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アルヴァアロン
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赤文字はMAX値or注釈

アルヴァアロン.pngアーマー3,9754,571ブーストチャージ280322
最高速度1,1951,374積載量1,6802,183
ブースト容量1,4801,701緊急帰投性能227455
機体タイプ強襲地形タイプ地・宇
COST380TIME590
シールド無し手持不可
スロット数2(2,4)M-COST20
ダウンゲージLv1

ソレスタルビーイングと国連軍の最終決戦に投入されたMS。
疑似太陽炉は1基のみだが、強力なGNフィールドの形成が可能など、その出力はガンダムに十分に対応できる性能がある。

実装・特徴・比較 Edit

実装日:2020年12月02日(DXガシャコンVol.87
入手方法:DXガシャコン ピックアップ


  • 性能面
    リベリオンに実装されたダブルオーガンダムのミラー機体。
    陣営が異なることを除き、機体性能はまったく同一。
    余談だがブースト時等のGN粒子エフェクトがしっかり劇中通りの金色になっている。
    黄金に輝く機体とウィング展開エフェクトに加え、赤いGNフィールドも合わさり如何なる場所であっても優れた存在感を発揮する機体でもある。
  • 武装面
    2点式ビームを撃つ「GNビームライフル(速射型)」があることを除けばダブルオーガンダムのほぼ完全なミラー機体。
    ガード体勢相当の固有モジュール「GNフィールド」と、正面からのダメージを強固に防ぐ「ウィング展開」の二段構えで
    敵からの先制攻撃を防ぎつつ先手を取ることができる。
  • 比較
    調整により数値が異なる場合がありますのでご注意下さい。
名称CO
ST
TI
ME
手持ダウン
ゲージ
アー
マー
シー
ルド
最高
速度
ブースト
容量
ブースト
チャージ
積載
緊急
帰投
スロ
ット
M-C
OST
アルヴァアロン380590不可Lv13975-1195148028016802272(6)20
ダブルオーガンダム380590不可Lv13975-1195148028016802272(6)20

特性候補 Edit

特性.png効果
ビームシュータービーム・メガ粒子砲系武器で与えるダメージが上昇
制圧強化システム拠点の制圧速度が上昇し、拠点制圧範囲内では徐々にアーマーが回復
クイックリロードリロード時間が短縮

武器-性能 Edit

GNビームライフル2挺 Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
GNビームライフル.pngGNビームライフル2挺7402/12単発7508,500
(9,350)
900
(920)
510
(561)
600
(680)
740/320
(888)

[命中精度向上機能の効果あり]

  • 解説
    ビーム属性。
    発射間隔は最短で18F。
    GNビームライフル(速射型)、GNビームライフル(ブラスト弾)2挺、GNビームライフル、GNビームライフルFAとは持ち替えが発生しない。

GNビームライフル(速射型) Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
GNビームライフル.pngGNビームライフル(速射型)28018/902点883,3509601,468720640760/300
  • 解説
    ビーム属性。二点式の射撃武器。
    連射速度を1472まで強化すると、計算上は連射速度が一段階増す。
    ガンダムF91(ハリソン・マディン専用機)のV.S.B.R(速射型)と同一の性能。
    弾速は500m/16f。DPS:23,273 DPPS:555
    GNビームライフル2挺とは持ち替えが発生しない。

GNビームライフル(ブラスト弾)2挺 Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果範囲
GNビームライフル.pngGNビームライフル(ブラスト弾)2挺8002/12単発22511,500800510560740/2803,750

黄文字 はゴールド設計図、またはエクストラ設計図のみの装備

[命中精度向上機能の効果あり]

  • 解説
    爆発属性。
    直撃時に与えるダウンポイントを増加。
    GNビームライフル2挺とは持ち替えが発生しない。

GNビームライフル Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
GNビームライフル.pngGNビームライフル42020/80単発1854,650
(5,115)
960
(968)
540
(594)
580
(664)
740/310
(888)
GNビームライフルM52030/1201504,050880510500720/290
GNビームライフルF60010/401205,500920480540700/300

[命中精度向上機能の効果あり]

