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ダブルオーガンダム
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赤文字はMAX値or注釈

ダブルオーガンダム.pngアーマー3,9754,571ブーストチャージ280322
最高速度1,1951,374積載量1,6802,183
ブースト容量1,4801,701緊急帰投性能227455
機体タイプ強襲地形タイプ地・宇
COST380TIME590
シールド無し手持不可
スロット数2(2,4)M-COST20
ダウンゲージLv1

ソレスタルビーイングが保有するオリジナルのGNドライヴを2基搭載する。
ツインドライヴシステムを採用した機体。

実装・特徴・比較 Edit

実装日:2020年06月24日(DXガシャコンVol.82
入手方法:DXガシャコン ピックアップ


  • 性能面
    最高速度は低目だがブースト容量が多め。
    ブーストチャージはコスト帯下位であり、積載も非常に厳しめで通常モード時の足回りはあまり良くない。
    緊急帰投は強襲としては致命的に低く、ドーベン・ウルフなどの同コスト重撃と並びワースト。城郭都市のような主戦場が南北目まぐるしく切り替わるマップでは場に置いていかれやすい。
    反面、防御面に関しては充実しており固有モジュール『GNフィールド』により、ガードゲージがある時は【よろけ・転倒】が発生しない。
    ガード体勢同様にガードゲージ分のダメージとDPを無効化し、一定時間被弾しなければ何度でも再生する。
    エクシア同様にアクションキー長押しで『TRANS-AM』が使用でき、機体性能が一時的に上昇する。
  • 武装面
    防御面が充実しているのに対して武装性能は総じて控えめ。
    特に格闘に関しては二種類あるものの範囲や踏み込みが格闘機と言うにはいまいち足りず、特性にコンバットカスタムも存在しない。
    射撃面は二連射式の高DP射撃武器のGNソードⅡ(ライフルモード)2挺と、高威力・短射程のBR/BRFA、そして金図限定のGNソードⅡ(ブラスト弾)2挺を持つ。
    ブラスト弾はBRと同時装備ができず、採用する場合は手数が犠牲になる。
    全体的に射程が短めで、赤ロック距離も最大320mで追撃用の武器はさらに短くなるためライン戦にはあまり向いていない。
    モジュールの似る赤マンサと比べて奪DP・火力面で見るべき点は無いが、DP減少無効の『GNフィールド』にパリィング系防御武装のツインドライヴシステムを重ねることで、前面のみ超高耐久のガード体勢となるため、これを使ってごり押しする事も可能。
    ただし、正面のみならず左右からも弾が撃ち込まれるような状況にもなりうるため、先に『GNフィールド』が剥がれてしまうケースもあり、過信は禁物。
    他のパリィ持ち機体と同様、ツインドライヴシステムは装備枠を使い、格闘を入れた場合は射撃が一枠になるため組み合わせが悩ましい。
    攻撃用の武装三種で組む場合は積載ボーナスが殆ど無くなるためその点も注意。
  • 比較

調整により数値が異なる場合がありますのでご注意下さい。

名称CO
ST
TI
ME
手持ダウン
ゲージ
アー
マー
シー
ルド
最高
速度
ブースト
容量
ブースト
チャージ
積載
緊急
帰投
スロ
ット
M-C
OST
ガンダムエクシア340400Lv1372516501228130032015504093(2)20
アマクサ360490Lv1371019201228148027017703643(2)10
アヴァランチエクシア360490Lv13725-1185134032019303643(6)10
ダブルオーガンダム380590不可Lv13975-1176148028016802272(2,4)10
クィン・マンサ(AR)380590不可Lv34450-1228150028020504092(4)10
ガンダム試作3号機360490Lv1378514001176140030020404093(2)10
強化型ZZガンダム380590不可Lv33950-1200132031021004092(4)10
フリーダムガンダム380590Lv1354518501228134034019002732(4)20
CBガンダムX1フルクロス400690不可Lv13250-1228142032019805450(8)10

特性候補 Edit

特性.png効果
ビームシュータービーム・メガ粒子砲系武器で与えるダメージが上昇
制圧強化システム拠点の制圧速度が上昇し、拠点制圧範囲内では徐々にアーマーが回復
クイックリロードリロード時間が短縮

