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ガンダム・キマリス
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赤文字はMAX値or注釈

ガンダム・キマリス.pngアーマー4,2504,887ブーストチャージ300345
最高速度1,1761,352積載量1,8302,378
ブースト容量1,3801,586緊急帰投性能318523
機体タイプ強襲地形タイプ地・宇
COST340TIME400
シールド無し手持可能
スロット数3(2,2,2)M-COST20
ダウンゲージLv1

ランスを主武装とするギャラルホルンのガンダム・フレームのモビルスーツ。
ボードウィン家に保管されていたが、末裔であるガエリオ・ボードウィンが機動させ搭乗することとなった。

実装・特徴・比較 Edit

実装日:2020年09月02日(DXガシャコンVol.84
入手方法:DXガシャコン ピックアップ


  • 性能面
    元々のコンセプトが格闘をメインとした機体であり、固有モジュールで再現されている。
    デルタガンダムタイプのゲージを消費し発動する直進移動型の固有モジュール「グングニール(突撃)」(DP被ダメージ軽減、ヒットで敵を強制転倒)を特徴とする機体。「グングニール(突撃)」がヒットすると発動するモジュール「正面突破」との併用により突撃機として敵陣へ斬り込むこととなる。これらのモジュールにHPやブースト回復の効果はないため生存帰還率は高くないが、コスト340ということで敵本拠点にD格1発入れると金功績が取れるので片道切符だとしても強引にでも突っ込む価値はある。
  • 武装面
    内蔵扱いで持ち替えの無い武装が多い。
    鉄血系機体の例に漏れず、実弾、格闘属性で占められておりビーム属性の武器は装備していない。
    ユニークな武装として金設計図のみ装備可能な閃光弾が装備可能。正面からの命中時に敵機の視界を奪うことが出来るバズーカ系武装となる。
  • 比較
    調整により数値が異なる場合がありますのでご注意下さい。
名称CO
ST
TI
ME
手持ダウン
ゲージ
アー
マー
シー
ルド
最高
速度
ブースト
容量
ブースト
チャージ
積載
緊急
帰投
スロ
ット
M-C
OST
ガンダム・キマリス340400Lv14250-1176138030018303183(6)20
ゲドラフ(アインラッド装備)340400Lv34050-1176138030018303183(6)20
G・バルバトス(第4形態)340400Lv14450-1200138028018004553(6)20

特性候補 Edit

特性.png効果
高機動カスタマイズ最高速度が上昇し、ダッシュとジャンプ移動時のブースト消費量を軽減
クイックリロードリロード時間が短縮
コンバットカスタム格闘のダメージが上昇し、格闘時のブースト消費量とヒット時に硬直時間を軽減

武器-性能 Edit

グングニール(120mm砲) Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
グングニール(120mm砲).pngグングニール(120mm砲)25018/126単発1032,600
(2,860)
960
(968)
1,468
(1,4??)
720
(792)
800
(840)
760/300
(912)
グングニール(120mm砲)M29030/2101002,200
(2,420)
940
(952)
690
(759)
660
(728)
760/280
(912)
グングニール(120mm砲)F35013/911032,900
(3,190)
900
(920)
650
(715)
800
(840)
760/290
(912)

[命中精度向上機能の効果あり]

  • 解説
    実弾を発射する威力低めの単式マシンガン。内蔵武器のため、持ち替え動作がない。
    連射速度を1472まで強化すると、理論上連射が一段階増す。
    ※クライアント上では表示されない小数点以下の切り上げなども存在するため、境界値になった場合はしっかりゲーム内で確認を。
     タイプ別DPS、DPPS比較、マガジン火力、リロード時間

斉射式グングニール(120mm砲) Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
グングニール(120mm砲).png斉射式グングニール(120mm砲)33020/100フル501,550
(1,705)
860
(888)
540
(594)
580
(664)
780/220
(936)
斉射式グングニール(120mm砲)M38025/125401,300
(1,430)
840
(872)
510
(561)
400
(520)
780/200
(936)
斉射式グングニール(120mm砲)F43015/75301,700
(1,870)
800
(840)
480
(528)
520
(616)
740/210
(888)
  • 解説
    実弾を発射するフルオート式の射撃武器。内蔵武器のため、持ち替え動作がない。
    ほとんど同じ箇所から発射されるため分かりにくいが、弾数1につき2発同時発射する斉射型。
    連射速度は1472相当の8F間隔(秒間7.5発)。

