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ストライカー・カスタム
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赤文字はMAX値or注釈

ストライカー・カスタム.pngアーマー3,8004,370ブーストチャージ250287
最高速度1,1761,352積載量1,5001,950
ブースト容量1,4601,679緊急帰投性能682795
機体タイプ強襲地形タイプ地・宇
COST300TIME250317
シールド無し手持可能
スロット数4(8)M-COST30
ダウンゲージLv1

ジム・ストライカーの流れを汲むMSで、格闘装備での戦闘を主軸とする。
ジオン系技術を組み込んだ斬新な武器が用意されている。

実装・特徴・比較 Edit

実装日:2016年03月23日(DXガシャコンVol.32
入手方法:GPガシャコン
       DXガシャコン ピックアップ


  • 性能面
    最高速度とブースト容量が高く、特に緊急帰投性能が高く設定されている。
    積載量はやや低いが、本機は盾がなく軽い武装が多いため問題がない。
    また、任意で発動可能な固有モジュール「妖刀システム」を搭載しているのが最大の特徴。
    発動すると攻撃力が上昇し、二段ジャンプや急降下も可能になる。
    使用可能な時間は90秒と長く、また不要な時は解除しておけるため、残り時間を気にせずに使用可能。
  • 武装面
    多種多様な格闘武器を所持し、運用に合わせたカスタマイズが可能。
    拠点強襲用に特化しても良し、格闘戦を想定した構成にしても良しと装備のバリエーションは豊富。
    ただし格闘武器が充実している反面、他の武装は頭部バルカンと着発式グレネイドしかない。
    ゴールド設計図では特殊なチャージ式格闘武器のバースト・ナックルが追加される。
  • 比較
    調整により数値が異なる場合がありますのでご注意下さい。
名称CO
ST
TI
ME
手持ダウン
ゲージ
アー
マー
シー
ルド
最高
速度
ブースト
容量
ブースト
チャージ
積載
緊急
帰投
スロ
ット
M-C
OST
ピクシー(フレッド機)300250Lv13800-113814002501500682430
ストライカー・カスタム300250Lv13800-1176146025015006824(8)30
イフリート・ナハト300250Lv13800-113812002601320545430
シュツルム・ガルス300250Lv1357511701176146025015006824(6)30

特性候補 Edit

特性.png効果
コンバットカスタム格闘のダメージが上昇し、格闘時のブースト消費量とヒット時に硬直時間を軽減。
コアブレイカー敵本拠点に与えるダメージが上昇。
高機動カスタマイズ最高速度が上昇し、ダッシュとジャンプ移動時のブースト消費量を軽減。

武器-性能 Edit

頭部バルカン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
頭部バルカン.png頭部バルカン20045/315フル58800
(880)
920
(936)
1,480
(1,490)
480
(528)
860
(888)
780
(936)
頭部バルカン改良H型23050/350フル58600
(660)
980
(984)
1,480
(1,490)
570
(627)
880
(904)
820
(984)
頭部バルカン改良M型25075/450フル58750
(825)
900
(920)
1,480
(1,490)
450
(495)
780
(824)
760
(912)
  • 解説
    頭部から実弾を連射するフルオート式の射撃武器。
    内蔵武器のため、持ち替え動作がない。
    連射速度を1485まで強化すると、連射が一段階増す。
    ※クライアント上では表示されない小数点以下の切り上げなども存在するため、境界値になった場合はしっかりゲーム内で確認を。
  • 備考
    本機唯一の射撃武器。
    コレを選択中は目立つ格闘武器を構えなくなる。

