ジム・キャノン(NA) のバックアップ(No.5)

赤文字はMAX値or注釈

ジム・キャノン(NA).pngアーマー2,2802,507ブーストチャージ200230
最高速度9621,106積載量1,2901,676
ブースト容量1,2601,448緊急帰投性能591727
機体タイプ砲撃地形タイプ地上
COST280TIME190287
シールド無し手持可能
スロット数6M-COST30
ダウンゲージ500/1000

北アメリカ戦域に初めて実戦配備された冬季迷彩のジム・キャノン。
一定の機動力を持ちつつ砲撃が可能となっており、中距離戦闘もこなすことができる。

実装・特徴・比較 Edit

実装日:2017年5月24日(DXガシャコンVol.45
入手方法:DXガシャコンVol.45


  • 性能面
    同コスト帯の砲撃機としては平均的な機動力を持つが、アーマーはジム・キャノンにも大差負けする酷さ。
    緊急帰投性能がそれなりに高いため、弾薬補充の緊急帰投が行いやすい。
  • 武装面
    通常時は常にバズーカを抱えた状態になっており、ビームスプレーガン以外は内蔵扱いで持ち替え時間が無い。
    CBZは威力と範囲は非常に低いが、高DPとなるM型が大きな特徴。
    砲ジュアッグとは迫撃と榴弾二種がミラー武装だが、迫撃砲は強制装備。
    重撃運用をする際は、これが火力への妨げになっており、撃破は味方に依存しやすい。
    また、焼夷榴弾が金限定武装だが、こちらはプレボ機体ではないので入手が厳しく、遠距離砲撃力では劣る。

特性候補 Edit

特性.png効果
迫撃砲爆風拡大迫撃砲の爆発範囲が拡大
バズーカ爆風拡大バズーカ・榴弾系武器の爆発範囲が拡大
クイックリロードリロード時間が短縮

武器-性能 Edit

頭部バルカン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
頭部バルカン.png頭部バルカン20045/315フル58550
(605)
920
(936)
1,466
(1,477)
480
(528)
860
(888)
780
(936)
頭部バルカン改良H型23050/350フル58400
(440)
980
(984)
1,466
(1,477)
570
(627)
880
(904)
820
(984)
頭部バルカン改良M型25075/450フル58500
(550)
900
(920)
1,466
(1,477)
450
(495)
780
(824)
760
(912)
  • 解説
    頭部に内蔵されたフルオート式の射撃武器。
    連射速度を1472まで強化すると、連射が一段階増す。

ビーム・スプレーガン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
ビーム・スプレーガン.pngビーム・スプレーガン3205/20単発491,000
(1,100)
800
(820)
300
(330)
680
(744)
780
(936)
ビーム・スプレーガンH3606/24単発49800
(880)
840
(856)
360
(396)
720
(776)
800
(960)
ビーム・スプレーガンM4007/28単発49850
(935)
820
(838)
270
(297)
600
(680)
760
(912)
  • 解説
    接近戦用の射撃武器。通称BSG。
    1射につきビームを5発発射するため、全弾命中時の威力は表記の5倍。
    ビーム属性のため、ビームコーティング付きの盾に防がれると威力が半減する。
    本機で唯一持ち替えが発生する武器で、左手に持つ。

