Top > ジム・ストライカー

ジム・ストライカー
HTML ConvertTime 0.378 sec.

赤文字はMAX値or注釈

ジム・ストライカー.pngアーマー3,7854,352ブーストチャージ250287
最高速度1,1571,330積載量1,8102,352
ブースト容量1,2401,426緊急帰投性能500659
機体タイプ強襲地形タイプ陸上
COST300TIME250342
シールド1,380手持可能
スロット数5(2)M-COST30
ダウンゲージLv1

モビルスーツ同士の格闘戦に特化したジム。
高い機動力と専用のツイン・ビーム・スピアを武器に近接に持ち込んでの戦闘を得意とする。

実装・特徴・比較 Edit

実装日:2013年04月03日(本実装)
入手方法:ショップ販売ゴールド設計図連邦.png5,000,000GP、シルバー設計図連邦.png250,000GP、レンタル要請書連邦.png100,000GP
       GPガシャコン
       DXガシャコン ピックアップ


通称「ジムスト」。陸戦専用機。

  • 性能面
    中コスト格闘機。盾持ち細身の機体としては高めのアーマーを持ち、爆風耐性も併せ持つ。
    接近戦を挑むための機動力も十分にあり、格闘機体としてそれなりに安定している。
  • 武装面
    連邦汎用機が所持する武装に加え、「ツイン・ビーム・スピア」と呼ばれる固有の格闘武器を装備できる。
    一般的な格闘武器より威力が高くなっているのが特長であり、アクションキーを押す事により変形させる事が可能。詳しくは武器解説にて。
    また、金設計図では「ビーム・スプレーガン」が追加される。インファイト特化の武装構成が可能。
  • 特徴、立ち回り、比較
    格闘特化機と銘打ってある割には射撃武装が豊富であり、『格闘が強力な汎用機』としても立ち回れる。
    ジムST(ネメシス隊仕様)と比較すると、近距離の武装で劣る反面、機体性能で勝り中距離戦もカバーする武装も所持している。
    近距離戦にチューンされたネメシス、汎用性を持ちつつ強力な格闘を所持できる本機といったところである。
  • カラーリングについての余談
    デフォルトカラー、練度20カラーの本機は全体的に緑色になる。リベリオン側の鹵獲機を装い誤認させる戦法もあった。
    現在はオプションで味方識別用グリーンラインが実装されたため、誤認させて・・・は通用しない。立ち回りには気をつけよう。
  • 比較
    調整により数値が異なる場合がありますのでご注意下さい。
名称CO
ST
TI
ME
手持ダウン
ゲージ
アー
マー
シー
ルド
最高
速度
ブースト
容量
ブースト
チャージ
積載
緊急
帰投
スロ
ット
M-C
OST
ジム・ナイトシーカー280190Lv1362011701119116025014508645(2)30
ジム・ストライカー300250Lv1378513801157124025018105005(2)30
ジム・カスタム300250Lv135001430115713002501610455430
ジーライン(基本フレーム)300250Lv136651380111913002501590455530
ジムST(ネメシス隊仕様)300250Lv1362013801157116027016105005(2)30

特性候補 Edit

特性.png効果
コンバットカスタム格闘のダメージが上昇し、格闘時のブースト消費量とヒット時に硬直時間を軽減
ロケットシューターバズーカ・榴弾系武器で与えるダメージが上昇
対爆発装甲爆発系武器のダメージを軽減
  • コンバットカスタム
    ツイン・ビーム・スピアに適用。元々威力の高い格闘武器をさらに強化することができる。
    ブースト容量の少ない本機との相性も良好で攻撃命中時の硬直軽減も非常に大きい。
    本機を使う以上、格闘武器は必須のためダッシュ格闘一撃で敵を撃破できるかどうかの生命線となる。
  • ロケットシューター
    ハイパーバズーカに適用。近・中距離で使えるバズーカの威力を強化できる。
    ダウンポイントは増加しないのでバズーカ威力上昇だけと割り切ろう。
  • 対爆発装甲
    強襲機体としては珍しい特性。設定で装甲に採用されているウェラブル・アーマーを踏襲していると思われる。
    固有モジュールの爆発軽減と重複するので無駄にはならないが、爆発限定のため効果は地味である。

