ガンダムエクシアリペアⅡ のバックアップの現在との差分(No.7)

赤文字はMAX値or注釈

ガンダムエクシアリペアⅡ.pngアーマー3,845ブーストチャージ320
最高速度1,200積載量1,870
ブースト容量1,300緊急帰投性能409
機体タイプ強襲地形タイプ地・宇
COST340TIME400
シールド1,650手持可能
スロット数3(2,2)M-COST20
ダウンゲージLv1

国連軍との決戦で中破し、刹那・F・セイエイが自力で修理、使用していたガンダムエクシアリペアに最新技術を投入して完全改修が成され蘇った機体。

実装・特徴・比較 Edit

実装日:2021年11月24日(DXガシャコンVol.98


ガンダムエクシアが改修された機体の1パターン。


  • 性能面
    ガンダムエクシアと比べると機動力で劣るが耐久力で上回る。

    固有モジュールの性能などはガンダム・キマリスゲドラフ(アインラッド装備)?に近いがあちらと異なり武器威力上昇や被DP減少の効果は無い。

    キマリスやゲドラフと比べるとこちらは機動力で勝るが耐久力で劣っており、一長一短。
  • 武装面
    固有モジュールによって発動出来る突進を主武装とする格闘機。

    似たようなモジュールを持つ同コスト帯の機体の中ではある程度射撃戦も可能な武装構成となっている。

    広範囲、高DPのGNソード改(ライフルモード)ブラスト弾や、敵機にスロウ効果を付与するGNビームサーベル投擲などによって格闘に繋げやすい。

    GNソード改(ライフルモードはエクシアと異なりFAタイプも用意されており、中距離戦闘も十分に可能。
  • 比較
    調整により数値が異なる場合がありますのでご注意下さい。
名称CO
ST
TI
ME
手持ダウン
ゲージ
アー
マー
シー
ルド
最高
速度
ブースト
容量
ブースト
チャージ
積載
緊急
帰投
スロ
ット
M-C
OST
ガンダムエクシアリペアⅡ340400Lv13,8451,6501,2001,3003201,8704093(2,2)20
ガンダムエクシア340400Lv13,7251,6501,2281,3003201,5504093(2)20
ガンダム・キマリス340400Lv14250-1176138030018303183(6)20
ゲドラフ(アインラッド装備)340400Lv34050-1176138030018303183(6)20

特性候補 Edit

特性.png効果
コンバットカスタム格闘のダメージが上昇し、格闘時のブースト消費量とヒット時に硬直時間を軽減
現地改修機体被リペア時のアーマー回復量が増加(故障時も有効)、MS撃破(最後のダメージを与えた)時に弾薬を回復
追加装甲アーマーの最大値が上昇

武器-性能 Edit

GNバルカン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
GNバルカン.pngGNバルカン20030/120フル561,500
(1,650)
940
(952)
1,480
(1,490)
510
(561)
840
(872)
780/180
(936)
  • 解説
    左腕部から小型ビーム弾を連射するビーム属性のフルオート式射撃武器。
    内蔵武器のため、持ち替え動作がない。
    一般的なバルカンよりも威力は大きく上がっているが、ダウンポイントはバルカン相応である。
    連射速度を1485まで強化すると、連射が一段階増す。
    ※クライアント上では表示されない小数点以下の切り上げなども存在するため、境界値になった場合はしっかりゲーム内で確認を。

GNソード改(ライフルモード) Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
GNソード改(ライフルモード).pngGNソード改(ライフルモード)42014/112単発1854,250
(4,675)
960
(968)
690
(759)
660
(728)
740/310
(888)
GNソード改(ライフルモード).pngGNソード改(ライフルモード)42014/112単発1854,250
(4,675)
960
(968)
690
(759)
660
(728)
740/310
(888)

[命中精度向上機能の効果あり]

  • 解説
    標準的なコスト340強襲用BRとに近いが、若干だけDPが高く(標準的なものはDP178)、赤ロック距離が短い。

    ガンダムエクシアのものと同性能。

    標準的なコスト340強襲用BRに近いが、若干だけDPが高く(標準的なものはDP178)、赤ロック距離が短い。

GNソード改(ライフルモード)FA Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
GNソード改(ライフルモード).pngGNソード改(ライフルモード)FA52018/126フル1304,450
(4,895)
960
(968)
1,381
(1,401)
570
(627)
660
(680)
740/300
(888)
GNソード改(ライフルモード).pngGNソード改(ライフルモード)FA52018/126フル1304,450
(4,895)
960
(968)
1,381
(1,401)
570
(627)
660
(680)
740/300
(888)
  • 解説
    一般的なコスト340強襲用BRFA。
    連射速度を1394まで強化すると、連射が一段階増す。

