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ガンダムF91
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赤文字はMAX値or注釈

ガンダムF91.pngアーマー3,5154,042ブーストチャージ340391
最高速度1,2331,418積載量1,8602,417
ブースト容量1,3401,540緊急帰投性能364557
機体タイプ強襲地形タイプ地・宇
COST380TIME590
シールド1,340取外不可手持可能
スロット数2(2,2)M-COST10
ダウンゲージLv1

サナリィが開発した地球連邦軍の汎用小型MSの試作型。
ジェネレーター直結式火器V.S.B.R(ヴェスバー)、ビーム・シールドなどを装備している。

実装・特徴・比較 Edit

実装日:2019年08月28日(DXガシャコンVol.72
入手方法:DXガシャコンVol.72


  • 性能面
    同時実装のビギナ・ギナとほとんど同じ性能だが、こちらは積載量が低い。
    コスト380強襲としては最高速度とブーストチャージが高く、積載量がやや低いのが特徴。
    ビーム・シールドを装備しており、シールドの耐久値が0になると自動で修理が始まる。
    固有モジュールの効果により、15秒間だけ機体性能を強化可能。
    また、ひるみ、よろけ、転倒中の敵機への与ダメージが増えるモジュールも装備している。
    また、第二期MSの特徴である小型という点がゲームでも再現されており
    被弾率や、味方の射撃を阻害する場面の減少が期待できる。
  • 武装面
    武装構成は同時実装のビギナ・ギナとほぼ同一であり、ゴールド設計図専用武器が異なる。
    射撃武装として、一般的な連射BR、素早くDPを奪える改良型BR、高火力のV.S.B.Rが装備できる。
    また、金図武装のメガ・マシンキャノンは主力武装に対して火力は及ばないものの
    内臓型武装のため、切り替えが発生せず撃ち漏らした敵の止めや、盾を即時展開など他武装との連携に使用できる。
    格闘武装は標準的ではあるが高性能なビームサーベルが使用できる
    また、DⅡ型は移動用としても使用が可能である。
  • 比較
    調整により数値が異なる場合がありますのでご注意下さい。
名称CO
ST
TI
ME
手持ダウン
ゲージ
アー
マー
シー
ルド
最高
速度
ブースト
容量
ブースト
チャージ
積載
緊急
帰投
スロ
ット
M-C
OST
デルタプラス380590不可Lv1354515201228128032019302732(8)10
ガンダムF91380590Lv1351513401233134034018603642(6)10
クロスボーン・ガンダムX-1380590不可Lv12650-1228132034012604552(8)10
ビギナ・ギナ380590Lv1351513401233134034019503642(6)10

特性候補 Edit

特性.png効果
ビームシュータービーム・メガ粒子砲系武器で与えるダメージが上昇
コンバットカスタム格闘のダメージが上昇し、格闘時のブースト消費量とヒット時に硬直時間を軽減
クイックスイッチ武器の切り替え時間を短縮し、切り替え後の一定時間威力が上昇

武器-性能 Edit

ビーム・ライフル Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
ビーム・ライフル.pngビーム・ライフル42018/72フル1303,7509601,381690600740
ビーム・ライフルM52035/140フル1303,0009601,381660500720
ビーム・ライフルF60010/40フル1304,2509201,381630580700
  • 解説
    ビームを連射するフルオート式ビーム・ライフル。通称BRFA。
    標準的なコスト360強襲用BRFAとほぼ同じものだが、重量が100軽い。
    連射速度を1394まで強化すると、連射が一段階増す。
    ※クライアント上では表示されない小数点以下の切り上げなども存在するため、境界値になった場合しっかりゲーム内で確認を。

 DPS/DPPS比較

改良型ビーム・ライフル Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力射程距離リロード
時間
ロックオン
ビーム・ライフル.png改良型ビーム・ライフル6408/48四点3002,100570
(684)
450740
  • 解説
    ビームを4連射する四点式ビーム・ライフル。
    弾速は約1900m/s。
    四点中の発射間隔は7f、次セット発射までの間隔は盾アリで25f。
    一部武装と同様に射程距離の改造効率がよく、フル改造で120%の射程になる。

