ファントムガンダム のバックアップの現在との差分(No.11)

#table_edit2(,table_mod=close){{{
#spanend

#spandel

#spanend
#spanadd
#spanend
#include(機体個別注釈,notitle)
|~|~|~|~|~|~|~||h
|CENTER:BG150|BG120|RIGHT:55|RIGHT:55|BG120|RIGHT:55|RIGHT:55||c
#spandel
|~|~|~|~|~|~|~||h
|ファントムガンダム.png|アーマー|4,050|4,657|ブーストチャージ|340|||
#spanend
#spanadd
|~|~|~|~|~|~|~||h
|ファントムガンダム.png|アーマー|4,050|4,657|ブーストチャージ|340|391||
#spanend
|~|~|~|~|~|~|~||h
|~|最高速度|1,219|1,402|積載量|2,000|2,599||
#spandel
|~|~|~|~|~|~|~||h
|~|ブースト容量|1,360|1,563|緊急帰投性能|409|||
#spanend
#spanadd
|~|~|~|~|~|~|~||h
|~|ブースト容量|1,360|1,563|緊急帰投性能|409|591||
#spanend
|~|~|~|~|~|~|~||h
|~|機体タイプ|強襲||地形タイプ|地・宇|||
#spandel
|~|~|~|~|~|~|~||h
|~|COST|380||TIME|590|||
#spanend
#spanadd
|~|~|~|~|~|~|~||h
|~|COST|380||TIME|590|625||
#spanend
|~|~|~|~|~|~|~||h
|~|シールド|無し||手持|可能|||
|~|スロット数|2(2,2,2)||M-COST|20|||
|~|ダウンゲージ|Lv1||||||


木星共和国で開発されたミノフスキー・ドライブ搭載の惑星間航行用試作MS。
ドライブの出力を上げると全身が「Iフィールドの嵐」で覆われ、揺らめく炎を纏ったような姿となる。
#contents


*実装・特徴・比較 [#include]

実装日:2021年02月24日(DXガシャコンVol.89
#spandel
入手方法:DXガシャコンVol.89
#spanend
#spanadd
入手方法:DXガシャコン ピックアップ
#spanend
#br
#spanadd

#spanend
#spanadd
#br
#spanend
-性能面
#spandel

#spanend
#spanadd
射撃戦での性能において突出した火力は無いが、複数種の固有モジュールによって戦闘力の底上げが可能。
#spanend
#spanadd
近接戦では、ミラージュ・ワゾーによる突進攻撃は2度連続で放つことで多くの敵機のAPを削り切れるため、場荒らしにも向いている。
#spanend
#spanadd
射撃、近接の双方に対応する反面、常時発動する防御モジュールの効果が薄く、ファントムライトの非発動時には耐久性の脆さが出やすい。
#spanend
#spanadd
敵機との交戦距離を常に意識し、DPを瞬時に奪われてしまうことのないようにする必要がある。
#spanend
-武装面
#spanadd
赤ロックオン距離において安定した性能を発揮する扱いやすい武装や、広範囲を巻き込んで攻撃する爆発属性武装を持っており、クセがない。
#spanend
#spanadd
ミラージュ・ワゾーによる攻撃が強力であるため、射撃武装で武器枠3枠を埋めてしまっても接近戦で不安が残らないのが特徴。
#spanend
#spanadd
なお、クジャク(スマッシャーモード)には黄ロックオン距離における特有の反動があるため、安定して命中させるには近距離運用を強いられる。
#spanend

#spandel

#spanend
#spandel
#spanend
#spandel
#spanend
#spandel
#spanend
#spandel
#spanend
#spandel
#spanend
#spandel
#spanend
-比較
#spanadd
調整により数値が異なる場合がありますのでご注意下さい。
#spanend
#spanadd
|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~||h
|>|>|>|CENTER:|BG|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|RIGHT:||c
#spanend
#spanadd
|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~||h
|軍|地|水|宇|BG名称|CENTER:CO
ST|CENTER:TI
ME|CENTER:手持|CENTER:ダウン
ゲージ|CENTER:アー
マー|CENTER:シー
ルド|CENTER:最高
速度|CENTER:ブースト
容量|CENTER:ブースト
チャージ|CENTER:積載
量|CENTER:緊急
帰投|CENTER:スロ
ット|CENTER:M-C
OST||h
#spanend
#spanadd
|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~||h
|BGリ|BG地||BG宇|ファントムガンダム|380|590|可|Lv1|4050|-|1219|1360|340|2000|409|2(6)|20||
#spanend
#spanadd
|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~||h
|BGオ|BG地||BG宇|V2ガンダム|380|590|可|Lv1|3815|920|1219|1360|340|2000|409|2(4)|20||
#spanend
*特性候補 [#tokusei]

