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ガンダムアストレイ レッドフレーム
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赤文字はMAX値or注釈

アストレイレッドフレーム.pngアーマー4,2504,887ブーストチャージ280322
最高速度1,2001,380積載量1,7602,287
ブースト容量1,3801,586緊急帰投性能409591
機体タイプ強襲地形タイプ地・宇
COST340TIME400450
シールド無し手持可能
スロット数3(2)M-COST20
ダウンゲージLv1

近接戦用の刀「ガーベラ・ストレート」を装備したプロトアストレイ2号機。
フレームの色の赤はオーブでナチュラル仕様を意味し、「ナチュラルが操縦する検証機」として開発された。

実装・特徴・比較 Edit

実装日:2020年03月25日(DXガシャコンVol.79
入手方法:DXガシャコン ピックアップ


  • 性能面
    盾が無く、細身の機体としては高いアーマーを持つが、防御系のモジュールは皆無でDGもLV1なので耐久はまずまずといったところ。
    機動力は優秀で最高コスト帯とも遜色ない。
  • 武装面
    射撃武器は赤ロックでの誘導がなく、DPPSも低いので射撃戦はやや苦手。
    格闘武装は強力で、どちらのモデルも判定や踏み込みに優れる。
    特に最高コスト帯以外では珍しい三段式のダッシュ格闘を持ち、クロスボーンガンダム系列にも匹敵する性能を持つ。
    Fキーで使用可能な150ガーベラ・ストレートは超高威力、広範囲のバズーカ系武装であり、格闘も含めて高威力の一撃を一瞬で叩き込める。
    敵機に高DPとスロウ効果を付与できるガーベラストレート(投擲)による拘束力も最低限確保している。
  • 比較
    調整により数値が異なる場合がありますのでご注意下さい。
名称CO
ST
TI
ME
手持ダウン
ゲージ
アー
マー
シー
ルド
最高
速度
ブースト
容量
ブースト
チャージ
積載
緊急
帰投
スロ
ット
M-C
OST
アストレイレッドフレーム340400Lv14025-1200138028017604093(2)20
アストレイブルーフレームSL340400Lv13905-1138132030017605003(6)20
ガンダムアストレア(タイプF)340400Lv1357516501200132032017603643(2)20
アストレイゴールドフレーム天340400Lv13725-1228138032018303643(4)20

特性候補 Edit

特性.png効果
コンバットカスタム格闘のダメージが上昇し、格闘時のブースト消費量とヒット時に硬直時間を軽減
高機動カスタマイズ最高速度が上昇し、ダッシュとジャンプ移動時のブースト消費量を軽減
クイックリロードリロード時間が短縮

武器-性能 Edit

イーゲルシュテルン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
イーゲルシュテルン.pngイーゲルシュテルン20045/315フル58800
(880)
920
(936)
1,480
(1,490)
480
(528)
860
(888)
780/180
(936)
イーゲルシュテルンH23050/350600
(660)
980
(984)
570
(627)
880
(904)
820/200
(984)
イーゲルシュテルンM25075/450750
(825)
900
(920)
450
(495)
780
(824)
760/160
(912)
イーゲルシュテルンF28035/2101,050
(1,155)
940
(952)
420
(462)
840
(872)
740/170
(888)
  • 解説
    頭部から実弾を連射するフルオート式の射撃武器。
    1回で2発撃つ斉射タイプではなく、1回で1発ずつ撃つ通常のバルカン系武器。
    内蔵武器のため、持ち替え動作がない。
    連射速度を1485まで強化すると、連射が一段階増す。
    ※クライアント上では表示されない小数点以下の切り上げなども存在するため、境界値になった場合はしっかりゲーム内で確認を。

ビームライフル Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
ビームライフル.pngビームライフル52022/110フル553,150
(3,465)
960
(968)
510
(561)
540
(632)
740/300
(888)
ビームライフルM62028/140452,650
(2,915)
960
(968)
480
(528)
500
(600)
720/280
(864)
ビームライフルF70016/80353,700
(4,070)
920
(936)
450
(495)
520
(616)
700/290
(840)
  • 解説
    ビームを連射するフルオート式ビーム・ライフル。
    エールストライクガンダムの57mm高エネルギービームライフルとほぼ同性能だがDPが低下している。

