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ガンダムF91(ハリソン・マディン専用機)
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赤文字はMAX値or注釈

ガンダムF91(ハリソン機).pngアーマー3,6354,180ブーストチャージ300345
最高速度1,1761,352積載量2,0002,599
ブースト容量1,3401,540緊急帰投性能364557
機体タイプ強襲地形タイプ地・宇
COST360TIME490
シールド1,340取外不可手持可能
スロット数3M-COST
ダウンゲージLv1

ハリソン・マディン大尉用にカスタマイズしたガンダムF91。
ヒートシンクやバイオコンピューターの改良によりMEPEを起こすことなく最大稼働が可能となった。

実装・特徴・比較 Edit

実装日:2019年10月30日(DXガシャコンVol.74
入手方法:DXガシャコンVol.74


  • 性能面
    最高速度やブースト性能はこのコスト帯としては平均的な数値だが、
    固有モジュールにより一時的な強化状態となる「最大稼働」が使用可能。
    ガンダムF91のものと性質が多少異なり、威力上昇や弾薬補給などの攻撃的な効果が無く、
    代わりに被ダメージを25%軽減する防御的な効果が追加されている。
  • 武装面
    相互に持ち替えの発生しないバズーカ系武装2種類、2点式の射撃武器など
    武装構成はガンダム[GOR]との共通点が多い。
    異なる点として2点射撃武装がビーム属性になっておりリロード時間が遅いこと、
    その代わりに内蔵武装としては優秀な火力を持つメガ・マシンキャノンがある。

    バズーカ2種からメガ・マシンキャノンによる追撃を軸とした近距離戦を重視するか、
    射程に優れた2点式のV.S.B.Rを装備して中距離戦を重視するか、
    武装の選択によって得意な距離が変わってくるだろう。
名称CO
ST
TI
ME
手持ダウン
ゲージ
アー
マー
シー
ルド
最高
速度
ブースト
容量
ブースト
チャージ
積載
緊急
帰投
スロ
ット
M-C
OST
ガンダム[GOR]340400Lv1357515501128148028018402733(7)20
ガンダムF90360490Lv1318515001176136028020603643(9)10
ガンダムF91(ハリソン機)360490Lv1363513401176134030020003643(7)10
ガンダムF91380590Lv1351513401233134034018603642(6)10

特性候補 Edit

特性.png効果
ビームシュータービーム・メガ粒子砲系武器で与えるダメージが上昇
ロケットシューターバズーカ・榴弾系武器が与えるダメージが上昇
クイックリロードリロード時間が短縮

武器-性能 Edit

ビーム・ライフル Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
ビーム・ライフル.pngビーム・ライフル42014/56単発1784,250
(4,675)
960
(968)
780
(858)
680
(744)
740
(888)
ビーム・ライフルH46016/64単発1784,050
(4,455)
980
(984)
840
(924)
700
(760)
780
(936)
ビーム・ライフルF5008/32単発1785,000
(5,500)
920
(936)
750
(825)
640
(712)
700
(840)
  • 解説
    ビームを発射するセミオート式ビーム・ライフル。通称BR。
    標準的なコスト360強襲用BRと同じもの。

ビーム・ライフルFA Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
ビーム・ライフル.pngビーム・ライフルFA52018/72フル1303,750
(4,125)
960
(968)
1,381
(1,401)
690
(759)
600
(680)
740
(888)
ビーム・ライフルFAM62035/140フル1303,000
(3,300)
960
(968)
1,381
(1,401)
660
(726)
500
(600)
720
(864)
ビーム・ライフルFAF70010/40フル1304,250
(4,675)
920
(936)
1,381
(1,401)
630
(693)
580
(664)
700
(840)
  • 解説
    ビームを連射するフルオート式ビーム・ライフル。通称BRFA。
    標準的なコスト360強襲用BRFAと同じもの。
    連射速度を1394まで強化すると、連射が一段階増す。
    ※クライアント上では表示されない小数点以下の切り上げなども存在するため、境界値になった場合はしっかりゲーム内で確認を。

