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ゲルググ
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赤文字はMAX値or注釈

ゲルググ.pngアーマー3,920ブーストチャージ230265
最高速度1,0041,155積載量1,4001,820
ブースト容量1,2601,449緊急帰投性能364557
機体タイプ重撃地形タイプ地・宇
COST300TIME250317
シールド無し手持可能
スロット数4M-COST30
ダウンゲージ600/1200

MS-06「ザクⅡ」の後継機として、ジオン公国軍初のビーム兵器を標準装備した機体。
実戦投入が遅れたが、性能と汎用性は高いものとなっている。

実装・特徴・比較 Edit

実装日:2014年2月5日(DXガシャコンVol.10
入手方法:ショップ販売レンタル要請書ジオン.jpg100,000GP、ノーマル設計図.png250,000GP、ゴールド設計図.png5,000,000GP
       ガシャコン
       DXガシャコンピックアップ


  • 特徴
    ジオンのアクト・ザクと連邦の陸戦型ガンダム(ジムヘッド)を足したような武装が特徴的。
    アクトザクより40コスト安くCBR機体として運用できる。
    アクトザクと違い前線に進んで出られるほどの足回りは無く、体型に難があるのでコスト分丁寧に運用したい。
  • 性能面
    機体性能自体は重撃機としてコスト相応といったところでブースト容量は若干低い。
  • 武装面
    標準的なコスト300重撃用BRより威力が高く、高コスト重撃用BRと同等の弾速があるユニークBRを持つ。
    CBRを装備可能。
    またECM弾頭バズーカや近接格闘武器も装備可能と、撹乱や接近戦の迎撃能力も備える。
    金武器では、アクト・ザクにないCBZが追加されその中でもユニークなB3型を装備可能。
    CBZB3を持つ機体では唯一ロケットシューター特性を持つ。
    両軍通じてCBR・BR・CBZ・BZを全て持つのは非常に珍しく装備の組合せが豊富。
    ゲルググだが重撃仕様の為、盾はない。
  • 比較
    調整により数値が異なる場合がありますのでご注意下さい。
名称CO
ST
TI
ME
手持ダウン
ゲージ
アー
マー
シー
ルド
最高
速度
ブースト
容量
ブースト
チャージ
積載
緊急
帰投
スロ
ット
M-C
OST
ハイザック280190Lv13830-98513202301400409630
ガルバルディα(重撃装備)280190Lv13860-97612602201490591630
ゲルググ300250Lv23920-100412602301400364430
デザート・ゲルググ300250Lv23905-99513002301570273430
ゲルググキャノン320320Lv23935-100413602501600364430
陸戦型ゲルググS型320320Lv238301170100412802201720318430
陸戦型ガンダム(ジムヘッド)300250Lv13905-96613402001390636530

特性候補 Edit

特性.png効果
ビームシュータービーム・メガ粒子砲系武器で与えるダメージが上昇
ロケットシューターバズーカ・榴弾系武器で与えるダメージが上昇
バズーカ爆風拡大バズーカ・榴弾系武器の爆発範囲が拡大
  • ビームシューター
    チャージビーム・ライフル、ビーム・ライフルに適用。
    高レベル特性ならNも火力的に候補に入る。
  • ロケットシューター
    ジャイアント・バズ、チャージジャイアント・バズ、ジャイアント・バズ(ECM弾)に適用。
    こちらはスタンダードな通常弾頭2種を強化する特性。ECM弾頭も一応命中時の威力が上がる。
  • バズーカ爆風拡大
    対象武器はロケットシューターと同じ。
    こちらはECM弾頭の効果範囲拡大がメイン。
    通常弾頭モデル2種に対しても命中率上昇とカス当たりの減少に作用する。

