ジムST(ネメシス隊仕様) のバックアップの現在との差分(No.40)

#table_edit2(,table_mod=close){{{
#spanend

#include(機体個別注釈,notitle)
|~|~|~|~|~|~|~||h
|CENTER:BG150|BG120|RIGHT:60|RIGHT:60|BG120|RIGHT:60|RIGHT:60||c
|ジムST(ネメシス隊仕様).png|アーマー|3,620|4,163|ブーストチャージ|270|310||
|~|最高速度|1,157|1,330|積載量|1,610|2,093||
|~|ブースト容量|1,160|1,333|緊急帰投性能|500|659||
|~|分類|強襲||行動可能範囲|地上|||
|~|COST|300||TIME|250|342||
|~|シールド|1,380||手持|可|||
|~|スロット数|5(2)||M-COST|30|||
|~|ダウンゲージ|Lv1||||||

教導団「ネメシス」に配備されたジム・ストライカー。
データ収集目的のために性能を向上させており、高い機動力を生かした近接戦闘を得意とする。

#contents

*実装・特徴・比較 [#include]
実装日:2014年12月10日(DXガシャコンVol.18
入手方法:設計図パック
       GPガシャコン
       DXガシャコン
#br
ジム・ストライカーのネメシス教導隊仕様。陸戦専用機。通称「ネメスト」。
#br
-特徴
ジム・ストライカーから3点マシンガンやバズーカが削除されており、より近距離向けの武器構成になっている。
その割にブースト容量が低下しており、他の格闘機のようにダッシュ格闘を何度も振るようなことはできない。
ざっくりと説明するならば格闘戦での性能を引き上げたジム・ライトアーマーといったところ。
モジュールと特性で耐爆装甲を持ち、爆発ダメージを大きく軽減可能。

-比較
調整により数値が異なる場合がありますのでご注意下さい。

|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~||h
|>|>|>|CENTER:|BG|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|RIGHT:||c
|軍|地|水|宇|BG名称|CENTER:CO
ST|CENTER:TI
ME|CENTER:手持|CENTER:ダウン
ゲージ|CENTER:アー
マー|CENTER:シー
ルド|CENTER:最高
速度|CENTER:ブースト
容量|CENTER:ブースト
チャージ|CENTER:積載
量|CENTER:緊急
帰投|CENTER:スロ
ット|CENTER:M-C
OST||h
|BG連|BG地|||ジム・ナイトシーカー|280|190|可|Lv1|3620|1170|1119|1160|250|1450|864|5(2)|30||
|BG連|BG地||BG宇|ジムⅡ・セミストライカー|280|190|可|Lv1|3530|1380|1138|1340|260|1790|409|6(2)|30||
|BG連|BG地|||ジム・ストライカー|300|250|可|Lv1|3785|1380|1157|1240|250|1810|500|5(2)|30||
|BG連|BG地|||ジムST(ネメシス隊仕様)|300|250|可|Lv1|3620|1380|1157|1160|270|1610|500|5(2)|30||
|BG連|BG地||BG宇|ストライカー・カスタム|300|250|可|Lv1|3800|-|1176|1460|250|1500|682|4(4)|30||

*特性候補 [#tokusei]

|~|~||h
|BG122|460||c
|CENTER:BG特性.png|~効果||h
|コンバットカスタム|格闘のダメージが上昇し、格闘時のブースト消費量とヒット時に硬直時間を軽減||
|対爆発装甲|爆発系武器のダメージを軽減||
|スプレーシューター|ビームスプレーガン・ショットガン系武器で与えるダメージが上昇||

*武器-性能 [#weapon]

**90mmサブマシンガン [#weapon01]

|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~||h
|BG98|BG170|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:60||c
|BG|~名称|重量|弾数|モード|~ダウン
ポイント|威力|集弾性能|連射速度|射程距離|リロード
時間|ロックオン||h
|90mmサブマシンガン.png|90mmサブマシンガン|240|45/360|フル|66|2,200
(2,420)|880
(904)|1,480
(1,490)|510
(561)|780
(824)|820/280
(984)||
|~|90mmサブマシンガン改良H型|270|50/400|~|~|1,850
(2,035)|920
(936)|~|570
(627)|810
(848)|840/300
(1,000)||
|~|90mmサブマシンガン改良M型|310|75/525|~|~|1,900
(2,090)|860
(888)|~|480
(528)|680
(744)|820/260
(984)||

