ジム・スナイパー(武装強化型) のバックアップ(No.6)

赤文字はMAX値or注釈

ジム・スナイパー(武装強化型)金.pngアーマー1,5801,817ブーストチャージ210241
最高速度9331,072積載量1,3201,716
ブースト容量1,1601,334緊急帰投性能364557
機体タイプ狙撃行動可能範囲地・宇
COST260TIME140235
シールド-手持可能
スロット数7M-COST40
ダウンゲージ500/1000

狙撃銃を装備した陸戦型ジム。
狙撃銃のビーム出力制御が向上し、近距離から遠距離まで幅広く対応しやすくなっている。

実装・特徴・比較 Edit

実装日:2013年01月29日(プレイボーナス
入手方法:プレイボーナス交換 レンタル要請書.png2枚/ノーマル設計図.png15枚/ゴールド設計図.png30


プレイボーナスチケット30枚で入手可能な狙撃機。
ザクⅠ・スナイパー(指揮官用)とほぼ同じ性能を持つミラー機であり、「指揮砂」「武装スナ」と呼ばれる事が多い。

  • 性能面
    機体性能は良くも悪くもジム・スナイパーの上位互換だがジム・スナイパーカスタムには劣る。そんな本機の長所は武装面にあると言っても過言ではない。
    なお、元となったジム・スナイパーとのビジュアル面での差はない。(ザクの方はアンテナが増設されているのに…)
  • 武装面
    ジム・スナイパーと比較すると「75mmスナイパーライフル」が「LBR(出力強化型)」に置き換わっている。
    攻撃属性がビームになり貫通属性が付くようになったのが特徴。(しかし、素スナの「3点式75mmスナイパーライフル」に相当する武装はないので注意)。
    その他、自衛用武器には比較的扱いやすい「3点式100mmマシンガン」が追加されており、苦手だった近距離から中距離でも多少は戦えるようになった。
    他にも補助武装の「レーダーポッド」が基本性能の高い上位版になっている。
  • 特徴、立ち回り、比較
    狙撃をメインに据えた運用ではジム・スナイパーに劣る点が多い(特性Lvの上げにくさ、ビーム属性である点、3点式ライフルがない)。
    代わりに3点式マシンガンや中コスト用レーダーポッドの存在により、近中距離戦、支援機としての運用ならばこちらに分がある。
    狙撃機体として運用するより、レーダーや地雷を駆使した「狙撃もできる工作機体」として運用した方が一番本機を活かせるのかもしれない。
  • 比較
    調整により数値が異なる場合がありますのでご注意下さい。
名称CO
ST
TI
ME

アー
マー
最高
速度
ブースト
容量
ブースト
チャージ
積載
緊急
帰投
スロ
ット
ジム・スナイパー2207013808851000180136040910
ジム・スナイパー(武装強化型)2601401580933116021013203647
ザクⅠ・スナイパー(指揮官用)2601401600933116021013203647
ジム・スナイパーカスタム2801901830957120023014603086

特性候補 Edit

特性.png効果
射程補正システム装備武器の射程が増加
クイックリロードリロード時間が短縮
ウィークシューターヘッドショットまたはバックショット時のダメージが上昇
  • 射程補正システム
    射程が伸び、安全な距離から狙撃が可能になる。戦艦や補給艦、固定砲台を狙うのにも便利。
    射程はあるが動けない照射と射程が劣る炸裂式に特に恩恵が大きい。カメラガンやハンドガンにも乗る。
  • クイックリロード
    固定目標へのライフルの連射、カメラガンの回転率を重視する際に有用。
    この特性もどの武器にも乗る。3点マシンガンなど通常射撃武器を使う際にも便利。
  • ウィークシューター
    確実に急所を狙えるのであれば殺傷性がさらに上がり迎撃力が上がる。
    本機は「3点式100mmマシンガン」でもヘッドショットなどを狙っていきやすいので、素のジムスナイパ―よりは有効な特性。

