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ファントムガンダム
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赤文字はMAX値or注釈

ファントムガンダム.pngアーマー4,0504,657ブーストチャージ340
最高速度1,2191,402積載量2,0002,599
ブースト容量1,3601,563緊急帰投性能409
機体タイプ強襲地形タイプ地・宇
COST380TIME590
シールド無し手持可能
スロット数2(2,2,2)M-COST20
ダウンゲージLv1

木星共和国で開発されたミノフスキー・ドライブ搭載の惑星間航行用試作MS。
ドライブの出力を上げると全身が「Iフィールドの嵐」で覆われ、揺らめく炎を纏ったような姿となる。

実装・特徴・比較 Edit

実装日:2021年02月24日(DXガシャコンVol.89
入手方法:DXガシャコンVol.89



  • 性能面
    射撃戦での性能において突出した火力は無いが、複数種の固有モジュールによって戦闘力の底上げが可能。
    近接戦では、ミラージュ・ワゾーによる突進攻撃は2度連続で放つことで多くの敵機のAPを削り切れるため、場荒らしにも向いている。
    射撃、近接の双方に対応する反面、常時発動する防御モジュールの効果が薄く、ファントムライトの非発動時には耐久性の脆さが出やすい。
    敵機との交戦距離を常に意識し、DPを瞬時に奪われてしまうことのないようにする必要がある。
  • 武装面
    赤ロックオン距離において安定した性能を発揮する扱いやすい武装や、広範囲を巻き込んで攻撃する爆発属性武装を持っており、クセがない。
    ミラージュ・ワゾーによる攻撃が強力であるため、射撃武装で武器枠3枠を埋めてしまっても接近戦で不安が残らないのが特徴。
    なお、クジャク(スマッシャーモード)には黄ロックオン距離における特有の反動があるため、安定して命中させるには近距離運用を強いられる。

特性候補 Edit

特性.png効果
ビームシュータービーム・メガ粒子砲系武器で与えるダメージが上昇
高機動カスタマイズ最高速度が上昇し、ダッシュとジャンプ移動時のブースト消費量を軽減
クイックリロードリロード時間が短縮

武器-性能 Edit

クジャク(ライフルモード) Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
クジャク(ライフルモード).pngクジャク(ライフルモード)42014/70単発1754,650960780540740/330
クジャク(ライフルモード)H46016/801504,450980840500780/350
クジャク(ライフルモード)F50010/501155,500920750520700/320

[命中精度向上機能の効果あり]

  • 解説
    セミオート式のビームライフル。
    マルチプルランチャーとは持ち替えが発生しない。
    一般的なBRに比べ、威力と弾数に優れるが、リロードは遅く、DPも低め。
    フリーダムガンダムのBRに近い性能で、こちらと比べるとマガジン数が増加し、赤ロックが通常BRと同じになっている。

クジャク(ライフルモード)FA Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
クジャク(ライフルモード).pngクジャク(ライフルモード)FA52018/90フル1303,4509601,421690600740/320
クジャク(ライフルモード)FAM62035/1401052,6508801,421660500720/300
クジャク(ライフルモード)FAF70010/50853,8009201,421630580700/310
  • 解説
    フルオート式のビーム・ライフル。
    マルチプルランチャーとは持ち替えが発生しない。
    Zガンダムが持つBRFAとほぼ同性能だが赤ロックまでの距離が僅かに長い。
    連射速度を1433まで強化すると、連射が一段階増す。
    ※クライアント上では表示されない小数点以下の切り上げなども存在するため、境界値になった場合しっかりゲーム内で確認を。

バタフライバスターB(ガンモード) Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果範囲
バタフライバスターB(ガンモード).pngバタフライバスターB(ガンモード)5601/5単発1,20018,000800390450760/1805,833

黄文字 はゴールド設計図、またはエクストラ設計図のみの装備

  • 解説
    爆発属性の射撃武器。
    威力と効果範囲に優れるが、射程とリロードが低め。
    バズーカに近い武器だが赤ロック距離でも誘導しない。

ヒートナイフ Edit

名称重量ダウン
ポイント
威力ロックオン
ヒートナイフ.pngヒートナイフ38080011,500740/300
  • 解説
    格闘武装。
    ダッシュ格闘の威力は通常の3倍。
    ファントムライト起動中は武装名称がフレイムソードに変化し、効果範囲が拡大。
    アイコンも専用のものに変化する。