武器-性能 Edit

GNソードⅡ(ライフルモード)2挺 Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
GNソードⅡ.pngGNソードⅡ(ライフルモード)2挺7402/12単発7508,500
(9,350)
900
(920)
510
(561)
600
(680)
740/320
(888)

[命中精度向上機能の効果あり]

  • 解説
    ビーム属性。
    発射間隔は最短で18F。
    GNソードⅡ(ブラスト弾)2挺、GNソードⅡ(ライフルモード)、GNソードⅡ(ライフルモード)FAとは持ち替えが発生しない。

GNソードⅡ(ブラスト弾)2挺 Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果範囲
GNソードⅡ.pngGNソードⅡ(ブラスト弾)2挺8002/12単発22511,500
(12,650)
800510560740/2803,750

黄文字 はゴールド設計図、またはエクストラ設計図のみの装備

[命中精度向上機能の効果あり]

  • 解説
    爆発属性。
    直撃時に与えるダウンポイントを増加。
    GNソードⅡ(ライフルモード)2挺とは持ち替えが発生しない。

GNソードⅡ(ライフルモード) Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
GNソードⅡ.pngGNソードⅡ(ライフルモード)42020/80単発1854,650
(5,115)
960
(968)
540
(594)
580
(664)
740/310
(888)
GNソードⅡ(ライフルモード)M52030/1201504,050
(4,455)
880510500720/290
GNソードⅡ(ライフルモード)F60010/401205,500
(6,050)
920480540700/300

[命中精度向上機能の効果あり]

  • 解説
    発射間隔は最短で16F。
    GNソードⅡ(ライフルモード)2挺とは持ち替えが発生しない。
    弾速は約1364m/s。威力はシャア専用ゲルググアマクサアヴァランチエクシアと並んで強襲用SABRの中では最上位グループだが、BRとしては射程が短くロックオン値はFA系と同じ。
    赤ロックオン距離が通常のBRより短くなっているため、タイプ問わず最前線での運用を余儀なくされる。

 DPS、DPPS比較(16Fで計算)

GNソードⅡ(ライフルモード)FA Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
GNソードⅡ.pngGNソードⅡ(ライフルモード)FA52025/100フル1303,400
(3,740)
9601,421510540740/290
(888)
GNソードⅡ(ライフルモード)FAM62035/1401052,600
(2,860)
880480400720/270
GNソードⅡ(ライフルモード)FAF70015/60854,200
(4,620)
920450500700/280
  • 解説
    連射速度を1433まで強化すると、連射が一段階増す。
    GNソードⅡ(ライフルモード)2挺とは持ち替えが発生しない。

GNビームサーベル(二刀流) Edit

名称重量ダウン
ポイント
威力ロックオン
GNビームサーベル.pngGNビームサーベル(二刀流)2408009,500
(10,450)
740/300
(888)
GNビームサーベル(二刀流)改良型30010,500
(11,550)
GNビームサーベル(二刀流)軽量型1808,000
(8,800)
GNビームサーベル(二刀流)D出力強化型36011,000
(12,100)
  • 解説
    ビームサーベルを両手に持つ二刀流スタイルの格闘武器。
    • D格
      全て威力3倍の一段格闘。
      • 無印、軽量型
        二刀による左右から前面への突き。判定発生が早くどちらも踏み込み開始から5f程度。
        モーションがガンダムのビームサーベルD出力強化型(二刀流)D格一段目とよく似ているが、最初の左右からの動きがやや広め。
        正面射程は無印で約125m、軽量型で約110m。
      • 改良型、D出力強化型
        左手で左上から袈裟斬りした後に回転して右手で左下から斬り上げる立体的な回転斬り。
        モーション自体はザクⅢ改のビームサーベル改良型/D出力強化型(二刀流)D格とほぼ同じ。
        正面射程はD出力強化型で約110m。


※2020/07/08にD格の挙動が改善された。

  • (N,改良型,軽量型)移動時間短縮
  • (N,軽量型)移動距離増加
  • (N,改良型,軽量型)モーション再生時間短縮
  • (N,軽量型)ヒット判定発生時間延長