GNソード改(ソードモード) Edit

名称重量ダウン
ポイント
威力ロックオン
GNソード改(ソードモード).pngGNソード改(ソードモード)24080010,500
(11,550)
740/300
(888)
GNソード改(ソードモード).pngGNソード改(ソードモード)24080010,500
(11,550)
740/300
(888)
  • 解説
    やや癖のある格闘武器。
    • 通常攻撃
      連続2回攻撃。

      2回攻撃。ガンダムエクシアのGNソードと同じモーション。
    • D格
      1回攻撃、威力3倍。

1回攻撃、威力3倍。前判定の短い回転切り。

GNビームサーベル(二刀流) Edit

名称重量ダウン
ポイント
威力ロックオン
GNビームサーベル(二刀流).pngGNビームサーベル(二刀流)31080011,000
(12,100)
740/300
(888)
GNビームサーベル(二刀流).pngGNビームサーベル(二刀流)31080011,000
(12,100)
740/300
(888)
  • 解説
    二刀流の格闘攻撃。選択中は両手がふさがり盾が機能しない。
    • 通常攻撃
      連続2回攻撃。
    • D格
      1回攻撃、威力3倍。

GNソード改(ライフルモード)ブラスト弾 Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果範囲
GNソード改(ライフルモード).pngGNソード改(ライフルモード)ブラスト弾6601/5単発1,4506,500
(7,150)
900
(910)
300
(330)
450
(560)
760/180
(912)
6,250
(6,875)
GNソード改(ライフルモード).pngGNソード改(ライフルモード)ブラスト弾6601/5単発1,4506,500
(7,150)
900
(910)
300
(330)
450
(560)
760/180
(912)
6,250
(6,875)

黄文字 はゴールド設計図、またはエクストラ設計図のみの装備

  • 解説
    着弾点で爆発するビームを発射するバズーカ系射撃武器。
    射程が短く、「GNソード改(ソードモード)」とは持ち替え動作が発生する。

GNビームサーベル(投擲) Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
射程距離リロード
時間
ロックオン効果時間
GNビームサーベル(投擲).pngGNビームサーベル(投擲)3001/4800570
(627)
700
(760)
780/250
(936)
3,000
(3,300)
GNビームサーベル(投擲).pngGNビームサーベル(投擲)3001/4800570
(627)
700
(760)
780/250
(936)
3,000
(3,300)
  • 解説
    ほぼ真っすぐ飛ぶビーム属性の投擲武器。
    被弾した敵機はスロウ状態になる。
    効果時間は約3秒。

その他 Edit

名称取外し耐久値
GNシールド.pngGNシールド可能1,650
  • 解説
    特殊効果のない、一般的なシールド。

オーバーブーストモード Edit

  • 解説
    スロット2、コスト+0のモジュールとして搭載。
    機体固有のシステムなので取り外しは不可。そのため他モジュールとは別枠扱い。
    アクションキーを押すことで発動、ブーストと1ゲージを消費してGNソード改を構えて突撃する。
    触れた敵にダメージ(威力25000~27500?)と転倒効果を与える。
    ゲージは時間経過か敵機を撃破により回復する。
    【オーバーブーストモード発動中】
    • 受ける被ダウンポイントダメージが大きく減少する。
      バックショット判定を受けた場合、被ダウンポイントダメージは減少しない。
    • 本拠点への攻撃時、与ダメージが減少する。
      ※機体特性など威力上昇効果は適用されません。
      ※有効射程は約168m。

連戦(エクシアリペアⅡ) Edit

  • 解説
    スロット2、コスト+0のモジュールとして搭載。
    機体固有のシステムなので取り外しは不可。そのため他モジュールとは別枠扱い。
    敵機撃破時に発動。
    一定時間機体性能が上昇する。
    【連戦(エクシアリペアⅡ)発動中】
    • 効果時間/5秒 発動中に敵機を撃破すると効果時間が再度5秒になる。
    • 機体本体への被ダメージが減少する。

