オッゴ のバックアップの現在との差分(No.12)

#table_edit2(,table_mod=close){{{
#spanend

#include(機体個別注釈,notitle)

|~|~|~|~|~|~|~||h
|CENTER:BG150|BG120|RIGHT:60|RIGHT:60|BG120|RIGHT:60|RIGHT:60||c
#spandel
|~|~|~|~|~|~|~||h
|オッゴ.png|アーマー|1,280|1,472|ブーストチャージ|210|241||
#spanend
#spandel
|~|~|~|~|~|~|~||h
|~|最高速度|904|1,040|積載量|1,100|1,429||
#spanend
#spanadd
|~|~|~|~|~|~|~||h
|オッゴ.png|アーマー|3,380|3,887|ブーストチャージ|210|241||
#spanend
#spanadd
|~|~|~|~|~|~|~||h
|~|最高速度|904
(949)|1,040
(1,092)|積載量|1,100|1,429||
#spanend
|~|~|~|~|~|~|~||h
|~|ブースト容量|1,000|1,149|緊急帰投性能|909|966||
|~|分類|支援||行動可能範囲|宇専用|||
|~|COST|160||TIME|30|99||
|~|シールド|-||手持|可能|||
|~|スロット数|10||M-COST|50|||
#spandel
|~|~|~|~|~|~|~||h
|~|ダウンゲージ|700/1400||||||
#spanend
#spanadd
|~|~|~|~|~|~|~||h
|~|ダウンゲージ|Lv3||||||
#spanend

地球連邦軍のボールの生産性と集団戦闘力に着目し開発されたモビルポッド。
ザクⅡの武装を流用することで簡易急造兵器ながら一定の戦闘能力を有する。

#contents

*実装・特徴・比較 [#include]
実装日:2013年05月01日
#spandel
入手方法:ショップ販売レンタル要請書ジオン.jpg100,000GP、ノーマル設計図.png250,000GP、ゴールド設計図.png5,000,000GP
#spanend
#spandel
       ガシャコン
#spanend
#spandel
       DXガシャコンピックアップ
#spanend
#spanadd
入手方法:ショップ販売ゴールド設計図ジオン.png5,000,000GP、シルバー設計図ジオン.png250,000GP、レンタル要請書ジオン.png100,000GP
#spanend
#spanadd
       GPガシャコン
#spanend
#spanadd
       DXガシャコン ピックアップ
#spanend
#br
宇宙専用の支援機。連邦のボールより積載量とアーマーは低いが、武装や支援装備の豊富さが特徴。
地上適正換装モジュールをつけても、地上マップには出られない。
横幅が広い機体のため、敵の攻撃に当たりやすい点に注意。

-性能面
#spandel
最低COSTに最低クラスの性能が特徴。ただし緊急帰投性能は高く、フットワークは軽い。またCTがモジュール無しで30秒とデッキの回転率に大きく貢献できる。
#spanend
#spanadd
最低COSTに最低クラスの性能が特徴。ただし緊急帰投性能は高く、フットワークは軽い。
#spanend
#spanadd
また、CTがモジュール無しで30秒とデッキの回転率に大きく貢献できる。
#spanend
宇宙専用機のため機動力に補正がかかり、実際には数値以上に動くことができる。
アーマーがとても低く、狙われるとすぐに撃破されるため、戦闘に参加する場合は集団行動が基本となるが、あえての使い捨て運用もアリだ。
-武装面
基本となる設置物は大方揃っており、全体を通して武装のバリエーションが豊富なため、自分のプレースタイルに合わせた装備の組み合わせが可能。
#spandel
攻撃面に関しては中距離武装に恵まれており、MS戦に対応できる最低限の火力は備えている。特性の現地改修機体、リペアポッドや弾薬箱と合わせれば自力で補給が可能なため、前線に居座りつつ継続した戦闘が行えるのも強み。
#spanend
#spanadd
攻撃面に関しては中距離武装に恵まれており、火力は乏しいが、MS戦に対応できる最低限の装備は持っている。
#spanend
#spanadd
特性の現地改修機体、リペアポッドや弾薬箱と合わせれば自力で補給が可能なため、前線に居座りつつ継続した戦闘が行えるのも強み。
#spanend
また金図限定武器ではあるが2点式のシュツルムファウストが持てる。

