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ジム・キャノン(第4小隊仕様)
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赤文字はMAX値or注釈

ジム・キャノン(第4小隊仕様)金.pngアーマー3,395ブーストチャージ210241
最高速度1,0041,155積載量1,3401,742
ブースト容量1,2401,426緊急帰投性能591727
機体タイプ砲撃地形タイプ地・宇
COST260TIME140319
シールド-手持可能
スロット数8(10)M-COST40
ダウンゲージ500/1000

ソロモン攻略戦やア・バオア・クー攻略戦でも1人の戦死者を出さなかったことに由来する「不死身の第4小隊」が1年戦争末期に使用していた機体。
赤い機体カラーが特徴。

実装・特徴・比較 Edit

実装日:2014年01月29日(プレイボーナス
入手方法:プレイボーナス交換 レンタル要請書.png2枚/ノーマル設計図.png15枚/ゴールド設計図.png30


ジム・キャノンの不死身の第4小隊バージョン

  • 性能面
    中コストの砲撃機でありながら最高速度は低コスト強襲機並にあり、機動性が高いのが特徴。
    またモジュールが8つ装備可能な為、好みにチューニングしやすい。
    特性は砲撃機には珍しいものがあり、他砲撃よりアグレッシブに直接戦闘を仕掛けやすい。
    ただし、機体カラーの都合上非常に目立つので要注意。
  • 武装面
    構成はジム・キャノンによく似ているが細部が異なり、迫撃砲はタンク系と同等の性能に強化されており、
    また、ビーム・スプレーガンの性能が強化されているなど、コスト差以上に武装の性能が向上している。
    さらにロケット砲と榴弾砲、榴弾砲と焼夷榴弾の組み合わせで同時装備可能など、前線で十分戦える程に火器のバリエーションも多い為、
    砲撃と重撃どちらも好みの役割ができる。
  • 比較
    調整により数値が異なる場合がありますのでご注意下さい。
名称CO
ST
TI
ME
手持ダウン
ゲージ
アー
マー
シー
ルド
最高
速度
ブースト
容量
ブースト
チャージ
積載
緊急
帰投
スロ
ット
M-C
OST
ジム・キャノン22070Lv13335-91912801801260682940
ガンタンクⅡ260140不可Lv33785-80414201701620273640
ジム・キャノン(第4小隊仕様)260140Lv13395-1004124021013405918(10)40
量産型ガンキャノン280190Lv23620-94713001801350591630
ジム・キャノン(NA)280190Lv13215-96212602001290591630
ザクキャノン(グレーデン機)240100Lv13305-976124021013405918(10)40
ザクⅡF型(砲撃装備)260140Lv13395-102312602001260591740

特性候補 Edit

特性.png効果
射程補正システム装備武器の射程が増加
ロケットシューターバズーカ、榴弾系武器で与えるダメージが上昇
スプレーシュータービームスプレーガン・ショットガン系武器で与えるダメージが上昇
  • 射程補正システム
    射撃武器の射程が伸びるほか、同じ距離での攻撃でも射程が長いほうが集弾性も良くなる。
    また迫撃砲の射程にも効果があるので、安全圏からの砲撃がしやすくなる。
  • ロケットシュータ―
    遠距離よりも近~中距離で生きる特性。
    モジュール「榴弾着弾予測」「爆風強化」なども積みやすい為、爆発物による攻撃が更に生かしやすくなる。
  • スプレーシュータ―
    実質ビームスプレーガン専用の特性。威力が上がり、接近戦に強くなる。

武器-性能 Edit

肩部240mmロケット迫撃砲 Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
威力射程距離リロード
時間
効果範囲
肩部240mmロケット砲.png肩部240mmロケット迫撃砲4304/321286,800
(7,480)
1,200
(1,320)
500
(600)
5,000
(5,500)
肩部240mmロケット迫撃砲M47010/70653,750
(4,125)
1,050
(1,155)
500
(600)
4,167
(4,583)
肩部240mmロケット迫撃砲F5403/241328,500
(9,350)
1,110
(1,221)
400
(520)
5,833
(6,417)
肩部240mmロケット迫撃砲L5504/321286,000
(6,600)
1,380
(1,518)
500
(600)
5,000
(5,500)
肩部240mmロケット迫撃砲W5203/241326,000
(6,600)
1,110
(1,221)
400
(520)
7,500
(8,250)
肩部240mmキャノン迫撃砲F25603/181327,500
(8,250)
990
(1,089)
400
(520)
7,500
(8,250)

