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ザクⅡF型
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赤文字はMAX値or注釈

ザクⅡF型.pngアーマー3,2003,680ブーストチャージ210241
最高速度1,0231,177積載量1,6102,092
ブースト容量1,0801,241緊急帰投性能591727
機体タイプ強襲地形タイプ地・宇
COST220TIME70135
シールド1,380手持可能
スロット数7M-COST40
ダウンゲージ500/1000

同系機体の母体となった名機。
地球侵攻作戦にも対応できる性能を持ち、柔軟性と拡張性に優れていたため、後に多くの派生機が誕生した。

実装・特徴・比較 Edit

実装日:2013年02月20日(プレミアムパッケージ発売イベント
入手方法:イベント時の期間限定EXガシャコンで入手可能。


ザクⅠの後継機、ジオン公国の中でも恐らく最も知名度が高いMS。

  • 性能面
    ザクⅠより性能が強化されているが、代わりに緊急帰投性能が低下している。
    全体的にコスト相応の性能だが、ブースト容量が少なく息切れしやすい点に注意。
  • 武装
    マシンガン、ショットガン、バズーカ、ミサイル、クラッカー、格闘といったザク系強襲機の標準装備を揃えている。
    ゴールド設計図ではマゼラ・トップ砲を装備可能。
    低コスト機ながら武装の種類が多く、装備制限も緩いのが強み。
    ただしショットガンは低コスト仕様であり性能が低い。
  • 特徴、立ち回り、運用
    ザクⅠに欠けていた射撃武器での決定力を持つようになったので、低コスト強襲機として優秀。
    金図限定だがバズーカとマゼラトップを共に持つことで、足回りのよい重撃機としての運用も可能。
    選択肢の幅が広いので用途やマップに合わせていくつか装備セットを作っておくと便利になる。
  • 比較
    調整により数値が異なる場合がありますのでご注意下さい。
名称CO
ST
TI
ME
手持ダウン
ゲージ
アー
マー
シー
ルド
最高
速度
ブースト
容量
ブースト
チャージ
積載
緊急
帰投
スロ
ット
M-C
OST
ザクⅠ20050Lv125109901004100020015006821040
アッガイ22070不可Lv23740-104211602001440682940
ザクⅡF型22070Lv132001380102310802101610591740
グフ240100Lv134251530111910202301560591840
ザクⅡS型240100Lv133801380108110802301550591840
ザクⅠ(シャア機)[GOR]240100Lv128257801185108021012103648(10)40
ジム寒冷地仕様22070Lv131851380102310802101590591640
ジムⅡ22070Lv132451380110010602101450636640

特性候補 Edit

特性.png効果
コンバットカスタム格闘のダメージが上昇し、格闘時のブースト消費量とヒット時に硬直時間を軽減
ロケットシューターバズーカ、榴弾系武器で与えるダメージが上昇
バズーカ爆風拡大バズーカの爆発範囲が拡大
  • コンバットカスタム
    ヒート・ホークに適用。
    低コストのためリスクをあまり気にせず気軽に振っていけるのが強み。
    またザクⅠより機動力も上がってるので切りこみやすい。
  • ロケットシューター
    ザク・バズーカ、マゼラトップ砲に適用。
    低コストなのでリスクを気にせず撃ち込みやすい。
  • バズーカ爆風拡大
    こちらもザク・バズーカ、マゼラトップ砲に適用。
    爆風ダメージの安定、面制圧ならこちら。マゼラもダメージが安定して入りやすくなる。
    特にバズFで面制圧を狙うときの恩恵が大きい。