武器-性能 Edit

3点式100mmマシンガン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
100mmマシンガン.png3点式100mmマシンガン27027/189三点522,500
(2,750)
920
(936)
1,484
(1,494)
600
(660)
800
(840)
760/250
(912)
3点式100mmマシンガンH32030/2102,250
(2,475)
940
(952)
690
(759)
820
(856)
800/270
(960)
3点式100mmマシンガンF37021/1472,800
(3,080)
860
(888)
540
(594)
800
(840)
760/240
(912)
  • 解説
    1クリックで3発発射するタイプのマシンガン。威力、射程、集弾などに優れ、安定した性能を誇る。
    3点マシンガンは種類が多く、威力が低い、マガジン弾数が少ないなど、機体によって仕様が異なる。
    2020年1月現在、一部のオーダー、リベリオン低中コスト機にのみ、上位版が持たされている。(それ以上の3点は機体固有のユニーク武器)
  • タイプ別解説
    • 3点式100mmマシンガン
      初期装備。この中では最軽量で平均的な性能。
    • 3点式100mmマシンガンH
      命中強化型。威力を犠牲に他の性能を上げたタイプ。
    • 3点式100mmマシンガンF
      威力強化型。最も威力が高く、瞬間火力に優れているが集弾、射程、装弾数は少なめ。
      強化後性能で威力3000越えかつDPS20000越え、マガジン21発を満たす上位3点マシンガンである。
      味方との射撃ターゲット合わせ、BSGで空中転倒を取った後の追撃、敵本拠点への攻撃など非常に頼りになる。

90mmサブマシンガン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
90mmサブマシンガン.png90mmサブマシンガン24045/360フル662,250
(2,475)
880
(904)
1,480
(1,490)
510
(561)
780
(824)
820/280
(984)
90mmサブマシンガン改良H型27050/4002,000
(2,200)
920
(936)
570
(627)
810
(848)
840/300
(1,000)
90mmサブマシンガン改良M型31075/5251,900
(2,090)
860
(888)
480
(528)
680
(744)
820/260
(984)
  • 解説
    近距離用のサブマシンガン。射程距離と集弾性能が低いため遠くにいる敵には命中させづらい。
    連射速度を1485まで強化すると、連射が一段階増しDPSが向上する。
    ※クライアント上では表示されない小数点以下の切り上げなども存在するため、境界値になった場合しっかりゲーム内で確認を。
  • タイプ別解説
    • 90mmサブマシンガン
      バランス型だが強化後性能でDPS16497、DPPS565。他の武装が特化仕様の本機では器用貧乏になりがち。
    • 90mmサブマシンガン改良H型
      威力が低めな代わりに射程が長く、集弾性能が高い。ダッシュ中でも命中させ易い。
    • 90mmサブマシンガン改良M型
      装弾数が増え、リロードを挟まず戦い続けられる強みがある。
      だが身を晒す時間が長くなると自身の被弾率も上がるので長所を生かしにくい。

ビーム・スプレーガン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
ビーム・スプレーガン.pngビーム・スプレーガン3206/30単発1751,100
(1,210)
800
(820)
300
(330)
680
(744)
780/200
(936)
ビーム・スプレーガンM40010/50166950
(1,045)
820
(856)
270
(297)
600
(680)
760/180
(912)
ビーム・スプレーガンB34203/30三点591,050
(825)
800
(820)
210
(231)
820
(856)
740/180
(888)

黄文字 はゴールド設計図、またはエクストラ設計図のみの装備

  • 解説
    接近戦用の射撃武器。通称BSG。1射につき6発ビームを発射するため、全弾命中時の威力は表記の6倍、DPの数値も表記の6倍。
    射程距離を改造すると集弾性能が改善されフルヒットを狙いやすい。ビーム属性のため、対ビームコーティングの場合は威力が50%軽減される。
    2019/4/24の調整で強化対象外だったが2019/8/21の調整で強化された。4月ではN型の発射間隔がM型と近くなったのに対し、8月ではN型もM型もダウンポイントが強化された。
    オーダー、リベリオンの各機体ごとに2回の調整の有無で全強化された万能N型か強化M型を選ぶタイプか、劣化版のN型とM型を選ぶタイプと差があるので、個別にチェックすること。
    例を出せばジムストネメシス隊仕様は前者の全強化万能N型と強化M型持ち、素のジムストは後者の劣化版のN型かM型を選ぶタイプである。
  • タイプ別解説
    • ビーム・スプレーガン
      バランス型。2射でよろけや空中転倒を狙えるが、発射間隔が長い劣化型なので反撃を受けやすい。
    • ビーム・スプレーガンM
      装弾数が多く、集弾性能が高めで使いやすい。威力は低めだがそれを補う発射間隔の短さが魅力。
      上記の通り威力やマガジンは劣化型だが、DPと連射は非常に高く赤ロック仕様も含め扱いやすい。
    • ビーム・スプレーガンB3
      ワンクリックで3連射を行うビーム・スプレーガン。
      射程が極端に短く、全て命中させる事は難しいが高いDPSとDPを持つ。