バタフライバスターB(サーベルモード) Edit

名称重量ダウン
ポイント
威力ロックオン
バタフライバスターB(サーベルモード).pngバタフライバスターB(サーベルモード)30080010,000740/300
  • 解説
    バタフライバスターBから形成したサーベルで斬る格闘武装。
    ダッシュ格闘の威力は通常の3倍。

クジャク(スマッシャーモード) Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
クジャク(スマッシャーモード).pngクジャク(スマッシャーモード)5805/25単発3457,500940630400740/330

[命中精度向上機能の効果あり]

  • 解説

バタフライバスターB(ブラスト弾) Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果範囲
バタフライバスターB(ガンモード).pngバタフライバスターB(ブラスト弾)5801/9単発9479,500940600700760/1803,750
バタフライバスターB(ブラスト弾)M6403/214416,000800600560800/1603,333
バタフライバスターB(ブラスト弾)F7601/353015,500640480600740/1703,750

[命中精度向上機能の効果あり]

  • 解説
    高火力の強襲用バズーカ。
    直撃時に与えるダウンポイントを増加。
    標準的なものより重い分威力が高い。

ファントムライト Edit

  • 解説
    スロット2、コスト+0のモジュールとして搭載。
    機体固有のシステムなので取り外しは不可。そのため他モジュールとは別枠扱い。
    ジャンプキー長押しで発動。
    機体性能が上昇する。
    ※接地状態、またはオーバーヒート状態では発動しない。
    効果終了後、ファントムライトが解除される。
    システム復旧後、再使用可能。
    【ファントムライト発動中】
    • 効果時間/15秒
    • 移動時のブースト消費量が減少する
    • 空中転倒が発生しなくなる
      ※一部強制転倒効果は除く
    • ビーム属性の攻撃を一定量軽減する
    • ダウンゲージへの被ダメージを一定量軽減する(-15%)
    • ヒートナイフの性能が変化する
    • 本拠点への攻撃時、与ダメージが減少する
      ※「蜃気楼鳥(ミラージュ・ワゾー)」は本効果による本拠点ダメージ減少の効果は受けない
    • 緊急帰投、アクションキーでの搭乗、拾い、運搬不可状態になる

蜃気楼鳥(ミラージュ・ワゾー) Edit

  • 解説
    スロット2、コスト+0のモジュールとして搭載。
    機体固有のシステムなので取り外しは不可。そのため他モジュールとは別枠扱い。
    アクションキーを押すことで発動、ブーストと1ゲージを消費して蜃気楼鳥(ミラージュ・ワゾー)で突撃する。
    触れた敵にはダメージと転倒効果を与える。
    ゲージは時間経過か敵機を撃破により回復する。
    【蜃気楼鳥(ミラージュ・ワゾー)発動中】
    • 受ける被ダウンポイントダメージが大きく減少する
    • バックショット判定を受けた場合、被ダウンポイントダメージは減少しない
    • 本拠点への攻撃時、与ダメージが減少する
      ※機体特性などの威力上昇効果は適用されない

Iフィールド(ファントム) Edit

  • 解説
    スロット2、コスト+0のモジュールとして搭載。
    機体固有のシステムなので取り外しは不可。そのため他モジュールとは別枠扱い。
    ビーム属性の攻撃を一定量軽減する。
    ダウンゲージへの被ダメージを一定量軽減する。(-5%)

装備制限一覧表 Edit

名称制限カテゴリ
クジャク(ライフルモード).pngクジャク(ライフルモード)
クジャク(ライフルモード)H
クジャク(ライフルモード)F
クジャク(ライフルモード).pngクジャク(ライフルモード)FA
クジャク(ライフルモード)FAM
クジャク(ライフルモード)FAF
バタフライバスターB(ガンモード).pngバタフライバスターB(ガンモード)
ヒートナイフ.pngヒートナイフ
バタフライバスターB(サーベルモード).pngバタフライバスターB(サーベルモード)
クジャク(スマッシャーモード).pngクジャク(スマッシャーモード)
バタフライバスターB(ガンモード).pngバタフライバスターB(ブラスト弾)
バタフライバスターB(ブラスト弾)M
バタフライバスターB(ブラスト弾)F

