アルヴァアロン のバックアップ(No.15)

赤文字はMAX値or注釈

アルヴァアロン.pngアーマー3,9754,571ブーストチャージ280322
最高速度1,1951,374積載量1,6802,183
ブースト容量1,4801,701緊急帰投性能227455
機体タイプ強襲地形タイプ地・宇
COST380TIME590
シールド無し手持不可
スロット数2(2,4)M-COST20
ダウンゲージLv1

ソレスタルビーイングと国連軍の最終決戦に投入されたMS。
疑似太陽炉は1基のみだが、強力なGNフィールドの形成が可能など、その出力はガンダムに十分に対応できる性能がある。

実装・特徴・比較 Edit

実装日:2020年12月02日(DXガシャコンVol.87
入手方法:DXガシャコン ピックアップ


  • 性能面
    リベリオンに実装されたダブルオーガンダムのミラー機体。
    陣営が異なることを除き、機体性能はまったく同一。
    余談だがブースト時等のGN粒子エフェクトがしっかり劇中通りの金色になっている。
    黄金に輝く機体とウィング展開エフェクトに加え、赤いGNフィールドも合わさり如何なる場所であっても優れた存在感を発揮する機体でもある。
  • 武装面
    2点式ビームを撃つ「GNビームライフル(速射型)」があることを除けばダブルオーガンダムのほぼ完全なミラー機体。
    ガード体勢相当の固有モジュール「GNフィールド」と、正面からのダメージを強固に防ぐ「ウィング展開」の二段構えで
    敵からの先制攻撃を防ぎつつ先手を取ることができる。
  • 比較
    調整により数値が異なる場合がありますのでご注意下さい。
名称CO
ST
TI
ME
手持ダウン
ゲージ
アー
マー
シー
ルド
最高
速度
ブースト
容量
ブースト
チャージ
積載
緊急
帰投
スロ
ット
M-C
OST
アルヴァアロン380590不可Lv13975-1195148028016802272(6)20
ダブルオーガンダム380590不可Lv13975-1195148028016802272(6)20

特性候補 Edit

特性.png効果
ビームシュータービーム・メガ粒子砲系武器で与えるダメージが上昇
制圧強化システム拠点の制圧速度が上昇し、拠点制圧範囲内では徐々にアーマーが回復
クイックリロードリロード時間が短縮

武器-性能 Edit

GNビームライフル2挺 Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
GNビームライフル.pngGNビームライフル2挺7402/12単発7508,500
(9,350)
900
(920)
510
(561)
600
(680)
740/320
(888)

[命中精度向上機能の効果あり]

  • 解説
    ビーム属性。
    発射間隔は最短で18F。
    GNビームライフル(速射型)、GNビームライフル(ブラスト弾)2挺、GNビームライフル、GNビームライフルFAとは持ち替えが発生しない。

GNビームライフル(速射型) Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
GNビームライフル.pngGNビームライフル(速射型)28018/902点883,3509601,468720640760/300
  • 解説
    ビーム属性。二点式の射撃武器。
    連射速度を1472まで強化すると、計算上は連射速度が一段階増す。
    ガンダムF91(ハリソン・マディン専用機)のV.S.B.R(速射型)と同一の性能。
    弾速は500m/16f。DPS:23,273 DPPS:555
    GNビームライフル2挺とは持ち替えが発生しない。

GNビームライフル(ブラスト弾)2挺 Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果範囲
GNビームライフル.pngGNビームライフル(ブラスト弾)2挺8002/12単発22511,500800510560740/2803,750

黄文字 はゴールド設計図、またはエクストラ設計図のみの装備

[命中精度向上機能の効果あり]

  • 解説
    爆発属性。
    直撃時に与えるダウンポイントを増加。
    GNビームライフル2挺とは持ち替えが発生しない。

GNビームライフル Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
GNビームライフル.pngGNビームライフル42020/80単発1854,650
(5,115)
960
(968)
540
(594)
580
(664)
740/310
(888)
GNビームライフルM52030/1201504,050880510500720/290
GNビームライフルF60010/401205,500920480540700/300

[命中精度向上機能の効果あり]

  • 解説
    発射間隔は最短で16F。
    GNビームライフル2挺とは持ち替えが発生しない。

GNビームライフルFA Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
GNビームライフル.pngGNビームライフルFA52025/100フル1303,4009601,421510540740/290
GNビームライフルFAM62035/1401052,6008801,421480400720/270
GNビームライフルFAF70015/60854,2009201,421450500700/280
  • 解説
    連射速度を1433まで強化すると、連射が一段階増す。
    GNビームライフル2挺とは持ち替えが発生しない。