-比較
調整により数値が異なる場合がありますのでご注意下さい。

#spandel
|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~||h
|>|>|>|CENTER:|BG|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|RIGHT:||c
#spanend
#spandel
|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~||h
|軍|地|水|宇|BGCENTER:名称|CENTER:CO
ST|CENTER:TI
ME|CENTER:手
持|CENTER:アー
マー|CENTER:シー
ルド|CENTER:最高
速度|CENTER:ブースト
容量|CENTER:ブースト
チャージ|CENTER:積載
量|CENTER:緊急
帰投|CENTER:スロ
ット||h
#spanend
#spandel
|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~||h
|BGジ|BG×|BG×|BG宇|オッゴ|160|30|可|1280|-|904|1000|210|1100|909|10||
#spanend
#spandel
|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~||h
|BGジ|BG地||BG宇|プロトタイプ・ザク|180|40|可|1480|-|890|1200|220|1110|818|10||
#spanend
#spandel
|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~||h
|BGジ|BG地||BG宇|ザク・ワーカー|200|50|可|1350|-|904|1380|250|990|909|10||
#spanend
#spandel
|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~||h
|BGジ|||BG宇|ザク・マインレイヤー|220|70|可|1650|-|933|1320|260|940|682|9||
#spanend
#spandel
|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~||h
|BG連|BG×|BG×|BG宇|ボール|160|30|可|1300|-|904|1000|210|1200|909|10||
#spanend
#spandel
|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~||h
|BG連|BG×|BG×|BG宇|ボールM型|160|30|可|1480|-|919|1160|220|1000|818|10||
#spanend
#spanadd
|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~||h
|>|>|>|CENTER:|BG140|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|RIGHT:||c
#spanend
#spanadd
|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~||h
|軍|地|水|宇|CENTER:BG名称|CENTER:CO
ST|CENTER:TI
ME|CENTER:手持|CENTER:ダウン
ゲージ|CENTER:アー
マー|CENTER:シー
ルド|CENTER:最高
速度|CENTER:ブースト
容量|CENTER:ブースト
チャージ|CENTER:積載
量|CENTER:緊急
帰投|CENTER:スロ
ット|CENTER:M-C
OST||h
#spanend
#spanadd
|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~||h
|BGジ|BG×|BG×|BG宇|オッゴ|160|30|可|Lv3|2205|-|904|1000|210|1100|909|10|50||
#spanend
#spanadd
|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~||h
|BGジ|BG地||BG宇|プロトタイプ・ザク|180|40|可|Lv1|2435|-|890|1200|220|1110|818|10|50||
#spanend
#spanadd
|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~||h
|BGジ|BG地||BG宇|ザク・ワーカー|200|50|可|Lv1|2255|-|904|1380|250|990|909|10|40||
#spanend
#spanadd
|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~||h
|BGジ|||BG宇|ザク・マインレイヤー|220|70|可|Lv1|3005|-|933|1320|260|940|682|9|40||
#spanend
#spanadd
|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~||h
|BG連|BG×|BG×|BG宇|ボール|160|30|可|Lv3|2205|-|904|1000|210|1200|909|10|50||
#spanend
#spanadd
|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~||h
|BG連|BG×|BG×|BG宇|ボールM型|160|30|可|Lv3|2435|-|919|1160|220|1000|818|10|50||
#spanend

*特性候補 [#tokusei]

#spandel
|~|~||h
|BG|450||c
#spanend
#spandel
|~|~||h
|BG特性.png|~効果||h
#spanend
#spanadd
|~|~||h
|BG122|460||c
#spanend
#spanadd
|~|~||h
|BGCENTER:特性.png|~効果||h
#spanend
|~|~||h
|リペアマスター|リペアトーチによる回復力が上昇||
|現地改修機体|被リペア時のアーマー回復量が増加(故障時も有効)、MS撃破時に弾薬を回復||
|バズーカ爆風拡大|バズーカ・榴弾系武器の爆発範囲が上昇||
ほとんどの特性が自機の特徴と被るため、これといって大きなハズレ特性はない。