武器-性能 Edit

チャージ・ビーム・ライフル Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
ビーム・ライフル.pngチャージ・ビーム・ライフル4005/25単発4143,750
(4,125)
880
(904)
840
(924)
700
(760)
760
(912)
チャージ・ビーム・ライフルH4406/30単発3453,100
(3,410)
920
(936)
900
(990)
740
(792)
800
(960)
チャージ・ビーム・ライフルM47012/48単発3262,800
(3,080)
840
(872)
840
(924)
600
(680)
740
(888)
チャージ・ビーム・ライフルF5001/13単発3504,500
(4,950)
900
(920)
780
(858)
860
(888)
720
(864)
  • 解説
    チャージ式のビーム・ライフル。通称CBR。
    基本はチャージして直撃狙い。至近距離で発射したり、敵の進行方向へ置くように発射すると当てやすい。
  • チャージについて
    チャージすると、威力と弾速が増加し、貫通効果(最大3機まで)が得られる。
    50%チャージの場合、威力,DPが1.5倍、弾速が1.2倍まで強化される。
    100%チャージの場合、威力,DPが2倍、弾速が1.5倍まで強化される。
    フルチャージに必要な時間は、N:2.1秒、H:1.5秒、M:0.8秒、F:2.8秒。

ビーム・ライフル Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
ビーム・ライフル.pngビーム・ライフル34014/112単発1504,200
(4,620)
960
(968)
810
(891)
680
(744)
740
(888)
ビーム・ライフルB342015/90三点1163,000
(3,300)
960
(968)
780
(858)
640
(712)
700
(840)
ビーム・ライフルF4009/72単発1505,000
(5,500)
920
(936)
750
(825)
660
(728)
700
(840)
  • 解説
    ビームを発射する射撃武器。通称BR。
    標準的なコスト300重撃用BRより威力が高く、高コスト重撃用BRと同等の弾速があるユニークBRとなっている。
    ミドルレンジから高いDPSを発揮する。
  • タイプ別解説
    • ビーム・ライフル
      この中では最軽量で、平均的な性能。
      発射間隔は約21F、秒間2.87発。DPPSは約430。
    • ビーム・ライフルB3
      1クリックで3連射する三点式。低コスト重撃用より弾数が多い。
      BRの中で一番重い。手数の多さが魅力でBRにしてはDPPSが高め。
      発射間隔は約12F+12F+21F、DPPSは約464。
    • ビーム・ライフルF
      威力強化型。一発の威力は最高だが、弾数が少ない。
      集弾性能が低いため、離れた敵には命中させづらい。
      発射間隔は約21F、秒間2.87発。DPPSは約430。

ジャイアント・バズ Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果範囲
ジャイアント・バズ.pngジャイアント・バズ3601/8単発65011,500
(12,650)
840
(856)
810
(891)
700
(760)
760
(912)
4,167
(4,583)
ジャイアント・バズtypeM4203/21単発4507,200
(7,920)
880
(892)
810
(891)
560
(648)
780
(936)
3,750
(4,125)
ジャイアント・バズtypeF5401/5単発55016,000
(17,600)
720
(748)
690
(759)
600
(680)
740
(888)
4,167
(4,583)
  • 解説
    標準的な重撃用バズーカ。
  • タイプ別解説
    • ジャイアント・バズ
      初期装備。最軽量のバランス型。
    • ジャイアント・バズtypeM
      弾数強化型。集弾性能とマガジン火力に優れ、他タイプより弾速が少し速い。
    • ジャイアント・バズtypeF
      威力強化型。威力はとても高いがその他の性能が低い。
      集弾性能が低いため、離れた相手には当てにくい。

チャージ・ジャイアント・バズ Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果範囲
ジャイアント・バズ.pngチャージ・ジャイアント・バズ3701/10単発3919,000
(9,900)
860
(874)
810
(891)
760
(808)
760
(912)
2,708
(2,979)
チャージ・ジャイアント・バズM4403/36単発3566,800
(7,480)
900
(910)
840
(924)
620
(696)
800
(960)
2,500
(2,750)
チャージ・ジャイアント・バズF5001/6単発39311,000
(12,100)
800
(820)
720
(792)
700
(760)
740
(888)
2,917
(3,208)
チャージ・ジャイアント・バズB35303/30三点3114,000
(4,400)
840
(856)
810
(891)
720
(776)
720
(864)
2,500
(2,750)

