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ジム
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赤文字はMAX値or注釈

ジム.pngアーマー2,5102,886ブーストチャージ200230
最高速度1,0041,155積載量1,4501,885
ブースト容量1,0001,149緊急帰投性能682795
機体タイプ強襲地形タイプ地・宇
COST200TIME50304
シールド990手持可能
スロット数10M-COST40
ダウンゲージLv1

ガンダムの量産機として開発された機体。
突出した性能は持たないが、機体・武装ともにバランスがよく強襲タイプの基本となる機体。

実装・特徴・比較 Edit

実装日:2012年12月17日(オープンβ開始時)
入手方法:ショップ販売ゴールド設計図連邦.png100,000GP、シルバー設計図連邦.png50,000GP、レンタル要請書連邦.png30,000GP
       GPガシャコン
       全てのDXガシャコン、戦闘報酬から容易に入手可能。


ガンダムの量産機として開発されたMS。他のジム系の機体と区別するために「素ジム」と呼ばれることもある。

  • 性能面
    最低コストの強襲機らしく緊急帰投以外の性能は低い。
    一応シールドを装備しているが、耐久値が低いため総合的な耐久力はイマイチ。
    再出撃時間が短いため、撃破されてもすぐに再出撃可能な点が長所。
  • 武装面
    頭部バルカン、フルオート式マシンガン、ビーム・スプレーガン、ビームサーベル、各種グレネイドなどの汎用武装が揃っている。
    ゴールド設計図ではハイパー・バズーカ強襲型タイプが追加される。
    ただしグレネイド以外の武装は全て低コスト仕様であり、標準的なものより性能が低い。
  • 比較
    調整により数値が異なる場合がありますのでご注意下さい。
名称CO
ST
TI
ME
手持ダウン
ゲージ
アー
マー
シー
ルド
最高
速度
ブースト
容量
ブースト
チャージ
積載
緊急
帰投
スロ
ット
M-C
OST
ジム20050Lv125109901004100020014506821040
ジムⅡ22070Lv132451380110010602101450636640
ジム(指揮官用)240100Lv131551380110010802301560591840
ザクⅠ20050Lv125109901004100020015006821040

特性候補 Edit

特性.png効果
コンバットカスタム格闘のダメージが上昇し、格闘時のブースト消費量とヒット時に硬直時間を軽減
グレネイドスロワーグレネイド系武器で与えるダメージが上昇
スプレーシュータービームスプレーガン・ショットガン系武器で与えるダメージが上昇
  • コンバットカスタム
    格闘のダメージが上昇し、格闘のブースト消費量と攻撃ヒット時に硬直時間を軽減する。ビームサーベルに恩恵あり。
    初期機体には固定で付与されている特性。本機の中では貴重な瞬間火力を生み出せる武器であるビームサーベルを最大限活かせる。
    最高速度やブースト容量などの性能は低いが、低コスト故気軽に突撃しやすいのが強みでもある。
  • グレネイドスロワー
    グレネイド系武器で与えるダメージが上昇する。グレネイド、着発式グレネイドに恩恵がある。
    グレネイド(他ゲームでいうところの手榴弾)の威力を上昇させる特性。
    グレポイ時の威力上昇による与ダメージの増加が期待される。
  • スプレーシューター
    ビームスプレーガン・ショットガン系武器で与えるダメージが上昇する。ビーム・スプレーガンに恩恵あり。
    近距離での立ち回りを強いられるBSGに慣れる必要がある。