--リペアマスター
-リペアマスター
最短のCTを活かした最前線でのゾンビ支援機として味方をリペアしつつ、武装のバリエーションによっては自機も戦闘に参加することが可能。集団戦でのラインの底上げを図れる他、高コスト支援機と違い、撃墜を気にせず積極的に前に出ることができるのも強み。
--現地改修機体
-現地改修機体
リペアポッドや弾薬箱を装備していなくとも敵機を撃破することにより弾数を回復することができるため、長時間の戦闘に参加することが可能。
(撃破時と表記されているが、キルを取った直後ではなく敵機が完全に爆散した時点での回復となる)
また被撃破時のアーマー回復量も増加するため、素早い戦闘復帰が望める。
--バズーカ爆風拡大
-バズーカ爆風拡大
ロケットポッドやバズーカ、シュツルウム・ファウストの爆風効果範囲が上昇する。
元々低い値のF型や逆に高範囲のW型の爆風範囲を広げることができ、遮蔽物越しや密集した戦闘区域で大きく効果を発揮する。
また空中での爆発で与えられるダメージ範囲も大きく変わる。

*武器-性能 [#weapon]

**リペアトーチ [#weapon01]

#spandel
|~|~|~|~|~|~|~|~||h
|BG98|BG170|>|>|>|>|>|CENTER:60||c
#spanend
#spandel
|~|~|~|~|~|~|~|~||h
|BG|~名称|重量|弾数|回復力|射程距離|リロード
時間|ロックオン||h
#spanend
#spandel
|~|~|~|~|~|~|~|~||h
|リペアトーチ.png|リペアトーチ|180|80/480|350
(385)|210
(252)|720
(776)|780
(936)||
#spanend
#spandel
|~|~|~|~|~|~|~|~||h
|~|リペアトーチM型|220|150/750|300
(330)|210
(252)|500
(600)|820
(984)||
#spanend
#spandel
|~|~|~|~|~|~|~|~||h
|リペアトーチF型.png|リペアトーチF型|240|40/320|400
(440)|150
(180)|660
(728)|760
(912)||
#spanend
#spandel
|~|~|~|~|~|~|~|~||h
|~|リペアトーチFM型|280|25/200|500
(550)|120
(144)|620
(696)|740
(888)||
#spanend
#spandel
|~|~|~|~|~|~|~|~||h
|リペアトーチL型.png|リペアトーチL型|200|80/560|300
(330)|360
(432)|700
(760)|800
(960)||
#spanend
#spandel
|~|~|~|~|~|~|~|~||h
|~|リペアトーチLM型|260|85/680|250
(275)|480
(576)|680
(744)|780
(936)||
#spanend
#spanadd
|~|~|~|~|~|~|~|~|~||h
|BG98|BG170|>|>|>|>|>|>|CENTER:60||c
#spanend
#spanadd
|~|~|~|~|~|~|~|~|~||h
|BG|~名称|重量|弾数|モード|回復力|射程距離|リロード
時間|ロックオン||h
#spanend
#spanadd
|~|~|~|~|~|~|~|~|~||h
|リペアトーチ.png|リペアトーチ|180|80/480|フル|350
(385)|210
(252)|720
(776)|780
(936)||
#spanend
#spanadd
|~|~|~|~|~|~|~|~|~||h
|~|リペアトーチM型|220|150/750|~|300
(330)|210
(252)|500
(600)|820
(984)||
#spanend
#spanadd
|~|~|~|~|~|~|~|~|~||h
|リペアトーチF型.png|リペアトーチF型|240|40/320|~|400
(440)|150
(180)|660
(728)|760
(912)||
#spanend
#spanadd
|~|~|~|~|~|~|~|~|~||h
|~|リペアトーチFM型|280|25/200|~|500
(550)|120
(144)|620
(696)|740
(888)||
#spanend
#spanadd
|~|~|~|~|~|~|~|~|~||h
|リペアトーチL型.png|リペアトーチL型|200|80/560|~|300
(330)|360
(432)|700
(760)|800
(960)||
#spanend
#spanadd
|~|~|~|~|~|~|~|~|~||h
|~|リペアトーチLM型|260|85/680|~|250
(275)|480
(576)|680
(744)|780
(936)||
#spanend