  • 解説
    発射間隔は最短で16F。
    GNビームライフル2挺とは持ち替えが発生しない。

GNビームライフルFA Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
GNビームライフル.pngGNビームライフルFA52025/100フル1303,4009601,421510540740/290
GNビームライフルFAM62035/1401052,6008801,421480400720/270
GNビームライフルFAF70015/60854,2009201,421450500700/280
  • 解説
    連射速度を1433まで強化すると、連射が一段階増す。
    GNビームライフル2挺とは持ち替えが発生しない。

GNビームサーベル(二刀流) Edit

名称重量ダウン
ポイント
威力ロックオン
GNビームサーベル.pngGNビームサーベル(二刀流)2408009,500
(10,450)
740/300
(888)
GNビームサーベル(二刀流)改良型30010,500
(11,550)
GNビームサーベル(二刀流)軽量型1808,000
(8,800)
GNビームサーベル(二刀流)D出力強化型36011,000
(12,100)
  • 解説
    ビームサーベルを両手に持つ二刀流スタイルの格闘武器。
    • D格
      全て威力3倍の一段格闘。
      • 無印、軽量型
        二刀による突き。
      • 改良型、D出力強化型
        左手で左上から袈裟斬りした後に回転して右手で左下から斬り上げる立体的な回転斬り。
        D出力強化型の射程は110m。

GNビームサーベル(両刃) Edit

名称重量ダウン
ポイント
威力ロックオン
GNビームサーベル(両刃).pngGNビームサーベル(両刃)31080010,500
(11,550)
740/300
(888)
  • 解説
    • D格
      威力2倍の二段格闘。
      前進して上から振り下ろすようななぎ払い→回転斬り。
      1段目の射程は105m、2段目の射程は155m。

ウィング展開 Edit

名称重量弾数
ウィング展開.pngウィング展開-3,750/0
  • 解説
    前方からの攻撃に対しダメージを肩代わりし被ダウンポイントを15%軽減するバリアを展開する。
    シールド扱いであるため、シールド貫通効果のある攻撃を被弾すると貫通して本体(またはGNフィールド)が同時にダメージを受ける。
    よろけ・転倒の発生、他武装での攻撃時にガード状態は解除されるが
    GNフィールド展開中は前方からのダメージはウィング展開で防ぎつつ、GNフィールドの効果によってダウンゲージ減少も無効化されるため
    どちらかの耐久度が尽きるまでダメージ・ダウンポイント共に無効化する。

圧縮粒子最大出力 Edit

  • 解説
    スロット2、コスト+0のモジュールとして搭載。
    機体固有のシステムなので取り外しは不可。そのため他モジュールとは別枠扱い。
    アクションキー長押しで発動、機体性能が上昇する。
    効果終了後、解除される。
    システム復旧後(30秒後)、再使用可能。
    【圧縮粒子最大出力発動中】
    • 効果時間30秒
    • 最高速度が上昇
    • 基本武器威力が上昇(15%)
    • 敵機撃破時に武器の装填弾数が即時リロードされる
    • 緊急帰投、アクションキーでの搭乗不可状態になる

GNフィールド Edit

  • 解説
    スロット4、コスト+0のモジュールとして搭載。
    機体固有のシステムなので取り外しは不可。そのため他モジュールとは別枠扱い。
    GNフィールドを展開し、ダメージとダウンゲージ減少を無効化
    被弾するとゲージが減少し、0になるとGNフィールドが解かれる
    ゲージ減少後、一定時間(10秒間)被弾しなければゲージが回復し再びGNフィールドを展開する
    耐久値は1250?(テキサスビーム砲台で検証)
    ※GNフィールド展開中は攻撃を受けても「よろけ・転倒」は発生しない
    ※ウィング展開と同時に展開時は、前方からのダメージはウィング展開の耐久度が先に消費され、かつダウンゲージ減少を無効化する。
     その際は被弾扱いにならず、GNフィールドの回復時間は継続される
    ※シールド貫通効果を持つ射撃攻撃を被弾した場合でも、GNフィールドの耐久値だけが減少する。
     ウィング展開と併用していた場合、ウィング展開を貫通してGNフィールドの耐久度が同時に減少する。
    ※格闘攻撃を被弾した場合はGNフィールドを貫通し、GNフィールドの耐久値と本体アーマーが同時に減少する。
     またダッシュ格闘等の強制転倒効果を持つ攻撃は、GNフィールドが残っている状態では転倒せず”ひるみ”に抑えられる。

