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ジム
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赤文字はMAX値or注釈

ジム.pngアーマー2,5102,886ブーストチャージ200230
最高速度1,0041,155積載量1,4501,885
ブースト容量1,0001,149緊急帰投性能682795
機体タイプ強襲地形タイプ地・宇
COST200TIME50304
シールド990手持可能
スロット数10M-COST40
ダウンゲージ500/1000

ガンダムの量産機として開発された機体。
突出した性能は持たないが、機体・武装ともにバランスがよく強襲タイプの基本となる機体

実装・特徴・比較 Edit

実装日:2012年12月17日(オープンβ開始時)
入手方法:ショップ販売ゴールド設計図連邦.png100,000GP、シルバー設計図連邦.png50,000GP、レンタル要請書連邦.png30,000GP
       GPガシャコン
       全てのDXガシャコン、戦闘報酬から容易に入手可能。


ガンダムの量産機として開発されたMS。他のジム系の機体と区別するために「素ジム」と呼ばれることもある。

  • 性能面
    緊急帰投以外の機体性能は低い。
    シールドの耐久値は標準値にあるのである程度の打たれ強さはあるが過信は禁物である。
    コストは200と軽く、汎用装備が揃っているのでどのMAPでも腐らずに使用できる。
  • 武装面
    基本的な武装は全て揃っているが、より高コストの機体と比べて威力が劣っているものが多い。
    隙の少ない頭部バルカン100mmマシンガン、瞬間火力が高めのBSG、等々、選択肢が豊富。
    更に金設計図ではバズーカも追加されるので、格闘を使わなくとも安全圏から追撃が出来るようになる。
    バルカンを選択する事で瞬時に盾を構えられる「即盾」のテクニックは、是非とも覚えておきたい。使いこなせるようになると、他の機体でも大いに役立つ。
    バルカン、グレネイド以外の武装はいずれも低コスト向けのものとなっており、240コスト以上の機体が持つものと比べ大きく性能が劣る。
  • 特徴、運用、立ち回り
    性能は強襲機最底辺だが、低コスト機のため再出撃時間が短く、撃破直後以外はほとんどCT明けであることが多く、撃墜リスクが小さい。
    動作に慣れない初心者でも、敵に倒される事を前提として切り込んだり、囮になったり、数字拠点を踏みにいったりと、様々な用途で使い捨て出来る機体。
    高コストデッキでも再出撃時間の調整用の機体として重宝する。
    またモジュールスロット数が最多であり、好みに応じたチューニングが可能。
    上位機種としてジム(指揮官用)があるが、あちらはバズーカを持たず、格闘が強化されている。何を優先するかでどちらに乗るか選択しよう。
  • 比較
    調整により数値が異なる場合がありますのでご注意下さい。
名称CO
ST
TI
ME
手持ダウン
ゲージ
アー
マー
シー
ルド
最高
速度
ブースト
容量
ブースト
チャージ
積載
緊急
帰投
スロ
ット
M-C
OST
ジム20050Lv125109901004100020014506821040
ジムⅡ22070Lv132451380110010602101450636640
ジム(指揮官用)240100Lv131551380110010802301560591840
ザクⅠ20050Lv125109901004100020015006821040

特性候補 Edit

特性.png効果
コンバットカスタム格闘のダメージが上昇し、格闘時のブースト消費量とヒット時に硬直時間を軽減
グレネイドスロワーグレネイド系武器で与えるダメージが上昇
スプレーシュータービームスプレーガン・ショットガン系武器で与えるダメージが上昇
  • コンバットカスタム
    格闘のダメージが上昇し、格闘のブースト消費量と攻撃ヒット時に硬直時間を軽減する。ビームサーベルに恩恵あり。
    初期機体には固定で付与されている特性。本機の中では貴重な瞬間火力を生み出せる武器であるビームサーベルを最大限活かせる。
    最高速度やブースト容量などの性能は低いが、低コスト故気軽に突撃しやすいのが強みでもある。
  • グレネイドスロワー
    グレネイド系武器で与えるダメージが上昇する。グレネイド、着発式グレネイドに恩恵がある。
    グレネイド(他ゲームでいうところの手榴弾)の威力を上昇させる特性。
    グレポイ時の威力上昇による与ダメージの増加が期待される。
  • スプレーシューター
    ビームスプレーガン・ショットガン系武器で与えるダメージが上昇する。ビーム・スプレーガンに恩恵あり。
    近距離での立ち回りを強いられるBSGに慣れる必要がある。