ビームライフルB3 Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
ビームライフル.pngビームライフルB352021/147三点953,000
(3,300)
900
(920)
600
(660)
560
(648)
740/280
(888)
ビームライフルB3M62030/210652,500
(2,750)
860
(888)
570
(627)
450
(560)
720/260
(864)
ビームライフルB3F70015/105753,450
(3,795)
880
(904)
540
(594)
520
(616)
720/270
(864)

黄文字 はゴールド設計図、またはエクストラ設計図のみの装備

  • 解説

ガーベラ・ストレート Edit

名称重量ダウン
ポイント
威力ロックオン
ガーベラ・ストレート.pngガーベラ・ストレート40090011,000
(12,100)
740
(888)
ガーベラ・ストレートD出力改良型54010,500
(11,550)
  • 解説
    日本刀を模した高威力の格闘武器。
    • 通常格闘
      • 無印
        左から右への横薙ぎ → 右下から左上への斬り上げ → そのまま左回りに回転して右からの袈裟切り
      • D出力改良型
        左から右への横薙ぎ → 左手で光雷球を押し当て → 刀身を頭上に構えて一回転してからの左から右への横薙ぎ
    • D格
      どちらも一般的なD格に比べブースト消費量が少めで硬直が短い。
      • 無印
        威力3倍の一段格闘。
        刀身を頭上に構えて一回転してからの左から右への横薙ぎ。最初の回転から判定がある。
        グフ(ランバ・ラル機)のヒート剣T式D格とよく似た動作で判定発生が早く至近距離に強い。
        最大射程は右側約110m、移動距離は約120m。
      • D出力改良型
        威力2倍の三段格闘。
        一段目は納刀状態から左→右への横薙ぎで扇状の衝撃波を前方に飛ばす。衝撃波が広く当てやすい。
        二段目はほぼ前進せずに左手で光雷球を押し当てる。範囲は左手中心に約10mで上下への判定が強い。
        三段目は無印と同じモーション。
        一段目の最大射程は正面約145m、移動距離は約120m。三段目での最大射程は右側約255m、移動距離は約265m。

ガーベラ・ストレート(投擲) Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
射程距離リロード
時間
ロックオン効果時間
ガーベラ・ストレート(投擲).pngガーベラ・ストレート(投擲)3001/41,480570
(627)
700
(760)
780/250
(936)
3,000
(3,300)
  • 解説
    ガーベラ・ストレートを投げる高DPで実弾属性の投擲武器。命中した敵にスロウ効果を与える。
    投擲武器の為、ボタンホールドで射出タイミングを調整できる。
    弾速は約1425m/s。

150ガーベラ・ストレート Edit

  • 解説
    スロット2、コスト+0のモジュールとして搭載。
    機体固有のシステムなので取り外しは不可。そのため他モジュールとは別枠扱い。
    アクションキーを押すことで発動。1ゲージを消費して爆発属性武器の150ガーベラ・ストレートを放り投げる。
    ゲージは最大3本までストックでき、時間経過か敵機撃破により徐々に蓄積する。
    アクションキーを押したときに2秒間、被ダメージ(-50%)及び被ダウンポイントダメージ(-50%)が減少する。
    ※被撃破時や戦艦搭乗時にゲージはリセットされる。
    ※機体特性やミッションユニットなどによる効果は適用されない。

    威力33000、範囲約6500、DP1800、射程約340m、弾速約816m/s。
    ゲージは約55秒経過で1ゲージ、敵機撃破で約1/2ゲージ蓄積する。
    ボタン押下から約30F静止した後投擲するが、自由落下状態において投擲する事で位置静止が消失し隙を軽減できる。
    (ただし移動入力不可時間は変わらない)

装備制限一覧表 Edit

名称制限カテゴリ
イーゲルシュテルン.pngイーゲルシュテルン
イーゲルシュテルンH
イーゲルシュテルンM
イーゲルシュテルンF
ビームライフル.pngビームライフル
ビームライフルM
ビームライフルF
ビームライフル.pngビームライフルB3
ビームライフルB3M
ビームライフルB3F
ガーベラ・ストレート.pngガーベラ・ストレート
ガーベラ・ストレートD出力改良型
ガーベラ・ストレート(投擲).pngガーベラ・ストレート(投擲)

