Top > ダブルオーガンダム

ダブルオーガンダム
HTML ConvertTime 0.299 sec.

赤文字はMAX値or注釈

ダブルオーガンダム.pngアーマー3,9754,571ブーストチャージ280322
最高速度1,1951,374積載量1,6802,183
ブースト容量1,4801,701緊急帰投性能227455
機体タイプ強襲地形タイプ地・宇
COST380TIME590
シールド無し手持不可
スロット数2(2,4)M-COST20
ダウンゲージLv1

ソレスタルビーイングが保有するオリジナルのGNドライヴを2基搭載する。
ツインドライヴシステムを採用した機体。

実装・特徴・比較 Edit

実装日:2020年06月24日(DXガシャコンVol.82
入手方法:DXガシャコン ピックアップ


  • 性能面
    最高速度は低目だがブースト容量が多め。
    ブーストチャージはコスト帯下位であり、積載も非常に厳しめで通常モード時の足回りはあまり良くない。
    緊急帰投は強襲としては致命的に低く、ドーベン・ウルフなどの同コスト重撃と並びワースト。城郭都市のような主戦場が南北目まぐるしく切り替わるマップでは場に置いていかれやすい。
    反面、防御面に関しては充実しており固有モジュール『GNフィールド』により、ガードゲージがある時は【よろけ・転倒】が発生しない。
    ガード体勢同様にガードゲージ分のダメージとDPを無効化し、一定時間被弾しなければ何度でも再生する。
    エクシア同様にアクションキー長押しで『TRANS-AM』が使用でき、機体性能が一時的に上昇する。
  • 武装面
    防御面が充実しているのに対して武装性能は総じて控えめ。
    特に格闘に関しては二種類あるものの範囲や踏み込みが格闘機と言うにはいまいち足りず、特性にコンバットカスタムも存在しない。
    射撃面は二連射式の高DP射撃武器のGNソードⅡ(ライフルモード)2挺と、高威力・短射程のBR/BRFA、そして金図限定のGNソードⅡ(ブラスト弾)2挺を持つ。
    ブラスト弾はBRと同時装備ができず、採用する場合は手数が犠牲になる。
    全体的に射程が短めで、赤ロック距離も最大320mで追撃用の武器はさらに短くなるためライン戦にはあまり向いていない。
    モジュールの似る赤マンサと比べて奪DP・火力面で見るべき点は無いが、DP減少無効の『GNフィールド』にパリィング系防御武装のツインドライヴシステムを重ねることで、前面のみ超高耐久のガード体勢となるため、これを使ってごり押しする事も可能。
    ただし、正面のみならず左右からも弾が撃ち込まれるような状況にもなりうるため、先に『GNフィールド』が剥がれてしまうケースもあり、過信は禁物。
    他のパリィ持ち機体と同様、ツインドライヴシステムは装備枠を使い、格闘を入れた場合は射撃が一枠になるため組み合わせが悩ましい。
    攻撃用の武装三種で組む場合は積載ボーナスが殆ど無くなるためその点も注意。
  • 比較

調整により数値が異なる場合がありますのでご注意下さい。

名称CO
ST
TI
ME
手持ダウン
ゲージ
アー
マー
シー
ルド
最高
速度
ブースト
容量
ブースト
チャージ
積載
緊急
帰投
スロ
ット
M-C
OST
ガンダムエクシア340400Lv1372516501228130032015504093(2)20
アマクサ360490Lv1371019201228148027017703643(2)20
アヴァランチエクシア360490Lv13725-1185134032019303643(6)20
ダブルオーガンダム380590不可Lv13975-1195148028016802272(6)20
クィン・マンサ(AR)380590不可Lv34450-1228150028020504092(4)20
ガンダム試作3号機360490Lv1378514001176140030020404093(2)20
強化型ZZガンダム380590不可Lv33950-1200132031021004092(4)20
フリーダムガンダム380590Lv1354518501228134034019002732(4)20
CBガンダムX1フルクロス400690不可Lv13620-1228142032019805450(8)10