●…武器の持ち替え動作のない組み合わせ

レンタル Edit

特性武器スロット1武器スロット2武器スロット3
クイックリロードクジャク(ライフルモード)Hクジャク(スマッシャーモード)ヒートナイフ

カラーリング Edit

デフォルト.png
デフォルト

機体解説 Edit

型式番号 EMS-TC02
「機動戦士クロスボーン・ガンダム ゴースト」からの参戦。


木星共和国(旧木星帝国)で開発された可変モビルスーツ。主なパイロットはフォント・ボー。本来ガンダムとして開発された機体ではなく、「ガンダム」の称号はパイロットであるフォントが(心の中で)名付けた物であり、フォント以外からは専ら正式名称である「ファントム」の名で呼ばれる。

本機は「一騎当千」をコンセプトとする特務用モビルスーツ「サウザンド・カスタム(サーカス)」の内の一機であり、その中で二番目に開発認可が降りた機体である。木星帝国が過去にサナリィから強奪したレコードブレイカーのデータと、アマクサをベースにしたミノフスキー・ドライブ搭載の惑星間高速移動能力機であり、単機で連邦の要所を電撃的に襲撃する『テロ行為』を視野に入れて開発が進められていた。惑星間という長距離を移動する設計思想上、機体を構成する四つのブロックの位置を入れ替え、巡航形態「蜃気楼鳥(ミラージュ・ワゾー)」へ変形する機構を備える。

(ピクシブ百科より引用)