装備制限一覧表 Edit

名称制限カテゴリ
GNバルカン.pngGNバルカン
GNソード改(ライフルモード).pngGNソード改(ライフルモード)
GNソード改(ライフルモード).pngGNソード改(ライフルモード)FA
GNソード改(ソードモード).pngGNソード改(ソードモード)
GNビームサーベル(二刀流).pngGNビームサーベル(二刀流)
GNソード改(ライフルモード).pngGNソード改(ライフルモード)ブラスト弾
GNビームサーベル(投擲).pngGNビームサーベル(投擲)
GNソード改(ライフルモード).pngGNソード改(ライフルモード)
GNソード改(ライフルモード).pngGNソード改(ライフルモード)FA
GNソード改(ソードモード).pngGNソード改(ソードモード)
GNビームサーベル(二刀流).pngGNビームサーベル(二刀流)
GNソード改(ライフルモード).pngGNソード改(ライフルモード)ブラスト弾
GNビームサーベル(投擲).pngGNビームサーベル(投擲)

レンタル Edit

特性武器スロット1武器スロット2武器スロット3
追加装甲GNビームサーベル(投擲)GNソード改(ライフルモード)FAGNソード改(ソードモード)
追加装甲GNビームサーベル(投擲)GNソード改(ライフルモード)FAGNソード改(ソードモード)

カラーリング Edit

リベリオン Edit

ガンダムエクシアリペアⅡ.png
デフォルト

機体解説 Edit

型式番号 GN-001REⅡ


「機動戦士ガンダム00」からの参戦。
ガンダムエクシアの改修機の一つ。
刹那が自力で修理していたエクシアリペア。彼がソレスタルビーイングに合流した時点で、この機体(リペア)はイアンに預けられ、最新技術を投入して完全改修が成され「リペアⅡ」として蘇る。最大の改修点は、動力推進系の変更である。機体内の粒子経路が見直され、機体各部に新たなスラスターが増設された。また太陽炉は安全装置を開放することで一時的にブースト状態とすることが可能になった。同時に腕と足にあったコードは廃されている。武装も整理され、七本の剣(セブンソード)は三本に減らされた。メイン武装は、GNソード改に変更され、総合的な攻撃力は大きく向上している。
(「機動戦士ガンダム00」公式サイトより引用)


コメント Edit

コメント欄は他の閲覧者が不快に思わないよう、丁寧な口調で投稿して下さい。雑談は雑談用掲示板でお願いします。煽りはスルー、荒らし、宣伝は差分チェッカーより通報して下さい。コメント欄のルールについてはコメント欄注意書を参照して下さい。


