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ザクⅡF型
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赤文字はMAX値or注釈

ザクⅡF型.pngアーマー3,6204,163ブーストチャージ210241
最高速度1,0231,177積載量1,6102,092
ブースト容量1,0801,241緊急帰投性能591727
機体タイプ強襲地形タイプ地・宇
COST220TIME70135
シールド1,380手持可能
スロット数7M-COST40
ダウンゲージLv1

同系機体の母体となった名機。
地球侵攻作戦にも対応できる性能を持ち、柔軟性と拡張性に優れていたため、後に多くの派生機が誕生した。

実装・特徴・比較 Edit

実装日:2013年02月20日(プレミアムパッケージ発売イベント
入手方法:イベント時の期間限定EXガシャコンで入手可能。


ザクⅠの後継機、ジオン公国の中でも恐らく最も知名度が高いMS。
入手手段が旧EXガシャコンかつ、中々復刻されないためレア機体化している。

  • 性能面
    ザクⅠより性能が強化されているが、代わりに緊急帰投性能が低下している。
    全体的にコスト相応の性能だが、ブースト容量が少なく息切れしやすい点に注意。
  • 武装
    マシンガン、ショットガン、バズーカ、ミサイル、クラッカー、格闘といったザク系強襲機の標準装備を揃えている。
    ゴールド設計図ではマゼラ・トップ砲を装備可能。
    低コスト機ながら武装の種類が多く、装備制限も緩いのが強み。
    ザクⅠからマシンガンの威力が大幅に上昇しているがショットガンは据え置きである点に注意。
  • 特徴、立ち回り、運用
    このコストで初手武器として有用な赤ロック300mのマゼラ・トップ砲(N型)がある点が大きな特徴であり、標準的なBZしか持たない機体よりも遠くから有効打を狙いやすい。
    マゼラN型直撃によるDP1500の怯みからマシンガンによる追撃でよろけに運ぶという基本連係が240コスト機と火力的にも遜色無く強力。
    ザクⅡS型でも類似の連携は取れるが、フルオート式のマシンガンはこちらにしか無いのでマゼラからの射撃追撃に括るのであればこちらの方が火力が安定しやすい。
    反面、F型はS型よりも格闘性能に劣り、射撃も瞬間火力には欠けるので高アーマー機を取り逃がしやすい。
    とは言えコスト的に見れば十二分に役目を果たせるので機体の回転率を高めるために組み込む価値はあるだろう。
    バズーカとマゼラトップを共に持つことで、足回りのよい重撃機としての運用も可能。
    選択肢の幅が広いので用途やマップに合わせていくつか装備セットを作っておくと便利になる。
  • 比較
    調整により数値が異なる場合がありますのでご注意下さい。
名称CO
ST
TI
ME
手持ダウン
ゲージ
アー
マー
シー
ルド
最高
速度
ブースト
容量
ブースト
チャージ
積載
緊急
帰投
スロ
ット
M-C
OST
ザクⅠ20050Lv134259901004100020015006821040
アッガイ22070不可Lv23740-104211602001440682940
ザクⅡF型22070Lv136201380102310802101610591740
グフ240100Lv134251530111910202301560591840
ザクⅡS型240100Lv136651380108110802301550591840
ザクⅠ(シャア機)[GOR]240100Lv128257801185108021012103648(2)40
ジム寒冷地仕様22070Lv131851380102310802101590591640
ジムⅡ22070Lv132451380110010602101450636640

特性候補 Edit

特性.png効果
コンバットカスタム格闘のダメージが上昇し、格闘時のブースト消費量とヒット時に硬直時間を軽減
ロケットシューターバズーカ、榴弾系武器で与えるダメージが上昇
バズーカ爆風拡大バズーカの爆発範囲が拡大
  • コンバットカスタム
    ヒート・ホークに適用。
    低コストのためリスクをあまり気にせず気軽に振っていけるのが強み。
    またザクⅠより機動力も上がっているので切りこみやすい。
  • ロケットシューター
    ザク・バズーカ、マゼラトップ砲に適用。
    低コストなのでリスクを気にせず撃ち込みやすい。
    直撃弾の狙いやすいマゼラトップ砲には特に有用。
  • バズーカ爆風拡大
    こちらもザク・バズーカ、マゼラトップ砲に適用。
    爆風ダメージの安定、面制圧ならこちら。マゼラもダメージが安定して入りやすくなる。
    特にバズFで面制圧を狙うときの恩恵が大きい。

