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ガンダムエクシア
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赤文字はMAX値or注釈

ガンダムエクシア.pngアーマー3,7254,283ブーストチャージ320368
最高速度1,2281,412積載量1,5502,014
ブースト容量1,3001,494緊急帰投性能409591
機体タイプ強襲地形タイプ地・宇
COST340TIME400450
シールド1,650手持可能
スロット数3(2)M-COST20
ダウンゲージLv1

ソレスタルビーイングの所有する格闘戦に特化した第3世代ガンダム。
「セブンソード」の開発コードを持ち、多数の近接武器を装備する。

実装・特徴・比較 Edit

実装日:2019年12月25日(DXガシャコンVol.76
入手方法:DXガシャコン ピックアップ


  • 性能面
    機動力は上位コストと比較しても高い性能を持つが、積載量は控え目である。
    時限式、再用可能な強化システムであるTRANS-AMが本機最大の特徴。
    「特性候補」での【状態異常強化】は本機で初めて実装された。
  • 武装面
    武装種が五種と少なく、威力に優れる射撃を持つが瞬間的にダウンポイントを奪う手段が格闘に限られる。
    MS戦では命中させる事でスタンの効果があるGNビームダガーの使い所が鍵となる。
    TRANS-AM起動中のGNソード(ソードモード)は大幅に性能が変化する。
    3段化、すり抜け、速度上昇、ブースト消費減と機動面の上昇は著しいが倍率変化、威力低下と純粋強化ではない点に注意。
    ジ・OCBガンダムX1フルクロスのように場を荒らしたいところだが、両機のような威力・範囲もなく、DP軽減やダウン耐性等も付与されないため荒しはし難い。
    そのため、敵機撃破時のブースト容量回復を活かしたヒット&ウェイを意識した立ち回りを心がけたい。
    なお格闘性能に注目しがちなTRANS-AMではあるが、射撃武器の威力も上昇しているのでこちらも有効に使っていきたい。

  • 機動面(ネズミ機体)として
    • (1)ネズミ機体としてフル活用するには下記の3種が重要項目。
      機体強化」はブースト容量最大(次に速度、積載量)
      バトルアシストモジュール」格闘出力制御Ⅱ
      ミッションユニット(MU)」ブーストユニットLV3
      (機体特性コンバットカスタムならさらに良い)
    • (2)トランザム使用時かつロックオンした状態では通常格闘の入力がダッシュ格闘へ変化する(通常はダッシュ格闘を使用するためにブーストを吹かす必要があるが、それが不要になる)。
    • (3)2と同じ条件下では格闘の硬直が極小になる関係で、格闘を連打するとブーストが無くなるまで連撃を続ける挙動となる。しかし、当たり前だが4連撃以上を繰り出しても、硬直短縮で格闘が繋がってる様に見えるだけで、ダメージの倍率には変化がない(3段格闘を連続使用しているだけ)。
    • (4)緊急回避の使用可能回数が多めに設定されているため、本拠点への攻撃はブースト移動と虹ステを組み合わせながら行うとガバロック状態でより多くダメージを与えられる。アーマーが高くないので兎に角、緊急回避を多用して被弾を減らすこと。
    • (5)防衛する敵機を振り切る際は、緊急回避格闘を行うと突破力が格段に向上する(緊急回避格闘とは、緊急回避→格闘の順番で入力することで敵機のロックオンを切りながら格闘の攻撃範囲を延伸する技)(エクシアの場合は、緊急回避→D格3連撃の入力を繰り返すと回避効果が高い)。
  • 比較
    調整により数値が異なる場合がありますのでご注意下さい。
名称CO
ST
TI
ME
手持ダウン
ゲージ
アー
マー
シー
ルド
最高
速度
ブースト
容量
ブースト
チャージ
積載
緊急
帰投
スロ
ット
M-C
OST
ガンダムエクシア340400Lv1372516501228130032015504093(2)20
アヴァランチエクシア360490Lv13725-1185134032019303643(6)10
ユニオンフラッグカスタムⅡ340400Lv13725-1228138032015803643(4)20