GNビームサーベル(二刀流) Edit

名称重量ダウン
ポイント
威力ロックオン
GNビームサーベル.pngGNビームサーベル(二刀流)2408009,500
(10,450)
740/300
(888)
GNビームサーベル(二刀流)改良型30010,500
(11,550)
GNビームサーベル(二刀流)軽量型1808,000
(8,800)
GNビームサーベル(二刀流)D出力強化型36011,000
(12,100)
  • 解説
    ビームサーベルを両手に持つ二刀流スタイルの格闘武器。
    • D格
      全て威力3倍の一段格闘。
      • 無印、軽量型
        二刀による突き。
      • 改良型、D出力強化型
        左手で左上から袈裟斬りした後に回転して右手で左下から斬り上げる立体的な回転斬り。
        D出力強化型の射程は110m。

GNビームサーベル(両刃) Edit

名称重量ダウン
ポイント
威力ロックオン
GNビームサーベル(両刃).pngGNビームサーベル(両刃)31080010,500
(11,550)
740/300
(888)
  • 解説
    • D格
      威力2倍の二段格闘。
      前進して上から振り下ろすようななぎ払い→回転斬り。
      1段目の射程は105m、2段目の射程は155m。

ウィング展開 Edit

名称重量弾数
ウィング展開.pngウィング展開-3,750/0
  • 解説
    前方からの攻撃に対しダメージを肩代わりし被ダウンポイントを15%軽減するバリアを展開する。
    シールド扱いであるため、シールド貫通効果のある攻撃を被弾すると貫通して本体(またはGNフィールド)が同時にダメージを受ける。
    よろけ・転倒の発生、他武装での攻撃時にガード状態は解除されるが
    GNフィールド展開中は前方からのダメージはウィング展開で防ぎつつ、GNフィールドの効果によってダウンゲージ減少も無効化されるため
    どちらかの耐久度が尽きるまでダメージ・ダウンポイント共に無効化する。

圧縮粒子最大出力 Edit

  • 解説
    スロット2、コスト+0のモジュールとして搭載。
    機体固有のシステムなので取り外しは不可。そのため他モジュールとは別枠扱い。
    アクションキー長押しで発動、機体性能が上昇する。
    効果終了後、解除される。
    システム復旧後(30秒後)、再使用可能。
    【圧縮粒子最大出力発動中】
    • 効果時間30秒
    • 最高速度が上昇
    • 基本武器威力が上昇(15%)
    • 敵機撃破時に武器の装填弾数が即時リロードされる
    • 緊急帰投、アクションキーでの搭乗不可状態になる

GNフィールド Edit

  • 解説
    スロット4、コスト+0のモジュールとして搭載。
    機体固有のシステムなので取り外しは不可。そのため他モジュールとは別枠扱い。
    GNフィールドを展開し、ダメージとダウンゲージ減少を無効化
    被弾するとゲージが減少し、0になるとGNフィールドが解かれる
    ゲージ減少後、一定時間(10秒間)被弾しなければゲージが回復し再びGNフィールドを展開する
    耐久値は1250?(テキサスビーム砲台で検証)
    ※GNフィールド展開中は攻撃を受けても「よろけ・転倒」は発生しない
    ※ウィング展開と同時に展開時は、前方からのダメージはウィング展開の耐久度が先に消費され、かつダウンゲージ減少を無効化する。
     その際は被弾扱いにならず、GNフィールドの回復時間は継続される
    ※シールド貫通効果を持つ射撃攻撃を被弾した場合でも、GNフィールドの耐久値だけが減少する。
     ウィング展開と併用していた場合、ウィング展開を貫通してGNフィールドの耐久度が同時に減少する。
    ※格闘攻撃を被弾した場合はGNフィールドを貫通し、GNフィールドの耐久値と本体アーマーが同時に減少する。
     またダッシュ格闘等の強制転倒効果を持つ攻撃は、GNフィールドが残っている状態では転倒せず”ひるみ”に抑えられる。

装備制限一覧表 Edit

名称制限カテゴリ
GNビームライフル.pngGNビームライフル2挺
GNビームライフル.pngGNビームライフル(速射型)
GNビームライフル.pngGNビームライフル(ブラスト弾)2挺
GNビームライフル.pngGNビームライフル
GNビームライフルM
GNビームライフルF
GNビームライフル.pngGNビームライフルFA
GNビームライフルFAM
GNビームライフルFAF
GNビームサーベル.pngGNビームサーベル(二刀流)
GNビームサーベル(二刀流)改良型
GNビームサーベル(二刀流)軽量型
GNビームサーベル(二刀流)D出力強化型
GNビームサーベル(両刃).pngGNビームサーベル(両刃)
ウィング展開.pngウィング展開