ツイン・ビーム・スピア Edit

名称重量ダウン
ポイント
威力ロックオン
ツイン・ビーム・スピア.pngツイン・ビーム・スピア3108009,500
(10,450)
740
(888)
ツイン・ビーム・スピア改良型37010,500
(11,550)
ツイン・ビーム・スピア軽量型2508,000
(8,800)
ツイン・ビーム・スピアD出力強化型43011,000
(12,100)
ツイン・ビーム・スピアD出力改良型4909,000
(9,900)
  • 解説
    格闘用武器。形態を切り替えられる大型の槍。
    一般的な格闘用武器に比べると威力が高く、少々重いといった特徴がある。
  • ツイン・ビーム・スピアの特徴
    本武装には『ロッドモード』と『サイズモード』の2つのモードが搭載されており、
    アクションキー(デフォルトではFキー)を押すと形態を切り替えられる。出撃時の形態は『ロッドモード』となる。
    通常格闘、ダッシュ格闘共にロッドモード時は"突き"に特化、サイズモード時は"振り"に特化したモーションとなる。
    近くにコンテナや弾薬パックなどのアクションキーを使うものがあった場合、そちらに反応してしまうので注意。
 モードチェンジ詳細

  • 通常格闘(ロッドモード)
    一段目のモーションの踏み込みが深く、連続で繰り出す事で素早く移動が行える。
    • 無印,軽量型,D出力強化型,D出力改良型
      右前方を突く→右前方を突く
    • 改良型
      右前方を突く→右前方を突く→右から時計回りに回転しつつ左前方へ突き
  • ダッシュ格闘(ロッドモード)
    • D出力改良型以外
      右から時計回りに回転しつつ左前方へ突き。
      移動距離が長く、硬直もサイズモードより少し短い。
      特に前方の判定に特化している。左側にはわずかに判定があるが、右側の判定はとても狭い。
      なお、突き出したスピアの実際の前方判定はビーム刃の半分以下で、判定自体の強みは殆ど無い。
      また初動で振りかぶる都合前方の判定が出るのが若干遅く、敵の格闘武器と正面から斬り合うと勝つのはかなり厳しい。
      回転しつつ左前方に突きを出す、という動作の関係で敵を左側に捉えて繰り出すと比較的当てやすい。
      移動距離は非常に長く、軽量型以外は連続でD格を出すことで通常のブースト移動よりも速く移動できる。
      また、通常攻撃も通常の歩行より移動速度が速く移動できる。
    • D出力改良型
      1段目は上述の突きのモーションを早くしたもの。
      1段目から追加入力でジム・ストライカー(ネメシス隊仕様)で使われる突き動作を、
      再度踏み込んで衝撃波を伴った突きを繰り出す。踏み込みは殆どない。
      衝撃波にも当たり判定があるが、見た目ほど広くはなく、また範囲も平たい壁のような判定の模様。
      判定は自機周辺にも発生するようなので、背中側くらいなら一応当たる。
      踏み込みは通常格闘程度でブースト消費量は1段目と同等。

  • 通常格闘(サイズモード)
    振り下ろすモーションはジムなどの右袈裟斬りに比べて横の範囲が狭い。
    • 無印,軽量型,D出力強化型,D出力改良型
      右上から振り下ろし→左から右へ横薙ぎ
    • 改良型
      右上から振り下ろし→左から右へ横薙ぎ→右下から左上へ斬り上げ。
  • ダッシュ格闘(サイズモード)
    • 無印,軽量型
      左から右への薙ぎ払い
    • 改良型、D出力強化型
      時計回りに水平回転斬り後、斜めにポーズ構え直し(判定アリ)
    • D出力改良型
      右から左へ袈裟斬り→左から右へ衝撃波を伴った横薙ぎ
      旧サイズモード(通常・軽量・改良)のモーションに当たる1段目と、
      現サイズモードの1段目と同じモーションの2段目から成る。
      衝撃波には円形の当たり判定がある(以後記載)。
      1段目はそれなりに踏み込むが、2段目はほぼ踏み込みせず発生する。

