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V2ガンダム
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赤文字はMAX値or注釈

V2ガンダム.pngアーマー3,8154,387ブーストチャージ340391
最高速度1,2191,402積載量2,0002,599
ブースト容量1,3601,563緊急帰投性能409591
機体タイプ強襲地形タイプ地・宇
COST380TIME590
シールド920取外不可手持可能
スロット数2(2,2)M-COST
ダウンゲージLv1

ザンスカール帝国に対抗するために開発されたMS。リガ・ミリティアを勝利に導く象徴として
生み出された本機は、歴史にその名を刻む伝説のMS「ガンダム」を模した姿を与えられた。

実装・特徴・比較 Edit

実装日:2021年02月24日(DXガシャコンVol.89
入手方法:DXガシャコンVol.89


  • 性能面
    射撃戦での性能において突出した火力は無いが、複数種の固有モジュールによって戦闘力の底上げが可能。
    近接戦では、光の翼による突進攻撃は2度連続で放つことで多くの敵機のAPを削り切れるため、場荒らしにも向いている。
    射撃、近接の双方に対応する反面、常時発動する防御モジュールは持たず、ミノフスキークラフトの非発動時には耐久性の脆さが出やすい。
    自動復活機能のあるシールドを常に構えることを意識するなど、攻撃面よりも防御面を常に気遣いながらの運用が必須。
  • 武装面
    赤ロックオン距離において安定した性能を発揮する扱いやすい武装や、広範囲を巻き込んで攻撃する爆発属性武装を持っており、クセがない。
    光の翼による攻撃が強力であるため、射撃武装で武器枠3枠を埋めてしまっても接近戦で不安が残らないのが特徴。

特性候補 Edit

特性.png効果
ビームシュータービーム・メガ粒子砲系武器で与えるダメージが上昇
高機動カスタマイズ最高速度が上昇し、ダッシュとジャンプ移動時のブースト消費量を軽減
クイックリロードリロード時間が短縮

武器-性能 Edit

頭部バルカン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
頭部バルカン.png頭部バルカン20045/270フル58900
(990)
920
(000)
1,466
(0,000)
510
(000)
860
(000)
780/180
(000)
頭部バルカンH23055/330740
(814)
960
(000)
570
(000)
880
(000)
820/200
(000)
頭部バルカンM25070/490850
(938)
940
(000)
480
(000)
820
(000)
760/160
(912)
  • 解説
    頭部から実弾を連射するフルオート式の射撃武器。
    内蔵武器のため、持ち替え動作がない。
    連射速度を1472まで強化すると、連射が一段階増す。
    ※クライアント上では表示されない小数点以下の切り上げなども存在するため、境界値になった場合しっかりゲーム内で確認を。

MPR付きビーム・ライフル Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
MPR付きビーム・ライフル.pngMPR付きビーム・ライフル42014/70単発1754,650
(5,115)
960780540740/330
MPR付きビーム・ライフルH46016/801504,450
(4,895)
980840500780/350
MPR付きビーム・ライフルF50010/501155,500
(6,050)
920750520700/320

[命中精度向上機能の効果あり]

  • 解説
    セミオート式のビームライフル。
    マルチプルランチャーとは持ち替えが発生しない。
    一般的なBRに比べ、威力と弾数に優れるが、リロードは遅く、DPも低め。
    フリーダムガンダムのBRに近い性能で、こちらと比べるとマガジン数が増加し、赤ロックが通常BRと同じになっている。

MPR付きビーム・ライフルFA Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
MPR付きビーム・ライフル.pngMPR付きビーム・ライフルFA52018/72フル1303,450
(3,795)
960
(968)
1,421
(1,437)
690
(759)
600
(680)
740/320
(888)
MPR付きビーム・ライフルFAM62035/1402,650
(2,915)
880
(904)
660
(726)
500
(600)
720/300
(864)
MPR付きビーム・ライフルFAF70010/403,800
(4,180)
920
(936)
630
(693)
580
(664)
700/310
(840)
  • 解説
    フルオート式のビーム・ライフル。
    マルチプルランチャーとは持ち替えが発生しない。
    連射速度を1,433まで強化すると、連射が一段階増す(秒間5秒→秒間5.45発)。
    ※クライアント上では表示されない小数点以下の切り上げなども存在するため、境界値になった場合しっかりゲーム内で確認を。
    Zガンダムが持つBRFAとほぼ同性能だが赤ロックまでの距離が僅かに長い。

