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ジムⅡ・セミストライカー
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赤文字はMAX値or注釈

ジムⅡ・セミストライカー.pngアーマー3,5304,060ブーストチャージ260299
最高速度1,1381,308積載量1,7902,326
ブースト容量1,3401,540緊急帰投性能409591
機体タイプ強襲地形タイプ地・宇
COST280TIME190287
シールド1,380手持可能
スロット数6(8)M-COST30
ダウンゲージLv1

ジムⅡを格闘戦仕様に現地改修したMS。
ツイン・ビーム・スピアを装備し、近接戦に特化した性能となっている。

実装・特徴・比較 Edit

実装日:2015年9月30日(DXガシャコンVol.26
入手方法:ショップ販売ゴールド設計図連邦.png5,000,000GP、シルバー設計図連邦.png250,000GP、レンタル要請書連邦.png100,000GP
       GPガシャコン
       DXガシャコン ピックアップ


  • 性能面
    機体性能は全体的に高水準で纏まっており、悪いところがない。
    標準的な盾を装備しておりアーマーもそこそこ高いため、耐久力も優秀。
    機体特性にコンバットカスタムはないが、コンバットカスタムLv3と同等の固有モジュールを装備している。
  • 武装面
    バルカン、マシンガン、BR、格闘、170mmキャノン、グレネイド等の豊富な武装が揃っている。
    マシンガンは通常の物から威力・射程が強化されたジム・ライフルであり、フルオート式と三点式が用意されている。
    格闘武器はD格が二段式のツイン・ビーム・スピアのみ。
    ゴールド設計図では強襲型バズーカが追加される。
    装備制限もあまりなく武装も豊富にあるため、好みや運用に応じたセッティングが可能。
  • 比較
    調整により数値が異なる場合がありますのでご注意下さい。
名称CO
ST
TI
ME
手持ダウン
ゲージ
アー
マー
シー
ルド
最高
速度
ブースト
容量
ブースト
チャージ
積載
緊急
帰投
スロ
ット
M-C
OST
ジムⅡ22070Lv132451380110010602101450636640
ネモ240100Lv132001160113811402401500500840
ガンダムFSD[GOR]260140Lv133651530113812402801620500640
ジムⅡ・セミストライカー280190Lv1353013801138134026017904096(8)30
ネモ(ダカール配備機)280190Lv129901160113812402601500455630
ジム・ストライカー300250Lv1378513801157124025018105005(7)30

特性候補 Edit

特性.png効果
ロケットシューターバズーカ・榴弾系武器で与えるダメージが上昇
ウィークシューターヘッドショット、またはバックショット時のダメージが上昇
シールドガーダーシールド耐久値が上昇、シールドへの被ダメージ減少

武器-性能 Edit

頭部バルカン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
頭部バルカン.png頭部バルカン20045/315フル58800
(880)
920
(936)
1,480
(1,490)
480
(528)
860
(888)
780
(936)
頭部バルカン改良H型23050/350フル58600
(660)
980
(984)
1,480
(1,490)
570
(627)
880
(904)
820
(984)
頭部バルカン改良M型25075/450フル58750
(825)
900
(920)
1,480
(1,490)
450
(495)
780
(824)
760
(912)
  • 解説
    頭部から実弾を連射するフルオート式の射撃武器。
    内蔵武器のため、持ち替え動作がない。
    連射速度を1485まで強化すると、連射が一段階増す。
    ※クライアント上では表示されない小数点以下の切り上げなども存在するため、境界値になった場合はしっかりゲーム内で確認を。