武器-性能 Edit

120mmマシンガン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
120mmマシンガン.png120mmマシンガン28035/245フル891,950
(2,145)
920
(936)
1,447
(1,460)
570
(627)
800
(840)
780
(936)
120mmマシンガンH改31045/270フル891,550
(1,705)
960
(968)
1,447
(1,460)
660
(726)
820
(856)
820
(986)
120mmマシンガンM改33070/420フル661,600
(1,760)
880
(904)
1,466
(1,477)
540
(594)
660
(728)
780
(936)
120mmマシンガンF改34025/175フル892,300
(2,530)
840
(872)
1,447
(1,460)
510
(561)
800
(840)
780
(936)
  • 解説
    実弾を連射するフルオート式マシンガン。
    連射一段階強化後のDPPSはN,H,F型が520、M型が435。
    連射速度を1459(無印,H改,F改)か1472(M改)まで強化すると、連射が一段階増す。
    ※クライアント上では表示されない小数点以下の切り上げなども存在するため、境界値になった場合しっかりゲーム内で確認を。
    「ザクマシンガン」の俗称を持つ本機の代名詞的武装だが、なぜか実装当初は105mmマシンガンだった。

ショットガン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
ショットガン.pngショットガン3205/20単発491,000
(1,100)
800
(820)
300
(330)
680
(744)
780
(936)
ショットガンH型3606/24単発49800
(880)
840
(856)
360
(396)
720
(776)
800
(960)
ショットガンM型4007/28単発49850
(935)
820
(838)
270
(297)
600
(680)
760
(912)
ショットガンF型4603/15単発491,100
(1,210)
760
(784)
240
(264)
680
(744)
740
(888)
3点式ショットガン4203/30三点46600
(660)
800
(820)
210
(231)
820
(856)
740
(888)
  • 解説
    実弾を複数発射する射撃武器。ザクⅠと同性能だが、こちらには3点式が追加されている。
    弾数1につき実弾を5発撃ち出すため、全弾命中時の威力は表記の5倍。
    低コスト仕様のため高コスト用より性能が低い。
  • タイプ別解説
    • ショットガン
      最も軽く、F型に次ぐ威力を持つ。
      集弾性能がやや低い点に注意。
    • ショットガンH型
      命中強化型。集弾性能と射程距離に優れ、フルヒットさせやすい。
    • ショットガンM型
      弾数強化型。他タイプより射撃間隔が少し短く、連射しやすい。
      リロード時間が長い点に注意。
    • ショットガンF型
      威力強化型。最も重く弾数も少ないが、威力は最高。
      集弾性能が低く射程距離も短いため、敵にかなり接近しないとフルヒットさせにくい。
    • 3点式ショットガン
      三点式。1クリックでリロードが入る。
      1発の威力は最低だが瞬間火力はF型を上回る。
      補給艦や本拠点などの固定物への攻撃に使うと極めて優秀。
      射程距離が短く、かなり接近しないと命中しない。
      撃ち切り式のため、リロード強化が重要。また、ロックオンも強化するとMS戦で扱いやすくなる。

ヒート・ホーク Edit

名称重量ダウン
ポイント
威力ロックオン
ヒート・ホーク.pngヒート・ホーク2404008,000
(8,800)
740
(888)
ヒート・ホークT式3004009,000
(9,500)
740
(888)
ヒート・ホークD式3604009,500
(10,450)
740
(888)
軽量ヒート・ホーク1804007,500
(8,250)
740
(888)
  • 解説
    斧型の格闘武器。ビームサーベルよりリーチが短い。
  • 通常格闘
    • 無印,D式,軽量
      右から左に横薙ぎ→左袈裟切り。
    • T式
      左袈裟切り→右から左に横薙ぎ→左袈裟切り。
  • D格
    威力は全て通常の3倍。
    • 無印,T式,軽量
      左から右に横薙ぎ。
      横方向、特に左側の判定が強い。
    • D式
      3時の方向から反時計回りに回転切り。
      踏込距離が長い分、前方への判定は優秀。ただし硬直が長く、ブースト消費量も多い。

3連ミサイル・ポッド Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
威力射程距離リロード
時間
効果範囲ロック範囲
3連ミサイル・ポッド.png3連ミサイル・ポッド3003/211083,000
(3,300)
690
(759)
740
(792)
1,667
(1,833)
1,300
(1,430)
3連ミサイル・ポッドM3603/421072,250
(2,475)
720
(792)
760
(808)
1,667
(1,833)
1,200
(1,320)
3連ミサイル・ポッドS4803/151093,500
(3,850)
630
(693)
700
(760)
1,667
(1,833)
1,100
(1,210)
  • 解説
    脚に装備したポッドからミサイルを3発発射する。
    内蔵武器のため、持ち替え動作がない。
    ロックオンに必要な時間は、無印:1.2秒、M:1.0秒、S:1.4秒。
    弾速の目安は、(速) S≧M>無印 (遅)。
  • 弾道について
    弾道は一定高度まで斜めに上昇した後、誘導を開始する撃ち上げ式。
    機体の状態により弾道が微妙に変化し、前方向にブースト移動中は殆ど上昇せず真っ直ぐ飛ぶ。