GNソードⅡ(ソードモード)二刀流 Edit

名称重量ダウン
ポイント
威力ロックオン
GNソードⅡ_0.pngGNソードⅡ(ソードモード)二刀流31080010,500
(11,550)
740/300
(888)
  • 解説
    実体剣を両手に持つ二刀流スタイルの格闘武器。
    • D格
      威力2倍の二段格闘。
      一段目は上に振りかぶってから正面へのX字斬り、二段目は二刀を一回転半ほどさせる回転斬り。
      モーション自体はスローネツヴァイのGNビームサーベル(二刀流)D格とほぼ同じ。
      一段目の正面射程は約95m、二段合計の最大射程は左前方約170m。

ツインドライヴシステム Edit

名称重量弾数
ツインドライヴシステム.pngツインドライヴシステム-3,750/0
  • 解説
    前方からの攻撃に対しダメージを肩代わりし被ダウンポイントを15%軽減するバリアを展開する。
    よろけ・転倒の発生、他武装での攻撃時にガード状態は解除されるが、GNフィールド展開中はダウンゲージ減少が無効化されるためどちらかの耐久値が底をつくまで展開し続けられる。

TRANS-AM Edit

  • 解説
    スロット2、コスト+0のモジュールとして搭載。
    機体固有のシステムなので取り外しは不可。そのため他モジュールとは別枠扱い。
    アクションキー長押しで発動、機体性能が上昇する。
    効果終了後、TRANS-AMが解除される。
    システム復旧後(30秒後)、再使用可能。
    【TRANS-AM発動中】
    • 効果時間30秒
    • 最高速度が上昇
    • 基本武器威力が15%上昇
    • 敵機撃破時に武器の装填弾数が即時リロードされる
    • 緊急帰投、アクションキーでの搭乗不可状態になる

GNフィールド Edit

  • 解説
    スロット4、コスト+0のモジュールとして搭載。
    機体固有のシステムなので取り外しは不可。そのため他モジュールとは別枠扱い。
    GNフィールドを展開し、ダメージとダウンゲージ減少を無効化
    被弾するとゲージが減少し、0になるとGNフィールドが解かれる
    ゲージ減少後、一定時間(10秒間)被弾しなければゲージが回復し再びGNフィールドを展開する
    耐久値は1250(テキサスビーム砲台で検証)
    ※GNフィールド展開中は攻撃を受けても「よろけ・転倒」は発生しない
    ※ツインドライヴシステムと同時に展開時は、前方からのダメージはツインドライヴシステムが優先され、
     かつダウンゲージ減少を無効化する。その際の判定は被弾扱いにならず、GNフィールドの回復時間は継続される

装備制限一覧表 Edit

名称制限カテゴリ
GNソードⅡ.pngGNソードⅡ(ライフルモード)2挺
GNソードⅡ.pngGNソードⅡ(ブラスト弾)2挺
GNソードⅡ.pngGNソードⅡ(ライフルモード)
GNソードⅡ(ライフルモード)M
GNソードⅡ(ライフルモード)F
GNソードⅡ.pngGNソードⅡ(ライフルモード)FA
GNソードⅡ(ライフルモード)FAM
GNソードⅡ(ライフルモード)FAF
GNビームサーベル.pngGNビームサーベル(二刀流)
GNビームサーベル(二刀流)改良型
GNビームサーベル(二刀流)軽量型
GNビームサーベル(二刀流)D出力強化型
GNソードⅡ.pngGNソードⅡ(ソードモード)二刀流
ツインドライヴシステム.pngツインドライヴシステム

●…武器の持ち替え動作のない組み合わせ

レンタル Edit

特性武器スロット1武器スロット2武器スロット3
クイックリロードGNソードⅡ(ライフルモード)2挺GNソードⅡ(ライフルモード)FAFツインドライヴシステム

カラーリング Edit

00_default.png00_Special.png
デフォルトスペシャル
カラースプレーVOL.09

機体解説 Edit

型式番号 GN-0000
「機動戦士ガンダム00」からの参戦。


ダブルオーガンダムは、新たに作られたガンダムの一機であり、最大の特徴は2基の太陽炉を搭載するツインドライヴシステムにある。システムの基本設計は、トランザムシステムと同時にイオリアによって託されたものだ。2基の太陽炉が同調することで、生み出されるGN粒子量は二倍ではなく二乗される。ただしシステム可動の条件は非常に厳しい。もっとも同調率の高かったガンダムエクシアと0ガンダムの太陽炉を使用しても、安定稼働領域には達しなかった。最終的な可動成功は、ダブルオーをトランザム状態にすることで、一気に可動安定領域に押し上げることで達することが出来た。この方法も、一歩間違えば太陽炉が暴走し爆発する可能性がある危険なものであった。後にイアン・ヴァスティを中心としたソレスタルビーイングのメカニックチームは、ガンダムの支援メカとして開発していたオーライザーの制御システムを使うことで、ツインドライヴシステムの完全稼働に達することに成功する。
(機動戦士ガンダム00公式サイトより引用)