特性候補 Edit

特性.png効果
ビームシュータービーム・メガ粒子砲系武器で与えるダメージが上昇
制圧強化システム拠点の制圧速度が上昇し、拠点制圧範囲内では徐々にアーマーが回復
クイックリロードリロード時間が短縮

武器-性能 Edit

GNソードⅡ(ライフルモード)2挺 Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
GNソードⅡ.pngGNソードⅡ(ライフルモード)2挺7402/12単発7508,500
(9,350)
900
(920)
510
(561)
600
(680)
740/320
(888)

[命中精度向上機能の効果あり]

  • 解説
    ビーム属性。
    発射間隔は最短で18F。
    GNソードⅡ(ブラスト弾)2挺、GNソードⅡ(ライフルモード)、GNソードⅡ(ライフルモード)FAとは持ち替えが発生しない。

GNソードⅡ(ブラスト弾)2挺 Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果範囲
GNソードⅡ.pngGNソードⅡ(ブラスト弾)2挺8002/12単発22511,500
(12,650)
800510560740/2803,750

黄文字 はゴールド設計図、またはエクストラ設計図のみの装備

[命中精度向上機能の効果あり]

  • 解説
    爆発属性。
    直撃時に与えるダウンポイントを増加。
    GNソードⅡ(ライフルモード)2挺とは持ち替えが発生しない。

GNソードⅡ(ライフルモード) Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
GNソードⅡ.pngGNソードⅡ(ライフルモード)42020/80単発1854,650
(5,115)
960
(968)
540
(594)
580
(664)
740/310
(888)
GNソードⅡ(ライフルモード)M52030/1201504,050
(4,455)
880510500720/290
GNソードⅡ(ライフルモード)F60010/401205,500
(6,050)
920480540700/300

[命中精度向上機能の効果あり]

  • 解説
    発射間隔は最短で16F。
    GNソードⅡ(ライフルモード)2挺とは持ち替えが発生しない。
    弾速は約1364m/s。威力はシャア専用ゲルググアマクサアヴァランチエクシアと並んで強襲用SABRの中では最上位グループだが、BRとしては射程が短くロックオン値はFA系と同じ。
    赤ロックオン距離が通常のBRより短くなっているため、タイプ問わず最前線での運用を余儀なくされる。

 DPS、DPPS比較(16Fで計算)

GNソードⅡ(ライフルモード)FA Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
GNソードⅡ.pngGNソードⅡ(ライフルモード)FA52025/100フル1303,400
(3,740)
9601,421510540740/290
(888)
GNソードⅡ(ライフルモード)FAM62035/1401052,600
(2,860)
880480400720/270
GNソードⅡ(ライフルモード)FAF70015/60854,200
(4,620)
920450500700/280
  • 解説
    連射速度を1433まで強化すると、連射が一段階増す。
    GNソードⅡ(ライフルモード)2挺とは持ち替えが発生しない。

GNビームサーベル(二刀流) Edit

名称重量ダウン
ポイント
威力ロックオン
GNビームサーベル.pngGNビームサーベル(二刀流)2408009,500
(10,450)
740/300
(888)
GNビームサーベル(二刀流)改良型30010,500
(11,550)
GNビームサーベル(二刀流)軽量型1808,000
(8,800)
GNビームサーベル(二刀流)D出力強化型36011,000
(12,100)
  • 解説
    ビームサーベルを両手に持つ二刀流スタイルの格闘武器。
    • D格
      全て威力3倍の一段格闘。
      • 無印、軽量型
        二刀による左右から前面への突き。判定発生が早くどちらも踏み込み開始から5f程度。
        モーションがガンダムのビームサーベルD出力強化型(二刀流)D格一段目とよく似ているが、最初の左右からの動きがやや広め。
        正面射程は無印で約125m、軽量型で約110m。
      • 改良型、D出力強化型
        左手で左上から袈裟斬りした後に回転して右手で左下から斬り上げる立体的な回転斬り。
        モーション自体はザクⅢ改のビームサーベル改良型/D出力強化型(二刀流)D格とほぼ同じ。
        正面射程はD出力強化型で約110m。


※2020/07/08にD格の挙動が改善された。

  • (N,改良型,軽量型)移動時間短縮
  • (N,軽量型)移動距離増加
  • (N,改良型,軽量型)モーション再生時間短縮
  • (N,軽量型)ヒット判定発生時間延長