武器-性能 Edit

頭部バルカン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
頭部バルカン.png頭部バルカン訓練型16040/280フル58400
(440)
880
(904)
1,466
(1,477)
480
(528)
820
(856)
1,000
(1,000)
頭部バルカン20045/315フル58550
(605)
920
(936)
1,466
(1,477)
480
(528)
860
(888)
780
(936)
頭部バルカン改良型H23050/350フル58400
(440)
980
(984)
1,466
(1,477)
570
(627)
880
(904)
820
(984)
  • 解説
    頭部に2門内蔵されたフルオート射撃武器。発射時は交互に発射する。
    長所として内蔵武器のため、持ち替え動作がない。またある程度の高いDP(ダウンポイント)を持つ。
    初期機体として配備された場合は訓練型と呼ばれる特殊なタイプを所持している。
    連射速度を1472まで強化すると、連射が一段階増加する。
    ※クライアント上では表示されない小数点以下の切り上げなども存在するため、境界値になった場合しっかりゲーム内で確認を。

  • タイプ別解説
    • 頭部バルカン訓練型
      初期装備。この中では最軽量。
      初期機体の初期装備という事もあってかロックオンが1000という最大値に設定されている。(偏差射撃は一切できなくなる)
      その代わりとして装弾数が最も少なく、威力、集弾性能も低い。
      DPは他タイプと同じ数値であるため敵機に密着しつつ、DPを削るなどの用途はあるが主力武器としては頼りない。
      このゲームを始めて、ある程度慣れた際に違うタイプ、武装に変えるのが無難だろう。
  • 頭部バルカン
    平均的な能力を持つバランス型。この中では最も威力が高い。
    訓練型と比べると威力、集弾性能が向上しており、使い勝手が良い。
  • 頭部バルカン改良型H
    命中強化型。この中では最も重い。
    威力が訓練型と同等の低さだが、集弾性能、射程距離が優秀。リロード時間も短い。
    マガジン弾数も多く、ロックオンも改造により984まで上昇するので訓練型の上位互換といっても差し支えない。

100mmマシンガン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
100mmマシンガン.png100mmマシンガン訓練型26040/280フル20550
(605)
880
(904)
1,447
(1,460)
510
(561)
760
(808)
1,000
(1,000)
100mmマシンガン28035/245フル78950
(1,045)
920
(936)
1,447
(1,460)
570
(627)
800
(840)
760
(912)
100mmマシンガン改良型H31045/270フル78750
(825)
960
(968)
1,447
(1,460)
660
(726)
820
(856)
800
(960)
  • 解説
    フルオート式マシンガン。
    頭部バルカンより重いが、威力と射程距離に優れる。DPも高くバランスの良い装備。
    連射速度を1459まで強化すると、連射が一段階増す。
    ※クライアント上では表示されない小数点以下の切り上げなども存在するため、境界値になった場合しっかりゲーム内で確認を。
    2018/07の調整でマシンガンの威力強化がなされたが、本機は対象外のため、他の220コスト以上の機体のものと比較して2/3程度の威力である。

  • タイプ別解説
    • 100mmマシンガン訓練型
      ロックオンが1000のため、ロックオンしつつ接近すればほぼ命中する。
      この中では最軽量だが、ロックオン以外の性能は低く、特にDPは致命的。
      実質的には性能以外は頭部バルカン訓練型とあまり変わらない。
    • 100mmマシンガン
      平均的な性能。この中では威力が最高で、DPSも最高クラス。
      マガジンはH型に比べると少なめ。
    • 100mmマシンガン改良型H
      命中強化型。威力を犠牲に他の性能を強化したタイプ。
      射程距離が長く離れた相手にも命中しやすい。
      またマガジンも多いためDP削りにも向く。
       タイプ別DPS、マガジン火力 ※記載数値以下四捨五入