|~|~||h
|BG122|460||c
|CENTER:BG特性.png|~効果||h
|ビームシューター|ビーム・メガ粒子砲系武器で与えるダメージが上昇||
|高機動カスタマイズ|最高速度が上昇し、ダッシュとジャンプ移動時のブースト消費量を軽減||
|クイックリロード|リロード時間が短縮||


*武器-性能 [#weapon]

**クジャク(ライフルモード) [#weapon01]

|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~||h
|BG98|BG170|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:60||c
|BG|名称|重量|弾数|モード|ダウン
ポイント|威力|集弾性能|射程距離|リロード
時間|ロックオン||h
#spandel
|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~||h
|クジャク(ライフルモード).png|クジャク(ライフルモード)|420|14/70|単発|175|4,650|960|780|540|740/330||
#spanend
#spandel
|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~||h
|~|クジャク(ライフルモード)H|460|16/80|単発|150|4,450|980|840|500|780/350||
#spanend
#spandel
|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~||h
|~|クジャク(ライフルモード)F|500|10/50|単発|115|5,500|920|750|520|700/320||
#spanend
#spanadd
|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~||h
|クジャク(ライフルモード).png|クジャク(ライフルモード)|420|14/70|単発|175|4,650
(5,115)|960
(968)|780
(858)|540
(632)|740/330
(888)||
#spanend
#spanadd
|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~||h
|~|クジャク(ライフルモード)H|460|16/80|~|150|4,450
(4,895)|980
(984)|840
(924)|500
(600)|780/350
(936)||
#spanend
#spanadd
|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~||h
|~|クジャク(ライフルモード)F|500|10/50|~|115|5,500
(6,050)|920
(936)|750
(825)|520
(616)|700/320
(840)||
#spanend

[命中精度向上機能の効果あり]

-解説
#spandel

#spanend
#spandel

#spanend
#spanadd
セミオート式のビームライフル。
#spanend
#spanadd
クジャク(スマッシャーモード)とは持ち替えが発生しない。
#spanend
#spanadd
一般的なBRに比べ、威力と弾数に優れるが、リロードは遅く、DPも低め。
#spanend
#spanadd
フリーダムガンダムのBRに近い性能で、こちらと比べるとマガジン数が増加し、赤ロックが通常BRと同じになっている。
#spanend
**クジャク(ライフルモード)FA [#weapon02]

|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~||h
|BG98|BG170|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:60||c
|BG|名称|重量|弾数|モード|ダウン
ポイント|威力|集弾性能|連射速度|射程距離|リロード
時間|ロックオン||h
#spandel
|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~||h
|クジャク(ライフルモード).png|クジャク(ライフルモード)FA|520|18/90|フル|130|3,450|960|1,421|690|600|740/320||
#spanend
#spandel
|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~||h
|~|クジャク(ライフルモード)FAM|620|35/140|フル|105|2,650|880|1,421|660|500|720/300||
#spanend
#spandel
|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~||h
|~|クジャク(ライフルモード)FAF|700|10/50|フル|85|3,800|920|1,421|630|580|700/310||
#spanend
#spanadd
|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~||h
|クジャク(ライフルモード).png|クジャク(ライフルモード)FA|520|18/90|フル|130|3,600
(3,960)|960
(968)|1,421
(1,437)|690
(759)|600
(680)|740/320
(888)||
#spanend
#spanadd
|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~||h
|~|クジャク(ライフルモード)FAM|620|35/140|~|105|2,650
(2,915)|880
(904)|1,421
(1,437)|660
(726)|500
(600)|720/300
(864)||
#spanend
#spanadd
|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~||h
|~|クジャク(ライフルモード)FAF|700|10/50|~|85|3,800
(4,180)|920
(936)|1,421
(1,437)|630
(693)|580
(664)|700/310
(840)||
#spanend