黄文字 はゴールド設計図、またはエクストラ設計図のみの装備

  • 解説
    チャージ式のジャイアント・バズ。通称CBZ。
    S型の代わりにユニークなB3型が用意されている。
  • チャージについて
    チャージすると威力,効果範囲,弾速が増加する。
    50%チャージの場合、威力と効果範囲は1.2倍、弾速は1.1倍。
    100%チャージの場合、威力と効果範囲は1.5倍、弾速は1.2倍。
    フルチャージに必要な時間は、N:1.8秒、M:0.7秒、F:3.0秒、B3:2.5秒。
  • タイプ別解説
    • チャージ・ジャイアント・バズ
      最軽量のバランス型。
    • チャージ・ジャイアント・バズM
      弾数強化型。
      すぐチャージでき弾数も多いため、ばら撒きにむく。リロード時間が長い点に注意。
    • チャージ・ジャイアント・バズF
      威力強化型。威力は強力だが弾数が少なくチャージに時間がかかる。
      射程距離と集弾性能が低いため、離れた敵には当てにくい。
    • チャージ・ジャイアント・バズB3
      1射で3連射する3点式。陸戦型ガンダム(ジムヘッド)のものと同じ性能。
      全弾命中時の火力は最高で、連続した大きな爆炎により相手の視界を遮断し、若干行動を制限することが狙える。
      集弾性能の低さや反動の問題により、動く敵に対し全弾直撃を狙える状況は限られる。

ジャイアント・バズ(ECM弾) Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果時間効果範囲
ジャイアント・バズ.pngジャイアント・バズ(ECM弾)3801/6単発106880
(892)
810
(891)
600
(680)
760
(912)
6,000
(6,600)
3,750
(4,125)
ジャイアント・バズ(ECM弾)T型4501/3単発106720
(748)
690
(759)
560
(648)
720
(864)
8,000
(8,800)
2,917
(3,208)
ジャイアント・バズ(ECM弾)W型5401/4単発106800
(820)
750
(825)
580
(664)
740
(888)
5,000
(5,500)
4,583
(5,042)
  • 解説
    ジャミング性能を有した弾頭を発射するジャイアント・バズ。
    効果範囲内の敵にダメージと追加効果を与える。追加効果はジャミングクラッカーと同じ。
    自爆した場合、ダメージを受けるだけで追加効果は発動しない。
  • 追加効果について
    画面にノイズが入り、ロックオン不可になる。
    ノイズはドム系の拡散ビーム砲のように完全に見えなくなるわけでなく、目を凝らせば何とか見える程度。
    固定砲台に命中した場合、効果時間中は機能を停止させて無力化する。
    効果時間はmsとなっており、5000で5秒。
  • タイプ別解説
    • ジャイアント・バズ(ECM弾)
      最軽量で弾数が一番多くバランスが良い。
      効果範囲は並のバズ同様だが集弾性が高いので遠くの敵も狙いやすい。
    • ジャイアント・バズ(ECM弾)T型
      効果時間は一番長いがそれ以外が酷く、特に効果範囲が狭いのが難点。
      集弾性も低いので実質近距離専用となる。
    • ジャイアント・バズ(ECM弾)W型
      重いが効果範囲が広いので狭いマップで使い易く、爆風拡大で更に広くなる。
      爆発する距離を覚えておくとよい。

MMP-80マシンガン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
MMP-80マシンガン.pngMMP-80マシンガン21030/210フル812,200
(2,420)
940
(952)
1,447
(1,460)
570
(627)
780
(824)
780
(936)
MMP-80マシンガンH24035/245フル811,800
(1,980)
980
(984)
1,447
(1,460)
660
(726)
800
(840)
820
(984)
MMP-80マシンガンM25060/360フル611,850
(2,035)
900
(920)
1,466
(1,477)
540
(594)
680
(744)
760
(912)
  • 解説
    実弾を連射するフルオート式マシンガン。
    普通のフルオート式より弾数は少ないが、威力に優れる。
    連射速度を1459(無印,H)か1472(M)まで強化すると、連射が一段階増す。
    ※クライアント上では表示されない小数点以下の切り上げなども存在するため、境界値になった場合しっかりゲーム内で確認を。
  • タイプ別解説
    • MMP-80マシンガン
      この中では最軽量で平均的な性能。
    • MMP-80マシンガンH
      命中強化型。この中では最も射程距離が長く、離れた敵にも当たりやすい。
    • MMP-80マシンガンM
      弾数強化型。弾数と連射速度に優れ、マガジン火力が高い。
      その半面射程距離と集弾性能が低く、離れた敵には当たりにくい。

