ザクキャノン のバックアップ(No.1)

赤文字はMAX値or注釈

ザクキャノン.pngアーマー2,4302,795ブーストチャージ180207
最高速度9191,056積載量1,2001,559
ブースト容量1,2801,472緊急帰投性能682795
分類砲撃行動可能範囲地上
COST220TIME70152
シールド-手持可能
スロット数9M-COST40

長距離支援用にザクに砲撃能力を持たせた機体。
一定の機動力を持ちつつ砲撃が可能となっており、中距離戦闘もこなすことができる

実装・特徴・比較 Edit

実装日:2012年12月17日(プレオープンβ開始時)
入手方法:ショップ販売レンタル要請書ジオン.jpg30,000GP、ノーマル設計図.png50,000GP、ゴールド設計図.png100,000GP
       ガシャコン
       全てのDXガシャコン、戦闘報酬から容易に入手可能。


重撃機並みの機動性能を持った砲撃機。
性能はジム・キャノンとミラーに近いが、こちらは宇宙適正が無く、積載量が低い等のデメリットがある。

  • 性能面
    強靭なアーマーと重撃機並みの機動力に加え、高い緊急帰投性能を持つがブーストチャージが劣悪なため、ブーストの管理はマメに行うこと。
    CTもモジュール無しで70と旧ザク並のコストパフォーマンスで前線でのゾンビアタック運用も可能。
    ただし、積載量がとても低いため、機体バランスを確保しにくい点に注意。
  • 武装面
    迫撃砲や榴弾・炸裂弾等、砲撃機の標準的な装備が揃っており、中距離以遠の戦闘もそれなりにこなすことができる。
    120mmマシンガンやショットガンも用意されており、射撃戦にもある程度対応出来る。
    迫撃砲や榴弾の性能はザクタンクより低い。
  • 特徴、立ち回り
    足回りは中コストの重撃機体に劣るものの、タンク系砲撃機より機動力に優れ、段差が多いマップではこちらの方が扱いやすい。
    また、射撃戦に向いた武装を選択すれば、重撃機のような運用も可能。
  • 比較
    調整により数値が異なる場合がありますのでご注意下さい。
名称CO
ST
TI
ME

アー
マー
シー
ルド
最高
速度
ブースト
容量
ブースト
チャージ
積載
緊急
帰投
スロ
ット
ザクタンク20050不可2900-7571400160161031810
ザクキャノン220702430-919128018012006829
ザクキャノン(グレーデン機)2401002400-933124021013405918
ギガン2401002500-976122019014805006
ザクⅡF型(砲撃装備)2601402530-1023126020012605917
ザクタンク(グリーン・マカク)280190不可3000-852144019015702736
ドム・キャノン(複砲装備)2801903000-1028132018013902736
ジュアッグ(砲撃装備)280190不可3080-876138016012203186
ジム・キャノン220702430-919128018012606829
ジム・キャノン(第4小隊仕様)2601402530-1004124021013405918

特性候補 Edit

特性.png効果
迫撃砲爆風拡大迫撃砲の爆発範囲が拡大
キャノンシューター迫撃砲系武器で与えるダメージが上昇
射程補正システム装備武器の射程が増加
  • 迫撃砲爆風拡大
    迫撃砲の効果範囲が上昇する。迫撃砲Wと合わせるとその効果はさらに上がり、遮蔽物が多く入り組んだマップではその効果を存分に発揮できる。
  • キャノンシューター
    迫撃砲の威力が上昇する。
    迫撃砲によるキルやアシストが取りやすくなるほか、補給艦などの固定物へのダメージも格段に上がり削りやすくなる。
  • 射程補正システム
    タンクとの迫撃砲の射程性能差の緩和(Lv4以上なら追い抜く。)。
    ショットガンと炸裂弾を合わせると、他のタンクや重撃には出来ない近・遠距離までカバー出来る独特の射撃機体になる。

