Top > ストライカー・カスタム

ストライカー・カスタム
HTML ConvertTime 0.171 sec.

赤文字はMAX値or注釈

ストライカー・カスタム.pngアーマー3,8004,370ブーストチャージ250287
最高速度1,1761,352積載量1,5001,950
ブースト容量1,4601,679緊急帰投性能682795
機体タイプ強襲地形タイプ地・宇
COST300TIME250317
シールド無し手持可能
スロット数4(4)M-COST30
ダウンゲージLv1

ジム・ストライカーの流れを汲むMSで、格闘装備での戦闘を主軸とする。
ジオン系技術を組み込んだ斬新な武器が用意されている。

実装・特徴・比較 Edit

実装日:2016年03月23日(DXガシャコンVol.32
入手方法:設計図パック
       GPガシャコン
       DXガシャコン


  • 性能面
    最高速度とブースト容量が高く、特に緊急帰投性能が高く設定されている。
    積載量はやや低いが、本機は盾がなく軽い武装が多いため問題がない。
    また、任意で発動可能な固有モジュール「妖刀システム」を搭載しているのが最大の特徴。
    発動すると攻撃力が上昇し、二段ジャンプや急降下も可能になる。
    使用可能な時間は90秒と長く、また不要な時は解除しておけるため、残り時間を気にせずに使用可能。
  • 武装面
    多種多様な格闘武器を所持し、運用に合わせたカスタマイズが可能。
    拠点強襲用に特化しても良し、格闘戦を想定した構成にしても良しと装備のバリエーションは豊富。
    ただし格闘武器が充実している反面、他の武装は頭部バルカンと着発式グレネイドしかない。
    ゴールド設計図では特殊なチャージ式格闘武器のバースト・ナックルが追加される。
  • 比較
    調整により数値が異なる場合がありますのでご注意下さい。
名称CO
ST
TI
ME
手持ダウン
ゲージ
アー
マー
シー
ルド
最高
速度
ブースト
容量
ブースト
チャージ
積載
緊急
帰投
スロ
ット
M-C
OST
ピクシー(フレッド機)300250Lv14075-113814002501500682430
ストライカー・カスタム300250Lv13800-1176146025015006824(4)30
イフリート・ナハト300250Lv14075-113812002601320545430
シュツルム・ガルス300250Lv1357511701176146025015006824(2)30

特性候補 Edit

特性.png効果
コンバットカスタム格闘のダメージが上昇し、格闘時のブースト消費量とヒット時に硬直時間を軽減。
コアブレイカー敵本拠点に与えるダメージが上昇。
高機動カスタマイズ最高速度が上昇し、ダッシュとジャンプ移動時のブースト消費量を軽減。

武器-性能 Edit

頭部バルカン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
頭部バルカン.png頭部バルカン20045/315フル58800
(880)
920
(936)
1,480
(1,490)
480
(528)
860
(888)
780/180
(936)
頭部バルカン改良H型23050/350600
(660)
980
(984)
570
(627)
880
(904)
820/200
(984)
頭部バルカン改良M型25075/450750
(825)
900
(920)
450
(495)
780
(824)
760/160
(912)
  • 解説
    頭部から実弾を連射するフルオート式の射撃武器。
    内蔵武器のため、持ち替え動作がない。
    連射速度を1485まで強化すると、連射が一段階増す。
    (連射速度1484以下: 7.50発/s 連射速度1485以上: 8.57発/s)
    ※クライアント上では表示されない小数点以下の切り上げなども存在するため、境界値になった場合はしっかりゲーム内で確認を。
  • 備考
    本機唯一の射撃武器。
    コレを選択中は目立つ格闘武器を構えなくなる。

