ジム・スナイパーⅡ(ウォルフ) のバックアップ(No.25)

赤文字はMAX値or注釈

ジム・スナイパーⅡ(ウォルフ).pngアーマー3,2753,766ブーストチャージ280322
最高速度1,0621,221積載量1,6401,886
ブースト容量1,0801,242緊急帰投性能318523
機体タイプ狙撃地形タイプ地上
COST300TIME250342
シールド無し手持可能
スロット数5(7)M-COST30
ダウンゲージLv1

アフリカ戦線と宇宙反攻作戦で活躍した地球連邦軍のエースパイロット「リド・ウォルフ」の愛機の1つ。
リド・ウォルフのパーソナルカラーである黒に塗装されている。

実装・特徴・比較 Edit

実装日:2017年1月25日(DXガシャコンVol.41
入手方法:GPガシャコン
       DXガシャコン ピックアップ


「踊る黒い死神」の異名で恐れられた、リド・ウォルフの最後の搭乗機。
ア・バオア・クー戦に参戦しているはずだが、宇宙適性がない
同時実装されたデザートザク(ロンメル)とミラー性能にするための処置だろう。

  • 性能面
    狙撃機の中では最上位の最高速度とブーストチャージを誇るが、ブースト容量が最低コスト狙撃機並というピーキーな性能。
    積載量はジム・スナイパーⅡと比べ上昇しているが、重い武装ばかりを選択するとウェイトオーバーを起こす。
    機動性が高いが息切れが早いため、瞬発力を活かしつつもブースト管理が求められる機体。
  • 武装面
    従来の狙撃機のような武装を殆ど所持しておらず、強力ながらもクセの強い装備を揃えている。
    殆どの狙撃銃に弾速の概念があり、偏差撃ちの技術が求められる。実戦運用の前に演習で確認を行う事を推奨。
    デザートザク(ロンメル)と武装の構成内容は同じだが、此方はライフル系武器の2種がビーム属性になっている点が相違点となる。
    ビームコーティングの影響を受けてしまうが、本機は特性としてビームシューターが存在する。また対ジオンではビームコーティング持ちは比較的少ない。
    武装の選択次第で交戦距離を気にせずに戦う事も可能。
    さらには固有モジュールの榴弾着弾予測により長距離爆撃を行うといった芸当もできる。
  • 特徴、立ち回り、比較
    ジム・スナイパーカスタムジム・スナイパーⅡの柔軟性や汎用性、扱いやすさを削り落とし、
    徹底的にまで攻撃性を重視し、ピーキーに仕上げられた機体。
    狙撃機に慣れていないプレイヤーの場合、残弾が尽きるまで撃っていてもろくに撃墜できないといった自体も起こり得る。
    しかし偏差射撃の技術があり、次々と撃ち落としていけるのならば最高のパフォーマンスを発揮してくれる。
    良くも悪くもプレイヤーの腕に左右される非常に分かりやすい狙撃機である。
    特にこれといった拘りがなければ素直な操作感、汎用性の高い武装を揃えた上記二機には見劣りするかもしれない。
  • 比較
    調整により数値が異なる場合がありますのでご注意下さい。
名称CO
ST
TI
ME
手持ダウン
ゲージ
アー
マー
シー
ルド
最高
速度
ブースト
容量
ブースト
チャージ
積載
緊急
帰投
スロ
ット
M-C
OST
ジム・スナイパーカスタム280190Lv13275-95712002301460318630
ジムSC(ユング機)300250Lv13290-981130025014602735(7)30
ジム・スナイパーⅡ(ウォルフ)300250Lv13275-1062108028016403185(7)30
ジム・スナイパーⅡ320320Lv13365-100411802601470273430
デザートザク(ロンメル)300250Lv13275-1062108028016403185(7)30

