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ストライカー・カスタム
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赤文字はMAX値or注釈

ストライカー・カスタム.pngアーマー3,8004,370ブーストチャージ250287
最高速度1,1761,352積載量1,5001,950
ブースト容量1,4601,679緊急帰投性能682795
機体タイプ強襲地形タイプ地・宇
COST300TIME250317
シールド無し手持可能
スロット数4(4)M-COST30
ダウンゲージLv1

ジム・ストライカーの流れを汲むMSで、格闘装備での戦闘を主軸とする。
ジオン系技術を組み込んだ斬新な武器が用意されている。

実装・特徴・比較 Edit

実装日:2016年03月23日(DXガシャコンVol.32
入手方法:GPガシャコン
       DXガシャコン ピックアップ


  • 性能面
    最高速度とブースト容量が高く、特に緊急帰投性能が高く設定されている。
    積載量はやや低いが、本機は盾がなく軽い武装が多いため問題がない。
    また、任意で発動可能な固有モジュール「妖刀システム」を搭載しているのが最大の特徴。
    発動すると攻撃力が上昇し、二段ジャンプや急降下も可能になる。
    使用可能な時間は90秒と長く、また不要な時は解除しておけるため、残り時間を気にせずに使用可能。
  • 武装面
    多種多様な格闘武器を所持し、運用に合わせたカスタマイズが可能。
    拠点強襲用に特化しても良し、格闘戦を想定した構成にしても良しと装備のバリエーションは豊富。
    ただし格闘武器が充実している反面、他の武装は頭部バルカンと着発式グレネイドしかない。
    ゴールド設計図では特殊なチャージ式格闘武器のバースト・ナックルが追加される。
  • 比較
    調整により数値が異なる場合がありますのでご注意下さい。
名称CO
ST
TI
ME
手持ダウン
ゲージ
アー
マー
シー
ルド
最高
速度
ブースト
容量
ブースト
チャージ
積載
緊急
帰投
スロ
ット
M-C
OST
ピクシー(フレッド機)300250Lv14075-113814002501500682430
ストライカー・カスタム300250Lv13800-1176146025015006824(4)30
イフリート・ナハト300250Lv14075-113812002601320545430
シュツルム・ガルス300250Lv1357511701176146025015006824(2)30

特性候補 Edit

特性.png効果
コンバットカスタム格闘のダメージが上昇し、格闘時のブースト消費量とヒット時に硬直時間を軽減。
コアブレイカー敵本拠点に与えるダメージが上昇。
高機動カスタマイズ最高速度が上昇し、ダッシュとジャンプ移動時のブースト消費量を軽減。

武器-性能 Edit

頭部バルカン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
頭部バルカン.png頭部バルカン20045/315フル58800
(880)
920
(936)
1,480
(1,490)
480
(528)
860
(888)
780/180
(936)
頭部バルカン改良H型23050/350600
(660)
980
(984)
570
(627)
880
(904)
820/200
(984)
頭部バルカン改良M型25075/450750
(825)
900
(920)
450
(495)
780
(824)
760/160
(912)
  • 解説
    頭部から実弾を連射するフルオート式の射撃武器。
    内蔵武器のため、持ち替え動作がない。
    連射速度を1485まで強化すると、連射が一段階増す。
    (連射速度1484以下: 7.50発/s 連射速度1485以上: 8.57発/s)
    ※クライアント上では表示されない小数点以下の切り上げなども存在するため、境界値になった場合はしっかりゲーム内で確認を。
  • 備考
    本機唯一の射撃武器。
    コレを選択中は目立つ格闘武器を構えなくなる。

