2019-10-22 (火) 04:36:04 New!
      • 二点斉射でフルマガジンとしてもそれやると威力下げてきそうだからヤダなぁ。二点にするなら単式の方にしてほしいわ -- 2019-10-22 (火) 16:10:04 New!
    • ここまで調整に時間かかったんだし、F91共々実用的な新武器を追加してくれることに、ミジンコのサイズほどには期待している -- 2019-10-17 (木) 13:38:20
      • 新しい武器ならビームランチャー高出力だか出力限界だかでハイメガか、FA武器が欲しいな。もちろん今の武装と同時持ち可能で。 -- 2019-10-17 (木) 15:05:43
      • ビームランチャーはサイサリスのFA追加したら良いんじゃね(´・ω・`) -- 2019-10-18 (金) 14:55:47 New
      • あれを更に強化したやつじゃないと付いたところで話にならんよ -- 2019-10-18 (金) 15:52:02 New
      • リゼル隊長機のメガビームランチャーをコスト相応に強化した武器が欲しいなぁ。アレ射程もあるしつえーよ -- 2019-10-21 (月) 19:40:39 New
  • 強化くるってマジ!?ヤバすぎるな -- 2019-10-19 (土) 13:44:58 New
    • 突っ込みどころ満載で不安しかないわ。よくて使いもしないBZのDP上げましたぐらいの予感がする。 -- 2019-10-19 (土) 17:27:09 New
    • 斉射追加しました(持ち替えあり -- 2019-10-19 (土) 17:51:57 New
      • 正直それでもいいわ俺。F91は改良→VSBRF→斉射でそこそこ成果上がるようになったんだけどこいつは間つなぐ武器が無いのが明確に辛い… -- 2019-10-20 (日) 12:14:46 New
      • 斉射追加しました(盾機能しない -- 2019-10-21 (月) 11:11:15 New
    • 強化しました!(連邦の劣化版) -- 2019-10-20 (日) 03:14:30 New
      • 大丈夫、F91とミラーだから -- 2019-10-21 (月) 11:11:33 New
  • 今のところはF91好きで期待してただけに残念な機体になっちまったな -- 2019-10-20 (日) 23:37:38 New
    • F91系はどれも中途半端にされちゃったよね…クロボンは小さくても犠牲になってる要素ほぼ無いのにね。AP低いけどマントがあったりさ -- 2019-10-21 (月) 19:44:12 New
  • 火力が低くて単騎でキルはしづらいけど凸の時は小柄で白いせいか刺しやすいし生き残れる -- 2019-10-21 (月) 02:10:44 New
    • 刺さったところで火力なくて残念賞。グレバウなら15000叩けるところ、こいつだと8000ぐらいだからなあ。 -- 2019-10-21 (月) 14:49:01 New
    • 流石にグレバウと比べたら大体の機体が残念賞扱いになっちゃうから… -- 2019-10-21 (月) 21:11:31 New!
    • 火力さえもうちょいあればね~ -- 2019-10-22 (火) 09:19:46 New!
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