武器-性能 Edit

炸裂式スナイパーライフル Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力射程距離リロード
時間
効果範囲
75mmスナイパーライフル.png炸裂式スナイパーライフル6003/39単発1823,500
(3,850)
1,2306403,333
(3,667)
炸裂式スナイパーライフルM6607/70単発1762,500
(2,750)
1,2005002,917
(3,208)
炸裂式スナイパーライフルF7201/20単発1905,000
(5,500)
1,290
(1,419)
6603,750
(4,125)
  • 解説
    着弾地点で爆発し、効果範囲内の敵にダメージを与える狙撃武器。
    二段階のズームが可能で、しゃがみ中・ズーム中のどちらかでないと、弾道が大きくブレてしまう。
    爆発で弾道が隠れるため、発射地点を特定されにくい利点がある。

ロングレンジ・ビーム・ライフル Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力射程距離リロード
時間
ロングレンジ・ビーム・ライフル.pngロングレンジ・ビーム・ライフル48030/150照射253,500
(3,850)
1,560(
(1716)
640
ロングレンジ・ビーム・ライフルM54060/240照射253,000
(3,300)
1,500520
ロングレンジ・ビーム・ライフルF60020/80照射254,500
(4,950)
1,410
(1551)
620
ロングレンジ・ビーム・ライフルL58030/120照射253,000
(3,300)
1,680
(1,848)
600

黄文字 はゴールド設計図、またはエクストラ設計図のみの装備

  • 解説
    照射式のビーム狙撃武器。二段階ズーム可能。
    しゃがみ状態の時のみ使用可能。
    表記の威力は、「1秒間に照射し続けた際の合計威力」となっている。
    動き回る標的には当てにくく、砲台や戦艦など動かない固定物への攻撃に向く。

LBR(出力強化型) Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力射程距離リロード
時間
ロングレンジ・ビーム・ライフル.pngLBR(出力強化型)5603/39単発5804,000
(4,400)
1,410
(1,410)
720
LBR(出力強化型)M6207/70単発4903,000
(3,300)
1,350
(1,485)
620
LBR(出力強化型)F6801/18単発6378,000
(8,800)
1,440
(1,584)
600
  • 解説
    ビームを発射する狙撃武器。
    二段階のズームが可能で、しゃがみ中・ズーム中のどちらかでないと、弾道が大きくブレてしまう。
    エフェクトはジム・スナイパーカスタムのLBRに近いが非常に細く、75mmスナイパーライフルと似ている。
    敵機を最大1体まで貫通する。

MS地雷 Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
威力リロード
時間
効果範囲
MS地雷.pngMS地雷1601/391017,000
(18,700)
9003,333
(3,667)
MS地雷M型2001/591014,000
(15,400)
9002,500
(2,750)
MS地雷F型2201/291020,000
(22,000)
9002,917
(3,208)
  • 解説
    一般的な地雷。設置後、敵が近づくと反応して爆発し、ダメージを与える。
    設置上限を機雷と共有しており、最大5個まで。それ以上設置すると、古いものから順番に消える。
    敵味方から攻撃を受けると爆発する。
  • 感知範囲
    感知範囲は爆風範囲に準拠している。爆発した際は地雷中心部からダメージ判定が出る。
    あえて爆風範囲を強化しないことによって感知範囲は狭まるが、爆心地から近くなるのでより高いダメージを与えやすくなる。
  • マップによる設置方法の違いについて
    • 地上(宇宙重力下)マップでは地雷投げると地面や障害物(補給ポッドやマップ設置物など)にぶつかるまで落ちていく。
      (アップデートにて障害物の側面にぶつかった場合は地面に落下するようになった)
      止まった地雷は下にある障害物がなくなっても宙に浮く特性がある。
  • 無重力マップでは投げたその場に止まる為、空中にも設置可能。

レーダーポッド Edit

名称重量個数稼働時間効果範囲
レーダーポッド.pngレーダーポッド3801/23,000
(3,300)
5分
(5分30秒)
4,800
(5,280)
  • 解説
    設置型の支援兵器。補給不可。
    設置すると発動し、効果範囲内の敵機などを索敵する。
    設置上限は一人3個まで。上限数を超えると、古いものから順に消去される。
    設置されたレーダーポッドとその効果範囲は、マップ上に緑色の円で表示される。
    索敵対象は敵のMS、リペアポッドなどの設置物、補給艦、ビーコン、戦略兵器。
     パラメータについて
     注意点

