イフリート のバックアップ(No.28)

赤文字はMAX値or注釈

イフリート.pngアーマー4,1254,743ブーストチャージ260299
最高速度1,1381,308積載量1,6602,157
ブースト容量1,3201,517緊急帰投性能591727
機体タイプ強襲地形タイプ地上
COST280TIME190287
シールド-手持可能
スロット数6M-COST30
ダウンゲージLv1

MS-07グフとMS-09ドムの中間にあたる陸戦用試作MS。
地上における近接戦のみでみれば、ジオン公国軍最高峰レベル性能という評価を受けている。

実装・特徴・比較 Edit

実装日:2014年3月12日(DXガシャコンVol.11
入手方法:ショップ販売ゴールド設計図ジオン.png5,000,000GP、シルバー設計図ジオン.png250,000GP、レンタル要請書ジオン.png100,000GP
       GPガシャコン
       DXガシャコン ピックアップ


グフとドムの中間とされる機体。高い格闘戦能力が特徴。陸戦専用機。

  • 性能面
    強襲としてはコスト相応の性能であり、緊急帰投性能が高い。
    他のイフリート系列機と異なり特殊機能は一切ないが、スロット数が6もありコストも低い。
  • 武装面
    射撃武器はバルカンとショットガンしかなく、遠距離への攻撃能力はない。
    特に格闘MSということもあり格闘武器が優秀で、威力と踏み込み距離に優れている。
    他には着発式を含む改良型クラッカーもあり、特性のグレネイドスロワーもあるためグレポイ運用も可能。
  • 比較
    調整により数値が異なる場合がありますのでご注意下さい。
名称CO
ST
TI
ME
手持ダウン
ゲージ
アー
マー
シー
ルド
最高
速度
ブースト
容量
ブースト
チャージ
積載
緊急
帰投
スロ
ット
M-C
OST
高機動型ザクⅡ 3S[GOR]260140Lv13710-1138128026015805006(2)40
イフリート280190Lv13800-111912002601470591630
ガンダム・ピクシー280190Lv13800-113812002701470591630

特性候補 Edit

特性.png効果
グレネイドスロワーグレネイド系武器で与えるダメージが上昇
コンバットカスタム格闘のダメージが上昇し、格闘時のブースト消費量とヒット時に硬直時間を軽減
スプレーシュータービームスプレーガン・ショットガン系武器で与えるダメージが上昇
  • コンバットカスタム
    格闘機である事や、DⅡ式を振り回したいのであれば本特性が最も適している。
  • グレネイドスロワー
    ジオン機で初の改良型クラッカー持ちの上に威力を増幅できるので相性は抜群。
    ちなみに両軍で改良型クラッカーとグレスロを両立できる最低コストの強襲機でもある。(ジム・ライトアーマーは特性が爆風拡大)
  • スプレーシューター
    ショットガンのDPSが向上する。

武器-性能 Edit

ショットガン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
ショットガン.pngショットガン3207/35単発1751,450
(1,595)
800
(820)
300
(330)
680
(744)
780/200
(936)
ショットガンM型33011/55単発1661,250
(1,375)
820
(838)
270
(297)
600
(680)
760/180
(912)
ショットガンF型4005/30単発1691,650
(1,815)
760
(784)
240
(264)
680
(744)
740/190
(888)
3点式ショットガン3603/30三点591,350
(1,485)
800
(820)
210
(231)
820
(856)
740/180
(888)
連射式ショットガン44011/66フル521,250
(1,375)
800
(820)
300
(330)
660
(728)
720/180
(864)
  • 解説
    複数の実弾を発射するショットガン。
    1射につき6発の弾を発射するため、全弾命中時の威力は表記の6倍。
    右手に持つため、敵を自分から見て右に捉えると当てやすくなる。
    なお、形状はイフリート専用だが威力は他のショットガンと同じ。
  • タイプ別解説
    • ショットガン
      初期装備。この中では最軽量かつ平均的な性能。F型に次ぐ威力をもつ。
    • ショットガンM型
      弾数強化型。マガジン火力に優れる。リロード時間が長いため、リロードのタイミングに注意。
    • ショットガンF型
      威力強化型。威力が高い。
      射程距離と集弾性能が低く、かなり接近しないと命中しない。
    • 3点式ショットガン
      三点式。3発ともフルヒットさせれば高いDPSを誇り、リロード時間も短いため補給艦などの固定物への攻撃に向く。
      撃ち切り式のためリロード強化が重要。また、ロックオンも強化すれば対MS戦でも扱いやすくなる。
      ブースト中の有効射程は100m余りなので他武器との使い分けが肝となる。
    • 連射式ショットガン
      フルオート式。連射速度は3点式の発射間隔より若干遅い程度。
      この中で最も重い。威力が低く、リロード時間が長い点に注意。