グングニール Edit

名称重量ダウン
ポイント
威力ロックオン威力
ダッシュ
グングニール.pngグングニール2408009,500
(10,450)
740
(888)
28,500
(31,350)
グングニール改良型30010,500
(11,550)
31,500
(34,650)
グングニール軽量型1808,000
(8,800)
24,000
(26,400)
グングニールD出力強化型36011,000
(12,100)
33,000
(36,300)
グングニールD出力改良型38011,500
(12,550)
34,500
(37,650)
  • 解説
    格闘武器。常に右手に持っているため、持ち替え動作がない。コスト360と同等。
  • D格
    威力はすべて通常の3倍。
    • 無印,D出力強化型
      時計回りに回転斬り。
      射程距離は無印が約92m、D出力強化型が約105m。
    • 改良,軽量
      左からなぎ払い。
      射程距離は改良が約105m、軽量が約89m。
    • D出力改良型
      グングニールを地面に叩きつけて衝撃波を出す。
      上方向の判定がなく、僅かな時間ではあるが落下中に判定が残る。
      射程距離は約106m(叩きつけ直後)から約112m(叩きつけ後の滑り込み加味)。

スラッシュディスク Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
威力リロード
時間
ロックオン
スラッシュディスク.pngスラッシュディスク5002/107503,750
(4,125)
520
(616)
740/350
(888)

[命中精度向上機能の効果あり]

  • 解説
    肩部から実弾を2連射する高DP武器。内蔵武器のような見た目だが、武装選択時に槍を持ち替える動作を挟む。
    発射後から前方に動き出すまでにタイムラグが発生する特徴がある。
    重量が高いため、格闘メインで本機を運用する場合は積載量確保の目的で装備しない選択肢もあり。
    最大射程距離は450m

閃光弾 Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
射程距離リロード
時間
ロックオン効果時間効果範囲
閃光弾.png閃光弾2501/4825360350
(480)
780/150
(936)
3,000
(3,300)
6,250
(6,875)

黄文字 はゴールド設計図、またはエクストラ設計図のみの装備

  • 解説
    頭部に内蔵された閃光弾。内蔵武器のため、持ち替えがない。
    物理的な威力は低いが、DPが高めで、正面から命中した場合敵機の視界を奪うことができる。
    威力は1,000。

ナノラミネートアーマー Edit

  • 解説
    スロット2、コスト+0のモジュールとして搭載。
    機体固有のシステムなので取り外しは不可。そのため他モジュールとは別枠扱い。
    ビーム属性の攻撃を一定量軽減する。(-25%)

グングニール(突撃) Edit

  • 解説
    スロット2、コスト+0のモジュールとして搭載。
    機体固有のシステムなので取り外しは不可。そのため他モジュールとは別枠扱い。
    • アクションキーを押すことで発動。
      ブーストと1ゲージを消費してグングニールで突撃する。
      ゲージは2本まで蓄積可能。
      触れた敵にダメージと転倒を与える。
      ゲージは時間経過か敵機撃破により回復する。
      ブースト消費は極僅かで、1回の移動距離は???m(調整以前170m)、射程距離は196m(調整以前185m)ほど。(2020年9月23日の調整で移動距離が増加された。)
      ダメージは800。ガード耐性など通常の格闘で転倒しない場面では同様に転倒させることはできない。
    • 【グングニール(突撃)発動中】
      受ける被ダウンポイントダメージを大きく減少する。
      バックショット判定を受けた場合、減少しない。

正面突破 Edit

  • 解説
    スロット2、コスト+0のモジュールとして搭載。
    機体固有のシステムなので取り外しは不可。そのため他モジュールとは別枠扱い。
    • グングニール(突撃)が敵機に命中した場合に発動。
      効果時間2.5秒、発動中に敵機に攻撃を命中すると効果時間が再度2.5秒になる。
      基本武器威力が上昇する。(2020年9月23日の調整で威力増加)
      機体本体への被ダメージが減少する。(2020年9月23日の調整で追加)
      ダウンゲージへの被ダメージを減少する。(2020年9月23日の調整で減少量増加)

装備制限一覧表 Edit

名称制限カテゴリ
グングニール(120mm砲).pngグングニール(120mm砲)
グングニール(120mm砲)M
グングニール(120mm砲)F
グングニール(120mm砲).png斉射式グングニール(120mm砲)
斉射式グングニール(120mm砲)M
斉射式グングニール(120mm砲)F
グングニール.pngグングニール
グングニール改良型
グングニール軽量型
グングニールD出力強化型
グングニールD出力改良型
スラッシュディスク.pngスラッシュディスク
閃光弾.png閃光弾