特性候補 Edit

特性.png効果
ビームシュータービーム・メガ粒子砲系で与えるダメージが上昇
クイックリロードリロード時間が短縮
射程補正システム装備武器の射程が増加

武器-性能 Edit

ロングレンジ・ビーム・ライフル Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力射程距離リロード
時間
ロングレンジ・ビーム・ライフル.pngロングレンジ・ビーム・ライフル4801/20単発9589,000
(9,900)
1,410
(1,551)
540
(632)
ロングレンジ・ビーム・ライフルL5801/12単発6407,200
(7,920)
1,470
(1,617)
500
(600)
ロングレンジ・ビーム・ライフルF6001/16単発47911,500
(12,650)
1,350
(1,485)
520
(616)
  • 解説
    高威力のビームを発射するセミオート式の狙撃銃。二段階ズーム可能。
    しゃがみ中かズーム中でないと弾が正確に飛ばない。
    貫通能力があり、全タイプ共通で最大10機まで貫通する。
    弾速は約3000m/s。

チャージLBR Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力チャージ威力
4倍
射程距離リロード
時間
ロングレンジ・ビーム・ライフル.pngチャージLBR6001/8単発2755,000
(5,500)
20,0001,170
(1,287)
500
(600)
チャージLBR L6601/10単発2763,000
(3,300)
12,0001,230
(1,353)
400
(520)
チャージLBR F7201/6単発2756,500
(7,150)
26,0001,050
(1,155)
450
(560)
  • 解説
    チャージ式のビーム狙撃銃。二段階ズーム可能。
    貫通能力があり、通常では最大10機、100%チャージで最大12機を貫通する。
    チャージすると威力が最大4倍まで強化され、12機まで貫通するようになる。
    100%チャージに必要な時間は、無印:約5.5秒、L型:約8.5秒、F型:約7.5秒。
    CSRと比べ威力が高いが、チャージ時間が長く射程距離も短い。
    弾速は約1500m/s。

狙撃用ライフル Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力連射速度射程距離リロード
時間
狙撃用ライフル.png狙撃用ライフル56010/70単発1453,200
(3,520)
1,342
(1,366)
1,200
(1,320)
700
(760)
狙撃用ライフルL6608/72単発1452,600
(2,860)
1,342
(1,366)
1,380
(1,518)
660
(728)
狙撃用ライフルF6805/35単発1634,500
(4,950)
1,263
(1,295)
1,110
(1,221)
620
(696)
  • 解説
    実弾を発射するセミオート式の狙撃中。一段階ズーム可能。
    しゃがみ中かズーム中でないと弾が正確に飛ばない。
    連射速度を1290(F),1355(無印、L)まで強化すると、連射が一段階増す。
    R-4ライフルの実弾版であり、弾速は約3000m/s。

ビーム・ライフル Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
ビーム・ライフル.pngビーム・ライフル42014/112単発1855,000
(5,500)
960
(968)
810
(891)
660
(728)
740
(888)
ビーム・ライフルH48016/128単発1804,300
(4,730)
980
(984)
870
(957)
680
(744)
780
(936)
ビーム・ライフルF4608/64単発1556,000
(6,600)
920
(936)
750
(825)
620
(696)
700
(840)
  • 解説
    ビームを発射するセミオート式の射撃武器。通称BR。
    ビームの色はピンク色。

ブルパップ・マシンガン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
ブルパップ・マシンガン.pngブルパップ・マシンガン28030/60フル491,200
(1,320)
920
(936)
1,491
(1,500)
510
(561)
600
(680)
800
(960)
ブルパップ・マシンガンM31040/120フル49900
(990)
940
(952)
1,491
(1,500)
450
(495)
500
(600)
820
(984)
ブルパップ・マシンガンF33020/20フル491,500
(1,650)
880
(904)
1,491
(1,500)
480
(528)
560
(648)
780
(936)
  • 解説
    実弾を連射するフルオート式マシンガン。
    低威力で射程距離も短くリロード時間も長いが、連射速度がとても高い。
    その一方で総弾数は少なく、高い連射速度による激しい反動があるピーキーな性能。
    連射速度を1498まで強化すると、連射速度が一段階増す。
    ※クライアント上では表示されない小数点以下の切り上げなども存在するため、境界値になった場合はしっかりゲーム内で確認を。
    連射速度強化後のDPPSは490、通常のマシンガン(強化後DPPS520)より劣る。