3点式MMP-80マシンガン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
MMP-80マシンガン.png3点式MMP-80マシンガン19021/168三点522,450
(2,695)
920
(936)
1,484
(1,494)
600
(660)
760
(808)
760
(912)
3点式MMP-80マシンガンH21024/192三点522,000
(2,200)
940
(952)
1,484
(1,494)
690
(759)
780
(824)
800
(960)
3点式MMP-80マシンガンM23039/273三点522,250
(2,475)
900
(920)
1,484
(1,494)
570
(627)
680
(744)
740
(888)
  • 解説
    実弾を3連射する三点式マシンガン。
    普通の3点式より弾数は少ないが、威力に優れる。
    連射速度を1486まで強化すると、計算上は連射が一段階増す。

クラッカー Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
威力リロード
時間
効果範囲
クラッカー.pngクラッカー1301/79357,000
(7,700)
780
(824)
5,417
(5,959)
クラッカーM改1001/129256,000
(6,600)
820
(856)
4,583
(5,041)
クラッカーF改1701/49458,000
(8,800)
720
(776)
6,250
(6,875)
  • 解説
    投擲武器。起動した後、時間経過で爆発する手榴弾。
    地上マップでは放物線を描いて飛び、低重力宇宙マップでは真っ直ぐに飛ぶ。
    ボタンを押したままにすると起動したまま投擲を遅らせることができる。
    これを利用して爆発する距離を短くすることが可能。
    飛距離の目安は、(長)M改>無印>F改(短)。
    爆発する時間は、無印:2.5秒 M改:2秒、F改:3秒。

ビームナギナタ Edit

名称重量ダウン
ポイント
威力ロックオン
ビームナギナタ.pngビームナギナタ2104005,000
(5,500)
740
(888)
軽量ビームナギナタ1604004,500
(4,950)
740
(888)
  • 解説
    格闘武器。強襲用より軽い。
    先行量産型ゲルググのものと動作が同じ。
    動作は共通となっている。
  • 通常格闘
    右上から左下の斜め斬り→左から右への横薙ぎ。
    二段目は前に全く進まないので当て難い。
  • D格
    左側に振りかぶった後左から右に横薙ぎ
    踏み込みはおおよそ80~90mほど。
    左右の判定が弱く左側はほぼ無し、右側は振り終わりに少しある程度のレベル。
    また、上方向の判定は無く、全体的に当てるのが非常に難しい
    威力は通常の3倍。

装備制限一覧 Edit

名称制限カテゴリ重量
ABCDEFG
ビーム・ライフル.pngチャージ・ビーム・ライフル400
チャージ・ビーム・ライフルH440
チャージ・ビーム・ライフルM470
チャージ・ビーム・ライフルF500
ビーム・ライフル.pngビーム・ライフル340
ビーム・ライフルB3420
ビーム・ライフルF400
ジャイアント・バズ.pngジャイアント・バズ360
ジャイアント・バズtypeM420
ジャイアント・バズtypeF540
ジャイアント・バズ.pngチャージ・ジャイアント・バズ370
チャージ・ジャイアント・バズM440
チャージ・ジャイアント・バズF500
チャージ・ジャイアント・バズB3530
ジャイアント・バズ.pngジャイアント・バズ(ECM弾)380
ジャイアント・バズ(ECM弾)T型450
ジャイアント・バズ(ECM弾)W型540
MMP-80マシンガン.pngMMP-80マシンガン210
MMP-80マシンガンH240
MMP-80マシンガンM250
MMP-80マシンガン.png3点式MMP-80マシンガン190
3点式MMP-80マシンガンH210
3点式MMP-80マシンガンM230
クラッカー.pngクラッカー130
クラッカーM改100
クラッカーF改170
ビームナギナタ.pngビームナギナタ210
軽量ビームナギナタ160