レンタル Edit

特性武器スロット1武器スロット2武器スロット3
コンバットカスタムスラッシュディスク斉射式グングニール(120mm砲)Mグングニール改良型

カラーリング Edit

キマリス(デフォルト).png
デフォルト

機体解説 Edit

型式番号 ASW-G-66
「機動戦士ガンダム 鉄血のオルフェンズ」からの参戦。


ボードウィン家の始祖が搭乗していた機体。厄祭戦後は式典などの形式的な行事に使用されていたが、シュヴァルベ・グレイズに次ぐガエリオ・ボードウィンの搭乗機として再度実戦に投入される。
西洋の甲冑騎士のような外観が特徴で、近接戦闘に特化している。各部の高出力ブースターによって高い機動性と突進力を発揮し、特に脚部ブースター展開時は、姿勢制御能力の低下と引き換えに素早い方向転換と急加速を可能にしている。
長距離移動や低軌道上での戦闘では、オプションの背部ブースターを追加装備する。
頭部には高速移動中に目標を確実に捕捉するための高精度センサーが内蔵されており、頭頂部が尖った独自の構造をもつ。
ガエリオ自身は阿頼耶識システムの施術を受けていないため、コクピット内装はグレイズ系のものに換装されている。
武装は120mm砲内蔵の大型ランス「グングニール」、腰背部に懸架された至近距離用の折りたたみ式コンバットナイフ、両肩に内蔵された高硬度レアアロイ製の射出兵器「スラッシュディスク」。頭部には4門の閃光弾発射口を備え、使用時はシャッターでセンサーを遮蔽する
(wikipediaより引用)