装備制限一覧表 Edit

名称制限カテゴリ
GNビームライフル.pngGNビームライフル2挺
GNビームライフル.pngGNビームライフル(速射型)
GNビームライフル.pngGNビームライフル(ブラスト弾)2挺
GNビームライフル.pngGNビームライフル
GNビームライフルM
GNビームライフルF
GNビームライフル.pngGNビームライフルFA
GNビームライフルFAM
GNビームライフルFAF
GNビームサーベル.pngGNビームサーベル(二刀流)
GNビームサーベル(二刀流)改良型
GNビームサーベル(二刀流)軽量型
GNビームサーベル(二刀流)D出力強化型
GNビームサーベル(両刃).pngGNビームサーベル(両刃)
ウィング展開.pngウィング展開

●…武器の持ち替え動作の無い組み合わせ

レンタル Edit

特性武器スロット1武器スロット2武器スロット3
クイックリロードGNビームライフル2挺GNビームライフルFAFウィング展開

カラーリング Edit

デフォルト.png
デフォルト

機体解説 Edit

型式番号 GNMS-XCVII
「機動戦士ガンダム00」からの参戦。


アルヴァトーレの内部に格納されていた疑似太陽炉搭載モビルスーツ。実は、アルヴァトーレは、この機体の強化パーツでしかなく、こちらが本体。翼状のパーツが巨大ビーム砲としての機能を持ち、超遠距離射撃が可能。パイロットは、ソレスタルビーイングの監視者のひとりであり、組織を裏切って国連に疑似太陽炉を渡したアレハンドロ・コーナー、自身である。

(機動戦士ガンダム00公式サイトより引用)