V.S.B.R(ブラスト弾) Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果範囲
V.S.B.R(ブラスト弾).pngV.S.B.R(ブラスト弾)4401/9単発4737,500
(8,250)
840
(856)
810
(891)
700
(760)
740
(888)
4,167
(4,583)
V.S.B.R(ブラスト弾)W型5201/8単発4776,500
(7,150)
760
(784)
780
(858)
620
(696)
700
(840)
5,833
(6,417)
V.S.B.R(ブラスト弾)F型6001/6単発47711,000
(12,100)
720
(748)
690
(759)
600
(680)
720
(864)
4,167
(4,583)
  • 解説
    バズーカ系射撃武器。
    ビーム・ランチャーとの切り替え時、持ち替え動作がない。
    標準的な内蔵型強襲用バズーカより弾数が多く効果範囲も広い。
    手持ちバズーカと比べ、爆風の威力減衰が激しい。
    装備中はシールドが機能しない。
    一般的なバズーカより弾速が速い。(500m/s→1071m/s程度)

V.S.B.R(速射型) Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
V.S.B.R(速射型).pngV.S.B.R(速射型)28018/90二点883,350
(3,685)
960
(968)
1,468
(1,479)
720
(792)
640
(713)
760
(912)

黄文字 はゴールド設計図、またはエクストラ設計図のみの装備

  • 解説
    二点式の射撃武器。
    連射速度を1472まで強化すると、計算上は連射速度が一段階増す。
    装備中はシールドが機能しない。
    V.S.B.R(ブラスト弾)からも武器切り替え時間が発生するので注意。
    似た性質を持つガンダム[GOR]のショルダー・マグナムと比較すると、
    威力が上昇した代わりに、弾速・DP・装弾数・リロードは低下している。
    DPS:23,273 DPPS:555
    弾速は500m/16f。
    発射位置20m以上で1800m/s、ないし13m以下で1950m/sのどちらかと思われる。

ビーム・サーベル Edit

名称重量ダウン
ポイント
威力ロックオン
ビーム・サーベル.pngビーム・サーベル2408009,500
(10,450)
740
(888)
ビーム・サーベル改良型30080010,500
(11,550)
740
(888)
ビーム・サーベル軽量型1808008,000
(8,800)
740
(888)
ビーム・サーベルD出力強化型36080011,000
(12,100)
740
(888)
  • 解説
  • D格
    • 軽量型
      左から右へ横薙ぎ。
    • 無印,改良型,D出力強化型
      時計回りに回転斬り。

メガ・マシンキャノン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
メガ・マシンキャノン.pngメガ・マシンキャノン34030/240フル702,0009201,480510580780
メガ・マシンキャノンH39035/275フル651,6009401,480540620820
メガ・マシンキャノンF45025/125フル602,3008801,480480540740
  • 解説
    実弾を連射するフルオート式の射撃武器。
    内蔵武器のため、持ち替え動作がない。
    発砲音はガンダムF91のものと同様の独特なSEになっている。
    ゲーム中武器説明には「2門内蔵した」とあるが、斉射式ではなく1発ずつの発射。

    単装とはいえ連射速度に対して威力がかなり高く、実弾兵器全体で見ても高いDPSを誇る。
    また固有モジュールにより武器切り替え直後は威力が10%上昇するため、
    これを加味すればN型でも最大でDPS2万の大台に乗るほどの火力になる。
    その代わりリロードに時間がかかるため、撃ち切っても倒しきれなかった時のリスクが高い。

    連射速度を1485まで強化すると、連射が一段階増す。
    ※クライアント上では表示されない小数点以下の切り上げなども存在するため、境界値になった場合しっかりゲーム内で確認を。

 タイプ別DPS

ビーム・ランチャー Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果範囲
ビーム・ランチャー.pngビーム・ランチャー4401/9単発9479,500
(10,450)
840
(856)
600
(660)
700
(760)
760
(912)
3,750
(4,125)
ビーム・ランチャーM5203/24単発6026,000
(6,600)
880
(892)
600
(660)
560
(648)
800
(960)
3,333
(3,667)
ビーム・ランチャーF6001/6単発68214,500
(15,950)
720
(748)
480
(528)
600
(680)
740
(888)
3,750
(4,125)
  • 解説
    高性能な強襲用バズーカ。
    直撃時に与えるダウンポイントを増加。
    V.S.B.R(ブラスト弾)との切り替え時、持ち替え動作がない。
    普通のバズーカより威力(F型は除く)とDP(無印は除く)が高く、弾数も多い。
    一般的なバズーカより弾速が速い。(500m/s→833m/s程度)