V.S.B.R Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力射程距離リロード
時間
ロックオン
V.S.B.R.pngV.S.B.R4207/42単発1153,000660560740
V.S.B.R M46015/75単発762,200630450720
V.S.B.R F5004/24単発1003,800600520700
  • 解説
    V.S.B.Rからビームを同時発射するセミオート式の射撃武器。ヴェスバーと読む。
    弾数1につきビームを2発同時発射するタイプ。
    これを選択中は盾が機能しない。
    これを選択すると背部のV.S.B.R2門が腰の位置まで移動し、両腕で保持する動作が発生する。

V.S.B.R(B4) Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
V.S.B.R.pngV.S.B.R(B4)3308/48四点1505,500900540580740
V.S.B.R(B4)M3808/64四点1004,000860510640700
V.S.B.R(B4)F4308/32四点1257,000820480520660
  • 解説
    V.S.B.Rからビームを4連射する四点式の射撃武器。
    これを選択中は盾が機能しない。
    右左の順に交互発射するタイプ。
    これを選択すると背部のV.S.B.R2門が腰の位置まで移動し、両腕で保持する動作が発生する。

メガ・マシンキャノン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
メガ・マシンキャノン.pngメガ・マシンキャノン40015/90フル358508401,480480580780

黄文字 はゴールド設計図、またはエクストラ設計図のみの装備

  • 解説
    胸部に2門内蔵したメガ・マシンキャノンから実弾を連射するフルオート式の射撃武器。
    弾数1につき実弾を2発同時発射するタイプ。
    内蔵武器のため、持ち替え動作がない。
    発砲音がとても独特な音になっている。
    連射速度を1485まで強化すると、連射が一段階増す。
    ※クライアント上では表示されない小数点以下の切り上げなども存在するため、境界値になった場合しっかりゲーム内で確認を。

 DPS/DPPS比較

ビーム・サーベル Edit

名称重量ダウン
ポイント
威力ロックオン
ビーム・サーベル.pngビーム・サーベル2408009,500740
ビーム・サーベル改良型30080010,500740
ビーム・サーベル軽量型1808008,000740
ビーム・サーベルD出力強化型36080011,000740
ビーム・サーベルDⅡ出力強化型42080010,500740
  • 解説
    剣型の格闘武器。標準的な最高コスト用ビーム・サーベル。
    動作自体はジム系と同じもの。
  • 通常格闘
    • 無印,軽量型,D出力強化型
      袈裟斬り→左から右へ横薙ぎ。
      軽量型は動作が素早い。
    • 改良型,DⅡ出力強化型
      袈裟斬り→左から右へ横薙ぎ→右下から左上へ斬り上げ。
  • D格
    威力はDⅡ出力強化型が通常の2倍、それ以外は全て通常の3倍。
    • 無印,軽量型
      左から右へ横薙ぎ。
    • 改良型,D出力強化型
      時計回りに回転斬り。
    • DⅡ出力強化型
      左から右へ横薙ぎ→時計回りに回転斬り。
      二段式となっており、追加入力するとブーストを消費して二段目を繰り出す。
      二段目まで繰り出すと硬直がほとんどなく、すぐに動ける。
      またブースト消費量もあまり多くないため、連続使用しやすくなっている。

ビーム・ランチャー Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果範囲
ビーム・ランチャー.pngビーム・ランチャー5801/6単発55014,0007005407007004,167
ビーム・ランチャーM6403/24単発40010,0007405405607403,750
ビーム・ランチャーF7601/4単発45017,0006604806006804,167
  • 解説
    着弾点で爆発するビームを発射するバズーカ系射撃武器。
    弾の見た目はビームだが、爆発属性の攻撃である。
    直撃時に与えるダウンポイントを増加。

その他 Edit

名称取外し耐久値
F91専用ビーム・シールド.pngF91専用ビーム・シールド不可1,340
  • 解説
    F91用のビーム・シールド。取り外し不可。
    V.S.B.RやV.S.B.R(B4)を選択中は機能しない。
    シールドの耐久値が0になると使用不可になるが、一定時間経過で自動回復し再使用可能。
    リペア等の回復を受けると、更に回復が早くなる。