武器-性能 Edit

120mmマシンガン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
120mmマシンガン.png120mmマシンガン28035/245フル892,900
(3,190)
920
(936)
1,447
(1,460)
570
(627)
800
(840)
780/280
(936)
120mmマシンガンH改31045/2702,300
(2,530)
960
(968)
660
(726)
820
(856)
820/300
(986)
120mmマシンガンM改33070/420662,400
(2,640)
880
(904)
1,466
(1,477)
540
(594)
660
(728)
780/260
(936)
120mmマシンガンF改34025/175893,300
(3,630)
840
(872)
1,447
(1,460)
510
(561)
800
(840)
780/270
(936)
  • 解説
    実弾を連射するフルオート式マシンガン。
    連射一段階強化後のDPPSはN,H,F型が520、M型が435。
    連射速度を1459(無印,H改,F改)か1472(M改)まで強化すると、連射が一段階増す。
    ※クライアント上では表示されない小数点以下の切り上げなども存在するため、境界値になった場合しっかりゲーム内で確認を。
    「ザクマシンガン」の俗称を持つ本機の代名詞的武装だが、なぜか実装当初は105mmマシンガンだった。

ショットガン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
ショットガン.pngショットガン3205/20単発491,000
(1,100)
800
(820)
300
(330)
680
(744)
780/200
(936)
ショットガンH型3606/24800
(880)
840
(856)
360
(396)
720
(776)
800/220
(960)
ショットガンM型4007/28850
(935)
820
(838)
270
(297)
600
(680)
760/180
(912)
ショットガンF型4603/151,100
(1,210)
760
(784)
240
(264)
680
(744)
740/190
(888)
3点式ショットガン4203/30三点46600
(660)
800
(820)
210
(231)
820
(856)
740/180
(888)
  • 解説
    実弾を複数発射する射撃武器。ザクⅠと同性能だが、こちらには3点式が追加されている。
    弾数1につき実弾を5発撃ち出すため、全弾命中時の威力は表記の5倍。
    低コスト仕様のため高コスト仕様より性能が低い。
  • タイプ別解説
    • ショットガン
      最も軽く、F型に次ぐ威力を持つ。
      集弾性能がやや低い点に注意。
    • ショットガンH型
      命中強化型。集弾性能と射程距離に優れ、フルヒットさせやすい。
    • ショットガンM型
      弾数強化型。他タイプより射撃間隔が少し短く、連射しやすい。
      リロード時間が長い点に注意。
    • ショットガンF型
      威力強化型。最も重く弾数も少ないが、威力は最高。
      集弾性能が低く射程距離も短いため、敵にかなり接近しないとフルヒットさせにくい。
    • 3点式ショットガン
      三点式。1クリックでリロードが入る。
      1発の威力は最低だが瞬間火力はF型を上回る。
      補給艦や本拠点などの固定物への攻撃に使うと極めて優秀。
      射程距離が短く、かなり接近しないと命中しない。
      撃ち切り式のため、リロード強化が重要。また、ロックオンも強化するとMS戦で扱いやすくなる。

ヒート・ホーク Edit

名称重量ダウン
ポイント
威力ロックオン
ヒート・ホーク.pngヒート・ホーク2408008,000
(8,800)
740/300
(888)
ヒート・ホークT式3009,000
(9,500)
ヒート・ホークD式3609,500
(10,450)
軽量ヒート・ホーク1807,500
(8,250)
  • 解説
    斧型の格闘武器。ビームサーベルよりリーチが短い。
  • 通常格闘
    • 無印,D式,軽量
      右から左に横薙ぎ→左袈裟切り。
    • T式
      左袈裟切り→右から左に横薙ぎ→左袈裟切り。
  • D格
    威力は全て通常の3倍。
    • 無印,T式,軽量
      左から右に横薙ぎ。
      横方向、特に左側の判定が強い。
    • D式
      3時の方向から反時計回りに回転切り。
      踏込距離が長い分、前方への判定は優秀。ただし硬直が長く、ブースト消費量も多い。