ビーム・スプレーガン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
ビーム・スプレーガン.pngビーム・スプレーガン3205/20単発491,000
(1,100)
800
(820)
300
(330)
680
(744)
780
(936)
ビーム・スプレーガンH3606/24単発49800
(880)
840
(856)
360
(396)
720
(776)
800
(960)
ビーム・スプレーガンM4007/28単発49850
(935)
820
(838)
270
(297)
600
(680)
760
(912)
  • 解説
    接近戦用の射撃武器。通称BSG。
    1射につきビームを5発発射するため、全弾命中時の威力は表記の5倍。
    ビーム属性のため、ビームコーティング付きの盾に防がれると威力が半減する。
    射程距離を強化すると結果的に集弾性能が改善され、フルヒットさせやすくなる。
    高COST機のものより性能が抑えられており、特に射撃可能間隔が少し長くなっている。
  • 2016年11月9日統合整備計画の調整
    ダウンゲージが実装された事により、以前のように一発ごとに怯ませるといった事ができなくなった。
    発射間隔がやや長い事もあるので瞬間火力を求める武装に調整されたと言えるだろう。怯みやよろけは狙いづらいので慣れが必要。
    ちなみにフルヒットした際のDPは5倍となる。
  • タイプ別解説
    • ビーム・スプレーガン
      この中では最軽量で平均的な性能。
      本機にはF型がない為、このタイプが一番威力が高い。
    • ビーム・スプレーガンH型
      命中強化型。威力以外の性能が高く、フルヒットさせやすい。
    • ビーム・スプレーガンM型
      弾数強化型。低コスト用のものなので、他タイプのものと射撃間隔が同等になっている。
      無印型と比べてマガジン火力は増えたが、全体的な性能は低下している。

ビームサーベル Edit

名称重量ダウン
ポイント
威力ロックオン
ビームサーベル.pngビームサーベル2404003,500
(3,850)
740
(888)
ビームサーベル改良型3004004,000
(4,400)
740
(888)
ビームサーベル軽量型1804003,000
(3,300)
740
(888)
ビームサーベルD出力強化型3604004,500
(4,950)
740
(888)
  • 解説
    格闘用のビームサーベル。
    2018/07の調整で格闘武器の威力強化がなされたが、本機は対象外のため、他の220コスト以上の機体のものと比較して2/3程度の威力である。
  • 通常格闘
    全体的にあまり前進しないが、効果範囲はそこそこ広い。
    • 無印
      右袈裟斬り→左から右へ横薙ぎ。
    • 改良型
      右袈裟斬り→左から右へ横薙ぎ→右下から左上へ斬り上げ。
  • D格
    • 無印,改良型,軽量型
      左から右へ横薙ぎ。左右の範囲は広く、使い勝手が良い。
      あまり前進しないため、十分に接近してから繰り出す必要がある。
    • D出力強化型
      時計回りに回転斬り。
      上記よりさらに範囲が広く、踏み込みも長い。その分硬直が長く、ブースト消費量も多い。
  • タイプ別解説
    • ビームサーベル
      初期装備。平均的な性能。
      格闘メインのスタイルでは無いけれどダウンの取れる格闘武器が欲しい場合は選択肢に入る。
    • ビームサーベル改良型
      通常格闘が3連撃。やや重いが威力も高くバランスがいい。
      D格の硬直とブースト消費量は無印とほぼ同じ。
    • ビームサーベル軽量型
      この中では最軽量で威力も最低。通常格闘の動作が速い。
      D格の硬直と移動距離が短く、ブースト消費量も少ない。
    • ビームサーベルD出力強化型
      この中で最も重く、威力も最高。D格の動作が他と異なる。
      D格は強力だがブースト消費量(追加消費290)が多いため、連発するとオーバーヒートしやすい点に注意。