ツイン・ビーム・サーベル Edit

名称重量ダウン
ポイント
威力ロックオン
ツイン・ビーム・サーベル.pngツイン・ビーム・サーベル3008009,500
(10,450)
740
(888)
ツイン・ビーム・サーベル改良型42010,500
(11,550)
ツイン・ビーム・サーベルD出力強化型48011,000
(12,100)
ツイン・ビーム・サーベル軽量型2408,000
(8,800)
  • 解説
    格闘武器。専用のビーム・サーベルを連結した薙刀のような武器。
    標準的な格闘武器より威力が高い上、どのモーションでも2つの刃それぞれに判定があり、2回ヒットする特徴がある。 2021/7/21の調整で1回に変更された
    ただし、D格1ヒットあたりの威力は2倍に抑えられている。
  • 通常格闘
    • 無印
      時計回りに回転斬り→左袈裟斬り
      背後にも判定がある。
    • 改良型
      後方から反時計回りに振り下ろし→左下から右上へ斬り上げ→左から右へ横薙ぎ
    • D出力強化型
      右から左に振り下ろし→やや姿勢を低くして左から右へ横薙ぎ
    • 軽量型
      右から左に振り下ろし→左から右に横薙ぎ
      振りが速く、硬直も短い。
  • D格
    威力は全て通常の2倍。
    • 無印
      5時から1時の方向に反時計回りの薙ぎ払い。
      判定はよく伸びる。
    • 改良型
      後方から反時計回りに振り下ろし
      通常格闘の1段目と同モーション
    • D出力強化型
      時計回りに回転斬り。
      通常のビームサーベルD出力強化型のモーション。
      非常に硬直が長いが、振り終わった後の滑り中も左側の刃に判定が残っている。
      突進距離は105m、正面判定の最大距離は約95m。
    • 軽量型
      左袈裟斬り。
      硬直が短く、通常格闘に繋げられる特性がある。
      武器自体の2回ヒットする特性も合わさり、D格→通常格闘(1段のみ)→D格…と繋げると凄まじいDPSを叩き出せる。
      ただしこの武器系統とナックルダガーは同時装備できないため、よくマップを選ぶ必要がある。

 モーションgif

スパーク・ナックル Edit

名称重量ダウン
ポイント
威力ロックオン
スパーク・ナックル.pngスパーク・ナックル200200250
(275)
740
(888)
  • 解説
    特殊なチャージ式の格闘武器。
    右手に持ったナックルで殴り、ダメージとスタン効果を与える。
    チャージすると効果範囲が増加し、よろけと転倒を無効化(強制転倒攻撃は除く)する。
    フルチャージに必要な時間は約2.5秒。
  • 通常格闘
    その場で右パンチ。
    あまり前進せず、動作も遅い。
  • D格
    大きく前進しながら右パンチ。
    範囲は狭いが、動作が素早い。
    2020/08/12に移動距離の低下調整が行われた。
    前進距離は85mで、50%チャージで105m、100%チャージで200mに伸びる。
    チャージ格闘を連続で繰り出すことで格闘移動が可能であり、高出力ナックル・ダガーA3や疾風迅雷と同程度の長距離移動能力を誇る。
    半チャージ連発と全チャージ連発では、長距離移動能力に差はほぼない。
  • スタン効果について
    効果時間中は行動不可能となる。
    効果時間は約2秒。
    エースなどの耐性がある相手には無効。

バースト・ナックル Edit

名称重量ダウン
ポイント
威力ロックオン
バースト・ナックル.pngバースト・ナックル3001,00022,500
(24,750)
740
(888)

黄文字 はゴールド設計図、またはエクストラ設計図のみの装備

  • 解説
    チャージ式の格闘武器。ダッシュ格闘でも威力は変化しない。
    当たった場合、ガンダム試作2号機のアトミック・バズーカと同様の強烈な閃光を伴うエフェクトが発生する(ただし範囲は狭い)。
    チャージ完了時にネットガンやスタン攻撃を受けていると発動できず、チャージも初期化される。
    また、バズーカ並に武器の持ち替えが遅いという、格闘武器としては異例の特徴もある。
  • チャージについて
    チャージすると威力が上昇し、ナックル周辺にエフェクトが発生する。
    50%チャージで威力2倍、エフェクト発生。
    100%チャージで威力4倍、エフェクトが派手になる。
    フルチャージに必要な時間は約4.5秒。
  • D格
    • ノーチャージ,50%チャージ
      身体を前傾させ、拳を突き出す。
      微妙に滑り込む程度で射程は80m以下。
    • 100%チャージ
      全力のストレートを放ちながら突進する。
      判定自体は小さいままだが射程は130m程度まで改善される。