ザク・バズーカ Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果範囲
ザク・バズーカ .pngザク・バズーカ4201/8単発8098,500
(9,350)
840
(856)
810
(891)
700
(760)
740
(888)
3,750
(4,125)
ザク・バズーカtypeM5003/21単発4215,750
(6,325)
880
(892)
810
(891)
560
(648)
780
(936)
3,333
(3,667)
ザク・バズーカtypeF5601/3単発53012,500
(13,750)
720
(748)
690
(759)
600
(680)
720
(864)
3,750
(4,125)
  • 解説
    標準的な強襲用バズーカ。
    全体的に重く、これらを装備する場合は重量調整か積載量の強化が必要になる。
  • タイプ別解説
    • ザク・バズーカ
      初期装備。この中では最軽量で平均的な性能。
      性能バランスがよく汎用性が高い。
    • ザク・バズーカtypeM
      弾数強化型。集弾性能とマガジン火力に優れ、他タイプより弾速が少し速い。
    • ザク・バズーカtypeF
      威力強化型。
      集弾性能が低く、離れた相手には命中させにくい。

マゼラ・トップ砲 Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果範囲
マゼラ・トップ砲.pngマゼラ・トップ砲4501/8単発7506,000
(6,600)
940
(946)
840
(924)
640
(712)
760
(912)
2,500
(2,750)
マゼラ・トップ砲M型4803/21単発3503,500
(3,850)
960
(964)
840
(924)
580
(664)
760
(912)
2,083
(2,291)
マゼラ・トップ砲F型5601/7単発5507,500
(8,250)
900
(910)
720
(792)
600
(680)
760
(912)
2,917
(3,208)

黄文字 はゴールド設計図、またはエクストラ設計図のみの装備

  • 解説
    弾速が速いバズーカ系武装。バズーカより弾速が早い。
    効果範囲が狭いため、直撃狙いが基本となる。弾速は全タイプ同じ。
  • タイプ別解説
    • マゼラ・トップ砲
      最軽量のバランス型。DPが最高。
    • マゼラ・トップ砲M型
      弾数強化型。威力が低く効果範囲は狭いが、弾数と集弾性能に優れる。
      発射間隔は最速で45F(秒間約1.33発)ほど。
    • マゼラ・トップ砲F型
      威力強化型。弾数が少なく、集弾性能と射程距離が低下している点に注意。

クラッカー Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
威力リロード
時間
効果範囲
クラッカー.pngクラッカー1301/79396,500
(7,150)
760
(808)
5,000
(5,500)
クラッカーM改901/129255,500
(6,050)
820
(856)
4,167
(4,583)
クラッカーF改1801/49477,500
(8,250)
700
(760)
5,833
(6,417)
  • 解説
    投擲武器。起動した後、時間経過で爆発する手榴弾。
    地上マップでは放物線を描いて飛び、低重力宇宙マップでは真っ直ぐに飛ぶ。
    ボタンを押したままにすると起動したまま投擲を遅らせることができる。
    これを利用して爆発する距離を短くすることが可能。
    飛距離の目安は、(長)M改>無印>F改(短)。
    爆発する時間は、無印:2.5秒 M改:2秒、F改:3秒。

その他 Edit

名称重量取外し耐久値
ザクシールド.pngザクシールド410可能1,380
  • 解説
    ザクⅡ系強襲機が装備する標準的なシールド。
    特にコーティング等は施されていない。

