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ゲドラフ(アインラッド装備)
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赤文字はMAX値or注釈

ゲドラフ(アインラッド装備).pngアーマー4,0504,657ブーストチャージ300345
最高速度1,1761,352積載量1,8302,378
ブースト容量1,3801,586緊急帰投性能318523
機体タイプ強襲地形タイプ地・宇
COST340TIME400
シールド無し手持不可
スロット数3(2,2,2)M-COST20
ダウンゲージLv3

ザンスカール戦争後期を代表する帝国の主力MS。
支援メカ「アインラッド」を装備して高い戦果を挙げ、アインラッドがザンスカールの重要な戦力になると証明した。

実装・特徴・比較 Edit

実装日:2021年02月24日(DXガシャコンVol.89
入手方法:DXガシャコン ピックアップ


  • 性能面
    ガンダム・キマリスに近い基本性能、モジュールを持つがDGのLvが3の代わりにアーマーが若干低い。
    アインラッドには当たり判定はないが、非常に目立つ。
    2021年3月現在ではあまり問題はないが、SFSには搭乗する事が出来ない。
  • 武装面
    こちらもガンダム・キマリスと殆どカタログスペック上は同性能の武装が多い。
    ただ単式マシンガンにあたるビーム・ライフルやスラッシュディスクにあたるロケットランチャーなど武装の属性が若干変化している。
  • 比較
    調整により数値が異なる場合がありますのでご注意下さい。
名称CO
ST
TI
ME
手持ダウン
ゲージ
アー
マー
シー
ルド
最高
速度
ブースト
容量
ブースト
チャージ
積載
緊急
帰投
スロ
ット
M-C
OST
ガンダム・キマリス340400Lv14250-1176138030018303183(6)20
ゲドラフ(アインラッド装備)340400Lv34050-1176138030018303183(6)20

特性候補 Edit

特性.png効果
高機動カスタマイズ最高速度が上昇し、ダッシュとジャンプ移動時のブースト消費量を軽減
クイックリロードリロード時間が短縮
コンバットカスタム格闘のダメージが上昇し、格闘時のブースト消費量とヒット時に硬直時間を軽減

武器-性能 Edit

ビーム・ライフル Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
ビーム・ライフル.pngビーム・ライフル25018/126単発1032,600
(2,860)
9601,468720800760/300
ビーム・ライフルM29030/2101002,200
(2,420)
940690660760/280
ビーム・ライフルF35013/911032,900
(3,190)
900650800760/290

[命中精度向上機能の効果あり]

  • 解説
    連射速度を1472まで強化すると、連射が一段階増す。
    ※クライアント上では表示されない小数点以下の切り上げなども存在するため、境界値になった場合しっかりゲーム内で確認を。
    ビーム・ライフルと名がついているが強襲用のBR系武装ではなく実際には単式マシンガンなどに近い。
    内蔵扱いで、持ち替え動作が無い。

ビーム・キャノン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
ビーム・キャノン.pngビーム・キャノン33020/100フル501,550
(0000)
860540580780/220
ビーム・キャノンM38025/125401,300
(0000)
840510400780/200
ビーム・キャノンF43015/75301,700
(0000)
800480520740/210
(888)
  • 解説

格闘プログラム Edit

名称重量ダウン
ポイント
威力ロックオン
格闘プログラム.png格闘プログラム2408009,500
(10,450)
740/300
(888)
格闘プログラムT式30010,500
(11,550)
格闘プログラムO式1808,000
(8,800)
格闘プログラムD式36011,000
(12,100)
格闘プログラムDD式38011,500
(12,650)
  • 解説

ミサイル・ポッド Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力リロード
時間
ロックオン
ミサイル・ポッド.pngミサイル・ポッド5002/10二点7503,750520740/350
(888)

[命中精度向上機能の効果あり]

  • 解説
    アインラッド上部からロケット弾を2連射する高DP武器。内蔵武器のような見た目だが、武装選択時に切り替え動作がある。
    発射後から前方に動き出すまでにタイムラグが発生する特徴がある。
    重量が高いため、格闘メインで本機を運用する場合は積載量確保の目的で装備しない選択肢もあり。
    最大射程距離は450m

ミサイル・ポッド(閃光弾) Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果時間効果範囲
ミサイル・ポッド.pngミサイル・ポッド(閃光弾)2501/4単発825800360350760/1503,0006,250

黄文字 はゴールド設計図、またはエクストラ設計図のみの装備

  • 解説
    アインラッド上部に内蔵された閃光弾。内蔵武器のため、持ち替えがない。
    物理的な威力は低いが、DPが高めで、正面から命中した場合敵機の視界を奪うことができる。
    威力は1,000。