コメント Edit

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【過去ログ】
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  • 生放送にてダブルオー、アルヴァアロン、覚醒シリーズ、強化型アンネローゼ死亡のお知らせ来たからここら辺はもう取らん方がいいぞー。 -- 2020-12-21 (月) 00:36:03
    • ダブルオーも最近一気に数減ってたが23日を境に絶滅危惧種になりそうだね。まあプロビとアバランチのが楽に稼げるからしゃーない -- 2020-12-21 (月) 02:36:12
    • 覚キュベと赤マンは素の耐久があるからマシだけど、DG1並アーマーの00と金ジムは終わりだと思う -- 2020-12-21 (月) 09:20:30
    • フルクロスも追加で。というか相対弱体直前にダブルオーをBC販売、フルクロスをガチャ販売するソシャゲ商法に草 -- 2020-12-21 (月) 12:42:58
  • 今回のアプデで完全に死亡したな。多分自由はまだ現役でいられるけどOOはもう何も出来ないゴミになり下がる -- 2020-12-21 (月) 09:23:28
    • 格闘寄りの第6バルバトスに乗り換えってわけにもいかんしプロヴィ一択か? -- 2020-12-21 (月) 11:52:34
      • プロヴィだけで前線維持できるとは思わんなー -- 2020-12-23 (水) 08:09:54
      • プロヴィ一択だけど、最前線張れる機体ではない。覚キュベでAGE-2以外の相手して、プロヴィやチャービ機体でAGE-2狙うのがマシな戦法。正直リベリオンの冬 -- 2020-12-24 (木) 00:01:12
    • ドライブもフィールドも貫通されたらたまらんな -- 2020-12-23 (水) 17:06:18
  • この間の交換でこいつとったけど、まさかこういう形で殺されると思わんかった 南無... -- 2020-12-23 (水) 23:22:47
  • はいただでさえクソ雑魚かったのに覚キュベと一緒にご臨終です☆ 覚キュベのついでに殺されるの草、それならまだ格闘強くしてくれた方が疑似タイでのバリア割には使えたものを -- 2020-12-24 (木) 02:53:33
  • ようやく手に入れたけど、AGE2相手じゃなくてもバリアは割とすぐ剥がれるし、パリィも前面かつ範囲も狭いからしれっとバリアだけ剥がれてたりするし、武装も持ち替えモッサリだし瞬間火力枠って感じでもなく、380コストで考えると強いかって言われるとそうでもない。トランザム中の即リロは便利 -- 2021-01-02 (土) 18:51:10
    • 1回で長く戦うというよりは、多く戦うことを意識するといいと思う。相手の初手を無効化できるんだから「初手の撃ち合い」を繰り返して1機ずつ倒してく。狙ってる相手以外から赤ロックもらったら当然射線切りしないとすぐ落ちる -- 2021-01-03 (Sun) 01:48:43
  • AGE-2には有利だが、同軍の6バトスが天敵 -- 2021-01-07 (木) 03:43:05
  • ガッツリ弱体されたフリーダム(プロヴィ)ですらイキイキしてるのにこいつ(と金色の雑魚)は新でて草。 -- 2021-01-14 (木) 11:04:26
  • 交換しちまったけどそんな硬くないなこいつ 思えば相手しててそんな強いと思わんかったわ なんで交換したんだ俺… -- 2021-01-29 (金) 07:59:31
    • 時期が悪かったな。今はフリーダムとプロヴィ環境になって交戦距離が伸びてるから赤ロック距離で戦う機体はかなりキツいよ -- 2021-01-30 (土) 11:00:29
    • 壁役ならキュベの方がはるかに圧力かけれるしな、産廃ではないけど攻守ともに器用貧乏だよね -- 2021-02-23 (火) 12:31:45
  • アーマーもパーツ込みで5000弱くらいあってガード体勢、パリングもあるのに凄い柔らかく感じる -- 2021-03-05 (金) 22:37:05
    • それは君の使い方が悪い、ってのがここの意見らしいで -- 2021-03-29 (月) 11:56:41
    • パリィだけではDP食らうしガードだけじゃ即ハゲるしで結局明確に硬いのはパリィとガードが両方機能してる間だけだからなぁ。単発高DPからの追撃が主流なら初撃を複数回防げるってのは活きるかもしれんがゲロ環境じゃ攻撃してない間だけ硬くてもただの的にしかならんし -- 2021-04-07 (水) 01:18:30