ジム・ライフル Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
ジム・ライフル.pngジム・ライフル33030/210フル892,250
(2,475)
920
(936)
1,447
(1,460)
600
(660)
720
(776)
760
(912)
ジム・ライフル改良H型36035/245フル891,800
(1,980)
940
(952)
1,447
(1,460)
690
(759)
740
(792)
780
(936)
ジム・ライフル改良M型38060/360フル661,950
(2,145)
900
(920)
1,466
(1,477)
570
(627)
620
(696)
740
(888)
  • 解説
    実弾を連射するフルオート式マシンガン。
    標準的なものより威力と射程距離は高いが、重量が重く弾数も減ったうえに集弾性能とロックオンが低い。
    連射速度を1459(無印,H型)か1472(M型)まで強化すると、連射が一段階増す。
    ※クライアント上では表示されない小数点以下の切り上げなども存在するため、境界値になった場合はしっかりゲーム内で確認を。

    秒間ダメージ(DPS)はN型>M型>H型、秒間ダウンポイント(DPPS)はN型=H型>M型 となっている。

 タイプ別DPS

3点式ジム・ライフル Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
ジム・ライフル.png3点式ジム・ライフル31021/168三点522,500
(2,750)
900
(920)
1,484
(1,494)
630
(693)
700
(760)
740
(888)
3点式ジム・ライフル改良H型34024/192三点522,000
(2,200)
920
(936)
1,484
(1,494)
720
(792)
720
(776)
780
(936)
3点式ジム・ライフル改良F型44015/120三点522,900
(3,190)
820
(856)
1,484
(1,494)
570
(627)
680
(744)
720
(864)
  • 解説
    実弾を3連射する三点式マシンガン。
    標準的なものより威力と射程距離は高いが、重量が重く弾数も減ったうえに集弾性能とロックオンが低い。
    連射速度を1486まで強化すると、計算上は連射が一段階増す。

ビーム・ライフル Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
ビーム・ライフル.pngビーム・ライフル33014/112単発1784,050
(4,455)
940
(952)
690
(759)
660
(728)
740
(888)
ビーム・ライフルM型39030/180単発1543,350
(3,685)
960
(968)
660
(726)
560
(648)
720
(864)
ビーム・ライフルF型3708/64単発1784,750
(5,225)
920
(936)
630
(693)
620
(696)
700
(840)
  • 解説
    ビームを発射するセミオート式ビーム・ライフル。通称BR。
    コスト320強襲用BRとよく似ているが、重量が軽くなっている。
    理論DPPSは約593、M型のみ約616。

ツイン・ビーム・スピア Edit

名称重量ダウン
ポイント
威力ロックオン
ツイン・ビーム・スピア.pngツイン・ビーム・スピア43080011,000
(12,100)
740
(888)
  • 解説
    格闘武器。
    ジムST(ネメシス隊仕様)のツイン・ビームスピアDⅡ出力強化型とモーションが同じ。
    しかし二段目の伸びが大幅に強化されている為、逆に当てにくくなっている。
    余談だがガンダムUCでイフリート・シュナイドに対して最期に振ろうとした格闘モーションが二段目として実装されている。
  • 通常格闘
    左から右に横薙ぎ→(時計回りに回転しながら)左前方に突き→右から左に横薙ぎ。
  • D格
    回転斬り→横薙ぎ。
    二段式となっており、追加入力するとブーストを消費して二段目を繰り出す。
    威力は通常の2倍。
    移動距離は一段目が約115m、二段目が約110m。二段合わせて約225m、最速入力で約215m。
    最大射程が一段目が左前方約105m、二段目で左前方約245m。
    一段目は振り終わりが早く射程が短めだが、二段目は振り終わりが遅くスピアのリーチ分大きく射程が伸びる。
    スピアのリーチは35m程で左右の判定も広い。
    一段目はジムST(ネメシス隊仕様)のD・DⅡ出力強化型と同程度の発生の早い回転斬り。
    (ジム・ストライカー系列と違いスピアの形状を変化させない為、当たり判定が若干長いかは要検証)
    踏み込みは格闘機として見ても良好な伸び。特に280コストとしては破格の性能。
    二段目は前進しながら右方向に上半身を捻らせつつ大きく振りかぶってからの、右後方から真左にかけての横薙ぎ。若干の切り上げを伴っている。
    ビーム刃の判定は振り始めから振り終わりまでしっかり存在する。
    修正前の突きと違い、一段目と同等の踏み込みがある為に密着していると相手をすり抜ける。
    モーションの都合上、左側への判定がないので敵機を自機右側に捉えると当てやすい。
    一段目→二段目の派生にややタイムラグがあるが、二段目の狙いを定め易くなるメリットとなっている。
    格闘自体が強制転倒属性の為、無理して二段目を出さず一段目だけで留めておくのも有効。
    ブースト消費量は機体特性:コンバットカスタムがない為、モジュール無しでは2~3回振るのが限度で
    一段目と二段目の消費量の比は5:1程度となっている。
    二段格闘の総移動距離はイフリートのロング・ヒート・サーベルDⅡ式程長い。
    ブースト容量の十分な強化とモジュール:格闘出力制御Ⅱ~Ⅲで4セット格闘を振ることが出来る。

