アストレイブルーフレームSL のバックアップの現在との差分(No.40)

#table_edit2(,table_mod=open){{{
#spanend


#include(機体個別注釈,notitle)
|CENTER:BG150|BG120|RIGHT:55|RIGHT:55|BG120|RIGHT:55|RIGHT:55|c
|アストレイブルーフレームSL.png|アーマー|3,905|4,490|ブーストチャージ|300|345|
|~|最高速度|1,176|1,352|積載量|1,760|2,287|
|~|ブースト容量|1,320|1,517|緊急帰投性能|500|659|
|~|機体タイプ|強襲||地形タイプ|地・宇||
|~|COST|340||TIME|400||
|~|シールド|無し||手持|可能||
|~|スロット数|3(2,2,2)||M-COST|20||
|~|ダウンゲージ|Lv1|||||


戦闘によって大破し、叢雲劾専用に生まれ変わったブルーフレーム。
フライトフォーム、ソードフォーム、ガトリングフィームの3種に変形するタクティカルアームズを装備する。


#contents


*実装・特徴・比較 [#include]

実装日:2020年04月22日(DXガシャコンVol.80
入手方法:設計図パック
       DXガシャコン
#br
-性能面
総合的な性能は340標準程度。
実装時期も近くそれぞれが特徴的な格闘を持つ340コストアストレイタイプの中では素の最高速度で見劣りする。
撃破時に発動する突撃連戦により最高速度が上昇しブーストゲージも回復する為、ある程度カバーは可能。
また、コストも所属軍も違うがクロスボーンガンダムX3とは武装、専用モジュールで類似した部分が多い。

-武装面
固有モジュールタクティカルアームズ(投擲)によるスロウ付与を戦闘の起点とし、
タクティカルアームズ(パリィング) で守りを固めながら接近し、パリィングから持ち替え動作のない高威力なタクティカルアームズ(ソードフォーム)を狙う事が可能。
上記のようなタクティカルアームズを扱う格闘連携以外にも標準的なBRやバルカンにTA(ガトリングフォーム)の2種類と射撃武装の種類は豊富。
また、射撃武装からの持ち替えには長大な時間が必要なソードフォームの代用としてアーマーシュナイダーもある為、構成によって戦闘スタイルを大きく変更出来る。
ただし、瞬間的に与える事が可能なDPは投擲の800が最大でありDPPSに秀でた射撃もない為、よろけやダウンを狙うのは難しい面も持つ。

-比較
調整により数値が異なる場合がありますのでご注意下さい。

|>|>|>|CENTER:|BG|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|RIGHT:|c
|軍|地|水|宇|BG名称|CENTER:CO
ST|CENTER:TI
ME|CENTER:手持|CENTER:ダウン
ゲージ|CENTER:アー
マー|CENTER:シー
ルド|CENTER:最高
速度|CENTER:ブースト
容量|CENTER:ブースト
チャージ|CENTER:積載
量|CENTER:緊急
帰投|CENTER:スロ
ット|CENTER:M-C
OST|h
|BGオ|BG地||BG宇|アストレイブルーフレームSL|340|400|可|Lv1|3905|-|1176|1320|300|1760|500|3(6)|20|
|BGオ|BG地||BG宇|アストレイレッドフレーム|340|400|可|Lv1|4025|-|1200|1380|280|1760|409|3(2)|20|
|BGリ|BG地||BG宇|アストレイゴールドフレーム天|340|400|可|Lv1|3725|-|1228|1380|320|1830|364|3(4)|20|
|BGリ|BG地||BG宇|クロスボーン・ガンダムX3|380|590|可|Lv1|4025|-|1228|1320|340|1260|455|2(4)|20|

*特性候補 [#tokusei]

|BG122|460|c
|CENTER:BG特性.png|~効果|h
|コンバットカスタム|格闘のダメージが上昇し、格闘時のブースト消費量とヒット時に硬直時間を軽減|
|現地改修機体|被リペア時のアーマー回復量が増加(故障時も有効)、MS撃破(最後のダメージを与えた)時に弾薬を回復|
|クイックスイッチ|武器の切り替え時間を短縮し、切り替え後の一定時間威力が上昇|



*武器-性能 [#weapon]