最大稼働 Edit

  • 解説
    スロット2、コスト+0のモジュールとして搭載。
    機体固有のシステムなので取り外しは不可。そのため他モジュールとは別枠扱い。
    アクションキー長押しで発動。発動時、画面上部にカットインが表示される。
    効果終了後、最大稼働が解除される。
    システム復旧(約30秒)後、再使用可能。
  • 【最大稼働発動中】
    効果時間15秒。
    最高速度が上昇。
    機体本体へのダウンゲージ被ダメージが減少。
    MS撃破(最期のダメージを与えた)時に弾薬回復。
    緊急帰投、アクションキーでの搭乗、拾い、運搬不可状態になる
    発動中は機体本体にエフェクトが発生し、ブースト移動中に時々残像エフェクトが発生(MEPE)する。

バイオ・コンピューター Edit

  • 解説
    スロット2、コスト+0のモジュールとして搭載。
    機体固有のシステムなので取り外しは不可。そのため他モジュールとは別枠扱い。
    ひるみ、よろけ、転倒中の敵機に攻撃する場合、ダメージが上昇。

装備制限一覧表 Edit

名称制限カテゴリ
ビーム・ライフル.pngビーム・ライフル
ビーム・ライフルM
ビーム・ライフルF
ビーム・ライフル.png改良型ビーム・ライフル
V.S.B.R.pngV.S.B.R
V.S.B.R M
V.S.B.R F
V.S.B.R.pngV.S.B.R(B4)
V.S.B.R(B4)M
V.S.B.R(B4)F
メガ・マシンキャノン.pngメガ・マシンキャノン
ビーム・サーベル.pngビーム・サーベル
ビーム・サーベル改良型
ビーム・サーベル軽量型
ビーム・サーベルD出力強化型
ビーム・サーベルDⅡ出力強化型
ビーム・ランチャー.pngビーム・ランチャー
ビーム・ランチャーM
ビーム・ランチャーF

レンタル Edit

特性武器スロット1武器スロット2武器スロット3
コンバットカスタムビーム・ライフルV.S.B.R(B4)ビーム・サーベル改良型

カラーリング Edit

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デフォルト

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機体解説 Edit

型式番号 F91
地球連邦軍のMS小型化要請に伴い、サナリィによって開発されたF9型の0号機「F90」は、性能面では良好ではあったものの主力MSとして見た場合は不都合な点が多かったことと、実績のないサナリィの機体であったことから量産化には尚早と判断された。その後、ビームシールドやヴェスバーといった新兵器を実装した「F90Vタイプ」が作られ、「F90Nタイプ」をベースに本来の次期主力機たるF9型1号機「F91」が設計される運びとなった。

F90Vタイプの試験運用結果を経て開発。
ハードウエア的には宇宙世紀0116年7月にはほぼ完成、宇宙世紀0121年2月から0122年にかけて戦艦エイブラムで運用テストが行われたものの、バイオコンピューターの調整が難航したためこの時点では未完成であった。
 
同年12月にはフロンティアサイドのサナリィ施設に陣を移し開発が継続されていた。F91はF90以降に連邦軍が研究してきた、小型MSの集大成的な機体である。普遍的な高性能機として開発されたへビーガン、Gキャノン、F90とは異なり、その時点での限界性能を達成するというコンセプトを有しており、モードを切り替える事によって並のパイロットでは制御に窮するほどの高性能を発揮する事が可能である。これはかつてニュータイプと呼ばれたような者でしか最大性能を発揮できないポテンシャルを有した超高性能機体である事を意味する。
「ガンダム」の名は、(頭部デザインが似ているという事で)過去の機体にあやかって、スペース・アーク艦長代理レアリー・エドベリが命名したもの。正式な名称はF90と同様、型式番号そのままの呼び名「F91」である。
 
メインメカニックデザインは大河原邦男。監督である富野由悠季の発案により、新世代のデザインを目指すべく従来のバーニア型のスラスターは全て廃されている。更に当時、HONDAの連勝などにより注目されていたフォーミュラ1にあやかり、胴体部や関節部などに車やバイクのラジエーターグリルを連想させるデザインを採用している。大河原が1989年の4月から複数のデザイン案を提出し、安彦良和の作画参考ラフ等を経てデザインの完成を見た
 