特性候補 Edit

特性.png効果
ビームシュータービーム・メガ粒子砲系武器で与えるダメージが上昇
状態異常強化状態異常の持続時間が延長、状態異常の相手に対するダメージが上昇
コンバットカスタム格闘のダメージが上昇し、格闘時のブースト消費量とヒット時に硬直時間を軽減

武器-性能 Edit

GNバルカン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
GNバルカン.pngGNバルカン20030/120フル561,500
(1,650)
940
(952)
1,480
(1,490)
510
(561)
840
(872)
780/180
(936)
GNバルカンH23035/1401,250
(1,375)
980
(984)
600
(660)
860
(888)
820/200
(984)
GNバルカンF25025/1001,900
(2,090)
900
(920)
480
(528)
740
(792)
760/170
(912)
  • 解説
    左腕部から小型ビーム弾を連射するビーム属性のフルオート式射撃武器。ビームシューター適応。
    内蔵武器のため、持ち替え動作がない。
    一般的なバルカンよりも威力は大きく上がっているが、ダウンポイントはバルカン相応である。
    連射速度を1485まで強化すると、連射が一段階増す。
    ※クライアント上では表示されない小数点以下の切り上げなども存在するため、境界値になった場合はしっかりゲーム内で確認を。
  • タイプ別解説
    • GNバルカンF
      瞬間火力とマガジン火力に最も優れる。
      ダウンポイントの低さや精度の悪さから、活躍は追撃や拠点攻撃など局所的。

 DPS/DPPS比較

GNソード(ライフルモード) Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
GNソード(ライフルモード).pngGNソード(ライフルモード)42014/56単発1854,650
(5,115)
960
(968)
780
(758)
580
(664)
740/310
(888)
GNソード(ライフルモード)H48016/641504,450
(4,895)
980840560780/320
GNソード(ライフルモード)F5208/321205,500
(6,050)
920750540700/300

[命中精度向上機能の効果あり]

  • 解説
    2020/12/16に新規追加、以前のものはB3型へと名称が変更された

GNソード(ライフルモード)B3 Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
GNソード(ライフルモード).pngGNソード(ライフルモード)B342021/147三点953,000
(3,300)
900
(920)
600
(660)
560
(648)
740/280
(888)
GNソード(ライフルモード)B3M46030/210652,400
(2,640)
860
(888)
570
(627)
450
(560)
720/260
(864)
GNソード(ライフルモード)B3F50015/105753,450
(3,795)
880
(904)
540
(594)
520
(616)
720/270
(864)
  • 解説
    1クリックで小型ビーム弾を3連射撃するビーム属性の3点式マシンガン。ビームシューター適応。
    アストレイレッドフレームが持つものと同性能
    常時携行しているが切り替え時に右腕を構えなおす動作が入る。
    平均的な3点式マシンガンと比べ、威力とダウンポイントの上昇と引き換えに重量、弾数、集弾、リロードの性能が低下している。
    改造段階が無いため、理論上の連射速度は7/7/12(約6.92発/s)で固定。
  • タイプ別解説
    • GNソード(ライフルモード)
      バランス型。最軽量かつダウンポイントに優れる。
    • GNソード(ライフルモード)F
      威力特化型。瞬間火力は高いが他の性能低下も大きい。