装備制限一覧表 Edit

武器名称制限カテゴリ重量
ABCDEFG
120mmマシンガン.png120mmマシンガン280
120mmマシンガンH改310
120mmマシンガンM改330
120mmマシンガンF改340
ショットガン.pngショットガン320
ショットガンH型360
ショットガンM型400
ショットガンF型460
3点式ショットガン420
ヒート・ホーク.pngヒート・ホーク240
ヒート・ホークT式300
ヒート・ホークD式360
軽量ヒート・ホーク180
3連ミサイル・ポッド.png3連ミサイル・ポッド300
3連ミサイル・ポッドM360
3連ミサイル・ポッドS480
ザク・バズーカ .pngザク・バズーカ400
ザク・バズーカtypeM520
ザク・バズーカtypeF560
マゼラ・トップ砲.pngマゼラ・トップ砲450
マゼラ・トップ砲M型480
マゼラ・トップ砲F型560
クラッカー.pngクラッカー130
クラッカーM改90
クラッカーF改180

レンタル Edit

特性武器スロット1武器スロット2武器スロット3
ロケットシューター120mmマシンガンF改マゼラ・トップ砲ザク・バズーカtypeF

カラーリング Edit

ザクIIFノーマル.pngss_20130626_175826-crop.jpgss_20130626_175824-crop.jpg
デフォルト
グリーン×ブラウン
准尉以上
カラースプレーx3
ブラウン
少佐以上
カラースプレーx5
ブルー×ブラウン
ss_20130626_175828-crop.jpgss_20130626_175822-crop.jpgss_20130828_161302-crop.jpgss_20131219_134350-crop.jpg
高級カラースプレーx3
シルバー
特殊カラースプレーx5
シルバー×グレー
上製カラースプレーx3カラースプレーx3
ss_20141203_180312-crop.jpgss_20150114_160557-crop.jpgss_20150114_160559-crop.jpg
錬度10以上
カラースプレーx3
錬度15以上
カラースプレーx3
錬度20以上
カラースプレーx5

機体解説 Edit

型式番号 MS-06F

一年戦争時、最も多く生産されたMS。
単に「ザク」と呼ぶ場合は本機を指す事が多く、名実共にジオン公国の象徴であるMSといえる。
MSとしてはまず最初にザクⅠを開発したジオン軍だったが、ザクⅠは未だ問題を抱えた機体であった。
そのため、このザクIの構造を抜本的変更により性能を更に向上させた後継機「ザクⅡ」が開発された。
一年戦争の序盤戦において大艦巨砲主義を引きずる連邦軍に対し壊滅的な打撃を与え、
ジオン軍快進撃の立役者となり、宇宙世紀の戦争におけるMSの優位性を決定づけた機体である。
主にザクIでは内装されていた動力伝達系統の改良や稼働時間の向上がなされ、この機体が完成したことでジオン公国軍は地球連邦軍に戦争を挑むことを決意した。
汎用性が高く、オプション武器・装備も多彩で、様々な作戦環境に合わせてカスタマイズされた機体のバリエーションも多く作られている。
「ザク」はその優れた設計と絶大な戦果によってジオン連邦問わず後のMSに多大な影響を与えた。
特に機動性を重視した設計や、固定兵装を持たず様々なオプション装備で汎用性を確保する等のコンセプトは後のMSのスタンダードとして定着してゆくこととなる。
また、人型の兵器による白兵戦が宇宙世紀の戦争形態となることを決定付けた機種でもある。
戦争序盤は連邦軍を圧倒したザク系列だったが、後に連邦軍がガンダムとその廉価量産型であるジムを開発して実戦投入すると旧式性が否めなくなり、戦争終盤では連邦のMSに圧倒されるようになってしまった。
一年戦争時に製造された「ザク」の総計は約8,000機と言われており、その中の約3000機はこのF型であるとされている。
F型は宇宙地上共に使用できる汎用性があり、ジオン軍の地球降下作戦にはこのF型が多く使用された。