  • タイプ別解説
    • ツイン・ビーム・スピア
      初期装備。一般的な格闘武器のD式と同じ威力がある。
      D格の移動距離はロッドモードで約125m。
      サイズモードは左から右への薙ぎ払いで、前方範囲は約100m程度と十分なものがあるが、
      モーションの関係上、手前右に大きい判定の穴がある。
      また、右方向全体の判定自体も貧弱。
  • ツイン・ビーム・スピア改良型
    通常格闘が3連撃となる。一般的な格闘武器のD2式と同じ威力がある。
    サイズモードのD格は回転斬りとなり、前後左右に非常に安定した広い判定がある。
    前方範囲は100m強程度。
    ブースト消費や硬直なども少なめなので、この機体の格闘武器の中では最も総合性能が優れている。
  • ツイン・ビーム・スピア軽量型
    軽量タイプながら、一般的な格闘武器の改良型と同じ威力がある。
    通常格闘の動作が速く、D格の硬直とブースト消費量も一番少ない。
    モーションは無印型と同じ薙ぎ払いで、前方範囲も無印型とほぼ同等だが、
    やはり右方向に大きい判定の穴がある。
  • ツイン・ビーム・スピアD出力強化型
    ロッドモードのD格の移動距離は約132m、射程も140mほどある。
    サイズモードのD格は改良型と同じく回転斬りだが、前方範囲が強化されており、踏み込み125m、判定は117mほど。
    判定の幅は左側が最大で38m、右側も30mほどある。
    ただし、踏み込みが大きい分手前付近に判定がなくなっているので、至近距離でD格を出しても外れてしまう。
    踏み込みと判定の持続が長い分硬直時間も長く、またブースト消費量も増加している。
  • ツイン・ビーム・スピアD出力改良型
    2017年8月23日の統合整備計画から追加された。
    ロッド・サイズ共にダッシュ格闘が2段攻撃になっており、2段目で衝撃波エフェクトが発生する。
    ただし、どちらも当たり判定が狭い。
    2段格闘のため威力が2倍に留まっており、そこも使い勝手の悪さの一部となっている。
    ロッドモードD格1段目の発生と硬直がとても短く、一段目だけを出し続けることにより
    高速移動が可能となっている。
    (コンテナ等を設置し範囲を検証したところ、衝撃波はスピアの振り回し範囲と同等の
    円形状に発生しエフェクト全体に当たり判定は存在しない模様)

グレネイド Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
威力リロード
時間
効果範囲
グレネイド.pngグレネイド1301/79396,500
(7,150)
760
(808)
5,000
(5,500)
グレネイドM型901/129255,500
(6,050)
820
(856)
4,167
(4,583)
グレネイドF型1801/49477,500
(8,250)
700
(760)
5,833
(6,417)
  • 解説
    投擲武器。起動した後、時間経過で爆発する手榴弾。
    地上マップでは放物線を描いて飛び、低重力宇宙マップでは真っ直ぐに飛ぶ。(本機に宇宙適正はないが…)
    攻撃ボタンを長押しする事によって投擲するタイミングを遅らせる事が出来る。これにより敵機の近くで爆破させる事も可能。
    ちなみに投擲モーション開始時から信管が作動、握り続けると自爆するので調整は程々に。
    飛距離は、M型>無印>F型の順。
    爆発までの時間は、N型:2.5秒,M型:2秒,F型:3秒となっている。
  • タイプ別解説
    • グレネイド
      初期装備。平均的な性能で投擲距離や爆発時間なども標準的。
    • グレネイドM型
      弾数強化型。威力や範囲を犠牲に最軽量で所持弾数が多い。投てきで飛んでいくスピードも比較的早い。
    • グレネイドF型
      威力強化型。最重量で所持弾数も少ないが、威力と効果範囲は最も高い。

ハイパー・バズーカ強襲型タイプ Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果範囲
ハイパーバズーカ強襲型.pngハイパー・バズーカ強襲型タイプ4401/8単発9478,500
(9,350)
840
(856)
600
(660)
700
(760)
740/180
(888)
3,750
(4,125)
ハイパー・バズーカ強襲型タイプM5203/214215,750
(6,325)
880
(892)
600
(660)
560
(648)
780/160
(936)
3,333
(3,667)
ハイパー・バズーカ強襲型タイプF6001/353014,500
(15,950)
720
(748)
450
(495)
600
(680)
720/170
(864)
3,750
(4,125)