武器-性能 Edit

キャノン砲(迫撃弾) Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
威力射程距離リロード
時間
効果範囲
キャノン砲.pngキャノン砲(迫撃弾)4304/321285,500
(6,050)
1,110
(1,221)
500
(600)
4,167
(4,584)
キャノン砲(迫撃弾M)47010/70653,000
(3,300)
960
(1,056)
500
(600)
3,333
(3,667)
キャノン砲(迫撃弾F)5403/241327,000
(7,700)
1,020
(1,122)
400
(520)
5,000
(5,500)
キャノン砲(迫撃弾L)5504/321285,000
(5,500)
1,290
(1,419)
500
(600)
4,167
(4,584)
キャノン砲(迫撃弾W)5203/241325,000
(5,500)
1,020
(1,122)
400
(520)
6,667
(7,334)
  • 解説
    指定したポイントを爆撃する兵器。内蔵武器のため、持ち替え動作がない。
    発射から着弾まで5秒間かかるので、着弾までの敵の位置予測が必要になる。
    ザクタンクのものより効果範囲が狭く、射程距離が短い。
  • タイプ別解説
    • キャノン砲(迫撃弾)
      初期装備。この中では最軽量で平均的な性能。
    • キャノン砲(迫撃弾M)
      弾数強化型。発射弾数が多く、静止目標へのダメージは最高。
      同じ地点を長時間爆撃するので援護には最適。ただし発射時間、リロードが長い点に注意。
    • キャノン砲(迫撃弾F)
      威力強化型。威力と効果範囲に優れ、適切に使えば効果は高い。
      かなり重いため、積載量の強化と重量調整が必要になる。
      また集弾性が悪く、バラけて着弾するため狙った地点にピンポイントで落ちることは中々ない。
    • キャノン砲(迫撃弾L)
      射程距離強化型。この中では最も重く、射程距離以外の性能は無印に劣る。集弾性が高く、密度の高い砲撃が可能。
    • キャノン砲(迫撃弾W)
      効果範囲強化型。効果範囲が広く、命中しやすい。
      発射数が少なく、静止目標へのダメージは最低。

キャノン砲(榴弾) Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
威力リロード
時間
効果範囲
キャノン砲.pngキャノン砲(榴弾)4001/154726,000
(6,600)
720
(748)
3,333
(3,667)
キャノン砲(榴弾M)4403/304414,000
(4,400)
500
(550)
2,917
(3,208)
キャノン砲(榴弾F)4901/124778,500
(9,350)
600
(640)
3,750
(4,125)
キャノン砲(榴弾L)5201/184735,500
(6,050)
700
(730)
3,333
(3,667)
キャノン砲(榴弾W)5101/124755,500
(6,050)
660
(694)
5,000
(5,500)
  • 解説
    右肩のキャノン砲から榴弾を山なりに飛ばす。
    内蔵武器のため、持ち替え動作がない。ロックオン可能。
    射程距離は最大1,200、有効射程はかなり広い。
    弾道にクセがあるため、狙った場所に命中させるには慣れが必要。
    放物線を描いて飛ぶため、障害物越しに攻撃することも可能。
    ザクタンクのものより効果範囲が狭く、若干ではあるが射程距離が短い。
    およその最大射程は、(短)F型=W型<M型<無印<L型(長)。
    敵機に射角の内側へ入り込まれてしまうと当てることができないため、間合いと射角に考慮した立ち回りが必要になる。
  • タイプ別解説
    • キャノン砲(榴弾)
      初期装備。この中では最軽量かつ平均的な性能。
    • キャノン砲(榴弾M)
      弾数強化型。マガジン火力に優れ、固定物への攻撃やばら撒きに向く。
      リロード時間が長いため、リロードのタイミングに注意。
    • キャノン砲(榴弾F)
      威力強化型。
      ただし重量が重く、他より飛距離が短い点に注意。
    • キャノン砲(榴弾L)
      射程距離強化型。他タイプより遠くまで飛ぶため、一部の拠点攻撃に向く。
    • キャノン砲(榴弾W)
      効果範囲強化型。効果範囲が広く、命中しやすい。
      特に閉所で有効なタイプ。