ツイン・ビーム・サーベル Edit

名称重量ダウン
ポイント
威力ロックオン
ツイン・ビーム・サーベル.pngツイン・ビーム・サーベル3008009,500
(10,450)
740
(888)
ツイン・ビーム・サーベル改良型42010,500
(11,550)
ツイン・ビーム・サーベルD出力強化型48011,000
(12,100)
ツイン・ビーム・サーベル軽量型2408,000
(8,800)
  • 解説
    格闘武器。専用のビーム・サーベルを連結した薙刀のような武器。
    標準的な格闘武器より威力が高い上、どのモーションでも2つの刃それぞれに判定があり、2回ヒットする特徴がある。 2021/7/21の調整で1回に変更された
    ただし、D格1ヒットあたりの威力は2倍に抑えられている。
  • 通常格闘
    • 無印
      時計回りに回転斬り→左袈裟斬り
      背後にも判定がある。
    • 改良型
      後方から反時計回りに振り下ろし→左下から右上へ斬り上げ→左から右へ横薙ぎ
    • D出力強化型
      右から左に振り下ろし→やや姿勢を低くして左から右へ横薙ぎ
    • 軽量型
      右から左に振り下ろし→左から右に横薙ぎ
      振りが速く、硬直も短い。
  • D格
    威力は全て通常の2倍。
    • 無印
      5時から1時の方向に反時計回りの薙ぎ払い。
      判定はよく伸びる。
    • 改良型
      後方から反時計回りに振り下ろし
      通常格闘の1段目と同モーション
    • D出力強化型
      時計回りに回転斬り。
      通常のビームサーベルD出力強化型のモーション。
      非常に硬直が長いが、振り終わった後の滑り中も左側の刃に判定が残っている。
      突進距離は105m、正面判定の最大距離は約95m。
    • 軽量型
      左袈裟斬り。
      硬直が短く、通常格闘に繋げられる特性がある。
      武器自体の2回ヒットする特性も合わさり、D格→通常格闘(1段のみ)→D格…と繋げると凄まじいDPSを叩き出せる。
      ただしこの武器系統とナックルダガーは同時装備できないため、よくマップを選ぶ必要がある。

 モーションgif

スパーク・ナックル Edit

名称重量ダウン
ポイント
威力ロックオン
スパーク・ナックル.pngスパーク・ナックル200200250
(275)
740
(888)
  • 解説
    特殊なチャージ式の格闘武器。
    右手に持ったナックルで殴り、ダメージとスタン効果を与える。
    チャージすると効果範囲が増加し、よろけと転倒を無効化(強制転倒攻撃は除く)する。
    フルチャージに必要な時間は約2.5秒。
  • 通常格闘
    その場で右パンチ。
    あまり前進せず、動作も遅い。
  • D格
    大きく前進しながら右パンチ。
    範囲は狭いが、動作が素早い。
    2020/08/12に移動距離の低下調整が行われた。
    前進距離は85mで、50%チャージで105m、100%チャージで200mに伸びる。
    チャージ格闘を連続で繰り出すことで格闘移動が可能であり、高出力ナックル・ダガーA3や疾風迅雷と同程度の長距離移動能力を誇る。
    半チャージ連発と全チャージ連発では、長距離移動能力に差はほぼない。
  • スタン効果について
    効果時間中は行動不可能となる。
    効果時間は約2秒。
    エースなどの耐性がある相手には無効。

バースト・ナックル Edit

名称重量ダウン
ポイント
威力ロックオン
バースト・ナックル.pngバースト・ナックル3001,00022,500
(24,750)
740
(888)

黄文字 はゴールド設計図、またはエクストラ設計図のみの装備

  • 解説
    チャージ式の格闘武器。ダッシュ格闘でも威力は変化しない。
    当たった場合、ガンダム試作2号機のアトミック・バズーカと同様の強烈な閃光を伴うエフェクトが発生する(ただし範囲は狭い)。
    チャージ完了時にネットガンやスタン攻撃を受けていると発動できず、チャージも初期化される。
    また、バズーカ並に武器の持ち替えが遅いという、格闘武器としては異例の特徴もある。
  • チャージについて
    チャージすると威力が上昇し、ナックル周辺にエフェクトが発生する。
    50%チャージで威力2倍、エフェクト発生。
    100%チャージで威力4倍、エフェクトが派手になる。
    フルチャージに必要な時間は約4.5秒。
  • D格
    • ノーチャージ,50%チャージ
      身体を前傾させ、拳を突き出す。
      微妙に滑り込む程度で射程は80m以下。
    • 100%チャージ
      全力のストレートを放ちながら突進する。
      判定自体は小さいままだが射程は130m程度まで改善される。