-解説
#spanadd
フルオート式のビーム・ライフル。
#spanend
#spanadd
クジャク(スマッシャーモード)とは持ち替えが発生しない。
#spanend
#spanadd
Zガンダムが持つBRFAとほぼ同性能だが赤ロックまでの距離が僅かに長い。
#spanend
連射速度を1433まで強化すると、連射が一段階増す。
※クライアント上では表示されない小数点以下の切り上げなども存在するため、境界値になった場合しっかりゲーム内で確認を。
#spandel

#spanend
**バタフライバスターB(ガンモード) [#weapon03]

|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~||h
|BG98|BG170|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:60||c
|BG|名称|重量|弾数|モード|ダウン
ポイント|威力|集弾性能|射程距離|リロード
時間|ロックオン|効果範囲||h
#spandel
|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~||h
|バタフライバスターB(ガンモード).png|バタフライバスターB(ガンモード)|560|1/5|単発|1,200|18,000|800|390|450|760/180|5,833||
#spanend
#spanadd
|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~||h
|バタフライバスターB(ガンモード).png|バタフライバスターB(ガンモード)|560|1/5|単発|1,200|18,000
(1,9800)|800
(820)|390
(429)|450
(560)|760/180
(912)|5,833
(6,417)||
#spanend

#include(解説/レア設計図装備品,notitle)

-解説
#spandel

#spanend
#spandel

#spanend
#spandel

#spanend
#spanadd
爆発属性の射撃武器。
#spanend
#spanadd
威力と効果範囲に優れるが、射程とリロードが低め。
#spanend
#spanadd
バズーカに近い武器だが赤ロック距離でも誘導しない。
#spanend
**ヒートナイフ [#weapon04]

|~|~|~|~|~|~||h
|BG98|BG170|>|>|>|CENTER:60||c
|BG|名称|重量|ダウン
ポイント|威力|ロックオン||h
#spandel
|~|~|~|~|~|~||h
|ヒートナイフ.png|ヒートナイフ|380|800|11,500|740/300||
#spanend
#spanadd
|~|~|~|~|~|~||h
|ヒートナイフ.png|ヒートナイフ|380|800|11,500
(12,650)|740/300
(888)||
#spanend

-解説
格闘武装。
ダッシュ格闘の威力は通常の3倍。
ファントムライト起動中は武装名称がフレイムソードに変化し、効果範囲が拡大。
アイコンも専用のものに変化する。
#spandel

#spanend
-通常格闘
#spanadd
袈裟斬り→Iフィールドを纏ってパンチ→右下から左上へ斬り上げ。
#spanend
-D格
#spanadd
時計回りに回転斬り。
#spanend
**バタフライバスターB(サーベルモード) [#weapon05]

|~|~|~|~|~|~||h
|BG98|BG170|>|>|>|CENTER:60||c
|BG|名称|重量|ダウン
ポイント|威力|ロックオン||h
#spandel
|~|~|~|~|~|~||h
|バタフライバスターB(サーベルモード).png|バタフライバスターB(サーベルモード)|300|800|10,000|740/300||
#spanend
#spanadd
|~|~|~|~|~|~||h
|バタフライバスターB(サーベルモード).png|バタフライバスターB(サーベルモード)|300|800|10,000
(11,000)|740/300
(888)||
#spanend

-解説
バタフライバスターBから形成したサーベルで斬る格闘武装。
ダッシュ格闘の威力は通常の3倍。
#spandel

#spanend
#spanadd
ヒートナイフと比べると威力で劣るがファントムライトを発動していない時の範囲で勝る。
#spanend
-通常格闘
#spanadd
袈裟斬り→右下から左上へ斬り上げ。
#spanend
-D格
#spanadd
時計回りに回転斬り
#spanend
**クジャク(スマッシャーモード) [#weapon06]

|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~||h
|BG98|BG170|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:60||c
|BG|名称|重量|弾数|モード|ダウン
ポイント|威力|集弾性能|射程距離|リロード
時間|ロックオン||h
#spandel
|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~||h
|クジャク(スマッシャーモード).png|クジャク(スマッシャーモード)|580|5/25|単発|345|7,500|940|630|400|740/330||
#spanend
#spanadd
|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~||h
|クジャク(スマッシャーモード).png|クジャク(スマッシャーモード)|580|5/25|単発|345|7,500
(8,250)|940
(952)|630
(693)|400
(520)|740/330
(888)||
#spanend