黄文字 はゴールド設計図、またはエクストラ設計図のみの装備

  • 解説
    マップ上で着弾位置を指定して発射する迫撃砲。
    射程距離と効果範囲に優れたタンク系の迫撃砲と同じもの。

肩部240mmロケット榴弾砲 Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力リロード
時間
効果範囲
肩部240mmロケット砲.png肩部240mmロケット榴弾砲4001/15単発4726,000
(6,600)
720
(748)
3,333
(3,667)
肩部240mmロケット榴弾砲M4403/30単発4414,000
(4,400)
500
(550)
2,917
(3,208)
肩部240mmロケット榴弾砲F4901/12単発4778,500
(9,350)
600
(640)
3,750
(4,125)
  • 解説
    右肩のロケット砲から榴弾を発射する。ロックオン可能。
    内蔵武器のため、持ち替え動作がない。
  • 弾道について
    地上マップでは放物線を描いて弾が飛んでいく。
    宇宙マップでは真っ直ぐ弾が飛び、一定距離で爆発する。

肩部240mmロケット砲 Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果範囲
肩部240mmロケット砲.png肩部240mmロケット砲4801/8単発4735,500
(6,050)
840
(856)
810
(891)
700
(760)
740
(888)
4,167
(4,583)
肩部240mmロケット砲M5203/21単発4214,000
(4,400)
880
(892)
810
(891)
560
(648)
780
(936)
3,750
(4,125)
肩部240mmロケット砲F5601/7単発4777,500
(8,250)
720
(748)
690
(759)
600
(680)
720
(864)
4,167
(4,583)
  • 解説
    右肩のロケット砲からロケット弾を発射するバズーカ系射撃武器。
    内蔵武器のため、持ち替え動作がない。
  • タイプ別解説
    • 肩部240mmロケット砲M
      弾数強化型。集弾性能とマガジン火力に優れ、他タイプより弾速が少し速い。

肩部240mm焼夷榴弾砲 Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力リロード
時間
効果範囲
肩部240mmロケット砲.png肩部240mm焼夷榴弾砲5201/14単発1064,000
(4,400)
600
(640)
2,917
(3,208)
肩部240mm焼夷榴弾砲M5703/24単発982,000
(2,200)
400
(460)
2,500
(2,750)
  • 解説
    焼夷榴弾を発射し、効果範囲内の敵にダメージと追加効果を与える。
    ロックオン可能。内蔵武器のため、持ち替え動作がない。
    弾道は通常の榴弾砲と同じ。
  • 追加効果について
    約10秒間のスリップダメージ(合計約200ダメージ)が発生し、ブースト消費量が3倍になる。
    水中の敵には追加効果は発生しない、また、追加効果発生中に水中に入ると、追加効果が消滅する。
    自爆した場合、ダメージを受けるだけで追加効果は発生しない。

頭部バルカン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
頭部バルカン.png頭部バルカン20045/315フル58800
(880)
920
(936)
1,480
(1,490)
480
(528)
860
(888)
780
(936)
頭部バルカン改良H型23050/350フル58600
(660)
980
(984)
1,480
(1,490)
570
(627)
880
(904)
820
(984)
頭部バルカン改良M型25075/450フル58750
(825)
900
(920)
1,480
(1,490)
450
(495)
780
(824)
760
(912)
頭部バルカン改良F型28035/210フル581,050
(1,155)
940
(952)
1,480
(1,490)
420
(462)
840
(872)
740
(888)
  • 解説
    頭部から実弾を連射するフルオート式の射撃武器。
    内蔵武器のため、持ち替え動作がない。
    連射速度を1485まで強化すると、連射が一段階増す。
    ※クライアント上では表示されない小数点以下の切り上げなども存在するため、境界値になった場合はしっかりゲーム内で確認を。

ビーム・スプレーガン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
ビーム・スプレーガン.pngビーム・スプレーガン3207/35単発1001,450
(1,695)
800
(820)
300
(330)
680
(744)
780
(936)
ビーム・スプレーガンF4605/30単発971,650
(1,815)
760
(784)
240
(264)
680
(744)
740
(888)
ビーム・スプレーガンB34203/30三点591,100
(1,210)
800
(820)
210
(231)
820
(856)
740
(888)
  • 解説
    複数のビームを発射するショットガン系射撃武器。通称BSG。
    1射につきビームを6発撃ち出すため、全弾命中時の威力は表記の6倍。
    ビーム属性のため、ビームコーティング等の影響を受ける。
    B3型を除いて低COST機用とは性能が異なり、特に射撃可能間隔がやや短い。
    射程距離を強化すると結果的に集弾性能が改善され、フルヒットしやすくなる。