ナックル・ダガー(二刀流) Edit

名称重量ダウン
ポイント
威力ロックオン
ナックル・ダガー.pngナックル・ダガーA2(二刀流)3108006,500
(7,150)
740
(888)
ナックル・ダガーA3(二刀流)3707,500
(8,250)
ナックル・ダガー軽量型(二刀流)2506,000
(6,600)
高出力ナックル・ダガーA2(二刀流)4309,000
(9,900)
高出力ナックル・ダガーA3(二刀流)4906,500
(7,150)
  • 解説
    両腕部に装備した格闘武器。リーチが短い。
    標準的な格闘武器より威力が抑えられている。
  • 通常格闘
    • A2
      左手で横薙ぎ→右手で斬り上げ。
    • A3
      右手横薙ぎ→右手で斬り上げ→左手で横薙ぎ。
    • 軽量
      両手で前方を斬りつける→バックしながらサマーソルトキック。
      動作が速い。
    • 高出力A2
      反時計回りに半回転斬り→両手を前方に振り下ろす。
    • 高出力A3
      右手で斬り上げ→左手で左から右に横薙ぎ→バックしながらサマーソルトキック。
      一段目、または二段目までを繰り返すことで通常歩行より速く移動できる。ピクシー(フレッド機)とほぼ同速。
  • D格
    高出力A2と高出力A3の威力は通常の2倍、それ以外の威力は通常の3倍。
    • A2
      反時計回りに半回転斬り。
    • A3
      前進しながら左手,右手の順で前方を斬る。
    • 軽量
      両手を使って時計回りに回転斬り。
      硬直が短く、通常格闘に繋げられる特性がある。
    • 高出力A2
      左手で左から右に横薙ぎ→右手で右から左に横薙ぎ。
      二段式となっており、追加入力するとブーストを消費して次の動作を繰り出す。
      二段目も結構前進する。
    • 高出力A3
      前進しながら両手を振り下ろす→後方に宙返りしながら斬る→前進しながら左薙ぎからの右薙ぎ。
      三段式となっており、追加入力するとブーストを消費して次の動作を繰り出す。
      ピクシー(フレッド機)と似た動きの三段式で、視点移動を行うことで同様に高速移動ができる。
      判定や範囲、伸びなどに若干の違いがあり、ピクシー(フレッド機)と完全に同じ性能というわけではない。
      特に三段目は範囲が広くとても当てやすいものとなっている。
      ちなみにストライカーカスタムの格闘の移動距離は1段目が130m、2段目は90m、3段目が130mである。

疾風迅雷 Edit

名称重量ダウン
ポイント
威力ロックオン
疾風迅雷.png疾風迅雷1608006,000
(6,600)
740
(888)
  • 解説
    特殊な格闘武器。D格がダメージのない移動技となっている。
  • 通常格闘
    右パンチ→左パンチ。
    あまり前進しない。
  • D格
    大量のブーストを消費して前ダッシュ。
    イフリート・シュナイドの回避プログラム壱式のD格を1段のみにしたもの。
    時間は1秒、移動距離は約150m。
    ブースト使用量が多く、格闘出力制御Ⅲあり・容量最大強化の機体でちょうど3連発できる程度。
    コンカスLv4・格闘出力制御Ⅲあり・容量、積載最大強化・ブーストユニットLv3、ブーストパーツ・疾風迅雷+バーストナックルor軽量サベの2種持ちだと4回振れる。

 モーションgif

着発式グレネイド Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
威力リロード
時間
効果範囲
グレネイド.png着発式グレネイド1601/89185,500
(6,050)
840
(872)
4,167
(4,583)
着発式グレネイドM型2101/148824,500
(4,950)
900
(920)
3,333
(3,667)
着発式グレネイドF型2601/49316,500
(7,150)
800
(840)
5,000
(5,500)
  • 解説
    投擲武器。投げた後、何かにぶつかると爆発する手榴弾。
    地上マップでは放物線を描いて飛ぶ。
    低重力宇宙マップでは真っ直ぐに飛び一定距離進むと爆発する。
    グレネイドより重く、威力と効果範囲も劣る。