3点式チャージ・ハイパー・バズーカ Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果範囲
ハイパー・バズーカ.png3点式チャージ・ハイパー・バズーカ4603/30三点2492,300
(2,530)
840
(856)
810
(891)
720
(776)
720
(864)
2,500
(2,750)
3点式チャージ・ハイパー・バズーカS型5603/24三点2501,800
(1,980)
800
(820)
750
(825)
700
(760)
680
(816)
2,500
(2,750)
3点式チャージ・ハイパー・バズーカM型5409/54三点3691,400
(1,540)
880
(892)
840
(924)
580
(664)
760
(912)
2,292
(2,521)
3点式チャージ・ハイパー・バズーカF型6203/18三点2523,500
(3,850)
780
(802)
720
(792)
680
(744)
700
(840)
2,708
(2,979)
  • 解説
    腋に抱えた3点式のチャージバズーカ。持ち替え時間が発生しない。
    DPが優秀な陸戦型ガンダム(ジムヘッド)ゲルググのCBZB3型に加え、S,M,F型が追加されている。
  • チャージについて
    チャージすると威力・効果範囲と弾速が上昇する。
    50%チャージで威力・効果範囲1.2倍、弾速1.1倍。
    100%チャージで威力・効果範囲1.5倍、弾速1.2倍。
    フルチャージに必要な時間は、無印:約2.5秒、S型:約2.8秒、M型:約1.4秒、F型:約3.8秒。
  • タイプ別解説
    • 3点式チャージ・ハイパー・バズーカ
      バランス型。陸戦型ガンダム(ジムヘッド)の持つチャージロケットランチャーB3と同性能。
    • 3点式チャージ・ハイパー・バズーカS型
      弾速が強化されたタイプ。遠くからでも命中させやすいが、代わりに威力が控えめ。
    • 3点式チャージ・ハイパー・バズーカM型
      弾数が増加したタイプ。装弾数が9発になったことで、発射してすぐ後に次弾を発射/チャージできる。
      威力は低いがDPが極めて高く、ノンチャージでも3発直撃でよろけを取れるほど。
      CBZ系の弾頭の大きさと集弾性能の高さのおかげで対空攻撃も行え、オールラウンドにDPを削り回れる。
      ただし効果範囲はやや狭い。
    • 3点式チャージ・ハイパー・バズーカF型
      威力と爆風が強化されたタイプ。チャージ時間は長いがN型の1.5倍の威力を誇り、威力最大強化フルチャージ時は最大17325ものダメージを与える。
      ただしチャージバズーカ系としては集弾性能が低く散らばりやすく、中距離以遠では全弾クリーンヒットを狙いにくい。

ロケット迫撃砲 Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
威力射程距離リロード
時間
効果範囲
ハイパー・バズーカ.pngロケット迫撃砲3706/48444,000
(4,400)
1,200
(1,320)
500
(600)
5,000
(5,500)
ロケット迫撃砲M42012/96382,500
(2,750)
1,050
(1,155)
500
(600)
4,167
(4,583)
ロケット迫撃砲F5003/24487,000
(7,700)
1,110
(1,221)
400
(520)
5,833
(6,417)
ロケット迫撃砲L5206/48443,500
(3,850)
1,380
(1,518)
500
(600)
5,000
(5,500)
ロケット迫撃砲W4803/24485,000
(5,500)
1,110
(1,211)
400
(520)
7,500
(8,250)

装備解除不可

  • 解説
    マップ上で着弾位置を指定して発射する迫撃砲。
    腋のバズーカと肩のキャノンを空に向け、交互に発射する。
    ジュアッグ(砲撃装備)のものと同スペック。

3点式ロケット榴弾砲 Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力リロード
時間
効果範囲
ハイパー・バズーカ.png3点式ロケット榴弾砲3803/15三点2014,000
(4,400)
500
(550)
3,333
(3,667)
3点式ロケット榴弾砲M4103/36三点1973,000
(3,300)
640
(676)
2,917
(3,208)
3点式ロケット榴弾砲F4803/9三点2035,000
(5,500)
400
(460)
3,750
(4,125)
3点式ロケット榴弾砲W5003/12三点2024,000
(4,400)
450
(505)
5,000
(5,500)
  • 解説
    腋に抱えたバズーカと肩キャノンで交互に榴弾を3発発射する。
    3発打ち切った場合、2マガジン目は肩キャノンからになる。

3点式ロケット焼夷榴弾砲 Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力リロード
時間
効果範囲
ハイパー・バズーカ.png3点式ロケット焼夷榴弾砲4003/12三点473,000
(3,300)
540
(586)
2,500
(2,750)
3点式ロケット焼夷榴弾砲M4303/24三点482,000
(2,200)
350
(415)
1,667
(1,833)

黄文字 はゴールド設計図、またはエクストラ設計図のみの装備

  • 解説
    特殊な榴弾を3発発射し、効果範囲内の敵にダメージと追加効果を与える。
    ロックオン可能。挙動や弾道は通常の榴弾と同じ。
    ジュアッグ(砲撃装備)のものと同スペック。
  • 追加効果について
    約10秒間のスリップダメージ(合計200ダメージ)が発生し、ブースト消費量が3倍になる。
    水中の敵には追加効果は発生しない、また、追加効果発生中に水中に入ると、追加効果が消滅する。
    自爆した場合、ダメージを受けるだけで追加効果は発生しない。