武器-性能 Edit

頭部バルカン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
頭部バルカン.png頭部バルカン訓練型16040/280フル58400
(440)
880
(904)
1,466
(1,477)
480
(528)
820
(856)
1,000
(1,000)
頭部バルカン20045/315フル58550
(605)
920
(936)
1,466
(1,477)
480
(528)
860
(888)
780
(936)
頭部バルカン改良型H23050/350フル58400
(440)
980
(984)
1,466
(1,477)
570
(627)
880
(904)
820
(984)
  • 解説
    頭部から実弾を連射するフルオート式の射撃武器。
    内蔵武器のため、持ち替え動作がない。
    低コスト仕様のため、標準的なものより性能が低い。
    連射速度を1472まで強化すると、連射が一段階増す。
    ※クライアント上では表示されない小数点以下の切り上げなども存在するため、境界値になった場合しっかりゲーム内で確認を。
  • タイプ別解説
    • 頭部バルカン訓練型
      初期装備。この中では最軽量。
      初期機体の初期装備という事もあってかロックオンが1000という最大値に設定されている。(偏差射撃は一切できなくなる)
      その代わりとして装弾数が最も少なく、威力、集弾性能も低い。
      DPは他タイプと同じ数値であるため敵機に密着しつつ、DPを削るなどの用途はあるが主力武器としては頼りない。
      このゲームを始めて、ある程度慣れた際に違うタイプ、武装に変えるのが無難だろう。
    • 頭部バルカン
      平均的な能力を持つバランス型。この中では最も威力が高い。
      訓練型と比べると威力、集弾性能が向上しており、使い勝手が良い。
    • 頭部バルカン改良型H
      命中強化型。この中では最も重い。
      威力が訓練型と同等の低さだが、集弾性能、射程距離が優秀。リロード時間も短い。
      マガジン弾数も多く、ロックオンも改造により984まで上昇するので訓練型の上位互換といっても差し支えない。

100mmマシンガン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
100mmマシンガン.png100mmマシンガン訓練型26040/280フル20550
(605)
880
(904)
1,447
(1,460)
510
(561)
760
(808)
1,000
(1,000)
100mmマシンガン28035/245フル78950
(1,045)
920
(936)
1,447
(1,460)
570
(627)
800
(840)
760
(912)
100mmマシンガン改良型H31045/270フル78750
(825)
960
(968)
1,447
(1,460)
660
(726)
820
(856)
800
(960)
  • 解説
    実弾を連射するフルオート式マシンガン。
    低コスト仕様のため、標準的なものより性能が低い。
    連射速度を1459まで強化すると、連射が一段階増す。
    ※クライアント上では表示されない小数点以下の切り上げなども存在するため、境界値になった場合しっかりゲーム内で確認を。
  • タイプ別解説
    • 100mmマシンガン訓練型
      ロックオンが1000のため、ロックオンしつつ接近すればほぼ命中する。
      この中では最軽量だが、ロックオン以外の性能は低く、特にDPは致命的。
      実質的には性能以外は頭部バルカン訓練型とあまり変わらない。
    • 100mmマシンガン
      平均的な性能。この中では威力が最高で、DPSも最高クラス。
      マガジンはH型に比べると少なめ。
    • 100mmマシンガン改良型H
      命中強化型。威力を犠牲に他の性能を強化したタイプ。
      射程距離が長く離れた相手にも命中しやすい。
      またマガジンも多いためDP削りにも向く。

 タイプ別DPS、マガジン火力 ※記載数値以下四捨五入

ビーム・スプレーガン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
ビーム・スプレーガン.pngビーム・スプレーガン3205/20単発491,000
(1,100)
800
(820)
300
(330)
680
(744)
780
(936)
ビーム・スプレーガンH3606/24単発49800
(880)
840
(856)
360
(396)
720
(776)
800
(960)
ビーム・スプレーガンM4007/28単発49850
(935)
820
(838)
270
(297)
600
(680)
760
(912)
  • 解説
    複数のビームを発射するショットガン系射撃武器。通称BSG。
    弾数1につきビームを5発撃ちだすため、全弾命中時の威力は表記の5倍。
    ビーム属性なのでビームコーティング等の影響を受ける。特性のスプレーシューターが有効。
    低コスト仕様のため、標準的なものより性能が低い。