[命中精度向上機能の効果あり]

-解説

**バタフライバスターB(ブラスト弾) [#weapon07]

|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~||h
|BG98|BG170|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:60||c
|BG|名称|重量|弾数|モード|ダウン
ポイント|威力|集弾性能|射程距離|リロード
時間|ロックオン|効果範囲||h
#spandel
|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~||h
|バタフライバスターB(ガンモード).png|バタフライバスターB(ブラスト弾)|580|1/9|単発|947|9,500|940|600|700|760/180|3,750||
#spanend
#spandel
|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~||h
|~|バタフライバスターB(ブラスト弾)M|640|3/21|単発|441|6,000|800|600|560|800/160|3,333||
#spanend
#spandel
|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~||h
|~|バタフライバスターB(ブラスト弾)F|760|1/3|単発|530|15,500|640|480|600|740/170|3,750||
#spanend
#spanadd
|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~||h
|バタフライバスターB(ガンモード).png|バタフライバスターB(ブラスト弾)|580|1/9|単発|947|9,500
(10,450)|760
(784)|600
(660)|700
(760)|760/180
(912)|3,750
(4,125)||
#spanend
#spanadd
|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~||h
|~|バタフライバスターB(ブラスト弾)M|640|3/21|~|441|6,000
(6,600)|800
(820)|600
(660)|560
(648)|800/160
(960)|3,333
(3,667)||
#spanend
#spanadd
|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~||h
|~|バタフライバスターB(ブラスト弾)F|760|1/3|~|530|15,500
(17,050)|640
(676)|480
(528)|600
(680)|740/170
(888)|3,750
(4,125)||
#spanend

[命中精度向上機能の効果あり]

-解説
#spanadd
高火力の強襲用バズーカ。
#spanend
#spanadd
直撃時に与えるダウンポイントを増加。
#spanend
#spanadd
標準的なものより重い分威力が高い。
#spanend
**ファントムライト [#other2]

-解説
スロット2、コスト+0のモジュールとして搭載。
機体固有のシステムなので取り外しは不可。そのため他モジュールとは別枠扱い。
ジャンプキー長押しで発動。
機体性能が上昇する。
※接地状態、またはオーバーヒート状態では発動しない。
効果終了後、ファントムライトが解除される。
#spandel
システム復旧後、再使用可能。
#spanend
#spanadd
システム復旧(10秒)後、再使用可能。
#spanend
【ファントムライト発動中】
--効果時間/15秒
--移動時のブースト消費量が減少する
--移動時のブースト消費量が減少する(-25%)
--空中転倒が発生しなくなる
※一部強制転倒効果は除く
--ビーム属性の攻撃を一定量軽減する
--ビーム属性の攻撃を一定量軽減する(-15%)
--ダウンゲージへの被ダメージを一定量軽減する(-15%)
--ヒートナイフの性能が変化する
--本拠点への攻撃時、与ダメージが減少する
--本拠点への攻撃時、与ダメージが減少する(-75%)
※「蜃気楼鳥(ミラージュ・ワゾー)」は本効果による本拠点ダメージ減少の効果は受けない
--緊急帰投、アクションキーでの搭乗、拾い、運搬不可状態になる


#br
**蜃気楼鳥(ミラージュ・ワゾー) [#other3]

-解説
スロット2、コスト+0のモジュールとして搭載。
機体固有のシステムなので取り外しは不可。そのため他モジュールとは別枠扱い。
アクションキーを押すことで発動、ブーストと1ゲージを消費して蜃気楼鳥(ミラージュ・ワゾー)で突撃する。
触れた敵にはダメージと転倒効果を与える。
#spandel
ゲージは時間経過か敵機を撃破により回復する。
#spanend
#spanadd
ゲージは時間経過か敵機を撃破により回復する。(約10秒で1本)
#spanend
#spanadd
ブースト消費は極僅かで、射程距離は165mほど。
#spanend
#spanadd
ダメージは約28000。ガード耐性など通常の格闘で転倒しない場面では同様に転倒させることはできない。
#spanend
#spanadd
格闘属性であるため武者頑駄無武者頑駄無摩亜屈の天下無双のカウンター対象となる。
#spanend
【蜃気楼鳥(ミラージュ・ワゾー)発動中】
--受ける被ダウンポイントダメージが大きく減少する
--バックショット判定を受けた場合、被ダウンポイントダメージは減少しない
--本拠点への攻撃時、与ダメージが減少する
--本拠点への攻撃時、与ダメージが減少する(-75%)
※機体特性などの威力上昇効果は適用されない