[命中精度向上機能の効果あり]

  • 解説
    標準的な強襲用バズーカ。ロケットシューターが適用される。本機は格闘機の中でも珍しく装備可能。
    直撃時に与えるダウンポイントが2倍になるため、直撃させればよろけ、空中転倒を取れるようになった。
    怯み武器としてはBSGもあるため、自分に扱いやすい方を選んで装備しよう。
  • タイプ別解説
    • ハイパーバズーカ強襲型タイプ
      この中では最軽量で平均的な性能。
      性能のバランスが良く、ダウンポイントも威力もそれなりにあるので扱いやすい。
    • ハイパーバズーカ強襲型タイプM
      弾数強化型。集弾性能とマガジン火力に優れ、他タイプより弾速が少し速いが威力は弱い。
    • ハイパーバズーカ強襲型タイプF
      威力強化型。最も重く弾数も少ないが威力だけは最高。離れた相手には当てにくいのが欠点。

その他 Edit

名称取外耐久値
ジムスト・スパイクシールド.pngスパイクシールド可能1,380
  • 解説
    標準的な性能を持つシールド。特にコーティング等は施されていない。
    2019/8/21の調整で重量撤廃、リペアで復活可能、盾持ち格闘中のDPペナルティ撤廃と強化された。
  • シールドについて
    • 前面からの攻撃を自動で防いでくれる盾。
    • 攻撃中やチャージ中、武装切替中は機能しない。
    • 耐久値が0になってもリペアで復活可能となった。
    • 耐久値を超える一撃を受けると、当然シールドは破壊されるが本体に超過ダメージは受けない。
    • 爆発属性の攻撃は完全には防げず、機体にも爆風ダメージを受ける。(10%程度)
    • 防御に成功するとダウンゲージの減少量が軽減される。(どれほど減衰されるのかは検証中)

耐爆装甲 Edit

  • 解説
    スロット2、コスト+0のモジュールとして搭載。
    機体固有のシステムなので取り外しは不可。そのため他モジュールとは別枠扱い。
    爆発属性ダメージを25%軽減する。
    機体特性の対爆発装甲の15%、積載ボーナスの数%を加えると合計40%近いダメージカットも可能。

装備制限一覧表 Edit

名称制限カテゴリ
ABCDEF
100mmマシンガン.png3点式100mmマシンガン
3点式100mmマシンガンH
3点式100mmマシンガンF
90mmサブマシンガン.png90mmサブマシンガン
90mmサブマシンガン改良H型
90mmサブマシンガン改良M型
ビーム・スプレーガン.pngビーム・スプレーガン
ビーム・スプレーガンM
ビーム・スプレーガンB3
ツイン・ビーム・スピア.pngツイン・ビーム・スピア
ツイン・ビーム・スピア改良型
ツイン・ビーム・スピア軽量型
ツイン・ビーム・スピアD出力強化型
ツイン・ビーム・スピアD出力改良型
グレネイド.pngグレネイド
グレネイドM型
グレネイドF型
ハイパーバズーカ強襲型.pngハイパー・バズーカ強襲型タイプ
ハイパー・バズーカ強襲型タイプM
ハイパー・バズーカ強襲型タイプF

レンタル Edit

特性武器スロット1武器スロット2武器スロット3
コンバットカスタム3点式100mmマシンガンHツイン・ビーム・スピアD出力強化型ハイパー・バズーカ強襲型タイプF

カラーリング Edit

ストライカー_デフォルト.pngストライカー_准尉.pngストライカー_少佐.png
デフォルト准尉以上
カラースプレーx3
少佐以上
カラースプレーx5
ストライカー_高級.pngストライカー_特殊.pngストライカー_上製.pngストライカー_カラー3.png
高級カラースプレーx3特殊カラースプレーx5上製カラースプレーx3カラースプレーx3
ストライカー_Lv10.pngストライカー_Lv15.pngストライカー_Lv20.png
練度10以上
カラースプレーx3
練度15以上
カラースプレーx3
練度20以上
カラースプレーx5