ビームサーベル Edit

名称重量ダウン
ポイント
威力ロックオン
ビームサーベル.pngビームサーベル2408003,500
(3,850)
740
(888)
ビームサーベル改良型3008004,000
(4,400)
740
(888)
ビームサーベル軽量型1808003,000
(3,300)
740
(888)
ビームサーベルD出力強化型3608004,500
(4,950)
740
(888)
  • 解説
    剣型の格闘武器。特性のコンバットカスタムが有効。
    低コスト仕様のため、標準的なものより性能が低い。
  • 通常格闘
    全体的にあまり前進しないが、効果範囲はそこそこ広い。
    • 無印
      右袈裟斬り→左から右へ横薙ぎ。
    • 改良型
      右袈裟斬り→左から右へ横薙ぎ→右下から左上へ斬り上げ。
  • D格
    • 無印,改良型,軽量型
      左から右へ横薙ぎ。
      左右の範囲は広く、使い勝手が良い。
      あまり前進しないため、十分に接近してから繰り出す必要がある。
    • D出力強化型
      時計回りに回転斬り。
      範囲が広く、踏み込みも長い。その分硬直が長く、ブースト消費量も多い。

グレネイド Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
威力リロード
時間
効果範囲
グレネイド.pngグレネイド1301/79396,500
(7,150)
760
(808)
5,000
(5,500)
グレネイドM型901/129255,500
(6,050)
820
(856)
4,167
(4,583)
グレネイドF型1801/49477,500
(8,250)
700
(760)
5,833
(6,417)
  • 解説
    投擲武器。起動した後、時間経過で爆発する手榴弾。
    地上マップでは放物線を描いて飛び、低重力宇宙マップでは真っ直ぐに飛ぶ。
    ボタンを押したままにすると起動したまま投擲を遅らせることができる。
    これを利用して爆発する距離を短くすることが可能。
    飛距離は、(長)M型>無印>F型(短)。
    爆発する時間は、無印:2.5秒 M型:2.0秒 F型:3.0秒。

着発式グレネイド Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
威力リロード
時間
効果範囲
グレネイド.png着発式グレネイド試作型1601/89185,500
(6,050)
840
(872)
4,167
(4,583)
着発式グレネイドM型2101/128824,500
(4,950)
900
(920)
3,333
(3,667)
着発式グレネイドF型2601/49316,500
(7,150)
800
(840)
5,000
(5,500)
  • 解説
    投擲武器。投げた後、何かにぶつかると爆発する手榴弾。
    地上マップでは放物線を描いて飛ぶ。
    低重力宇宙マップでは真っ直ぐに飛び一定距離進むと爆発する。
    グレネイドより重く、威力と効果範囲も劣る。

ハイパー・バズーカ強襲型タイプ Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果範囲
ハイパーバズーカ強襲型.pngハイパー・バズーカ強襲型タイプ4401/8単発4735,000
(5,500)
840
(856)
600
(660)
700
(760)
740
(888)
3,750
(4,125)
ハイパー・バズーカ強襲型タイプM5203/21単発4213,500
(3,850)
880
(892)
600
(660)
560
(648)
780
(936)
3,333
(3,667)
ハイパー・バズーカ強襲型タイプF6001/3単発4777,000
(7,700)
720
(748)
480
(528)
600
(680)
720
(864)
3,750
(4,125)

黄文字 はゴールド設計図、またはエクストラ設計図のみの装備

  • 解説
    強襲用バズーカ。
    直撃時に与えるダウンポイントを増加。
    低コスト仕様のため、高コスト仕様より性能が低い。
    かなり重いため、これらを装備する場合バランスが犠牲になる。

その他 Edit

名称取外し耐久値
ジムシールド.pngジムシールド990
  • 解説
    耐久値が低い盾。特にコーティング等は施されていない。

装備制限一覧表 Edit

武器名称制限カテゴリ
ABCDEF
頭部バルカン.png頭部バルカン訓練型
頭部バルカン
頭部バルカン改良型H
100mmマシンガン.png100mmマシンガン訓練型
100mmマシンガン
100mmマシンガン改良型H
ビーム・スプレーガン.pngビーム・スプレーガン
ビーム・スプレーガンH
ビーム・スプレーガンM
ビームサーベル.pngビームサーベル
ビ-ムサーベル改良型
ビ-ムサーベル軽量型
ビ-ムサーベルD出力強化型
グレネイド.pngグレネイド
グレネイドM型
グレネイドF型
グレネイド.png着発式グレネイド試作型
着発式グレネイドM型
着発式グレネイドF型
ハイパーバズーカ強襲型.pngハイパー・バズーカ強襲型タイプ
ハイパー・バズーカ強襲型タイプM
ハイパー・バズーカ強襲型タイプF

