ザクⅠ のバックアップの現在との差分(No.38)

#table_edit2(,table_mod=close){{{
#spanend

#include(機体個別注釈,notitle)
|~|~|~|~|~|~|~||h
|CENTER:BG150|BG120|RIGHT:60|RIGHT:60|BG120|RIGHT:60|RIGHT:60||c
|ザクⅠ.png|アーマー|3,425|3,938|ブーストチャージ|200|230||
|~|最高速度|1,004|1,155|積載量|1,500|1,949||
|~|ブースト容量|1,000|1,149|緊急帰投性能|682|795||
|~|機体タイプ|強襲||地形タイプ|地・宇|||
|~|COST|200||TIME|50|189||
|~|シールド|990||手持|可能|||
|~|スロット数|10||M-COST|40|||
|~|ダウンゲージ|Lv1||||||

一年戦争前に開発された機体。
基本性能は低いが再出撃時間が短く、撃破された際も短時間で出撃することができる。

#contents

*実装・特徴・比較 [#include]
実装日:2012年12月17日(プレオープンβ開始時)
入手方法:ショップ販売ゴールド設計図ジオン.png100,000GP、シルバー設計図ジオン.png50,000GP、レンタル要請書ジオン.png30,000GP
       GPガシャコン
       全てのDXガシャコン、戦闘報酬から容易に入手可能。
#br
-性能面
全強襲機の中で最も低いCOSTに低い機体性能が特徴。
機体性能は全体的に見てもCOST相応に低いが、緊急帰投性能は高い。
積載量も高くはないがそれほど重量のある武装はないため、ある程度の積載強化で事足りる。
またブースト容量が少なく、息切れしやすい点に注意。

-武装面
基本的な近距離用武装が多いがバズーカを持っていない。
金図限定武装として敵機にタックルを仕掛ける格闘プログラムが用意されている。
遠距離用武装がないため、マシンガンの射程距離より遠い敵への対抗手段は無いに等しいが
各種クラッカーとモジュールの投擲強化や起爆時間延長を装備することで遠距離への攻撃も可能になる。
武装は全て低コスト仕様のため、高コスト用より性能が低い。

-特徴
短いTIMEを活かした使い捨て運用や、COST調整用の機体として有効。
近距離で威力を発揮する武装が多く、機動力的にも厳しいが、距離を詰めることが出来れば高COST機の撃破も不可能ではない。
連邦のジムとほぼ同じ性能を持つが、こちらの方が積載量が高く武装が一部異なる。
最大の相違点はバズーカの有無。瞬間火力に乏しく、中距離からの攻撃力が大きく劣る。
実弾系武装も多く、近距離戦はこちらの方が安定性が高い。
とは言え、コストが20上のザクⅡF型アッガイの時点で武装の性能が格段に変わってしまう程であり、
好事家でも無ければ新しい機体を手に入れた時点で乗り換えてしまった方がいいだろう。
まさしくチュートリアル用の機体と言える。

-比較
調整により数値が異なる場合がありますのでご注意下さい。

|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~||h
|>|>|>|CENTER:|BG|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|RIGHT:||c
|軍|地|水|宇|BG名称|CENTER:CO
ST|CENTER:TI
ME|CENTER:手持|CENTER:ダウン
ゲージ|CENTER:アー
マー|CENTER:シー
ルド|CENTER:最高
速度|CENTER:ブースト
容量|CENTER:ブースト
チャージ|CENTER:積載
量|CENTER:緊急
帰投|CENTER:スロ
ット|CENTER:M-C
OST||h
|BGジ|BG地||BG宇|ザクⅠ|200|50|可|Lv1|2510|990|1004|1000|200|1500|682|10|40||
|BGジ|BG地||BG宇|ザクⅡF型|220|70|可|Lv1|3200|1380|1023|1080|210|1610|591|7|40||
|BG連|BG地||BG宇|ジム|200|50|可|Lv1|2510|990|1004|1000|200|1450|682|10|40||
*特性候補 [#tokusei]

|~|~||h
|BG122|460||c
|CENTER:BG特性.png|~効果||h
|コンバットカスタム|格闘のダメージが上昇し、格闘時のブースト消費量とヒット時に硬直時間を軽減||
|グレネイドスロワー|グレネイド系武器で与えるダメージが上昇||
|スプレーシューター|ビームスプレーガン・ショットガン系武器で与えるダメージが上昇||