頭部バルカン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
頭部バルカン.png頭部バルカン20045/315フル58800
(880)
920
(936)
1,480
(1,490)
480
(528)
860
(888)
780/180
(936)
頭部バルカンH型23050/350フル58600
(660)
980
(984)
1,480
(1,490)
570
(627)
880
(904)
820/200
(984)
頭部バルカンM型25075/450フル58750
(825)
900
(920)
1,480
(1,490)
450
(495)
780
(824)
760/160
(912)
  • 解説
    頭部から実弾を連射するフルオート式の射撃武器。
    内蔵武器のため、持ち替え動作がない。
    連射速度を1485まで強化すると、連射が一段階増す。
    (連射速度1484以下: 7.50発/s 連射速度1485以上: 8.57発/s)
    ※クライアント上では表示されない小数点以下の切り上げなども存在するため、境界値になった場合はしっかりゲーム内で確認を。

ロング・ヒート・サーベル Edit

名称重量ダウン
ポイント
威力ロックオン
ロング・ヒート・サーベル.pngロング・ヒート・サーベル3009009,500
(10,450)
740/300
(888)
ロング・ヒート・サーベルT式42090010,500
(11,550)
740/300
(888)
軽量ロング・ヒート・サーベル2409008,000
(8,800)
740/300
(888)
ロング・ヒート・サーベルD式48090011,000
(12,100)
740/300
(888)
ロング・ヒート・サーベルDⅡ式50090010,500
(11,550)
740/300
(888)

黄文字 はゴールド設計図、またはエクストラ設計図のみの装備

  • 解説
    刀状の格闘武器。普段は左腰に帯びている。
    刀身が長くリーチに優れる。また、一般的な格闘武器より威力が高い。
  • 通常格闘
    • 無印,軽量,D式
      右下から左上に斬り上げ→右袈裟斬り。
      動作が速く、隙が少ない。
    • T式,DⅡ式
      左から右に横薙ぎ→右下から左上に斬り上げ→右袈裟斬り。
      動作が非常に速く、隙が非常に少ない。
  • D格
    威力はDⅡ式が通常の2倍、それ以外は通常の3倍となっている。
    • 無印,D式
      時計回りに回転斬り。
      D式は斬撃エフェクトが濃くなる。
      振りかぶって助走している間は判定が無く、また、右側の判定は最後の振り抜き以外薄いため、敵機を左に捉えると当てやすい。
      踏み込みは無印100m、D式130mほどで、前方射程は90m、120mほど。左右の判定は最大30m。(いずれもチュートリアルのジムトレーナー調べ)
      総硬直時間は無印60f、D式80f。
    • T式,軽量
      右から左に横薙ぎ。
      硬直は短い。結構伸びるため、至近距離の敵をすり抜ける事もある。
    • DⅡ式
      踏み込みながら右袈裟斬り→踏み込みながらD式と同じ動作を繰り出す。
      二段式となっており、追加入力するとブーストを消費して2段目を繰り出す。
      踏み込みが鋭くかなりの距離を一瞬で詰めることが出来る。
      1段目の射程距離は125m、2段目と合わせると235m前後(1段目の後、少し入力の間を入れることで数メートル伸びる。235m前後は即入力した場合)。
      同じ相手に二段とも当てるのは困難だが、真正面に敵を捉えることで障害物に当たったような状態となり2段とも当てることは可能。
      基本的には打ち分けることで斬り込むのに役立つ。
      連続で繰り出すことで通常のダッシュ移動よりも素早く移動できる。
      移動距離は一段目105m、二段合計で220m弱。
  • タイプ別解説
    • ロング・ヒート・サーベル
      初期装備。一般的な格闘武器のD式と同じ威力がある。
      重量と威力のバランスがいい。
    • ロング・ヒート・サーベルT式
      通常格闘が3連撃になり、威力も高い。
      ただし重量がD式の次に重い。
    • 軽量ロング・ヒート・サーベル
      この中では最軽量。他のタイプよりD格の硬直と移動距離が短い。
      一般的な格闘武器のT式と同じ威力がある。
    • ロング・ヒート・サーベルD式
      最高威力。
      踏み込み、範囲は優秀であり、判定が素直で扱いやすく出も速い。モーションはグフ(ランバ・ラル機)のT式に似ている。
      またD格初動のエフェクトが左後ろから始まっているが、実際は残像であり刃の判定は左前からである点に注意。
    • ロング・ヒート・サーベルDⅡ式
      威力重視型。
      D格の1段目の振りは左への判定がほぼ無く、また右水平への判定も弱いが、右上空への判定が強い(そもそも得物が長いため)特徴がある。
      2段目は右側の判定が無く、左側も出が遅くクセが強いので慣れが必要。
      なお2段目まで攻撃するとブーストを500ほど消費するので運用には注意しなければならない。