レンタル Edit

特性武器スロット1武器スロット2武器スロット3
コンバットカスタム頭部バルカン改良型Hビームサーベル改良型ハイパー・バズーカ強襲型タイプF

カラーリング Edit

ジムノーマル.pngジム准尉.pngジム少佐.png
デフォルト准尉以上
カラースプレーx3
少佐以上
カラースプレーx5
ジム高級.pngジム.pngss_20130920_112405-crop.jpgss_20131219_133522-crop.jpg
高級カラースプレーx3特殊カラースプレーx5上製カラースプレーx3カラースプレーx3
ss_20141203_191450-crop.jpgss_20150114_173653.jpgss_20150114_173655.jpgジムレンタル.png
錬度10以上
カラースプレーx3
錬度15以上
カラースプレーx3
錬度20以上
カラースプレーx5
レンタル限定カラー
マッドオレンジ

機体解説 Edit

型式番号 RGM-79

宇宙戦艦を中心とした戦力で地球圏を支配していた地球連邦軍は、一年戦争の序盤ではるかに国力の劣るジオン公国の新兵器・モビルスーツにより完敗を喫した。
これにより連邦軍においてもMSの開発および生産が最重要事項とされ、極秘プロジェクト“V作戦”が発動された。
これは以前から連邦軍内で進められていたMS開発計画“RX計画”の技術士官だったテム・レイ技術大尉を中心に進められ、
その結果、RX-75 ガンタンクRX-77 ガンキャノンRX-78 ガンダムの3タイプのRXナンバー試作機の開発に成功した。


各機は計画どおり、もしくはそれ以上の性能をもったMSであったが、そのままではコストが高すぎ、短期間のうちに量産できる仕様ではなかった。
そこで3機種のうち近距離戦用であるガンダムの量産タイプとして、再設計されたのが「ジム」である。
ちなみに「GM」の名前の由来は「Gundam type Mass-production model」の頭文字の略、「General Mobile-suit(一般的なモビルスーツ)」あるいは「Gundam Model(ガンダム型)」など様々な説がある。


ジェネレーターの出力や武装及び装甲素材などの性能をガンダムより落とすことで、先行量産型の生産コストはおよそ20分の1以下に抑えられた。
基本兵装として頭部に60mmバルカン、ビームサーベルを装備し、携行火器には主にビームライフルを拳銃型に小型化したビーム・スプレーガンや100mmマシンガン、ハイパーバズーカ等を装備する。
汎用量産機としての完成度は高く、またビーム兵器を標準装備しているためジオン軍のザクリック・ドムを圧倒できるだけの性能は持っていた。
だが、生産性と低コスト化が優先されていたため、一部の熟練パイロットからは性能に不満を抱かれた。
そのため、ジム・ライトアーマージム・スナイパーカスタム等の熟練パイロット用にチューンされた機体が多数存在する。
一年戦争末期にはジム後期生産型ジム・コマンドジム改などの改修機・後継機などが多く生産されたため、戦後には先行量産型である本機はあまり確認されていない。
しかし一年戦争でもっとも多く配備され、連邦軍の宇宙戦力の中核を担ったのは先行量産型である本機である。


ちなみに原作とは背中のバックパックのデザインが大きく違うものとなっている。派生ゲーム「ガンダムバトルオペレーション」のデザインに近い。
背中を長時間見るゲームなのでアレンジを加えたものと思われる。

(参考:Wikipedia)