  • 頭部
    2門のバルカン砲、バイオコンピューターを搭載。メインカメラはハイブリッドデュアルセンサーとなっており、高精度の射撃・索敵を可能としている。バイオコンピューターの最大稼働の折には、フェイスガード部が展開しダクトが露出、冷却用触媒の排出を行う。(俗にいう顔ビームに見えるもの、ガンプラアニメのあれはオリジナル設定である。)
  • MEPEについて
    F91の最大稼働時に作動するもので、フェイスガードの展開とともに導入された排熱機構。MCA構造の副産物であり、装甲表面のビームコーティングに近似する特殊な加工材(主な材料は金属粒子)を剥離させ、機体の強制冷却を行う。
    この「MEPE」(金属剥離効果=Metal Peel-off effect )によって剥離した金属片は機動慣性方向に機体の輪郭とある程度の質量をもった残像を発生させる。これは金属片によるレーダーのかく乱のみならずパイロットの肉眼も欺瞞するもので、同時代のMSやMAにおいてはコンピューターグラフィックスによってモニター画面を作っていたことから、より一層錯覚に陥りやすいものとなった。

(wikipediaより引用)


コメント Edit

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【過去ログ】
Vol1 |


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  • 強化も大事なんだけど、あの質量をもってない残像の少なさは何とかならんのか。使ってて全くテンションが上がらんのだよ -- 2019-10-17 (木) 13:17:53
    • まぁさすばにあれはしゃーないわ。増やしたら重くなるしな -- 2019-10-17 (木) 14:14:58
    • 残像がロックオンされるようになったら少しは役に立つかな。今の仕様のままだと悪目立ちするんでない方いいや。 -- 2019-10-17 (木) 17:07:20
      • 残像にロックはやり過ぎだけど、シナスタWBZのロック低下くらいはありだと思う -- 2019-10-17 (木) 17:36:28
      • いやーロック低下もいらないわ。あれを小型MSに付けたら相当面倒くさくなるから武器強化貰えなくなるぞ。防御面よりも攻撃面の方が欲しい -- 2019-10-17 (木) 18:56:09
      • ロック低下良い、というか劇中でそういう効果があったし、これ入れても攻撃力を上げずに強化したと言えるような状態じゃないから少なくともVSBRくらいは強化されるでしょ抑え過ぎ -- 2019-10-17 (木) 19:09:01
      • 15秒だけだし、あっても良い -- 2019-10-17 (木) 21:35:33 New
    • あのクオリティのしょぼさなのに放送内で絶賛してたから無理じゃね? -- 2019-10-17 (木) 17:52:53
    • それよりモデリングを強化してくれ、顔不細工だし胸部のダクト?キモイし -- 2019-10-17 (木) 19:40:14
  • 理想はVSBRにスタイン式のHML追加とマシキャの火力装弾数増加。改良BRシュパパンシュパパン→VSBR(高出力)ドゴンドゴン→マシキャガリガリシャキンになれば嬉しい。ただ無いだろうなぁ。どうせここの運営のことだからVSBRの弾薬増やしましたで終わるのがオチ -- 2019-10-17 (木) 14:17:16
  • ビームランチャーの弾速がほんの少しあがってオワリダ -- 2019-10-17 (木) 16:34:22
    • 8月下旬実装で再三強化要請しての11月の中旬?とはたまげたなぁ、待望だった機体なのに一ヶ月前後くらいで勘弁してやれよ、まさかサーベル回すエフェクト作ってたとかじゃないだろうな?要らんぞあんなの -- 2019-10-17 (木) 19:25:08
      • 何言ってんだあれがメインやろファンからしたらあれは外せないわ -- 2019-10-18 (金) 13:25:47 New
      • ファン名乗るならあの動きがバグ用だってことを知ろうぜ?それやったからってかっこよくもないしそれでなくてもビジュアル面に問題抱えてんだからそこは自重して欲しい -- 2019-10-19 (土) 04:22:19 New
      • サーベル回しはあの時代のスタンダードな振り方みたいだし他ゲーじゃモリモリ採用されてる -- 2019-10-19 (土) 05:05:49 New
      • MS切り裂いたかは見てないけど出来るというだけでスタンダードはない、要らん過ぎる。サーベルクルクル回す姿見て使いたいとか思うかな?ファンネルでも切り払えるなら別だろうけど -- 2019-10-19 (土) 05:47:16 New