クラッカー改良型 Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
威力リロード
時間
効果範囲
クラッカー.pngクラッカー改良型1601/79357,000
(7,700)
780
(824)
5,417
(5,959)
クラッカー改良型M改1201/129256,000
(6,600)
820
(856)
4,583
(5,041)
クラッカー改良型F改2101/49458,000
(8,800)
720
(776)
6,250
(6,875)
  • 解説
    投擲武器。起動した後、時間経過で爆発する手榴弾。
    地上マップでは放物線を描いて飛び、低重力宇宙マップでは真っ直ぐに飛ぶ。
    ボタンを押したままにすると起動したまま投擲を遅らせることができる。
    これを利用して爆発する距離を短くすることが可能。
    飛距離は、(長)M改>無印>F改(短)。
    爆発する時間は、無印:2.5秒 M改:2.0秒 F改:3.0秒。
    標準的なものより全性能が強化されている。

改良着発式クラッカーG Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
威力リロード
時間
効果範囲
クラッカー.png改良着発式クラッカーG2001/81,3506,000
(6,600)
840
(872)
4,583
(5,042)
改良着発式クラッカーGM型2501/148825,000
(5,500)
900
(920)
3,750
(4,125)
改良着発式クラッカーGF型3001/49317,000
(7,700)
800
(840)
5,417
(5,959)
  • 解説
    投擲武器。投げた後、何かにぶつかると爆発する手榴弾。
    地上マップでは放物線を描いて飛ぶ。
    低重力宇宙マップでは真っ直ぐに飛び一定距離進むと爆発する。
    クラッカーより重く、威力と効果範囲も劣る。
  • 2020/8/12に「着発式クラッカー改良型」から名称変更され、効果の上方修正が行われた。

装備制限一覧表 Edit

名称制限カテゴリ重量
ABCD
ショットガン.pngショットガン320
ショットガンM型330
ショットガンF型400
3点式ショットガン360
連射式ショットガン440
頭部バルカン.png頭部バルカン200
頭部バルカンH型230
頭部バルカンM型250
ロング・ヒート・サーベル.pngロング・ヒート・サーベル300
ロング・ヒート・サーベルT式420
軽量ロング・ヒート・サーベル240
ロング・ヒート・サーベルD式480
ロング・ヒート・サーベルDⅡ式500
クラッカー.pngクラッカー改良型160
クラッカー改良型M改120
クラッカー改良型F改210
改良着発式クラッカーG200
改良着発式クラッカーGM型250
改良着発式クラッカーGF型300

レンタル Edit

特性武器スロット1武器スロット2武器スロット3
コンバットカスタム頭部バルカンロング・ヒート・サーベルDⅡ式着発式クラッカー改良型F改

カラーリング Edit

ss_20140312_193925-crop.jpgss_20140409_180536-crop.jpgss_20140409_180530-crop.jpg
デフォルト准尉以上
カラースプレーx3
少佐以上
カラースプレーx5
ss_20140409_180539-crop.jpgss_20140409_180544-crop.jpgss_20150930_161956.jpg
高級カラースプレーx3特殊カラースプレーx5上製カラースプレーx3
ss_20141203_181227-crop.jpgss_20150114_161802-crop.jpgss_20150114_161804-crop.jpg
錬度10以上
カラースプレーx3
錬度15以上
カラースプレーx3
錬度20以上
カラースプレーx5

機体解説 Edit

型式番号 MS-08TX

ツィマッド社の開発した陸戦白兵戦用MSで、グフとドムの中間にあたるといわれる機体。
初出はゲーム『機動戦士ガンダム CROSS DIMENSION 0079』。
グフの白兵戦特化というコンセプトをさらに推し進めた機体で、大型バーニアを脚部に搭載。高い機動力と白兵戦力をもつ。
武装にもそのコンセプトは表れており、マシンガンなどの通常兵装ではなく、射撃兵装にはショットガンや頭部バルカン砲、スモークディスチャージャーなど近接戦闘に主眼を置かれた兵装を持つ。
格闘兵装には専用のヒートサーベルを装備。一刀流とも二刀流ともいわれている。
全部で8機のみ生産され、すべてがジオンの地上激戦区に配備された。
8機のうち、試作機を改造した004号機がジオン軍のウルフ・ガー隊に配備され、連邦軍アルバトロス隊のガンダム・ピクシーと交戦している。
そのうちの1機はモーゼス博士によりEXAMシステムを搭載したイフリート改に、
もう1機は夜間・隠密戦闘に特化したイフリート・ナハト、
さらにマルコシアス隊に配備された1機は一年戦争終結後に独自の改造を施されたイフリート・シュナイドとなった。