ツイン・ビーム・サーベル Edit

名称重量ダウン
ポイント
威力ロックオン
ツイン・ビーム・サーベル.pngツイン・ビーム・サーベル3008009,500
(10,450)
740
(888)
ツイン・ビーム・サーベル改良型42080010,500
(11,550)
740
(888)
ツイン・ビーム・サーベルD出力強化型48080011,000
(12,100)
740
(888)
ツイン・ビーム・サーベル軽量型2408008,000
(8,800)
740
(888)
  • 解説
    格闘武器。専用のビーム・サーベルを連結した薙刀のような武器。
    標準的な格闘武器より威力が高い上、どのモーションでも2つの刃それぞれに判定があり、2回ヒットする特徴がある。
    ただし、D格1ヒットあたりの威力は2倍に抑えられている。
  • 通常格闘
    • 無印
      時計回りに回転斬り→左袈裟斬り
      背後にも判定がある。
    • 改良型
      後方から反時計回りに振り下ろし→左下から右上へ斬り上げ→左から右へ横薙ぎ
    • D出力強化型
      右から左に振り下ろし→やや姿勢を低くして左から右へ横薙ぎ
    • 軽量型
      右から左に振り下ろし→左から右に横薙ぎ
      振りが速く、硬直も短い。
      最速で入力すると2段目の硬直中に判定が復活し、追加で2ヒットする。
  • D格
    威力は全て通常の2倍。
    • 無印
      5時から1時の方向に反時計回りの薙ぎ払い。
      判定はよく伸びる。
    • 改良型
      後方から反時計回りに振り下ろし
      通常格闘の1段目と同モーション
    • D出力強化型
      時計回りに回転斬り。
      通常のビームサーベルD出力強化型のモーション。
      非常に硬直が長いが、振り終わった後の滑り中も左側の刃に判定が残っている。
      突進距離は105m、正面判定の最大距離は約95m。
    • 軽量型
      左袈裟斬り。
      硬直が短く、通常格闘に繋げられる特性がある。
      武器自体の2回ヒットする特性も合わさり、D格→通常格闘(1段のみ)→D格…と繋げると凄まじいDPSを叩き出せる。
      ただしこの武器系統とナックルダガーは同時装備できないため、よくマップを選ぶ必要がある。

 モーションgif

スパーク・ナックル Edit

名称重量ダウン
ポイント
威力ロックオン
スパーク・ナックル.pngスパーク・ナックル200200250
(275)
740
(888)
  • 解説
    特殊なチャージ式の格闘武器。
    右手に持ったナックルで殴り、ダメージとスタン効果を与える。
    チャージすると効果範囲が増加し、よろけと転倒を無効化(強制転倒攻撃は除く)する。
    フルチャージに必要な時間は約2.5秒。
  • 通常格闘
    その場で右パンチ。
    あまり前進せず、動作も遅い。
  • D格
    大きく前進しながら右パンチ。
    範囲は狭いが、動作が素早い。
    前進距離は85mで、50%チャージで105m、100%チャージで200mに伸びる。
    チャージ格闘を連続で繰り出すことで格闘移動が可能であり、高出力ナックル・ダガーA3や疾風迅雷と同程度の長距離移動能力を誇る。
    半チャージ連発と全チャージ連発では、長距離移動能力に差はほぼない。
  • スタン効果について
    効果時間中は行動不可能となる。
    効果時間は約2秒。
    エースなどの耐性がある相手には無効。

バースト・ナックル Edit

名称重量ダウン
ポイント
威力ロックオン
バースト・ナックル.pngバースト・ナックル3001,00022,500
(24,750)
740
(888)

黄文字 はゴールド設計図、またはエクストラ設計図のみの装備

  • 解説
    チャージ式の格闘武器。ダッシュ格闘でも威力は変化しない。
    当たった場合、ガンダム試作2号機のアトミック・バズーカと同様の強烈な閃光を伴うエフェクトが発生する(ただし範囲は狭い)。
    チャージ完了時にネットガンやスタン攻撃を受けていると発動できず、チャージも初期化される。
    また、バズーカ並に武器の持ち替えが遅いという、格闘武器としては異例の特徴もある。
  • チャージについて
    チャージすると威力が上昇し、ナックル周辺にエフェクトが発生する。
    50%チャージで威力2倍、エフェクト発生。
    100%チャージで威力4倍、エフェクトが派手になる。
    フルチャージに必要な時間は約4.5秒。
  • D格
    • ノーチャージ,50%チャージ
      身体を前傾させ、拳を突き出す。
      微妙に滑り込む程度で射程は80m以下。
    • 100%チャージ
      全力のストレートを放ちながら突進する。
      判定自体は小さいままだが射程は130m程度まで改善される。