-解説
#spandel
緑色のビームをフルオートで毎秒5発発射し、命中した味方1体のアーマー値を回復するトーチ。
#spanend
#spandel
内蔵武器のため、持ち替え動作がない。
#spanend
#spandel
味方につけられたカメラガンのマークを解除できる。
#spanend
#spandel
回復可能なものにビームが命中すると、レティクル下に「修理中」と表示される。
#spanend
#spandel
特性「射程補正システム」や「リペアマスター」の影響を受ける。
#spanend
#spandel
エース、補給艦、設置物のアーマーは回復できない。回復できないものにレティクルを合わせると、回復不可の表示が出る。
#spanend
#spandel
修理可能な対象をロックオンすることが可能で、ロックオン中はビームが自動的に対象を追尾する。
#spanend
#spandel
ロックオン中は回復を行う側のブースト消費量が軽減され、ロックオンの値が大きいほど軽減率は高くなる。
#spanend
#spanadd
#include(解説/リペアトーチ,notitle)
#spanend

#spandel
#region(戦闘不能からの復帰について)
#spanend
-戦闘不能からの復帰について
#spandel
戦闘不能になった味方にビームが命中すると、黄色のゲージが表示される。
#spanend
#spandel
黄色のゲージを満タンにすると、最大アーマーの半分回復した状態で復帰させることができる。
#spanend
#spandel
また特性「クイックリロード」等でリロードを最大にしてもリロードを挟みながらの復帰はできない。
#spanend
#spandel
#endregion
#spanend
#spandel

#spanend
#spandel
#region(タイプ別解説)
#spanend
#spandel
タイプ別解説
#spanend
-リペアトーチ
#spandel
初期装備。最軽量かつバランスが取れた性能で、強化費用も安い。
#spanend
#spandel
リロードが最も早く、重量調整にも向いている。
#spanend
-リペアトーチM型
#spandel
弾数強化型。1マガジンあたりの回復量は最高だが、1発当たりの回復力はN型に劣る。
#spanend
#spandel
リロード時間が長いため、リロードのタイミングに注意。
#spanend
-リペアトーチF型
#spandel
回復力強化型。回復力と1マガジンあたりの回復量のバランスがよい。
#spanend
#spandel
無印の回復力では物足りないがFM型では運用が辛い人にお勧め。
#spanend
-リペアトーチFM型
#spandel
回復力特化型。この中で最も重い。回復力が最高で瞬発力は最も高い。
#spanend
#spandel
弾数が少なく、1マガジンあたりの回復量は低い。
#spanend
#spandel
1発でも外すと回復力が大幅に落ちるので確実に当てていきたい。
#spanend
-リペアトーチL型
#spandel
射程距離強化型。射程距離が長く、安全地帯や高低差のある位置から修理可能。
#spanend
#spandel
回復力が低下しているため、修理に時間がかかる点に注意。
#spanend
-リペアトーチLM型
#spandel
射程距離特化型。射程距離が最長だが、回復力は最低。
#spanend
#spandel
アーマーの高い機体の復帰に時間がかかるので戦闘復帰には向かない。
#spanend
#spandel
#endregion
#spanend
#spandel

#spanend
-シールドの回復
#spandel
通常はシールドの耐久値を回復できないが、バトルアシストモジュールの「シールドリペア」装備中のみ回復可能。
#spanend
#spandel
その際シールド用のゲージも表示される。
#spanend
#spandel

#spanend
**リペアポッド [#weapon02]

|~|~|~|~|~|~|~||h
|BG98|BG150|>|>|>|>|CENTER:60||c
#spandel
|~|~|~|~|~|~|~||h
|BG|~名称|重量|個数|回復力|>|稼働時間||h
#spanend
#spandel
|~|~|~|~|~|~|~||h
|リペアポッド.png|リペアポッド|400|1/2|350
(385)|600
(660)|1分
(1分6秒)||
#spanend
#spanadd
|~|~|~|~|~|~|~||h
|BG|~名称|重量|個数|回復力|>|稼働時間||h
#spanend
#spanadd
|~|~|~|~|~|~|~||h
|リペアポッド.png|リペアポッド|400|1/2|350
(385)|600
(660)|1分
(1分6秒)||
#spanend
#include(解説/リペアポッド,notitle)