GNソードⅡ(ソードモード)二刀流 Edit

名称重量ダウン
ポイント
威力ロックオン
GNソードⅡ_0.pngGNソードⅡ(ソードモード)二刀流31080010,500
(11,550)
740/300
(888)
  • 解説
    実体剣を両手に持つ二刀流スタイルの格闘武器。
    • D格
      威力2倍の二段格闘。
      一段目は上に振りかぶってから正面へのX字斬り、二段目は二刀を一回転半ほどさせる回転斬り。
      モーション自体はスローネツヴァイのGNビームサーベル(二刀流)D格とほぼ同じ。
      一段目の正面射程は約95m、二段合計の最大射程は左前方約170m。

ツインドライヴシステム Edit

名称重量弾数
ツインドライヴシステム.pngツインドライヴシステム-3,750/0
  • 解説
    前方からの攻撃に対しダメージを肩代わりし被ダウンポイントを15%軽減するバリアを展開する。
    よろけ・転倒の発生、他武装での攻撃時にガード状態は解除されるが、GNフィールド展開中はダウンゲージ減少が無効化されるためどちらかの耐久値が底をつくまで展開し続けられる。

TRANS-AM Edit

  • 解説
    スロット2、コスト+0のモジュールとして搭載。
    機体固有のシステムなので取り外しは不可。そのため他モジュールとは別枠扱い。
    アクションキー長押しで発動、機体性能が上昇する。
    効果終了後、TRANS-AMが解除される。
    システム復旧後(30秒後)、再使用可能。
    【TRANS-AM発動中】
    • 効果時間30秒
    • 最高速度が上昇
    • 基本武器威力が15%上昇
    • 敵機撃破時に武器の装填弾数が即時リロードされる
    • 緊急帰投、アクションキーでの搭乗不可状態になる

GNフィールド Edit

  • 解説
    スロット4、コスト+0のモジュールとして搭載。
    機体固有のシステムなので取り外しは不可。そのため他モジュールとは別枠扱い。
    GNフィールドを展開し、ダメージとダウンゲージ減少を無効化
    被弾するとゲージが減少し、0になるとGNフィールドが解かれる
    ゲージ減少後、一定時間(10秒間)被弾しなければゲージが回復し再びGNフィールドを展開する
    耐久値は1250(テキサスビーム砲台で検証)
    ※GNフィールド展開中は攻撃を受けても「よろけ・転倒」は発生しない
    ※ツインドライヴシステムと同時に展開時は、前方からのダメージはツインドライヴシステムが優先され、
     かつダウンゲージ減少を無効化する。その際の判定は被弾扱いにならず、GNフィールドの回復時間は継続される

装備制限一覧表 Edit

名称制限カテゴリ
GNソードⅡ.pngGNソードⅡ(ライフルモード)2挺
GNソードⅡ.pngGNソードⅡ(ブラスト弾)2挺
GNソードⅡ.pngGNソードⅡ(ライフルモード)
GNソードⅡ(ライフルモード)M
GNソードⅡ(ライフルモード)F
GNソードⅡ.pngGNソードⅡ(ライフルモード)FA
GNソードⅡ(ライフルモード)FAM
GNソードⅡ(ライフルモード)FAF
GNビームサーベル.pngGNビームサーベル(二刀流)
GNビームサーベル(二刀流)改良型
GNビームサーベル(二刀流)軽量型
GNビームサーベル(二刀流)D出力強化型
GNソードⅡ.pngGNソードⅡ(ソードモード)二刀流
ツインドライヴシステム.pngツインドライヴシステム