-近~中距離がメインの機体のため、特性はどれも外れ枠がない。
どの特性も熟練が必要とされるが初心者のうちは特性を気にせず自分に合った装備を選ぶと良い。

-コンバットカスタム
D格時のブースト消費減に加え威力も上がるため、格闘が使いやすくなる。
-グレネイドスロワー
クラッカーの威力が上昇する。低コストを生かした乱戦時の最前線で効果が期待できる。
モジュールと組み合わせた遠距離攻撃も可能であり、3つの特性のうち最も恩恵がある。
-スプレーシューター
対空性能が上がり、射撃DPSも圧倒的。
ただし射程距離の短いショットガン自体に慣れる必要がある。

*武器-性能 [#weapon]

**105mmマシンガン [#weapon01]

|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~||h
|BG98|BG170|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:60||c
|BG|~名称|重量|弾数|モード|ダウン
ポイント|威力|集弾性能|連射速度|射程距離|リロード
時間|ロックオン||h
|105mmマシンガン.png|訓練用マシンガン|260|40/280|フル|20|550
(605)|880
(904)|1,447
(1,460)|510
(561)|760
(808)|1,000/280
(1000)||
|~|105mmマシンガン|280|35/245|~|78|950
(1,045)|920
(936)|~|570
(627)|800
(840)|760/280
(912)||
|~|105mmマシンガンH改|310|45/270|~|~|750
(825)|960
(968)|~|660
(726)|820
(856)|800/300
(960)||
|~|105mmマシンガンM改|330|70/420|~|58|800
(880)|880
(904)|1,466
(1,477)|540
(594)|660
(728)|760/260
(912)||
|~|105mmマシンガンF改|340|25/175|~|78|1,150
(1,265)|840
(872)|1,447
(1,460)|510
(561)|800
(840)|760/270
(912)||

-解説
実弾を連射するフルオート式マシンガン。
低コスト仕様のため、高コスト用より性能が低い。
連射速度を1459(訓練,無印,H改,F改)か1472(M改)まで強化すると、連射が一段階増す。
※クライアント上では表示されない小数点以下の切り上げなども存在するため、境界値になった場合しっかりゲーム内で確認を。
-タイプ別解説
--訓練用マシンガン
初期装備。この中では最軽量で、ロックオンが1000と非常に高い。
近距離において絶対に命中するだけの性能を誇るが、その分威力は低く、
集弾性も悪いため中距離の敵には命中させづらい。
ある程度ゲームに慣れてきたら他の武器に変えることをお勧めする。
--105mmマシンガン
バランス型。性能は平均的だが集弾性はどの運用にも向く。
--105mmマシンガンH改
命中強化型。威力は低いが、この中では最も射程距離が長く、離れた敵にも対応可能。
--105mmマシンガンM改
弾数強化型。マガジン火力と連射速度に優れる。
射程距離と集弾性能が低いため、実質的に近距離での垂れ流し向け。
リロード時間が長いため、リロードのタイミングに注意。
--105mmマシンガンF改
威力強化型。威力が最も高く、近距離での火力に優れる。
ただし集弾性能がショットガン並みに低く、弾がバラけるため有効射程距離は表記の半分程度。

#br
#region(タイプ別DPS、マガジン火力)
|~|~|~|~|~|~|~||h
|CENTER:BG160|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100||c
||>|>|>|CENTER:DPS|>|CENTER:マガジン火力||h
|タイプ|無強化|威力MAX強化|連射1段階強化|威力MAX・連射1段階強化|無強化|威力MAX||h
|K|3330|3630|3669|4035|22000|24200||
|N|5700|6270|6337|6970|33250|36575||
|H|4500|4950|5003|5503|33750|37125||
|M|5336|5870|6000|6600|56000|61600||
|F|6900|7590|7671|8438|28750|31625||
#endregion