グレネイド Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
威力リロード
時間
効果範囲
グレネイド.pngグレネイド1301/79396,500
(7,150)
760
(808)
5,000
(5,500)
グレネイドM型901/129255,500
(6,050)
820
(856)
4,167
(4,583)
グレネイドF型1801/49477,500
(8,250)
700
(760)
5,833
(6,417)
  • 解説
    投擲武器。起動した後、時間経過で爆発する手榴弾。
    地上マップでは放物線を描いて飛び、低重力宇宙マップでは真っ直ぐに飛ぶ。
    ボタンを押したままにすると起動したまま投擲を遅らせることができる。
    これを利用して爆発する距離を短くすることが可能。
    飛距離は、(長)M型>無印>F型(短)。
    爆発する時間は、無印:2.5秒 M型:2.0秒 F型:3.0秒。

170mmキャノン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果範囲
170mmキャノン.png170mmキャノン4501/8単発7506,000
(6,600)
940
(946)
630
(696)
640
(712)
760
(912)
2,500
(2,750)
170mmキャノンM4803/21単発3503,500
(3,850)
960
(964)
630
(696)
580
(664)
760
(912)
2,083
(2,291)
170mmキャノンF5601/7単発5509,500
(10,450)
900
(910)
510
(561)
600
(680)
760
(912)
2,917
(3,208)
  • 解説
    弾速が速いバズーカ系射撃武器。他機の180mmキャノンと同性能。
    直撃時に与えるダウンポイントを増加。
    2019/08/21の更新で直接当てるとDPが1.5倍(要検証)になる武器特性が追加された。
    (直撃時の与DPに倍率を設定 威力の増加、弾の大きさを拡大、射程距離の減少、発射間隔の増加)

強襲型バズーカ Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果範囲
強襲型バズーカ.png強襲型バズーカ4401/8単発9478,500
(9,350)
840
(856)
600
(660)
700
(760)
740
(888)
3,750
(4,125)
強襲型バズーカタイプM5203/21単発4215,750
(6,325)
880
(892)
600
(660)
560
(648)
780
(936)
3,333
(3,667)
強襲型バズーカタイプF6001/3単発53014,500
(15,950)
720
(748)
480
(528)
600
(680)
720
(864)
3,750
(4,125)

黄文字 はゴールド設計図、またはエクストラ設計図のみの装備

  • 解説
    標準的な強襲用バズーカ。
    直撃時に与えるダウンポイントを増加。
  • タイプ別解説
    • 強襲型ロケット・ランチャー
      この中では最軽量で平均的な性能。DPが最高。
    • 強襲型ロケット・ランチャーM
      弾数強化型。集弾性能とマガジン火力に優れ、他タイプより弾速が少し速い。
    • 強襲型ロケット・ランチャーF
      威力強化型。最も重く弾数も少ないが、威力は最高。
      射程距離と集弾性能が低いため、離れた相手には当てにくい。