**イーゲルシュテルン [#weapon01]

|BG98|BG170|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:60|c
|BG|~名称|重量|弾数|モード|ダウン
ポイント|威力|集弾性能|連射速度|射程距離|リロード
時間|ロックオン|h
|イーゲルシュテルン.png|イーゲルシュテルン|200|45/315|フル|58|900
(990)|940
(???)|1,480
(1,490)|480
(528)|860
(888)|780/180
(936)|
|~|イーゲルシュテルンM|250|75/450|~|~|850
(935)|920
(???)|~|450
(495)|780
(824)|760/160
(912)|
|~|イーゲルシュテルンF|280|35/210|~|~|1,050
(?)|940
(???)|~|420
(462)|840
(???)|740/170
(888)|


-解説
頭部から実弾を連射するフルオート式の射撃武器。
1回で2発撃つ斉射タイプではなく、1回で1発ずつ撃つ通常のバルカン系武器。
内蔵武器のため、持ち替え動作がない。
連射速度を1485まで強化すると、連射が一段階増す。
※クライアント上では表示されない小数点以下の切り上げなども存在するため、境界値になった場合はしっかりゲーム内で確認を。

**ビーム・ライフル [#weapon02]

|BG98|BG170|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:60|c
|BG|~名称|重量|弾数|モード|ダウン
ポイント|威力|集弾性能|射程距離|リロード
時間|ロックオン|h
|ビーム・ライフル.png|ビーム・ライフル|420|14/56|単発|178|4,250
(4,675)|960
(968)|780
(858)|680
(744)|740/330
(888)|
|~|ビーム・ライフルM|480|30/180|~|154|3,500
(3,850)|960
(968)|750
(825)|580
(664)|720/310
(864)|
|~|ビーム・ライフルF|500|8/32|~|178|5,000
(5,500)|920
(936)|750
(825)|640
(712)|700/320
(840)|

[命中精度向上機能の効果あり]

-解説
ビームを発射するセミオート式ビーム・ライフル。通称BR。
コスト360強襲用BRと同じもの。
理論DPPSは約593、M型のみ約616。

**タクティカルアームズ(ソードフォーム) [#weapon03]

|BG98|BG170|>|>|>|CENTER:60|c
|BG|~名称|重量|ダウン
ポイント|威力|ロックオン|h
|タクティカルアームズ.png|タクティカルアームズ(ソードフォーム)|360|800|13,500
(14,850)|740
(888)|

-解説
リーチに優れた高威力の格闘武器。
威力に比してブースト消費は少なく硬直も短いが、持ち替え時間が約71fでかなり長い。
--通常格闘
大きく右まで振りかぶってから左まで振り抜く、右腕のみでの360度斬り払い。
正面射程は約45mで、約15m前進する。
--D格
威力3倍の一段格闘。
左後方まで振りかぶってから時計回りに630度刀身を回転させる回転斬りで右まで振り抜くが、
二回転目の正面をやや過ぎたあたりから判定が消失している模様で実質は540度強。
判定は踏み込み開始から約8f後に左後方からで、左側に対しては約5m~140m強までカバーしているが、
右側に対しては振り始めの位置や最後の判定消失もありヒットする区間は短い。
最大射程は正面約155m。移動距離は約130m。刀身のリーチは40m弱。

**アーマーシュナイダー [#weapon04]

|BG98|BG170|>|>|>|CENTER:60|c
|BG|~名称|重量|ダウン
ポイント|威力|ロックオン|h
|アーマーシュナイダー.png|アーマーシュナイダー|310|800|9,000|740|

-解説
短刀二刀の格闘武器。
ブースト消費や硬直は標準的。
--通常格闘
右から左前方への斬り払い → 左後方から右上への斬り上げ → 右後方から左への斬り払い の三連撃。
--D格
威力2倍の二段格闘。
一段目は体を左に捻ってから左からの突き。二段目は体を左に捻ってから後方から正面への斬り払い。
一段目の判定は踏み込み開始から約9f後に左後方から。リーチは短いが右側にも機体右肩程度まで判定があり二段ともタックル系に近い。
一段目の最大射程は正面約95m、移動距離は約90m。二段合計の最大射程は正面約175m、移動距離は約170m。

**タクティカルアームズ(パリィング) [#weapon05]

|BG98|BG170|>|CENTER:60|c
|BG|~名称|弾数|ダウン
ポイント|h
|タクティカルアームズ.png|タクティカルアームズ(パリィング)|4250/0|0|