**ショットガン [#weapon02]

|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~||h
|BG98|BG170|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:60||c
|BG|~名称|重量|弾数|モード|ダウン
ポイント|威力|集弾性能|射程距離|リロード
時間|ロックオン||h
|ショットガン.png|ショットガン|320|5/20|単発|49|1,000
(1,100)|800
(820)|300
(330)|680
(744)|780/200
(936)||
|~|ショットガンH型|360|6/24|~|~|800
(880)|840
(856)|360
(396)|720
(776)|800/220
(960)||
|~|ショットガンM型|400|7/28|~|~|850
(935)|820
(838)|270
(297)|600
(680)|760/180
(912)||
|~|ショットガンF型|460|3/15|~|~|1,100
(1,210)|760
(784)|240
(264)|680
(744)|740/190
(888)||

-解説
複数の実弾を発射するセミオート式ショットガン。
弾数1につき実弾を5発撃ち出す、全弾命中時の威力は表記の5倍。
射程距離を伸ばすと結果的に集弾性能が改善され、フルヒットしやすくなる。
高COST用より性能が低く、特に射撃間隔がやや長い。
-タイプ別解説
--ショットガン
この中では最軽量かつ平均的な性能。F型に次ぐ威力をもつ。
--ショットガンH型
命中強化型。集弾性能と射程距離に優れ、フルヒットさせやすい。
--ショットガンM型
弾数強化型。他タイプより射撃間隔が少し短く、連射しやすい。
スプレーシューターと合わせるとマガジン火力は圧倒的に上がる。
リロード時間が長いため、リロードのタイミングに注意。
--ショットガンF型
威力強化型。威力は高いが重量が重く、弾数も少ない。
射程距離と集弾性能が低く、かなり接近しないと命中しない。

**ヒート・ホーク [#weapon03]

|~|~|~|~|~|~||h
|BG98|BG170|>|>|>|CENTER:60||c
|BG|~名称|重量|ダウン
ポイント|威力|ロックオン||h
|ヒート・ホーク.png|ヒート・ホーク|240|800|3,500
(3,850)|740/300
(888)||
|~|ヒート・ホークT式|300|~|4,000
(4,400)|~||
|~|軽量ヒート・ホーク|180|~|3,000
(3,300)|~||
|~|ヒート・ホークD式|360|~|4,500
(4,950)|~||

-解説
斧型の格闘武器。特性のコンバットカスタムが有効。
低コスト仕様のため、高コスト用より性能が低い。
格闘プログラムより重いが、D格のモーションがオーソドックスな分扱いやすい。
ブースト容量が少ない本機では、D格を乱発するとオーバーヒートしやすい点に注意。
-通常格闘
全体的にあまり前進せず、判定も狭い。
--無印,軽量,D式
右から左に横薙ぎ→左袈裟斬り。
--T式
左袈裟斬り→右から左に横薙ぎ→左袈裟斬り。
-D格
威力は全て通常の3倍。
--無印,T式,軽量
左から右への横薙ぎ。
判定はそれなり。D式より移動距離が短い分、ブースト消費量が抑えられている。
--D式
時計回りに回転斬り。
ブースト消費量は多く、移動距離が長いが左右の判定が異常に狭い。
発生までが遅く、D格直後はモーションの関係上判定がない。また近距離だとスカりやすい点に注意。


**格闘プログラム [#weapon04]

|~|~|~|~|~|~||h
|BG98|BG170|>|>|>|CENTER:60||c
|BG|~名称|重量|ダウン
ポイント|威力|ロックオン||h
|ヒート・ホーク.png|格闘プログラム|200|800|3,500
(3,850)|740/300
(888)||
|~|格闘プログラムT式|260|~|4,000
(4,400)|~||
|~|格闘プログラムD式|320|~|4,500
(4,950)|~||
#include(解説/レア設計図装備品,notitle)