●…武器の持ち替え動作の無い組み合わせ

レンタル Edit

特性武器スロット1武器スロット2武器スロット3
クイックリロードGNビームライフル2挺GNビームライフルFAFウィング展開

カラーリング Edit

デフォルト.png
デフォルト

機体解説 Edit

型式番号 GNMS-XCVII
「機動戦士ガンダム00」からの参戦。


アルヴァトーレの内部に格納されていた疑似太陽炉搭載モビルスーツ。実は、アルヴァトーレは、この機体の強化パーツでしかなく、こちらが本体。翼状のパーツが巨大ビーム砲としての機能を持ち、超遠距離射撃が可能。パイロットは、ソレスタルビーイングの監視者のひとりであり、組織を裏切って国連に疑似太陽炉を渡したアレハンドロ・コーナー、自身である。

(機動戦士ガンダム00公式サイトより引用)


コメント Edit

コメント欄は他の閲覧者が不快に思わないよう、丁寧な口調で投稿して下さい。雑談は雑談用掲示板でお願いします。煽りはスルー、荒らし、宣伝は差分チェッカーより通報して下さい。コメント欄のルールについてはコメント欄注意書を参照して下さい。


最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • もしかしてこの子ホバー? -- 2020-12-25 (金) 05:33:18
    • ホバー機体だよ -- 2020-12-26 (土) 19:14:15
      • 着地モーションやらもあるし通常移動がホバーっぽいだけじゃね? -- 2020-12-27 (日) 05:59:41
      • なんか慣性働く時あるっぽい? -- 2020-12-29 (火) 00:05:31
    • え?ホバー感じた事ないけど。 -- 2021-01-10 (日) 00:18:40
    • ホバー仕様の歩行に慣性がかかる要素と最高速がブースト発進からディレイある要素と高度維持が低性能な要素、全部別もんだから「これホバー?」だけの会話で片付けるのはアホだぞ -- 2021-01-10 (日) 04:59:31
  • しかし00のミラーのわりには・・・ダサいな;(え -- 2021-01-05 (火) 18:28:54
    • ゴールデンジム様だぞ! -- 2021-01-05 (火) 22:01:20
    • 劇場版アルヴァアロンはスーパーロボットアニメに出てきそうなくらいカッコいいゾ -- 2021-01-05 (火) 23:58:49
    • ロード画面のポーズがとてつもなく・・・ -- 2021-01-14 (木) 19:02:22
    • ほ…ほらアイツはアルヴァトーレ使ってこそだから…() -- 2021-05-26 (水) 09:59:10
  • そんな目立つ機体で戦場に出てくるとは正気かぁっ?って言われそうなほどガンガン撃たれるw ヘイト買うほど動けないんだけど、金色+紫オーラ+バリアとか目立ってしょうがない -- 2021-01-06 (水) 07:05:42
  • 金ビムシュ当たったんだけどSABRはNとFどっちがいいんだ? -- 2021-01-06 (水) 14:18:26
    • N安定やろ。FはDP下がってるし、ビムシュだと初手で使った2挺のリロが間に合わない -- 2021-01-06 (Wed) 16:10:48
  • 50掘って銀はおろか要請書もゼロ~ ついでにカルタもゼロ~ -- 2021-01-08 (金) 07:25:44
  • バリアーが黄色なのが機体周辺を見づらくしてるんだよなあ テキコロとか仮性がほんと見ずらい -- 2021-01-08 (金) 09:35:01
  • コイツ、長押しあったのね。100戦位使っててやった事なかった。 -- 2021-01-10 (日) 00:15:53
  • バリア無傷+AP4500+アイテムがドズルザクのC格闘一撃で墜ちたんだがバグか???? -- 2021-01-11 (月) 08:27:48
    • 積載ダメ軽減10%込みでも大体5500ダメージだからそりゃ一撃で逝くぞ -- 2021-01-11 (月) 08:45:55
    • バリアは格闘に貫通されるじゃろ -- 2021-01-11 (月) 09:03:36
      • ま?????当てても転倒しないからダメージも通ってないのかと思ってた… -- 2021-01-11 (月) 09:18:43
      • 格闘はシールドやバリア貫通してダメージ普通に通るぞ。だたバリアがあるうちはD格の強制転倒は防いでくれる -- 2021-01-11 (月) 09:21:18
    • 一方でコンカス外のカルタのチャー格でダブルオーは沈まないっていうね… -- 2021-01-18 (月) 12:34:30
  • AGE2が流行らなかったからOOと覚キュベは何の問題もなくて遊べるけど戦場が6バトまみれになって覚醒Zとこいつが一番かわいそうなやつになった -- 2021-02-03 (水) 23:25:31
  • 特性制圧でも人権ありますか?武器は何がお勧めですか?もちろん金図で -- 2021-02-04 (木) 19:18:46