コメント Edit

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  • (´・ω・`)コストそのままに、性能をナイチン並みにしよう。ビームスプレーガンの威力2000×5とか最強。・・・ユニよりも強い素ジムなんてガンダムじゃなくてガンプラだけでいいから -- 2019-01-08 (火) 22:11:20
  • 久しぶりに来たらバルカン改行の人復活してて草。さらにグレ持ち始めてて大草原。そして心なしか漢字の割合が増えてる感じがして微笑ましい。 -- 2019-01-22 (火) 13:48:12
    • 何度言われても他の人が修正してくれても改行を続けるし、素ジム使ってないんじゃないかって思うくらい素ジム上げひどいし・・・(ワンチャンガンオンやってないまである)俺もジム好きだよ、だけどこの人の愛は偽りだ。最低限のマナーも守れてないし通報したわ -- 2019-01-25 (金) 02:52:08
  • 将官戦場でいまだに乗ってる人いるけどこれ使う理由なにかあるの? -- 2019-01-29 (火) 04:54:59
    • 俺の場合はほぼ宗教上の理由だな……ガンダムとか専用機じゃなくて量産型ガンキャノンや量産型ガンタンクやジムに乗って味方のエース機を護衛するみたいな戦いがしたかったんや。現状量産機のハイニュー軍団に護衛されるワンオフ機のジムみたいな戦場が殆なんだけど -- 2019-01-29 (火) 09:35:30
      • 言いたいことは分からんでもない -- 2019-01-29 (火) 11:11:54
    • 高コスの中に1機だけ入れるくらいならまあ分かるけど、某ジム専門の人とかみたいにジム4機とかはやめてほしいな… -- 2019-01-29 (火) 11:36:40
      • このゲームレート戦とフリー対戦みたいな区分けがないから好きなMSに乗って緩く遊びたいってプレイヤーもハイチン3積みのガチ勢もまとめて同じ戦場にぶちこまれるからなぁ……最近は将官昇格条件緩いせいで無課金で340コス以下の趣味機体しか持ってない俺ですら将官戦場放り込まれるし……どうにかならんもんかね…… -- 2019-01-29 (火) 15:05:11
      • まっとうなやり方で将官を維持できているならいいと思うけどね。強機体使ってても、こういう特定の機体を使い込んでいる人より下手な人は結構いそう -- 2019-03-03 (日) 20:37:11
    • ストーリーの時代別に戦場を分けてくれと運営にお願いしました。素ガン123&z&zz時代とか。初期に作った機体が活躍するにはこれしかないかと。大体ジムもハイチンも同じ戦場って設定がおかしいと思います。 -- 2019-03-16 (土) 02:00:44
    • オラがジムが世界一 コレで∀を説明できる -- 2019-04-25 (木) 10:25:27
  • 初期機体たちほんま可哀そう -- 2019-04-23 (火) 19:01:59
    • かつて素ジムが強かった時代があったなんて最近のプレイヤーは信じられんだろうな…初期機体ほんと酷い -- 2019-04-27 (土) 10:55:25
      • 新規集める気0の運営のお気持ち表明 -- 2019-05-01 (水) 19:21:21
      • ユニシナがジムに倒されるのはちょっと待てよと少しだけ思うが今はそれどころの話ではないからな -- 2019-05-01 (水) 19:45:53
      • というか近年の一斉調整で初期機体(200組)が放置される原因が初期ジムオンラインじゃろ -- 2019-05-10 (金) 05:32:29
    • まぁ初期ジムオンラインの前科あるからなぁ。200にマスチケ使うぐらいの時代あったし -- 2019-05-26 (日) 16:20:50
  • 今では手に入らないサービス開始当初の初期デッキに入ってた特性なしのジムを大切にしている。他にもそんな人はおるのだろうか? -- 2019-04-25 (木) 21:06:54
    • 俺も特性なしは貴重なので取って置いてる。初期配給縛りで昔はそこそこ遊べたが今は無理。帰投性能上げたり等、ギリギリここら辺でも使える(=何とかすべての機体が使える)ような調整が必要だったんだけどね。たくさん機体いるのにもったいない。残念。 -- 2019-04-28 (日) 21:06:22