コメント Edit

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  • ふざけんなよ、もう産廃じゃん -- 2020-12-20 (日) 21:35:39
    • 同軍・混合なら完全産廃。対リベならギリいける‥かな? -- 2020-12-20 (日) 22:03:33
      • 単マシ最上位だとキツイかもな -- 2020-12-20 (日) 22:15:30
      • いけるわけねーじゃん -- 2020-12-21 (月) 07:27:30
      • 仮に今だけギリギリ生き残ってもミラーで産廃確定だからなぁ -- 2020-12-21 (月) 11:44:54
    • まさか沼落ち前に産廃送りとはたまげたなあ・・・お客様の機体の価値を守護るとは何だったのか -- 2020-12-20 (日) 23:50:59
    • まさか一ヶ月で死ぬとは思わなかった -- 2020-12-21 (月) 00:01:25
    • ナノラミネート持ってるからフリーダムもわりとお通夜かな、今後はダブルバレット一択になりそ -- 2020-12-21 (月) 00:56:16
      • 他の機体にはこれまで通り有利取れるし、格闘振ってくる相手なんだからこいつも自由もまだまだやれるよ -- 2020-12-21 (月) 11:13:07
      • こっちもキツイのは確かだが、それ以上に覚キュベダブルオーが完全終了だからその辺のメンツ次第だろう -- 2020-12-21 (月) 11:46:48
  • 短い間だったがお役目ご苦労w -- 2020-12-20 (日) 22:24:51
  • 防御性能殺すって予告あったから1月新機体と調整見てからでいいんじゃない?コメントしたけど、アルヴァアロン取ったやつどんな気持ちなんだw -- 2020-12-21 (月) 00:26:48
  • 実装されてここまで寿命短いのコイツが初か? -- 2020-12-21 (月) 02:22:24
    • バグ修正で弱機体化ってのは結構あったが(ギャンさん等)、個別調整なしで即相対弱体化ってのは記憶にないなぁ -- 2020-12-21 (月) 12:50:29
      • ガチ弱体でもない限りなんだかんだ3ヶ月は保ってたからなぁ -- 2020-12-21 (月) 12:56:16
      • いや結構あるよ。最近ではIWSPとかでちょいと遡ればユニシナとかも -- 2020-12-21 (月) 12:57:35
      • 少し前に環境機体の賞味期限がどんどん短くなってるね‥って書き込み見たけどココ迄来たかって感じだねぇ -- 2020-12-21 (月) 12:58:17
      • IWSPは他に壊れが出たから乗らなくなっただけで相変わらずの強さだよ -- 2020-12-21 (月) 22:10:56
      • IWSPは2ヵ月で誘導にコロがされたけど、ユニシナは何か死ぬ要因あったか?ハイチン実装までは環境機体だった記憶があるが(俺は6ヵ月素ユニ乗ったぞ)‥ -- 2020-12-22 (火) 08:32:30
      • だから個別調整一切無しで周りが強化とかで相対的に弱体化されたって意味よ<ユニシナ -- 2020-12-22 (火) 08:41:08
      • 実装2ヶ月で赤ロック環境になったフルクロスさんが通りますよっと -- 2020-12-23 (水) 13:17:48
      • 砂アクトも相当短かった気がする… -- 2020-12-28 (月) 07:35:39
  • クソ運営がよ…1ヶ月経たずにゴミにしてくるとか課金しねーわ -- 2020-12-21 (月) 11:14:00
    • ダブルバレットはチケット使えないBC限定ガチャっぽいけど取ってね!人権だよ! -- 2020-12-21 (月) 15:13:03
      • 有償BCのみだったらメールボムしまくるわ -- 2020-12-23 (水) 04:01:43
  • 3日前ぐらいに金図手に入れて喜んでいたんだけど、使えなくなるって本当なの?手に入れてすぐに弱体化する経験、結構あるけどもしかして呪われてる・・・? -- 2020-12-21 (月) 14:28:45
    • リベと戦う分には第6形態の単マシでしか貫通しないんだから言うほど影響ないと思うよ -- 2020-12-21 (月) 14:52:00
      • よかった。とりあえずは大丈夫そうなんですね。でもこれから先、課金したくなくなる・・・ -- 2020-12-21 (月) 16:41:40
      • ルプス増えるだろうからどうだろ、ダブルバレットミラーも来るだろうし -- 2020-12-21 (月) 17:02:35
    • ダブバレばかりになると恐らくラインが維持できんのとちゃうか? 誰かが壁役やらんとあかんわな -- 2020-12-22 (火) 08:36:42
    • ダブルバレット⇒金ジム⇒プロヴィ⇒ダブルバレットみたいな3すくみになるんじゃねえかな。 -- 2020-12-22 (火) 10:58:21
      • 金ジム=ダブルオー -- 2020-12-22 (火) 10:58:53
    • 武装見る限りWバレットは00金ジムと同じような構成だから、Wバレットと金ジムダブルオーはそこまで相性悪くないと思う。Wバレット自身はガードモジュを持ってないから、お互いガードがない闘いが始まるだけでほぼイーブンでしょ?そうなると切替えのあるなしで00金ジムのほうがWバレットに対して若干有利な気がするな(WバレットはHML↔BRで相互切替有、00金ジムはHML↔BRで相互切替無) -- 2020-12-22 (火) 11:56:45