  • こんなんで弱体前フリーダムに挑んでた当時のリベwww -- 2021-03-08 (月) 20:19:09
    • フリーダムさえいなかったら覇権握ってたやろなぁ -- 2021-03-18 (木) 17:37:01
    • 竹槍で戦闘機落とすゲーム -- 2021-03-28 (日) 23:43:44
    • フリーダムより強いらしいですよ?彼ら曰く -- 2021-04-21 (水) 01:53:48
  • 二丁誘導無くなってガード体勢も弱体決定。特に輝くこともなくあっさり産廃にされるんだな。 -- 2021-04-08 (木) 22:35:25
    • 今回のテストサーバー仕様まま本鯖も調整されるとマジもんのゴミになるな -- 2021-04-09 (金) 22:55:23
    • ぶっちゃけ赤rock圏内なら誘導戦でもあたる。ガード弱体の方が痛い。黄色で二兆当てるのきついのは変わらんし。がバロック緩和しても簡単に充てられるもんじゃないしね。使用感はあんまり変わらんかったよ。結局はゲロで溶ける。これはどの期待も一緒か(笑)w -- 2021-04-11 (日) 02:21:48
    • 結局、フリプロが弱くならないなら、別物になる位の変更しなければ、趣味機体のままよ -- 2021-04-21 (水) 09:27:04
  • ていうかテスト鯖でも誘導残ってたね。DP下がってもいないし苦情多かったんだろうな。今でもそこまで強くないのに名指し弱体意味不明だったし。 -- 2021-04-12 (月) 09:04:26
    • その誘導が弱くなりすぎて、ほぼ誘導無くなったのも同然だったのですが… -- 2021-04-12 (月) 22:57:36
  • 2丁→BRで切替を急ぐと変な持ち替えモーションが入るのは仕様?バグ? ちなみにゆっくり替えると入らない -- 2021-05-06 (木) 16:45:03
  • 一応主人公機なんだよね?この子 -- 2021-05-15 (土) 20:23:30
    • ぶっちゃけオーライザーまでのつなぎみたいな機体だから、不当な扱いもやむなし -- 2021-05-21 (金) 10:45:42
    • 本来はまず動かすことすら不可能な状態だったものをセッさんが気合いで動かしてるだけだからな。オーライザー付いてからが本番よ -- 2021-05-21 (金) 12:07:29
    • トランザム安定稼働できなくて戦場で止まってブシドーに斬る価値もないされたりする程度のやつ -- 2021-05-22 (土) 17:38:56
    • 00ライザーきたら本気出す。 -- 2021-05-22 (土) 17:48:22
  • ブラストとライフルモードの制限はずしてくれないかな。 -- 2021-06-04 (金) 22:00:34
    • これがマジでだめだよね なんで制限なのか意味わからん -- 2021-07-21 (水) 17:42:52
  • 強みは...?近距離タイマンでも回避連打のフリプロの方が強くない...? -- 2021-06-05 (土) 01:06:09
    • 現状380コスはフリプロだけでいいレベル。他の380コスはνサザとか思い入れがあるとかその機体が好きで乗るぐらい。 -- 2021-06-05 (土) 01:37:27
      • 一応覚醒'sとか第六君とかいるから... -- 2021-06-05 (土) 02:02:53
  • 弱体する必要あったか? -- 2021-06-27 (日) 15:13:45
  • 全くない -- 2021-06-30 (水) 00:52:51
  • バリアで目立つし弱体仕様でノーロック撃ちも殺されてロックしても誘導しない偏差打ちでやりにくい赤ロック強要されてここまで殺されるとは思わなかったわw -- 2021-07-16 (金) 22:23:16
  • ガチャで引きました。今使うにはどんな武器構成がいいんだろうか? -- 2021-08-31 (火) 08:37:07
Name:

  URL B I U SIZE Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White

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