ビームサーベル Edit

名称重量ダウン
ポイント
威力ロックオン
ビームサーベル.pngビームサーベル2408005,000
(5,500)
740
(888)

黄文字 はゴールド設計図、またはエクストラ設計図のみの装備

  • 解説
    格闘武器。モーション自体はジム・コマンド・ライトアーマーと共通している。
    余談だが、この武装を選択すると何故かサーベルが二本とも抜ける。
  • 通常格闘
    左から右へ横薙ぎ→右下から左上へ斬り上げ。
  • D格
    振りかぶりながら左から右へ斬り払い。
    威力は通常の3倍。

狙撃用ライフル(徹甲榴弾) Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力リロード
時間
効果範囲
狙撃用ライフル.png狙撃用ライフル(徹甲榴弾)6204/24単発3677,000
(7,700)
540
(586)
3,333
(3,667)
狙撃用ライフル(徹甲榴弾)M6806/36単発3674,500
(4,950)
500
(550)
2,917
(3,208)
狙撃用ライフル(徹甲榴弾)F7402/12単発3679,000
(9,900)
520
(568)
3,333
(3,667)
  • 解説
    榴弾を発射する射撃武器。
    高威力且つ高DPでマガジン弾数、装弾数共に多く、二挺バズーカ程ではないが連射速度も速い(N型で28f間隔)。
    飛距離が長く、砲撃機の持っている榴弾L型と同程度飛ぶ。本機の高い機動力で活かしたいところ。
    ただし立ちながら撃つと若干反動があるので、連続で同じ場所に着弾させるには手動で補正がいる。
    機体固有の特性により、着弾予測地点がMAP上に表示される。
    ズームが可能だが、ズームの有無で着弾位置、反動に差異はない。
  • タイプ別解説
    • N
      性能バランス型。
      マガジン火力が最も高く、全体的な性能バランスが最も良い。
      飛距離は平地で最大約1500m
    • M
      弾数強化型。
      マガジン火力はN型よりも低いが、弾数が多いためばらまきに適する。
      飛距離は平地で最大約1330m
    • F
      威力強化型。
      弾数は少ないが、1発あたりの威力が大きい。
      飛距離は平地で最大約1650m

狙撃用ライフル(閃光弾) Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力リロード
時間
効果時間
狙撃用ライフル.png狙撃用ライフル(閃光弾)3301/4単発107450
(495)
500
(600)
1,500
(1,650)
  • 解説
    着弾点に強力な閃光を発生させ、範囲内の敵機にダメージとフラッシュ効果を与える狙撃武器。
    見た目はガンダム試作2号機のアトミックバズーカに似た閃光・音が広がる。
    補給不可。二段階ズーム可能。
    射程表記はないものの、何かに命中しなくても一定距離で炸裂する。
    限界射程は約1200程度の模様。
  • フラッシュ効果について
    対MSの場合、前面に命中したときに発動する。
    相手の画面がフラッシュ状態となり、ロックオン解除/使用不可となる。
    固定砲台などに命中した場合、効果時間中は機能を停止させ無力化する。
    効果時間はmsとなっており、1,500で1.5秒。

ジャミンググレネイド Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
リロード
時間
効果時間効果範囲
グレネイド.pngジャミンググレネイド1501/6105700
(760)
10,000
(11,000)
3,750
(4,125)
ジャミンググレネイドS型1801/8103800
(840)
8,000
(8,800)
3,333
(3,667)
ジャミンググレネイドT型2001/3106600
(680)
12,000
(13,200)
2,917
(3,208)
  • 解説
    投擲武器。起動後時間経過で爆発し、効果範囲内の敵にダメージと追加効果を与える。
    挙動は他の投擲武器と同じ。
    爆発する時間は、無印:2秒、S型:1秒、T型,W型:2.5秒。
    自爆した場合、ダメージを受けるだけで追加効果は発生しない。
  • 追加効果について
    爆発の中心からの距離に応じて一定時間画面にノイズが入り、ロックオン不可になる。
    ノイズはドム系の拡散ビーム砲のように完全に見えなくなるわけでなく、目を凝らせば何とか見える程度。
    固定砲台に命中した場合、効果時間中は機能を停止させて無力化する。
    効果時間はmsとなっており、10000で最大10秒。
    追加効果は時間経過以外にリペアポッドでも除去可能。