その他 Edit

名称取外し耐久値
F91専用ビーム・シールド.pngF91専用ビーム・シールド不可1,340
  • 解説
    F91用のビーム・シールド。取り外し不可。
    V.S.B.Rを選択中は機能しない。
    シールドの耐久値が0になると使用不可になるが、一定時間経過で自動回復し再使用可能。
    リペア等の回復を受けると、更に回復が早くなる。

最大稼働(ハリソン機) Edit

  • 解説
    スロット2、コスト+0のモジュールとして搭載。
    機体固有のシステムなので取り外しは不可。そのため他モジュールとは別枠扱い。
    アクションキー長押しで発動。発動時、画面上部にカットインが表示される。
    効果終了後、最大稼働が解除される。
    システム復旧(約45秒)後、再使用可能。
  • 【最大稼働発動中】
    効果時間30秒。
    最高速度が上昇。
    機体本体への被ダメージとダウンゲージ被ダメージが25%減少。
    緊急帰投、アクションキーでの搭乗、拾い、運搬不可状態になる
    発動中は機体本体にエフェクトが発生する。

バイオ・コンピューター(ハリソン機) Edit

  • 解説
    スロット2、コスト+0のモジュールとして搭載。
    機体固有のシステムなので取り外しは不可。そのため他モジュールとは別枠扱い。
  • 【バイオ・コンピューター(ハリソン機)】
    • 武器の切り替え後、2秒間だけ威力が10%上昇する。

装備制限一覧表 Edit

名称制限カテゴリ
ビーム・ライフル.pngビーム・ライフル
ビーム・ライフルH
ビーム・ライフルF
ビーム・ライフル.pngビーム・ライフルFA
ビーム・ライフルFAM
ビーム・ライフルFAF
V.S.B.R(ブラスト弾).pngV.S.B.R(ブラスト弾)
V.S.B.R(ブラスト弾)W型
V.S.B.R(ブラスト弾)F型
V.S.B.R(速射型).pngV.S.B.R(速射型)
ビーム・サーベル.pngビーム・サーベル
ビーム・サーベル改良型
ビーム・サーベル軽量型
ビーム・サーベルD出力強化型
メガ・マシンキャノン.pngメガ・マシンキャノン
メガ・マシンキャノンH
メガ・マシンキャノンF
ビーム・ランチャー.pngビーム・ランチャー
ビーム・ランチャーM
ビーム・ランチャーF

●…武器の持ち替え動作のない組み合わせ

レンタル Edit

特性武器スロット1武器スロット2武器スロット3
ロケットシューターメガ・マシンキャノンHV.S.B.R(ブラスト弾)Wビーム・ランチャー

カラーリング Edit

デフォルト.png
デフォルト

機体解説 Edit

型式番号 F91(F-91)

F91部隊の指揮官であるハリソン・マディン大尉が搭乗した量産型F91。
増加試作機に改修を施してあり、青いパーソナルカラーで塗られている。
ハリソン機はヒートシンク等の強化やバイオコンピューターの改良により、MEPEを起こさずにフェイスオープンと放熱フィンのみで限界稼働をし、最大稼動モードが可能である。


余談だが、ハリソン機は初代と二代目が存在する。
初代は漫画『機動戦士クロスボーン・ガンダム』に登場。
二代目は時期により3種類存在するが、どれも同一機体であり、カラーリングやチューニングが異なるだけである。
なお、どちらも最終的に大破または撃破されている。

(Wikipediaより引用)