      • 強けりゃ使う -- 2019-10-19 (土) 07:01:12 New
      • 追加の武器枠があるなら別の物に使って欲しい、別にクルクルでラフレシアの触手斬ってる訳でもねぇし謎推しは違和感しかない -- 2019-10-19 (土) 07:38:29 New
      • クルクル格闘は俺も欲しいなぁ、他ゲーだと大体あるしね。SDのSDGOですらあった -- 2019-10-19 (土) 11:20:44 New
      • x3があの荒れようで反格も修正されてない状態なのに格闘武器欲しがる状況の読めなさは異常 -- 2019-10-19 (土) 12:10:07 New
      • 「強さ」か「原作再現」か・・・求めてるものの優先順位の違い -- 2019-10-19 (土) 15:41:51 New
      • だから原作再現もなにもMS相手に使ってないだろ…機体のバランスも悪くてダサい上に腕クルクルしながら勝つイメージって桁外れに間抜けな感じ、強さに置いても「今は」ダメだと思うぜ -- 2019-10-19 (土) 16:20:54 New
      • なんやクルクルを必死に否定しとるのがいるな -- 2019-10-19 (土) 20:56:29 New
      • MS戦では使ってない!とか言うてるけど、MSを破壊するバグを正面から切り捨てることができる時点で当たればMSだって切れるでしょうよ -- 2019-10-19 (土) 21:28:25 New
      • 必死でMSに使ってないものをMS戦に使うことを「原作再現」なんて言ってる子もいるなそれ以外だと普通に振ってるやろ、X3でも満足できない、武者も健在、これで格闘追加しても強さの評価は上がらんと思うが(ぶっ壊れ以外)要らんやろマジで -- 2019-10-20 (日) 02:41:53 New
      • 俺の言ってる原作再現はあくまで動作の話であって「誰に対して使ってるか」まで再現しろなんて思ってないよ。てかそこ考えだしたら対戦ゲームとして成り立たん。 -- 2019-10-21 (月) 18:14:13 New
      • 使おうとすれば無理があるならこじつけてまで使わなくていいはず。何を言ってるんだ君は?俺は嫌いだけど二段格闘もあることだし事足りるでしょ、わざわざダサいカッコしなくても -- 2019-10-21 (月) 19:38:55 New
  • 4点ビームライフルの弾数を8から12または16に増加、マシンキャノン弾数を15から20~25に増加して欲しい -- 2019-10-17 (木) 20:03:47
  • ヴェスパーの威力を1発12000くらいにして弾速もあげてくれたらみんなF91乗り出すぞ -- 2019-10-17 (木) 21:05:13 New
    • みんな乗り出すと嫌だからそこまでの強化はいらねーなぁ -- 2019-10-17 (木) 22:34:43 New
      • こういう強化の邪魔になるだけのしょうもないやつが一番いらない -- 2019-10-18 (金) 11:08:04 New
      • 壊れ機体しか望んでない奴もいらないです -- 2019-10-19 (土) 11:22:03 New
      • マイルドに弄ったところでクソの役にも立たん壊れた玩具から脱却なんてできねーよ脳足りん、最低でも同コスのΖと競れるくらいにならんと話にならん -- 2019-10-19 (土) 16:52:46 New
      • 1発12000で弾速上げただけじゃ壊れにはならんけどね。 -- 2019-10-19 (土) 18:59:11 New
  • 4点2セットってのが面白みまったくない機体 -- 2019-10-18 (金) 03:57:09 New
  • ビームランチャー誰も装備してねぇwww 低コス強襲がもってるバズNのほうが強いっていうww -- 2019-10-18 (金) 03:58:31 New
    • このランチャー、なんで持ってるんだろうな状態だよね。せめて射程700-800あるとかDPがバズなみとかあればなぁ -- 2019-10-18 (金) 06:30:22 New
    • 威力がほんのり上がっただけでDP低いからな、無駄に重いだけのゴミですわ -- 2019-10-18 (金) 07:02:30 New
    • 思考実験みたいになるが。威力があっても使われていないが、では今の性能のまま威力がどの位あれば使われる武器になるんだろうか?昔のシュツのように威力がユニークな武装であっても個人的にはこの機体じゃ持たないだろうなと思う -- 2019-10-18 (金) 11:26:04 New