**レーダーポッド [#weapon03]

#spandel
|~|~|~|~|~|~|~||h
|BG98|BG150|>|>|>|>|CENTER:60||c
#spanend
#spandel
|~|~|~|~|~|~|~||h
|BG|~名称|重量|個数|>|稼働時間|効果範囲||h
#spanend
#spandel
|~|~|~|~|~|~|~||h
|リペアポッド_0.png|レーダーポッド|380|1/3|1,500
(1,650)|2分30秒
(2分45秒)|4,800
(5,280)||
#spanend
#spanadd
|~|~|~|~|~|~|~||h
|BG98|BG150|>|>|>|>|CENTER:70||c
#spanend
#spanadd
|~|~|~|~|~|~|~||h
|BG|~名称|重量|個数|>|稼働時間|効果範囲||h
#spanend
#spanadd
|~|~|~|~|~|~|~||h
|リペアポッド_0.png|レーダーポッド|380|1/3|1,500
(1,650)|2分30秒
(2分45秒)|4,800
(5,280)||
#spanend
#include(解説/レーダーポッド,notitle)

**弾薬パック [#weapon04]

|~|~|~|~|~|~||h
|BG98|BG170|>|>|>|CENTER:60||c
#spandel
|~|~|~|~|~|~||h
|BG|~名称|重量|個数|回復力|リロード
時間||h
#spanend
#spanadd
|~|~|~|~|~|~||h
|BG|~名称|重量|個数|回復力|リロード
時間||h
#spanend
|~|~|~|~|~|~||h
|弾薬パック.png|弾薬パック|320|1/5|300
(405)|500
(600)||
#include(解説/弾薬パック,notitle)

**設置式対空砲 [#weapon05]

#spandel
|~|~|~|~|~|~|~|~||h
|BG98|BG150|>|>|>|>|>|CENTER:60||c
#spanend
#spandel
|~|~|~|~|~|~|~|~||h
|BG|~名称|重量|個数|>|稼働時間|効果範囲|耐久力||h
#spanend
#spandel
|~|~|~|~|~|~|~|~||h
|設置式対空砲.png|設置式対空砲|440|1/1|1,200
(1,440)|2分
(2分24秒)|1,700
(2,040)|700
(840)||
#spanend
#spanadd
|~|~|~|~|~|~|~|~||h
|BG98|BG150|>|>|>|>|>|CENTER:70||c
#spanend
#spanadd
|~|~|~|~|~|~|~|~||h
|BG|~名称|重量|個数|>|稼働時間|効果範囲|耐久力||h
#spanend
#spanadd
|~|~|~|~|~|~|~|~||h
|設置式対空砲.png|設置式対空砲|440|1/1|1,200
(1,440)|2分
(2分24秒)|1,700
(2,040)|700
(840)||
#spanend
#include(解説/設置式対空砲,notitle)

**6連装ロケット弾ポッド [#weapon06]

|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~||h
|BG98|BG170|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:60||c
#spandel
|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~||h
|BG|~名称|重量|弾数|モード|ダウン
ポイント|威力|集弾性能|射程距離|リロード
時間|ロックオン|効果範囲||h
#spanend
#spandel
|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~||h
|6連装ロケット弾ポッド.png|6連装ロケット弾ポッド|440|6/30|全弾|101|1,500
(1,650)|800
(820)|750
(825)|640
(712)|740
(888)|3,333
(3,666)||
#spanend
#spandel
|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~||h
|~|6連装ロケット弾ポッドM型|520|6/54|全弾|98|1,200
(1,320)|880
(892)|720
(792)|700
(770)|780
(936)|2,917
(3,208)||
#spanend
#spandel
|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~||h
|~|6連装ロケット弾ポッドF型|600|6/18|全弾|102|2,000
(2,200)|720
(748)|660
(726)|580
(664)|720
(864)|3,333
(3,667)||
#spanend
#spanadd
|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~||h
|BG|~名称|重量|弾数|モード|ダウン
ポイント|威力|集弾性能|射程距離|リロード
時間|ロックオン|効果範囲||h
#spanend
#spanadd
|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~||h
|6連装ロケット弾ポッド.png|6連装ロケット弾ポッド|440|6/30|全弾|101|1,500
(1,650)|800
(820)|750
(825)|640
(712)|740
(888)|3,333
(3,667)||
#spanend
#spanadd
|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~||h
|~|6連装ロケット弾ポッドM型|520|6/54|~|98|1,200
(1,320)|880
(892)|720
(792)|700
(760)|780
(936)|2,917
(3,208)||
#spanend
#spanadd
|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~||h
|~|6連装ロケット弾ポッドF型|600|6/18|~|102|2,000
(2,200)|720
(748)|660
(726)|580
(664)|720
(864)|3,333
(3,667)||
#spanend