グレネイド Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
威力リロード
時間
効果範囲
グレネイド.pngグレネイド1301/79396,500
(7,150)
760
(808)
5,000
(5,500)
グレネイドM型901/129255,500
(6,050)
820
(856)
4,167
(4,583)
グレネイドF型1801/49477,500
(8,250)
700
(760)
5,833
(6,417)
  • 解説
    投擲武器。起動した後、時間経過で爆発する手榴弾。
    地上マップでは放物線を描いて飛び、低重力宇宙マップでは真っ直ぐに飛ぶ。
    ボタンを押したままにすると起動したまま投擲を遅らせることができる。
    これを利用して爆発する距離を短くすることが可能。
    飛距離は、(長)M型>無印>F型(短)。
    爆発する時間は、無印:2.5秒 M型:2.0秒 F型:3.0秒。

着発式グレネイド Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
威力リロード
時間
効果範囲
グレネイド.png着発式グレネイド試作型1601/89185,500
(6,050)
840
(872)
4,167
(4,583)
着発式グレネイドM型2101/128824,500
(4,950)
900
(920)
3,333
(3,667)
着発式グレネイドF型2601/49316,500
(7,150)
800
(840)
5,000
(5,500)
  • 解説
    投擲武器。投げた後、何かにぶつかると爆発する手榴弾。
    地上マップでは放物線を描いて飛ぶ。
    低重力宇宙マップでは真っ直ぐに飛び一定距離進むと爆発する。
    グレネイドより重く、威力と効果範囲も劣る。

ハイパーバズーカ強襲型タイプ Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果範囲
ハイパーバズーカ強襲型.pngハイパーバズーカ
強襲型タイプ
4401/8単発4735,000
(5,500)
840
(856)
810
(891)
700
(760)
740
(888)
3,750
(4,125)
ハイパーバズーカ
強襲型タイプM
5203/21単発4213,500
(3,850)
880
(892)
810
(891)
560
(648)
780
(936)
3,333
(3,667)
ハイパーバズーカ
強襲型タイプF
6001/3単発4777,000
(7,700)
720
(748)
690
(759)
600
(680)
720
(864)
3,750
(4,125)

黄文字 はゴールド設計図、またはエクストラ設計図のみの装備

  • 解説
    低コスト強襲用バズーカ。
    かなり重いため、これらを装備する場合バランスが犠牲になる。
  • タイプ別解説
    • ハイパーバズーカ強襲型
      この中では最軽量で平均的な性能。
    • ハイパーバズーカ強襲型タイプM
      弾数強化型。集弾性能とマガジン火力が高く、他タイプより弾速が少し速い。
      立て続けに2発直撃させれば確定で怯み、3発とも直撃させれば多くの場合でよろけが確定する。
      発射間隔は最速で47F(秒間約1.28発)ほど。
    • ハイパーバズーカ強襲型タイプF
      威力強化型。弾速が遅く集弾性能が低いため、離れた相手には当てにくい。

その他 Edit

名称重量取外し耐久値
ジムシールド.pngジムシールド410990
  • 解説
    ビームコーティングされてないシールド。
    積載量が低い本機にはやや重いが、盾があると多少は生き延びやすくなる。
    総積載量がマイナスにならないのであれば、出来るだけ装備しておいた方が良い。

装備制限一覧表 Edit

武器名称制限カテゴリ
ABCDEF
頭部バルカン.png頭部バルカン訓練型
頭部バルカン
頭部バルカン改良型H
100mmマシンガン.png100mmマシンガン訓練型
100mmマシンガン
100mmマシンガン改良型H
ビーム・スプレーガン.pngビーム・スプレーガン
ビーム・スプレーガンH
ビーム・スプレーガンM
ビームサーベル.pngビームサーベル
ビ-ムサーベル改良型
ビ-ムサーベル軽量型
ビ-ムサーベルD出力強化型
グレネイド.pngグレネイド
グレネイドM型
グレネイドF型
グレネイド.png着発式グレネイド試作型
着発式グレネイドM型
着発式グレネイドF型
ハイパーバズーカ強襲型.pngハイパーバズーカ強襲型タイプ
ハイパーバズーカ強襲型タイプM
ハイパーバズーカ強襲型タイプF

