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プロトタイプ・ザク
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赤文字はMAX値or注釈

プロトタイプ・ザク.pngアーマー3,4103,921ブーストチャージ220253
最高速度8901,024積載量1,1101,442
ブースト容量1,2001,379緊急帰投性能818898
分類支援行動可能範囲地・宇
COST180TIME40139
シールド-手持可能
スロット数10M-COST50
ダウンゲージLv1

ジオン公国軍の試作モビルスーツでMS史上初めて熱核反応炉を搭載した。
その後、ジオンの主力量産機となるザクシリーズの礎となった機体である。

実装・特徴・比較 Edit

実装日:2013年10月09日(EXガシャコン第6弾
入手ガシャ:イベント時の期間限定EXガシャコンで入手可能。


  • 性能
    ザク・ワーカーよりも機動性、近距離戦闘能力が低下しているが装甲面では堅い。
    陸戦型ザクⅡ(JC型)の廉価版と言える。
    コストが地上適正機体で最も安価であり、デッキコストの不足時やCT調整などに有用。
    支援機の中では積載量が高く設定されており、軽量装備を選択すればバランスを稼ぎやすくなる。
  • 武装
    トーチやポッドなどの支援機としての最低装備を所持している。
    しかし設置物の種類が少なく設置式対空砲がないなど、支援力はいまひとつ。
    武器はマシンガンとバズーカが用意されているが、両方とも性能は高くない。
  • 特徴
    低いCOSTに低い性能、貧弱な武装が特徴。戦闘力や支援能力もCOST相応に低い。
    扱い方の方向性が定まっていないと、TIMEがあまり変わらないCOST200系統の劣化機体となりうる。
    連邦軍のザニーとはアーマーがわずかに低い点以外同性能だが、武装が一部異なる。
  • 比較
    調整により数値が異なる場合がありますのでご注意下さい。
名称CO
ST
TI
ME
手持ダウン
ゲージ
アー
マー
シー
ルド
最高
速度
ブースト
容量
ブースト
チャージ
積載
緊急
帰投
スロ
ット
M-C
OST
××オッゴ16030Lv32205-904100021011009091050
プロトタイプ・ザク18040Lv12435-890120022011108181050
ザク・ワーカー20050Lv12255-90413802509909091040
陸戦型ザクⅡ(JC型)240100Lv12690-87612802501000773840
ザニー18040Lv12450-890120022011108181050

特性候補 Edit

特性.png効果
リペアマスターリペアトーチによる回復力が上昇
バズーカ爆風拡大バズーカの爆発範囲が拡大
射程補正システム装備武器の射程が増加

武器-性能 Edit

リペアトーチ Edit

名称重量弾数モード回復力射程距離リロード
時間
ロックオン
リペアトーチ.pngリペアトーチ18080/480フル350
(385)
210
(252)
720
(776)
780
(936)
リペアトーチL型.pngリペアトーチL型20080/560300
(330)
360
(432)
700
(760)
800
(960)
リペアトーチ.pngリペアトーチM型220150/750300
(330)
210
(252)
500
(600)
820
(984)
リペアトーチF型.pngリペアトーチF型24040/320400
(440)
150
(180)
660
(728)
760
(912)
リペアトーチL型.pngリペアトーチLM型26085/680250
(275)
480
(576)
680
(744)
780
(936)
リペアトーチF型.pngリペアトーチFM型28025/200500
(550)
120
(144)
620
(696)
740
(888)
  • 解説
    緑色のビームをフルオートで毎秒5発発射し、命中した味方1体のアーマー値を回復する。
    また、味方につけられたカメラガンのマークを解除可能。
    回復可能なものにビームが命中すると、レティクル下に「修理中」と表示される。
    特性「リペアマスター」および「射程補正システム」の影響を受ける。
    エース機体や補給艦、本拠点内の固定砲台など、一部の対象は回復できない。
    回復できないものに照準を合わせると「回復不可」の表示が出る。
     
    通常はシールドの耐久値を回復できないが、モジュール「シールドリペア」を装備すると修理可能になる。
    「シールドリペア」を装備するとアーマーへの回復力が常時10%低下する。
    (シールド未装備の機体に対しても回復力が低下する)
    代わりに、低下したぶんの1.5倍(=回復力の15%)に相当する回復力で相手のシールドを同時に回復できるようになる。
    「シールドリペア」を装備すると味方のアーマーゲージの下にシールドの耐久度を表す水色のゲージが表示されるようになる。
  • 戦闘不能からの復帰について
    戦闘不能になった味方にビームが命中すると、黄色い戦闘復帰ゲージが表示される。
    黄色のゲージが満タンになるまで修理し続けると、最大アーマーの半分が回復した状態で復帰させることができる。
    戦闘復帰させるのに必要な回復量はおよそ対象機体の最大アーマーの半分に等しいが、
    戦闘不能になった機体が更にダメージを受けると復帰ゲージが減少し、ゲージが空になると大破する。
     