MPR付きビーム・ライフル(高出力) Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果範囲
MPR付きビーム・ライフル(高出力).pngMPR付きビーム・ライフル(高出力)5601/5単発1,20018,000
(19,800)
800
(000)
390
(000)
450
(000)
760/180
(000)
5,833
(0,000)

黄文字 はゴールド設計図、またはエクストラ設計図のみの装備

  • 解説
    爆発属性の射撃武器。
    威力と効果範囲に優れるが、射程とリロードが低め。
    バズーカに近い武器だが赤ロック距離でも誘導しない。

ビーム・サーベル Edit

名称重量ダウン
ポイント
威力ロックオン
ビーム・サーベル.pngビーム・サーベル2408009,500
(10,450)
740/300
(888)
ビーム・サーベル改良型30010,500
(11,550)
ビーム・サーベル軽量型1808,000
(8,800)
ビーム・サーベルD出力強化型36011,000
(12,100)
  • 解説
    格闘武器。
  • D格
    威力は3倍。
    • ノーマル,D出力強化型
      回転斬り。D出力強化型の射程は115mほど。
    • 軽量型
      素早い回転斬り。動作は早いが射程は短い(※V1のN型、改良型と同じ)
    • 改良型
      なぎ払い。改良型の射程は105mほど。

マルチプルランチャー Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果範囲
マルチプルランチャー.pngマルチプルランチャー5805/25単発3458,200
(0,000)
920
(000)
630
(000)
400
(000)
740/330
(0000)
2,083
(2,292)

[命中精度向上機能の効果あり]

  • 解説
    ビーム・ライフル下部に装着されたマルチプル・ランチャー。
    MPR付きビーム・ライフル、MPR付きビーム・ライフルFAとは持ち替えが発生しない。
    連射間隔が約29Fでロケットバズーカ系統の武器としては速い。

ビーム・バズーカ Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果範囲
ビーム・バズーカ.pngビーム・バズーカ5801/9単発9479,500
(10,450)
760
(784)
600
(660)
700
(760)
760/180
(912)
3,750
(4,125)
ビーム・バズーカM6403/214416,000
(6,600)
800
(820)
600
(660)
560
(648)
800/160
(960)
3,333
(3,667)
ビーム・バズーカF7601/353015,500
(17,050)
640
(676)
480
(528)
600
(680)
740/170
(888)
3,750
(4,125)

[命中精度向上機能の効果あり]

  • 解説
    高火力の強襲用バズーカ。
    直撃時に与えるダウンポイントを増加。
    標準的なものより重い分威力が高い。

その他 Edit

名称取外し耐久値
V2ガンダム専用ビーム・シールド.pngV2ガンダム専用ビーム・シールド不可920
  • 解説
    ビーム・シールド。取り外し不可。
    シールドの耐久値が0になると使用不可になるが、一定時間経過で自動回復し再使用可能。

ミノフスキー・ドライブ Edit

  • 解説
    スロット2、コスト+0のモジュールとして搭載。
    機体固有のシステムなので取り外しは不可。そのため他モジュールとは別枠扱い。
    ジャンプキー長押しで発動。
    システム復旧(10秒)後、再使用可能。
  • 【最大稼働発動中】
    効果時間15秒。
    移動時のブースト消費量が軽減。(-25%)
    ダウンポイントによる空中転倒が発生しなくなる。(ダッシュ格闘などの強制転倒効果は防げない)
    ビーム属性のダメージを軽減。(-15%)
    ダウンゲージへのダメージを軽減。(-15%)
    本拠点への攻撃時、与ダメージが減少する。(-75%)
    緊急帰投、アクションキーでの搭乗、拾い、運搬不可状態になる
    ※光の翼は、本効果による本拠点与ダメージ減少効果を受けない。