  • 悲報:アルヴァアロン産廃確定 -- 2020-12-23 (水) 16:48:37
  • 第六の貫通武器がFAマシか単マシのどちらかしか使えずそこまできつくないかもしれんな -- 2020-12-23 (水) 23:00:37
    • いや単マシで一瞬で溶かされたわ。防御力ありきの機体だからそこを無視されるとホンマキツい。 -- 2020-12-24 (木) 01:53:51
  • 銀で十分かな?無理にでも金ねらうべき? -- 2020-12-24 (木) 04:52:25
    • 銀使って気に入ったら金でいいよ -- 2020-12-24 (木) 10:55:36
  • ウィング展開も無意味ってマジ? -- 2020-12-24 (木) 11:14:37
    • シールド貫通ではないはずだが -- 2020-12-24 (木) 16:50:24
    • 積載ボーナスと体格減衰以外は全て貫通してくるはず。なので貫通組には2挺からゴリ押せ、やられる前にやるしかない -- 2020-12-27 (日) 11:06:59
    • 貫通弾とやらを持ってる奴レンチ振り回してる方が多いみたいやから、その手の被害はオーダーでは感じないな、別の被害は出てるけど。 -- 2020-12-27 (日) 11:25:02
      • 普通に射撃してくるぞ、第6 -- 2021-01-10 (日) 00:19:42
  • もしかしてこの子ホバー? -- 2020-12-25 (金) 05:33:18
    • ホバー機体だよ -- 2020-12-26 (土) 19:14:15
      • 着地モーションやらもあるし通常移動がホバーっぽいだけじゃね? -- 2020-12-27 (日) 05:59:41
      • なんか慣性働く時あるっぽい? -- 2020-12-29 (火) 00:05:31
    • え?ホバー感じた事ないけど。 -- 2021-01-10 (日) 00:18:40
    • ホバー仕様の歩行に慣性がかかる要素と最高速がブースト発進からディレイある要素と高度維持が低性能な要素、全部別もんだから「これホバー?」だけの会話で片付けるのはアホだぞ -- 2021-01-10 (日) 04:59:31
  • しかし00のミラーのわりには・・・ダサいな;(え -- 2021-01-05 (火) 18:28:54
    • ゴールデンジム様だぞ! -- 2021-01-05 (火) 22:01:20
    • 劇場版アルヴァアロンはスーパーロボットアニメに出てきそうなくらいカッコいいゾ -- 2021-01-05 (火) 23:58:49
    • ロード画面のポーズがとてつもなく・・・ -- 2021-01-14 (木) 19:02:22
  • そんな目立つ機体で戦場に出てくるとは正気かぁっ?って言われそうなほどガンガン撃たれるw ヘイト買うほど動けないんだけど、金色+紫オーラ+バリアとか目立ってしょうがない -- 2021-01-06 (水) 07:05:42
  • 金ビムシュ当たったんだけどSABRはNとFどっちがいいんだ? -- 2021-01-06 (水) 14:18:26
    • N安定やろ。FはDP下がってるし、ビムシュだと初手で使った2挺のリロが間に合わない -- 2021-01-06 (Wed) 16:10:48
  • 50掘って銀はおろか要請書もゼロ~ ついでにカルタもゼロ~ -- 2021-01-08 (金) 07:25:44
  • バリアーが黄色なのが機体周辺を見づらくしてるんだよなあ テキコロとか仮性がほんと見ずらい -- 2021-01-08 (金) 09:35:01
  • コイツ、長押しあったのね。100戦位使っててやった事なかった。 -- 2021-01-10 (日) 00:15:53
  • バリア無傷+AP4500+アイテムがドズルザクのC格闘一撃で墜ちたんだがバグか???? -- 2021-01-11 (月) 08:27:48
    • 積載ダメ軽減10%込みでも大体5500ダメージだからそりゃ一撃で逝くぞ -- 2021-01-11 (月) 08:45:55
    • バリアは格闘に貫通されるじゃろ -- 2021-01-11 (月) 09:03:36
      • ま?????当てても転倒しないからダメージも通ってないのかと思ってた… -- 2021-01-11 (月) 09:18:43
      • 格闘はシールドやバリア貫通してダメージ普通に通るぞ。だたバリアがあるうちはD格の強制転倒は防いでくれる -- 2021-01-11 (月) 09:21:18
    • 一方でコンカス外のカルタのチャー格でダブルオーは沈まないっていうね… -- 2021-01-18 (月) 12:34:30
  • AGE2が流行らなかったからOOと覚キュベは何の問題もなくて遊べるけど戦場が6バトまみれになって覚醒Zとこいつが一番かわいそうなやつになった -- 2021-02-03 (水) 23:25:31
  • 特性制圧でも人権ありますか?武器は何がお勧めですか?もちろん金図で -- 2021-02-04 (木) 19:18:46
    • 2丁とBRとウイングが基本。特性はMU調整してビーム強化3積んで火力をカバー、またはBAやSAマップではアーマー強化3積んで制圧強化のしぶとさを活かすといい。 -- 2021-02-07 (日) 17:58:14
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