装備制限一覧表 Edit

名称制限カテゴリ
頭部バルカン.png頭部バルカン
頭部バルカン改良H型
頭部バルカン改良M型
ビーム・スプレーガン.pngビーム・スプレーガン
ビーム・スプレーガンH
ビーム・スプレーガンM
ハイパー・バズーカ.png3点式チャージ・ハイパー・バズーカ
3点式チャージ・ハイパー・バズーカS型
3点式チャージ・ハイパー・バズーカM型
3点式チャージ・ハイパー・バズーカF型
ハイパー・バズーカ.pngロケット迫撃砲
ロケット迫撃砲M
ロケット迫撃砲F
ロケット迫撃砲L
ロケット迫撃砲W
ハイパー・バズーカ.png3点式ロケット榴弾砲
3点式ロケット榴弾砲M
3点式ロケット榴弾砲F
3点式ロケット榴弾砲W
ハイパー・バズーカ.png3点式ロケット焼夷榴弾砲
3点式ロケット焼夷榴弾砲M

●…装備解除不可

カラーリング Edit

ジム・キャノン(NA).png
デフォルト

機体解説 Edit

型式番号 RGC-80
ジム・キャノンは終戦までにジャブロー隠蔽工廠にて48機(58機とする資料もある )製造されたが、
その内の6機が北米大戦線仕様として白色迷彩を施し、陰部と肩には大きく「NA」と描かれた部隊マークを貼りキャリフォルニアベースの攻略に投入
本機はノーマルタイプのジムとの混成部隊を成し特筆すべき戦果あげキャリフォルニアベースを奪還に貢献した。
ちなみに設定ではシールドを装備している