コメント Edit

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  • バッタw -- 2021-03-04 (木) 09:47:01
  • 既出かもしれんが、マルチプルとスマッシャーの違いが分かった。スマッシャーは初弾だけ反動でレティクルが大きく上がった後少しだけ下がってから弾が出る。この時画面が縦に揺れて少々気持ち悪い。武器を前に構えてから撃つせいだと思われるが、マルチプルにも構えモーションはあるのに反動は普通。これのせいでスマッシャーはマルチプルより集弾が高いのに黄ロックで使いづらい。 -- 2021-03-04 (木) 13:23:36
    • それBMとRBの違いだな。 -- 2021-03-05 (金) 08:02:56
      • 確かにBMと同じ反動だわ。昔はユニコ使いやすいと思ってたんだけど、ロックオンが変わって反動がしんどくなったのかも。 -- 2021-03-05 (金) 12:31:28
    • 皆も言うようにこれビームマグナムタイプなのよ。だから使い難い・連射もし難いと今のガンオンでは割とゴミな武器。そこらの重撃BRに負けてる -- 2021-03-05 (金) 13:03:32
      • 一方でV2のはマルチプルは新型タイプのロケランなのよ。ようするにユニコーンとシナンジュと同じと思えばわかりやすい -- 2021-03-05 (金) 13:06:08
      • 同じならこっちも威力アップと貫通がなきゃおかしいんだよなぁ。こっちは新型どころかただの劣化版になってるやん -- 2021-03-05 (金) 18:00:35
      • RBとBMのころからRBの方が火力が高くてBMの方が火力低い(貫通があり)だった。今回は貫通ないけど -- 2021-03-06 (土) 00:47:18
      • こっちはビムシュで威力が上がる、V2はロケシュがない。だからV2の方は威力UPしたんじゃないかね -- 2021-03-06 (土) 14:32:35
      • その理屈で言うとビムシュの無い機体のBRは有りの機体より威力が高いかっていうとそんなことは無いんだよね。特性なんて確率だし前提にしない方が良いよ -- 2021-03-06 (土) 18:04:21
      • クイリロの微妙感をなくすためにリロが遅い機体を出してくる運営やぞ。何を今更 -- 2021-03-06 (土) 21:50:41
      • 虹ステに乗らないのに高カス持ちをやたら実装する、即リロ持ちや意味が薄い格闘機にクイリロ持たせる、クイスイ持ちは他機体では内蔵の武装でも切り替え速度を追加する+切り替え速度を遅くする、って具合でここ1年はかなり特性が悪用されてるぞ -- 2021-03-07 (日) 12:09:38
      • なんか広告詐欺感がすごくて吹いたw -- 2021-03-13 (土) 21:52:37
  • バッタもんクロスボーン -- 2021-03-04 (木) 19:40:59
  • ヒートナイフはかっこいいんだけどファントムライトが暴発にして安定しないからサーベルのが使いやすいな -- 2021-03-05 (金) 00:46:00
  • 今更だけどこいつ変形できるのネタバレだよね -- 2021-03-05 (金) 14:42:48
    • いうて開始が9年前、完結が5年前の作品のネタバレも何も今更じゃね? -- 2021-03-05 (金) 23:44:49
      • 完結したの最近じゃなかったの? だからこうやって出されたもんだと思ったけど。5年前? -- 2021-03-06 (土) 09:58:44
      • つい最近に完結したのは続編のDUSTの方やで。このファントムが主役機のゴーストの方は連載期間が2012〜2016年で5年前に完結してる -- 2021-03-06 (土) 11:00:18
      • こう言ってはアレだけど最初のクロボンで止めておくべきだったと思うわ。いい加減このシリーズは蛇足すぎる。公式設定から離れすぎて捏造も多いから同人漫画と言われる所以だよな -- 2021-03-06 (土) 18:43:50
      • 最初の方のクロボンは映像化されてないのにゲーム等でかなりの知名度あるけどその後は話題にならんからねぇ。十何年も続きの話書いてれば仕方ないことだけど -- 2021-03-06 (土) 20:05:03
      • アセムとかいう30超えたオッサンまで海賊やりだす始末 -- 2021-03-06 (土) 23:07:23
      • クロボンシリーズを見るうえでの一番のお約束「おおおオフィシャルではございませぬぞ」 -- 2021-03-08 (月) 13:38:19
      • 蛇足と思うなら見なきゃいいだけ。面白いから続いてたわけだし。まぁ俺も鋼鉄の七人までしか見てないけど -- 2021-03-13 (土) 13:27:39
      • ゴーストに出てくる部隊が蛇の足だし、作者も蛇足って思ってるけど上からの指示で辞められないんでしょ -- 2021-03-20 (土) 16:20:24
  • バタフライバスターB(ガンモード) が使いにくいような気がする。威力高いし範囲も広いのにハイメガブラストのように使えない。普通のBZの方がいいのかね? -- 2021-03-06 (土) 19:58:17
    • 射程がそれらより30m長いからな。同じ感覚だと空中炸裂に巻き込みにくいと思う。 -- 2021-03-06 (土) 22:55:32
    • 自分もガンモードが使いにくいから普通のBZNに変えた。ガンモードだと直撃しても転倒とれないし内蔵武器も無いから追撃し難い。しかも射程的にフリーダムのゲロビの範囲内にいるから死にやすく感じる -- 2021-03-07 (日) 04:21:04
  • 復帰しようかと思うんだが、こいつはゴミか? -- 2021-03-07 (日) 00:15:20
    • ゴミじゃないけど金払うなら他の機体にしとけ -- 2021-03-07 (日) 01:25:23
    • 引退なんてしてない癖に復帰しようかととか笑うってアホが -- 2021-03-07 (日) 04:49:03