光の翼 Edit

  • 解説
    スロット2、コスト+0のモジュールとして搭載。
    機体固有のシステムなので取り外しは不可。そのため他モジュールとは別枠扱い。
    • アクションキーを押すことで発動。
      ブーストと1ゲージを消費して光の翼で突撃する。
      ゲージは2本まで蓄積可能。
      触れた敵にダメージと転倒を与える。
      ゲージは時間経過か敵機撃破により回復する。(約10秒で1本)
      ブースト消費は極僅かで、射程距離は165mほど。
      ダメージは約28000。ガード耐性など通常の格闘で転倒しない場面では同様に転倒させることはできない。
      格闘属性であるため武者頑駄無武者頑駄無摩亜屈の天下無双のカウンター対象となる。
      本拠点への攻撃時、与ダメージが減少する。(-75%)
    • 【光の翼発動中】
      受ける被ダウンポイントダメージを大きく減少する。
      バックショット判定を受けた場合、減少しない。

装備制限一覧表 Edit

名称制限カテゴリ
頭部バルカン.png頭部バルカン
頭部バルカンH
頭部バルカンM
MPR付きビーム・ライフル.pngMPR付きビーム・ライフル
MPR付きビーム・ライフルH
MPR付きビーム・ライフルF
MPR付きビーム・ライフル.pngMPR付きビーム・ライフルFA
MPR付きビーム・ライフルFAM
MPR付きビーム・ライフルFAF
MPR付きビーム・ライフル(高出力).pngMPR付きビーム・ライフル(高出力)
ビーム・サーベル.pngビーム・サーベル
ビーム・サーベル改良型
ビーム・サーベル軽量型
ビーム・サーベルD出力強化型
マルチプルランチャー.pngマルチプルランチャー
ビーム・バズーカ.pngビーム・バズーカ
ビーム・バズーカM
ビーム・バズーカF

●…武器の持ち替え動作のない組み合わせ

レンタル Edit

特性武器スロット1武器スロット2武器スロット3
クイックリロードMPR付きビーム・ライフルHマルチプルランチャービーム・サーベル改良型

カラーリング Edit

V2(デフォルト).png
デフォルト

機体解説 Edit

型式番号 LM314V21
正式名称「ヴィクトリー・タイプ2(ツー)・ガンダム」。劇中では「V2ガンダム」と呼称される。


軍事同盟リガ・ミリティアが新たなフラッグシップ機とするために開発したヴィクトリータイプの最新鋭機である。
設計にはウッソ・エヴィンの母親であるミューラ・ミゲルが関わっている。


V1同様にコア・ファイターを基礎としてトップ・リムとボトム・リムとドッキングすることで形成されるマルチプル・モビルスーツである。
機体の最大の特徴はコア・ファイターのメインスラスターに革新的な推進機関「ミノフスキー・ドライブ」を採用しており、従来の推進剤によるスラスターをメインに使用する機体をはるかに凌ぐ加速性・機動性を発揮する。
当初はVガンダムのメインスラスターをジェネレーターごと換装する「セカンドV」プランで計画は進み、月面都市セント・ジョセフ近くのアナハイム・エレクトロニクスの秘密工場・コードネーム「テクネチウム」で試作された。
しかしセカンドVに採用されたV1タイプのフレームでは機体がミノフスキードライブの出力に耐えうる設計ではなかったため改めて本機が新規設計された。
こうして完成した本機は次世代の推進システムであるミノフスキー・ドライブを実戦運用に耐える完成度で搭載した唯一の機種であり、現状の宇宙世紀(映像化された公式作品)における『最新世代MS』あるいは『最終世代MS』にカテゴライズされる。


ミノフスキー・ドライブはヘリウム3を反応させて半永久的に稼動するミノフスキー・イヨネスコ型熱核反応炉で発生させた電力を直接推進力へと転用するため、既存のMSで使用されていた推進剤(熱核ロケットエンジン用燃焼剤)を必要しないため無限に加速が可能であり、理論上は亜光速まで達せられる。
ミノフスキー・ドライブは宇宙世紀が終焉し2000年以上の時が過ぎた後である「リギルド・センチュリー(R.C.)」においても恒星間宇宙船のメインエンジンとしても使われ、まさに人類史に残る夢のシステムと言える。