妖刀システム Edit

  • 解説
    スロット4、コスト+0のモジュールとして搭載。機体固有のシステムなので取り外しは不可。そのため他モジュールとは別枠扱い。
    アクションキー長押しで「妖刀」を発動し、「妖刀」中に再度アクションキーを長押しすると解除する。
  • 【妖刀発動中】
    最大継続時間90秒、緊急帰投不可状態になる。
    格闘武器威力+10%、基本ブーストチャージ+10%
    空中でジャンプキーを押すと一度だけ再上昇し、しゃがみキーを押すと急速降下する。
    運搬中は再上昇できない。

装備制限一覧表 Edit

名称制限カテゴリ
ABCDEF
頭部バルカン.png頭部バルカン
頭部バルカン改良H型
頭部バルカン改良M型
ツイン・ビーム・サーベル.pngツイン・ビーム・サーベル
ツイン・ビーム・サーベル改良型
ツイン・ビーム・サーベルD出力強化型
ツイン・ビーム・サーベル軽量型
スパーク・ナックル.pngスパーク・ナックル
バースト・ナックル.pngバースト・ナックル
ナックル・ダガー.pngナックル・ダガーA2(二刀流)
ナックル・ダガーA3(二刀流)
ナックル・ダガー軽量型(二刀流)
高出力ナックル・ダガーA2(二刀流)
高出力ナックル・ダガーA3(二刀流)
疾風迅雷.png疾風迅雷
グレネイド.png着発式グレネイド
着発式グレネイドM型
着発式グレネイドF型

レンタル Edit

特性武器スロット1武器スロット2武器スロット3
コンバットカスタム頭部バルカンツイン・ビーム・サーベルD出力強化型着発式グレネイドF型

カラーリング Edit

Striker-Custum.png
デフォルト

機体解説 Edit

型式番号 RGM-79FC

漫画『機動戦士ガンダム カタナ』に登場する地球連邦軍の試作型MS。
余談だが『機動戦士ガンダム オレら連邦愚連隊』と同じ作者の漫画である。


ジム・ストライカーの流れを組む格闘戦を重視したエース専用機の一つとして一年戦争後に開発された機体。
「ジム・ストライカーの次世代対応型モデル」と位置づけられ、宇宙空間でも使用可能。
ジム・ストライカーと同様全身にウェラブル・アーマーを装着しているが、頭部はガンダムタイプに変更されている。(つまりブルーディスティニー1号機と違ってガンダム頭のジム。ジムヘッドの逆)
ジム系の機体の頭部をガンダムタイプに変更し新装備を取り付け強化する手法は、同じ時期にティターンズで開発された、ガンダムTR-1[ヘイズル]と同じである。


ヒート・ロッドを応用したスパーク・ナックルやチェーン・マインを応用したバースト・ナックルなど武装にジオン系の技術を組み込んだ装備が用意されており、
武装をマウントするためのハードポイントが設置された新型バックパックにそれらの武装を装着出来るように設計されている。


本機の頭部には精神感応AIシステム「妖刀」が内蔵されている。
これは、カネサダ・ツルギ准将の主導による強化人間プロジェクトの一環として、ニュータイプの兆候を持つイットウ・ツルギの脳波を元に、波動の影響を用いた人類のニュータイプへの覚醒促進を目的に開発された。
同時にこの波動を転用し、超振動を浴びせ物質を砂塵状にする兵器でもあり、ツルギ流居合いの奥義「空合掌底気」を再現したものである。
しかし、開発段階でイットウの父カネサダへの憎しみの感情が刷り込まれており、カネサダが関与した他の妖刀システムや人為的なニュータイプに反応し自立起動する「超妖刀」が発動するリスクも持つ。
「EXAMシステム」や後の「NT-D」と似た点も多いが、妖刀は父のプロジェクトに関連するもの…つまり、他の妖刀システムや強化人間のような人工NTを排除するためにのみ起動するので、自然発生したNT相手では起動しない。


1号機は白を基調としたカラーリング、2号機はネメシス隊仕様機を意味する紺色となっている。
主なパイロットは、連邦軍対破壊工作特殊捜査旅団「BGST」の隊長にしてカネサダの息子であるイットウ・ツルギ中佐と、反地球連邦組織「シン・フェデラル」に所属するユージ・アルカナ中尉。

(参考:Wikipedia,Pixiv百科事典)