    • プロヴィと覚醒キュベとバドス6がいなければ普通に強い部類。あとは敵側にフリーダムがいなければ強いんじゃないですかね。そんな戦場はないわけですが。 -- 2021-03-14 (日) 10:12:57
  • これプロヴィ使いこなせないならこっち使えみたいな話あったけど -- 2021-03-08 (月) 13:59:44
    • ファントム発動中は空中転倒なしで長時間飛べるし、当たらないゲロより当たる誘導SA武器使った方がって話では。突進で格闘も離脱もできるし、プロヴィで戦果出せない人にはこっちのがいいんじゃないっていう -- 2021-03-08 (月) 14:52:19
      • ビムシュ金プロヴィ持ってるけどまさにコレだわ。あと普通のBZ持ってるのも割とデカい。閉所だとガンモードのほうが良いけどタイマンだと単発で転倒取れるのは強いな -- 2021-03-08 (月) 23:51:37
  • まだこんなゲームやってるの? -- 2021-03-10 (水) 22:32:21
  • 脚広げて地獄の綱渡り(タイトロープ)! -- 2021-03-11 (木) 13:42:29
  • V2も含めてほんとにブースト消費量軽減してるのこれ。なんで280コスの劣化持ってるのアホかよ -- 2021-03-12 (金) 11:01:49
    • この程度の性能ならV2ファントムどちらも常時発動でいいわな -- 2021-03-12 (金) 22:10:44
  • 色といい形といい酷いデザイン。宇宙世紀の機体じゃないみたい。永井豪の漫画に出てきそうな全く別作品のガンダム。 -- 2021-03-12 (金) 23:21:41
    • おっぴろげジャンプ使えるガンダム -- 2021-03-14 (日) 03:42:30
    • 機体説明も読めないんだ -- 2021-03-20 (土) 16:18:45
    • AOZに比べりゃヘーキヘーキ -- 2021-03-26 (金) 22:18:12
    • 仮面ライダーでしょこれ。出る作品間違えてんよ -- 2021-03-29 (月) 21:07:42
    • 元のクロスボーンだって漫画だけの頃はそんな評価だったよね -- 2021-04-02 (金) 18:01:07
    • カラーリングにさえ目を瞑れば、ここでネガネガ言われるほど弱くはないし何より使ってて楽しいので良機体なのは間違いない -- 2021-05-01 (土) 08:41:55
      • 特殊カラー出してください割とマジで、金ピカの出されても困るが -- 2021-05-02 (日) 12:09:39
  • 0ガンダムが強化されるからページを見に行ったらBZがこいつの上位互換になっててビビる。課金専用とはいえコスト差考えろよ -- 2021-03-13 (土) 20:44:14
  • たまにヒートナイフのD格が突如中断する時ない?モーションの途中でスッ・・・と棒立ちになる感じ -- 2021-03-23 (火) 12:01:02
    • ファントムライトの解除時に行動がキャンセルされるから、それじゃないですかね? -- 2021-03-24 (水) 03:04:42
      • これだと思う、アマクサもD格中に覚醒終了すると敵の目の前で棒立ちになる -- 2021-04-20 (火) 14:16:39
      • D格とか突撃とかの途中でも棒立ちになるんよね、これのせいで撃墜されたことが何回かあるわ -- 2021-05-05 (水) 00:27:14
    • ショットガンとか当たるとモーション中棒立ちになるのはあるよ他msだと。 -- 2021-04-20 (火) 13:36:49
  • ネズも射撃も強く格闘も(もう一回遊べるドン!があるだけの第6抜いたら遥かに)強く、おまけに必中行動停止もあちらだけ完備な状態で、こんなん最高コスト帯で貰っても「これで何するの?」しか言えねえよ… -- 2021-03-26 (金) 20:55:09
    • りっ利敵行為がでキル… -- 2021-03-29 (月) 20:38:26
  • 突進も凄い細かい場所に引っ掛かるし使える武器がほぼ無い。佐官でトップ近くの人が銀図デッキ使ってるの見たけど4体全部クジャク(ライフルモード)しか持ってなくて笑った。話題にならないのも納得だわ。プロヴィと比べるなんて烏滸がましいなんてレベルじゃない。 -- 2021-03-29 (月) 20:51:31
    • 将官戦場にもいるが。なぜ左官トップとかって微妙なのを引き合いに出す? -- 2021-04-03 (土) 16:45:30
    • 佐官トップは将官戦場ではコンテナ拾いをしている層だぞ。参考にならんぞ。 -- 2021-04-13 (火) 23:01:58
  • そんな酷くは無いかも環境機だし突進も他の機には無いし使える。多キルとれる。ただ突進は連邦優遇だね。キマリス.Vガンダムがあるし、ま、ジオンは博物館機現役だからそれからするとずっとまし。 -- 2021-04-09 (金) 00:04:50
    • Vガンダム…? -- 2021-05-06 (木) 00:13:30
  • 新環境だとけっこう使える気がするんだがどうやろね。 -- 2021-04-11 (日) 17:43:47
    • 突撃系はテスト鯖のがそのままくれば天下とれると思う -- 2021-04-14 (水) 11:10:07
    • 銀図でも十分過ぎるほど使い勝手いいと思う。銀で良いならV2共々ちょっと回してみるのも良いとは思える -- 2021-05-10 (月) 21:54:18
  • ご安心下さい、V2もろとも新環境で戦える強機体です! -- 2021-04-14 (水) 20:40:21
  • こいつナイフじゃない方がD格距離ながいのね、でもなんかナイフの方がつかいやすい不思議 -- 2021-05-02 (日) 21:45:14
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  URL B I U SIZE Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White

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