3連ミサイル・ポッド Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
威力射程距離リロード
時間
効果範囲ロック範囲
3連ミサイル・ポッド.png3連ミサイル・ポッド3003/211083,000
(3,300)
690
(759)
740
(792)
1,667
(1,833)
1,300
(1,430)
3連ミサイル・ポッドM3603/421072,250
(2,475)
720
(792)
760
(808)
1,200
(1,320)
3連ミサイル・ポッドS4803/151093,500
(3,850)
630
(693)
700
(760)
1,100
(1,210)
  • 解説
    脚に装備したポッドからミサイルを3発発射する。
    内蔵武器のため、持ち替え動作がない。
    ロックオンに必要な時間は、無印:1.2秒、M:1.0秒、S:1.4秒。
    弾速の目安は、(速) S≧M>無印 (遅)。
  • 弾道について
    弾道は一定高度まで斜めに上昇した後、誘導を開始する撃ち上げ式。
    機体の状態により弾道が微妙に変化し、前方向にブースト移動中は殆ど上昇せず真っ直ぐ飛ぶ。

ザク・バズーカ Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果範囲
ザク・バズーカ .pngザク・バズーカ4201/8単発9478,500
(9,350)
840
(856)
600
(660)
700
(760)
740/180
(888)
3,750
(4,125)
ザク・バズーカtypeM5003/214215,750
(6,325)
880
(892)
560
(648)
780/160
(936)
3,333
(3,667)
ザク・バズーカtypeF5601/353014,500
(14,950)
720
(748)
480
(528)
600
(680)
720/170
(864)
3,750
(4,125)

[命中精度向上機能の効果あり]

  • 解説
    標準的な強襲用バズーカ。
    直撃時に与えるダウンポイントを増加。
  • タイプ別解説
    • ザク・バズーカ
      初期装備。この中では最軽量で平均的な性能。
      性能バランスがよく汎用性が高い。
    • ザク・バズーカtypeM
      弾数強化型。集弾性能とマガジン火力に優れ、他タイプより弾速が少し速い。
    • ザク・バズーカtypeF
      威力強化型。
      集弾性能が低く、離れた相手には命中させにくい。

マゼラ・トップ砲 Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果範囲
マゼラ・トップ砲.pngマゼラ・トップ砲4501/8単発7506,000
(6,600)
940
(946)
630
(693)
640
(712)
760/300
(912)
2,500
(2,750)
マゼラ・トップ砲M型4803/213503,500
(3,850)
960
(964)
580
(664)
760/280
(912)
2,083
(2,291)
マゼラ・トップ砲F型5601/75509,500
(10,450)
900
(910)
510
(561)
600
(680)
760/290
(912)
2,917
(3,208)

[命中精度向上機能の効果あり] 2021/05/19の調整で追加

黄文字 はゴールド設計図、またはエクストラ設計図のみの装備

  • 解説
    弾速が速いバズーカ系武装。バズーカより弾速が早い。
    弾速は全タイプ同じ。
    直撃時に与えるダウンポイントを増加。
  • タイプ別解説
    • マゼラ・トップ砲
      最軽量のバランス型。DPが最高。
    • マゼラ・トップ砲M型
      弾数強化型。威力が低く効果範囲は狭いが、弾数と集弾性能に優れる。
      発射間隔は最速で45F(秒間約1.33発)ほど。
    • マゼラ・トップ砲F型
      威力強化型。弾数が少なく、集弾性能と射程距離が低下している点に注意。

クラッカー Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
威力リロード
時間
効果範囲
クラッカー.pngクラッカー1301/79396,500
(7,150)
760
(808)
5,000
(5,500)
クラッカーM改901/129255,500
(6,050)
820
(856)
4,167
(4,583)
クラッカーF改1801/49477,500
(8,250)
700
(760)
5,833
(6,417)
  • 解説
    投擲武器。起動した後、時間経過で爆発する手榴弾。
    地上マップでは放物線を描いて飛び、低重力宇宙マップでは真っ直ぐに飛ぶ。
    ボタンを押したままにすると起動したまま投擲を遅らせることができる。
    これを利用して爆発する距離を短くすることが可能。
    飛距離の目安は、(長)M改>無印>F改(短)。
    爆発する時間は、無印:2.5秒 M改:2秒、F改:3秒。

その他 Edit

名称取外し耐久値
ザクシールド.pngザクシールド可能1,380
  • 解説
    ザクⅡ系強襲機が装備する標準的なシールド。
    特にコーティング等は施されていない。