コメント Edit

コメント欄は他の閲覧者が不快に思わないよう、丁寧な口調で投稿して下さい。雑談は雑談用掲示板でお願いします。煽りはスルー、荒らし、宣伝は差分チェッカーより通報して下さい。コメント欄のルールについてはコメント欄注意書を参照して下さい。


【過去ログ】
Vol1 | Vol2 |


最新の10件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • AC開放すると関節制御Ⅲも詰めるようになってねずみ性能さらにアップしたようだな -- 2021-09-23 (木) 22:13:53
    • スロウつけるのもいいと思う。いざ付けられるとなると色々付けたくなって困るわ -- 2021-09-24 (金) 05:13:08
  • 疾風迅雷の説明キャプションに「コンカスLv3・格闘出力制御Ⅲあり・容量、積載最大強化・ブーストユニットLv3、ブーストパーツ・疾風迅雷+バーストナックルor軽量サベの2種持ちだと4回振れる。」ってあるけど、手動だと普通にオバヒするよ。手動ならコンカスlv4いると思う。 -- 2021-09-27 (月) 18:53:48
    • 出力モジュ弱体前の話だろうから手動ならとか関係ないかも -- 2021-09-27 (月) 19:22:43
      • ネズミ動画の映像ソースが8月の修正より前のを見たのかね。最新の見てもあてにならんよな。コンカスLv3で疾風迅雷を4回は現状無理と。 -- 2021-09-28 (火) 00:39:28
  • ゲンガオゾのエンジンユニット撃ってヒットエフェクト出たのに怯みすらせずに本拠点に入られたんだけど同期ズレ?こいつじゃどう頑張ってもDP1450で怯まないって無理だよな? -- 2021-10-02 (土) 13:30:03
    • 虹ステ吐きながら迅雷振っただけやろ -- 2021-10-04 (月) 10:42:05
    • 音でカスリか判定しなよ。 -- 2021-10-18 (月) 16:27:27
  • 高カス金で疾風迅雷3回って振れますか? -- 2021-10-18 (月) 15:15:38
    • 無理っぽいね -- 2021-11-05 (金) 23:18:49
  • こりん星大爆○とか好き勝手やってんだけど一体どこ調整()したの?全く変わってねぇじゃねぇかぶっ壊れゆとり高機動高火力 -- 2021-10-28 (木) 11:26:42
    • ネズミでの事を言ってるのであればはっきり言ってちゃんとレーダー置かない方が悪い、ステルス機じゃないんだから通常レーダーを画面半分近くに置くだけで来れなくなる。わざわざ拠点真上とかに置いて至近距離まで来ないと判別出来ない状態なら尚のことねずられて当然 -- 2021-10-30 (土) 08:45:07
      • レーダー置いて半分より相手陣地に近い所で補足して帰投しても一瞬でよろけ怯み回復+虹ステ()で全く止まらない・直撃させても止められないから文句言ってんに決まってんだろ。他ゲーと違って同軍あるから優遇オダ溢れる時間で出れば嫌ってほどやられて愚昧の君ですら分かってる筈だろエアプじゃなけりゃ -- 2021-11-11 (木) 03:40:46
    • ゆとり高火力はレーダー関係ないぞ -- 2021-10-31 (日) 00:21:40
      • いや火力が高いなら確実にネズミ成功するなんてルールあったのかこのゲームは…少なくともレーダー張り巡らせた戦場とそうで無い戦場を比較すればどれだけ差が出るか解るぞ。 -- 2021-11-01 (月) 15:08:14
      • レーダー壊して悠々と帰っていくだけのスピードがあるからいくら置いても追いつかなくてどうしようもないよね -- 2021-11-03 (水) 22:12:49
      • 帰せるだけ意味あるじゃねぇか、置かなかったらそのまま殴られるんだから -- 2021-11-04 (木) 11:57:33
      • いつからレーダーが壊されない設置物になったんだよ・・壊して帰るor凸なんてストカスに限らず可能なんだからトンデモ理論のネガ -- 2021-11-06 (土) 03:37:04
  • 方軍にだけお手軽高火力をいつまで放置するんだ運営さんよ -- 2021-10-16 (土) 19:10:05