キャノン砲(炸裂弾) Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果範囲
キャノン砲.pngキャノン砲(炸裂弾)4801/8単発4735,500
(6,050)
840
(856)
810
(891)
700
(760)
740
(888)
4,167
(4,583)
キャノン砲(炸裂弾M)5303/21単発4214,000
(4,400)
880
(892)
810
(891)
560
(648)
780
(936)
3,750
(4,125)
キャノン砲(炸裂弾F)6101/7単発4777,500
(8,250)
720
(748)
690
(759)
600
(680)
720
(864)
4,167
(4,583)

黄文字 はゴールド設計図、またはエクストラ設計図のみの装備

  • 解説
    右肩のキャノン砲から真っ直ぐ弾を飛ばす。内蔵武器のため、持ち替え動作がない。
    弾道にクセがなく、バズーカと同じように使用できる。
    特性が射程補正システムの場合、遠距離まで届くようになり狙撃運用もある程度可能。榴弾と違い近距離まで射角があることが特徴。
  • タイプ別解説
    • キャノン砲(炸裂弾)
      この中では最軽量で平均的な性能。直撃すれば怯ませる程度の威力がある。
    • キャノン砲(炸裂弾M)
      弾数強化型。威力は低いがマガジン火力に優れ、他タイプより弾速が少し速い。
      援護や削り、固定物への攻撃に向く。
    • キャノン砲(炸裂弾F)
      威力強化型。威力は高いがその他の性能が低い。
      集弾性能が低いため、離れた相手には当てにくい。

120mmマシンガン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
120mmマシンガン.png120mmマシンガン30035/
245
フル78950
(1,045)
920
(936)
1,447
(1,460)
570
(627)
800
(840)
760
(912)
120mmマシンガンH改34045/
270
フル78750
(825)
960
(968)
1,447
(1,460)
660
(726)
820
(856)
800
(960)
120mmマシンガンM改37070/
420
フル58800
(880)
880
(904)
1,466
(1,477)
540
(594)
660
(728)
760
(912)
  • 解説
    標準的なフルオート式マシンガン。
    連射速度を1459(無印,H改)か1472(M改)まで強化すると、連射が一段階増す。
    ※クライアント上では表示されない小数点以下の切り上げなども存在するため、境界値になった場合しっかりゲーム内で確認を。

3点式120mmマシンガン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
120mmマシンガン.png3点式120mmマシンガン27027/
189
三点321,100
(1,210)
960
(968)
1,484600
(660)
800
(840)
760
(912)
3点式120mmマシンガンM改32048/
336
三点32950
(1,045)
940
(952)
1,484570
(627)
660
(728)
760
(912)
  • 解説
    標準的な3点式マシンガン。
    ある程度の連打が必要になるが、フルオート式より軽く高性能。
    連射速度を1492まで強化すると連射が一段階増す。

ショットガン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
ショットガン.pngショットガン3205/20単発431,000
(1,100)
840
(856)
300
(330)
680
(744)
780
(936)
ショットガンH型3606/24単発43800
(880)
880
(892)
360
(396)
720
(776)
800
(960)
ショットガンM型4007/28単発43850
(935)
860
(874)
270
(297)
600
(680)
760
(912)
  • 解説
    接近戦用の射撃武器。
    1射で5発の弾を撃ち出すため、全弾命中時の威力は表記の5倍となる。
    射程距離を伸ばすと結果的に集弾性能が改善され、フルヒットさせやすくなる。
    フルヒットさせて怯ませた後、榴弾や炸裂弾でダウンを狙う戦法も有効。
    高COST機用より性能が低く、特に射撃間隔が少し長い。
  • タイプ別解説
    • ショットガン
      この中では最軽量で平均的な性能。F型がないため最高威力となる。
      フルヒットさせるとある程度のバランスの機体を怯ませられる。
    • ショットガンH型
      命中強化型。威力以外の性能が高く、フルヒットさせやすい。
      ただし、威力は低く、威力フル改造でフルヒットさせてもバランス113以上の相手は怯ませられない。
    • ショットガンM型
      弾数強化型。他タイプより射撃間隔が少し短く、連射しやすい。
      威力が低く、フルヒットさせても怯ませづらい。
      射程距離も短いため、ある程度、接近する必要がある。