コメント Edit

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  • 5/23の調整でこいつだけビームスプレーガンの調整忘れられてる? 調べた限りじゃ260以上のスプレー&ショットガンはこいつとズゴE以外は上方修正されてる。消防車でさえ上方修正されてるのにひどいな -- 2018-05-25 (金) 18:49:17
    • こいつが持ってるのって低コスト用BSGだから元から調整対象外だろ。何故低コス用持たされてる野かは謎だが、それは別の話。ズゴEは知らん。 -- 2018-05-26 (土) 15:55:34
      • もう忘れてんじゃねw要望送ったら -- 2018-06-01 (金) 19:37:05
      • 木主に言ってやれ -- 2018-06-06 (水) 01:46:02
      • な、なんだってー!?>元から低コス用 どうりで戦場で見かけないわけだ…… -- 2018-07-15 (日) 13:36:56
  • 案外対空砲と砲撃機が減ったこともあり設置物専門でいけてる -- 2018-06-19 (火) 22:53:34
    • わりと快適に迫撃ライフ送れるよな。 -- 2018-07-01 (日) 10:04:26
    • わかる、迫撃Lいいよね -- 2018-07-02 (月) 23:29:48
  • 結構爆風弱体化で使ってない期間あったけど、久々に出したらあれ?使えそう。ってなったんだが。 -- 2018-07-14 (土) 20:41:08
    • 出したら出したで相応には使えるのよコイツ。以下理由。①対空砲減ってるので、固定物への迫撃がだいぶやりやすくなった。②B3CBzMは弾速そこそこで範囲も狭い為、もともと直撃や至近弾狙い。かつ、タイマン志向の機体でもないのでDG削りきる事に拘る必要もない。③追撃用のB3榴弾はやっぱ相当弱くなってる。バルカンの起用も一考。 -- 2018-07-15 (日) 12:46:55
    • DPに特化した一芸武器が280かつ芋寄りで使えるのは、今の環境では追い風ってのはあるよ。ユニコを前で使う運用だと事故が怖いし結局は(支援も含め)後ろで使える機体が欲しくなる -- 2018-07-15 (日) 13:52:28
  • 対空砲が少ない環境だとほんと局所的に超役に立つなこいつ。コストや迫撃の強さ、DP超高くて目立ちにくいから前にも持って行きやすいところとか有難い。 -- 2018-08-20 (月) 15:54:16
  • DXのおまけ枠かピックアップに早く入れてくれないかな。金図欲しい、当時アトラスが欲しくなかったからあまり回す気が無かったけど、今なら出るまで回すわ。 -- 2018-09-04 (火) 15:07:10
  • どうしても砲撃入れないといけない時に今までは射程補正5のジムキャノン入れてたけどGPガチャで当ててからはずっとこいつ使ってる。迫撃の機会が無くても弾幕張れるのが良い。 -- 2018-10-17 (水) 14:30:11
    • 迫撃砲軽いお飾りにして三点バズとバルカンor榴弾だけでも行けたりするよね -- 2019-01-26 (土) 20:03:11
  • 素ガシャで銀図当たったので作ってみた。機体は積載と帰投だけ強化、迫撃と榴弾のw、3点バズで使ってみた。なんじゃこれ砲弾の雨を降らせる役やんメッチャ楽しい。帰投が700以上あるので早めに使っとけば死なないし、出撃毎で敵後衛を7キル平均とれる。長持ちするので使ってるうちに高コス機が復帰してくるので使い捨て。再出撃も短めだし良い子です。城郭とかで使ってみてください、実力がわかります。(笑) -- 2019-02-28 (木) 22:59:45
    • 入れてみたよ。トリントンとか、港湾、遺跡でリペポとビーコン、補給艦破壊しまくると、徐々に敵の前線が下がっていくのが楽しいと言えば楽しい。迫撃の影響なのか、単に歩兵差なのかはわからないけど。どっちにしても敵からしたら、かなりウザい模様。何度か自分直上にミノ撒かれたし。 -- 2019-05-24 (金) 12:39:21
  • 個人的にはプレイスタイルに非常に合致してる機体。ジオンにもミラー機( ゚д゚)ホスィ…。砲ジュアとは迫撃以外が大分違うと感じる。 -- 2019-06-04 (火) 21:56:36
    • CBZMとか?ハイチンが少なくなればダウンポイント援護だけはできるかもしれない。ダメージ面は長らく放置で化石みたいになってるが -- 2019-06-04 (火) 22:16:56
      • レスさんくす。CBZMの存在は大きいと思う。ひとつの武器種で重視できる部分(DPか威力かみたいな)を変更できるのは、環境に追いついてるかはともかく環境に適応しようとすることはできる、みたいな。 -- 2019-06-04 (火) 23:05:20
      • 書き忘れ。閉所ではCBZ、開放地形では迫撃も追加っていう弾幕形成をできるところが優れていると思う。CBZMのDP奪取と迫撃のアラートを単体で組み合わせることができるのはちょっと他にない特徴かな、と。歩兵小隊における分隊支援火器みたいな。 -- 2019-06-04 (火) 23:24:23
      • 個人的にはこいつバルカンとはいえ連射の利く直射武器あるのが嬉しい。CBZB3・3連榴弾・バルカンで重撃運用。宝珠は連射の効くFA系直射武器ないからちょっとむずい -- 2019-07-07 (日) 10:43:46
      • 迫撃はずせないからその武器構成無理だぞ何言ってんだ -- 2019-07-07 (日) 13:24:31