レンタル Edit

特性武器スロット1武器スロット2武器スロット3
コンバットカスタム頭部バルカン改良型Hビームサーベル改良型ハイパー・バズーカ強襲型タイプF

カラーリング Edit

ジムノーマル.pngジム准尉.pngジム少佐.png
デフォルト准尉以上
カラースプレーx3
少佐以上
カラースプレーx5
ジム高級.pngジム.pngss_20130920_112405-crop.jpgss_20131219_133522-crop.jpg
高級カラースプレーx3特殊カラースプレーx5上製カラースプレーx3カラースプレーx3
ss_20141203_191450-crop.jpgss_20150114_173653.jpgss_20150114_173655.jpgジムレンタル.png
錬度10以上
カラースプレーx3
錬度15以上
カラースプレーx3
錬度20以上
カラースプレーx5
レンタル限定カラー
マッドオレンジ

機体解説 Edit

型式番号 RGM-79

宇宙戦艦を中心とした戦力で地球圏を支配していた地球連邦軍は、一年戦争の序盤ではるかに国力の劣るジオン公国の新兵器・モビルスーツにより完敗を喫した。
これにより連邦軍においてもMSの開発および生産が最重要事項とされ、極秘プロジェクト“V作戦”が発動された。
これは以前から連邦軍内で進められていたMS開発計画“RX計画”の技術士官だったテム・レイ技術大尉を中心に進められ、
その結果、RX-75 ガンタンクRX-77 ガンキャノンRX-78 ガンダムの3タイプのRXナンバー試作機の開発に成功した。


各機は計画どおり、もしくはそれ以上の性能をもったMSであったが、そのままではコストが高すぎ、短期間のうちに量産できる仕様ではなかった。
そこで3機種のうち近距離戦用であるガンダムの量産タイプとして、再設計されたのが「ジム」である。
ちなみに「GM」の名前の由来は「Gundam type Mass-production model」の頭文字の略、「General Mobile-suit(一般的なモビルスーツ)」あるいは「Gundam Model(ガンダム型)」など様々な説がある。


ジェネレーターの出力や武装及び装甲素材などの性能をガンダムより落とすことで、先行量産型の生産コストはおよそ20分の1以下に抑えられた。
基本兵装として頭部に60mmバルカン、ビームサーベルを装備し、携行火器には主にビームライフルを拳銃型に小型化したビーム・スプレーガンや100mmマシンガン、ハイパーバズーカ等を装備する。
汎用量産機としての完成度は高く、またビーム兵器を標準装備しているためジオン軍のザクリック・ドムを圧倒できるだけの性能は持っていた。
だが、生産性と低コスト化が優先されていたため、一部の熟練パイロットからは性能に不満を抱かれた。
そのため、ジム・ライトアーマージム・スナイパーカスタム等の熟練パイロット用にチューンされた機体が多数存在する。
一年戦争末期にはジム後期生産型ジム・コマンドジム改などの改修機・後継機などが多く生産されたため、戦後には先行量産型である本機はあまり確認されていない。
しかし一年戦争でもっとも多く配備され、連邦軍の宇宙戦力の中核を担ったのは先行量産型である本機である。


ちなみに原作とは背中のバックパックのデザインが大きく違うものとなっている。派生ゲーム「ガンダムバトルオペレーション」のデザインに近い。
背中を長時間見るゲームなのでアレンジを加えたものと思われる。


ジム
型式番号RGM-79
頭頂高18.0m
本体重量41.2t
全装重量58.8t
出力1,250kw/65000馬力
推力55,500kg
センサー
有効半径
6000m
装甲材質チタン合金
主武装60mmバルカン砲×2
ビーム・サーベル×1(指揮官仕様は×2)
ビームスプレーガン
ビーム・ライフル
90mmブルパップ・マシンガン
ハイパー・バズーカ
シールド