レンタル Edit

特性武器スロット1武器スロット2武器スロット3
高機動カスタマイズガーベラ・ストレート(投擲)ビームライフルMガーベラ・ストレート

カラーリング Edit

レッドフレーム(デフォルト).jpg
デフォルト

機体解説 Edit

型式番号 MBF-P02
「機動戦士ガンダムSEED ASTRAYシリーズ」からの参戦。


ヘリオポリス崩壊に際し、ジャンク屋のロウ・ギュールにより発見され彼の愛機となる。フレームの色の赤はオーブでナチュラル用の機体を表す色で、ナチュラルが操縦することを前提に開発された検証機である。アニメ『SEED』本篇の第1期オープニングにゲスト出演している。作中では先んじてナチュラル単独の操縦機となったが、ロウは擬似人格コンピュータの「8」をシステムに繋げてサポートを受けている。ベースOSにも積極的に手を加えており、蘊・奥老人から伝授された剣術や、八極拳らしきデータなど、様々な情報を上書きしている。先行3機のアストレイの中でも原型を留めている方だが、右腕はゴールドフレームとの初戦以降ヘリオポリスで回収していたP01の物を移植した状態となっている。また、CE73年頃には通常の外観のまま「パワーシリンダー」を組み込んでおり、フレームの出力と耐久性を向上させている。

(Wikipediaより引用)