カメラガン Edit

名称重量弾数射程距離リロード
時間
カメラガン.pngカメラガン3001/10900
(990)
600
  • 解説
    敵機や戦艦、砲台など破壊可能な敵対物を撮影するカメラ。
    別ゲームによくあるスポットに似たようなもの。余談だがこのゲームのスポットは約1秒相手を照準にぴったり合わせるとできる仕様であり、更にミニマップにしか映らないため固定物以外には非常に使いづらいシステムである。
    右クリックで2段階のズームができる。しかしズームしない方が視界が広いので移動する敵機を撮影し易い。
    撮影した被写体はでマーキングされ、マップを見なくても居場所が分かるようになる。
    マーキング中の敵機はマップ上にも表示され続ける。
    撮影された側は被撮影方向が表示される。
    • マークについて
      表示時間は25秒。カメラガン強化のモジュールで35秒まで延長できる。
      視界が悪い領域や障害物越しでも表示される。
      表示時間が過ぎる、または被撮影者が撃破されると、は解除される。
      (2014/06/29の時点で撮影者が撃破されても解除されないことを確認)
      マークはリペアトーチで解除可能。
    • ミノフスキー粒子散布下の影響
      撮影対象がミノフスキー粒子散布下にいる場合 撮影できない。
      また、表示されていたが消える。
    • 注意点
      すでにが表示されているものは撮影し直すことができない。
      レーダーポッドや地雷などの設置物は撮影してもは付かないが他の敵対物と同様に(索敵や索敵後の破壊など)スコアは入る。
       仕様変更履歴

弾薬パック Edit

名称重量個数回復力リロード
時間
弾薬パック.png弾薬パック3201/5300
(405)
500
(600)
  • 解説
    フィールド上に設置し、拾った自軍ユニットの弾薬を回復する。
    設置上限は一人5個まで。それ以上設置した場合、古いものから消去される。
    設置された弾薬パックは、拡大全体マップ(画面全体のマップ)と近距離拡大マップで表示される。
    味方の攻撃や時間では消滅しないが、敵軍に攻撃されると消滅する。
     拾い方
     パラメータについて

索敵機要請グレネイド Edit

名称重量弾数リロード
時間
効果範囲
グレネイド.png索敵機要請グレネイド2801/24003,200
(3,520)
  • 解説
    特殊な投擲武器。補給不可。
    投擲後何かに衝突するか一定時間経過する事で爆発し、投擲位置から爆発位置まで索敵機が直線に飛び索敵を行う。
    索敵機は約8秒かけて移動し、周辺の物体を味方機体のレーダーに表示させる。
    この武器の爆発にはダメージがなく、ただのエフェクトである。
    投擲強化モジュールと起爆時間延長モジュールで飛距離を伸ばすことが可能。
  • 注意点
    マップごとに見えない天井が設定されており、それに当たるとそこで爆発してしまう(特に高台の上で使用するときなど)。
    天井の高さはマップごとに異なるため、マップによっては思ったより遠くに投げれないということもある。
    なお、この見えない天井に当たるのは索敵機要請グレネイドのみで、他の武器(榴弾・着発式グレネイドなど)が見えない天井に当たるということはない。

出力強化型ハンド・ビームガン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
ハンド・ビームガン.png出力強化型ハンド・ビームガン34015/75単発1551,900940600720740
出力強化型ハンド・ビームガンH37016/80単発1551,700960660740780
出力強化型ハンド・ビームガンM41025/150単発1551,800940570680720
出力強化型ハンド・ビームガンF45010/50単発1552,200900540700720
  • 解説
    ビームを発射する護身用のハンドガン。
    各種性能が強化されているが、代わりにリロード時間が長くなっている。
    ハンド・ビームガン同様、BRより弾速が少し遅い。
    ジム・コマンド等が装備しているビーム・ガンと重量以外同性能。

3点式100mmマシンガン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
100mmマシンガン.png3点式100mmマシンガン22027/189三点521,1009201,484600800760
3点式100mmマシンガンH25030/210三点529009401,484690820800
  • 解説
    1クリックで3発発射する三点式マシンガン。
    汎用性に優れ、中距離まで対応可能。どの特性とも相性が良い。