 DPS/DPPS比較

GNソード(ソードモード) Edit

名称重量ダウン
ポイント
威力ロックオン
GNソード(ソードモード).pngGNソード(ソードモード)24080010,500
(11,550)
740/300
(888)
  • 解説
    やや癖のある格闘武器。
    ブースト消費量と攻撃前後の隙が大きい。
    TRANS-AM時には性能が変化する。
  • D格
    威力2倍の2連撃で、右袈裟斬り→左から横振り。
    移動速度はブースト移動より速い。
    踏み込み距離は、1段目116m 2段目88m
  • TRANS-AM時
    モーションが変化し、全体的に高速化。基本攻撃力が推定8800(10%アップ込み)に低下。D格が3連撃になる。
    ロックオン状態で攻撃ボタンを押すことにより、MSや破壊可能な設置物をすり抜けながらダッシュ攻撃を行うことができる。
    (※補給艦や氷柱など、大型のオブジェクトへのすり抜けは不可。)
    また、ロックオン状態時は硬直時間が半減する。
  • D格
    強制転倒効果は1段目のみ
    威力は1倍→2倍→3倍の3連撃で、右袈裟斬り→左から横振り→正面突き。
    移動速度は通常時より大幅に速くなる。
    踏み込み距離は、1段目130m 2段目110m 3段目100m(格闘ロックが300mまでのため3段目のみ要検証)
  • 2020/08/12に以下の調整が行われた
    ヒット判定拡大
    ダッシュ攻撃時の移動速度低下
    ダッシュ攻撃3段目の入力受付時間を短縮 / 硬直時間増加
    自機より高度が上の敵機にロックオンした状態で攻撃を行った場合も、目標に向かって移動。

転倒はゆっくりと浮き上がるような動作になるため、TRANS-AM時の高速格闘ではスカってしまうことも。

GNブレイド(二刀流) Edit

名称重量ダウン
ポイント
威力ロックオン
GNブレイド(二刀流).pngGNブレイド(二刀流)31080011,000
(12,100)
740/300
(888)

黄文字 はゴールド設計図、またはエクストラ設計図のみの装備

  • 解説
    二刀流のためシールドによるガードができない。
    ダッシュ攻撃は回転斬りのため広い範囲を攻撃できるが、踏み込み距離が約90mと短いため使いづらい。
    ダッシュ攻撃の威力は3倍。
    TRANS-AM時はGNソード(ソードモード)と同じ特殊な挙動となる。

GNビームダガー Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
射程距離リロード
時間
ロックオン効果時間
GNビームダガー.pngGNビームダガー3001/4105570
(627)
580
(664)
780/200
(936)
1,650
(1,815)
  • 解説
    投擲武器。2本のダガーを投げ、命中した敵にスタン効果を与える。
    イフリート・ナハトのコールド・クナイと似た挙動をしている。
    モーションはグレネード系と同様、攻撃ボタン押しっぱなしでずっと構え続けることができる。隙はできるが、緊急帰投でダガーを投げずに構えを解除できる。
    威力は推定3000(2本ヒット時)。

その他 Edit

名称取外し耐久値
GNシールド.pngGNシールド可能1,650
  • 解説
    特殊効果のない、一般的なシールド。

TRANS-AM Edit

  • 解説
    スロット2、コスト+0のモジュールとして搭載。
    機体固有のシステムなので取り外しは不可。そのため他モジュールとは別枠扱い。
    アクションキー長押しで発動、機体性能が上昇する。
    効果終了後、TRANS-AMが解除される。
    システム復旧後(30秒後)、再使用可能。2020/12/16に45秒から時間短縮。
    【TRANS-AM発動中】
    • 効果時間30秒
    • 最高速度が上昇
    • 基本武器威力が10%上昇
    • ダッシュ攻撃のブースト消費量を軽減
    • 敵機撃破時にブースト容量を一定量回復する
    • 緊急帰投、アクションキーでの搭乗、拾い、運搬不可状態になる

装備制限一覧表 Edit

名称制限カテゴリ
GNバルカン.pngGNバルカン
GNバルカンH
GNバルカンF
GNソード(ライフルモード).pngGNソード(ライフルモード)
GNソード(ライフルモード)H
GNソード(ライフルモード)F
GNソード(ライフルモード).pngGNソード(ライフルモード)B3
GNソード(ライフルモード)B3M
GNソード(ライフルモード)B3F
GNソード(ソードモード).pngGNソード(ソードモード)
GNブレイド(二刀流).pngGNブレイド(二刀流)
GNビームダガー.pngGNビームダガー