コメント Edit

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  • 地味にF型とリックドムを紫にした方が良かったんじゃないと思う今日この頃。 -- 2019-01-20 (日) 13:35:41
    • まともな運営なら連邦低コスト優遇してる分、F型S型リック・ドムのどれかか複数に紫設計図いれて、金(マスチケ)の力で何とか格差補って(それでも相当舐めてるが)とする所だろうが、バンダイだしなぁ -- 2019-02-11 (Mon) 06:37:01
  • 寒ジムがコモンマシンガン扱いされないんだからこいつもそうして欲しいなぁ(´・ω・`)忘れられてるんだろうけど -- 2019-02-03 (日) 20:21:05
    • まともなマシンガンさえ用意してくれたらCT要員に使ってもいいかなあとなるんだけどなあ。現環境じゃあBZ・マゼラ・格闘という使いにくそうな武装が一番という。 -- 2019-03-25 (月) 17:41:30
      • コスパが良かった時代はZ前だが、今はUC()やから環境に太刀打ちできなくて当たり前で、初期ジム共々強化来なくていいんじゃないかと思っている。 -- 2019-03-25 (月) 18:06:26
      • 強化こなくてもいいから代わりに使える220出してください・・・ -- 2019-03-27 (水) 01:46:23
  • 統合後にMGの性能が威力1950、DP89、ロックオン780、弾の大きさ拡大ってアホみたいな強化くれるの嬉しいんだけど完全にギラドーガ系のビームマシンガンの上位互換になるんだが本当に何も考えてないんだなw 考えた末にこうなったのか知らんけど -- 2019-04-19 (金) 21:49:52
    • しかも実弾属性とビーム属性という格差まであるで -- 2019-04-19 (金) 22:01:06
    • 連射速度考慮してもすごい強化よな -- 2019-04-19 (金) 22:21:37
    • 他の強化内容を見れば分かるが他の低コストMGと同じになっただけだぞ。具体的にはザクⅡJCや強行ザクも同じだし連邦でも陸戦型ジムとかが同じ。こいつは元が低すぎたから強くなったような気がするだけ -- 2019-04-19 (金) 22:22:10
      • 強襲ガルαマクト「あの~?」 -- 2019-04-19 (金) 23:39:23
      • 220コストのFAマシとしては唯一の性能なんだよ -- 2019-04-19 (金) 23:42:31
    • アーマー強化も併せて使いやすくなりそうね、問題は新規(居る?)への配布頻度くらいか -- 2019-04-19 (金) 23:41:35
      • まだ機体イベントあるっぽいしこいつは配布するには良い機会だしやってほしいね。 -- 2019-04-20 (土) 16:04:31
  • やっとジオンで使えるコスト220が登場した……長かった…… -- 2019-04-20 (土) 16:41:05
    • ジム2や寒ジムも強化されてるし、低コスト好きな奴は両軍220を使えってことかな -- 2019-04-20 (土) 17:15:05
      • (´・ω・`)足回りの差に震えろ -- 2019-04-21 (日) 18:00:56
    • しかもジオンの顔と言っても大げさではないザクⅡF・・・ザク好きな俺にとっては嬉しすぎて構成を考えてばっかだな(´・ω・`) -- 2019-04-21 (日) 23:08:25
    • おれも何度もゾンビアタックできそうでうれしい。 -- 2019-04-22 (月) 17:22:58
  • あ、ビルドアップくるの忘れて開発強化しちまった・・・しかもメカチケレベル50とか運を無駄にした感じw -- 2019-04-21 (日) 23:09:57
    • 何回読んでもどこで運消費してるのか分からんのだが -- 2019-04-23 (火) 01:05:56
    • 木主じゃねぇけど部隊補正も練度補正もないとほんとゴミみたいなレベルになるぞ。まぁそれでも50じゃ無駄のうちに入らんが -- 2019-04-23 (火) 07:22:30
    • イベ中なら60くらいに相当って感じだと思うが、運が良ければイベ中メカチケで70いく人とかいるってことか -- 2019-04-24 (水) 23:08:47
      • どれかの項目に特化させず、万遍なくあげていけば、部隊ボーナスもビルドアップも無しでLV64まで行った事がある。結局は全部運次第よ -- 2019-05-13 (月) 00:35:43