コメント Edit

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  • 弱体せんでいいからコスト360に上げろバカ池。 -- 2021-08-09 (月) 18:04:27
    • 格闘機体避けれないならクリアリングしっかりしろよ、下手な奴の意見聞いてるからつまらなくなる -- 2021-08-11 (水) 00:39:21
      • クリアリングどうこうじゃなく角から出てきて一気に間合い詰めれるのが問題なんだよな~ -- 2021-08-11 (水) 00:47:33
    • 360でも低いわ380にしろ -- 2021-08-19 (木) 22:50:41
  • 正直、突進ランスなのに判定大きすぎなのがダメだと思うんだよな。同コストのギャングリやガズエルくらいの攻撃判定ならプレイヤーの腕次第になるからここまで問題視されてないはず。 -- 2021-08-12 (木) 22:18:34
    • 判定がでかいどころかなんで突進で真後ろに判定があるんだよ?背後取ってD格振ったらこっちが転がされたわw -- 2021-08-19 (木) 22:19:24
  • 汚い糞機体 -- 2021-08-19 (木) 23:13:38
  • リベにキマリスで特攻すると転ばせた敵機体デカくて攻撃遮ってくれるから全然被弾しなくて無双ゲーみたいなことできるわwww -- 2021-08-20 (金) 15:36:14
    • そらそうよほぼ赤ロ必中環境のままだもんこいつ小池ばかだなー -- 2021-08-20 (金) 17:45:32
  • キマリスは遮蔽物に隠れられるのがずるいと思う -- 2021-08-28 (土) 23:08:39
  • プレイバックきたら回す人多いと思ってるんやけど?ちなみに俺は100連回す予定だ てかリベ滅んで混合戦ばっかりなると思ってる みんなきたら回す? -- 2021-08-30 (月) 07:49:19
    • プレイバックの1週間後に弱体してくるのがバンナム式やぞ誰が回すかボケ -- 2021-09-02 (木) 13:55:39
  • この糞機体いつになったら弱体されるの? -- 2021-09-01 (水) 21:52:36
    • オダ専はセブンソードをネガるけどキマリスとグレイズアインが相手に居る今のリベに格闘機売ろうとするとそのレベルじゃないと売れんのよね。それらが居るため4バトスが姿消してデバフばら撒き半射撃機グリムが良く使われてるんだけど。つまりこれからリベに格闘機出すならキマリス対応型かキマリス弱体が必要になるんだよね。 -- 2021-09-04 (土) 07:28:52
  • こいつもアクションキー系のバグ技とかありそう? -- 2021-09-04 (土) 02:01:15
  • こいつとグレイズアインが害悪壊れ格闘機。こんな奴らにやられたって納得できないわ -- 2021-09-05 (日) 17:49:34
    • 害悪壊れ格闘機筆頭は他に居るんだよなぁww -- 2021-09-05 (日) 18:31:16
    • オダにはこいつら以外にまともな格闘機がいないので弱体化されると、リベだけが得するんですよねぇ。。。 -- 2021-09-05 (日) 20:10:15
    • 周りみれてれば食らうはずがない格闘は攻撃食らうほうが悪いんだけど、自分の未熟さを棚にあげて文句いう時点で伸びしろがない -- 2021-09-06 (月) 00:26:12
      • まあ無警戒で熊の回復受けてて丸ごと轢かれる連中大杉だとは思う -- 2021-09-06 (月) 23:55:33
      • キマリス見えて回避しようとしたらポッドに味方がわらわらと群がって身動きとれずに一緒にやられる事もある。でかい機体も増えてるんだしポッドの回復範囲は広くしてくれよ。 -- 2021-09-14 (火) 22:47:44
      • その要望はユニシナより前に出てるが一切通った事はない、諦めろ -- 2021-09-15 (水) 10:48:28
    • 突進2セット距離からの芋掘りだから他の格闘機とはレベルが違うわな -- 2021-09-07 (火) 12:22:18
    • 相手の初手に対して、超絶テクニックをもってしても対応できる術がなく撃破までもっていかれる機体は「壊れ」だね。チャージ武器は刃が発光しているのでその時点で対処可能、角待ちは除く開けた場所での戦闘において。壊れ機体にはもっと声をあげたほうがいいと思う。 -- 2021-09-13 (月) 06:46:44
  • アインはまだ良いがこいつは弾幕の中突っ込んでも余裕でFキー2回D格2回振れるから修正するか再販するかしないと駄目だわ。実際将官戦場でも5、6機一斉に突っ込むだけ相手前線崩壊ラインダダ下がりだし -- 2021-09-06 (月) 21:11:34
    • 小池のクズが次の機体売る為に弱体化しない訳ねーだろ -- 2021-09-12 (日) 10:54:44
  • ネガジ最後のネガリどころ。全ての機体がオダより強くないと納得できないんだよなネガジは -- 2021-09-12 (日) 04:51:45
    • ゲドラフ使ってその感想が出るとしたら随分な自信だな -- 2021-09-12 (日) 22:00:51
    • 本当最後の砦だよなぁ。サザビー、ゲルデ、7ソード、6バトス、x0、覚醒キュベ、アヴァランチ、ウイングガンダム、ヘビーアームズ、スローネアイン、Ξガンダム、ユニコーンGF、アストレア、ドズルと全ての上位互換を持っててキマリスをネガるって本当やばいよな。 -- 2021-09-21 (火) 21:52:01 New
      • ゲルデ、X0、アヴァランチ、ウィング、スローネアイン、Ξガンダム、ユニコーンGF、ドズルをそっちの仕様と交換したるからキマリス交換しろってぐらいキマリスはぶっ壊れだわ -- 2021-09-21 (火) 22:59:19 New
      • それ全部あげればキマリス交換してくれるならそれでもいいかなと思った。継戦能力以外一人で凸も完結できるし。 -- 2021-09-22 (水) 08:22:04 New
      • サザ7剣覚キュベΞとキマリスアイン交換でいいよ -- 2021-09-22 (水) 12:27:27 New
      • 6バトも貰おうか -- 2021-09-22 (水) 12:33:00 New
      • キマリスこのままでもいいから、早く6バトの拠点ダメ減衰無くして元に戻してほしい。 -- 2021-09-22 (水) 13:00:47 New
  • アッグ使って同じことできないよ 同じ武器持ってるのにね -- 2021-09-16 (木) 01:06:33
  • なんかわけわからんレベルで空中に食らいついてくるよな。どうやってるんだろ? -- 2021-09-18 (土) 23:08:36
    • Fキー2回からのD格2回を1連の流れで振れるんだからどうとでもなるでしょ -- 2021-09-19 (日) 00:49:28
  • こんなぶっ壊れ機体がいるとクソつまらんわ -- 2021-09-19 (日) 17:55:52
  • 使ってる方は糞楽しいからなコイツ。射撃も射程距離上げたらそこそこ使えるのがポイント高い。 -- 2021-09-22 (水) 11:09:31 New
  • これ使ってて全然楽しくないな -- 2021-09-22 (水) 15:07:55 New
    • 大人しくプロヴィ乗れ -- 2021-09-23 (木) 03:59:15 New
    • サザビーでファンネルでも垂れ流してたら? -- 2021-09-23 (木) 10:11:00 New
  • ぶっこわれ -- 2021-09-25 (土) 01:42:26 New
  • 早く死ねボケが -- 2021-09-25 (土) 19:06:40 New!
  • こんだけ強くて騒がれてるのに運営は頑なに手を付けないのはなんでだろなミラーも出さないし -- 2021-09-25 (土) 21:56:58 New!
    • タイヤ君がんばえ!! -- 2021-09-26 (日) 01:49:16 New!
  • 結局当たり判定拡大ってどうなったんだ? そもそもこいつって当たり判定が無かった部分とか存在してたの? 機体の見た目以上の空間も当たり判定になってるって事か?  -- 2021-09-26 (日) 10:27:48 New!
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