参考:Wikipedia


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  • 素ジムは機動性が低いのと中遠距離でも安定してあたる高火力武器がないことが欠点[改行]いいとこはCTが少なくてラーメンタイムしらず。中近距離ならバルカンで高火力確保できるのがウリ。これにガルバルディのFAビームが付けば中遠距離でもあたって強いんだけどそういう武器はない。マシンガンを使えばバルよりは遠くを撃てるが弾速がおそいのとバルカンとの距離がほぼ被るのでそれならバルカンでいいじゃんてことになる。バズはそもそも空中移動した敵をうちおとすには単発なのであたらないしブースト効率が5%も下がる。以上のことからバルカンと盾とグレネードが一番マシ。基本はバルカンで高コストを優先撃破。どうしても近づけないときや敵に占領されるときや敵が大勢でくるのがわかってるときや大勢の敵が奥でかたまってるときに[改行]グレを投げるとバルで戦えない戦場でも活躍するし、バルを使うとしても接敵直前にでかい削りにもなる(しかもグレなら軽いのでブースト効率2%しか下がらない)重さの概念があるガンオンでジムが勝つにはバルと盾とグレに特化するのが最善。 -- 2018-12-30 (日) 09:21:33
    • グレ特性を利用してグレFを威力と効果あげまくってなげると強い。グレのなかでもFが一番範囲広いので安定。時限式はつかいにくいがα延長とα距離でめいっぱい角度から1cmさげで投げると着地後すぐ爆発するので使いやすい。着発は範囲短いし、どうせこの中距離から投げるくらいでないと身の安全も確保されないので常にこの距離を肌でおぼえてなげれば範囲と威力のでかい着発として機能する。高速投擲はべつにお好みで。過疎なので敵も8割CPUなので密集してるところになげれば4連続あたる砲撃機として機能する -- 2019-01-01 (火) 07:14:35
    • 君たちは一体何のゲームの話をしてるのかな? -- 2019-01-01 (火) 07:52:44
    • ばるかんの改造はまちがっても射程や集弾はあげてはいけない。モジュ改造で集弾あげるのもダメ。
      ばるかんはデフォの集弾がいちばんあてやすい。放射状にショットガンのように弾が出る=威力がばらけることにつながる。しかしてきとーに撃っててもかならずどれかしらあたる安全牌となる。 -- 2019-01-01 (火) 14:42:34
    • 言うてもバルカンぜんぜん敵にあたらんやんけ。←という人はロックオン数値がまちがってる。ロックオン数値は918~922にすること=これ鉄則。この数値だと敵がシナでもユニコでも敵の移動方向にめいっぱい偏差して撃てば全弾あたる(これはバルカンの元の射程が短いからできること) よく訓練型のロックオン1000がいいとか、ノーマルバルカンのロックオンは最高の935がいいとか言う人がいるがそれは間違い 近距離でしかあたらないんじゃ意味がない バルカン射程どの距離でも安定してあたるほうが幅広い戦略で戦える -- 2019-01-01 (火) 14:45:41
    • 着発グレは範囲が2000も狭いごみ武器、威力も低い地雷なので時限式でいい。[改行]時限式は壁おちてもしばらく爆発しない。そもそもあんなゆっくりとんでくる時点で敵にきづかれる・・・・と言い事がないが[改行]威力と範囲が広いのと素ジム特性でさらに威力あがるので一発もろにあてればサザビーでも尻込みして戻りだす。また最大角度から1cm下の角度でなげればほぼ真上からおちるので敵に感づかれない(迫撃のように予告もないしね)とくにグレFのα距離α時間でこれをすれば床着地からワンバウンくらいですぐ爆発するのでほぼ着発状態である(逆に最大角度でなげると空中で爆発するので対空ういてるやつにもあたるw)高速投擲はなくてもあってもいいが短時間で数なげたいならいれてもいいかと -- 2019-01-01 (火) 14:54:57