単式100mmマシンガン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
100mmマシンガン.png単式100mmマシンガン26018/126単発1031,8009601,468720800760
単式100mmマシンガンH29020/140単発1031,4509801,468810800800
単式100mmマシンガンM31030/210単発1001,5509401,468690660760
  • 解説
    1クリックで1発発射する単式マシンガン。
    カタログスペックは三点式より高いが、若干扱いづらい。

装備制限一覧 Edit

名称制限カテゴリ
ABCDEFGH
75mmスナイパーライフル.png炸裂式スナイパーライフル
炸裂式スナイパーライフルM
炸裂式スナイパーライフルF
ロングレンジ・ビーム・ライフル.pngロングレンジ・ビーム・ライフル
ロングレンジ・ビーム・ライフルM
ロングレンジ・ビーム・ライフルF
ロングレンジ・ビーム・ライフルL
ロングレンジ・ビーム・ライフル.pngLBR(出力強化型)
LBR(出力強化型)M
LBR(出力強化型)F
MS地雷.pngMS地雷
MS地雷M型
MS地雷F型
レーダーポッド.pngレーダーポッド
カメラガン.pngカメラガン
弾薬パック.png弾薬パック
グレネイド.png索敵機要請グレネイド
ハンド・ビームガン.png出力強化型ハンド・ビームガン
出力強化型ハンド・ビームガンH
出力強化型ハンド・ビームガンM
出力強化型ハンド・ビームガンF
100mmマシンガン.png3点式100mmマシンガン
3点式100mmマシンガンH
100mmマシンガン.png単式100mmマシンガン
単式100mmマシンガンH
単式100mmマシンガンM

機体開発・強化必要素材 Edit

  • 開発
  • 強化

武器開発・強化必要素材費用 Edit

カラーリング Edit

ss_20151016_103755.jpgss_20151016_103800.jpgss_20151016_103802.jpg
デフォルト准尉以上
カラースプレーx3
少佐以上
カラースプレーx5
ss_20151016_103807.jpgss_20151016_103757.jpgss_20151016_103805.jpg
高級カラースプレーx3特殊カラースプレーx5上製カラースプレーx3
ss_20151016_103809.jpgss_20151016_103812.jpgss_20151016_103814.jpg
練度10以上
カラースプレーx3
練度15以上
カラースプレーx3
練度20以上
カラースプレーx5

機体解説 Edit

型式番号 RGM-79[G]
ジム・スナイパーに武装強化を施したらしい機体。
本機に該当する機体は存在しておらず、ガンダムオンラインオリジナルのMSである。
外見も原機と差異は全くない。

武装解説 Edit

  • LBR(出力強化型)
    ガンプラのビルダーズパーツ・システムウェポン004についてくる(要組み換え)、LBR(連射強化型)が元ネタと思われる。
    エネルギーパックを強化した強化型ロングレンジ・ビーム・ライフル。バイポッドが特徴的。