-解説
実弾を連射するフルオート式サブマシンガン。
装弾数と連射速度は高いが、射程距離が短く集弾性能も低いため接近戦向け。
連射速度を1485まで強化すると、連射が一段階増す。
※クライアント上では表示されない小数点以下の切り上げなども存在するため、境界値になった場合しっかりゲーム内で確認を。
**ビーム・スプレーガン [#weapon02]

|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~||h
|BG98|BG170|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:60||c
|BG|~名称|重量|弾数|モード|~ダウン
ポイント|威力|集弾性能|射程距離|リロード
時間|ロックオン||h
|ビーム・スプレーガン.png|ビーム・スプレーガン|320|7/35|単発|175|1,450
(1,595)|800
(820)|300
(330)|680
(744)|780/200
(936)||
|~|ビーム・スプレーガンM|400|11/55|~|166|1,250
(1,375)|820
(838)|270
(297)|600
(680)|760/180
(912)||
|~|ビーム・スプレーガンB3|420|3/30|三点|59|1,350
(1,485)|800
(820)|210
(231)|820
(856)|740/180
(888)||

-解説
ビームを複数発射するショットガン系射撃武器。通称BSG。
弾数1につきビームを6発撃ち出すため、全弾命中時の威力は表記の6倍。
ビーム属性のためビームコーティング等で軽減される。特性のスプレーシューターが有効。

**ビーム・スプレーガン(BS) [#weapon03]

|~|~|~|~|~|~|~|~||h
|BG98|BG170|>|>|>|>|>|CENTER:60||c
|BG|名称|重量|弾数|モード|ダウン
ポイント|威力|リロード
時間||h
|ビーム・スプレーガン.png|ビーム・スプレーガン(BS)|360|2/12|単発|914|10,000
(11,000)|560
(648)||
|~|ビーム・スプレーガン(BS)M|420|4/24|~|762|4,500
(4,950)|520
(616)||
|~|ビーム・スプレーガン(BS)F|500|1/6|~|687|18,000
(19,800)|600
(680)||

-解説
前方に極めて高威力なビーム属性の散弾を発射する。
判定は一発で、前方射程は70m。
自機の周囲にも短射程ながら判定があり、密着していると命中する。
特性のスプレーシューターが有効。

**ツイン・ビーム・スピア [#weapon04]

|~|~|~|~|~|~||h
|BG98|BG170|>|>|>|CENTER:60||c
|BG|~名称|重量|~ダウン
ポイント|威力|ロックオン||h
|ツイン・ビーム・スピア.png|ツイン・ビーム・スピア|310|800|9,500
(10,450)|740
(888)||
|~|ツイン・ビーム・スピア改良型|370|~|10,500
(11,550)|~||
|~|ツイン・ビーム・スピア軽量型|250|~|8,000
(8,800)|~||
|~|ツイン・ビーム・スピアD出力強化型|430|~|11,000
(12,100)|~||
|~|ツイン・ビーム・スピアDⅡ出力強化型|450|~|10,500
(11,550)|~||