    • ぶっちゃけ距離モジュ、時間延長モジュはβやγはいらね。見えてる敵をねらってあてるにはある程度ちかくないとぶっちゃけあてづらいからこれくらいでいい。グレFは一番距離短くてごみだが、α距離で角度広めでなげるとバルカンじゃ届かないくらいの安全距離から投げ込めるし、視認もできてる敵なのでちゃんと「自分で当ててる感」がつかめていい。変にγ距離とかまでのばしてももう遠すぎて何にあててんだかわかんね -- 2019-01-01 (火) 14:58:28
    • 下手な高コストですらノーチャンの時代なのに素ジムがどうこうできるわけねーだろエアプ -- 2019-01-01 (火) 15:53:22
    • 元のCT50がやはり偉大すぎる。ネモや指揮ジムだとCTが高すぎてグレの投擲距離調整はモジュではなくN型やM型で代用するしかない所をモジュで底上げしてF型つかえるのがでかい。それでがっつり上げてもゾンビ出撃できるのがでかい。α距離やα時間いがいにも少しCTあまるので残りを着地3か移動制御、高速投擲、シルブレにするかはお好み(ジム3機ジムトレ1機としてCT合計77あたりが理想) -- 2019-01-01 (火) 17:10:25
    • 改行まみれ修正 バルカンが高火力とかアサルトサヴァイヴのアレックスじゃあるまいし・・・ -- 2019-01-02 (水) 03:10:47
      • こいつ以前もこんな長文を垂れ流しまくって何回もBLや修正くらってる奴だからさっさとBLした方が良い。ほとんど自分の意見ばかりで議論しないし -- 2019-01-02 (水) 10:49:55
    • 射程ジムキャでいいです【解決】 -- 2019-01-25 (金) 09:08:59
  • (´・ω・`)コストそのままに、性能をナイチン並みにしよう。ビームスプレーガンの威力2000×5とか最強。・・・ユニよりも強い素ジムなんてガンダムじゃなくてガンプラだけでいいから -- 2019-01-08 (火) 22:11:20
  • 久しぶりに来たらバルカン改行の人復活してて草。さらにグレ持ち始めてて大草原。そして心なしか漢字の割合が増えてる感じがして微笑ましい。 -- 2019-01-22 (火) 13:48:12
    • 何度言われても他の人が修正してくれても改行を続けるし、素ジム使ってないんじゃないかって思うくらい素ジム上げひどいし・・・(ワンチャンガンオンやってないまである)俺もジム好きだよ、だけどこの人の愛は偽りだ。最低限のマナーも守れてないし通報したわ -- 2019-01-25 (金) 02:52:08
  • 将官戦場でいまだに乗ってる人いるけどこれ使う理由なにかあるの? -- 2019-01-29 (火) 04:54:59
    • 俺の場合はほぼ宗教上の理由だな……ガンダムとか専用機じゃなくて量産型ガンキャノンや量産型ガンタンクやジムに乗って味方のエース機を護衛するみたいな戦いがしたかったんや。現状量産機のハイニュー軍団に護衛されるワンオフ機のジムみたいな戦場が殆なんだけど -- 2019-01-29 (火) 09:35:30
      • 言いたいことは分からんでもない -- 2019-01-29 (火) 11:11:54
    • 高コスの中に1機だけ入れるくらいならまあ分かるけど、某ジム専門の人とかみたいにジム4機とかはやめてほしいな… -- 2019-01-29 (火) 11:36:40
      • このゲームレート戦とフリー対戦みたいな区分けがないから好きなMSに乗って緩く遊びたいってプレイヤーもハイチン3積みのガチ勢もまとめて同じ戦場にぶちこまれるからなぁ……最近は将官昇格条件緩いせいで無課金で340コス以下の趣味機体しか持ってない俺ですら将官戦場放り込まれるし……どうにかならんもんかね…… -- 2019-01-29 (火) 15:05:11
      • まっとうなやり方で将官を維持できているならいいと思うけどね。強機体使ってても、こういう特定の機体を使い込んでいる人より下手な人は結構いそう -- 2019-03-03 (日) 20:37:11