-解説
全方位からの攻撃をガードする。
使用すると徐々にエネルギーが減少し、エネルギーが尽きるか他の攻撃動作を行うとガード効果が解除される。
ガード効果中に攻撃を受けるとエネルギーを被ダメージ分消耗しつつダメージを無効化し、被ダウンポイントを15%軽減する。
使用中に他の武器に切り替えてもガード効果は中断されない。
よろけ、転倒状態になるとガード効果は解除される。

**TA(ガトリングフォーム/ビーム) [#weapon06]

|BG98|BG170|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:60|c
|BG|~名称|重量|弾数|モード|ダウン
ポイント|威力|集弾性能|連射速度|射程距離|リロード
時間|ロックオン|h
|TA.png|TA(ガトリングフォーム/ビーム)|340|20/100|フル|35|2,700
(?)|900
(920)|1,480
(1,490)|540
(?)|560
(?)|740/180
(?)|
|~|TA(ガトリングフォーム/ビーム)H|390|25/125|~|~|2,300
(?)|940
(952)|~|600
(?)|580
(?)|760/200
(912)|
|~|TA(ガトリングフォーム/ビーム)F|450|15/75|~|~|3,250
(?)|860
(?)|~|480
(?)|520
(?)|720/170
(864)|

#include(解説/レア設計図装備品,notitle)

-解説
ビームを連射するフルオート式の射撃武器。
持ち替え時間がかなり長い。
DPSが高いが、DPPS/マガジン火力が低い。

#region(DPS、DPPS比較表)
実装時点
|CENTER:BG100|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|c
||CENTER:DPS|CENTER:マガジン火力|DPPS|h
|タイプ|MAX強化|MAX強化|MAX強化|h
|N|25,452|59,400|299|
|H|21,682|63,250|299|
|F|30,637|53,625|299|
#endregion

**TA(ガトリングフォーム/実弾) [#weapon07]

|BG98|BG170|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:60|c
|BG|~名称|重量|弾数|モード|ダウン
ポイント|威力|集弾性能|連射速度|射程距離|リロード
時間|ロックオン|h
|TA.png|TA(ガドリングフォーム/実弾)|340|40/280|フル|65|2,300
(2,530)|900
(920)|1,480
(1,490)|750
(?)|520
(616)|740/330
(888)|
|~|TA(ガトリングフォーム/実弾)H|390|45/315|~|55|2,000
(2,200)|940
(952)|~|810
(?)|450
(560)|760/350
(912)|
|~|TA(ガトリングフォーム/実弾)F|450|30/180|~|45|2,500
(2,750)|860
(?)|~|660
(?)|560
(?)|720/320
(864)|

-解説
実弾を連射するフルオート式の射撃武器。
持ち替え時間がかなり長い。

#region(DPS、DPPS比較表)
5/27 威力上昇
|CENTER:BG100|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|c
||CENTER:DPS|CENTER:マガジン火力|DPPS|h
|タイプ|MAX強化|MAX強化|MAX強化|h
|N|19,796|92,400|557|
|H|17,439|91,575|471|
|F|22,624|79,200|385|
#endregion
**タクティカルアームズ(投擲) [#other2]

-解説
スロット2、コスト+0のモジュールとして搭載。
機体固有のシステムなので取り外しは不可。そのため他モジュールとは別枠扱い。
アクションキーを押すことで発動。
ブーストと1ゲージを消費してタクティカルアームズを投擲する。
被弾した敵機にスロウを与える。(射程155m)
ゲージは時間経過か敵機を撃破により回復する。
タクティカルアームズ(投擲)発動中は被ダウンポイントダメージが大きく減少する。
タクティカルアームズ(投擲)発動中にバックショット判定を受けた場合、被ダウンポイントダメージは減少しない。

DP800(ザクⅡがヒットで怯み、追撃BRN5発orガトN13発でよろけ)、威力約300、射程約155m。
弾頭は円盤状で大きめ。時間経過によるゲージ回復は約9.4秒。
射出時に一瞬足を止めブーストが切れる。D格に繋げたり移動を続けるには再ブーストが必要。

#br
**突撃(ブルーフレームSL) [#other3]