ナックル・ダガー(二刀流) Edit

名称重量ダウン
ポイント
威力ロックオン
ナックル・ダガー.pngナックル・ダガーA2(二刀流)3108006,500
(7,150)
740
(888)
ナックル・ダガーA3(二刀流)3708007,500
(8,250)
740
(888)
ナックル・ダガー軽量型(二刀流)2508006,000
(6,600)
740
(888)
高出力ナックル・ダガーA2(二刀流)4308009,000
(9,900)
740
(888)
高出力ナックル・ダガーA3(二刀流)4908006,500
(7,150)
740
(888)
  • 解説
    両腕部に装備した格闘武器。リーチが短い。
    標準的な格闘武器より威力が抑えられている。
  • 通常格闘
    • A2
      左手で横薙ぎ→右手で斬り上げ。
    • A3
      右手横薙ぎ→右手で斬り上げ→左手で横薙ぎ。
    • 軽量
      両手で前方を斬りつける→バックしながらサマーソルトキック。
      動作が速い。
    • 高出力A2
      反時計回りに半回転斬り→両手を前方に振り下ろす。
    • 高出力A3
      右手で斬り上げ→左手で左から右に横薙ぎ→バックしながらサマーソルトキック。
      一段目、または二段目までを繰り返すことで通常歩行より速く移動できる。ピクシー(フレッド機)とほぼ同速。
  • D格
    高出力A2と高出力A3の威力は通常の2倍、それ以外の威力は通常の3倍。
    • A2
      反時計回りに半回転斬り。
    • A3
      前進しながら左手,右手の順で前方を斬る。
    • 軽量
      両手を使って時計回りに回転斬り。
      硬直が短く、通常格闘に繋げられる特性がある。
    • 高出力A2
      左手で左から右に横薙ぎ→右手で右から左に横薙ぎ。
      二段式となっており、追加入力するとブーストを消費して次の動作を繰り出す。
      二段目も結構前進する。
    • 高出力A3
      前進しながら両手を振り下ろす→後方に宙返りしながら斬る→前進しながら左薙ぎからの右薙ぎ。
      三段式となっており、追加入力するとブーストを消費して次の動作を繰り出す。
      ピクシー(フレッド機)と似た動きの三段式で、視点移動を行うことで同様に高速移動ができる。
      判定や範囲、伸びなどに若干の違いがあり、ピクシー(フレッド機)と完全に同じ性能というわけではない。
      特に三段目は範囲が広くとても当てやすいものとなっている。
      ちなみにストライカーカスタムの格闘の移動距離は1段目が130m、2段目は90m、3段目が130mである。

疾風迅雷 Edit

名称重量ダウン
ポイント
威力ロックオン
ナックル・ダガー.png疾風迅雷1608006,000
(6,600)
740
(888)
  • 解説
    特殊な格闘武器。D格がダメージのない移動技となっている。
  • 通常格闘
    右パンチ→左パンチ。
    あまり前進しない。
  • D格
    大量のブーストを消費して前ダッシュ。
    イフリート・シュナイドの回避プログラム壱式のD格を1段のみにしたもの。
    時間は1秒、移動距離は約150m。
    ブースト使用量が多く、格闘出力制御Ⅲあり・容量最大強化の機体でちょうど3連発できる程度。

 モーションgif

着発式グレネイド Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
威力リロード
時間
効果範囲
グレネイド.png着発式グレネイド1601/89185,500
(6,050)
840
(872)
4,167
(4,583)
着発式グレネイドM型2101/148824,500
(4,950)
900
(920)
3,333
(3,667)
着発式グレネイドF型2601/49316,500
(7,150)
800
(840)
5,000
(5,500)
  • 解説
    投擲武器。投げた後、何かにぶつかると爆発する手榴弾。
    地上マップでは放物線を描いて飛ぶ。
    低重力宇宙マップでは真っ直ぐに飛び一定距離進むと爆発する。
    グレネイドより重く、威力と効果範囲も劣る。