レンタル Edit

特性武器スロット1武器スロット2武器スロット3
ビームシューターGNバルカンGNソード(ライフルモード)MGNソード(ソードモード)

カラーリング Edit

デフォルト.png
デフォルト

機体解説 Edit

型式番号 GN-001


「機動戦士ガンダム00」からの参戦。
ソレスタルビーイングが開発した太陽炉搭載型モビルスーツ。第3世代ガンダムに分類され、第2世代機であるガンダムアストレアがベースとなっている。近接戦闘を主眼に置いた設計となっており、運動性が第3世代機の中で最も高い。しかし、装甲の細分化や動きによる装甲されていない間接部の露出などの運用上のデメリットも存在する。武装も各部に全部で7本の剣を装備している事から、開発中は「ガンダムセブンソード」のコードネームで呼ばれていた。また、本機が装備している剣の内の3本は実体剣であるが、これは本機が「対ガンダム戦」も想定して開発されていた為であり、これによってGNフィールドにも対抗可能となっている。さらに、後に「トランザムシステム」が使用可能となった。名前の由来は、自然界の秩序を守る役目を背負う、能天使『エクスシア』から。ちなみに、接近戦を得意とする事から派手なパフォーマンスを行えるとして、ソレスタルビーイングのプロパガンダ機としても使われる事が多い。

(ガンダムWikiより抜粋)