ナックル・ダガー(二刀流) Edit

名称重量ダウン
ポイント
威力ロックオン
ナックル・ダガー.pngナックル・ダガーA2(二刀流)3108006,500
(7,150)
740
(888)
ナックル・ダガーA3(二刀流)3707,500
(8,250)
ナックル・ダガー軽量型(二刀流)2506,000
(6,600)
高出力ナックル・ダガーA2(二刀流)4309,000
(9,900)
高出力ナックル・ダガーA3(二刀流)4906,500
(7,150)
  • 解説
    両腕部に装備した格闘武器。リーチが短い。
    標準的な格闘武器より威力が抑えられている。
  • 通常格闘
    • A2
      左手で横薙ぎ→右手で斬り上げ。
    • A3
      右手横薙ぎ→右手で斬り上げ→左手で横薙ぎ。
    • 軽量
      両手で前方を斬りつける→バックしながらサマーソルトキック。
      動作が速い。
    • 高出力A2
      反時計回りに半回転斬り→両手を前方に振り下ろす。
    • 高出力A3
      右手で斬り上げ→左手で左から右に横薙ぎ→バックしながらサマーソルトキック。
      一段目、または二段目までを繰り返すことで通常歩行より速く移動できる。ピクシー(フレッド機)とほぼ同速。
  • D格
    高出力A2と高出力A3の威力は通常の2倍、それ以外の威力は通常の3倍。
    • A2
      反時計回りに半回転斬り。
    • A3
      前進しながら左手,右手の順で前方を斬る。
    • 軽量
      両手を使って時計回りに回転斬り。
      硬直が短く、通常格闘に繋げられる特性がある。
    • 高出力A2
      左手で左から右に横薙ぎ→右手で右から左に横薙ぎ。
      二段式となっており、追加入力するとブーストを消費して次の動作を繰り出す。
      二段目も結構前進する。
    • 高出力A3
      前進しながら両手を振り下ろす→後方に宙返りしながら斬る→前進しながら左薙ぎからの右薙ぎ。
      三段式となっており、追加入力するとブーストを消費して次の動作を繰り出す。
      ピクシー(フレッド機)と似た動きの三段式で、視点移動を行うことで同様に高速移動ができる。
      判定や範囲、伸びなどに若干の違いがあり、ピクシー(フレッド機)と完全に同じ性能というわけではない。
      特に三段目は範囲が広くとても当てやすいものとなっている。
      ちなみにストライカーカスタムの格闘の移動距離は1段目が130m、2段目は90m、3段目が130mである。

疾風迅雷 Edit

名称重量ダウン
ポイント
威力ロックオン
ナックル・ダガー.png疾風迅雷1608006,000
(6,600)
740
(888)
  • 解説
    特殊な格闘武器。D格がダメージのない移動技となっている。
  • 通常格闘
    右パンチ→左パンチ。
    あまり前進しない。
  • D格
    大量のブーストを消費して前ダッシュ。
    イフリート・シュナイドの回避プログラム壱式のD格を1段のみにしたもの。
    時間は1秒、移動距離は約150m。
    ブースト使用量が多く、格闘出力制御Ⅲあり・容量最大強化の機体でちょうど3連発できる程度。
    コンカスLv3・格闘出力制御Ⅲあり・容量、積載最大強化・ブーストユニットLv3、ブーストパーツ・疾風迅雷+バーストナックルor軽量サベの2種持ちだと4回振れる。

 モーションgif

着発式グレネイド Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
威力リロード
時間
効果範囲
グレネイド.png着発式グレネイド1601/89185,500
(6,050)
840
(872)
4,167
(4,583)
着発式グレネイドM型2101/148824,500
(4,950)
900
(920)
3,333
(3,667)
着発式グレネイドF型2601/49316,500
(7,150)
800
(840)
5,000
(5,500)
  • 解説
    投擲武器。投げた後、何かにぶつかると爆発する手榴弾。
    地上マップでは放物線を描いて飛ぶ。
    低重力宇宙マップでは真っ直ぐに飛び一定距離進むと爆発する。
    グレネイドより重く、威力と効果範囲も劣る。

妖刀システム Edit

  • 解説
    スロット4、コスト+0のモジュールとして搭載。機体固有のシステムなので取り外しは不可。そのため他モジュールとは別枠扱い。
    アクションキー長押しで「妖刀」を発動し、「妖刀」中に再度アクションキーを長押しすると解除する。
  • 【妖刀発動中】
    最大継続時間90秒、緊急帰投不可状態になる。
    格闘武器威力+10%、基本ブーストチャージ+10%
    空中でジャンプキーを押すと一度だけ再上昇し、しゃがみキーを押すと急速降下する。
    運搬中は再上昇できない。