-解説
スロット2、コスト+0のモジュールとして搭載。
機体固有のシステムなので取り外しは不可。そのため他モジュールとは別枠扱い。
敵機撃破時に5秒間、最高速度が上昇する。
発動中に敵機を撃破すると効果時間が再度5秒になる。

#br

**連戦(ブルーフレームSL) [#other4]

-解説
スロット2、コスト+0のモジュールとして搭載。
機体固有のシステムなので取り外しは不可。そのため他モジュールとは別枠扱い。
敵機撃破時にブーストゲージとダウンゲージを回復する。(100%)
格闘攻撃ヒット時に硬直時間を軽減する。
(2020/05/27以前の効果は「敵機撃破時にブーストゲージを回復する」のみ)

#br
*装備制限一覧表 [#restriction]


|BG|BG|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:25|c
|>|~名称|>|>|>|>|>|>|>|~制限カテゴリ|h
|イーゲルシュテルン.png|イーゲルシュテルン|○||||||||
|~|イーゲルシュテルンM|○||||||||
|~|イーゲルシュテルンF|○||||||||
|ビーム・ライフル.png|ビーム・ライフル||○|||||||
|~|ビーム・ライフルM||○|||||||
|~|ビーム・ライフルF||○|||||||
|タクティカルアームズ.png|タクティカルアームズ(ソードフォーム)|||●||||||
|アーマーシュナイダー.png|アーマーシュナイダー||||○|||||
|タクティカルアームズ.png|タクティカルアームズ(パリィング)|||||●||||
|TA.png|TA(ガトリングフォーム/ビーム)||||||○|||
|~|TA(ガトリングフォーム/ビーム)H||||||○|||
|~|TA(ガトリングフォーム/ビーム)F||||||○|||
|TA.png|TA(ガトリングフォーム/実弾)||||||○|||
|~|TA(ガトリングフォーム/実弾)H||||||○|||
|~|TA(ガトリングフォーム/実弾)F||||||○|||

●…武器の持ち替え動作のない組み合わせ

*レンタル [#rental]

|CENTER:155|>|>|CENTER:230|c
|特性|武器スロット1|武器スロット2|武器スロット3|h
|コンバットカスタム|タクティカルアームズ(ソードフォーム)|タクティカルアームズ(パリィング)|TA(ガトリングフォーム/実弾)|

*カラーリング [#color]

#include(カラーリング/地球連邦軍/アストレイブルーフレームSL,notitle);



*機体解説 [#data]

型式番号 MBF-P03secondL
「機動戦士ガンダムSEED ASTRAYシリーズ」からの参戦。

#br

機動戦士ガンダムSEED ASTRAYおよび機動戦士ガンダムSEED DESTINY ASTRAYに登場するMS。
本来は、叢雲劾がそれまでのミッションにおける稼働データを元に、まとめていた改装プランを施したブルーフレームを指す。
だが、実際に改装を施す前に、ソキウスとの戦闘により頭部及びバックパックを失ったため、劾がモルゲンレーテに発注していたパーツに、ロウ・ギュールがレッドフレーム用に作製したパーツを加える形で完成した。
本来の改装プランでは、運動性の向上を図る方向でまとめられており、バックパックと同等の推力を持つ可変スラスターを装備した肩部、稼働時間延長のための追加バッテリー、運動性向上のための足首部の改修が、主な改修点だった。
これに追加する形で施されたのは、バックパックと兼用で、実体剣にも射撃武器にもなる複合兵装「タクティカル・アーム」とそれを遠隔操作するための通信機能を備えた頭部である。さらに、モルゲンレーテ社にあったストライクルージュ用のフェイズシフト装甲をバイタルパートにのみ施し、かつPS装甲の欠点であるバッテリー消費を押さえるため、ダメージを受けたときにのみ作動する、トランスフェイズ装甲と同じシステムを導入した。
頭部とバックパックは、ノーマルのものに換装可能で、劾の本来のプラン通りのブルーフレームを「セカンドG」、ロウのプランが導入されたものを「セカンドL」と呼ぶ。

(ガンダムWikiより引用)


#br
#twitter(https://twitter.com/GundamOnline/status/1256538928317947905)
#br
#youtube(https://www.youtube.com/watch?v=JY247V2TsgE)
*コメント [#comment]

#include(コメント注釈,notitle)
#pcomment(Comments/アストレイブルーフレームSLVol1,reply,20)
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#br





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