コメント Edit

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  • トーナメントでF91ハリソンとオリガンを選択して使ってるが…オリガンの方が使いやすいと思ってしまう…w胸部バルカンと肩マグナムの使い勝手的に。ハリソン機はバス二発撃った後が続かないと言うか微妙と言うか… -- 2019-11-06 (水) 21:13:06
    • この機体のブラスト弾から2点は武器切り替えあるからそこで引っかかるんだと思う。あと武装全体的にリロードが遅いからオリガンの即時装填に慣れると余計に遅く感じる。 -- 2019-11-06 (水) 21:21:26
    • ハリソンのマシキャがマシンガン弾頭だったら間違いなく強かったけどなぁ。基本的に速度以外は劣化オリガンなんだよね。あっちは銀でもいけるのもでかいし -- 2019-11-06 (水) 21:30:36
    • マシンキャノンだと射程が短いから事故りやすい、速射は金図限定持ち替え動作ありで即盾しづらいし… 360なんだからヴェスバー間とマシンキャノンは切り替え動作無しでもいいと思う -- 2019-11-06 (水) 22:28:53
      • オリガンと違って盾無効武器があるから盾を残すことが多くなるのは欠点だよな -- 2019-11-07 (木) 10:38:59
      • (´・ω・`)ヴェスバーも実は持ち替え有るの辛い -- 2019-11-08 (金) 00:24:45
    • バスって何? -- 2019-11-06 (水) 23:50:49
    • トーナメントデータ -- 2019-11-07 (木) 02:07:10
      //uploader.swiki.jp/attachment/uploader/attachment_hash/c883ef4a95d19a6f3abe818e9823a458113ff583
  • バズ2種が内蔵だったら良かった(改行修正)初手バズより迫撃バズの方が使い時多いし -- 2019-11-07 (木) 02:47:21
    • 迫撃BZ…ゲルキャかな? -- 2019-11-10 (日) 22:46:40
  • BRとFABRの項目がどこから持ってきたんだか分からないデタラメな数字だったので修正しました。誰も使ってないからかスルーされてたけど一応。 -- 2019-11-08 (金) 14:58:09
    • 俺だいぶ前に言ったんだけどね -- 2019-11-13 (水) 23:45:55
      • だったら直せばいいだろカスが -- 2019-11-21 (木) 03:16:34
  • バルカンの上位版として斉射バルが生まれたんだと認識してたけどもう分かんねえな -- 2019-11-08 (金) 15:17:06
  • あんまりよろけ取りからのコンボにこだわらずに、中距離から2点でけん制しつつ近距離バズ直撃狙って追い打ちマシキャ、とか広く立ち回ったほうが使いやすいかなって思った。オリガンだとどうしてもバズ2発ポンからの2点だけで戦いがちだけど、こっちは頭バルを遥かに超える威力の内蔵実弾持ってるから両方活かせたほうが個性出るかなって。 -- 2019-11-08 (金) 18:22:50
    • どちらもできるってのが重要かな。2発ポンってするのも弱くはないけど2点連射も強いしで選択の幅があるってのは使っててすごく楽しい。 -- 2019-11-08 (金) 20:41:08
    • バズ2種構成だと切り替えとコストのせいで戦闘中の選択肢はオリガン以下だから、こいつを使うならバズ速射マシキャの構成が鉄板だと個人的には感じた。 まあオリガンと比べると趣味の領域の機体って感じ。 -- 2019-11-08 (金) 21:10:59
    • 結局マップによって使い分けるのが良いと思うよ、近距離閉所マップで格闘機が幅利かせてる様なマップではバズ2種持ちで行動制御に徹するのが良いと思うけど、開けたマップやある程度押し引きあるマップならバズ速射も全然ありだと思う。 -- 2019-11-10 (日) 20:17:46
  • 2点の劣化がすごい。個人的に弾の遅さと弾数の少なさが致命的。ただ低DPの方のバズの弾速はかなりいい。割と直撃も狙える。オリガン以上にバズが肝な機体に感じるわ -- 2019-11-11 (月) 11:00:42