    • 2丁とBRとウイングが基本。特性はMU調整してビーム強化3積んで火力をカバー、またはBAやSAマップではアーマー強化3積んで制圧強化のしぶとさを活かすといい。 -- 2021-02-07 (日) 17:58:14
  • こいつしぼんぬかな… -- 2021-05-21 (金) 01:29:55
  • 統合整備された後もコイツの耐久は凄まじい(と言うか弾当たらなくなったり覚醒軍が耐久下がったから相対的に耐久上がった?)ように見えるんだけどどう?コイツまだ耐久機体としてやってけるかな? -- 2021-05-21 (金) 08:37:20
    • ガード弱体されてるのをお忘れか? -- 2021-05-21 (金) 10:10:57
      • い…いやまだGNフィールドの数値受け生きてるしワンチャン… -- 2021-05-21 (金) 18:36:18
    • 簡単にコケるようになったから無理 -- 2021-07-04 (日) 22:12:41
  • 現環境的にブラストもちたいけど、そうなると主要武器のBR持てなくなるのが致命的だな -- 2021-05-31 (月) 13:39:11
    • ふふふ、00ネガに対して潰しにきた結果だししゃーなし -- 2021-05-31 (月) 14:39:18
      • 気持ち悪いのがいるな -- 2021-07-06 (火) 22:12:33
    • というかこの機体は初動に当てていけるGNビームライフル2挺+切り替え無しのBRかブラストが強み。3番手の武器にバルカンくらいはあっていいと思うが、防御力まで考えると2挺>持ちかえなしブラスト>BRの3コンボは高望みしすぎだろうね。この機体に関しては大規模前も後も使用感が変わらない -- 2021-06-03 (木) 17:36:06
    • 前出て2挺+2挺でダウンとれば勝手に味方がキルしてくれる。あとはシールドはって引く。 -- 2021-08-01 (日) 17:40:47
  • 防御性能ダウンさせたんだから、攻撃性能上げてほしいな -- 2021-07-17 (土) 11:35:30
    • そういったトレードオフとかの発想するだけの頭はないノータリンだからなしゃーない -- 2021-07-17 (土) 20:42:54
  • アルヴァトーレ格納状態で出撃してくれればおもろいんだけどなぁ -- 2021-07-20 (火) 12:44:52
    • 機体を二枠使う代わりにアルヴァトーレ使える様にしたら楽しそう、Gジェネみたいな感じで -- 2021-10-07 (木) 15:25:29
  • こいつにゲロビつくのいつ? -- 2021-08-01 (日) 20:06:23
    • 切り替え弱体で内臓が輝くようになったけどウィングがすぐ膝ついて機能不全になるようになってあんま信頼性ないし本当に3武器目のゲロビ欲しいわ -- 2021-09-03 (金) 16:51:25
  • DXガシャコンPLAYBACK TypeAに入ってるけどこれで何するの? -- 2021-10-06 (水) 16:13:24
    • 何もするな -- 2021-10-06 (水) 21:57:56
    • っていうか何で今更出したよKIK? -- 2021-10-06 (水) 22:16:41
    • ジャスティスでよかったまであるw -- 2021-10-07 (木) 18:01:20
    • せめて高DPの弾速を1段階上げるとかさ、なんかしてからせーよとw -- 2021-10-07 (木) 20:21:38
  • 防御姿勢弱くする意味あったか?って感じだよな。赤マンや強ZZやフォビドゥン共々、ガード姿勢を弱くしたならしたでその分他でアッパー欲しいわ -- 2021-10-07 (木) 18:24:54
  • BRの赤ロ距離短くねえかこいつ・・・ -- 2021-10-12 (火) 22:14:52
    • 昔はDP無効でぶいぶい言わせてたからね・・・ガード耐性弱体したときに普通のBRの赤ロにしてくれるくらいの有情さはあってもよかったね -- 2021-10-15 (金) 01:55:51
    • その文句はフリーダムの群れにダブルオーが蹂躙されてる時にさんざん言われたわ。赤ロック短くするのがどんだけ影響でかいか全く理解してないんだよ運営バカだから。 -- 2021-10-15 (金) 13:24:19
  • ノリスケ!!お前は当分デイリー禁止だ! -- 2021-10-16 (土) 00:08:37
お名前:

  URL B I U SIZE Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White

※できるだけ改行は控えましょう。(不必要にEnterで行変えない!)
※ツリー化を心がけましょう。(レス書き込む前に(ラジオボタン)をチェック!)
※誹謗中傷・煽り・機動戦士ガンダムオンライン公式の利用規約に反する書き込みは禁止です。




ホーム リロード   新規 下位ページ作成 コピー 編集 添付 一覧 最終更新 差分 バックアップ 検索   凍結 名前変更     最終更新のRSS