機体解説 Edit

型式番号 RGM-79FP
メカニックデザイン企画『ハーモニー・オブ・ガンダム』に登場する地球連邦軍の試作型MS。


ジム改をベースに近接戦闘に特化させた機体。
敵機との接近時に被弾することを考慮し、着弾時の衝撃を外部へ拡散するよう内部炸薬を搭載した装甲「ウェラブル・アーマー」が全身に施され、実弾兵装に対して高い防御力を持つ。
この分の重量増をカバーするため、大型バックパック、脚部スラスターを増設。補って余りある程の高い推力を発揮する。
ウェラブル・アーマーはパージすることが可能で、パージし身軽になった本機はその非常に高い推力でガンダム・ピクシーと互角かそれ以上の機動性を有したといわれている。
また、白兵戦特化型のジオン軍MSに対抗するため、アクチュエーターの強化や関節構造の見直しにより、柔軟な格闘戦を可能とした。
これらの高い戦闘力に加え、従来のジム系MS同様ビーム兵器や長距離射撃武器等の様々な携行武器で汎用機としての一面も保たれている。


主武装は、対接近戦で優位に戦闘を行えるように開発された「ツイン・ビーム・スピア」である。
これは、伸縮可能なロッドにビームサーベルが2本装着された槍状の武装で、
長いリーチを活かしたロッドモード、敵をなぎ払うサイズモードの2形態に変更でき、用途に応じた使い分けが可能。
シールドにも、先端部分に伸張機構をもつスパイクが装着され敵を打突する「スパイク・シールド」や、
先端部分からクロー・アームを展開し、敵機を捕縛して格闘戦に持ち込む「グラップ・シールド」などが用意され、破格の格闘戦力を有する。


しかし、中・遠距離での集団射撃による面制圧を基本戦術とした連邦軍のMS運用傾向と本機のコンセプトの相性は悪く、
本機の生産はわずかに留まり、主に実戦経験を積み練度の高いエースパイロットや、特殊任務用として配備された。


試験的に様々な仕様変更や改修機が開発されており、運用実験用のプロトタイプ機や、指揮官用ジム同様ビームサーベル2本差しの「指揮官用」や、
主にネメシス教導隊に配備された「強化型」、その他各種迷彩やステルス機構を搭載した仕様が確認されている。
一年戦争後、無重力下での運用に対応され、後継機の「ストライカー・カスタム」との互換性を高めた「ジム・ストライカー改」が開発された。


著名なパイロットには、教導団「ネメシス」のユージ・アルカナ中尉が存在している。
また、キャリフォルニア・ベース攻防戦には数機投入されたともいわれている。

ジム・ストライカー
GM Striker
型式番号RGM-79FP
頭頂高18.0m
本体重量50.2t
全装重量76.3t
出力1,250kw/65000馬力
推力92,000kg
装甲材質チタン・セラミック複合材
主武装100mmマシンガン
ツイン・ビーム・スピア
ビームサーベル
60mmバルカン砲
スパイク・シールド
グラップ・シールド

(参考:Wikipedia)

Gジェネ版 ~0:50

コメント Edit

コメント欄は他の閲覧者が不快に思わないよう、丁寧な口調で投稿して下さい。雑談は雑談用掲示板でお願いします。煽りはスルー、荒らし、宣伝は差分チェッカーより通報して下さい。コメント欄のルールについてはコメント欄注意書を参照して下さい。