  • てか、BZ2種持ちの人はバズでダウン取ってからどうしてる?私が慣れてないからかも知れないけど、ダウン取った敵をマシンキャノンで処理するのが凄いきつく感じる・・・何というか処理時間がかかるのと、横やり入った時に即座に反撃するのが結構難しい。多分使い方っていうか立ち回りが違うんだよね・・・味方と行動してダウン取ったら援護任したって感じなのかな -- 2019-11-11 (月) 16:40:01
    • 不満なら格闘でも振れば良いんじゃないの…(´・ω・`) -- 2019-11-12 (火) 14:08:20
  • なんでアマクサだけ強化なんだよ2点なんとかしろクソ運営 -- 2019-11-12 (火) 15:50:52
    • 何とかするのはお前の頭だハゲ -- 2019-11-12 (火) 16:48:41
    • アマクサみてもう一度同じ事が言えるならお前の頭が💩やぞ -- 2019-11-12 (火) 16:53:56
    • ハンマーを使ったことがないからわからんけど、ある程度当てれる武器ならやばい。DP1500で無限に使えるとかいままで、一番やばい。 -- 2019-11-12 (火) 20:33:33
      • と思ったけど、確定ダウンじゃないなら大丈夫か。 -- 2019-11-12 (火) 20:35:12
      • 1800ならまだしも1500だからねぇあれ、強化されてもやれる事がハンマーから内蔵格闘しかないっていう。しかも内蔵格闘は金図限定で、かつNバズ格闘の下位互換になりかねないっていうね…せめてアマクサのBRが内蔵なら話は違ったんだろうがなぁ -- 2019-11-13 (水) 11:54:08
    • 使えないから新機体にもかかわらず調整来てんだよ。こいつは使えなかったか? オリガンと同じようにBZ2種当ててだめなら自分が悪いだけだ。 -- 2019-11-13 (水) 11:44:39
    • アマクサネガれるとか頭よらばりすぎだろ -- 2019-11-16 (土) 01:41:30
    • こいつのメガマシ、キュアロンのBMGみたいな性能なのね -- 2019-12-06 (金) 00:00:10
  • なんだこの偽物のF91!?やっぱ白色さんが本物だわ!(テノヒラクルー) -- 2019-11-15 (金) 09:53:39
    • 白のF91は覚醒中ロックオン妨害追加されたからサイズも相まってウザさは半端ないね。ただ火力がビームに依存してるからフルコーン・フルクロス辺りがしんどいと思う(特に当たり判定が横長のピーコックスマッシャーがあるフルクロス)。こっちの青いほうは白ほど覚醒の爆発力は無いけど、比較的広い距離で堅実に戦える感じ。 -- 2019-11-15 (金) 13:13:32
    • なんでや!こっちはこっちで普通に使える子のままやろ!F91がやっと偽物から本人になっただけやんけ! -- 2019-11-15 (金) 13:50:51
    • コスト帯上位の強さだから文句つけよーがなく、そんな煽りしか出来ない違う意味で面白くない機体。試合ではぶっちぎりハリソンだけどwikiではアマクサ大勝利… -- 2019-11-16 (土) 12:55:13
      • どうした、酸素欠乏症にでもかかったのか…? -- 2019-11-16 (土) 13:46:39
    • こいつが出てきた頃すでに白強化の予告はあったからなぁ。こいつは当てられるF91になってしまった。ガバロックのせいでジオンのPSも上がってるし -- 2019-11-16 (土) 15:14:25
      • ぶっちゃけMS戦するならF91よりハリソンの方が強いです -- 2019-11-16 (土) 17:46:17
      • 佐官戦場ならバズブラストマシキャでウェーイってやってられたけど将官戦場でこのコストがそんな接近射撃オンリーやってらんなかったw 速射撒きつつチャンスあったらバズマシキャって運用になるな最後は。ロケシュで喜んでたけどビムシュのが良かったかも -- 2019-11-17 (日) 18:55:21
    • 良機体過ぎて笑いが止まらん、良好なバフにBシールド、帰投早め、火力だけが全てでは無いと分からせてくれる機体。 -- 2019-11-17 (日) 08:49:37
      • なお戦場には白が多く舞ってる模様 -- 2019-11-18 (月) 19:57:54
  • Nバズ→ブラストF→速射で敵ゴリゴリ削るの楽しすぎる -- 2019-11-17 (日) 17:04:09