レンタル Edit

特性武器スロット1武器スロット2武器スロット3
バズーカ爆風拡大チャージ・ビーム・ライフルFジャイアント・バズtypeF3点式MMP-80マシンガン

機体開発・強化必要素材 Edit

  • 開発
  • 強化

武器開発・強化必要素材費用 Edit

カラーリング Edit

ss_20151016_104111.jpgss_20151016_104117.jpgss_20151016_104119.jpg
デフォルト准尉以上
カラースプレーx3
少佐以上
カラースプレーx5
ss_20151016_104121.jpgss_20151016_104113.jpgss_20151016_104115.jpg[Upload]
高級カラースプレーx3特殊カラースプレーx5上製カラースプレーx3カラースプレーx3
ss_20151016_104123.jpgss_20151016_104125.jpgss_20151016_104128.jpg
練度10以上
カラースプレーx3
練度15以上
カラースプレーx3
練度20以上
カラースプレーx5

機体解説 Edit

型式番号 MS-14A

ジオン公国の最後の主力量産型モビルスーツ。
本機は先行量産型を経て、正式に量産されたA型である。
次期正式量産機コンペでギャンと争い高い性能と汎用型でその座を勝ち取った。
性能はRX-78ガンダムも凌駕するといわれている、量産機としては破格の高性能であった。
その理由のひとつは、ジオン公国初のビームライフルを搭載したMSであることであろう。
これまでジオン公国のMSは熱核反応炉の出力不足でビーム兵器は使用不可能だった。
だが新開発の大型熱核反応炉は実に1440kwというガンダムを凌ぐパワーを実現し、ビーム兵器の搭載に成功している。


そして本機は、ジオンの総力を結集した機体ともいえ、高性能の理由のひとつでもある。
ゲルググの本体を開発したのはジオニック社で、高機動型ザクなどの汎用性に優れた本体を開発した。
スラスターなどの推進システムには、ドムヅダなどの高機動機体製作に優れるツィマッド社が担当。
ビーム技術は高性能な水陸両用機やモビルアーマーを開発し、ビーム兵器には一日の長があるMIP社が担当している。
いわばザクの汎用性、ドムのパワーと機動性、モビルアーマーや水陸両用MSの攻撃力というこれまでのジオンMSのメリットを結集した機体であった。
量産化があと1ヶ月早ければ戦局は分からなかったといわれている。
決戦ともいえるア・バオア・クー攻防戦では多数の本機が投入されたが、搭乗した多くが学徒動員兵であったためその真価を発揮することはできなかった。