妖刀システム Edit

  • 解説
    スロット4、コスト+0のモジュールとして搭載。機体固有のシステムなので取り外しは不可。そのため他モジュールとは別枠扱い。
    アクションキー長押しで「妖刀」を発動し、「妖刀」中に再度アクションキーを長押しすると解除する。
  • 【妖刀発動中】
    最大継続時間90秒、緊急帰投不可状態になる。
    格闘武器威力+10%、基本ブーストチャージ+10%
    空中でジャンプキーを押すと一度だけ再上昇し、しゃがみキーを押すと急速降下する。
    運搬中は再上昇できない。

装備制限一覧表 Edit

名称制限カテゴリ
ABCDEF
頭部バルカン.png頭部バルカン
頭部バルカン改良H型
頭部バルカン改良M型
ツイン・ビーム・サーベル.pngツイン・ビーム・サーベル
ツイン・ビーム・サーベル改良型
ツイン・ビーム・サーベルD出力強化型
ツイン・ビーム・サーベル軽量型
スパーク・ナックル.pngスパーク・ナックル
バースト・ナックル.pngバースト・ナックル
ナックル・ダガー.pngナックル・ダガーA2(二刀流)
ナックル・ダガーA3(二刀流)
ナックル・ダガー軽量型(二刀流)
高出力ナックル・ダガーA2(二刀流)
高出力ナックル・ダガーA3(二刀流)
ナックル・ダガー.png疾風迅雷
グレネイド.png着発式グレネイド
着発式グレネイドM型
着発式グレネイドF型

レンタル Edit

特性武器スロット1武器スロット2武器スロット3
コンバットカスタム頭部バルカンツイン・ビーム・サーベルD出力強化型着発式グレネイドF型

カラーリング Edit

Striker-Custum.png
デフォルト

機体解説 Edit

型式番号 RGM-79FC

漫画『機動戦士ガンダム カタナ』に登場する地球連邦軍の試作型MS。
余談だが『機動戦士ガンダム オレら連邦愚連隊』と同じ作者の漫画である。


ジム・ストライカーの流れを組む格闘戦を重視したエース専用機の一つとして一年戦争後に開発された機体。
「ジム・ストライカーの次世代対応型モデル」と位置づけられ、宇宙空間でも使用可能。
ジム・ストライカーと同様全身にウェラブル・アーマーを装着しているが、頭部はガンダムタイプに変更されている。(つまりブルーディスティニー1号機と違ってガンダム頭のジム。ジムヘッドの逆)
ジム系の機体の頭部をガンダムタイプに変更し新装備を取り付け強化する手法は、同じ時期にティターンズで開発された、ガンダムTR-1[ヘイズル]と同じである。


ヒート・ロッドを応用したスパーク・ナックルやチェーン・マインを応用したバースト・ナックルなど武装にジオン系の技術を組み込んだ装備が用意されており、
武装をマウントするためのハードポイントが設置された新型バックパックにそれらの武装を装着出来るように設計されている。


本機の頭部には精神感応AIシステム「妖刀」が内蔵されている。
これは、カネサダ・ツルギ准将の主導による強化人間プロジェクトの一環として、ニュータイプの兆候を持つイットウ・ツルギの脳波を元に、波動の影響を用いた人類のニュータイプへの覚醒促進を目的に開発された。
同時にこの波動を転用し、超振動を浴びせ物質を砂塵状にする兵器でもあり、ツルギ流居合いの奥義「空合掌底気」を再現したものである。
しかし、開発段階でイットウの父カネサダへの憎しみの感情が刷り込まれており、カネサダが関与した他の妖刀システムや人為的なニュータイプに反応し自立起動する「超妖刀」が発動するリスクも持つ。
「EXAMシステム」や後の「NT-D」と似た点も多いが、妖刀は父のプロジェクトに関連するもの…つまり、他の妖刀システムや強化人間のような人工NTを排除するためにのみ起動するので、自然発生したNT相手では起動しない。