●…武器の持ち替え動作のない組み合わせ

レンタル Edit

特性武器スロット1武器スロット2武器スロット3
クイックリロードGNソードⅡ(ライフルモード)2挺GNソードⅡ(ライフルモード)FAFツインドライヴシステム

カラーリング Edit

00_default.png00_Special.png
デフォルトスペシャル
カラースプレーVOL.09

機体解説 Edit

型式番号 GN-0000
「機動戦士ガンダム00」からの参戦。


ダブルオーガンダムは、新たに作られたガンダムの一機であり、最大の特徴は2基の太陽炉を搭載するツインドライヴシステムにある。システムの基本設計は、トランザムシステムと同時にイオリアによって託されたものだ。2基の太陽炉が同調することで、生み出されるGN粒子量は二倍ではなく二乗される。ただしシステム可動の条件は非常に厳しい。もっとも同調率の高かったガンダムエクシアと0ガンダムの太陽炉を使用しても、安定稼働領域には達しなかった。最終的な可動成功は、ダブルオーをトランザム状態にすることで、一気に可動安定領域に押し上げることで達することが出来た。この方法も、一歩間違えば太陽炉が暴走し爆発する可能性がある危険なものであった。後にイアン・ヴァスティを中心としたソレスタルビーイングのメカニックチームは、ガンダムの支援メカとして開発していたオーライザーの制御システムを使うことで、ツインドライヴシステムの完全稼働に達することに成功する。
(機動戦士ガンダム00公式サイトより引用)


コメント Edit

コメント欄は他の閲覧者が不快に思わないよう、丁寧な口調で投稿して下さい。雑談は雑談用掲示板でお願いします。煽りはスルー、荒らし、宣伝は差分チェッカーより通報して下さい。コメント欄のルールについてはコメント欄注意書を参照して下さい。