    • じゃあオーダーやれば?w -- 2021-10-17 (日) 14:24:59
    • こんなとこに書き込んでも意味ないぞ、フレとか人集めてお気持ちメール大量におくれ -- 2021-10-17 (日) 16:24:10
    • 対戦ゲームをやってないオダ優遇勢には理解出来んからあきらめろ。 -- 2021-10-18 (月) 18:28:43
    • バーストナックルでヒットアンドアウェイできるのとシュツガルでシコシコ拠点に機体擦り付けるのとじゃ難度が全然違うよな -- 2021-10-28 (木) 20:53:10
    • イフシュナは速攻お叱り受けたのにね -- 2021-10-31 (日) 12:06:55
      • オダは速攻運営に文句言うけどリベはめんどくさいしどうせ要望通らんやろっていう諦め精神がある -- 2021-11-01 (月) 15:09:53
      • ゲロ範囲弱体したって騒いで気のせいだと公式に発表させた陣営が諦め精神とか聞いて呆れるんだよなぁ -- 2021-11-01 (月) 15:20:45
    • ここの運営は連邦(オーダー)びいきが露骨だからね、本拠点こてほの爆風範囲は検証されてばれるまでずっと黙ってたからさ -- 2021-11-10 (水) 20:41:37
      • ? -- 2021-12-05 (日) 10:27:36
      • シナンジュ「俺のロケットで横からバイカス撃つと直撃してもノーダメージ・DPゼロのまま延々放置とかどんなに頑張って当てても拠点ダメージが額面の7割8割しか出ないとかなw」 -- 2022-01-06 (木) 13:55:18
    • EWACネロの索敵も勝敗に直結するのにリベにはずっとおあずけ状態 -- 2021-11-10 (水) 20:43:45
    • 340とか360とかで敵方300の半分以下のDPSのネズしか出来ない機体でもジオン~リベの機体だったらキッズネガが来ると待ってましたとばかりに即使い物にならない程の度を越した弱体化入るからな~ -- 2021-11-11 (木) 03:38:04
    • 弱体化一切してないシュツガルと別に影響無かったエクシアと単にぶっ壊れ過ぎなのを修正したイフシュナと修正されずクソ強状態が続き機体に近頃はセブンソードやサザビーや色々有るのにキッズネガは草、むしろオダの方がそれやられて弱体しまくってんじゃねーか -- 2021-11-11 (木) 13:09:28
      • ネガリベ「アーアーキコエナイ」 -- 2021-11-16 (火) 19:04:59
    • おいおいシュツガルはチャージ無しでチャージMAX以上の点数出せるのに片方だけお手軽とか言ってんの流石にエアプ過ぎんぞ、切り替えに1秒チャージに5秒近くかかるのすら知らずにバーストガーとか言ってるだろ -- 2021-11-11 (木) 13:04:09
      • 空中拠点にT式3回当てれないんじゃない?ネガるなら威力じゃなくて重量だな。積載変わらんのにこっちは軽い武器持てるから。誤差レベルだけど -- 2021-11-17 (水) 19:05:42
      • チャージ中はひるまないから殴りやすさ普通に違うしチャージはブースト回復兼ねてるからな -- 2021-11-21 (日) 11:06:32
      • ブースト回復兼ねてるとかチャージ中強制停止でもするかのような条件で語る糞ネガ -- 2021-11-21 (日) 14:01:34
      • 「ブースト回復を兼ねてる(キリッ」とかwwwほんと、ネガリベはド低脳しかいないのな -- 2021-11-21 (日) 23:51:37
      • シュツガルも拠点着いたらジャンプするのにブースト回復するんだからストカスのチャージの4.5秒も大したリスクじゃないんですわ、ひるみもないしお手軽高火力と呼ばれるゆえん -- 2021-11-22 (月) 19:10:13
      • チャージ中ひるまないって書き方が気になるんだけど、もしかして溜めてる最中ずっとひるみよろけ発生しないって思ってる? -- 2021-11-23 (火) 01:03:52
      • シュツガルで空中3発とか言ってるのは笑うシュツガルT式はコンカス5なら4発が普通で5発も行けるのに…しかも貯めが必要なく条件無しで殴れるのに…チャージナックルの貯めも同じ!アピールは駄目過ぎるわ -- 2022-01-06 (木) 22:49:21