1号機は白を基調としたカラーリング、2号機はネメシス隊仕様機を意味する紺色となっている。
主なパイロットは、連邦軍対破壊工作特殊捜査旅団「BGST」の隊長にしてカネサダの息子であるイットウ・ツルギ中佐と、反地球連邦組織「シン・フェデラル」に所属するユージ・アルカナ中尉。

(参考:Wikipedia,Pixiv百科事典)

コメント Edit

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【過去ログ】
Vol1 |


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  • NYって比較的ネズミしやすいのか戦艦拠点にストカス君がよく現れてめっちゃ削っていくの頼もしいぞ -- 2019-10-24 (木) 22:04:07
    • レーダー設置が面倒臭いのにジムストがレーダー破壊するからな -- 2019-10-27 (日) 23:30:48
  • 時代はネズより方向転換を行い、モジュールを全て外した上でフルクロスハンターとなる。フルクロってDPダッシュ武器ないんでしょ。300コスだろコイツ、やっぱぶっ壊れだなw -- 2019-10-29 (火) 07:53:22
  • 戦艦拠点か補給艦じゃないと出番ないんだよな -- 2019-11-04 (月) 19:14:53
    • こいつ使ってる大将で箱でもめっちゃ殴ってる人いたから、そんなことはないと思う -- 2019-11-06 (水) 19:25:27
      • パブ□□□カソの事なら、マクラーだからこそ、あれだけ凸れるんだぞ。 -- 2019-11-14 (木) 12:18:34 New!
  • ベルファストの大きな戦艦…殴りがいありそうなのに近づくのが難しい…難しくない? -- 2019-11-06 (水) 23:19:05
    • まずは柵の開口を通り過ぎて、固定砲台キャンセルしたあと、スパナをチャージしつつ坂を少しだけ下ってから、スパナフルチャ移動→迅雷でいけばバルカン砲台1,2発の被弾で行ける。ちゃんと確認しろよw -- 2019-11-07 (木) 23:57:39
  • ダガーとサベ持たせられれば良い機体なんだけど・・・さすがにぶっ壊れになるか・・・ -- 2019-11-07 (木) 12:06:00
    • 今の性能でも十分ぶっ壊れてるだろ。 -- 2019-11-07 (木) 23:51:48
      • まぁ300コスでこの性能だからなぁ・・・このままにしてもらった方が良いか。 -- 2019-11-09 (土) 16:23:04
  • うっきうきで使い始めたんだけどまず拠点にたどり着けん・・・ おとなしくフルクロスでMS戦してるわ・・・ -- 2019-11-09 (土) 04:47:00
    • 妖刀のおかげで立体移動する場所だと楽だけど単純な横移動は大したことないからすぐ止められるのよね。この火力あって止めにくかったらぶっ壊れもいいところだからしょうがないけど -- 2019-11-10 (日) 00:46:17 New
      • その妖刀降下がチートなんだよ。早すぎて通常のロックオン値じゃ当たらない。ストカスの基本は上から下に向かって移動すること。横移動をしてる時点で全然わかってない -- 2019-11-10 (日) 12:56:54 New
      • 横移動してる時点でって、進行するときは大半横(というか水平)移動してるやろ -- 2019-11-12 (火) 18:22:09 New
    • 入りやすいのは遺跡やな。左側の南拠点に洞窟から疾風迅雷で一気に潜り込むのが一番楽。ガン待ち高ジェ赤キュベがいると完封されるけど。 -- 2019-11-11 (月) 21:55:44 New
  • とうとう拠点コア周囲に鉄板追加、コア高さ上昇で実質ストカス弱体化来たか?? -- 2019-11-09 (土) 06:13:06
    • 戦艦拠点が無くならない限りストカスは不滅です! -- 2019-11-10 (日) 08:43:18 New