【過去ログ】
Vol1 | Vol2 | | Vol3 | Vol4 | Vol5 |


Show recent 10 comments. Go to the comment page. 画像を非表示

  • イフリート・シュナイドがジムスト以上にやばいなあ~ -- 2019-11-13 (水) 19:43:00
    • でもよぉ、向こうロクな射撃武器無いから箱拠点とか吊り下げ型に対してひ弱過ぎるぜ -- 2019-11-13 (水) 20:23:18
      • 3点Fより瞬間火力は強いからへーきへーき -- 2019-11-13 (水) 22:11:33
    • コスト40も違うのにジムストが対抗してることが一番ヤバい -- 2019-11-13 (水) 20:24:39
      • ジムストはもうゴミだよ。 -- 2019-11-15 (金) 02:06:11
  • 余裕で生き残ったな(改行修正)余波を受けたBD1大好きとしては許せんぞぉ!? -- 2019-11-13 (水) 20:52:37
  • ジムストコンカス5の人どうだい? 調整はちゃんと効いてるかな? -- 2019-11-13 (水) 16:08:29
    • 1段目硬直が0.1秒くらい増えたんかな メンテ前と対して変わらん凸 -- 2019-11-13 (水) 16:35:50
    • 前を100とすると95くらいになったかな。ネメシスが90くらい -- 2019-11-13 (水) 16:38:30
      • 追記、2段目もタイミングよく入れると1段だけと同じくらいの速度が出るうまくやるとブーストが1段よりだいぶ残ったりするけど、安定しない -- 2019-11-13 (水) 17:08:38
      • 流石に95は言いすぎだろ90ぐらいには遅くなってる -- 2019-11-13 (水) 21:32:02
      • D格のモーションが終わる前に1段階入れられるタイミングがある、それ過ぎるとなぜかD格入れられなくてn格になる。後よくわからないがブーストしながらn格する謎のモーションがある。 -- 2019-11-14 (木) 21:44:00
    • ただの糞調整じゃないかやっぱ。引退決めようかなもう -- 2019-11-13 (水) 16:49:50
    • 上で0.1秒とか言ってるのはエアプかネガジ。実際これ使ってた人ならわかるが硬直は結構増えてるから総合的な速度は2割くらいは落ちてるよ。 -- 2019-11-13 (水) 22:09:53
      • 2割程度なら余裕で運用できるんだよなぁ、間違いなく遅くはなってるんだけども。 -- 2019-11-13 (水) 22:14:12
      • じゃあその運用できた動画をあげてくれよ。そんなでかい口叩くならさぞ素晴らしいネズミができるんでしょ? -- 2019-11-13 (水) 22:34:00
    • マジで硬直増えたな。これは厳しい -- 2019-11-13 (水) 22:16:46
      • 連邦はPSでカバー -- 2019-11-13 (水) 22:26:37
      • PSの連邦だから全く問題ないな‥だろ? -- 2019-11-18 (月) 17:12:24
    • さっき敵で見かけたが硬直はけっこう長くなってそう。少なくともレダや防衛網を強引に突き抜けていく以前のような動きは厳しそうだったな -- 2019-11-13 (水) 23:21:06
    • この遅さで運用とか頭沸いてんのかよ・・並の速度でねずれるってことだが -- 2019-11-14 (木) 15:36:59
      • おまえが沸いてるんだよ。我慢しろアホ。前がおかしいってわかんねーのかタコ -- 2019-11-15 (金) 11:58:58
      • 我慢しろとか意味不明なんだが。凸したいとか言ってないし・・やっぱ沸いてるやんけ -- 2019-11-17 (日) 01:34:48
      • ねずれるってのは凸したいと違う意味なのかよ?ねずれるの意味を言ってみろ -- 2019-11-19 (火) 04:10:49
    • 硬直のことばかり上がってるけど、それだけじゃなくてダッシュ攻撃の速度も下がってるからな。 -- 2019-11-15 (金) 02:05:13
    • ちょいガバ計測だけど0.1秒では絶対にないと思うよこれ0.3秒くらいは多分増えてるよ。絶対凸に使えんとは思わないけど前みたいに目つけられても振り切るのは無理 -- 2019-11-15 (金) 13:34:53
      • 振りきれてた事がそもそもおかしいんだけどね -- 2019-11-18 (月) 12:19:24
      • ジオンにはいっぱいいるけどなw -- 2020-01-28 (火) 20:17:53
  • MS戦運用しやすくしますっていうから突きの判定伸びるのかなと思ったら
    弱体化だけかよ、しかもこれサイズの方にも入ってんの? -- 2019-11-14 (木) 01:02:28
    • MS戦も一二回ぶったぎってさようなら。と行きたいけど硬直増えたらそれもできないし、MS戦運用しにくくなってませんかね…? -- 2019-11-16 (土) 21:13:51
  • フサシュナが高速移動しているのに騒がれないのは到達してもこいつの3マシFに相当する拠点火力が無いからか。ならこいつの3マシFを弱体化すれば格闘移動修正されなかったんじゃ・・・? -- 2019-11-15 (金) 13:57:49