      • 弾速がI型になれば初手に持つだろうね -- 2019-10-18 (金) 15:14:08 New
    • 威力が高い代わりにDP低いって新BZの実験だったんだと思うよ。ただ弾速遅すぎて実用レベルじゃない上に、百式やνといった高速弾BZ持ちと威力大差無くて差別化できてないけど。 -- 2019-10-18 (金) 15:15:38 New
      • 威力2万とかあるならともかく現状の威力じゃ使う価値が無いな -- 2019-10-18 (金) 16:00:34 New
    • バズに求めてるのなんてDPか範囲なのに肝心のそこが微妙だったら誰もつかわんわな -- 2019-10-19 (土) 11:19:05 New
  • ヴェスバー格闘が強みになるくらいにしてほしいな -- 2019-10-18 (金) 14:05:46 New
  • 現実的に考えると、VSBR2種の装備制限解除と内蔵化、4点のロック値上昇、最大稼働の時間延長辺りかね。 -- 2019-10-18 (金) 11:49:19 New
    • VSBRは盾が機能しないからその分考慮して欲しい所、DPも欲しいな格闘機から身が守れるくらい200くらいなら平気で振ってくるから困る -- 2019-10-18 (金) 12:40:10 New
      • DPは改良BRで充分だろう。火力上げてくれる方が良いわ -- 2019-10-19 (土) 11:17:01 New
      • 改良BR頼りでVSBRでDP牽制出来ないから見が守れない、バラけるし火力じゃ足が止まらんから低コストにDPで押される事さえあるので不満、そもそも大型砲であるVSBRの方がDPが低い意味がわからん -- 2019-10-19 (土) 16:40:05 New
      • かなり強力なDP兵器の改良BR持ってて尚且つ超小型高機動で低コスに押されるってそれ完全にPS足りてないだけだわ -- 2019-10-19 (土) 16:47:40 New
      • 「VSBRで」ちゃんと読んでから会話に参加して欲しいんだが難しいか?本来切り札扱いのVSBRがここまで抑えられてる理由がわからん 改良BR頼みでF91とか面白みなさすぎ -- 2019-10-19 (土) 17:21:08 New
    • 4点ロックは上げなくていい改良後の追撃っていう主用途では基本ノーロックだしロック上がると他が渋くなる。 -- 2019-10-18 (金) 13:36:21 New
    • 4点はとにかくあのもっさりした発射間隔をなんとかしてほしいわ。それだけでもずいぶん変わると思うんだが -- 2019-10-18 (金) 14:45:18 New
    • 改良は4点×2の1200DPより3点×2の1200DPの方が扱い易いだろうに -- 2019-10-19 (土) 12:29:52 New
      • もっと言えば貫通単発1200DP×2が最高 -- 2019-10-19 (土) 23:50:25 New
  • わ〜い強化来たーこれで11月中旬まで夢をみれる -- 2019-10-18 (金) 21:31:10 New
  • 動かすの慣れてきたが、どんだけ慣れてもF91動かしてる感が味わえない -- 2019-10-19 (土) 15:27:05 New
  • ガンオン版オリジナルF91として完成度が高いんだよなあ。どうやって強化するんだろ?改良4点と連射ヴェスパという原作とかけ離れた別物をどうすんのかね。 -- 2019-10-19 (土) 21:22:26 New
    • ?「使用率が低いから、BRとBZ強化で文句ないやろ」 -- 2019-10-20 (日) 04:10:19 New
  • 4点ヴァスパーを2発同時発射の2点ヴェスパーにすりゃ完成やろ -- 2019-10-19 (土) 23:04:06 New
  • ガトーゲルググのナギナタくるくるかっこいいから流用してF91の二刀流くるくるも作って。 -- 2019-10-19 (土) 23:57:59 New
  • 最大稼働の存在感薄い・・薄くない? -- 2019-10-20 (日) 15:20:21 New
    • 他に搭載されてる普通のモードチェンジと違って威力アップしないからな、加えて基本値が追撃モジュ前提のうんこだし -- 2019-10-20 (日) 17:56:32 New
    • しょぼいし敵撃破発動でいいわ。アクションキーはヴェスパーの切り替えに使わせてくれ。 -- 2019-10-20 (日) 18:37:58 New
    • 速度UP、DG被ダメ減、撃破時弾薬回復。まあ悪くはないんだけどな。最前線で武器の回転が回らなくて擦り力あんま無いのと噛み合わないんだろうか。 -- 2019-10-21 (月) 10:24:40 New