  • こいつの紫欲しいなぁ -- 2019-04-23 (火) 10:54:57
    • 上製カラースプレーなんていくらでも手に入るんじゃないっけ。結構余ってるけど -- 2019-04-23 (火) 20:24:51
      • (たぶん紫図のことだとおもいます) -- 2019-04-23 (火) 20:29:22
  • 佐官帯だけどFAマシFとBZFだけで4スロの高速切り替え付けて運用して2-3戦してるけどかなり良い。それでも240コストよりCT早いし変に生存意欲出さないで攻撃力全振りで良いわコイツ -- 2019-04-24 (水) 22:26:10
    • MGFロックオンあげても弾ばらけない?936もあるのに結構当てにくい。集弾が840だからかな? -- 2019-04-24 (水) 23:20:50
      • そりゃショットガンとどっこいの集弾だし、Fは状況を見極めて押し当てるもんよ -- 2019-04-24 (水) 23:29:39
      • N安定かな? -- 2019-04-24 (水) 23:53:32
      • 大事に使うならもっとコスト高くて基礎性能良いのに乗ったほうがいいし個人的にはMGはFオススメよ。220コスでDPS16000はなかなかの効率。Nもコスト考えると弱い訳じゃないけど… -- 2019-04-25 (木) 00:33:57
      • 足回りが微妙なコイツでFの距離まで寄せるのがキツイのと、強行突破マンへの対応にH型にしてる。よろけ取れるようになったので、次は斧の伸びと速度と範囲が欲しいですな。素ジムのD出並みでいいので。 -- 2019-05-18 (土) 10:16:07
  • 足周りがジムⅡ並に欲しいな -- 2019-04-27 (土) 21:20:59
    • ホントそれな~。一見全体強化ですわ環境機体!?ってジオン機体も、相変わらずな連邦機体安物筆頭のジム2や(ジオンで言や320の残マラと同じ速度やぞ!?)ネモ見るとなぁ~ -- 2019-04-30 (Tue) 06:08:57
      • 足回りはヅダいるからお互い様じゃねえかな。よっぽど投げ捨てる使い方しない限り260以下のCTは気にするもんじゃないし。 -- 2019-05-01 (水) 02:21:38
      • ヅダなら同コストだとジム・ライトアーマーがあるからな。今は低コスは戦況に影響を与えにくいとはいえ、似たような機体と大きく溝を開けられるのはきついぜ。まあ、MGが強化されたから前に比べればマシなんだろうけど。 -- 2019-05-01 (水) 05:38:30
      • 足回りはヅダいるからお互い様(キリッ→ヅダのコストとGM2・ネモのコスト知っててそんなある差判って言ってる?!同じコストじゃ更にヅダより上のLAおるやん、で即完全論破される、ジオン冷遇に対する正論への詭弁にもならんクソポジキャン工作はもうやめようや… -- 2019-05-04 (土) 08:17:35
      • 220でジムⅡの速度が頭一つ抜けてるのは間違いないが、持ってるのがマジ当てにくい低速BRと低コストSGだけだからザクマシンガンの方が高コストにワンチャンあるぞ。格闘振るならそれこそLAステッキの方が優秀だし。 -- 2019-05-04 (土) 10:48:04
      • ザクIIFの速度を1081にしてザクIISを1100にしてくれたら良いんだけどな。 -- 2019-05-04 (土) 12:36:36
      • 両軍やってるけど低コストは正直どっちもどっちだろ・・・ジムⅡネモ共にいまだにDX限定だし240コスに限ってはDXのネモより無料のオリザクⅠの方足回りもいいし3点マシ強化で絶対使い道あるぞ、それにジオンにZ時代のMSが少なすぎるからZ時代のMSでDXにいれて魅力のある低コストってなんかいる? -- 2019-05-05 (日) 02:27:11
      • ガザC・Dがその枠かなぁ、片方もう使っちゃったけど -- 2019-05-05 (日) 03:52:12
      • ガザC(強襲装備)とか220-240で出して変形無しにすればいいかもね変形つけて下手に性能下げられてもあれだし、実弾系が一切ないから武装としてはナックルバスター(ブラスト弾)(拡散弾)ナックルバスター(低コストSABR互換の奴)、FAバルカン互換のビームガンFA、クラッカー、格闘とかかな?あとガザDは熟成されて完成されたMSって感じで300-320っていうイメージ袖付き仕様もあるし、ガ・ゾウムは340位な高級な量産機なイメージ -- 2019-05-05 (日) 04:20:09