装備制限一覧表 Edit

武器名称制限カテゴリ重量
ABCD
キャノン砲.pngキャノン砲(迫撃弾)430
キャノン砲(迫撃弾M)470
キャノン砲(迫撃弾F)540
キャノン砲(迫撃弾L)550
キャノン砲(迫撃弾W)520
キャノン砲.pngキャノン砲(榴弾)400
キャノン砲(榴弾M)440
キャノン砲(榴弾F)490
キャノン砲(榴弾L)520
キャノン砲(榴弾W)510
キャノン砲.pngキャノン砲(炸裂弾)480
キャノン砲(炸裂弾M)530
キャノン砲(炸裂弾F)610
120mmマシンガン.png120mmマシンガン300
120mmマシンガンH改340
120mmマシンガンM改370
3点式120mmマシンガン270
3点式120mmマシンガンM改320
ショットガン.pngショットガン320
ショットガンH型360
ショットガンM型400

機体開発・強化必要素材 Edit

  • 開発
  • 強化

武器開発・強化必要素材費用 Edit

 開発強化素材

カラーリング Edit

ザクキャデフォ.pngザクキャ准尉.pngザクキャ少佐.png
デフォルト准尉以上
カラースプレーx3
少佐以上
カラースプレーx5
ザクキャ高級.pngss_20130501_222834.jpgss_20130828_161219-crop.jpgss_20131219_134757-crop.jpg
高級カラースプレーx3特殊カラースプレーx5上製カラースプレーx3カラースプレーx3
ss_20141203_185946-crop.jpgss_20150114_162309-crop.jpgss_20150114_162311-crop.jpg
練度10以上
カラースプレーx3
練度15以上
カラースプレーx3
練度20以上
カラースプレーx5

機体解説 Edit

型式番号 MS-06K
ザクⅡJ型(MS-09)を基に作られ、右肩に対空砲を装備したバリエーション機である。
当初は開発が凍結されていたが、連邦軍のガンキャノン(RX-77-2)の出現に対抗する形で生産された。
主な装備としては右肩の180mmキャノン砲、ランドセル左部に2連装スモークディスチャージャー、腰部の2連ロケット弾ポッド(ビッグガン)がある。
モノアイは全周囲型に改良されたほかサブカメラも装備している。
アンテナは通常1本だが2本の機体も存在し、ラビットタイプと呼ばれた。

もとは、地球連邦軍の航空機に対するために作られた対空用MSであるが、間もなく対地支援にも有効な事が証明され、
中/長距離支援用MSとしても運用されるようになった。
運用は主に遮蔽物を利用した間接照準射撃だが、場合によっては直接照準射撃も行う事があった。
(参考:Wikipedia)

この機体特性を生かした運用も様々で塹壕に固定され、トーチカとして拠点防衛に携わることもあれば、上半身をトレーラーの荷台に取り付けた準固定砲台のようなバリエーションも存在する。