-解説
モードチェンジ可能な格闘武器。
「ロッドモード」と「サイズモード」の2形態があり、それぞれ動作や特性が異なる。
アクションキーを押すと形態を切り替えられる。初期状態はロッドモード。
全体的にジム・ストライカージム・ナイトシーカーの同名武器より振りが早い。
-ロッドモード
--通常格闘
初段はかなり前進するため、タイミングよく初段を繰り出すだけで通常歩行より早く移動できる。
横の判定が狭くかなり踏み込むためやや当てにくい。
---無印,軽量型,D出力強化型,DⅡ出力強化型
右前方を突く→右前方を突く。
---改良型
右前方を突く→右前方を突く→右から時計回りに回転しつつ左前方へ突き。
--D格
全タイプ共通で、右前方に突き攻撃。DⅡ出力強化型は追加入力で二段目が出せる。
移動距離が長く、硬直もサイズモードより少し短い。
特に前方の判定に特化している。右前方に突き出す感じなので左側の当たり判定は皆無。
なお、突き出したスピアの実際の前方判定はビーム刃の半分程度となっている。
動作の関係上、敵を右側に捉えて繰り出すと当てやすい。移動距離が長いため、近距離で繰り出すと外れる事がある。
移動距離は非常に長く、D出力強化型は全機体中でもイフリートに次いで長い。
軽量型以外は連続でD格を出すことで通常のブースト移動よりも速く移動できる。
-サイズモード
--通常格闘
動作はジムのビームサーベルと同じ。ほとんど前進しない。
見た目ほど左右の判定は広くないため、敵を正面に据えて使うといい。
ダウンした敵への追撃にはロッドモードよりこちらの方が使いやすい。
ちなみに通常のビームサーベルよりも2,3段目が出るのが若干遅い。
---無印,軽量型,D出力強化型,DⅡ出力強化型
右袈裟斬り→左から右へ横薙ぎ。
---改良型
右袈裟斬り→左から右へ横薙ぎ→右下から左上へ斬り上げ。
--D格
---無印,改良型,軽量型
右袈裟斬り。
ロッドモードより横の判定は広いが、移動距離が短く、前方の判定が狭い。
硬直も長く、発生が少し遅く、判定継続時間が若干短い。
踏み込みでいえば連邦汎用サーベルより深いが、それ以外の面で少々使いづらいところがある。
---D出力強化型,DⅡ出力強化型
時計回りに回転斬り。DⅡ出力強化型は追加入力で二段目が出せる。
上記の武器より左右の範囲が優秀。
しかし硬直とブースト消費が激しいのでオーバーヒートに注意。
~
-タイプ別解説
--ツイン・ビーム・スピア
初期装備。普通の格闘武器のD式と同じ威力がある。
ジム・ストライカーの同名の武器と比べて振りが早く判定の発生が早いが、判定の消失も早い特徴がある。
サイズモードD格の前方範囲は約70mほどと、ジム・ストライカーのものより20m程度短く、連邦汎用ビームサーベルのD格程度しかない。
--ツイン・ビーム・スピア改良型
通常格闘が3連撃となる。普通の格闘武器のDⅡ式と同じ威力がある。
D格の移動距離は無印とほぼ同じ程度。
--ツイン・ビーム・スピア軽量型
最軽量。普通の格闘武器の改良型と同じ威力がある。
通常格闘の動作が速く、D格の硬直とブースト消費量も一番少ない。
--ツイン・ビーム・スピアD出力強化型
サイズモードのD格が無印、改良、軽量と異なる。
サイズモードでは高速回転斬り。
ジム・ストライカーのものよりモーションが高速化しているため、判定の発生が非常に早く、インファイトでその特性を発揮する。
しかし判定の消失も早くなっており、前方射程は85m程度と、ジム・ストライカーの同名の武器より20m程度短い。
機体やや右側で捉えれば92mほどまで当たる。
サイズモードD格の移動距離自体は117mと、ジム・ストライカーのD出力強化型よりも10mほど長くなっている。
ロッドモードD格の移動距離は135m、射程は153m。ジム・ストライカーと同等の移動距離ながら判定は5m長く、硬直も体感で解るくらい短い。
--ツイン・ビーム・スピアDⅡ出力強化型
最も重く、威力も最大。
ロッドモードのD格一段目はD出力強化型と同じモーション。追加入力で二段目が出せる。二段目のモーションは通常格闘1段目と同じで移動距離は他の(旧)多段格闘と比べ短め。
ロッドモードのD格二段目までで180m 一段目だけだと135m 二段目の伸びは約45m
サイスモードのD格一段目もD出力強化型とモーションは同じ。追加入力で出る二段目は右下から左上への切り上げで、一段目の移動距離は約100m 二段目の移動距離は約65m