コメント Edit

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【過去ログ】
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  • なんでこいつ強化もらってるの? -- 2021-01-01 (金) 15:14:05
  • エクシアネズミ初心者です。将官戦場で、1回のネズミ成功で、平均どのくらいの本拠点ダメージ取れますか?天井拠点です。 -- 2021-01-01 (金) 16:01:51
    • 天井の高さによるかなぁ。ジャンプで届く高さなら格闘を叩きこめるけど、届かない高さだとBRかB3あとはバルカンの装備によって違ってくるかな。 -- 2021-01-01 (金) 18:31:52
  • エクシアとかグリムゲルデ使ってると格闘移動はくっそ優秀なんだけどMS戦で使うとなるとクソゴミだな。そもそも2段格闘すらも連続で当てることが難しいんだが -- 2021-01-02 (土) 15:01:49
    • トラ格は別として、通常時のGNソードの1段目が実戦では当てようのない振りおろしですかりまくるんだよ。素直に横薙ぎ水平斬りにしてくれればいいんだけど。伸びと硬直の短さはいいんだがこの〇ソみたいな1段目のせいでMS戦を難しくしてしまっている。クロボンのザンバーモーションからナックルの部分だけ削除したモーションだったらよかったのにな。 -- 2021-01-02 (土) 18:26:46
  • 初心者が色んな動き方をローリスクで覚えられる良機体。コスト低くすぐ復活できる、最前線の戦闘が体験できる、緊急回避を消費少なく練習できる、クナイとビームで撃ち合いができる、格闘で荒らすことができる、格闘移動で拠点凸を練習できる、アクションキーでの変身に慣れられる。初心者はこれとボリノークが副賞になってる6バトスガシャオススメだ。 -- 2021-01-03 (日) 16:41:48
    • 本当にそれ -- 2021-01-16 (土) 11:57:24
  • こいつのGNブレイド 長い方抜刀したら長い方白一色にならない?納刀して腰に付いてる時はちゃんと青いとことかちゃんとあるのに抜刀すると白一色になる -- 2021-01-03 (日) 18:30:29
  • GNソードなんか威力低く感じる、スタンからD格しても2回D格でも落とせないことが多いい -- 2021-01-12 (火) 13:38:52
    • 多段格闘は基本1ヒット2倍だからねぇ。今の環境でよく見るのは装甲4400以上だしそこから防御モジュで軽減されると仕留めきれないことがザラに出てくる。 -- 2021-01-15 (金) 04:46:49
  • プロヴィ4機編成よりエクシア4機編成の方がスコア取れるのなんだろう・・・やっぱり格闘がこのゲームをつまんなくしてるんだろうな -- 2021-01-13 (水) 21:00:23
    • 逆逆。射撃が強すぎて近寄れないラインが形成されて膠着というのが最もつまらなくさせてた。それで格闘にもようやくテコ入れされるようになったけど極々一部の突出した格闘持ちが環境に出てそこから一緒くたにされて格闘の存在自体を悪く言うのが後を絶たなさすぎる。 -- 2021-01-15 (金) 04:50:49
    • 格闘戦するならグリムよりコスト的にもこっちのが強い?そもそも戦闘するより凸する方がいい? -- 2021-01-27 (水) 12:32:50
      • 木つなげみす -- 2021-01-27 (水) 12:33:21
    • 理不尽な格闘で殺されたり、バカみたいな速度でネズミしてくるの処理するよりも雪合戦してる方がなんぼか楽しいけどな。そっちの方が大規模戦闘っぽいし -- 2021-01-29 (金) 14:54:58
  • 金図二機作ったけどビムシュしか来ねぇ、ネズミしたいのに -- 2021-01-15 (金) 22:12:31
    • 一機持ってて一発コンカスだったけど、快適やでー -- 2021-01-16 (土) 09:20:01
    • ワイは状態異常とビムシュばっかりでもうあきらめた -- 2021-01-22 (金) 05:14:39
    • Nチケ強化のコンカス4だけど、スイスイ進めてヤバい。 -- 2021-01-28 (木) 21:36:09
    • 3機作って全部状態異常、もう運営の頭が状態異常 -- 2021-01-28 (木) 17:17:42
  • こやつのダガー、2本なげてるけど2本ともあたったら効果時間は2倍になってたりするだろうか。 -- 2021-01-22 (金) 22:41:58
  • 格闘ふるならグリムとこいつどっちが使いやすい?やっぱり凸用でms戦は微妙? -- 2021-01-27 (水) 12:36:21
    • 雪崩の圧勝。一段目が突きで二段目が範囲で当てやすいよ。通常時でもD出格は一般格闘だしね -- 2021-02-28 (日) 12:51:23
  • ヒットアンドウェーイw -- 2021-01-28 (木) 15:37:29
  • 二段目で突っかかることの多い無能格闘。ノーロックで使うもんだろってこいつに限っては違うしな。トランザム格闘はネズに使いやすい以外雪崩の超絶劣化版だわ -- 2021-02-28 (日) 11:54:54
  • こいつのトランザム格闘もうちょい何とかならんかったの?ロックしても動かれると当てずらくてスカる事多いわ -- 2021-03-07 (日) 09:29:40