(参考:Wikipedia)


コメント Edit

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  • 誘導通常格闘はDP2倍 威力2倍ぽいです。当てられさえすれば膝着き、空中転倒にもっていけるかと -- 2020-08-15 (土) 12:08:40
  • 格闘の説明、DⅡ式D格の二段目のどこがN・D式と同じ普通の回転式だよ・・・。前からと同じくただの判定少ないほぼ真っ直ぐ突くだけの牙突で変わってないのに -- 2020-08-19 (水) 10:56:51
    • いや昔はD式のモーションがD2の2段目と同じだったはず。恐らくD式のモーションが回転切りに変更される前の文章が残っているものだと思われる -- 2020-08-22 (土) 09:44:30
  • バンナムは相変わらずリベジオンに格闘振らせといて射撃と同次元の数値調整しか与えんのな。接近させるデメリットを補う格闘力も無い武装を持たされ続ける片陣営とか、いいかげんに能無しだと気付けもしないアホな運営には何を言おうが意味が無い。だから過疎るし居つかない。ほんと馬鹿なゲームだ。 -- 2020-08-22 (土) 02:02:34
    • お前も十分アホだろ。お前みたいのがいるから勝てないんだろ。お前みたいなゴミでもコスト280で格闘バカバカ当たられたらバランス壊れるだろ。下手くそが格闘機使うな。それ以前にお前みたいのが入ってくると味方が迷惑してるって理解しろよw -- 2020-08-22 (土) 23:53:55
      • ガンオンの民度… -- 2020-11-09 (月) 07:00:13
    • 何が相変わらずか知らんが、ちょっと前まで中距離戦最強機体が連続でジオンリベだったけどなw -- 2020-08-26 (水) 17:52:45
    • かような枝の様に、やっっっっと対等に射撃戦出来る(それも一長一短どころか二長五短+巨体くらい理不尽ハンデ付けられてる)機体が、連邦・オダの半分どころか1/3も満たない数出来るだけで、キッズにリベ優遇!ジオンガー!言われるのです -- 2020-08-28 (金) 03:30:47
      • 何言ってんだ?お前は頭がキッズ何じゃねw格闘も当てられず射撃戦でも負けるようなお前みたいな、やられるために参戦みたいのがいたら勝てるはず無いから邪魔だから交互に入るか時間空けて入れよ。ゴミ邪魔。 -- 2020-08-28 (金) 20:26:59
    • よらばイフリートなんてどうでもいい機体の場所にまで沸いてんのな -- 2020-08-28 (金) 21:37:36
  • 20/9/19トーナメント情報 -- 2020-09-20 (日) 00:37:02
    //uploader.swiki.jp/attachment/uploader/attachment_hash/768af9d94e722da85ea41e7b94f93d973929ccba
    • 何でSHG持たせてないんだこの運営 -- 2020-09-20 (日) 07:49:01
      • 二機体別々の武装で一方にはSHGF持たせてるんか -- 2020-09-20 (日) 08:26:46
  • 白い風みたいなエフェクト出て突進してくる奴いたんだがなんだ? -- 2020-09-26 (土) 00:01:47
    • 先月追加された新システムの誘導格闘 -- 2020-09-26 (土) 08:01:54
  • DⅡ式のモーションが糞なのはわかってんだけど1段目の叩き切りとか、2段目のすれ違い斬りみたいなの他にないからついつい使うんだよ -- 2020-11-09 (月) 16:08:46
  • 移動弱体化した今でもコンカスならドムより速いくらいにはなる? -- 2021-03-13 (土) 10:57:53
    • 無理だな、今のイフ、マジでおっそいよ 硬直のせいか重くてモッサモサしてるように感じる -- 2021-06-22 (火) 06:07:33
  • 遺跡が釣り拠点になったんで連射SG持たせたけどDPS結構あるな 戦闘では全く使えないけど -- 2021-03-27 (土) 09:58:43
  • 格闘移動弱体したし、バルカンが通常のマシンガン互換にでもならんかなあ。。 -- 2021-05-27 (木) 09:56:20
    • それれ格闘よりの機体と思えないD格闘の硬直の長さよ -- 2021-06-16 (水) 22:50:11
  • 2連とはいえDⅡ式がもっさりしてきつい KIK機体のようなキビキビした格闘と違いどこで使うのかレベル 硬直が笑うくらいくっそ長いけどD式にもどしたわ -- 2021-09-29 (水) 09:42:19
    • D式はキマリスのFキー突撃より硬直長いから無理だわ…動きも派手だから片道切符すぎる -- 2021-10-20 (水) 07:35:18
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