    戦闘不能になった味方にリペアトーチを当て続けている間は、時間経過による自動的な大破が発生しない。
    リペアトーチが途切れると、約2秒後に大破する。
  • ロックオンについて
    修理可能な対象はロックオンすることが可能で、ロックオン中はビームが自動的に対象を追尾する。
    リペアトーチで味方をロックオンしている状態では発射し続けている間のみブースト消費量が軽減される。
    ロックオン値が高いほど、ブースト消費量の軽減率も高くなる。

レーダーポッド Edit

名称重量個数稼働時間効果範囲
レーダーポッド.pngレーダーポッド3801/31,500
(1,650)
2分30秒
(2分45秒)
4,800
(5,280)
レーダーポッドM式3301/51,200
(1,320)
2分
(2分12秒)
4,500
(4,950)
高稼働レーダーポッドT式4401/22,700
(2,970)
4分30秒
(4分57秒)
4,000
(4,400)
  • 解説
    設置型の支援兵器。補給不可。
    設置すると発動し、効果範囲内の敵機などを索敵する。
    設置上限は一人3個まで。上限数を超えると、古いものから順に消去される。
    設置されたレーダーポッドとその効果範囲は、マップ上に緑色の円で表示される。
    索敵対象は敵のMS、リペアポッドなどの設置物、補給艦、ビーコン、戦略兵器。
     パラメータについて
     注意点

弾薬パック Edit

名称重量個数回復力リロード
時間
弾薬パック.png弾薬パック3201/5300
(405)
500
(600)
  • 解説
    フィールド上に設置し、拾った自軍ユニットの弾薬を回復する。
    設置上限は一人5個まで。それ以上設置した場合、古いものから消去される。
    設置された弾薬パックは、拡大全体マップ(画面全体のマップ)と近距離拡大マップで表示される。
    味方の攻撃や時間では消滅しないが、敵軍に攻撃されると消滅する。
     拾い方
     パラメータについて

リペアポッド Edit

名称重量個数回復力稼働時間
リペアポッド.pngリペアポッド4001/2350
(385)
600
(660)
1分
(1分6秒)

黄文字 はゴールド設計図、またはエクストラ設計図のみの装備

  • 解説
    設置型の支援兵器。補給不可。
    設置すると発動し、周辺の自機を含めた味方機のアーマー・シールドの耐久値・補給可能な武器の弾数を回復する。
    また、一部の状態異常(燃焼など)を解除する効果もある。カメラガンの□やチェーンマインなど、除去できないモノもある。
    内蔵エネルギーを使いきったり、稼働時間が過ぎたり、敵の攻撃により破壊されると消滅する。
    敵に発見されると敵側マップに表示される。リペアポッド付近は狙われやすいため設置場所には注意。
    2019/4/24アップデートでエフェクトが追加され、効果範囲が分かりやすくなった。

 パラメータ解説

試製マシンガン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
試製マシンガン.png試製マシンガン28035/245フル78800
(880)
920
(936)
1,447
(1,460)
570
(627)
800
(840)
760
(912)
試製マシンガンH改31045/270600
(660)
960
(968)
1,447
(1,460)
660
(726)
820
(856)
800
(960)
試製マシンガンM改33070/42058650
(715)
880
(904)
1,466
(1,477)
540
(594)
660
(728)
760
(912)
  • 解説
    実弾を連射するフルオート式マシンガン。
    フルオート式マシンガンとしては性能が最低。
    連射速度を1459(無印、H改)または1472(M改)まで強化すると、連射が一段階増す。
    ※クライアント上では表示されない小数点以下の切り上げなども存在するため、境界値になった場合しっかりゲーム内で確認を。
  • タイプ別解説
    • 試製マシンガン
      初期装備。最軽量で平均的な性能。
      F改がないため、最も威力が高い。
    • 試製マシンガンH改
      命中強化型。射程距離が長く、離れた相手にも当てやすい。
    • 試製マシンガンM改
      弾数強化型。マガジン火力と連射速度に優れ、弾幕を貼れる。
      集弾性能が低く射程距離も短いため、離れた相手には命中させづらい。

初期型バズーカ Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果範囲
初期型バズーカ.png初期型バズーカ5801/84734,500
(4,950)
840
(856)
600
(660)
700
(760)
740
(888)
3,750
(4,125)
初期型バズーカM型6203/214213,000
(3,300)
880
(892)
600
(660)
560
(648)
780
(936)
3,333
(3,667)
初期型バズーカF型6601/54775,500
(6,050)
720
(748)
480
(528)
600
(680)
720
(864)
3,750
(4,125)
初期型バズーカS型6701/94744,000
(4,400)
800
(820)
540
(594)
680
(744)
700
(840)
3,333
(3,667)
初期型バズーカW型6501/74774,500
(4,950)
760
(784)
570
(627)
620
(696)
700
(840)
5,417
(5,958)

[命中精度向上機能の効果あり]

  • 解説
    支援機用のバズーカ。JC型より種類が多い。
    直撃時に与えるダウンポイントを増加。
    かなり重いため、これらを装備する際は重量調整または積載量の強化が必要。