装備制限一覧表 Edit

武器名称制限カテゴリ重量
ABCDEFG
120mmマシンガン.png120mmマシンガン280
120mmマシンガンH改310
120mmマシンガンM改330
120mmマシンガンF改340
ショットガン.pngショットガン320
ショットガンH型360
ショットガンM型400
ショットガンF型460
3点式ショットガン420
ヒート・ホーク.pngヒート・ホーク240
ヒート・ホークT式300
ヒート・ホークD式360
軽量ヒート・ホーク180
3連ミサイル・ポッド.png3連ミサイル・ポッド300
3連ミサイル・ポッドM360
3連ミサイル・ポッドS480
ザク・バズーカ .pngザク・バズーカ400
ザク・バズーカtypeM520
ザク・バズーカtypeF560
マゼラ・トップ砲.pngマゼラ・トップ砲450
マゼラ・トップ砲M型480
マゼラ・トップ砲F型560
クラッカー.pngクラッカー130
クラッカーM改90
クラッカーF改180

レンタル Edit

特性武器スロット1武器スロット2武器スロット3
ロケットシューター120mmマシンガンF改マゼラ・トップ砲ザク・バズーカtypeF

カラーリング Edit

ザクIIF_デフォルト.pngザクIIF_准尉.pngザクIIF_少佐.png
デフォルト
グリーン×ブラウン
准尉以上
カラースプレーx3
ブラウン
少佐以上
カラースプレーx5
ブルー×ブラウン
ザクIIF_高級.pngザクIIF_特殊.pngザクIIF_上製.pngザクIIF_カラー3.png
高級カラースプレーx3
シルバー
特殊カラースプレーx5
シルバー×グレー
上製カラースプレーx3カラースプレーx3
2F_Lv10.png2F_Lv15.png2F_Lv20.png
錬度10以上
カラースプレーx3
錬度15以上
カラースプレーx3
錬度20以上
カラースプレーx5

機体解説 Edit

型式番号 MS-06F

一年戦争時、最も多く生産されたMS。
単に「ザク」と呼ぶ場合は本機を指す事が多く、名実共にジオン公国の象徴であるMSといえる。
MSとしてはまず最初にザクⅠを開発したジオン軍だったが、ザクⅠは未だ問題を抱えた機体であった。
そのため、このザクIの構造を抜本的変更により性能を更に向上させた後継機「ザクⅡ」が開発された。
一年戦争の序盤戦において大艦巨砲主義を引きずる連邦軍に対し壊滅的な打撃を与え、
ジオン軍快進撃の立役者となり、宇宙世紀の戦争におけるMSの優位性を決定づけた機体である。
主にザクIでは内装されていた動力伝達系統の改良や稼働時間の向上がなされ、この機体が完成したことでジオン公国軍は地球連邦軍に戦争を挑むことを決意した。
汎用性が高く、オプション武器・装備も多彩で、様々な作戦環境に合わせてカスタマイズされた機体のバリエーションも多く作られている。
「ザク」はその優れた設計と絶大な戦果によってジオン連邦問わず後のMSに多大な影響を与えた。
特に機動性を重視した設計や、固定兵装を持たず様々なオプション装備で汎用性を確保する等のコンセプトは後のMSのスタンダードとして定着してゆくこととなる。
また、人型の兵器による白兵戦が宇宙世紀の戦争形態となることを決定付けた機種でもある。
戦争序盤は連邦軍を圧倒したザク系列だったが、後に連邦軍がガンダムとその廉価量産型であるジムを開発して実戦投入すると旧式性が否めなくなり、戦争終盤では連邦のMSに圧倒されるようになってしまった。
一年戦争時に製造された「ザク」の総計は約8,000機と言われており、その中の約3000機はこのF型であるとされている。
F型は宇宙地上共に使用できる汎用性があり、ジオン軍の地球降下作戦にはこのF型が多く使用された。