V2ガンダムはこのミノフスキー・ドライブによる機動性のみならず発生する加速Gに耐えるためフレームレベルでVガンダム(V1)から完全新規設計された頑強な構造。
同世代の量産機と比較して倍近い出力の最新型ジェネレーター、群を抜くアポジモーター数など基本スペックにおいても全てがMSとしては史上最高レベルに達している。
さらにV1から引き継いだコア・ブロック・システムにより画期的であったダメージコントロール能力はそのまま、拡張性においては莫大な余剰出力と相まって多数の強力なオプション武装の同時稼動を可能とした。


V2ガンダムの最大の特徴として、ミノフスキードライブの出力上昇とともに背部に出現する「光の翼」がある。
これはドライブユニットに封じ込めきれなかったミノフスキー粒子が放出されたものであり荷電粒子ビームとして振る舞う性質を持つ。
この状態は、そのまま巨大なビーム・サーベルとしても機能し、最大出力時には全長1キロ以上のビーム帯を発生させる事すら可能である。
しかし、ミノフスキードライブは展開時に磁場帯をも発生させているため迂闊に接近すれば電子機器に対する影響が発生し、逆に光の翼そのものがIフィールドによる干渉を受けるリスクも存在した。


この光の翼は両腕のビーム・シールド発生装置でコントロールする事も可能で、翼を取り込み機体全体を覆う強固な防御壁としても利用できる。
ただし光の翼はある程度は意図的に生じさせることも可能だが現象としては基本的には制御不能な余剰エネルギーの放出に過ぎない。
しかも戦場で非常に目立つために、長距離からも視認され狙われやすくなるという事態も発生した。
メインパイロットのウッソ・エヴィンはこれを利用して自ら敵を引き付ける囮役となったり、また光の翼によるVの字の残像を残して、機体を高速移動させて敵機の死角へ回り込んで強襲するといった使い方もした。


勝利の名を頂くこの白いモビルスーツはザンスカール戦争において、圧倒的な戦力数の差を覆せるだけの性能で戦局をリガ・ミリティアへ傾けるという、文字通りの戦略級機動兵器として戦場を翔けている。
優れたパイロットであるウッソ・エヴィンが引き出したその絶大な戦闘力によって、一機のモビルスーツながらも戦争終結の原動力のひとつとなった。




コメント Edit

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Show recent 20 comments. Go to the comment page. 画像を非表示