装備制限一覧表 Edit

武器名称制限カテゴリ重量
ABCDE
リペアトーチ.png
リペアトーチL型.png
リペアトーチF型.png
リペアトーチ180
リペアトーチL型200
リペアトーチM型220
リペアトーチF型240
リペアトーチLM型260
リペアトーチFM型280
レーダーポッド.pngレーダーポッド380
レーダーポッドM式330
高稼働レーダーポッドT式440
弾薬パック.png弾薬パック320
リペアポッド.pngリペアポッド400
試製マシンガン.png試製マシンガン280
試製マシンガンH改310
試製マシンガンM改330
初期型バズーカ.png初期型バズーカ580
初期型バズーカM型620
初期型バズーカF型660
初期型バズーカS型670
初期型バズーカW型650

レンタル Edit

特性武器スロット1武器スロット2武器スロット3
バズーカ爆風拡大リペアトーチF型レーダーポッド初期型バズーカF型

カラーリング Edit

04_デフォルト.png04_准尉.png04_少佐.png
デフォルト准尉以上
カラースプレーx3
少佐以上
カラースプレーx5
04_高級.png04_特殊.png04_上製.png
高級カラースプレーx3特殊カラースプレーx5上製カラースプレーx3
04_Lv10.png04_Lv15.png04_Lv20.png
練度10以上
カラースプレーx3
練度15以上
カラースプレーx3
練度20以上
カラースプレーx5

機体解説 Edit

型式番号 MS-04

『M-MSV』に登場する、ジオン公国軍の試作モビルスーツである。開発はジオニック社。
MS史上初めてミノフスキー・イヨネスコ型熱核反応炉(核融合炉)を搭載した機体であるとされている。
ミノフスキー物理学の粋を集めた熱核反応炉は、前機であるMS-03の2倍以上の出力をもたらしてくれた。
本機が多くのテストを重ね、その上大幅な改良が施されてザクⅠの開発が開始された。
主な武装は、同時期にMS用として試作された100mmマシンガン。

コメント Edit

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  • CT調整レダリペポ置きならこいつでいいな(´・ω・`)射程特性あるのとサブマシよりちょっといいマシンガン持ってるし -- 2018-07-07 (土) 13:18:21
    • 射程補正マシンガンいいよな・・なんかJCが不憫なくらい(索グレあるのと簡単に特性5にできる点ではJCが勝るけど) -- 2018-07-18 (水) 13:29:58
      • マシトーチの性能的にはJCもええけど、こいつは特にモジュもいらないからアイテム込みでCT30秒ってのがたまらん(´・ω・`) -- 2018-07-20 (金) 08:57:41
      • んなこといってたらjcマシンガン爆上げきたぞ -- 2018-07-25 (水) 15:32:42
  • AP強化なし&豆鉄砲のまま&BZ死亡ですっかり倉庫入り。バリバリスタメンだったのに -- 2018-08-01 (水) 06:44:55
  • お勧めモジュあります?今は高速切り替え1付けてます -- 2018-08-14 (火) 17:18:10
  • キャラ作った直後くらいからずっとデッキに入ってるこの子をビルドアップキャンペーンとともにメカチケだけど再強化、もう型落ちすごいけどなんだかんだ愛着がわいてデッキから外せない -- 2018-11-08 (木) 00:12:34
  • ザニー対抗するなら支援マリンちゃん乗ったほうが良い -- 2019-02-12 (火) 00:18:15
  • 万バズまだかい? -- 2019-05-03 (金) 20:54:58
  • プロザク君で絆感じるときもちー -- 2019-05-25 (土) 11:23:00
    • テキコロ北でFAZZ辺りが拠点6から爽快に補給を爆風で削り捲るのに対し、R-3SかコイツにBZW持たせたてコ相手補給をセコセコ削るのがジオン兵 -- 2019-07-22 (月) 05:35:20
  • ざにー君はアーマー2,450なのにこっちは2,435だって!あああ連邦優遇差別差別ううううううううううう!!! -- 2019-07-22 (月) 07:17:09
    • なんでそんなどうでもいい所にまで徹底的に細かく連邦贔屓するんですか?ジオンの固有武器はわざと毎度毎度調整()から忘れた体なのに。ただでさえこいつのがデカいんだがなんで? -- 2019-07-29 (月) 16:46:11
    • ザニーは武装がマシンガンではなく、バルカンだからじゃないのか? とにかくAP15の差なんて無いに等しい。以上 -- 2019-11-01 (金) 04:39:52
    • なんで釣り針ですらないネタコメが爆釣してるんですか?悔しいです!あと爆風こすりブームだからザニー復活ある? -- 2019-12-22 (日) 04:00:05
  • こんな機体いたんだ -- 2021-08-14 (土) 22:33:22
    • 実装当時は射程マシンガンがわりと使えたような記憶がある。あの時はまだアーマーも火力もそんなにインフレしてなかったからだっけ? -- 2021-08-15 (日) 00:28:33
  • これはどうやって今手に入れたらいいんだ? -- 2021-08-22 (日) 00:45:34
    • kik「先生の時代の機体なんで興味ないです」 -- 2021-10-31 (日) 23:32:43
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