-解説
機体左側に装備したポッドからロケット弾を6連射する射撃武器。
弾速はあまり速くなく、誘導性能もない。
集弾性能が悪く弾がバラけるが弾幕を張る用途に使える。
全弾命中時の総ダメージは大きいため、固定物への攻撃に向く。
-タイプ別解説
--6連装ロケット弾ポッド
最軽量で平均的な性能。射程距離はこのタイプが最長。
--6連装ロケット弾ポッドM型
マガジン強化型。威力は低いが集弾性能に優れ、他タイプより弾速が少し速い。
またリロード時間も短いため、ばら撒きやすい。
--6連装ロケット弾ポッドF型
威力強化型。威力は高いがその他の性能が低い。
弾数が少ないため、マガジン管理はマメに行いたい。

**シュツルム・ファウスト [#weapon07]

|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~||h
|BG98|BG170|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:60||c
#spandel
|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~||h
|BG|~名称|重量|弾数|モード|~ダウン
ポイント|威力|集弾性能|射程距離|ロックオン|効果範囲||h
#spanend
#spandel
|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~||h
|シュツルム・ファウスト.png|シュツルム・ファウスト|400|2/0|二点|207|8,000
(8,800)|620
(696)|600
(660)|700
(760)|4,167
(4,583)||
#spanend
#spanadd
|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~||h
|BG|~名称|重量|弾数|モード|~ダウン
ポイント|威力|集弾性能|射程距離|ロックオン|効果範囲||h
#spanend
#spanadd
|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~||h
|シュツルム・ファウスト.png|シュツルム・ファウスト|400|2/0|二点|207|8,000
(8,800)|620
(658)|600
(660)|700
(840)|4,167
(4,583)||
#spanend
#include(解説/レア設計図装備品,notitle)

-解説
#spandel
使い捨ての高火力バズーカ系射撃武器。補給不可。
#spanend
#spanadd
使い捨てタイプの二点式バズーカ系射撃武器。補給不可。
#spanend
補助弾薬パックや補助弾薬モジュールを使用しても弾数は増加しない。
通常のシュツルムファウストと異なり二点式のため、1クリックで2発間隔を空けて自動発射する。
弾速が遅いうえに射程距離と集弾性能が低いため、近距離でないと命中しにくい。
余談だが、一発目と二発目の間に僅かに発射間隔があるため、直後に武器を切り替えると弾を温存することが出来る。

**120mmマシンガン [#weapon08]

|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~||h
|BG98|BG170|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:60||c
#spandel
|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~||h
|BG|~名称|重量|弾数|モード|~ダウン
ポイント|威力|集弾性能|連射速度|射程距離|リロード
時間|ロックオン||h
#spanend
#spanadd
|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~||h
|BG|~名称|重量|弾数|モード|~ダウン
ポイント|威力|集弾性能|連射速度|射程距離|リロード
時間|ロックオン||h
#spanend
|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~||h
|120mmマシンガン.png|120mmマシンガン|300|35/245|フル|78|800
(880)|920
(936)|1,447
(1,460)|570
(627)|800
(840)|760
(912)||
#spandel
|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~||h
|~|120mmマシンガンH改|340|45/270|フル|78|600
(660)|960
(968)|1,447
(1,460)|660
(726)|820
(856)|800
(960)||
#spanend
#spandel
|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~||h
|~|120mmマシンガンM改|370|70/420|フル|58|650
(715)|880
(904)|1,466
(1,477)|540
(594)|660
(728)|760
(912)||
#spanend
#spanadd
|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~||h
|~|120mmマシンガンH改|340|45/270|~|~|600
(660)|960
(968)|~|660
(726)|820
(856)|800
(960)||
#spanend
#spanadd
|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~||h
|~|120mmマシンガンM改|370|70/420|~|58|650
(715)|880
(904)|1,466
(1,477)|540
(594)|660
(728)|760
(912)||
#spanend