  • 銀図出たので使ってみたけど、初撃→追撃と言うのはF90と同じな上、初撃がF90なら2発でDP1500のところF91は4発でDP1200なので、なんかF90の方が使いやすい…。基本性能はこっちのが良いんだけどね。 -- 2019-10-20 (日) 19:32:49 New
  • F91はマジでエアプ多いよな。DPとる武器常用してるんでZやデルプラはもちろんジオンだとビギナだけじゃなくシナスタなんかも元から使っててカイカイも使ってるけど、そのうえでいうと2連ハイメガとは比較にならんぐらい圧倒的にF91の改良BRの方が使いやすいからな。武器イメージ的にはいわんとすることわからんでもないけど武器劣化希望とかさすがに吹くぞ -- 2019-10-20 (日) 21:27:00 New
    • 使いやすさは判るけど改良BR強いだけでF91って感じはしないしVSBRがこの状態でこの機体が頼れるかっていうとどうにも不安定なのは分かれ -- 2019-10-20 (日) 22:23:41 New
    • ? -- 2019-10-20 (日) 22:25:50 New
    • 改良とV.S.B.Rの4点がごっちゃになって話してる人が多いだけでは。ほとんど改良だけは優秀って評価だと思うが -- 2019-10-20 (日) 22:27:28 New
    • 改良BR優秀って評価なのか…。機体イメージ抜きで単発高DPの方が好きだから、Zのハイメガの方が使いやすいけどなぁ。好みの問題だろうけど。 -- 2019-10-20 (日) 23:42:27 New
    • まぁ改良BRはリロード遅い点以外は文句ないわ。VSBRをどう上方修正してくれるかだなぁ -- 2019-10-21 (月) 00:21:58 New
    • 優秀云々はともかくとしてVSBRのハイメガ化でDP稼ぐ武器になるのは、同じDP奪う改良BRと噛み合わないと思うけどなぁ -- 2019-10-21 (月) 00:48:56 New
      • B4B4が定石だったり改BRがDP担当だったりと最初から噛み合ってないからなぁ…何を持って合う合わないなのか劣化希望?とか一体何のことなのかわからんけどSGとか他のDP武器の方が1発2発で底まで奪ってくるのに4発直撃でやっととか足りんやろ。という感想 -- 2019-10-21 (月) 08:25:19 New
      • DP武器の改良から撃って持ち替え速い削り武装で攻撃する機体のどこが噛み合ってないのか詳しく。 -- 2019-10-21 (月) 14:01:47 New
      • 持ち替え有りの早く動きながらだとブレる過ぎる確実性の低い追撃武器の間違いだろ?という感じで追撃ならFABRの方がいいけど改良外すわけにもいかんしね。B4B4だと発射間隔やリロ管理もネック -- 2019-10-21 (月) 15:35:08 New
    • シナスタ&カイカイのハイメガより改良BRの方が使いやすいって、ハイメガ当てられない奴が改良BRで擦ってるだけで評価してそう -- 2019-10-21 (月) 14:39:48 New
      • 俺もそう思うわ。Zのハイメガ当てられんやつも今の状態からまだ強化しろって言ってるしな。 -- 2019-10-21 (月) 15:00:12 New
      • 他所のページの悪口を他所のページでやるなよモラルがないなぁ…ハイメガが良いかはわからんけど今の改良でダウンしてくれないと真価を発揮出来ないF91はなぁ -- 2019-10-21 (月) 15:51:40 New
      • そう言われても悪口じゃなくて事実だからなぁ -- 2019-10-21 (月) 17:52:05 New
      • 事実(偏見)はやめよう。そもそもHMLと改良型はDP奪うという点以外の使用感違いすぎて突然並べ立てる方が不自然 -- 2019-10-21 (月) 18:59:24 New
      • 4発2セット分全弾当ててやっと2400の武器じゃそもそも悠長過ぎてやってられんよ -- 2019-10-21 (月) 22:33:48 New!
      • そう思うなら一撃だけど1200止まりのZに乗ればいい、追撃込みで優秀な機体なんだから。F91がどんな調整受けるかわからないし、総DPが活かせる場面も無くはない以上要らん要らんと言っていても意義がない -- 2019-10-21 (月) 22:44:24 New!
      • 実際カイカイのハイメガ2連貰えたらガバロック以外は改良の上位じゃね?射程に差があるって言ってもあのハイメガより遠くで改良当てるとかまず安定しないし -- 2019-10-22 (火) 00:23:55 New!