-解説
格闘武器。ヒート・ホークより軽い。
通常格闘はヒート・ホークと同じだが、D格のモーションが異なる。
D格の範囲が機体幅程度しか無いため非常に当てにくい。
-通常格闘
--無印,D式
右から左に横薙ぎ→左袈裟斬り。
--T式
左袈裟斬り→右から左に横薙ぎ→左袈裟斬り。
-D格
前進しながら左肩でショルダ-タックルを仕掛ける。
通常の転倒と違い、地上でも一度ホッピングするため相手の転倒時間が長い。
全タイプの動きは同じで、ダメージは表記の2倍。
D格直後の判定がやや遅く、高速で動き回る敵には非常に当てづらい。
攻撃判定は自機の幅程度で前方にしかないため、実戦で敵に当てるにはかなりの熟練が必要。
硬直や移動距離はヒート・ホークより伸びがなく短い(静止目標にして無印65m以下、D式80m以下まで近づかないとヒットは困難)。
タイプ別の移動距離・硬直・ブースト消費量の目安は、(長・多) D式>T式≒無印 (短・少)。
余談だが、格闘プログラムで撃破した死体も1度ホッピングするため、離脱する際に引っかかる場合がある。

**クラッカー [#weapon05]

|~|~|~|~|~|~|~|~||h
|BG98|BG170|>|>|>|>|>|CENTER:60||c
|BG|~名称|重量|弾数|ダウン
ポイント|威力|リロード
時間|効果範囲||h
|クラッカー.png|クラッカー|130|1/7|939|6,500
(7,150)|760
(808)|5,000
(5,500)||
|~|クラッカーM改|90|1/12|925|5,500
(6,050)|820
(856)|4,167
(4,583)||
|~|クラッカーF改|180|1/4|947|7,500
(8,250)|700
(760)|5,833
(6,417)||
#include(解説/クラッカー,notitle)

**着発式クラッカー [#weapon06]

|~|~|~|~|~|~|~|~||h
|BG98|BG170|>|>|>|>|>|CENTER:60||c
|BG|~名称|重量|弾数|ダウン
ポイント|威力|リロード
時間|効果範囲||h
|クラッカー.png|着発式クラッカー|160|1/8|918|5,500
(6,050)|840
(872)|4,167
(4,583)||
|~|着発式クラッカーM改|210|1/14|882|4,500
(4,950)|900
(920)|3,333
(3,667)||
|~|着発式クラッカーF改|260|1/4|931|6,500
(7,150)|800
(840)|5,000
(5,500)||
#include(解説/着発式クラッカー,notitle)

**その他 [#other]

|~|~|~|~||h
|BG98|BG170|>|CENTER:60||c
|BG|~名称|取外し|耐久値||h
|スパイクシールド.png|スパイクシールド|可能|990||

-解説
低コスト仕様の盾。特にコーティング等は施されていない。
外してバランスを確保する運用も可能だが、アーマー値が低い本機にはリスクが大きい。


*装備制限一覧表 [#restriction]

|~|~|~|~|~|~|~|~||h
|BG|BG|>|>|>|>|CENTER:25|RIGHT:40||c
|>|~武器名称|>|>|>|>|~制限カテゴリ|CENTER:~重量||h
|>|~|~A|~B|~C|~D|~E|~||h
|105mmマシンガン.png|訓練用マシンガン|○|||||260||
|~|105mmマシンガン|○|||||280||
|~|105mmマシンガンH改|○|||||310||
|~|105mmマシンガンM改|○|||||330||
|~|105mmマシンガンF改|○|||||340||
|ショットガン.png|ショットガン||○||||320||
|~|ショットガンH型||○||||360||
|~|ショットガンM型||○||||400||
|~|ショットガンF型||○||||460||
|ヒート・ホーク.png|ヒート・ホーク|||○|||240||
|~|ヒート・ホークT式|||○|||300||
|~|軽量ヒート・ホーク|||○|||180||
|~|ヒート・ホークD式|||○|||360||
|ヒート・ホーク.png|格闘プログラム||||○||200||
|~|格闘プログラムT式||||○||260||
|~|格闘プログラムD式||||○||320||
|クラッカー.png|クラッカー|||||○|130||
|~|クラッカーM改|||||○|90||
|~|クラッカーF改|||||○|180||
|クラッカー.png|着発式クラッカー|||||○|160||
|~|着発式クラッカーM改|||||○|210||
|~|着発式クラッカーF改|||||○|260||