**スパイクシールド [#weapon05]

|~|~|~|~|~|~||h
|BG98|BG170|>|>|>|CENTER:60||c
|BG|~名称|重量|~ダウン
ポイント|威力|効果時間||h
|スパイクシールド.png|スパイクシールド|120|400|1,500
(1,650)|2,250
(2,700)||

-解説
特殊な格闘武器。内蔵武器のため、持ち替え動作がない。
シールドで殴り、命中した敵にダメージとスタン効果を与える。
盾に命中した場合、盾を一撃で破壊する。
D格の威力は通常と同じ。
盾のスパイクシールドを装備すると使用可能になる。
-動作について
大きく真上から地面へ叩きつけるモーションで、頭上にも比較的高度の高い判定が出る。
D格のモーション自体は通常格闘と同じで、真上からの振りかぶり。
D格の移動距離は約90m、通常格闘の移動距離はおよそ25m、有効範囲は48m。
-スタン効果について
スタン効果中の敵は行動を停止する。
効果時間はmsとなっており、1,000で1秒。
ただし、エースなど一部の敵にはスタン効果は発動しない。

**グレネイド [#weapon06]

|~|~|~|~|~|~|~|~||h
|BG98|BG170|>|>|>|>|>|CENTER:60||c
|BG|~名称|重量|弾数|~ダウン
ポイント|威力|リロード
時間|効果範囲||h
|グレネイド.png|グレネイド試作型|160|1/7|935|7,000
(7,700)|780
(824)|5,417
(5,958)||
|~|グレネイド改良M型|120|1/12|925|6,000
(6,600)|820
(856)|4,583
(5,042)||
|~|グレネイド改良F型|210|1/4|945|8,000
(8,800)|720
(776)|6,250
(6,875)||

#include(解説/グレネイド試作型,notitle)

**着発式グレネイドG [#weapon07]

|~|~|~|~|~|~|~|~||h
|BG98|BG170|>|>|>|>|>|CENTER:60||c
|BG|~名称|重量|弾数|~ダウン
ポイント|威力|リロード
時間|効果範囲||h
|グレネイド.png|着発式グレネイドG試作型|200|1/8|918|6,000
(6,600)|840
(872)|4,583
(5,042)||
|~|着発式グレネイドG改良M型|250|1/14|882|5,000
(5,500)|900
(920)|3,750
(4,125)||
|~|着発式グレネイドG改良F型|300|1/4|931|7,000
(7,700)|800
(840)|5,417
(5,958)||

#include(解説/着発式グレネイド,notitle)

**その他 [#other]

|~|~|~|~||h
|BG98|BG170|>|CENTER:60||c
|BG|BG~名称|~取外し|~耐久値||h
|スパイクシールド.png|スパイクシールド|可能|1,380||

-解説
標準的な性能の盾。特にコーティング等は施されていない。
これを装備すると武装のスパイクシールドが装備可能となる。

**耐爆装甲 [#other1]

-解説
スロット2、コスト+0のモジュールとして搭載。
機体固有のシステムなので取り外しは不可。そのため他モジュールとは別枠扱い。
爆発属性ダメージを25%軽減する。

*装備制限一覧表 [#restriction]