索敵機要請グレネイド Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
リロード
時間
効果範囲
グレネイド.png索敵機要請グレネイド2801/20400
(520)
3,200
(3,520)
  • 解説
    特殊な投擲武器。補給不可。
    投擲後何かに衝突するか一定時間経過する事で爆発し、投擲位置から爆発位置まで索敵機が直線に飛び索敵を行う。
    索敵機は約8秒かけて移動し、周辺の物体を味方機体のレーダーに表示させる。
    この武器の爆発にはダメージがなく、ただのエフェクトである。
    投擲強化モジュールと起爆時間延長モジュールで飛距離を伸ばすことが可能。
  • 注意点
    マップごとに見えない天井が設定されており、それに当たるとそこで爆発してしまう(特に高台の上で使用するときなど)。
    天井の高さはマップごとに異なるため、マップによっては思ったより遠くに投げれないということもある。
    なお、この見えない天井に当たるのは索敵機要請グレネイドのみで、他の武器(榴弾・着発式グレネイドなど)が見えない天井に当たるということはない。

踊る黒い死神(狙撃) Edit

  • 解説
    スロット2、コスト+0のモジュールとして搭載。
    機体固有のシステムなので取り外しは不可。そのため他モジュールとは別枠扱い。
    シールドに対するダメージが増加する
    榴弾武器の着弾予測地点がMAP上に表示される
    (地上フィールド・重力下宇宙フィールド時のみに有効)
    ※バトルアシストモジュール「榴弾砲着弾予測」との同時装備不可

装備制限一覧表 Edit

名称制限カテゴリ
ABCDEFGHIJ
ロングレンジ・ビーム・ライフル.pngロングレンジ・ビーム・ライフル
ロングレンジ・ビーム・ライフルL
ロングレンジ・ビーム・ライフルF
ロングレンジ・ビーム・ライフル.pngチャージLBR
チャージLBR L
チャージLBR F
狙撃用ライフル.png狙撃用ライフル
狙撃用ライフルL
狙撃用ライフルF
ビーム・ライフル.pngビーム・ライフル
ビーム・ライフルH
ビーム・ライフルF
ブルパップ・マシンガン.pngブルパップ・マシンガン
ブルパップ・マシンガンM
ブルパップ・マシンガンF
ビームサーベル.pngビームサーベル
狙撃用ライフル.png狙撃用ライフル(徹甲榴弾)
狙撃用ライフル(徹甲榴弾)M
狙撃用ライフル(徹甲榴弾)F
狙撃用ライフル.png狙撃用ライフル(閃光弾)
グレネイド.pngジャミンググレネイド
ジャミンググレネイドS型
ジャミンググレネイドT型
グレネイド.png索敵機要請グレネイド

レンタル Edit

特性武器スロット1武器スロット2武器スロット3
クイックリロードロングレンジ・ビーム・ライフルブルパップ・マシンガンF狙撃用ライフル(徹甲榴弾)

カラーリング Edit

ジム・スナイパーⅡ(ウォルフ).png
デフォルト

機体解説 Edit

型式番号 RGM-79SP

「踊る黒い死神」の異名で恐れられた地球連邦軍のエースパイロット、リド・ウォルフ少佐が最後に乗った機体。
量産型ガンキャノンに乗り、アフリカ掃討作戦の間のわずか一週間でMS21機を撃墜した彼に、連邦は当時の最新鋭で少数生産されたジム・スナイパーIIの一機を与えた。
彼は今までの機体と同様にパーソナルカラーである黒色に塗装し、ア・バオア・クー攻略戦に参戦、その戦いで戦死する。


コメント Edit

コメント欄は他の閲覧者が不快に思わないよう、丁寧な口調で投稿して下さい。雑談は雑談用掲示板でお願いします。煽りはスルー、荒らし、宣伝は差分チェッカーより通報して下さい。コメント欄のルールについてはコメント欄注意書を参照して下さい。