    • 実際に3マシF強化前でも格闘移動は出来たけど問題にされてなかったからね。武者ガンも普通に格闘移動してるけどネズミに行かないから放置されてるのと一緒だな -- 2019-11-15 (金) 14:07:15
      • それとAP増加調整ね -- 2019-11-15 (金) 16:48:24
    • LAのマジカルロッドも相当速いけどついたところでゴミダメだからな。速いだけの機体は割といたりするけど3Fのダメが異常すぎた -- 2019-11-17 (日) 20:09:30
    • イフシュナ使えばわかるがあれは消費クソ重いからコイツみたいに格闘移動しまくり連発逃げ切りって訳にいかんのよ。運用がそもそも違う。 -- 2019-11-18 (月) 12:26:50
  • ジムストもとに戻せよ、こいつ以上のイフシュナだしてきたんだから、戻しても問題ないだろそれがバランスを取るということなのに運営判ってるのか。 -- 2019-11-18 (月) 11:00:10
    • ジオンでイフシュナ使えよ。ジムストが元に戻ったら連邦でやりゃいい。 -- 2019-11-18 (月) 11:08:25
    • こいつ以上のイフシュナねぇ‥スペックの比較分析もまともにできない子かw -- 2019-11-18 (月) 17:08:48
      • 陣営煽り書き込み請け負ったバイト君やろ -- 2019-11-19 (火) 01:56:57
      • ああなるほどね木主はバイト君か イフシュナのページに書き込んでるのも木主か? ご苦労さんやね まぁ頑張って -- 2019-11-19 (火) 15:23:52
    • とっとと引退しろ -- 2019-11-19 (火) 04:11:33
    • 上の木にもあるけどジムストのMS戦能力を減らしている点については本当には?って感じしか無い、せめてランス判定の延長はしとけよシュガー -- 2019-11-19 (火) 13:47:12
    • イフシュナがこいつ以上な所は瞬間最高速度とコストだな。運営にはイフシュナのコスト下げろって要望出しとくよ。 -- 2019-11-19 (火) 16:54:15
      • ついでにSHOP落ちするようにも依頼するかな。 -- 2019-11-20 (水) 00:11:31
    • リベ優遇だから仕方ないね -- 2020-05-09 (土) 23:14:06
  • こいつのせいでトーリスまで弱体とか死んでくれ(改行修正)あとシュガーも〇ね -- 2019-11-19 (火) 01:28:27
    • 改行するお前が最初に死ぬべきでは? -- 2019-11-19 (火) 17:15:37
  • 往年のBZ格機体に戻ったわね。 -- 2019-11-22 (金) 12:13:51
    • SG格闘でもいいぞ。凸に参加できない性能でもないからやっぱ300コストとしては優秀なままではある。ただあの速度に慣れてしまうとどうしても無茶苦茶弱体された気がしてならない・・・あの速度が異常だっただけなんだけどもね・・・ -- 2019-11-22 (金) 15:21:52
      • コスト比で見て破格から優秀になっただけなんだけどね。今の中低コスト帯は一芸が飛びぬけてないと厳しい -- 2019-11-24 (日) 22:59:07
    • 300帯じゃ普通に運用しても優秀な方だよな。速度あって硬さあって武装も悪くない。まぁFSDあたり使うけど -- 2019-12-11 (水) 22:19:21
  • めっちゃ硬直長くなっとるやんけ!!硬直が武者ガンの突きくらいになっとるやんけ -- 2019-12-29 (日) 09:03:25
    • ブースト回復のタイミング変更だけで十分だった説 -- 2020-02-14 (金) 18:57:06
    • 腹立たしいのは他の機体が巻き添えになったこと -- 2020-04-02 (木) 22:28:49
    • 装甲が並走してて草 めちゃくちゃ遅くなってるやんか -- 2020-05-14 (木) 00:03:42
  • 尉官ヘタレ初心者ですがこれのロケシュ4を作ったのですがこれでもバズ格できますか? -- 2020-05-15 (金) 20:48:50
    • バズ格自体Nバズ持たせれば特性関係無く出来るわけでロケシュである必要は全く無いです。むしろ締めの格闘で倒しきらなきゃいけないからコンカスの方がいいと思います -- 2020-06-07 (日) 20:05:09
    • バズ格メインで戦うなら、今のご時世だとこれよりもセミストの方がお勧めよ。似たような格闘武器を持っていて、コストが20安くて、SABRを持っていて、固有モジュにコンカスみたいなのが着いていて特性厳選も要らないから -- 2020-06-14 (日) 00:27:29
Name:

  URL B I U SIZE Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White

※改行は控えましょう。(不必要にEnterで行変えない!)
※ツリー化を心がけましょう。(レス書き込む前に(ラジオボタン)をチェック!)
※誹謗中傷・煽り・機動戦士ガンダムオンライン公式の利用規約に反する書き込みは禁止です。
コメント欄のルールに関してはコメント欄注意書参照。削除ではなくコメントアウト「//」で対処しましょう