  • ランチャーとブラストが装備切り替えモーションが無いけど両方ともクリックしてから撃つまでに構えるモーションが入るからテンポが悪い。装備切り替えが早いと弾が出る前に切り替えて不発する事もある。オリガンはテンポよく連射できるので同じ感覚で使うととても使いにくく感じた。 -- 2019-11-20 (水) 08:41:33
  • クイリロ当たりなんじゃね?リロードMAXでBZポンポン撃てる -- 2019-11-20 (水) 08:48:42
    • クイリロだけどそりゃないわ、1コンボ終えたら結局切り替え挟むから無特性でもタイミング変わらないし火力上昇の恩恵最大限受けられるシューターの足元に及ばないゴミだよ。クイスイなら当たりだった -- 2019-11-21 (木) 11:10:33
  • こいつにやられたんで、一言だけ言わせてくれ。「誰やねんお前?」 -- 2019-11-21 (木) 14:52:19
  • モジュールが初動にも使えるし凸にも使えるのに、使い切りじゃないのが堪らなく嬉しい -- 2019-11-22 (金) 19:17:47
  • なんやかんやでマシンキャノンがクソ使いやすいな、稼げるぅ -- 2019-11-24 (日) 16:55:02
  • こいつに2点とマシキャ同時持ちする意味ってあるのかね? -- 2019-11-26 (火) 15:45:27
    • 射撃戦する分には普通にあり、速射は当てやすいしマシキャは追撃と近距離自衛手段になる。速射で削りきれなかったのをマシキャで倒しきるって選択肢もあるからね。バズもNバズ+Fブラストって選択肢もあるけど、Nバズ→速射orマシキャでダウンまで持っていけるのでブラストまで持つ理由もあまりないし、2点マシキャの組み合わせはお勧めよ -- 2019-11-26 (火) 16:57:26
    • マシキャ集弾悪いし射程短いから有効射程無さ過ぎるのよね。バズも直撃射程は短いしフルコーンとか相手になる将官戦場だと速射抜きで立ち回るのかなり厳しい。 -- 2019-12-02 (月) 10:38:02
    • オリガンは武装の選択肢的にバズ2種+ショルダーマグナムに「せざるを得ない」だけであって、こっちはバズ始動からの近距離追撃にマシキャ、近づきづらい状況の牽制やライン戦で2点、と使い分けられるからオリガンと似ているようで違う。というかバズ2種持つならそれこそオリガンのほうがいいよ。 -- 2019-12-02 (月) 16:04:53
  • ハリソン機当てて自分はビムシュだったんだけど、ビムシュだとやっぱりビムラン、速射、メガマシがいいのかね?
    ロケシュだと2種バズ、メガマシがベストって感じなのかな?
    特性が違うと武装が変わってくる機体って何かいいな -- 2019-12-05 (木) 15:29:40
    • ロケシュだけどバズ速射マシキャの装備構成にしてる。こいつのブラストは発射が遅いからロケシュでもバズ→ブラスト→速射ってコンボよりバズから直接速射につなげた方が強い。マシキャは取りこぼしの処理と即盾用に持たせてる -- 2019-12-05 (木) 23:38:56
      • 確かに上でも言われてるようにオリガンと違って妙な感覚があるな。所持武器最大限に生かすならロケシュだろうけどBZと連射外せないこいつはビムシュでも普通に当たりだな -- 2019-12-06 (金) 15:16:37
  • 2点が内臓だったらパーフェクトなんだが・・・ -- 2019-12-07 (土) 08:58:07
    • それなー、内臓だったらもっと流行ってた可能性ある -- 2019-12-07 (土) 15:28:23
  • …この子に限らずなんでこのwikiでは内蔵兵器を内臓と言うんだろう、その字だと肺とか心臓とかと同じになってしまうのn…(黒服連行) -- 2019-12-07 (土) 21:05:07
  • 同コストで同じBZ使いのGP03ほど火力は無くてキルは取れないけど、・・・なんかこいつ妙に機体バランスが良いし固有モジュとBZランチャー持ってる時に盾が機能することもあって生存率が高いな。決して360コストの枠は出ないけど使ってて楽しい。射撃戦に雪合戦両方こなせるのもありがたい。 -- 2019-12-10 (火) 17:36:28 New
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