コメント Edit

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  • なんでこいつこんなにアーマー低いんだ? -- 2021-05-09 (日) 08:25:24
    • ミス。グフカスのとこに書こうとした。 -- 2021-05-09 (日) 08:25:59
  • 入手性に難のある機体は喜々として強化するよね -- 2021-05-18 (火) 06:41:31
    • リック・ディアス強化するつもり無いんならこれ配って欲しかった。マゼラとFA持ってるし。3点MGは使いにくいんだよな。 -- 2021-05-30 (日) 20:25:56
  • この子現環境まあまあつかえない?マゼラバズマシンガンでこのコストなら -- 2021-05-25 (火) 18:54:52
    • 武器は良いしデブでもない・・・あとは足まわりなんだな -- 2021-05-25 (火) 19:39:02
      • そうなんよね。220でワンチャンある機体にはなったけど、ライン戦で撃ち合うには足回りが辛い。僻地でマゼラ格闘で遊ぶなら楽しそうだけど。 -- 2021-05-25 (火) 19:48:44
      • こいつのコストと武装で足回りまで良かったら240~260辺りで存在意義が消えそうな奴らがチラホラおるしシャーナイ -- 2021-05-26 (水) 07:23:51
    • 低コスにしては結構よかった。今マスチケ配ってるし、フルマスしとこっかな -- 2021-05-30 (日) 18:29:51
    • 前環境ではリベの功績金取り枠はS重使ってたけど今はこいつが一番使いやすいかな FAマシとマゼラは確定枠でマップ次第でバズか格闘か -- 2021-06-20 (日) 04:02:11
  • つかスロット数7って何だよ。唯でさえ集弾が重要な環境でクソがへばりついたみたいな機体だな小池しね -- 2021-06-01 (火) 01:28:42
  • 今こそ引退したジオン古参兵を呼び戻す為にイベントで紫図を配るべきだと思わないか!?マゼラのお陰でかなりコスパは良くなったぞ。 -- 2021-06-10 (木) 21:09:53
    • と言うか丸山ナンカン辺りのEX機体はGP販売なりメダル交換で常設してもいいと思うの。 -- 2021-06-17 (木) 15:03:42
    • ザクFがこんなに手に入りにくいガンダムゲーってガンオンぐらいだよな -- 2021-06-17 (木) 15:26:23
    • そうそう マゼラとD式斧で戦場にいても戦力になる マシンガンもあるし APも増えた。虹捨てダッシュ格闘で近距離は届かないわけじゃないし。 FとSは常時誰でも手に入れてほしいな。 -- 2021-06-17 (木) 15:44:44
    • 本当に呼び戻すなら黄ロックに戻して環境大変化でわざと弱いままにしたシナロケ・FAUCのBZ等などを強化した上で、蛇足な史上最低の改悪、赤ロ&回避&低速化をなかったことにすりゃ、2F・2Sだけでなくオーダーさんも220のGMⅡ・寒ジムからCT稼ぎつつ立ち回りと腕次第で大物食いも狙える面白い環境に戻れるのにな…。(例によってこっちよりもまたコスト20も低い機体であっち側は同じ事できるってのには目をつぶる) -- 2021-06-22 (火) 04:37:24
      • じゃないコイツもかろうじて220だった。黄ロック末期は単マシある2Sしか乗れなかったから勘違いした -- 2021-06-22 (火) 04:38:20
  • 事務2の速度やべーな銀フル強化でペチペチ絆感じてからバズ格で高コスト一人食えば大体功績金取れるしD格がけた違いに使いやすいってのに酷い扱いだなF型は(笑) -- 2021-07-10 (土) 23:34:47
    • こいつはマゼラとFAマシで全然違う機体なのに何言ってんのこいつ -- 2021-07-21 (水) 06:41:17
  • 運営が武者なんか増やすから こいつのt式で格闘挑んでます。武者の格闘終わりに格闘ぶち込むのが気持ちいい。赤ロックなくなったのとf2のアーマーがあがったのが大きいな。まぁ事務2は性能良すぎなんだよな。 -- 2021-07-12 (月) 11:27:29
  • クソほしいのに手に入らない、仕様 -- 2021-07-20 (火) 23:45:38
  • こいつで倒して相手さんのキルカメラに映して「えっ」て気分にさせてあげたい -- 2021-07-27 (火) 19:03:04
    • 重撃でならなるかもしれんが -- 2021-07-27 (火) 21:13:27
      • ああF重か金功績用に入れて…マゼラの持ち方おかしくね?ってしたい -- 2021-07-31 (土) 18:44:37
  • マゼラ→マシでDPとっても格闘までブーストが持たないな。となると格闘は待ちかワンちゃん狙うときしか使わんし、3枠目はバズがいいのかな -- 2021-08-10 (火) 08:57:47
    • でも格闘狙わなかったら自力で上位機を狩る手段が完全になくなるからね。金功績の取りやすさ的にも、拠点防衛等で効率よく敵を捌く必要がある場面を考えても格闘は絶対必要だと感じる。 -- 2021-08-10 (火) 09:15:09
    • 格闘持つなら20コスト払って2Sにしたほうがいい -- 2021-08-10 (火) 11:19:23
    • マゼラとマシンガンで十分金取れるからなぁ -- 2021-08-10 (火) 21:32:27
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