最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • 今更だけどFA連射中と武器切り替え中はFキー発動しないんだね。特にこいつは武器切り替えがもっさりしてるから、武器切り替え時間の無いキマリス感覚で使うと発動しないことが多くて困る・・ -- 2021-11-26 (金) 04:21:51
    • あーここぞって時に出ないのはそれが原因か!スッキリした!もう漢らしく格闘一本にしようかな… -- 2021-11-26 (金) 10:48:21
    • 投擲orBZ→突撃→格闘で荒らせないのはDP軽減だけじゃなくて持ち替えも影響してるよね。キマリスみたいな動きしたいなら格闘選んだ状態で突撃しなきゃならん -- 2021-11-26 (金) 12:56:01
    • V2ファントムも同じで切り替えでFキー発動しない事よくあるよね -- 2021-11-26 (金) 18:56:33
      • V2、ファントムも出ないときあって、自分の端末のラグだと思ってたんだけど、今回確かめてみてスッキリした。格闘への持ち替えは早いから、Fキー前に格闘に持ち替えて、Fキーで生き残った敵を格闘で倒すというのが正解かも。 -- 2021-11-26 (金) 19:22:14
      • ちなみにリペア2だと投擲後も微妙にFキー入力できない時間がある。悠長に思えるけど格闘に持ち替えて突撃するのは徹底したほうがいいね -- 2021-11-26 (金) 19:26:50
  • こいつのコンカスってもしかしてハズレか?金図だとブラスト投擲FABRで格闘武器の枠がないんだが。 -- 2021-11-26 (金) 13:08:38
    • 用途によるけど俺はコンカス引いてガッカリしたわ。拠点凸も優秀だから個人的には追加装甲が欲しかった。KD稼げる人なから現地回収が当たりかもね。 -- 2021-11-26 (金) 13:47:51
    • DP軽減バフ無くて対集団で格闘振る余裕ないから僻地タイマン用になっちゃうんだよね。まあでもこの高AP環境でほかの敵が集まる前にサクッととどめさせるのは格闘だけだし悪くないと思うよ。なんか地味に格闘のブースト消費重いし -- 2021-11-26 (金) 14:26:43
    • 格闘が盾構えるG剣は手前の判定発生は早いけど、その後は振り切って移動してるだけだから距離があるならバブーした方が良い。二刀はまだ実戦で試して無いけど -- 2021-11-26 (金) 14:46:53
      • 二刀はブースト消費が段違いに少ないから二刀しかありえん -- 2021-11-26 (金) 15:51:27
    • タックルかました後格闘無いの不安…不安じゃない? -- 2021-11-26 (金) 14:48:26
      • 突撃+射撃で倒しきれない事を悔やまなきゃいけないコストじゃないと思う。複数体規模の戦闘だとそれ以上時間がかかるなら援護or妨害が入るだろうし -- 2021-11-26 (金) 14:56:07
    • 格闘するならFキー当ててからになるわけだしコンカスの閾値じゃないと倒せないって敵居る?コンカスの利点ってのってF×2からのD格拠点殴りくらいじゃないの? -- 2021-11-26 (金) 19:43:29
      • 白フルクロス倒すならスロウと格闘がいるなって感じだね。 -- 2021-11-26 (金) 23:52:50
    • 投サベの補給に行かなくていいから改修が使いやすく感じたな、銀ならなおさら改修かな他が誤差レベルだけど回収から1本は回復するし -- 2021-11-26 (金) 19:57:53
  • 金図で格闘なしでやってみたけどやっぱ格闘いるわ。特に2対1の時に1体目を突撃×2で倒して、2体目に回復した突撃1回決めてもその後がFAだけだと起き上がってきてワンチャンつくられる。後タイマンでもAP半分以下でカチカチになる奴らとか防御モジュモリモリ勢が突撃×2+FAだと倒せん -- 2021-11-26 (金) 19:24:54
    • 1vs2の時は起き上がりにスロウ投げているな。タイマンは単純に転倒ハメすればいいぞ -- 2021-11-26 (金) 20:45:56
  • こいつの二刀流D格がプロガン時代を思い出す。懐かしくて涙が出てきた・・・ -- 2021-11-26 (金) 20:59:21
  • 芋畑だと喜んで突っ込んで行くときに限って白クロスがいるのは何とかなりませんか?なりませんか、そうですか… -- 2021-11-26 (金) 21:53:27
    • あれは狙ってそういう位置取りしてるから今後の芋掘りはきつい -- 2021-11-26 (金) 22:03:06
    • 白クロス以外の芋掘りはかなりリスキーになったからね。その白クロス自体も相手の白クロスにカウンターされるリスクがあるわけで・・・ -- 2021-11-27 (土) 03:31:58
  • オバブのダメ高すぎて弱体食らいそう -- 2021-11-27 (土) 12:39:21
    • V2ファントムもっと高いしキマリスより距離短いからどうかな -- 2021-11-27 (土) 14:08:48
      • ヒット時のバフがあったらやばかったかも。撃破でちょいとダメカットする程度ではね -- 2021-11-27 (土) 15:34:22