      • 誰も改良BRがいらんとも言ってないし調整後の話もしてない、木主の改良BRがハイメガ系武器より比較にならないぐらい圧倒的に使いやすいっていう発言は可笑しいなって言ってんだよw -- 2019-10-22 (火) 00:24:54 New!
      • 確かに・・・圧倒的に使いやすいはおかしいよな -- 2019-10-22 (火) 01:02:48 New!
      • こいつの改良の利点は高ロック値と高速多段で弾道見ながら微調整できる点。中距離からでもほぼ確実に複数ヒット狙えるのは追撃入る将官戦場では重要でいてそのおかげでかなり使いやすい。近めのタイマンならロック値の高さで信頼性がかなり高いのもある。カイカイ2連ハイメガはロック値の低さや発射前の謎溜めやらのせいでZのハイメガより当てにくい信頼性低い武器になってるのもあるんだよ。後単発式で信頼度低いからスコア効率悪くなるとかいろいろあるけどね。55ガチャでシナスタばら撒いてたけど実際使うと信頼度の低さやスコア効率の悪さから常用しようとは思えない仕上がりになってるから増えなかったのよ -- 2019-10-22 (火) 01:55:48 New!
      • シナスタのハイメガの信頼性が低いってロックオン頼りで下手くそって意味だぞwスコア効率とか言い出してただの絆マン -- 2019-10-22 (火) 02:02:24 New!
      • まあエアプじゃなくて実際カイカイとF91ちゃんとした戦場で使い込めば言ってることわかると思うよ。機体サイズも同じぐらいだけどカイカイの方が使いやすいなんて思う奴はほぼいないだろうね冗談抜きで。ちなもちろん大将ね -- 2019-10-22 (火) 02:06:26 New!
      • まあアホな子がエイム力云々で煽ってくるだろうと思ってたけどロックオン頼りで下手糞も何もこのクソゲーロックオンすればあたるゲームだからねぇ。後間違いなく君よりはノーロック撃ちもうまいと思うよ。たまにいる専属付きナラCの処理とかまともにできてる奴少ないしなぁ -- 2019-10-22 (火) 02:10:35 New!
      • しかしハイメガ化するとしても盾機能しないVSBR式で近接ハイメガやるのもきつそうではある。ハイメガでも中長距離仕様の精密射撃タイプを推したい、接敵前に先に削るタイプね -- 2019-10-22 (火) 04:43:00 New!
      • ガンオンは仕様上バースト射撃であっても1発ずつ別々に集弾低下によるブレが発生する。多段であればあるほどバラバラに飛ぶ為に「フルヒット率は下がるが1発だけでも当たる可能性は上がる」。よって単発ハイメガとB4改良のどちらが信頼性が高いか?はDPを削りきって単独で撃破する、1発でも命中させて絆キルに繋げる、のどちらを重視するかによって変わると言える。 -- 2019-10-22 (火) 20:10:55 New!
  • 11月のF91調整予想。B4のニ射目の間隔を短縮しました。おわり。 -- 2019-10-21 (月) 22:05:03 New!
  • 11月のF91調整予想。マシンキャノンの射程を900にして弾数を3倍にしました。おわり。 -- 2019-10-21 (月) 23:34:52 New!
    • マシキャ調整は無いだろ、それするとまた連邦優遇になっちゃうw改良BRのリロアップとか連携B4の弾速アップ辺りじゃないかな -- 2019-10-22 (火) 00:27:47 New!
  • こいつ出したの8月だよな?おっそい調整でワロタwと思ったら沼落ちでまた集金するためか -- 2019-10-22 (火) 10:11:29 New!
    • ほんま小賢しいでぇw -- 2019-10-22 (火) 10:41:19 New!
    • 調整の時まだ沼に落ちてなくない? -- 2019-10-22 (火) 13:01:30 New!
      • 調整後沼落ちまで少し猶予あるな -- 2019-10-22 (火) 13:33:35 New!
      • それはそれで焦らす汚い商法だしな。調整内容がよければそんな醜聞も吹き飛ぶのにまた微妙調整で毒にも薬にもならない感じだったらもう回す価値もなかったってことで勿体ない -- 2019-10-22 (火) 14:58:32 New!
      • もはや何でもクレームに使ってるだけじゃねえか -- 2019-10-22 (火) 19:53:50 New!
    • 金図を確率操作して底まで引かないと出ない仕様に変更しました運営より -- 2019-10-22 (火) 14:27:42 New!
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