アインラッド装備 Edit

  • 解説
    スロット2、コスト+0のモジュールとして搭載。
    機体固有のシステムなので取り外しは不可。そのため他モジュールとは別枠扱い。
    ビーム属性の攻撃を一定量軽減する。
    ※既にアインラッドに搭乗しているためサブフライトシステムなどの一部搭乗兵器は利用不可となる。

アインラッド(突撃) Edit

  • 解説
    スロット2、コスト+0のモジュールとして搭載。
    機体固有のシステムなので取り外しは不可。そのため他モジュールとは別枠扱い。
    アクションキーを押すことで発動。
    ブーストと1ゲージを消費してアインラッドで突撃する。
    触れた敵にダメージと転倒効果を与える。
    移動距離そのものはガンダム・キマリスと同じ180mで、判定自体は正面約155mまでになっていたが、
    3月24日の調整によって不具合修正という形で190m前後に変更された。
    ゲージは時間経過か敵機を撃破により回復する。
    【アインラッド(突撃)発動中】
    • 受ける被ダウンポイントダメージが大きく減少する。
    • バックショット判定を受けた場合、被ダウンポイントダメージは減少しない
      ※敵プレイヤーの機体(特務エースは除く)に命中すると正面突破の効果を発動する
      ※機体特性などの威力上場効果は適用されない

正面突破 Edit

  • 解説
    スロット2、コスト+0のモジュールとして搭載。
    機体固有のシステムなので取り外しは不可。そのため他モジュールとは別枠扱い。
    アインラッド(突撃)で敵機命中時に発動。
    一定時間機体性能が変化する。
    【正面突破発動中】
    • 効果時間/2.5秒 発動中に敵機にアインラッド(突撃)が命中すると効果時間が再度2.5秒になる
    • 基本武器威力が上昇する
    • 機体本体への被ダメージが減少する
    • ダウンゲージへの被ダメージが減少する

装備制限一覧表 Edit

名称制限カテゴリ
ビーム・ライフル.pngビーム・ライフル
ビーム・ライフルM
ビーム・ライフルF
ビーム・キャノン.pngビーム・キャノン
ビーム・キャノンM
ビーム・キャノンF
格闘プログラム.png格闘プログラム
格闘プログラムT式
格闘プログラムO式
格闘プログラムD式
格闘プログラムDD式
ミサイル・ポッド.pngミサイル・ポッド
ミサイル・ポッド.pngミサイル・ポッド(閃光弾)

レンタル Edit

特性武器スロット1武器スロット2武器スロット3
コンバットカスタムミサイル・ポッドビーム・キャノンM格闘プログラムT式

カラーリング Edit

デフォルト.png
デフォルト
ゲドラフ(練度10).pngゲドラフ(練度15).pngゲドラフ(練度20).png
練度10以上
カラースプレーx3
練度15以上
カラースプレーx3
練度20以上
カラースプレーx5

機体解説 Edit

型式番号 ZM-S24G
「機動戦士Vガンダム」からの参戦。


本機は、地球クリーン作戦のために新編成されたモトラッド艦隊、その主力となる新型サブフライトシステム「アインラッド」との同時運用を前提として開発された量産モビルスーツである。地球侵攻という主運用環境を鑑みて、型式番号はZM-S24G([G]=陸戦型)があてがわれているが、実際には宙間戦闘にも何ら問題のない全領域対応機種となっている。宇宙世紀0153年5月13日。初期ロットが、サイド2においてザンスカールとは別途独立宣言を行っている「マケドニア・コロニー」に侵攻し、多大な戦果を挙げる(ただし敵機はヘビーガンのアップデート機)。以降は、アインラッドの堅牢性を頼りに一般兵へと好まれ、ザンスカール戦争終結(同年6月23日)まで、モトラッド艦隊への配備を優先として、それなりの機数が投入され続けた。
(ピクシブ百科より引用)