コメント Edit

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  • なんとなく銀図でもD出改良一本だけ持たせてそれで運用してる人をちらほら見る。 -- 2020-11-23 (月) 18:47:42
  • 昨日将官帯の遺跡で南拠点をこの機体で何度も殴ってる人がいたのですが、そんなにネズミがしやすい機体なのでしょうか? -- 2020-12-04 (金) 06:38:19
  • ガーベラ・ストレートの爆風軽減緩和。命中時にグレイズ・アインみたいな軽減付与。これはイケるんじゃねぇ? -- 2020-12-11 (金) 18:14:04
    • 命中時じゃなくて攻撃時だから投げモーションのあたりだけでしょ。X3とかセカンドLみたいな感じで。 -- 2020-12-11 (金) 18:25:21
      • ああ投げるときだけか・・・じゃあ爆風軽減シュツを定期的に投げれるだけか -- 2020-12-11 (金) 18:30:47
  • アストレアFの強化内容(ゲロビ弾数倍)に比べて、弱すぎる。。格闘ヒット時のDP軽減とかつけて欲しいよ。 -- 2020-12-11 (金) 20:03:22
    • 弾数増加は戦闘能力に直接関係ないから「過ぎる」という感覚はちょっと行き過ぎてると思うよ。さほど変わらない -- 2020-12-11 (金) 20:28:21
      • いやいや。アストレアは専用機取るぐらい使ってるけど、ゲロビの弾数倍は恩恵が大きいよ。ゲロビの弾数不足でキル取れないとき、結構あるから。。 -- 2020-12-11 (金) 21:01:37
      • マガジン弾数が変わる訳じゃないのわかってる? -- 2020-12-11 (金) 22:03:15
      • もちろん。BR→ゲロビってやってると、ゲロビが無くなって補給に戻らなくちゃいけないんだよね。普通、12/36であるはずなのに、12/24だったからね。他の機体より1回分少なかったんだよ。 -- 2020-12-12 (土) 04:04:27
      • それが直接の戦闘能力には寄与しない部分なんだから、やっぱり過ぎるという感覚はちょっと行き過ぎてると思うよ。ゴネるような差ではない -- 2020-12-12 (土) 13:59:47
      • そもそもゲロを2マガジン目使って止め差すってのがおかしいと思うんだが? 専用機取るぐらいなのにそれってどういうことだよ。そこまで行ってると相手ミリ残しとかそんなんじゃないのか? ならSABR追撃で良いじゃん。<葉1 -- 2020-12-17 (木) 10:51:36
    • あんな近距離ゲロビとそこそこ当てやすい極細BRHのアストレアと比べて弱すぎる?エアプですて自己紹介でもしてるのか? -- 2020-12-11 (金) 22:25:54
      • 「強化内容が」だよ。読解力がないですって自己紹介でもしているのか? -- 2020-12-12 (土) 04:10:33
    • バランスのいいゲームがやりたい人ならそもそもガンオンが向いていないという事実に目を背け続けて8年目になってしまう -- 2020-12-13 (日) 11:15:20
    • 格闘はDP上昇はいらないから威力が1000でも、500だけでも上がってくれたら最高だったなあ -- 2020-12-13 (日) 17:57:31
      • あーしろこーしろってコメント多いけど。使い込んでちゃんと戦果を上げてる人は何人もいるから強化される事は無いと思う。 -- 2021-06-11 (金) 19:24:08
  • 投擲がアインのミラーになるとか、150ガーベラに範囲スタンつくくらいのインパクトがないと、同コストにキマリスがいるからなぁ… -- 2020-12-13 (日) 22:49:04
    • まったく。インパクトなし。150ガーベラってゲージ貯めないといけないしね。この強化もらっても、「おっ、目に見えて強くなった」とならないんだよね。ま、好きな機体だから、使うんだけども。 -- 2020-12-13 (日) 23:54:51
    • 格闘威力を上げて欲しかったわ・・・てかさ、格闘しか取り柄が無いんだから、3段格闘も3倍格闘にして1撃で手負いを仕留めれて2撃で確殺取れる機体にしてくれればキマリスと差別化して使ったのにな -- 2020-12-15 (火) 08:57:49
      • こいつの硬直の無さでそれは贅沢かな。全格闘でもトップクラスの踏み込みと隙の無さだしD出1段止め。総モーション時間も短いからバルバみたいなモジュついてたら暴れてたのにな。 -- 2020-12-16 (水) 18:59:26
      • ↑こいつの硬直の無さでも3回も切らしてくれる環境じゃないんだよなぁー -- 2020-12-18 (金) 12:21:11
    • モーション自体はそれらより強いとは思うけどね。 -- 2020-12-15 (火) 14:34:52
  • とゆーかーD出力改良型の赤ロック誘導は別に据え置きなんやね、実質ガーベラ爆風強化だけか -- 2020-12-15 (火) 11:52:18
  • タイタスの岩より威力高いから壁裏に数本投げただけで敵が壊滅しそうな気がするけどなぁ -- 2020-12-15 (火) 14:26:15
    • 投げる前に硬直があるから、しっかり狙いを定めて投げるという悠長な隙が生まれるのは稀。壁裏狙って投げるには最前線に行かなきゃならないし、投げる動作の最中に最前線では即蜂の巣。ガーベラ投げてキルとるのは、キビシイわ。まぁ、稀に絆とれるが。やはり、漢はミスター武士道でがんばれ。 -- 2021-08-12 (木) 00:07:00