  • 金武器の高出力を赤ロック280にしてほしいな。 -- 2021-03-15 (月) 00:30:13
    • ダメージ満額はプラスだろうけど、DP1200じゃ何が変わるとまではいかないな。擦れるだけなんだよなぁ -- 2021-03-15 (月) 01:25:18
  • 使ってて感じるのは格闘武器持たなくても疑似格闘ができて痒いところに手が届くバランス型強襲タイプって感じだな。 -- 2021-03-15 (月) 11:09:11
  • 未だに機体性能上限やら埋まらないんだな、もう人も居ねえつーか・・・ -- 2021-03-18 (木) 14:43:40
    • そこは興味ある人が計算して埋めてくれればいいや。上限値と機体比較を個別ページに作るのは無駄だなって思ってる -- 2021-03-18 (木) 15:09:23
      • 比較したい時はタブで開いて交互に見てるワイ大勝利 -- 2021-03-18 (木) 21:58:40
      • データはいろんなところに書き込むと修正が大変だから、一元管理が基本だってわかんだね。 -- 2021-03-19 (金) 21:06:24
  • マルチプルカス当たり多くね?シナンジュのバグそのまんま残ってるんか? -- 2021-03-18 (木) 23:49:05
    • 当たりは多いけど全額全然入ってない感じある。爆発武器の爆風部分が当たってるときが多いんやろな -- 2021-03-19 (金) 02:09:27
    • まさか爆風強化してないだろうな? -- 2021-03-19 (金) 07:08:04
      • え、今って爆風強化ってしたらアカンの? -- 2021-03-19 (金) 10:42:38
      • 爆風強化ってなんであかんの?バズも爆風強化しないほうがいい感じ? -- 2021-05-11 (火) 17:53:05
    • 逆に弾頭を大きくしすぎててサイズ補正がかかる位置に判定吸われてるとか?ファントムはそうでもないけど、V2は割と鈍い音がよくなる -- 2021-03-19 (金) 11:56:25
    • 発射間隔想像以上に早すぎて最初違う武器使ってんじゃねーかと勘違いしたわ -- 2021-03-19 (金) 17:51:46
    • リベ機相手だと当たり判定がデカかった名残で体格減衰の範囲もデカイからそれにあたってるんだと思う。 -- 2021-03-25 (木) 00:42:01
  • ガンプほしいのにハズレのこっちばっかりでるわ…いいかげんにしろ! -- 2021-03-23 (火) 00:09:23
  • こういう丁寧にキルとるような機体が環境機体になって欲しい -- 2021-03-24 (水) 16:43:30
  • 光の翼が相手のD格にぶつかると必ず一方的に負けるんだけど…判定どうなってんだ… -- 2021-03-26 (金) 23:31:29
    • あくまで体感だけど、光り物翼は横の判定が広いけど、前の判定が短い気がする。相手の体に当たる前にサーベルに当たってるんじゃない? -- 2021-03-27 (土) 02:52:20
    • 前判定ゼロに近いからほぼすべての格闘に当たり負けするよ -- 2021-03-28 (日) 17:18:28
    • そりゃ光の翼は背中から出てるんだから前判定は無いに等しいでしょうな -- 2021-03-28 (日) 23:40:21
    • V2とかファントムはキマみたいに槍突き出してるわけじゃないから負けやすいんだよな -- 2021-03-29 (月) 00:16:15
  • なんていうか…パッとしない機体で終わってしまったね -- 2021-03-27 (土) 06:07:00
    • いきなりノワールがマルチプル持っててホント草 -- 2021-03-28 (日) 16:41:39
    • 光の翼使おうとするとキマリスの劣化みたいになり射撃メインだとフリーダムやノワールがいるからな -- 2021-03-28 (日) 21:54:05
    • ダブバレとポジションと入れ替わったと思ったらそこから徐々に数を減らしてきたな・・・。 -- 2021-03-28 (日) 22:12:48
    • この先もまだ上位が控えてるとはいえ光の翼もマルチプルも他の機体と大差ないしね。光の翼くらいは個性を出して欲しかった -- 2021-03-29 (月) 00:05:10
    • マグナム系武装が既に280が持ってたりするぐらいには弱い扱いの武装系統だからなあ -- 2021-03-29 (月) 00:08:55
    • 逆に言うと銀で十分 -- 2021-04-03 (土) 20:05:26
  • インダストリアル7のy手前の壁裏の芋畑を光の翼で刈るの楽しい。たまに、生還することもあるし。 -- 2021-03-31 (水) 10:11:31
  • ゴミ、ポンコツ。防衛凸で使えるかと思いきや機体性能低すぎていきつくまでに死ぬ。敵確殺まで2回往復し1回回復する仕様だから外したり相手の耐久が高かったら光の翼が敵前で切れて積む。マルチプルはカス当たりばっかのカス、格闘一本でいった方がいい。それならジオやアインでいい。 -- 2021-04-03 (土) 21:56:49
    • それだけで使うなら黙って高ジェでいい -- 2021-04-04 (日) 01:16:15