      • ガザC強襲とメタス強襲を低コスト変形強襲枠出すのは面白い。変形出来るからで性能下げるのは勘弁して欲しいが -- 2019-05-05 (日) 08:18:12
      • たった一行の文すら読めないネガジちゃんかわいい -- 2019-05-07 (火) 11:35:13
      • ↑どの文を言っているのかイマイチわからんし、碌に反論を出さず”ネガジ”という単語だけで全て有耶無耶にするのは辞めてくれ -- 2019-05-13 (月) 00:41:25
    • ザクとは違うのだよ! ザクとは!って機体に乗ればいいよん。 -- 2019-05-02 (木) 00:56:56
    • ⅡF強襲じゃなくてシュノーケルみたいなヒートサーベル背負ってるこの画像が印象深いこっちをミラーにすりゃいいよ。ザクよりゃ高性能だからGMⅡやネモと張り合う機体でもおかしくないでしょこっちなら -- 2019-05-13 (月) 06:00:55
      //uploader.swiki.jp/attachment/uploader/attachment_hash/2ff7fe5bfd3c6be5ed63f52926cc7a82fe75da01
      • 次あたりのEX枠で。ジオンの方が毎度毎度、調整メンテ統合の度に格差受けまくってる冷遇機体ばっかだったんだしEX機体もね(ゆとポる前にちゃんと連ジ各EX機体の実装当時・統合・メンテ大幅、全部の調整時点での格差思い出して考えてみようね!) -- 2019-05-13 (月) 06:03:03
      • どっかで見たと思ったら高機動型ザクの最終形態にして実質ゲルググなのに初期ジムミラーにされた可哀想な奴か... -- 2019-05-20 (月) 22:08:24
    • オリザクⅠってなに? -- 2019-05-15 (水) 01:44:19
      • 覚醒付きのシャアのヤツでしょ -- 2019-05-16 (木) 16:08:08
    • バルカン即盾は無いが、こいつにはミサイルがある。それが差別化という事なのだろうか。 今では宇宙でもミサ使う機会が減っているけどね… -- 2019-05-16 (木) 16:11:04
      • ミサイルはロックオンにかかる時間半分になっても使うか微妙。ロックオンで時間かかるから与えるダメージの効率が劣悪過ぎるんだよね。そもそも当たらんし -- 2019-05-16 (木) 23:06:58
      • ミサは敵の移動阻害のデバフみたいなものと割り切るんだ -- 2019-05-24 (金) 02:49:00
      • マシンガン撃って怯ませた方が圧倒的に阻害になる定期 -- 2019-06-27 (木) 05:39:36
      • 射程の問題で、インダス7とかの濃密なライン戦ではミサイルが役立つ。MAPによってはバズーカや格闘抜いて使う事もあるね。数字踏んですぐ死ぬ時と、CT消化で長距離戦やる時と、使い分けできる便利な機体だわ -- 2019-06-27 (木) 05:49:12
  • 別に配布機だから性能差や装備差はあっていいと思うが、流石に時代遅れ感は否めない… 乗り捨てで拠点踏みに行くにはいいかもしれないが… 丁度いい感じの指揮ジムみたいな上位互換機が欲しい所だなぁ ちゃんとFAマシ持ってる量産機に乗りたいんだ -- 2019-05-13 (月) 04:39:29
    • と思ったら、こいつマシンガン強化対象だったのか すまん!十分だった!(木主) -- 2019-05-13 (月) 04:41:05
      • 強化されるまでは環境的にジオン強襲最弱クラスの扱いだったからな・・・ -- 2019-06-13 (木) 19:31:24
    • もう機体性能はこのままでいいから単マシ欲しい… -- 2019-05-16 (木) 12:00:33
      • つⅡS -- 2019-05-16 (木) 15:28:05
  • ヒートホーク、サーベルよりリーチで劣るのだからせめて近距離でスカるのなくしてほしい・・・ -- 2019-05-24 (金) 02:36:20
    • 特にこいつのはS型と違ってヒートホーク内でも最短の刃だしなぁ… -- 2019-06-21 (金) 00:09:20
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