装備制限一覧表 Edit

名称制限カテゴリ
ABCDEF
頭部バルカン.png頭部バルカン
頭部バルカン改良H型
頭部バルカン改良M型
ツイン・ビーム・サーベル.pngツイン・ビーム・サーベル
ツイン・ビーム・サーベル改良型
ツイン・ビーム・サーベルD出力強化型
ツイン・ビーム・サーベル軽量型
スパーク・ナックル.pngスパーク・ナックル
バースト・ナックル.pngバースト・ナックル
ナックル・ダガー.pngナックル・ダガーA2(二刀流)
ナックル・ダガーA3(二刀流)
ナックル・ダガー軽量型(二刀流)
高出力ナックル・ダガーA2(二刀流)
高出力ナックル・ダガーA3(二刀流)
ナックル・ダガー.png疾風迅雷
グレネイド.png着発式グレネイド
着発式グレネイドM型
着発式グレネイドF型

レンタル Edit

特性武器スロット1武器スロット2武器スロット3
コンバットカスタム頭部バルカンツイン・ビーム・サーベルD出力強化型着発式グレネイドF型

カラーリング Edit

Striker-Custum.png
デフォルト

機体解説 Edit

型式番号 RGM-79FC

漫画『機動戦士ガンダム カタナ』に登場する地球連邦軍の試作型MS。
余談だが『機動戦士ガンダム オレら連邦愚連隊』と同じ作者の漫画である。


ジム・ストライカーの流れを組む格闘戦を重視したエース専用機の一つとして一年戦争後に開発された機体。
「ジム・ストライカーの次世代対応型モデル」と位置づけられ、宇宙空間でも使用可能。
ジム・ストライカーと同様全身にウェラブル・アーマーを装着しているが、頭部はガンダムタイプに変更されている。(つまりブルーディスティニー1号機と違ってガンダム頭のジム。ジムヘッドの逆)
ジム系の機体の頭部をガンダムタイプに変更し新装備を取り付け強化する手法は、同じ時期にティターンズで開発された、ガンダムTR-1[ヘイズル]と同じである。


ヒート・ロッドを応用したスパーク・ナックルやチェーン・マインを応用したバースト・ナックルなど武装にジオン系の技術を組み込んだ装備が用意されており、
武装をマウントするためのハードポイントが設置された新型バックパックにそれらの武装を装着出来るように設計されている。


本機の頭部には精神感応AIシステム「妖刀」が内蔵されている。
これは、カネサダ・ツルギ准将の主導による強化人間プロジェクトの一環として、ニュータイプの兆候を持つイットウ・ツルギの脳波を元に、波動の影響を用いた人類のニュータイプへの覚醒促進を目的に開発された。
同時にこの波動を転用し、超振動を浴びせ物質を砂塵状にする兵器でもあり、ツルギ流居合いの奥義「空合掌底気」を再現したものである。
しかし、開発段階でイットウの父カネサダへの憎しみの感情が刷り込まれており、カネサダが関与した他の妖刀システムや人為的なニュータイプに反応し自立起動する「超妖刀」が発動するリスクも持つ。
「EXAMシステム」や後の「NT-D」と似た点も多いが、妖刀は父のプロジェクトに関連するもの…つまり、他の妖刀システムや強化人間のような人工NTを排除するためにのみ起動するので、自然発生したNT相手では起動しない。


1号機は白を基調としたカラーリング、2号機はネメシス隊仕様機を意味する紺色となっている。
主なパイロットは、連邦軍対破壊工作特殊捜査旅団「BGST」の隊長にしてカネサダの息子であるイットウ・ツルギ中佐と、反地球連邦組織「シン・フェデラル」に所属するユージ・アルカナ中尉。

(参考:Wikipedia,Pixiv百科事典)