その他 Edit

名称取外し耐久値
アームガード.pngアームガード可能1,380
  • 解説
    標準的な性能の盾。特にコーティング等は施されていない。

格闘強化カスタマイズ Edit

  • 解説
    スロット2、コスト+0のモジュールとして搭載。
    機体固有のシステムなので取り外しは不可。そのため他モジュールとは別枠扱い。
    格闘のダメージが10%上昇し、格闘時のブースト消費量とヒット時に硬直時間を15%軽減

装備制限一覧表 Edit

名称制限カテゴリ
ABCDEFG
頭部バルカン.png頭部バルカン
頭部バルカン改良H型
頭部バルカン改良M型
ジム・ライフル.pngジム・ライフル
ジム・ライフル改良H型
ジム・ライフル改良M型
ジム・ライフル.png3点式ジム・ライフル
3点式ジム・ライフル改良H型
3点式ジム・ライフル改良F型
ビーム・ライフル.pngビーム・ライフル
ビーム・ライフルM型
ビーム・ライフルF型
ツイン・ビーム・スピア.pngツイン・ビーム・スピア
グレネイド.pngグレネイド
グレネイドM型
グレネイドF型
170mmキャノン.png170mmキャノン
170mmキャノンM
170mmキャノンF
強襲型バズーカ.png強襲型バズーカ
強襲型バズーカタイプM
強襲型バズーカタイプF

レンタル Edit

特性武器スロット1武器スロット2武器スロット3
ロケットシュータージム・ライフルツイン・ビーム・スピア170mmキャノンF

カラーリング Edit

ss_20151002_183619.jpgcicedastriker_zyuni.pngcicedastriker_syosa.png
デフォルト准尉以上
カラースプレーx3
少佐以上
カラースプレーx5
cicedastriker_gorgeous.pngcicedastriker_special.pngcicedastriker_upper.png[Upload]
高級カラースプレーx3特殊カラースプレーx5上製カラースプレーx3カラースプレーx3
ss_20151002_183621.jpgss_20151002_183623.jpgss_20151002_183625.jpg
練度10以上
カラースプレーx3
練度15以上
カラースプレーx3
練度20以上
カラースプレーx5

機体解説 Edit

型式番号 RMS-179

トリントン基地に配備されたジムⅡの両肩部にウェアラブル・アーマー、左前腕部に小型シールドを装備し、白兵戦兵器ツイン・ビーム・スピアを装備させた仕様変更機。
あくまで既存機体の補充パーツを再利用した現地改修機であるためジムⅡから型式番号に変更はないものの、その姿から通称セミストライカーと呼称されている。

(機動戦士ガンダムUC公式サイトより)