コメント Edit

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  • 雑談でキマリスと同じ運営ができるって吠えてる豚さんがいたんだけど無理よね?ゲドラフとキマリスプロの人教えて? -- 2021-05-08 (土) 15:39:29
    • カメラアングルでの視認性と運搬の可否、爆風の被弾しやすさの違いがあると感じたわ。あとヘイト。 -- 2021-05-11 (火) 04:22:15
    • キマリスと違って一番苦労するのは横範囲の無さ 具体的に言うとキマリスの突撃は引っ掛ける感じで(V2の光の翼みたいに)使う機体だけどこっちは直撃させないと本当に当たらない -- 2021-05-11 (火) 09:55:54
      • かといってキマリスみたいに判定の壁あるわけじゃないから
        当たる前に切られるし -- 2021-05-12 (水) 06:37:37
    • それもよらばなんやろなw元気やなーw -- 2021-05-11 (火) 10:32:34
    • 場を荒らすときもキマリスの方が射線切りやすいんだよね、建物とか敵機自体を盾にできて。ゲドラフだとどうしてもタイヤ部分がはみ出ちゃうから、フォーカスというかロックを振り切れない感じ -- 2021-05-12 (水) 13:29:09
    • っていうか見た目や判定はもちろん、キマリスは普通のブースト仕様だけどコイツのはホバー仕様の挙動だから単純にブースト、ジャンプ絡めた動きのキレが悪い 謎の着地硬直入って突進吐けてないとかの事案が多すぎる -- 2021-05-12 (水) 21:05:18
  • 閃光がDP高いのが結構助かるときあります -- 2021-05-24 (月) 12:58:42
  • 当たり判定よりも集団に突っ込んだ時に視認しやすいかしづらいかでコスト差40以上あることに運営が気づいてないのがさすが小池って感じなんだよな。目立つかどうかでヘイトもロックオンのしやすさもダンチすぎるんだよなぁ・・・ -- 2021-05-30 (日) 23:06:19
    • 突進したい人はみんなファントム使ってるよな。 -- 2021-05-31 (月) 04:33:38
    • 高ジェ赤キュベの時みたいに性能上にすればまだ納得できるんだけどね -- 2021-05-31 (月) 10:55:24
  • 劣化性能だからせめてコスト40低いとかあればまだなんとかなった気がしないでもない。 -- 2021-05-25 (火) 14:48:54
    • さすがにそれはまだなんとかなったってレベルじゃなく超ぶっ壊れ性能だろ。ありえん -- 2021-06-05 (土) 13:12:32
      • 使ってみりゃ分かる。そんぐらいの救済措置が欲しいほどカタログスペックに現れないデメリットが有る… -- 2021-06-06 (日) 17:20:37
  • 着地硬直と頭の喰らい判定そのままな限り無理だと思った -- 2021-06-06 (日) 08:26:25
    • そもそも何でこっちだけ硬直長いんだろう? -- 2021-06-13 (日) 10:58:22
      • よくあるリベリオンに対する嫌がらせでは? -- 2021-08-30 (月) 08:11:17
  • 目立つのが一番きついからオダに無料で強いアインラッド装備ガンイージでも配布したらいい。アインラッドだらけになったら注目度も下がるわ -- 2021-06-06 (日) 18:03:31
  • 突撃モジュの説明に3月24日の修正でキマリスと同じ正面190m前後の判定になったと書いてあるけど嘘じゃね?修正翌日に生主が戦艦チュートで検証してたが判定は155mのままだったはず。それともその後の修正で今190mあるの? -- 2021-06-13 (日) 01:02:02
    • その生主が検証したのって別の不具合奴じゃね?確か移動時の機体の命中判定が正しく無い不具合だったか。突撃とは別口。 -- 2021-06-13 (日) 01:06:39
      • って事は今って突撃は本当に正面判定距離キマリスと同じ194m位になってるん? -- 2021-06-13 (日) 02:09:13
    • 突撃距離は修正されたから、キマリスゲドラフ共に同じやで -- 2021-06-19 (土) 23:26:51
  • オダリベ両方のアカあってオダはキマリス交換しようと思うんやけど、ゲドラフとの違いってどんなもん? -- 2021-06-13 (日) 19:57:45
    • 周りが見やすいことと敵にバトス6がいること -- 2021-06-13 (日) 21:35:43
    • 戦場のど真ん中で信号待ちができる。しゃがんだことにならない。 -- 2021-06-14 (月) 01:29:36
      • 一瞬意味が分からなかったけど意味が分かってフフッってなった。モノバイクだもんね。 -- 2021-06-14 (月) 23:30:48
    • お二方ありがとうございます。リベは別機体にします。。。 -- 2021-06-14 (月) 21:40:05
  • キマリスと突進勝負しても普通に負けるって言うね -- 2021-06-19 (土) 17:20:31
    • 自分がキマリスだったら目立つ上に先手取られたら厄介なゲドラフから潰すし、ゲドラフは身を隠せないから不意打ちで先手を取られやすい。ミラーのはずのキマリスが天敵になってる -- 2021-06-19 (土) 22:19:40