コメント Edit

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  • こいつのバーストナックル見ると、ラムズゴックがほんと笑えてくる 昔の機体だけどね... -- 2021-08-01 (日) 20:00:46
    • チャージ格闘は威力が高すぎるって問題視されて倍率を下げられたんだけどジオンは例外なく弱体化したのに連邦の一部はそのままになった(こいつとZ)。それが今でも格差になってる -- 2021-08-05 (木) 00:14:34
      • 弱体化入ったのはモジュと合わせて暴れてたGAAとギャンクリだけ。全く使われてないけど陸ガン06、ザクII改、リゲルグ、試作2号機、ガズアルとかのチャー格の威力は下方修正入ってないよ… -- 2021-08-06 (金) 00:35:03
      • ホンマや!その辺は一律で弱体化されてたと思ってたけど変わって無かったんか。見ないし使わんから勘違いしてたわ。スマンな -- 2021-08-06 (金) 00:53:05
      • こんなやつが至る所でネガってるのか(呆れ -- 2021-08-07 (土) 05:14:18
  • ねずみ大将とかNYの箱とかバーストナックルを4~5回ぶち当てるし弱体されてもあんまり関係なかった。つか拠点屋根の穴があるからできた芸当だけどかつてのフレピク見てるようだった。 -- 2021-08-02 (月) 00:17:07
  • 軽量はまだ多段ヒットするな 倍率も2倍のままだし -- 2021-08-04 (水) 00:22:36
    • なんだろうね...うまく多段決まるときと全く決まらないときがある。普通に殴るだけで。なんか条件とかあるの?とりあえず多段が決まるというバグは確実に存在しているね。 -- 2021-08-04 (水) 19:16:55
      • D格中に追加入力すると発生する シュツガルと同じ -- 2021-08-04 (水) 23:05:21
  • 結局、バーストナックルが弱体化しないかぎりシュツガルとの格差は埋まらんなぁ。もし弱体化したとしても体格差はどうにもならんけど -- 2021-08-04 (水) 21:40:09
    • バーストナックル持ち替えとチャージ時間合わせると結構時間掛かるのに? -- 2021-08-04 (水) 21:49:13
      • 一目でわかる、木主が使いこなしてる側の意見で枝主が使いこなせてない側の意見。 -- 2021-08-04 (水) 23:05:41
      • 木主の意見って詳しい事一言も言ってないんだがどうやって一目で分かったんだ? -- 2021-08-04 (水) 23:15:10
      • 持ち替えとチャージ中でも普通に動けるからね。まさか拠点に入ってから持ち替えてチャージし始めるとかしてないよな? -- 2021-08-05 (木) 00:04:16
      • 何で拠点に入ってからチャージとかの馬鹿みたいな事言い出したか分からんけど持ち替えとフルチャージ出来る前提ならシュツガルも複数回殴れると仮定しても良いわけだがどんな格差が出るんだ? -- 2021-08-05 (木) 00:13:36
      • ワンパンと複数回殴るが同等扱いされてる時点で格差付いてるじゃんね。そもそも妖刀でブーチャが上がるから拠点到達時間にも格差付いてないか? -- 2021-08-05 (木) 00:24:42
      • そのワンパンに長目の持ち替えとチャージ時間が無ければ格差ついてたと言えたんだけどね。因みに妖刀のブーチャ回復量はカスみたいしか増えんのにどうやったら拠点到達時間に格差付くんだ? -- 2021-08-05 (木) 00:33:05
      • バースト持ってる時点で格差が付いてるのに持ち替えやチャージ時間を主張しても意味ないよ。上手い人だと一発入れたらすぐ隠れたり次の拠点に向かったりしてる。しかもブーチャの増加はカスだから格差が付かないってマジ?10%は割とデカいと思うんだが? -- 2021-08-05 (木) 16:20:32
      • 一発殴って隠れられるとか次の拠点向かうとかそれシュツガルもT式4発ぶち込んだ後同じ事できるから。格差の証明になってない。っつーか妖刀のブーチャの回復増加量知らんとかエアプ確定だな。擁護してくれた葉1が泣くぞ。 -- 2021-08-05 (木) 17:44:28
      • (基本ブーストチャージ+10%って書いてあるだろ何言ってんだ?) -- 2021-08-06 (金) 00:14:17
      • んでその10%がカスみたいな増加量って事全く知らずに拠点到達時間にも格差付いてないか?とか言ったろ。そんなエアプ発言したのに葉1は使いこなしてるって擁護してくれたのにな。 -- 2021-08-06 (金) 00:40:31
      • ストカスとか関係無しに+10%がカスとか言ってるのはヤベーなって思いました。(小並感) -- 2021-08-06 (金) 01:04:51
      • ストカスの妖刀のブーチャ10%の話してるのにストカスとか関係無いとか言い出すとか頭おかしいのか?小並じゃ無くて小脳なんじゃね? -- 2021-08-06 (金) 01:13:22