      • 確かに裸拠点は火力が出るけど、だいたいガン待ちがいる。そのガン待ちを分散させるために箱拠点を高火力でなぐれるのは結構大事。ガン待ちorレダが分散すると敵はネズ防衛も前線維持もきつくなる。そこで一気に裸をたたく。この戦術ができなくなるのはでかい。もしもの話だけどね。 -- 2019-11-10 (日) 12:28:11 New
  • 300コスでこの凸性能のストカスが許されたのは何でや -- 2019-11-13 (水) 11:36:41 New
    • 格闘しかできないからだろうな。こいつの動きは比較的素直だし、敵の厚い防衛網を無理矢理突っ切る速度は持ち合わせてないから難しい。こいつにキル取られるあるいは凸られるのは、やられる方が悪い。基本は格闘しかできないポンコツなんだから。 -- 2019-11-13 (水) 11:43:50 New
      • 将官戦場で普通に使ってるけど、それはないな、エアプすぎるwむしろ防衛包囲網を突っ切るのは当初のジムストより優秀。ただ持久力がないのは事実。情報操作やめて -- 2019-11-14 (木) 08:37:55 New!
      • 突っ切れてもブースト消費がやばいから、箱の場合殴りがきついだろう。それぐらい察してくれ。遺跡、NYとかの地面に設置してるN格殴りできるマップなら話は別だが、箱を悠長に殴らせてくれるのはブースト管理的にとにかくつらい。 -- 2019-11-14 (木) 11:19:52 New!
      • それ軽量で殴ろうとしてるからだよ。ストカスの武装をちゃんと理解しろよ。寝言は寝てる時だけにして。 -- 2019-11-14 (木) 18:36:52 New!
      • 高出力A3で殴れって?設置型はジムスト軽量、長距離で箱殴りするならジムストのD改良でいーやでやってたから、完全に忘れてたな。 -- 2019-11-14 (木) 19:00:53 New!
      • で、本題。↑2よりはヘタクソのストカスも乗るプレイヤーの意見。こいつが許されると思われる理由を列記。①そもそもあまり沢山見る機体ではないので、被害報告が少なく運営が問題視してない②ヘイトが高い機体はもっと別にいるので、優先順位の問題で弱体化要望が別機体へ行き、無視される事が多い③特定のマップや地形にのみ大活躍できる、性能を格闘に全振りした特化機体の為、問題視する人が少ない④射撃がバルカンのみの為に、普通に使うとライン戦できないので多くのマップで活躍しにくく、下手に使うと足を引っ張る事だけなのでさほど壊れとも思われない。⑤豚に真珠、鬼に金棒、乗り手の腕次第で活躍の度合いが激変するので、問題視する人がいない。⑥運営があまり弱体化したがらない。さー、この辺のどーれだ。 -- 2019-11-14 (木) 20:25:36 New!
  • 拠点に鉄板追加ってなんなんだろうな、側面ぐるっと囲われて真下以外ダメージ通らず格闘当てにいけなくなったりして -- 2019-11-13 (水) 12:04:37 New
  • ガチャから金図が出たので喜び勇んで開発したんですが、コアブレに活路はありますか?やっぱり、コンカスじゃないと厳しいです。 -- 2019-11-14 (木) 13:09:35 New!
    • 全然使えます -- 2019-11-14 (木) 18:41:14 New!
    • 戦艦型本拠みたいなのを殴る事だけに限定するなら、コアブレもコンカスもそこまで変わりません。ただ、コアブレだとD格闘でのブースト管理の問題で格闘移動で突っ切るのがコンカスよりやりにくいし、ブースト消費でかいからD格闘で宙吊り本拠殴るのコンカスより辛いです。コンカスの劣化なのは否めません。運営は正直なぜこんな特性をこいつに付けたのか……コアブレはあってもいい特性だと思うけど、コンカスの有るこいつに付ける特性ではないよねー。 -- 2019-11-14 (木) 19:08:54 New!
    • ありがとうございます。腐らずに暫く使ってみます。 -- 2019-11-14 (木) 19:28:03 New!
Name:

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