3点式100mmマシンガン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
100mmマシンガン.png3点式100mmマシンガン22027/189三点522,300
(2,530)
920
(936)
1,484
(1,494)
600
(660)
800
(840)
760
(912)
3点式100mmマシンガンH25030/210三点521,850
(2,035)
940
(952)
1,484
(1,494)
690
(759)
820
(856)
800
(960)
  • 解説
    実弾を3連射する標準的な三点式マシンガン。
    連射速度を1486まで強化すると、計算上は連射が一段階増す。

単式100mmマシンガン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
100mmマシンガン.png単式100mmマシンガン26018/126単発1032,750
(3,025)
960
(968)
1,468
(1,479)
720
(792)
800
(840)
760
(912)
単式100mmマシンガンH29020/140単発1032,200
(2,420)
980
(984)
1,468
(1,479)
810
(891)
800
(840)
800
(960)
単式100mmマシンガンM31030/210単発1002,250
(2,475)
940
(952)
1,468
(1,479)
690
(759)
660
(728)
760
(912)
  • 解説
    実弾を発射するセミオート式マシンガン。
    3点式より弾が大きい。
    セミオートのため、PCスペック・回線速度・クリック速度の影響を受ける。
    連射速度を1472まで強化すると、計算上は連射が一段階増す。

不死身の第4小隊 Edit

  • 解説
    スロット2、コスト+0のモジュールとして搭載。
    機体固有のシステムなので取り外しは不可。そのため他モジュールとは別枠扱い。
    被リペア時のアーマー回復量が10%増加。

装備制限一覧表 Edit

武器名称制限カテゴリ
ABCDEF
肩部240mmロケット砲.png肩部240mmロケット迫撃砲
肩部240mmロケット迫撃砲M
肩部240mmロケット迫撃砲F
肩部240mmロケット迫撃砲L
肩部240mmロケット迫撃砲W
肩部240mmロケット迫撃砲F2
肩部240mmロケット砲.png肩部240mmロケット榴弾砲
肩部240mmロケット榴弾砲M
肩部240mmロケット榴弾砲F
肩部240mmロケット砲.png肩部240mmロケット砲
肩部240mmロケット砲M
肩部240mmロケット砲F
肩部240mmロケット砲.png肩部240mm焼夷榴弾砲
肩部240mm焼夷榴弾砲M
頭部バルカン.png頭部バルカン
頭部バルカン改良H型
頭部バルカン改良M型
頭部バルカン改良F型
ビーム・スプレーガン.pngビーム・スプレーガン
ビーム・スプレーガンF
ビーム・スプレーガンB3
100mmマシンガン.png3点式100mmマシンガン
3点式100mmマシンガンH
100mmマシンガン.png単式100mmマシンガン
単式100mmマシンガンH
単式100mmマシンガンM

レンタル Edit

特性武器スロット1武器スロット2武器スロット3
射程補正システム肩部240mmロケット迫撃砲W肩部240mm焼夷榴弾砲単式100mmマシンガン

カラーリング Edit

ss_20160220_134654.jpg
デフォルト

機体解説 Edit

型式番号 RGC-80

サウス・バニング中尉(当時)率いる「不死身の第4小隊」が一年戦争末期に使用していたジム・キャノン。
第2連合艦隊所属の「不死身の第4小隊」に配備された本機は、多数のジオン公国軍モビルスーツを撃墜する活躍をみせたといわれている。
4人の小隊パイロットのうち誰が本機に搭乗していたのかははっきりしていないが、おそらく後にジム・キャノンⅡに搭乗し中距離支援や砲撃を得意としていたチャップ・アデルが搭乗したと思われる。