      • バーストナックルの利点ってチャージ格闘だから敵の攻撃に干渉されない付帯効果がつくんだよ。シュツガルとストカスに致命的な拠点を殴る前にブーストを全回復させなきゃいけない=防衛が沸いて敵の干渉が増える、デメリットをチャージ格闘はうまく相殺しているのがシュツガルにないストカスの強みでしょ。文言かするとこんな感じか -- 2021-09-16 (木) 12:01:01
    • そうか?シュツガルは多段O式格闘で拠点攻撃すればバーストナックルの火力余裕で超えるけど。勿論チャージなんて手間いらないからストカスより楽ちん。それにストカスはマジでまったくMS戦できないが、シュツガルはネットアンカーっていう固有武装あるしバーストナックルなんて持つ必要ないから普通にO式でMS戦もできなくはないぞ -- 2021-08-07 (土) 12:09:43
      • O式多段格闘は公式に不具合認定されてるからあまり使っちゃアカン奴。処罰するとは書いてないけどグレーゾーンだぞ。 -- 2021-08-07 (土) 17:22:25
      • 通常の利用規約に則って処分(ban)されるのでネガジで済まないコメントはNG -- s? 2021-08-08 (日) 14:56:29
  • 格闘関係のモジュ弱体されたら完全にオワコンになりそうだなぁ -- 2021-08-04 (水) 23:25:11
    • 弱体最終力候補が高速切替って意見多いけど、自分も格闘出力じゃないかと思うわ。ブラガザに積んでる人にまで影響及ぼしちゃうけど・・ -- 2021-08-07 (土) 10:24:54
      • 弱体は両方だと思うよ、格闘出力下げればかなりの数のネズ機が倉庫行き。高速切り替え下げれば小池産環境機体は使いづらい。そうすれば新機体は新しい使いやすいネズ機体や既存と同じ性能でも切り替えスムーズとか内臓とかにするだけで売れる。 -- 2021-08-08 (日) 15:17:38
    • むしろそのブラガザとかも纏めて止める為に格闘出力だと思う。KIKはネズミ機体を間違いなく敵視してるからな -- 2021-08-07 (土) 11:38:40
      • 実際のところたった1機に入り込まれただけであっさり逆転とかゲームバランス的に壊れてるからな -- 2021-09-21 (火) 22:38:23
    • ブラガザは格闘出力積まなくてもいけちゃうから「積んでる人に影響」と書いたけど。だから外付けモジュ弱体したらストカスやF91ネズはかなり弱くなるけど、ブラガザは殆ど減らない予感。 -- 2021-08-07 (土) 12:32:53
      • ブラガザは出力積まずにCT回す人のが多い印象かな。まだまだねずるならブラガザってなるんかな。 -- 2021-08-07 (土) 17:25:03
      • ストカスは特性上げてる人が多いから弱体化された後の出力3が20%なら普通に4回疾風出来るし減らないんじゃないかな?シュツガルは終わりだね。 -- 2021-08-13 (金) 11:51:07
  • 味方にいると頼もしいけど混合戦で1回のバーストナックルでゲージごっそり減らされると原辰徳だなこいつ -- 2021-09-01 (水) 11:55:09
  • 20時頃の混合で一方的にストカスに殴られた。疾風迅雷早すぎてロックオンが外れる。
    そのせいで戦艦が破壊されて逆転負けした。 -- 2021-09-01 (水) 22:58:51
    • これからどんどん増えるぞ -- 2021-09-05 (日) 03:07:31
    • オフシュナで頑張ってください -- 2021-09-11 (土) 13:21:44
  • やっぱりバーストナックルの有無がシュツガルとの大きな差って事?
    リベ全然いないよね -- 2021-09-20 (月) 19:07:17
    • ダメージ的には大した差じゃないがコンカス必須で前まで前はゴミだったからみんな持ってない -- 2021-09-20 (月) 20:35:01
    • リベにシュツガルがいないのは上位互換がいるからだよ -- 2021-09-20 (月) 21:35:01
      • 上位互換ってイフリート・シュナイド?ジャンプ中の再上昇や急下降ができないとか色々差異があるから単純に上位互換とも言えないような -- 2021-09-24 (金) 00:59:03 New
      • 枝主の妄想だから触れない方がいいぞ -- 2021-09-27 (月) 09:01:24 New!
  • AC開放すると関節制御Ⅲも詰めるようになってねずみ性能さらにアップしたようだな -- 2021-09-23 (木) 22:13:53 New
    • スロウつけるのもいいと思う。いざ付けられるとなると色々付けたくなって困るわ -- 2021-09-24 (金) 05:13:08 New
  • 疾風迅雷の説明キャプションに「コンカスLv3・格闘出力制御Ⅲあり・容量、積載最大強化・ブーストユニットLv3、ブーストパーツ・疾風迅雷+バーストナックルor軽量サベの2種持ちだと4回振れる。」ってあるけど、手動だと普通にオバヒするよ。手動ならコンカスlv4いると思う。 -- 2021-09-27 (月) 18:53:48 New!
    • 出力モジュ弱体前の話だろうから手動ならとか関係ないかも -- 2021-09-27 (月) 19:22:43 New!
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