  • キマリスはほぼ毎回いるのにこいつは全く見かけない。つまりそういうこと -- 2021-06-21 (月) 12:56:37
  • 閃光弾と2点ミサイルどっち使ってる? -- 2021-06-23 (水) 09:18:23
    • 閃光かな。2点は重いし安定しないし稼げないし何より2発当ててもダウン取れないのがアレ。2点から格闘するくらいなら素直に突進から叩きつけた方が早い -- 2021-06-23 (水) 12:14:23
  • そもそも何でこいつこの図体でAPキマリスより低いんだ?w -- 2021-06-27 (日) 04:02:49
    • 放送でタイヤの部分に当たり判定ないですって言ってたからそのぶんAP減らしたんでしょ。まあ実際タイヤに当たり判定残ったままだからクソだけど。DG3あるけど図体でかいせいで意味ないし -- 2021-06-27 (日) 04:27:47
      • タイヤに判定あるって言ったりないって言ったり結局どっちなんだよ。キマリスよりひるみやすいようには感じるが -- 2021-06-27 (日) 07:24:32
      • 演習で砂の照射当てたら解るけどタイヤ判定ある部分と無い部分がある。結論としてはDG3機体として充分過ぎる位に本体判定はデカイ -- 2021-06-27 (日) 16:49:07
      • 聞いた話であれだが前後のタイヤには当たり判定はないが上下のタイヤ部分には当たり判定があるとか -- 2021-06-29 (火) 21:05:31
      • ふと思ったんだが、前後のタイヤの当たり判定ないってことは突進の時タイヤの前方だけ当たっても判定ないってことか。それとも突進の時だけ判定拡大してるんだろうか -- 2021-06-30 (水) 11:59:10
      • 逆だね上部分には喰らい判定無いけど下と前後の一部にある感じ、まあ前部分にガッツリ判定あるから低コス機のD格に突進が当たり負けする -- 2021-07-13 (火) 10:58:28
      • コメントページ遡ると前タイヤに判定無い画像が貼ってるけどそれは? -- 2021-07-13 (火) 11:04:57
  • 機体の一部が隠れきれてない壁待ちゲドちゃんが可愛い -- 2021-06-27 (日) 07:52:13
    • プッ それはカワイイ。 -- 2021-09-14 (火) 22:27:06
  • キマリスはワラワラいるのに何でこの子は戦場で見かけないの? -- 2021-07-24 (土) 14:49:33
    • デカいし目立つ。キマリスは目立ってないので奇襲できるが、タイヤは隠れないくらいデカく視界が最悪な為奇襲向けのような不向きなキマリスミラー劣化版だからな。挙句にヒットボックスもデカい為に見つけ次第では何も活躍出来ずに溶けるだろう -- 2021-07-24 (土) 15:22:33
  • キマリスと突進でカチ会うと一方的に負けるのは気のせい? -- 2021-07-29 (木) 07:11:35
    • キマリスの突進って槍に食らい判定あるんかいな?なければそら負けるでしょ。こちとら体当たりやぞ。あと通信の関係で同時に見えても相手のが先に出してることになるから単純にあちらで突進前に突き刺された可能性もある -- 2021-07-29 (木) 10:01:27
  • 着地制御モジュールつけたらズシンズシン止まるのが少しマシになった -- 2021-08-02 (月) 16:22:20
    • モジュ分CT伸びる上にそこまでしてもキマリスの劣化だからなぁ、、 -- 2021-08-05 (木) 06:33:50
  • もう突進時にだけタイヤ召喚でいいじゃないか一瞬だけパワーローダー装着する赤枠とかいるんだし。 -- 2021-08-06 (金) 00:19:54
    • Fキー長押しでタイヤ搭乗、単推しで突進が理想的だったな -- 2021-08-06 (金) 21:51:54
      • ブルッケングがそんな感じで実装されたら笑う -- 2021-08-16 (月) 00:39:31
  • 戦場から消えたなぁ ダサいデカい 仕方ないか -- 2021-08-28 (土) 23:59:09
    • でかいせいで使いにくい。これに限る -- 2021-08-29 (日) 04:19:58
    • どっかの大将が強化されたとか言ってたけど妄言だよな…? -- 2021-09-18 (土) 21:10:14
  • ゲドラフじゃなくてベルガギロスがキマリスミラーだったらよかったのに・・・ -- 2021-08-30 (月) 08:14:02
    • それは確かにそうなんだが、そんな事したら、コイツの存在価値が完全に無くなるじゃないか -- 2021-09-15 (水) 15:01:36
    • キマリスのミラーってのがそもそも無理あるんだよね。無能運営の考えることだから「タイヤ=体当たり」と浅はかに考えたのだろうけど劇中ではタイヤって防御面がめっちゃ優れてる描写は多いけど実は単純な体当たりってやってなかった気がする -- 2021-09-19 (日) 09:52:38
  • タイヤ被弾は体格減衰にして前後無敵にしよう。 -- 2021-09-20 (月) 00:00:16
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