    • ストーリーの時代別に戦場を分けてくれと運営にお願いしました。素ガン123&z&zz時代とか。初期に作った機体が活躍するにはこれしかないかと。大体ジムもハイチンも同じ戦場って設定がおかしいと思います。 -- 2019-03-16 (土) 02:00:44
    • オラがジムが世界一 コレで∀を説明できる -- 2019-04-25 (木) 10:25:27
  • 初期機体たちほんま可哀そう -- 2019-04-23 (火) 19:01:59
    • かつて素ジムが強かった時代があったなんて最近のプレイヤーは信じられんだろうな…初期機体ほんと酷い -- 2019-04-27 (土) 10:55:25
      • 新規集める気0の運営のお気持ち表明 -- 2019-05-01 (水) 19:21:21
      • ユニシナがジムに倒されるのはちょっと待てよと少しだけ思うが今はそれどころの話ではないからな -- 2019-05-01 (水) 19:45:53
      • というか近年の一斉調整で初期機体(200組)が放置される原因が初期ジムオンラインじゃろ -- 2019-05-10 (金) 05:32:29
    • まぁ初期ジムオンラインの前科あるからなぁ。200にマスチケ使うぐらいの時代あったし -- 2019-05-26 (日) 16:20:50
  • 今では手に入らないサービス開始当初の初期デッキに入ってた特性なしのジムを大切にしている。他にもそんな人はおるのだろうか? -- 2019-04-25 (木) 21:06:54
    • 俺も特性なしは貴重なので取って置いてる。初期配給縛りで昔はそこそこ遊べたが今は無理。帰投性能上げたり等、ギリギリここら辺でも使える(=何とかすべての機体が使える)ような調整が必要だったんだけどね。たくさん機体いるのにもったいない。残念。 -- 2019-04-28 (日) 21:06:22
  • 格闘ならバンシィ・ノルン、FAユニコーン倒せるでしょう。 -- 2019-05-05 (日) 22:50:31
    • 重撃並みの鈍足と伸びの少なさで当たらないんじゃないかな… 当たっても数往復必ずするからカットされやすいし脆いから最悪カットどころかそのまま消される -- 2019-05-06 (月) 00:21:09
    • 格闘以外で倒されことがないと思うから、俺のZガンダムでも余裕で倒せるよ。物理的に上の階級で戦ってるのはシベリアでもふんどしで戦える猛者くらいなんじゃないかと思ってる。 -- 2019-07-06 (土) 23:04:50
  • よくこいつとボール主力でジオンに勝てたよな… -- 2019-05-11 (土) 02:41:36
    • そりゃジオンの主力もザクⅡFだからな。高性能機があってもすぐに全数入れ替わるわけじゃあない -- 2019-05-11 (土) 09:48:52
      • いや、今のガンオン(の武器性能)で、という話だと思うんだが。とはいってもザクIIFは強襲と重撃があるからどっちと比較するかで変わってくるんだよな… -- 2019-05-11 (土) 23:01:56
    • ガンオンで原作を語るべからず。設定上スペックで負けるのはゲルググくらいの化け物だぞこれ。 -- 2019-05-26 (日) 22:24:12
  • (凸)聞こえるか?聞こえるだろう? -- 2019-06-05 (水) 00:33:09
    • ずっと眠ってろ。 -- 2019-06-05 (水) 00:33:51
    • 逆襲のギガンティスみたいにイデオンvs連邦&ジオンとか無いかなぁ、100vs1みたいな感じで -- 2019-06-18 (火) 19:37:10
  • 素ジムって地味だけどこの地味さがいいんだよなって思った、量産型の中の量産型って感じで。尉官戦場のやられ役からスタートだけどせめて尉官~左官くらいで活躍できるジムになりたいなー -- 2019-06-19 (水) 12:34:31
    • 指揮ジムならまあ。 -- 2019-06-23 (日) 14:22:06
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