      • 到達後ゲージ回復から即本拠点殴りに行けるのと到達後からチャージしはじめて貯めるまで殴れない違いも解んないのか・・しかもそれ完全無防備の話だろ・・敵が居てバレてるのにチャージして殴るの・・・? -- 2022-01-06 (木) 22:52:39
  • 疾風迅雷の武器アイコンが違ってるんですが……………… -- 2021-11-16 (火) 10:53:10
  • お手軽キチガイ高火力&異常な前進距離&速度はそのまま、緊急回避&DG一段回目共通800化ってオーダー無双に配慮した小池システムの恩恵を最大限に受けつつ、名指し調整()もなんら弱体化に繋がらなかったゆとり陣営特有のぶっ壊れは結局このままサ終かぁー -- 2022-01-06 (木) 13:53:10
  • 6バトス時代だとコイツ居ないとどうしようも無かったけど…やる事も修正も極端なんだよな -- 2022-01-21 (金) 21:12:26
    • 連邦特権アイン・木星「そうそう!6バトス止められないー!簡単お手軽一方的に停めてキルした筈なのに復活しやがるー(ニヤニヤ」 -- 2022-03-18 (金) 19:06:24
  • ガンオンをサ終に導いた機体 -- 2022-03-18 (金) 13:18:20
    • サ終の深刻な原因になっても連邦機体だったら何のお咎めもしませんよというバカンナムの社是の表明機体。戦場の絆でもいやぁ酷かった酷かった・・・ -- 2022-03-18 (金) 19:04:53
    • こいつがサ終了の原因とか超ネガジオンかよ -- 2022-03-19 (土) 06:48:00
      • どう考えても原因は中国での収益が見込めなくなった事だしな。そもそもこいつが暴れたのはバグが原因だし?どっかのゲロビのバグで一時期威力がアホみたいに下がった奴と同じだ。根本原因を直さない運営が悪い。 -- 2022-03-19 (土) 19:13:39
    • 上にもいるけど残党軍湧いてて草 -- 2022-03-19 (土) 19:57:31
    • 弱体化されて大分たってからサ終の原因と言われもなぁ、ぶっちゃけこいつよりサザビーの方がサ終の原因じゃないかな。テクニック要らずの強機体で、開けたマップじゃどんな新機体に対してもメタになっちゃってたし -- 2022-03-20 (日) 21:15:36
      • サザビーの時代はもうとっくの昔よ(´・ω・`) -- 2022-03-21 (月) 14:27:31
    • おおーいっぱい釣れてるー!!やっぱガンオンの楽しみ方はこうだよな!この機体は雑魚釣りルアーとしてよく働いてくれました! -- 2022-03-23 (水) 19:32:36
    • マジレスすると、明確に人口を激減、サービス終了に貢献したと言えるのって、ジ・Oじゃね?今まで○○ガー!はサービス初期から続いたが、ジ・O程固定客を吹き飛ばした奴おらんぞ。あれ、当時多いときは人口九千から一万手前が、6千クラスに減ったような。 -- 2022-03-24 (木) 10:49:25
      • KD民はそう感じるだろうけど個人的には一番ガンオン界で熱意があって連携取れてて面白い時代だったと思う。ついていけないやつが置いてかれるのは世の定めだよ。それを運営はすくい過ぎた。結局熱意無いやつは何もしなくても飽きてやめてくんだから熱意あるやつを大切にしなきゃいけなかった。 -- 2022-03-25 (金) 11:47:42
お名前:

  URL B I U SIZE Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White

※できるだけ改行は控えましょう。(不必要にEnterで行変えない!)
※ツリー化を心がけましょう。(レス書き込む前に(ラジオボタン)をチェック!)
※誹謗中傷・煽り・機動戦士ガンダムオンライン公式の利用規約に反する書き込みは禁止です。
コメント欄のルールに関してはコメント欄注意書参照。削除ではなくコメントアウト「//」で対処しましょう



ホーム リロード   新規 下位ページ作成 コピー 編集 添付 一覧 最終更新 差分 バックアップ 検索   凍結 名前変更     最終更新のRSS