-解説
#spandel
支援機用のフルオート式マシンガン。コスト200以上の機体が持つマシンガンに比べて威力が低くなっている。
#spanend
#spanadd
支援機用のフルオート式マシンガン。
#spanend
#spanadd
フルオート式マシンガンとしては性能が最低。
#spanend
連射速度を1459(無印、H改)か1472(M改)まで強化すると、連射が一段階増す。
※クライアント上では表示されない小数点以下の切り上げなども存在するため、境界値になった場合しっかりゲーム内で確認を。
右肩に装着する武器のため、ザク・バズーカとは併用不可。
-タイプ別解説
--120mmマシンガン
初期装備。この中では最軽量で平均的な性能。
F改がないため、威力はコレが最高。
--120mmマシンガンH改
命中強化型。威力は低いが他の性能が高い。
射程距離が長いため、離れた相手にも対応可能。
--120mmマシンガンM改
弾数強化型。マガジン火力と連射速度に優れ、近距離でのばら撒きに向く。
アーマーがとても低い本機では、全弾撃ち切る前に撃破される可能性が高い点に注意。

**支援型ザク・バズーカ [#weapon09]

|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~||h
|BG98|BG170|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:60||c
#spandel
|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~||h
|BG|~名称|重量|弾数|モード|~ダウン
ポイント|威力|集弾性能|射程距離|リロード
時間|ロックオン|効果範囲||h
#spanend
#spanadd
|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~||h
|BG|~名称|重量|弾数|モード|ダウン
ポイント|威力|集弾性能|射程距離|リロード
時間|ロックオン|効果範囲||h
#spanend
|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~||h
|ザク・バズーカ.png|支援型ザク・バズーカ|420|1/8|単発|473|4,500
(4,950)|840
(856)|810
(891)|700
(760)|740
(888)|3,750
(4,125)||
#spandel
|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~||h
|~|支援型ザク・バズーカtypeM|500|3/21|単発|421|3,000
(3,300)|880
(892)|810
(891)|560
(604)|780
(936)|3,333
(3,667)||
#spanend
#spandel
|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~||h
|~|支援型ザク・バズーカtypeW|480|1/7|単発|477|4,500
(4,950)|760
(784)|780
(858)|620
(658)|700
(840)|5,417
(5,959)||
#spanend
#spanadd
|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~||h
|~|支援型ザク・バズーカtypeM|500|3/21|~|421|3,000
(3,300)|880
(892)|~|560
(648)|780
(936)|3,333
(3,667)||
#spanend
#spanadd
|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~||h
|~|支援型ザク・バズーカtypeW|480|1/7|~|477|4,500
(4,950)|760
(784)|780
(858)|620
(696)|700
(840)|5,417
(5,958)||
#spanend

-解説
#spandel
支援機用バズーカ。陸戦型ザクⅡ(JC型)と同性能。
#spanend
#spanadd
支援機用バズーカ。
#spanend
右肩に装着する武器のため、120mmマシンガンとの併用が出来ない。
#spandel
開けた場所での射撃戦がメインの低重力マップでは扱いづらい。
#spanend
#spandel
ザクバズーカとザクバズーカWの威力は同等。
#spanend
#spanadd
バズーカとしては性能が最低。
#spanend
弾速はM<無印=Wの順。
-タイプ別解説
--支援型ザク・バズーカ
#spandel
この中では最軽量で平均的な性能。
#spanend
#spanadd
最軽量のバランス型。
#spanend
リロードが早く射撃精度もバズーカの中では高いため、
近づく危険を冒さなくとも遠くからピンポイントに撃ち込むことができる。
--支援型ザク・バズーカtypeM
弾数強化型。集弾性能に優れ、他タイプより弾速が少し速い。
#spandel
威力・効果範囲は小さいが、ダウンポイントは直撃1発でひるみを取れるほど高く
#spanend
#spandel
それを1マガジンで3発撃てるため素早くよろけまで取ることができる。
#spanend
#spandel
ただ3発撃つには時間がかかるほか、敵に身を晒さなければならないため、確実に当てなければリスクも高い。
#spanend
--支援型ザク・バズーカtypeW
効果範囲強化型。効果範囲が広く、屋内や通路などの閉所で有効。
効果範囲が広いほど爆風の距離減衰が緩くなるため、攻撃の確実性が上がる。
ただし集弾性能が低いため、離れた相手には命中しにくい。