  • 格闘ならバンシィ・ノルン、FAユニコーン倒せるでしょう。 -- 2019-05-05 (日) 22:50:31
    • 重撃並みの鈍足と伸びの少なさで当たらないんじゃないかな… 当たっても数往復必ずするからカットされやすいし脆いから最悪カットどころかそのまま消される -- 2019-05-06 (月) 00:21:09
    • 格闘以外で倒されことがないと思うから、俺のZガンダムでも余裕で倒せるよ。物理的に上の階級で戦ってるのはシベリアでもふんどしで戦える猛者くらいなんじゃないかと思ってる。 -- 2019-07-06 (土) 23:04:50
  • よくこいつとボール主力でジオンに勝てたよな… -- 2019-05-11 (土) 02:41:36
    • そりゃジオンの主力もザクⅡFだからな。高性能機があってもすぐに全数入れ替わるわけじゃあない -- 2019-05-11 (土) 09:48:52
      • いや、今のガンオン(の武器性能)で、という話だと思うんだが。とはいってもザクIIFは強襲と重撃があるからどっちと比較するかで変わってくるんだよな… -- 2019-05-11 (土) 23:01:56
      • ザクⅡFの砲撃装備や狙撃装備のこと、時々でいいから……思い出してください -- 2019-09-05 (木) 11:30:02
      • 砲撃ザクも含めて調整を受けたザク愛ではもはや勝負にならないな。同じ200コストで調整が殆どないF型ザクのみを相手に絞ったとしても素ジムの足なら充分脅威のミサイル、直撃すればDP650×2のマゼラとかあって厳しい -- 2019-09-05 (木) 20:39:32
    • ガンオンで原作を語るべからず。設定上スペックで負けるのはゲルググくらいの化け物だぞこれ。 -- 2019-05-26 (日) 22:24:12
  • (凸)聞こえるか?聞こえるだろう? -- 2019-06-05 (水) 00:33:09
    • ずっと眠ってろ。 -- 2019-06-05 (水) 00:33:51
    • 逆襲のギガンティスみたいにイデオンvs連邦&ジオンとか無いかなぁ、100vs1みたいな感じで -- 2019-06-18 (火) 19:37:10
      • イデオンが100機とか恐ろしいな・・・。 -- 2019-07-28 (日) 04:45:17
  • 素ジムって地味だけどこの地味さがいいんだよなって思った、量産型の中の量産型って感じで。尉官戦場のやられ役からスタートだけどせめて尉官~左官くらいで活躍できるジムになりたいなー -- 2019-06-19 (水) 12:34:31
    • 指揮ジムならまあ。 -- 2019-06-23 (日) 14:22:06
  • もうコスト100でいいよな -- 2019-07-22 (月) 13:15:57
    • せめて格闘だけでも威力を上げてほしいね。ワンチャンもなくなったわ -- 2019-08-01 (木) 15:10:34
      • 全然踏み込んでくれないから、振っても当てるの大変だぞ -- 2019-08-31 (土) 00:40:31
      • キュベレイにD式D格決めたらあとD格3回追撃しないと倒せなくてワロタ -- 2019-09-05 (木) 20:02:06
    • こいつでコスト100なら旧ザクはコスト50でもいいくらい -- 2019-09-05 (木) 04:14:05
    • 実際問題もうワンチャンないとかそんなレベルじゃなくまともに使わせる気もないレベルだから100とか無茶言っても使わんと思う・・・ CT0とか意味不明な事しても別に他の低コス使えばいいだけだし使わなそう -- 2019-09-23 (月) 03:11:35
      • デッキにいれなくても使える補欠枠とかねw -- 2019-10-05 (土) 09:02:04
    • ゲームの様子見にたまにWIKI覗いてるが何だこれ、更新が滞って数値が古いわけじゃないよな…?最新機体との数値バランスおかしいやろ… -- 2019-10-27 (日) 13:33:27
    • 全機CTで鹵獲すらもうない時に出せるみそボン枠でいいな -- 2019-10-27 (日) 14:31:23
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