|~|~|~|~|~|~|~||h
|BG|BG|>|>|>|>|CENTER:25||c
|>|~名称|>|>|>|>|~制限カテゴリ||h
|>|~|~A|~B|~C|~D|~E||h
|90mmサブマシンガン.png|90mmサブマシンガン|○||||||
|~|90mmサブマシンガン改良H型|○||||||
|~|90mmサブマシンガン改良M型|○||||||
|ビーム・スプレーガン.png|ビーム・スプレーガン||○|||||
|~|ビーム・スプレーガンM||○|||||
|~|ビーム・スプレーガンB3||○|||||
|ビーム・スプレーガン.png|ビーム・スプレーガン(BS)||○|||||
|~|ビーム・スプレーガン(BS)M||○|||||
|~|ビーム・スプレーガン(BS)F||○|||||
|ツイン・ビーム・スピア.png|ツイン・ビーム・スピア|||○||||
|~|ツイン・ビーム・スピア改良型|||○||||
|~|ツイン・ビーム・スピア軽量型|||○||||
|~|ツイン・ビーム・スピアD出力強化型|||○||||
|~|ツイン・ビーム・スピアDⅡ出力強化型|||○||||
|スパイクシールド.png|スパイクシールド||||●|||
|グレネイド.png|グレネイド試作型|||||○||
|~|グレネイド改良M型|||||○||
|~|グレネイド改良F型|||||○||
|グレネイド.png|発着式グレネイドG試作型|||||○||
|~|発着式グレネイドG改良M型|||||○||
|~|発着式グレネイドG改良F型|||||○||
●…盾の装備が必要な武装。

*レンタル [#rental]

|~|~|~|~||h
|CENTER:155|>|>|CENTER:230||c
|特性|武器スロット1|武器スロット2|武器スロット3||h
|コンバットカスタム|90mmサブマシンガン|ツイン・ビーム・スピアD出力強化型|スパイクシールド||

*カラーリング [#color]

#include(カラーリング/地球連邦軍/ジムST(ネメシス隊仕様),notitle);

*機体解説 [#data]

22649.jpg
『機動戦士ガンダム オレら連邦愚連隊』第3巻表紙より

型式番号 RGM-79FP

地球連邦軍教導団「ネメシス」の部隊色であるダークブルーに塗装されたジム・ストライカー。
本機は「強化型」であり、先行生産の機体よりも全般的な性能が向上しているとされる。
漫画『機動戦士ガンダム オレら連邦愚連隊』に、主人公ユージ・アルカナ中尉の機体として登場。
本機との相性が良かったこともあり、彼の異名である「ゾンビー・ジム」さながら北米戦線で活躍した。

#region(漫画中の活躍と戦歴)

元プロボクサーで、超インファイターであるユージと、本機体に採用されたウェラブル・アーマーの相性は非常に高く
漫画中でザクⅠ・スナイパータイプ、アッグ、アッグガイ、ザクⅡ改など数々の強敵を撃破している。
バーニアを長時間ふかし続けるとオーバーヒートを起こしてしまうなど、いろいろと問題点も多かった本機だが、
ユージの操縦技術の向上とタラ技術少尉の助言によって、本機のその性能が十全に発揮することができた。
「ガルマ・ザビ亡霊事件」では、ガルマザク率いる部隊と、スパイ容疑がかけられたネメシス隊へと宛がわれたV作戦評価試験部隊『スレイフ゜ニール隊』、そして謎のジム・スナイパーカスタムと交戦。
ガルマザクを追うため、タラ技術少尉を連れ戻すために単機でキャリフォルニアベースに突入する。
最終的には謎のジム・スナイパーカスタムのパイロットであり、ユージが軍に入る前から因縁のあったコルテス中尉が操るガンダム・ピクシーと対決することとなる。
驚異的な性能を発揮するピクシーに対して、本機は高出力モードを維持したままウェラブル・アーマーをパージしたアーマーレス形態でもって迎撃する。
死闘の末にこれを撃破し、処刑されかけた事の首謀者を逮捕することで事件に幕を閉じた。
#br

22650.jpg
『機動戦士ガンダム オレら連邦愚連隊』最終巻より

余談ではあるが、「ガルマ・ザビ亡霊事件」において、戦闘中にオーバーヒートを起こした本機体は技術匿秘のためにスクラップすることが決定されたが、
ユージとタラ技術少尉、そして整備班が徹夜して整備し、スクラップ部隊に回収される直前に、戦死したユージの戦友が遺したお守りによって無人で再起動を果たした。

#endregion

*コメント [#comment]

#include(コメント注釈,notitle)
【過去ログ
Vol1 | Vol2 |
----
#pcomment(Comments/ジムST(ネメシス隊仕様)Vol3,reply,10)
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#br





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