コメント Edit

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  • グラだけでいいから盾追加してくれないかなぁ。盾ないゲルググってなんかアンテナないガンダムみたいで使う気が起きない… -- 2018-12-13 (木) 01:10:25
    • 背中に背負ってほしいよな -- 2018-12-13 (木) 01:45:22
    • なんかスッキリしすぎてるよな。たしかに盾背負ってたらかなりカッコいい。 -- 2018-12-13 (木) 19:25:44
      • ついでにガトゲルの特性も付けちゃえ -- 2019-04-21 (日) 16:46:02
  • 重撃強化で使ってみようと思ったけどCBZ金武器かぁ…。コイツに25万は出してもいいけど500万はキツいわ -- 2018-12-13 (木) 19:54:47
    • CBZB3はすごく強いってことはないよ。重撃BR4200でちまちま戦ってどっちがキル取れると言われるとBRだし、敵がワラワラいたらECMW打ちたくなるし -- 2018-12-13 (木) 20:04:04
  • そう言えばコイツまだBR間で持ち替えあるんだな・・・というかゲルググ系みんなそうか -- 2018-12-14 (金) 22:42:35
  • 重撃強化出たというから使って見たけどさ、なんか特に変わったような所がないのは気のせいかね?正直ザク2f2が強く感じたのにゲルググはなんか微妙な感じが -- 2018-12-21 (金) 01:41:46
    • コスト300で高コストBR持ってた連中は全員威力4200のユニークBR持ちになっちゃったからアクトザクとかほどは攻撃力アップの恩恵感じないと思う。ただ足回りは明らかに快適になったはずだよ -- 2018-12-21 (金) 02:57:16
    • そもそも2F2はコスパで見れば上から数えていいレベルになったんだからくらべちゃなんねぇよ。そして例えこいつに2F2の武装持ってきても2F2より強くはならん。コスパCT的に -- 2018-12-21 (金) 03:35:33
  • なんか動きやすくなった気がするけど前に使ってたのが昔すぎてよくわからん (^^; まあでも強くなってる気がするくらいが良調整なんだろな。 -- 2018-12-21 (金) 07:43:22
  • 足回り特に問題ないし、壁裏とダウンした敵にCBZB3ぶちこむお仕事だけでわりと稼げる。3点よりFAMGの方が個人的にマッチするなぁ -- 2018-12-21 (金) 12:54:57
    • 火力もロックオン値も高いし使いやすいよねFAMG -- 2018-12-25 (火) 19:36:06
    • CBZB3使ってたけど結局CBZFに落ち着いたわ俺。こっちの方がキル取れた。FAMGはコイツの使いやすくて良いね。威力上がったし結構戦えるわ -- 2018-12-27 (木) 18:37:03
      • 俺もロケシュでFだわ。バズ拡だったらB3にしてたかもしれないけどB3打ち切るまでに時間かかるからなぁ -- 2019-01-29 (火) 16:38:43
      • 射程終端の自然爆発を当てる通路閉鎖用途ならやっぱりCBZB3だわ -- 2019-04-28 (日) 16:06:33
    • B3もマシンガンも(実は格闘も結構)良いんだけどCBZ運用時の最大の敵は射程ギリギリでフラフラして役に立って無さそうなナイチンの肩だな・・・ -- 2019-02-07 (木) 17:29:58
      • と思ったけどなんか範囲バグってるんな -- 2019-02-14 (木) 16:45:03
  • 倉庫に爆風拡大5があったから引っ張り出してみた。B3とECMバラマキ楽しいな(´・ω・`) -- 2019-02-20 (水) 03:10:29
    • 今でも閉所でのB3とECMのばら撒きで妨害やる機体としてはコスパいいからねぇ。爆拡ECMWで丁度敵が突っ込んできた所にぶち込めて、10体くらいに纏めてかかった時は目に見えて瓦解したからとても爽快だった。ECMはよく見れば見えるという人もいるが、やっぱアレはかかるとつれーわ -- 2019-03-05 (火) 11:08:45
  • こいつ銀図でも使える子?CBZないときついんやろか -- 2019-03-24 (日) 05:52:51
    • 閉所でCBZECMグレFばら撒きプレイしてるから個人的にはCBZほしいけどないならないで素バズやBRもあるからなんとかなると思うで -- 2019-03-24 (日) 07:04:48
  • まさか強襲300のBRに上位重撃300BRの威力が負ける調整がくるとは思いませんでしたな -- 2019-04-21 (日) 16:31:19
    • もう兵科の意味ないよな、射撃火力が自慢のはずの重撃が本来なら‘‘射撃能力が高くない強襲(公式の機体タイプより抜粋)‘‘よりも火力低いとか・・・ -- 2019-05-11 (土) 08:55:07
    • もう武器強く出来ないなら速度を上げてほしいんだけど・・・ 本当にごく一部の重撃以外は+100くらいが適正じゃないの -- 2019-05-13 (月) 13:56:14
    • DPSもDPPSも強襲BRのほうが高いとかもうアホだわ -- 2019-05-20 (月) 22:21:38 New
  • 格闘範囲バグ治すのま~~だ時間掛かりそうですかねぇ・・・? -- 2019-05-20 (月) 22:11:00 New
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