    • キマリスだと突撃x1D格x1で決まる相手でも、コイツはD格x2は必要になること多いから弱体化されたらキマリスの下位互換にしかならなくなると思うわ。いくらダメージが高くても突撃とD格それぞれ1回で済むかどうかは大きい。 -- 2021-11-27 (土) 21:37:19
  • エクシアの投擲は詰まるのにリペアⅡの投擲は詰まらないんだが同じ人いる? -- 2021-11-27 (土) 15:02:21
    • 素エクシアと違ってこっちは投擲と付いているけど普通の射撃武器だからね。攻撃ボタン押しっぱなしでずっと構え続けるのが本来の投擲武器 -- 2021-11-28 (日) 17:26:41
      • 確認しないでテキトー言わないで下さい。コイツの投擲もちゃんと攻撃ボタン長押しでの保持は可能です。 ちな演習での確認となりますが弾詰まりは確認できなかったので運用時の状況か通信状況でたまたま発生したか判別するのは難しいので頻発するようなら運営に連絡案件かと。 -- 2021-11-29 (月) 11:44:45
  • SAライフル連射からFキー突進は即発動するけど、FAライフルからFキー突進は0.5秒ほど入力受け付けない時間がある -- 2021-11-27 (土) 17:33:42
    • 持ち替えやFAには受付ない時間があるなら時間がかかるブラストやFAは持たない方がいいのかな。投擲、二刀、バルでいいか -- 2021-11-27 (土) 18:59:52
  • モジュール効果撃破時になったけど5秒だからキマリスで戻れない場面で生き残れる時あるけど突進から格闘の合間に倒される時あるしどっちが良いかは場面次第かな、ただ損傷してる敵に格闘しなくても突進だけで倒せるのはいい -- 2021-11-27 (土) 22:07:00
  • ちょっと混同してたけど「本拠点へのダメージ減る」のは突進そのものだけか。バフ発動時に減るのかと思ってたわ。こいつバフってる状態なのは敵機撃破の「連戦」の時だけだから3つの武器で殴る時は常時通常ダメージなのね。 -- 2021-11-28 (日) 13:05:30
    • ファントムも突進のダメが減るからやっぱりファントムのコストダウン版だなぁ -- 2021-11-28 (日) 17:32:00
      • ファントムはジャンプ長押し発動モジュで全武装の拠点ダメ減少だったからそれと混同しちゃってたわ -- 2021-11-28 (日) 19:52:00
  • 結構脆いと思ってたけど突進が攻守で使えるからライン戦もかなり生存力高いな。ライン戦の効率上げられる現地回収が欲しくなる。白クロスも良いけど個人的にこっちの方が出来ることが多くて楽しい。 -- 2021-11-29 (月) 03:34:07
    • 現地のブラストスロウFABR装備型は立ち回り重視な運用になるよな。OBは極低消費の移動方法になるしOB当てなくても連戦が発動するからライン力は中々だわ -- 2021-11-29 (月) 17:30:35
  • こいつの何がめんどうって他のエクシアと瞬間出会い頭だとどのエクシアなのか判別しづらいんだよな・・・こいつは突進持ってるから近距離要注意なんだけど、ノーマルエクシアでネズミだった場合は即止めに行かないといけないし、アヴァランチならロンビ回避に入らないといけない。紛らわしく感じてるの俺だけ? -- 2021-11-29 (月) 11:01:42
    • アヴァランチならまだわかるがこいつと素エクはマジで見分けがつかん、せめてGNソードがもうちょい色強めだったら・・・ -- 2021-11-29 (月) 11:52:36
      • まぎらんしいから素エクシアはずっとピンクでいい -- 2021-11-29 (月) 13:11:43
      • 常時トランザム!? -- 2021-11-29 (月) 20:43:50
    • 素エクシアは出会った瞬間にトランザムするからまぁわかるな -- 2021-11-30 (火) 00:58:53
      • 相手が視認してからでは遅いと思うが -- 2021-11-30 (火) 17:04:29
    • てか素エクシアも異次元格闘で近距離強いぞ。エクシアにはむやみに近づかず対処すべき。ネズミで拠点近くまで来てるならどんな機体相手でも体入れて止めるべき -- 2021-11-30 (火) 17:39:53
    • それこそ今話題の0クロで対応しろと。 -- 2021-11-30 (火) 19:20:45
      • リペアIIの方はスロウ持ってることが多いから白クロスでも迂闊に手が出せないのだよ… -- 2021-12-01 (水) 16:04:47
      • 大概スロウ軽減持ってるから構わず突っ込むと思うぞ -- 2021-12-02 (木) 19:32:03
  • 射撃主体なら現地改修、格闘主体ならコンカス。・・・追加装甲は? -- 2021-12-01 (水) 00:08:04
    • 頭悪そう -- 2021-12-01 (水) 00:17:46
    • 射撃主体でこいつ使う意味ないと思うので生存率上がる追加装甲の方がまだマシだと思うが -- 2021-12-07 (火) 05:27:16
      • ブラストで転倒取ったりスロウで止めた相手にだけ突撃して帰ってくるプレイが性にあってる、キマリス上手く使えない自分には現地改修が一番いいな -- 2021-12-08 (水) 03:17:14