*レンタル [#rental]

|~|~|~|~||h
|CENTER:155|>|>|CENTER:230||c
|特性|武器スロット1|武器スロット2|武器スロット3||h
|コンバットカスタム|105mmマシンガンF改|ヒート・ホークT式|着発式クラッカーF改||

*機体開発・強化必要素材 [#material]

-開発

#style(class=submenuheader){{
 (クリックして展開・収納) 
}}
#style(class=submenu){{
|~|~|~|~|~|~||h
|銀設計図リベリオン.png|>|~シルバー設計図|金設計図リベリオン.png|>|~ゴールド設計図||h
|BG98|BG|CENTER:30|BG98|BG|CENTER:30||c
|低純度強硬スチール合金装甲材.png|低純度強硬スチール合金装甲材|3|強硬スチール合金α装甲材.png|強硬スチール合金α装甲材|3||
|熱核反応炉.png|熱核反応炉|3|熱核反応炉改良型.png|熱核反応炉改良型|3||
|MSフレームⅠ.png|MSフレームⅠ|3|MSフレームⅣ.png|MSフレームⅣ|3||
|マニピュレーター初期型.png|マニピュレーター初期型|3|精密マニピュレーター初期型.png|精密マニピュレーター初期型|3||
|モノアイ.png|モノアイ|3|モノアイ改良型.png|モノアイ改良型|3||
|スラスター.png|スラスター|3|スラスター改良型.png|スラスター改良型|3||
}}

-強化

#style(class=submenuheader){{
 (クリックして展開・収納)  
}}
#style(class=submenu){{
|~|~|~|~|~|~|~||h
|~項目|銀設計図リベリオン.png|>|~シルバー設計図|金設計図リベリオン.png|>|~ゴールド設計図||h
|BG|BG98|BG|CENTER:30|BG98|BG|CENTER:30||c
|アーマー|低純度強硬スチール合金装甲材.png|低純度強硬スチール合金装甲材|1|強硬スチール合金α装甲材.png|強硬スチール合金α装甲材|1||
|最高速度|スラスター.png|スラスター|2|スラスター改良型.png|スラスター改良型|2||
|ブースト容量|熱核反応炉.png|熱核反応炉|2|熱核反応炉改良型.png|熱核反応炉改良型|2||
|ブーストチャージ|熱核反応炉.png|熱核反応炉|2|熱核反応炉改良型.png|熱核反応炉改良型|2||
|積載量|MSフレームⅠ.png|MSフレームⅠ|2|MSフレームⅣ.png|MSフレームⅣ|2||
|緊急帰投性能|スラスター.png|スラスター|2|スラスター改良型.png|スラスター改良型|2||
}}

*武器開発・強化必要素材費用 [#cost]

#style(class=submenuheader){{
 (クリックして展開・収納) 
}}
#style(class=submenu){{

|~|~|~|~|~|~|~|~||h
|BG140|CENTER:|CENTER:80|CENTER:40|CENTER:BG|180|>|CENTER:40||c
|~名称|~開発
段階|~開発GP|~個数|>|~必要素材|~開発
個数|~強化
個数||h
|訓練用マシンガン|初期|-|-||低純度チタン合金加工材|-|3||
|~|~|~|~||試作型照準システム|-|2||
|105mmマシンガン|1|220|-|★★|チタン合金加工材|5|3||
|~|~|~|~|★★|照準センサー|4|2||
|105mmマシンガンH改|2|440|-|★★★|高純度チタン合金加工材|5|3||
|~|~|~|~|★★★|照準センサー改良型|4|2||
|105mmマシンガンM改|3|660|3|★★★★|低純度チタン合金セラミック複合材|5|3||
|~|~|~|~|★★★★|試作型高感度照準センサー|4|2||
|105mmマシンガンF改|4|880|3|★★★★★|チタン合金セラミック複合材|5|3||
|~|~|~|~|★★★★★|高感度照準センサー|4|2||
|ショットガン|1|220|-||低純度チタン合金加工材|5|3||
|~|~|~|~||低出力圧電コントローラ|4|2||
|ショットガンH型|2|440|-|★★|チタン合金加工材|5|3||
|~|~|~|~|★★|圧電コントローラ|4|2||
|ショットガンM型|3|660|3|★★★|高純度チタン合金加工材|5|3||
|~|~|~|~|★★★|高出力圧電コントローラ|4|2||
|ショットガンF型|4|880|3|★★★★|低純度チタン合金セラミック複合材|5|3||
|~|~|~|~|★★★★|新型圧電コントローラ試作機|4|2||