最新の10件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • なんだかんだLRNつえーから将官戦場でも半強襲のノリで使えてる。BR強化で火力もそれなりだしあとは足回りもうちょいくれないかなー。ていうか容量だけマジできついわ… -- 2019-08-28 (水) 04:39:29
    • 狙撃機でコスト相応以上に速度とブーチャ優遇されて容量でバランス取ってんのにそれあったらコスト上げろって話になるんだがバランスブレイカーな運営脳かな -- 2019-08-28 (水) 07:39:28
    • それならコスト全然下の指揮ジムかネモ2の強襲のったほうがよくね? -- 2019-08-30 (金) 08:59:28
      • SG射程で使う話なんかしとらんぞw -- 2019-09-01 (日) 05:43:43
    • ガンキャDなら10連発できて、スコープ覗いたりしゃがんだりしなくていいんですよ? -- 2019-08-30 (金) 09:04:39
      • コスト重いし足遅い。ガンキャDも好きだけどね -- 2019-09-01 (日) 05:44:19
  • NYでズサ撃退するのには最高の機体。暇な時も戦場に958DPをばらまける。でもそれぐらいしか仕事が無い。 -- 2019-10-06 (日) 14:27:57
  • なんでこんなコメントの評価高いんだ・・・?どこからどう見ても産廃そのもの。愛機だったし12月でなんとか復権しないかなあ。CSRは危険だけどロンビと追撃の狙撃ライフルをなんとか・・・ -- 2019-11-30 (土) 09:05:58
  • デュナメスを執拗に狙撃したけど、手も足もでなかった。 -- 2020-02-07 (金) 20:23:55
    • デュナメス相手は一発で倒す火力がないからどの狙撃使ってもムダ -- 2020-02-08 (土) 21:46:18
    • そもそも射程がネックのはずのデュナメスに射程で負けてたら勝負にもならない気がするんだが -- 2020-02-08 (土) 21:55:09
    • デュナメスに向かって閃光弾をぶちかませ! -- 2020-07-10 (金) 15:43:48
  • この機体どの武器にもHOTがついてないんだけど…どういうこと? -- 2020-05-17 (日) 01:22:45
    • 誰も使ってないってことだよ -- 2020-05-17 (日) 05:27:45
  • 豆鉄砲まいてると絆感じまくって意外とキル取れるよね(貢献してるとは言っていない) -- 2020-07-02 (木) 07:34:18
  • こいつのCLBR、ジムスナⅡのに比べてかなり劣化なんだが強化漏れ? -- 2020-07-11 (土) 23:39:44
    • 素ナ2より20コスト安くて速度や他の武装などもこちらが強めだから漏れではないだろう。340でチャージFがこいつと比べて同威力・低弾数(射程リロでは勝ってる)のやつもいるくらいだし -- 2020-07-12 (日) 01:08:58
  • ロングレンジLってNと比べて60程度しか射程長くないのな 何のためのLなんだ -- 2021-06-08 (火) 10:03:29
  • アドカスLv3でモジュスロ増やして索グレの遠投できるようにしたら、自分で発見した敵のレダを落下予測モジュ付きの長射程榴弾で破壊すると言う支援兼・砲撃みたいな運用ができそうね。まあ自分は貴重なアドカスアイテムをそんな勿体ない使い方しないけど・・勝ち意識高い人なら・・ -- 2021-07-25 (日) 20:45:53
    • すまん、いまのままで遠投セットのスロット足りたわ。予測は固有で、、 -- 2021-07-29 (木) 20:51:17
  • こいつや、ロンメルでやたら閃光を撃ってる味方様。見づらい -- 2021-11-27 (土) 04:50:29
お名前:

  URL B I U SIZE Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White

※できるだけ改行は控えましょう。(不必要にEnterで行変えない!)
※ツリー化を心がけましょう。(レス書き込む前に(ラジオボタン)をチェック!)
※誹謗中傷・煽り・機動戦士ガンダムオンライン公式の利用規約に反する書き込みは禁止です。




ホーム リロード   新規 下位ページ作成 コピー 編集 添付 一覧 最終更新 差分 バックアップ 検索   凍結 名前変更     最終更新のRSS