コメント Edit

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  • ニコ動で見たけどこの機体ほんとうはJ型の装備全部もてるんだってな -- 2018-03-07 (水) 15:27:55
    • Z以降のMSに対するBRとかクレBZとかビームサーベルもそうなんだが、ザクやグフが手で持ってるのって、基本そんな反動も異常な威力も持っていない、ただの汎用火器だからね -- 2018-03-07 (水) 15:54:21
    • 内蔵全盛期に重版強襲版のコイツ出てたら結構使えてたと思う。 -- 2018-03-20 (火) 08:51:27
    • そもそも兵科分けシステム自体がナンセンス もはやデッキボーナスのためだけに存在してたのに今となってはそれすらも・・・ -- 2018-03-23 (金) 04:40:20
      • 支援マーク見ただけで文句言う奴もいた時期もあって正直邪魔だからねえ。叶いもしない理想だけ求めて味方にキレるためのシステムでしかない -- 2018-03-23 (金) 21:42:21
      • 重撃or強襲運用のギガン達に砲撃多いと文句言うやつとかな -- 2018-03-23 (金) 21:48:48
      • ドラム缶に修理要請を出す奴もいるよな。 -- 2018-03-25 (日) 05:52:18
      • 強襲と重撃辺りはもう武装だの機体性能の特徴も完全にめちゃくちゃになってて本当に意味ないんだよな -- 2018-04-03 (火) 20:15:27
      • 機体の基礎性能(アーマーや足回り)だけは各兵科の特徴は継承し続けてるから多少の意味は残ってる。 -- 2018-04-03 (火) 20:36:18
      • ブースト効率も兵科で変わってきてるから、兵科が消えると結構面倒なんだよな。強襲と重撃は効率が一緒で、砲撃と狙撃は効率が悪い旧重撃ブーストが使われてて、支援機は効率が良かったりするから兵科無くなると新しい機体はいちいち計測しないといけなくなるんだよな。 -- 2018-04-20 (金) 06:44:17
      • 今のまま兵科マークだけ視覚的に消して「兵科毎の人数」なんて無駄なもん無くしてくれたらそれでいいんよ(士気低下以外の効果ないし) -- 2018-04-21 (土) 16:32:00
    • ガンダムとG3のアーマーとか見てると形骸化してるよなあ -- 2018-04-03 (火) 21:34:37
  • 小さい頃からこいつに乗って宇宙で戦うのが夢だった。要望出すわ。 -- s? 2018-04-15 (日) 11:19:21
    • ジオン共和国のザクキャノンは宇宙にでれるしZ本編でもシロッコに旧式と罵られてる場面があるんだが、ジオン共和国はティターンズの傘下っていう、もろに地球連邦軍所属の機体なんだよね。 まあ、Zのザクキャノンは宇宙にでれるから、時代が進んだんだし宇宙に出れるようにしてくれって開発にメールを送れば、もしかしたら宇宙適正がつくかもしれんね。 -- 2018-04-20 (金) 06:54:16
  • せっかく射程特性MAXにしやすいんだからグレキャのバルカン欲しいなあ -- 2018-05-03 (木) 17:01:15
    • 要望だしときましたぜ旦那! -- s? 2018-05-05 (土) 20:33:31
  • ジムキャに差を付けられていく・・・初期機体の差は縮まらないんだろうな・・・ -- 2018-05-23 (水) 17:04:28
    • 機体説明に輝く「強靭なアーマー」が哀愁を誘う(´・ω・`) -- 2018-09-11 (火) 22:43:43
      • 強靭の定義が揺らぎますね -- 2019-08-27 (火) 16:52:39
  • 射程5でマシとか内臓BZで重撃運用してるけど弱すぎて空気感がすごい お前いたの?って感じだ -- 2019-04-06 (土) 13:54:27
    • 補給潰しもチャー格機体に取られて仕事ないよなコイツ… -- 2019-04-08 (月) 14:28:38
    • でも射程5以外の特性だと今の環境じゃほとんど使い道ないよね・・・。むしろ射程5なら榴弾Lと迫撃Lで設置物破壊のデイリーするのに便利な低コスト機体で運用できるかも(前向き感)。ダカールのミデア前にも妙なビル設置されて榴弾通りにくくなってるけど榴弾Lなら隙間をくぐらせるポイントあるので榴弾Lを装備できるところは唯一グレキャを超えるメリット要素だと思う。対空砲をミデアに設置されてもひたすら榴弾Lを撃ち続けることが可能。設置物破壊の表示がでたら大概対空砲破壊してるから榴弾の合間に迫撃Lも追加して叩き込めばいい。 -- 2019-04-08 (月) 19:53:58
  • またしてもGMキャとの格差が地味に・・・いい加減ビッグガン(FAバル)追加してやれよw -- 2019-04-20 (土) 17:11:00
  • やったね!アーマーが増えたよ! -- 2019-04-23 (火) 00:53:09
    • 初期機体とはいえアーマー以外強化なしとか新規集める気ゼロでしょ -- 2019-05-01 (水) 19:16:59
  • 前出るの苦手でこの子乗り続けてたらとうとう専用機取れてしまった…喜ぶべきなのかな一応はw -- 2020-03-11 (水) 20:37:36
  • 5百万GPに値上げされた詐欺商品 -- 2021-10-17 (日) 23:19:37
  • とうとうサービス開始から新設のないまま終わってしまった -- 2022-01-12 (水) 16:26:19
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