コメント Edit

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  • ハンドビームガン強化でそこそこ戦えるようにはなったかな?AP縛上げで地雷はさらにお通夜だが -- 2019-04-20 (土) 11:14:04
  • ハンビが単式MGになってて吹いた -- 2019-04-24 (水) 19:28:51
  • あの・・・七夕UP来たから強化してみようと思ったら、スナ銃どれにもHOTがついてないんですが・・・2019年・・・ -- 2019-07-09 (火) 23:48:04
    • 260コスで上位レダ持ってるので、レダ・地雷・単マシor3点マシで工兵プレイが基本ですねぇ… -- 2019-07-09 (火) 23:54:53
      • そうか、今まで名前を見間違えていた。ジムスナイパーじゃなくてジムスパイだったんだな。 -- 2019-07-17 (水) 11:34:00
  • ウィクシュ金でLBRを使うならどれがいいんだろうか? -- 2019-08-10 (土) 14:00:55
    • 長距離照射はあまり使って無いですが、LBR(出力強化型)ならMが最近好きです。佐官以下ならDP削りつつ膝つかせて撃破する事も出来なくないかな。それよかウィクシュなら工作活動中に隠れながら敵背後を取れると単マシなどで倒せる確立が上がりますよ。 -- 2019-08-20 (火) 17:13:27
      • ありがとうございます。LBRは新しい調整でビクンビクンできなくなったので素直にFで狙撃しながらサブに単マシN+レーダーで工作活動に励む動きに落ち着きました。 -- 2019-08-25 (日) 21:23:32
  • ダギイルスつかってみたけどどうもしっくりこないな。こいつ圧倒的に遅いけどMG系が当てやすくてコスト糞安いからレダ置いたら強気で特攻できるしでキルも絆とは言え多く稼げるなあ -- 2019-10-05 (土) 08:34:12
    • みんな高コスゲーに慣れ切ってて忘れてるけど、CTは立ち回り(特に前出る頻度)に相当影響するからな。イルスはあくまで支援も生かしての生存前提だからCT250(4分10秒)で問題ないわけで、強襲みたいに使ったらすぐCTカツカツになるよ。イルス積んでる奴は大抵低コス強襲枠を潰して入れてるからね -- 2019-10-05 (土) 08:55:55
  • 出力強化型Mと初期スナ対艦3点とではリロード時間を含めた上でのDPSはどちらが高いだろうか -- 2019-11-03 (日) 12:31:30
    • どう考えても3点式だろ -- 2019-11-03 (日) 17:36:33
      • まじすか・・こいつはやっぱり単式と支援セットを持たせるべき機体なのね -- 2019-11-03 (日) 23:22:20
  • 最強の狙撃兵(狙撃するとは言っていない。) -- 2019-11-25 (月) 20:48:07
    • ランカーバトルをガザDの人の視点で見てたら拠点内に2機居たわ(初期スナかもしれないが) -- 2019-11-25 (月) 21:34:04
  • こいつのハンドビームって弾の大きさとか弾速とかは初期スナと変わらないのかな。変わらないなら自衛武器は単マシの方がいいよね。 -- 2020-05-05 (火) 00:42:02
    • 弾速早いって書いてるやん。ジムコマ系のビームガン系と同じ。 -- 2020-05-13 (水) 13:53:38
    • 結論だけ言えば単マシでいいぞ。単マシなければ使ったと思うが、重くて射程短くなったビーム属性単マシもどきだ -- 2020-05-14 (木) 19:02:58
    • ↑↑判定も両方とも書いてありましたか、すいません。↑やっぱりリロードとか赤範囲外での当てやすさ考えると単マシですかね -- 2020-05-14 (木) 22:14:41
    • ハンドビームガンHもなかなか馬鹿にできないよ。 -- 2020-06-25 (木) 12:18:12
      • 地雷とレダは固定で3枠目は今までずっと単マシ持ってたけど、一応試したけどやっぱり使えねーと言うつもりでビームハンドガンにしてみたらなんで今までこっち使ってなかったんだろうってなってしまった、今までレダ張り途中に出くわして横すり抜けて行ってたネズミの足を止めれる率が段違い、単独キルは諦めて足止め時間稼ぎ武器と開き直るとこっちのほうが断然いいわ、DPは正義だな -- 2021-07-22 (木) 09:54:59
  • うーん かゆい所に手が届くレダ機になってしまったぞ -- 2020-06-08 (月) 10:42:45
  • 射程特性ならLBRFで背中向けてるデュナメスを落とせるしエフェクトも派手じゃないから見つかりづらいとそげキングに下剋上をかませるいい機体だね。余った積載で単マシNと5分レダで工作員プレーも出来て万能ですわ -- 2020-07-10 (金) 18:59:42
    • LBRFってマガジン1発のやつか照射のどちらかしらんけど、落とせるというのは敵プレイヤーのテンションかな。照射じゃないほうのLRBRも着弾後エフェクトが残ったりどちらかというと目立つタイプだったと思うが。書き込む機体まちがえたのかな -- 2020-09-12 (土) 11:03:14
    • オダの砂オワコンだな。どうにかオダ砂したくていろいろ試したがデュナメスに比べるとゴミすぎだった。 -- 2021-06-24 (木) 16:57:03
      • オダの、というかデュナメス以外の砂がオワコン。マジで存在価値がない -- 2021-06-24 (木) 17:45:53
    • ネガリベ「ディナメス増えると押されるし負けるし戦犯。弱体化の必要なし」 -- 2021-11-17 (水) 17:09:28
      • たぶん木主こいつのLBRをチャージできるのだと勘違いしゅてる・・・ -- 2021-11-17 (水) 17:15:53
お名前:

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