ガンオンDXガシャコン紹介動画 0:33~


コメント Edit

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【過去ログ】
Vol1 |


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  • この子のD格2段目の身体の向きと顔の向きがすごすぎて気になって仕方がない。 -- 2019-07-16 (火) 01:31:08
  • ジオンのヅダと連邦のこいつがとりあえず乗っとけ機体かね。 -- 2019-08-24 (土) 23:40:00
    • 調整後の今だとセミストは金図がいいかなぁ。前みたく銀でもいいとはいいづらいかも。NBZの有無で前進できる場面の幅に差があると思う。マゼラは実戦で2発直撃狙いは結構厳しい。階級上がるほど顔出せる機会が限定されてくるし。 -- 2019-08-25 (日) 05:31:18
      • 初心者が使い前提だとバズ格なんてまず選択肢にはいらないから銀で十分です。扱いやすいマシに扱いやすい機体。高コスなんか積んでラーメン地獄よか中コス低コスすすめるほうが全体のためにもなるでしょう -- 2019-09-16 (月) 18:07:04
  • (´・ω・`)こいつの格闘性能なら切り替えⅡでよろけに切り込める気もする -- 2019-08-25 (日) 22:59:09
    • 怯みじゃなくて?よろけは時間延長されたから、切り替えなくても刺さると思うけど。 -- 2019-09-08 (日) 05:35:57
  • ここらずっと高コス大正義だったから倉庫でずっと眠ってたけど、試しに出したらめちゃめちゃ使い勝手良くて感動 -- 2019-09-01 (日) 11:49:29
    • 普段ジオンでやってるから余計に扱いやすく感じる。スピアはあきらめて緊急回避用や移動用って割り切ってジム・ライフル一本で擦り -- 2019-09-16 (月) 18:05:09
  • ジム・ライフルのDPS/DPPS表を更新しました -- 2019-09-01 (日) 18:41:31
    • おつかれさま。表見てHやめてNにしようかなって思ってきた。ほとんど3,400以下の射程で戦闘してるし・・。 -- 2019-09-02 (月) 03:50:21
  • イフシュナで正面からこいつに勝つとか無理だろ -- 2019-09-07 (土) 19:21:05
    • 射撃同士ならお願いバズ当て→SG 格闘同士なら二段目の硬直に刺せれば勝てそう -- 2019-09-07 (土) 19:37:03
  • 格闘移動はコンカス3の鹿とどっちが早いだろうか -- 2019-09-08 (日) 09:55:22
    • 鹿 -- 2019-09-09 (月) 12:14:45
      • ありがとう、セミストは格闘移動それほど速くないんですね -- 2019-09-10 (火) 21:22:36
    • 硬直が長めでクセがあるけど連発しても息切れしないのと特性の事を考えなくてもいいのがウリ -- 2019-09-10 (火) 22:32:18
  • マゼラのロックを上げれば近距離で直撃狙えて格闘までいける。こいつのマゼラ格闘だけはガチ -- 2019-09-18 (水) 05:05:02
    • マゼラだけじゃ足りなくない?マシも打たないと -- 2019-09-19 (木) 00:46:07
      • 怯ませるだけならマゼラでいいよ -- 2019-10-23 (水) 13:55:20 New!
    • (´・ω・`)格闘性能高いから高さ調整さえ出来てればぶっさせるわ。個人的には切替欲しいけど -- 2019-09-19 (木) 23:07:57
  • コイツ四機のランカーが居て凄いと思いました(こなみ) -- 2019-09-16 (月) 23:58:36
    • こすりとゾンビ特攻には便利な機体だからポイントは稼ぎやすいだろうな -- 2019-09-28 (土) 17:25:30
      • それならもっと増えてもいいんじゃ… -- 2019-10-02 (水) 10:18:00
      • ポイント稼ぎするならそれこそFSDで絆感じる方が楽だからなあ こいつもいい機体なんだけどね -- 2019-10-04 (金) 10:46:36
      • 擦りはともかく低コス特攻って上手くなけりゃむしろ禿げあがるのよ。よろけ転倒させてもトドメ刺す前に横槍で蒸発したらキルもスコアも入らんから、死ぬ前に「自力で」トドメ刺さなきゃいけないからね。味方のトドメに期待したって大抵はその前に自分が大破してるから -- 2019-10-04 (金) 22:29:08
    • アレは変態の一種なので… ほか誰も使ってないし -- 2019-10-01 (火) 00:44:08
    • 特定余裕すぎてひどいw -- 2019-10-04 (金) 23:10:11
    • 試しにやってみたら?途中で厭きるよ。ほとんど味方頼りになるし、戦局にほとんど関係無くなるし、乞食みたいな感じになる。 -- 2019-10-09 (水) 01:52:24
    • 格闘威力がなぁ・・・ふつうのD式あればよかったのに -- 2019-10-09 (水) 08:30:34
  • 1対1の正面からの斬り合いで、X3に勝ったよ!やっぱり、クロボン狩りに使える。 -- 2019-10-15 (火) 20:03:27
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