  • そもそも投擲でその場に止まるのやめればいいだけなのに 青SLのスロウもしかり ニューガンのクルりんバズしかり 武者のなんか斬撃飛ばす奴も なんで足止めるかね もう環境に合ってないよ 動けるようにすりゃいいのに 強くなりすぎるなんて事無いだろう 足止めてる最中にダメなりDPなりカットしてもどうせ蜂の巣になるのは変わらない -- 2020-12-15 (火) 15:31:09
  • ガーベラは自爆検証が余裕でできたは。50%軽減でひた。爆風軽減は最低保証があるわけじゃないんでいまいち。結局端の方だと500くらいしかダメージでない -- 2020-12-16 (水) 16:31:02
    • まじか・・・ -- 2021-03-27 (土) 20:10:52
  • 第6バトス相手には本当に何もできないな ゲージ貯めてガーベラ投げてもスロウにしても無駄で 出くわしたら逃げる他ない -- 2020-12-27 (日) 07:13:16
    • よくやられるパターン1)振ってきた(A)→避けた斬り返した(B)→A転倒した→とどめを構えた(B)→他の機体に斬られて転んだ(B)→Aが斬った。 パターン2)D格振った(A)→B転倒した→とどめを構えた→他の機体に斬られて転んだ(A)→Bが斬った。 -- 2021-08-09 (月) 00:09:07
  • 150ガーベラを横振りできるなら強いんだけどな・・・ -- 2021-06-09 (水) 15:57:09
    • 格闘の衝撃波をガーベラとすればいいのだ! -- 2021-08-12 (木) 00:08:46
  • こいつで強い人見ると見ていて気持ちいいね、格闘の1段目がスーーーッと伸びて敵に当たるのが面白い。たまに見る投擲も面白い -- 2021-06-12 (土) 22:39:45
  • こいつの投擲さ、投げモーション再生したのに投げられてない(飛んでいかないし弾も減ってない)が頻発するんだがどうしたらいいの? -- 2021-07-05 (月) 18:51:38
  • はじめて使ってみたけど投擲が詰まるというか・・・投げモーションだけ発生して弾が出てない(消費もしてない)現象が多発する・・・なんでだろう(被弾して怯んでるとかではないです) -- 2021-07-16 (金) 22:45:49
    • 重い所ではそうなるよ。軽い場所に移動したらぬるぬる -- 2021-07-17 (土) 20:28:15
    • クナイを起点に密集地をD格で荒らすのはあり。 -- 2021-07-19 (月) 04:04:04
    • 何だっけ、前ブーストだったか後ブーストの時にゲロやバルが詰まって弾が止まる現象と同じタイミングでクナイ系を投げるとモーションだけ発生して飛んでかないってのは遥か以前に聞いた気はしなくもない。ただ自分はなったことがないから純粋に環境の問題かまた別の要因かはわからんけども、再現性のあるバグなら運営に報告したがいいよ。この運営バグは報告ない限りほぼ動かないからな… -- 2021-07-19 (月) 14:58:47
  • 150ガーベラ投げる時の形態(ドレッドノートだっけ?)を通常で使いたい。 -- 2021-07-24 (土) 00:46:21
  • リベ側でも使いたい機体なんだがなぁ -- 2021-08-01 (日) 18:12:28
  • ガーベラ投げるときの衣装が割れる演出、あれを防衛衣装にするのがいいんじゃね!?(俺天才のどや顔に嫁が即パンチ)  ガーベラゲージ溜まってるときは防衛機能で割れて一発回避してくれるとか。 -- 2021-08-12 (木) 00:12:05
  • こいつのクソみたいな判定の格闘ほかにだれかいるん? -- 2021-08-12 (木) 18:39:15
    • あいうえお順がいいか?ABC順がいいか?コスト順がいいか? -- 2021-08-15 (日) 02:03:37
    • オンリーワンやねえ…高速発生広範囲隙皆無。手元のすき間の無さとかクロボンより当てやすくね。 -- 2021-09-10 (金) 22:28:27
      • その代わり軽減モジュ一切なし盾無しDG1だからね -- 2021-09-12 (日) 19:16:33
    • クソみたいな判定でいえば6バトスも大概だよな -- 2021-09-14 (火) 13:54:28
    • 実際赤枠アイン4バトの中で誰が一番判定強いんだろうな -- 2021-09-17 (金) 22:16:46
    • 元祖は380のX1とX2じゃないかね。モーションと範囲同じかと -- 2021-09-24 (金) 19:21:48 New
  • コイツとアストレアFの設計図パックまだ見てないな -- 2021-09-16 (木) 19:15:46
    • 赤枠買ったよ、コンカス -- 2021-09-17 (金) 22:49:12
  • レッドフレーム初心者ですが、武装は何がオススメ? -- 2021-09-19 (日) 13:42:19
    • D出力改(Nが使いやすいという人もいる)、投擲(スロウクナイ)は鉄板。残り1枠はお好みでバルカンNかBRだが、ブースト確保のために持たないのもあり。クナイには、スタンクナイと違ってダメ入るタイプだからレダ等設置物に対応できる。D格3段と、D格2段止め(パンチまで)を使い分けることができれば、使い勝手が向上する。 -- 2021-09-19 (日) 19:35:02
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