    • アヴァランチもだけど高速移動とトランザムのエフェクトが合わさるとろくにロックオンもできないのほんとクソ -- 2021-03-15 (月) 19:11:13
  • 6バトスガシャで行きわたってるだろうに・・AGEと4バトスがよかったな -- 2021-03-24 (水) 19:44:18
  • こいつの格闘ロックオンされると絶対逃げれないんだけど何なの?クソゲー? -- 2021-03-31 (水) 19:52:07
    • 緊急回避吐きながら上に飛べ 強めのロックオン追尾するから切ってからじゃないと意味ない -- 2021-04-03 (土) 13:45:40
    • 他の格闘に較べて、トランザム格闘がやり過ぎなんだよ。ゲームバランスとか全く考えてない。戦況に影響与える程じゃないから見逃されてるけど、格闘性能だけみたら完全に異次元の性能してる。運営がバランス調整できない事を証明してる機体のひとつ。 -- 2021-04-06 (火) 01:09:08
      • 戦況に影響与える程じゃなかったらバランス調整しっかりできてるだろ。 -- 2021-04-06 (火) 16:31:23
      • 時限強化頼りの340格闘はもうこのくらいないと生きていけないというインフレの証明ではある -- 2021-04-06 (火) 16:38:20
      • 赤ロやら回避やらでチャンス減れば減る程理不尽判定にしないと使い物にならなくなるからしょうがない -- 2021-04-06 (火) 16:43:44
    • エクシアの格闘で驚いてたらグレイズアインの格闘見たら腰抜かすんじゃないかw回避不能だし格闘振る前でも後でも止められんし -- 2021-04-06 (火) 17:37:38
      • 射撃では止まらんって補足 -- 2021-04-06 (火) 17:54:27
      • グレイズアインの格闘が回避不能? -- 2021-04-24 (土) 09:19:22
      • あれは固くてスロー最初に投げてくるからだけであって格闘は普通だろが。エアプか? -- 2021-04-28 (水) 22:48:28
      • スロウ込みは当然だろ。スロウからのN格誘導や上下の当たり判定とかインチキ臭さ満載だし。 -- 2021-04-29 (木) 06:37:39
    • イベント戦で初めて使ったけどこれ勝手に誘導してくれるんだな。動画とかで使ってる人みんな上手いと思ってたけど拍子抜けだったわ -- 2021-04-08 (木) 10:23:52
      • 誘導+D格のトンデモ格闘ではあるな、弱いけど楽しい。あの速さで上空まで飛んでくるんだから怖くもある。ちょっと横にズレるだけで外れるけど -- 2021-04-08 (木) 10:32:05
      • それな、ロックして連打してれば勝手に3往復くらいで殺してくれるという -- 2021-04-24 (土) 09:22:56
    • トランザムのほうなら赤ロ格闘じゃないし範囲優秀ってほどでもないから緊急回避かブーストふかすだけで当たらんこと多いが。あくまでも一振り毎に敵のほうへ軌道修正するだけ。それで絶対逃げれないとか言ってたら本当の格闘機に近づかれたら100%被撃破だな。 -- 2021-04-08 (木) 14:19:08
      • ネット大将かな?張り付かれたら誰でも回避できないよ? -- 2021-04-28 (水) 22:50:00
      • 適当に距離維持するしかしてないんじゃないか?少なくともこいつは突っ込んできたら緊急回避するだけでロック外れて明後日の方向に飛んでいくぞ?少なくとも俺はキマリスやゲドラフ、グレイズアインの方が怖いわ。 -- 2021-05-06 (木) 20:08:13
    • 俺は普通に避けれるから、絶対当たるはないと思うぞ。緊急回避するかひるませるか、その前にぶった斬るかで、ただの餌でしかない。 -- 2021-04-10 (土) 00:48:18
      • こいつの格闘が問題なのは、当たるかどうかより普通に16連続ぐらい出せるところだと思う。 -- 2021-05-15 (土) 01:02:44 New
  • 定刻で無事コンカス入手。原作知らんけど、ネズミ機体として使いたい。でも倉庫にいるトーリスが、安心したような、悲しいような顔をしてこっちを見てる(´・ω・`) -- 2021-04-20 (火) 20:48:56
  • この機体射撃赤ロック誘導マイルドになったらほんとに前より前に出やすくなれるか? 格闘機の時点で奇襲のが強いのは当たり前なんだけどさ -- 2021-04-26 (月) 06:38:15
  • トランザムの弱体って防御面だけ? -- 2021-04-26 (月) 11:05:49
  • 金図0勝2負2分け 今回もコンカス出なかった。 -- 2021-04-26 (月) 11:07:48
    • 状態異常は当たりだから…! -- 2021-05-01 (土) 14:41:10
  • コンカス引けたからネズミデビューしたんだけど通りが悪いンゴ・・・トランザム起動のタイミングって拠点到達丁度で切れるくらいで使っちゃっていいもんなんすかね?それともある程度拠点内で暴れようと思ったらトランザム維持して突っ込めるくらいで起動すべきなんすかね? -- 2021-05-06 (木) 18:26:30
    • 火力の伸びはさほどだから到達で使いきっていい -- 2021-05-06 (木) 20:22:37
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