*装備制限一覧表 [#restriction]

|~|~|~|~|~|~|~|~|~||h
|BG|BG|>|>|>|>|>|CENTER:25|RIGHT:40||c
|>|~武器名称|>|>|>|>|>|~制限カテゴリ|CENTER:~重量||h
|>|~|~A|~B|~C|~D|~E|~F|~||h
|リペアトーチ.png
リペアトーチL型.png
リペアトーチF型.png|リペアトーチ|○||||||180||
|~|リペアトーチM型|○||||||220||
|~|リペアトーチF型|○||||||240||
|~|リペアトーチFM型|○||||||280||
|~|リペアトーチL型|○||||||200||
|~|リペアトーチLM型|○||||||260||
|リペアポッド.png|リペアポッド||○|||||400||
|リペアポッド_0.png|レーダーポッド|||○||||380||
|弾薬パック.png|弾薬パック||○|||||320||
|設置式対空砲.png|設置式対空砲||||○|||440||
|6連装ロケット弾ポッド.png|6連装ロケット弾ポッド|||||○||440||
|~|6連装ロケット弾ポッドM型|||||○||520||
|~|6連装ロケット弾ポッドF型|||||○||600||
|シュツルム・ファウスト.png|シュツルム・ファウスト|||||○||400||
|120mmマシンガン.png|120mmマシンガン||||||○|300||
|~|120mmマシンガンH改||||||○|340||
|~|120mmマシンガンM改||||||○|370||
|ザク・バズーカ.png|支援型ザク・バズーカ||||||○|420||
|~|支援型ザク・バズーカtypeM||||||○|500||
|~|支援型ザク・バズーカtypeW||||||○|480||

#spanadd
*レンタル [#rental]
#spanend

#spanadd
|~|~|~|~||h
|CENTER:155|>|>|CENTER:230||c
#spanend
#spanadd
|~|~|~|~||h
|特性|武器スロット1|武器スロット2|武器スロット3||h
#spanend
#spanadd
|~|~|~|~||h
|リペアマスター|支援型ザク・バズーカtypeW|リペアトーチ|レーダーポッド||
#spanend

#spanadd

#spanend
*カラーリング [#color]

#include(カラーリング/ジオン公国軍/オッゴ,notitle);

*機体解説 [#data]

#spandel
|~||h
|型式番号 MP-02A||
#spanend
#spanadd
型式番号 MP-02A
#spanend

硬化した戦局を打破するため開発された駆逐モビルポッド。
#spandel
一見すると旧世代の兵器に立ち戻ったかのような印象を受けるが、ザクの兵器を流用することができるため高いコストパフォーマンスを誇る。
#spanend
#spandel
装備運用の柔軟性と良好な運動性能により、総合的な戦闘能力は計算上地球連邦軍のボールを凌ぐとされた。
#spanend
#spanadd
一見すると旧世代の兵器に立ち戻ったかのような印象を受けるが、ザクの兵器を流用することができるため高いコストパフォーマンスを誇る。
#spanend
#spanadd
装備運用の柔軟性と良好な運動性能により、総合的な戦闘能力は計算上地球連邦軍のボールを凌ぐとされた。
#spanend
大戦末期に少数投入された本機であるが、実際の生産数は不明である。
宇宙世紀0079年12月30日と31日に実戦投入され、戦果をあげるも多くが撃破されている。
登場作品である機動戦士ガンダム MS IGLOOでは、少なくとも数機が撃破されず終戦を迎えているのが確認されている。
ちなみに、連邦軍の兵士がオッゴを見て付けたあだ名は「ドラム缶の化け物」である。

(参考:Wikipedia)

#spanadd
#br
#spanend
#nicovideo(thumb_watch/sm1589098)
オッゴの活躍シーン

*コメント [#comment]

#include(コメント注釈,notitle)
【過去ログ】
Vol1
----
#pcomment(Comments/オッゴVol2,reply,10,)
#spanadd
※できるだけ改行は控えましょう。(不必要にEnterで行変えない!)
#spanend
#spanadd
※ツリー化を心がけましょう。(レス書き込む前に(ラジオボタン)をチェック!)
#spanend
#spanadd
※誹謗中傷・煽り・機動戦士ガンダムオンライン公式の利用規約に反する書き込みは禁止です。
#spanend
#spanadd
コメント欄のルールに関してはコメント欄注意書参照。削除ではなくコメントアウト「//」で対処しましょう
#spanend
#spanadd
#br
#spanend
#spanadd

#spanend




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