  • ミラーくるとしたらリボンズが乗ったOガンダムかな -- 2021-12-01 (水) 19:35:51
    • それ、リベに来るんじゃ? -- 2021-12-01 (水) 23:27:49
    • 1(アイ)ガンダムか1.5(アイズ)ガンダムの方じゃない? -- 2021-12-02 (木) 11:56:55
    • ブシドーの乗ってた機体とかで出してほしいな -- 2021-12-03 (金) 08:03:18
      • マスラオ使いたいな。 -- 2021-12-03 (金) 09:56:43
      • グラハムの新機体まったく来ないんだよねぇ…。(GNフラッグより前のカスタムフラッグ、近接アヘッド、マスラオ、スサノオ) -- 2021-12-08 (水) 21:06:53
    • スナノヲ、マスラヲ、アルケー どれかだろう -- 2021-12-05 (日) 10:32:22
      • サキガケは!? -- 2021-12-13 (月) 14:08:07
    • そもそもキマリスのミラーなんじゃないのこいつ?ゲドラフ?しらないセグウェイですね・・。 -- 2021-12-08 (水) 11:12:56
      • リペアⅡの突進はファントムV2とかのD格1回分位のダメージがあるやつ。キマリスの突進はリペアⅡより射程が30m位長いけどダメージがほぼゼロなんで似てるけど別物なのだ...。ゲドラフ?タイヤをしまえるようになって出直してくれ... -- 2021-12-08 (水) 18:19:35
      • キマリスのミラーじゃないねぇ。ファントムV2を近接340コスのようにしたもの。 -- 2021-12-08 (水) 21:09:48
      • キマリスの突進はダメージほぼゼロってコメあるけど800~1000くらい削れるんじゃなかった? -- 2021-12-13 (月) 00:10:12
      • そうだよ。そんでそこから威力大幅アップした格闘で硬い連中も確殺。 -- 2021-12-14 (火) 00:44:39
  • 当たり前だけど強いわ -- 2021-12-03 (金) 16:35:56
  • キマリス使っててもそうだけど混戦で焦ってFキー連打したら不発で2個ゲージ消費しちゃうことあるんだけど1回目発動後よろけて2回目よろけてる間に消費されちゃうってことでいいのかな? -- 2021-12-05 (日) 09:11:15
  • 金図ブラスト重すぎ… -- 2021-12-07 (火) 21:41:49
    • スロウを投げるんだ‼ -- 2021-12-08 (水) 21:04:05
    • ぶっちゃけ金図まで回したけどブラスト外したわ。重すぎるし環境が悪すぎる。 -- 2021-12-12 (日) 22:42:07
    • こいつ使うならブラストより投擲のがいいよ -- 2021-12-12 (日) 23:57:29
    • エクシア感覚で悪いけど、こういったタイプの機体って投擲ぶつけてから嫌がらせするのが楽しいんよ。エクシアでスタンさせてからトランザム格闘でズタボロにするの快感だったんやぞ。X0のおかげでそれももう厳しいが -- 2021-12-13 (月) 04:41:06
  • 天井までまわしてこいつ交換したやつーーーーw。俺だよ。 -- 2021-12-12 (日) 19:07:13
    • 次のパス機体だったら泣けるな -- 2021-12-13 (月) 12:11:57
      • 的中。。。 -- 2021-12-13 (月) 16:02:33
      • もちろんこの木を立てたのはその情報を見かけたからで、交換したのは初日で天井まで回してどちらも出ず迷ってエクリペ2にしました。 -- 2021-12-13 (月) 19:03:48
      • え?パス機体こいつ確定なの?どこ情報よ? -- 2021-12-14 (火) 09:23:44
      • 正直確定とは言えない。ここのTOPの12月15日の更新内容にはそう書いてある。 -- 2021-12-15 (水) 03:32:17
      • やっぱ嘘でしたね。 -- 2021-12-15 (水) 18:10:02
      • ついでにサ終のコンボよ -- 2021-12-15 (水) 19:46:13
  • 毎回下駄はいて楽しいか? -- 2021-12-12 (日) 22:31:04
  • え、まだリボコロクリスマスやらせるの?勘弁して…。 -- 2021-12-26 (日) 21:05:31
お名前:

  URL B I U SIZE Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White

※できるだけ改行は控えましょう。(不必要にEnterで行変えない!)
※ツリー化を心がけましょう。(レス書き込む前に(ラジオボタン)をチェック!)
※誹謗中傷・煽り・機動戦士ガンダムオンライン公式の利用規約に反する書き込みは禁止です。
コメント欄のルールに関してはコメント欄注意書参照。削除ではなくコメントアウト「//」で対処しましょう




ホーム リロード   新規 下位ページ作成 コピー 編集 添付 一覧 最終更新 差分 バックアップ 検索   凍結 名前変更     最終更新のRSS