      • すがすがしいまでのエアプ 「個人的には」と、さも使ってる風なのが高ポイント -- 2019-08-04 (日) 20:03:37
  • ナイチン環境の所為で3点BZが豆鉄砲と化してたけど、今だと直撃で割と転倒してくれていいね。 -- 2019-06-19 (水) 21:12:05
  • こいつが通常ガシャコンから出たけど、お勧め装備おしえくださいな。 -- 2019-07-07 (日) 09:50:29
    • 固定の迫撃とDPが異常なCBZM固定で、迫撃の種類と三つ目の武器はマップとプレイスタイルによる。精密爆撃できる迫撃Lと、榴弾FかバルMが個人的には使いやすい。 -- 2019-07-07 (日) 13:37:02
  • ありがとうございました。使ってみるね。こいつ積載かっつかつだねwww。強化しないといけないね。 -- 2019-07-07 (日) 14:39:02
  • まさかのスプレー強化。自力で敵を倒しきる事もできるようになるのかな。以前は火力的に不可能だったし。 -- 2019-08-20 (火) 18:18:53
    • 今まで280コストなのに何故か初期機体スプレー持たされてたのがやっとマトモになっただけなんだけどね。個性武装CBZB3MのDPが据え置きだった事で威力は元から化石・DPも普通になると言うマイナス面の方が大きい。 -- 2019-08-20 (火) 20:26:47
  • 今更GPガシャから金図出たわ。ハロチケで取る気だった昔が懐かしい。設置物デイリーが捗る~♪ -- 2019-08-27 (火) 20:35:13
  • 迫撃はともかく、2武器の構成で最近は榴弾外してスプレーH持つようになった。俺くらいから使ってない気もしなくはない。 -- 2019-10-29 (火) 20:57:13
  • 12月の調整で動きがもっさりになるということはこの子の時代が来るかもしれない。低スペックPCの人でも迫撃狙撃での参加が容易になればいいけど。結局今の環境だと強襲支援くらいしか選択肢があまりないから全機体をまんべんなく使える風になるならある意味バランスとれるかも。 -- 2019-11-21 (木) 15:44:25
    • 来るわけがない。もっさりするのはどうせ全兵科一緒くただろうし、今でも速度速めな重撃ですら全然使われないんだから強襲ゲーは不変。というか極端な話、迫撃アラートから逃げれないくらい遅くなんかしたら、バランス以前にあまりのトロさに皆辞めちまうよ(´・ω・`) -- 2019-11-21 (木) 20:09:57
    • 今の迫撃って「別に必死になって避けんでも良いかー」とか思われるくらいの武器なんだから、もっさりになった程度で救われると思わない方が良いぞ -- 2019-11-22 (金) 01:39:07
      • 適当に撃って稼げなくてもいいから避けないとやべえくらいの性能になったらいいのにな -- 2019-12-12 (木) 19:32:02
    • 低スペである時点でしょうがねえだろ、自動車レースに自転車で参加できればいいねって言ってるようなもんやぞ。速度も絆性能も低い砲撃狙撃でバランス取れるわけないし、ダメージもないし絆用の弾丸ばらまきもできない上に速度も遅いやん。 -- 2019-12-12 (木) 18:53:56
  • 喜べ!このMSを前夜祭ガシャコンでゲットできた君は選ばれし民だ! …もっと喜んでいいのよ?え?喜べない?(´・ω・`) -- 2019-12-12 (木) 02:51:36
    • 前夜祭がお通夜祭になっちゃうらめええ -- 2019-12-12 (木) 18:48:33
    • 引いたで、あーまぁいいかぐらいで喜びも悲しみもしない感じ -- 2019-12-12 (木) 19:23:07
    • これで引いて初めてこのページに来たよ で、こいつでなにすればいい? -- 2019-12-27 (金) 23:10:25
      • 迫撃爆風拡大という一番要らんもの引きました どうもありがとうございました -- 2019-12-27 (金) 23:12:39
  • 機体解説よく見るとやべーところにNAマーク貼ってあることになってて草 -- 2019-12-12 (木) 10:22:55
    • かなり昔に悪意ある編集されてるな。直した -- 2020-01-05 (日) 21:36:19
  • GPガシャで金とれた バズ拡大だったけどさすがにいまじゃ時代遅れ?将官ね -- 2020-01-21 (火) 20:25:03
    • チャMで絆を感じろ -- 2020-01-21 (火) 20:27:11
    • むしろ当たりじゃね?尉佐官よりも将官部屋の方が弾幕で絆感じられると思う。 -- 2020-01-27 (月) 22:02:39
    • 鉱山都市とかヘリオポリスとかもうずっと迫撃してる方がマシなんじゃないかって感じのマップ来てるから逆に風が吹いてる -- 2020-02-23 (日) 01:52:48
  • 100万GPで引いたけどおもしろい機体だね(改行修正)積載がきついけど… -- 2020-03-19 (木) 06:13:45
  • 肩キャノンの存在意義よ -- 2020-06-17 (水) 22:18:36
    • チャーバズのDP目当てで使われることは、カスダメ過ぎて減っただろうから、迫撃で肩キャノン使いまくってると思うよ。 -- 2020-06-17 (水) 23:02:53
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