|~|~|~|~|~|~|~|~||h
|BG140|CENTER:|CENTER:80|CENTER:40|CENTER:BG|180|>|CENTER:40||c
|~名称|~開発
段階|~開発GP|~個数|>|~必要素材|~開発
個数|~強化
個数||h
|ヒート・ホーク|初期|-|-||低出力圧電コントローラ|4|2||
|~|~|~|~||低純度チタン合金加工材|3|2||
|~|~|~|~||試作型照準システム|2|1||
|ヒート・ホークT式|1|220|-|★★|圧電コントローラ|4|2||
|~|~|~|~|★★|低純度チタン合金加工材|3|2||
|~|~|~|~|★★|照準センサー|2|1||
|軽量ヒート・ホーク|2|440|3|★★★|高出力圧電コントローラ|4|2||
|~|~|~|~|★★★|高純度チタン合金加工材|3|2||
|~|~|~|~|★★★|照準センサー改良型|2|1||
|ヒート・ホークD式|3|660|3|★★★★|新型圧電コントローラ試作機|4|2||
|~|~|~|~|★★★★|低純度チタン合金セラミック複合材|3|2||
|~|~|~|~|★★★★|試作型高感度照準センサー|2|1||
|格闘プログラム|初期|-|-||低純度チタン合金加工材|-|3||
|~|~|~|~||低出力圧電コントローラ|-|2||
|格闘プログラムT式|1|220|-|★★|チタン合金加工材|5|3||
|~|~|~|~|★★|圧電コントローラ|4|2||
|格闘プログラムD式|2|440|3|★★★|高純度チタン合金加工材|5|3||
|~|~|~|~|★★★|高出力圧電コントローラ|4|2||

|~|~|~|~|~|~|~|~||h
|BG140|CENTER:|CENTER:80|CENTER:40|CENTER:BG|180|>|CENTER:40||c
|~名称|~開発
段階|~開発GP|~個数|>|~必要素材|~開発
個数|~強化
個数||h
|クラッカー|初期|-|-||低出力圧電コントローラ|-|3||
|~|~|~|~||低純度チタン合金加工材|-|2||
|クラッカーM改|1|220|-|★★|圧電コントローラ|5|3||
|~|~|~|~|★★|チタン合金加工材|4|2||
|クラッカーF改|2|440|3|★★★|高出力圧電コントローラ|5|3||
|~|~|~|~|★★★|高純度チタン合金加工材|4|2||
|着発式クラッカー|1|220|-||低出力圧電コントローラ|5|3||
|~|~|~|~||低純度チタン合金加工材|4|2||
|着発式クラッカーM改|2|440|-|★★|圧電コントローラ|5|3||
|~|~|~|~|★★|チタン合金加工材|4|2||
|着発式クラッカーF改|3|660|3|★★★|高出力圧電コントローラ|4|3||
|~|~|~|~|★★★|高純度チタン合金加工材|4|2||
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*カラーリング [#color]

#include(カラーリング/ジオン公国軍/ザクⅠ,notitle);

*機体解説 [#data]
型式番号 MS-05B

ザクⅡの開発後、旧ザク、旧型ザクとも呼称されるようになった機体。
人類史上初の軍事用量産型モビルスーツであるが、未だ戦闘用としては運動性能やジェネレーター出力の低さが問題だった。
そのため、ルウム戦役時には既にザクⅠを全面改良したザクⅡにお株を奪われており、補給活動などに使用されていた。
しかしジオンの物量不足から、ほぼ全ての機体が一年戦争で実戦参加した。

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#htmlinsert(youtube,id=kqB6M2lYdoQ)


ガデム大尉のショルダータックル
Zaku1.PNG
*コメント [#comment]

#include(コメント注釈,notitle)
【過去ログ】
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