【過去ログ】
Vol1 | Vol2


Show recent 20 comments. Go to the comment page. 画像を非表示

  • 2丁→BRで切替を急ぐと変な持ち替えモーションが入るのは仕様?バグ? ちなみにゆっくり替えると入らない -- 2021-05-06 (木) 16:45:03
  • 一応主人公機なんだよね?この子 -- 2021-05-15 (土) 20:23:30
    • ぶっちゃけオーライザーまでのつなぎみたいな機体だから、不当な扱いもやむなし -- 2021-05-21 (金) 10:45:42
    • 本来はまず動かすことすら不可能な状態だったものをセッさんが気合いで動かしてるだけだからな。オーライザー付いてからが本番よ -- 2021-05-21 (金) 12:07:29
    • トランザム安定稼働できなくて戦場で止まってブシドーに斬る価値もないされたりする程度のやつ -- 2021-05-22 (土) 17:38:56
    • 00ライザーきたら本気出す。 -- 2021-05-22 (土) 17:48:22
  • ブラストとライフルモードの制限はずしてくれないかな。 -- 2021-06-04 (金) 22:00:34
    • これがマジでだめだよね なんで制限なのか意味わからん -- 2021-07-21 (水) 17:42:52
  • 強みは...?近距離タイマンでも回避連打のフリプロの方が強くない...? -- 2021-06-05 (土) 01:06:09
    • 現状380コスはフリプロだけでいいレベル。他の380コスはνサザとか思い入れがあるとかその機体が好きで乗るぐらい。 -- 2021-06-05 (土) 01:37:27
      • 一応覚醒'sとか第六君とかいるから... -- 2021-06-05 (土) 02:02:53
  • 弱体する必要あったか? -- 2021-06-27 (日) 15:13:45
    • 全くない -- 2021-06-30 (水) 00:52:51
  • バリアで目立つし弱体仕様でノーロック撃ちも殺されてロックしても誘導しない偏差打ちでやりにくい赤ロック強要されてここまで殺されるとは思わなかったわw -- 2021-07-16 (金) 22:23:16
  • ガチャで引きました。今使うにはどんな武器構成がいいんだろうか? -- 2021-08-31 (火) 08:37:07
  • 急に機体変更したせいで、こいつを7剣と間違えて入れてしまった。強くないのにヘイト集めまくる -- 2021-09-27 (月) 00:52:48
  • 今日から増えそうだが一体何人残るのだろうか -- 2021-10-06 (水) 16:15:16
    • 増えたと思っても実は七剣でしたなんてことのほうが多そう。 -- 2021-10-06 (水) 16:25:56
      • 急に機体入れ替えたから7剣のつもりがコイツで出撃だった時は、使い方忘れててボコボコにされた -- 2021-10-11 (月) 23:16:08
  • 思えば生まれた時から悲しみを背負った機体だったな。同期は今でも環境機体であるフリーダムでこいつの2点ハイメガは赤ロック誘導前提の武装だから赤ロック外から最大火力発揮できるフリーダムに全く太刀打ちできなかった。自慢の硬さも大したことなくて覚醒キュベレイの数が多かった時期に彼らが盾になってくれた時だけなんとか活躍できた。そして自慢の硬さすら弱体化されて姿を消しちまった。 -- 2021-10-06 (水) 18:28:16
    • アルヴァアロン君「・・・」 -- 2021-10-06 (水) 22:14:11
      • 君はここの過去ページでフリーダム並に強いとか喚いてたようなオダ専黙らせるには必要だった。00はそんな役割もないただのやられ役 -- 2021-10-06 (水) 23:54:00
      • 覚キュベと6バトに挟まれた哀れな機体 -- 2021-10-07 (木) 22:29:19
  • 結局微妙な機体って放置されたり配られたりするから、そら壊れ以外に金出す奴いなくなるわな。 -- 2021-10-07 (木) 00:54:31
    • 00がフリーダムより安いならともかくとして同額でこの扱いだからな -- 2021-10-07 (木) 03:28:37
  • 覚醒キュベレイのおかげでデッキ採用率が高くなったが6バトスとAGE-2の登場で赤ロ誘導削除前に落ちぶれちゃった機体 -- 2021-10-07 (木) 03:03:39
  • こいつか4バトス、回すならどっちよ? -- 2021-10-07 (木) 22:15:00
    • 防御貫通ダメージ付与の武器持ち機体が増えたのと高速切替の弱体でパリングとの持ち替え動作がストレスでコスト380の恥晒しなポジションになってしまったので00&金ジムを回すのはありえないと思います -- 2021-10-08 (金) 00:54:39
      • それと武器の射程が短いから城郭や火星では00の射程圏外からフリーダムにガード剥がされるから辛いぞ -- 2021-10-08 (金) 01:00:34
  • 書き込み少なすぎてワロタ -- 2021-10-09 (土) 08:58:49
    • 強化無しで再登場されてもな。 -- 2021-10-11 (月) 23:17:30
  • クイリロで当時のフリーダム相手にずっと頑張ってたこの子にタダチケ10枚で手に入れた金図でアドカスして無事ビムシュにクラスチェンジできたので満足しました。で、金武器の装備制限撤廃まだ? -- 2021-10-12 (火) 23:38:34
  • アルヴァアロン使ってて思ったんだが、速射欲しいな。陣営間の差はあるんだろうけど、結構使いやすかったからこいつにもほしいわ… -- 2021-10-28 (木) 22:08:04
  • 現状こいつこそまさに360コストの性能。 -- 2021-11-12 (金) 01:01:16
  • 僕が知っている00じゃない。 -- 2021-11-12 (金) 13:16:38
    • 劇中でも素の状態が手負いと言われちゃってるほど相手にとっては驚異でもないからな・・・オーライザーはまだですか小池ぇぇぇぇぇぇ!背中が寂しいんだよ -- 2021-11-12 (金) 14:24:44
  • GNフィールド+ツインドライブほんと硬いな!ライフル2艇入れて残りをBR入れるかブラスト入れるか迷うわ -- 2021-11-14 (日) 08:20:45
    • ツインドライブいれるならBRで格闘もつならブラストも有り。 -- 2021-11-20 (土) 06:55:03
  • ゴミ -- 2021-11-21 (日) 09:52:54
    • ショップ売りになっても同期のフリーダムとまた差が出てしまう不遇な機体やからな・・・ -- 2021-11-21 (日) 12:13:03
Name:

  URL B I U SIZE Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White

※できるだけ改行は控えましょう。(不必要にEnterで行変えない!)
※ツリー化を心がけましょう。(レス書き込む前に(ラジオボタン)をチェック!)
※誹謗中傷・煽り・機動戦士ガンダムオンライン公式の利用規約に反する書き込みは禁止です。
コメント欄のルールに関してはコメント欄注意書参照。削除ではなくコメントアウト「//」で対処しましょう