    • 光の翼はせめて往復したら確殺くらいの強さにして欲しいね。あんな象徴的な武器が威力不足とか悲しいわ -- 2021-04-06 (火) 19:32:31
      • モジュ発動時は光の翼の火力増加とかあればよかったのにな。ファントム共々 -- 2021-04-07 (水) 01:32:25
  • ミノフスキードライブの発動ほんと邪魔くさいから改善して欲しい。発動モーション一瞬にするとか -- 2021-04-04 (日) 01:40:08
    • あれ拠点ダメ減少いらないと思うわ。全然恩恵を感じない。 -- 2021-04-06 (火) 14:46:37
      • 拠点攻撃時に発動するつもりないのに発動してファーッ!wwwてなる時がままある。テキコロとかな! -- 2021-04-06 (火) 18:02:29
    • 暴発するし発動させにくいしでいいとこなし -- 2021-04-06 (火) 19:10:53
  • もう全く見なくなったな。低アーマー防御モジュなしDG1だから当たり前だけど -- 2021-04-05 (月) 09:37:45
  • こいつの光の翼ってほんとに真正面の当たりよえーな。キマリスの判定終わり際に突っ込んだらまだ負けたんやけどどうなってんのやこれ。 -- 2021-04-09 (金) 20:15:56
    • こいつ横広いけど正面皆無、キマリスは横狭くて正面激強だからぶつかったら負ける。どうしてもキマリスと戦いたいならかすめるようにしないと無理。 -- 2021-04-10 (土) 17:27:44
      • 正面は横範囲が強いから仕方ないかと思ってる。ただ正面より上下にもう少し判定欲しい -- 2021-04-10 (土) 20:06:11
    • ゲドラフちゃんの突進を追いかけて後ろから光の翼したら当たり負けしましたwww -- 2021-04-30 (金) 04:34:07
    • 見た目通りだと思うんだが・・君の思い込みの方が理解不能 -- 2021-05-03 (月) 01:19:15
  • こいつ340ならまあいいんやが…380とかフリーダムがいるコストだぜ?運営狂ってる。 -- 2021-04-21 (水) 21:56:36
    • いや弱すぎる340でも使わない、戦場ですでに見ることがない。 -- 2021-04-25 (日) 12:49:52
  • マルチプルランチャーと高出力って、ロケシュMUのるんかな? 普通に強くね? -- 2021-04-23 (金) 20:04:17
    • シナのRBにも効果あるし、どっちも爆風武器だから効果付くと思う -- 2021-04-25 (日) 04:12:46
    • 380ですることかって気もするけど380だからこそのコレかって感じで、俺はV2好きで使ってるわ。マルチプルとBRHの性能がグンバツで絶え間なく攻撃できて、ヤバかったら草生やして逃げる。銀だけどわりと金欲しい -- 2021-05-03 (月) 21:18:14
  • V1にコスパで負けてる疑惑 -- 2021-04-26 (月) 01:23:05
    • vとかガンイージのなりそこないやんけ -- 2021-04-30 (金) 02:49:45
  • ブロヴィと違ってモジュが全然かみあってないww空中転倒しないのはいいけど空中で普通によろけるし、光のつばさで突っ込んだら一瞬で集中砲火くらって溶けるw -- 2021-05-02 (日) 20:59:24
    • 集中砲火受けるような状況で突っ込んだらそら溶けるでしょ。V2もファントムも突進当てたらダメ軽減とかあればよかったのにな。まぁ、ない今でも十分強いけど -- 2021-05-02 (日) 23:53:53
    • 草生やしくんが普通に弱すぎるだけやで。 -- 2021-05-03 (月) 11:24:41
  • ミノドラの発動がモーション含めてめんどくさくて使わず戦ってることがママある。そもそも発動してもビームのみ-15%じゃ大して実感できねぇのよな -- 2021-05-03 (月) 01:27:37
    • 交戦中、暴発抑止に何%か神経取られるの大きなデメリットだよね。発動後モーション硬直・ペナルティ無くさないなら撤去で良い。 -- 2021-05-03 (月) 21:01:44
  • すごい勢いで急上昇してる人いたんだけど2段ジャンプっぽいのあるの? -- 2021-05-05 (水) 20:34:08
    • すごい勢いがどの位なのか判らないけど、こいつは最大到達点の高い特殊タイプだから、ジャンプ自体が速い -- 2021-05-06 (木) 01:49:29
    • タクラマカン遺跡1の上に乗れるくらい上がってたのでV2のエフェクトみたいの出てたけど違う機体だったのかな・・・ -- 2021-05-06 (木) 02:50:15
      • 上見てfキー格闘すると上に飛ぶけどそれのことか? -- 2021-05-08 (土) 03:09:01
    • なるほどそういうことですか!納得ですw -- 2021-05-08 (土) 03:15:41
  • ミノドラが空中でよろけもしない、かつ15秒じゃなくて20秒くらいあったらまだまし。 -- 2021-05-09 (日) 00:14:00
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