コメント Edit

【過去ログ】
Vol1


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  • 射程が一番強いかもね。自分はスプシュで3点BSGにFロケ怯みからの単マシor高速切り替えBSR…とかに賭けてる。低コスではそこそこ今でも働くんじゃあないかな -- 2018-08-26 (日) 14:54:40
    • SGならNの方が圧倒的にいいDGも射程も特性が射程なら尚更 単マシはいらない -- 2018-11-16 (金) 10:58:35
  • 現状モジュールシステムがあるのなら迫撃アラートの有無をユーザーに選ばせればいい。迫撃アラート(Lv1~Lv3)を新モジュールに組み込んでしまって標準で迫撃アラート無しにすればモジュール組み込まない敵には迫撃当たりやすくなってスコア稼げる。という実質砲撃機(迫撃)への強化案。 -- 2018-08-26 (日) 15:10:00
    • 単マシHあって、高速切り替え2つけてB3のリロード上げとけばB3BZB3で落とせるこいつに今更そこまで求めるかな?とも思ったがザメルとかガンタンクいるしな…悪くないんじゃないかと思う。急に来たらハラハラするし、緊張感増すぜ -- 2018-09-02 (日) 17:19:13
    • 迫撃アラートオフ標準化って迫撃当たってもショボイ現状だと喜ぶ人もいそう。被ロックオンアラートに迫撃アラートが被って判断が一瞬遅れるとかなくなるし -- 2018-10-01 (月) 18:07:45
    • レーダー内であれば迫撃アラートがなる。もしくは天井のない箇所(迫撃が通る場所)設置されたレーダーの場合のみ上空を感知できる状態でならば迫撃アラートを鳴らせるとか。こういうことが技術的に可能なのかどうかしらないが・・・。迫撃なんて将官戦じゃよほど密集MAPじゃないと回避されるからHITしないし何かもうちょっと新要素がほしいところ。そんな私は単マシH,バルF,迫撃Lの構成でネズミ退治しつつ設置物破壊デイリーに活用してる。 -- 2018-10-03 (水) 01:19:14
    • 迫撃なる人が増えてまたストレスオンラインになるんじゃないのかね? -- 2018-10-25 (木) 09:31:40
  • ゲルMと比べて随分単マシの威力とDP低いですね -- 2018-09-26 (水) 23:49:00
    • 何故ゲルMと比べた -- 2018-10-02 (火) 23:25:58
  • 今のテンプレ装備って単マシと何持たせればいいのかな 特性は射程 -- 2018-09-27 (木) 00:53:59
    • SGB3とBZF。B3はリロードガッツリ上げて切り替えⅡつけておけばB3→BZ→B3でワンチャン狙える。 -- 2018-09-30 (日) 19:44:45
    • 正直、普通の射撃戦闘するだけならコイツである必要性がほぼ無いので迫撃砲積んでブースト回復がてら敵の設置物や前線付近の物陰に撃ち込むといい。残1枠はスプレーで接近戦の怯み狙っていくかバルカンで絆スコア狙うか焼夷弾で嫌がらせ特化するかバズで単純に追撃火力を得るか、やりたいことに応じて埋めるといい。 -- 2018-10-10 (水) 00:48:02
  • 射程単マシに価値を見出しているなら、ぜひ同コストのジム・スナイパー(武装強化型)も使用候補に入れて、あいつのレーダー中位だから価値に貢献できるよ。 -- 2018-10-06 (土) 03:11:30
    • 連邦の単式H持ち強襲で一番安いのって300のトリザク・フレピク辺りになっちゃう?から260で下手な重撃よりは動けるコイツは射程補正なしでもありがたいのよね、有ればなおさら使えるけど -- 2018-10-30 (火) 20:32:21
    • 単マシ、地雷、レーダーとほぼ戦闘工兵扱いの使える子 -- 2018-11-03 (土) 19:09:53
  • あれ?爆風調整って結構大きめで緩和された?今日使ったら予想以上に強い感じたのだが -- 2018-10-10 (水) 22:38:00
  • こいつも重撃みたいなもんだから強化してくれー -- 2018-12-13 (木) 21:43:01
  • 不死身の第4小隊ってつまり拠点ポッド傍でピュンピュンやってただけだよね?w制圧強化が固有モジュールだったら名実ともに不死身なんだがなぁ。。。 -- 2019-01-13 (日) 11:15:13
    • 突然ガンオンオリジナル機体として扱われる消防車さんカワイソス -- 2019-01-13 (日) 12:42:41
  • クマ入れてる人でも「今どき砲撃なんてするやついねーだろ」って思ってるのか対空砲持たない人が割といるから、タンクと同等の迫撃砲持ってるコイツは嫌がらせに便利。スコアは禿げます -- 2019-04-10 (水) 15:08:47
  • 重撃一斉強化の頃から完全に戦力外だったが久々に出してみようかなと思えるな -- 2019-04-22 (月) 22:34:13
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