#br
**Iフィールド(ファントム) [#other4]

-解説
スロット2、コスト+0のモジュールとして搭載。
機体固有のシステムなので取り外しは不可。そのため他モジュールとは別枠扱い。
ビーム属性の攻撃を一定量軽減する。
ダウンゲージへの被ダメージを一定量軽減する。(-5%)


#br
*装備制限一覧表 [#restriction]


|~|~|~|~|~|~||h
|BG|BG|>|>|>|CENTER:25||c
|>|~名称|>|>|>|~制限カテゴリ||h
|クジャク(ライフルモード).png|クジャク(ライフルモード)|●|||||
|~|クジャク(ライフルモード)H|●|||||
|~|クジャク(ライフルモード)F|●|||||
|クジャク(ライフルモード).png|クジャク(ライフルモード)FA|●|||||
|~|クジャク(ライフルモード)FAM|●|||||
|~|クジャク(ライフルモード)FAF|●|||||
|バタフライバスターB(ガンモード).png|バタフライバスターB(ガンモード)||○||||
|ヒートナイフ.png|ヒートナイフ|||○|||
|バタフライバスターB(サーベルモード).png|バタフライバスターB(サーベルモード)|||○|||
|クジャク(スマッシャーモード).png|クジャク(スマッシャーモード)||||●||
|バタフライバスターB(ガンモード).png|バタフライバスターB(ブラスト弾)||○||||
|~|バタフライバスターB(ブラスト弾)M||○||||
|~|バタフライバスターB(ブラスト弾)F||○||||

●…武器の持ち替え動作のない組み合わせ
*レンタル [#rental]

|~|~|~|~||h
|CENTER:155|>|>|CENTER:230||c
|特性|武器スロット1|武器スロット2|武器スロット3||h
|クイックリロード|クジャク(ライフルモード)H|クジャク(スマッシャーモード)|ヒートナイフ||

*カラーリング [#color]

#include(カラーリング/ジオン公国軍/ファントムガンダム,notitle);

*機体解説 [#data]

型式番号 EMS-TC02
「機動戦士クロスボーン・ガンダム ゴースト」からの参戦。
#br
木星共和国(旧木星帝国)で開発された可変モビルスーツ。主なパイロットはフォント・ボー。本来ガンダムとして開発された機体ではなく、「ガンダム」の称号はパイロットであるフォントが(心の中で)名付けた物であり、フォント以外からは専ら正式名称である「ファントム」の名で呼ばれる。

本機は「一騎当千」をコンセプトとする特務用モビルスーツ「サウザンド・カスタム(サーカス)」の内の一機であり、その中で二番目に開発認可が降りた機体である。木星帝国が過去にサナリィから強奪したレコードブレイカーのデータと、アマクサをベースにしたミノフスキー・ドライブ搭載の惑星間高速移動能力機であり、単機で連邦の要所を電撃的に襲撃する『テロ行為』を視野に入れて開発が進められていた。惑星間という長距離を移動する設計思想上、機体を構成する四つのブロックの位置を入れ替え、巡航形態「蜃気楼鳥(ミラージュ・ワゾー)」へ変形する機構を備える。

(ピクシブ百科より引用)

#br
#twitter(https://twitter.com/GundamOnline/status/1365603330416812034)

#spandel
#br
#spanend
#spandel
#youtube(https://www.youtube.com/watch?v=9xOUWDEeNIM,,4280)
#spanend
#spanadd
#spanend
#spanadd
#spanend
#spanadd
#spanend
*コメント [#comment]

#include(コメント注釈,notitle)
#pcomment(Comments/ファントムガンダムVol1,reply,20)
※できるだけ改行は控えましょう。(不必要にEnterで行変えない!)
#spandel
※ツリー化を心がけましょう。(レス書き込む前に(ラジオボタン)をチェック!)
#spanend
#spanadd
※ツリー化を心がけましょう。(レス書き込む前に(ラジオボタン)をチェック!)
#spanend
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