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ファントムガンダム
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赤文字はMAX値or注釈

ファントムガンダム.pngアーマー4,0504,657ブーストチャージ340391
最高速度1,2191,402積載量2,0002,599
ブースト容量1,3601,563緊急帰投性能409591
機体タイプ強襲地形タイプ地・宇
COST380TIME590625
シールド無し手持可能
スロット数2(2,2,2)M-COST20
ダウンゲージLv1

木星共和国で開発されたミノフスキー・ドライブ搭載の惑星間航行用試作MS。
ドライブの出力を上げると全身が「Iフィールドの嵐」で覆われ、揺らめく炎を纏ったような姿となる。

実装・特徴・比較 Edit

実装日:2021年02月24日(DXガシャコンVol.89
入手方法:DXガシャコン ピックアップ



  • 性能面
    射撃戦での性能において突出した火力は無いが、複数種の固有モジュールによって戦闘力の底上げが可能。
    近接戦では、ミラージュ・ワゾーによる突進攻撃は2度連続で放つことで多くの敵機のAPを削り切れるため、場荒らしにも向いている。
    射撃、近接の双方に対応する反面、常時発動する防御モジュールの効果が薄く、ファントムライトの非発動時には耐久性の脆さが出やすい。
    敵機との交戦距離を常に意識し、DPを瞬時に奪われてしまうことのないようにする必要がある。
  • 武装面
    赤ロックオン距離において安定した性能を発揮する扱いやすい武装や、広範囲を巻き込んで攻撃する爆発属性武装を持っており、クセがない。
    ミラージュ・ワゾーによる攻撃が強力であるため、射撃武装で武器枠3枠を埋めてしまっても接近戦で不安が残らないのが特徴。
    なお、クジャク(スマッシャーモード)には黄ロックオン距離における特有の反動があるため、安定して命中させるには近距離運用を強いられる。
  • 比較
    調整により数値が異なる場合がありますのでご注意下さい。
    名称CO
    ST
    TI
    ME
    手持ダウン
    ゲージ
    アー
    マー
    シー
    ルド
    最高
    速度
    ブースト
    容量
    ブースト
    チャージ
    積載
    緊急
    帰投
    スロ
    ット
    M-C
    OST
    ファントムガンダム380590Lv14050-1219136034020004092(6)20
    V2ガンダム380590Lv138159201219136034020004092(4)20

特性候補 Edit

特性.png効果
ビームシュータービーム・メガ粒子砲系武器で与えるダメージが上昇
高機動カスタマイズ最高速度が上昇し、ダッシュとジャンプ移動時のブースト消費量を軽減
クイックリロードリロード時間が短縮

武器-性能 Edit

クジャク(ライフルモード) Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
クジャク(ライフルモード).pngクジャク(ライフルモード)42014/70単発1754,650
(5,115)
960
(968)
780
(858)
540
(632)
740/330
(888)
クジャク(ライフルモード)H46016/801504,450
(4,895)
980
(984)
840
(924)
500
(600)
780/350
(936)
クジャク(ライフルモード)F50010/501155,500
(6,050)
920
(936)
750
(825)
520
(616)
700/320
(840)

[命中精度向上機能の効果あり]

  • 解説
    セミオート式のビームライフル。
    クジャク(スマッシャーモード)とは持ち替えが発生しない。
    一般的なBRに比べ、威力と弾数に優れるが、リロードは遅く、DPも低め。
    フリーダムガンダムのBRに近い性能で、こちらと比べるとマガジン数が増加し、赤ロックが通常BRと同じになっている。

クジャク(ライフルモード)FA Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
クジャク(ライフルモード).pngクジャク(ライフルモード)FA52018/90フル1303,600
(3,960)
960
(968)
1,421
(1,437)
690
(759)
600
(680)
740/320
(888)
クジャク(ライフルモード)FAM62035/1401052,650
(2,915)
880
(904)
1,421
(1,437)
660
(726)
500
(600)
720/300
(864)
クジャク(ライフルモード)FAF70010/50853,800
(4,180)
920
(936)
1,421
(1,437)
630
(693)
580
(664)
700/310
(840)
  • 解説
    フルオート式のビーム・ライフル。
    クジャク(スマッシャーモード)とは持ち替えが発生しない。
    Zガンダムが持つBRFAとほぼ同性能だが赤ロックまでの距離が僅かに長い。
    連射速度を1433まで強化すると、連射が一段階増す。
    ※クライアント上では表示されない小数点以下の切り上げなども存在するため、境界値になった場合しっかりゲーム内で確認を。

バタフライバスターB(ガンモード) Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果範囲
バタフライバスターB(ガンモード).pngバタフライバスターB(ガンモード)5601/5単発1,20018,000
(1,9800)
800
(820)
390
(429)
450
(560)
760/180
(912)
5,833
(6,417)

黄文字 はゴールド設計図、またはエクストラ設計図のみの装備

  • 解説
    爆発属性の射撃武器。
    威力と効果範囲に優れるが、射程とリロードが低め。
    バズーカに近い武器だが赤ロック距離でも誘導しない。

ヒートナイフ Edit

名称重量ダウン
ポイント
威力ロックオン
ヒートナイフ.pngヒートナイフ38080011,500
(12,650)
740/300
(888)
  • 解説
    格闘武装。
    ダッシュ格闘の威力は通常の3倍。
    ファントムライト起動中は武装名称がフレイムソードに変化し、効果範囲が拡大。
    アイコンも専用のものに変化する。
  • 通常格闘
    袈裟斬り→Iフィールドを纏ってパンチ→右下から左上へ斬り上げ。
  • D格
    時計回りに回転斬り。

バタフライバスターB(サーベルモード) Edit

名称重量ダウン
ポイント
威力ロックオン
バタフライバスターB(サーベルモード).pngバタフライバスターB(サーベルモード)30080010,000
(11,000)
740/300
(888)
  • 解説
    バタフライバスターBから形成したサーベルで斬る格闘武装。
    ダッシュ格闘の威力は通常の3倍。
    ヒートナイフと比べると威力で劣るがファントムライトを発動していない時の範囲で勝る。
  • 通常格闘
    袈裟斬り→右下から左上へ斬り上げ。
  • D格
    時計回りに回転斬り

クジャク(スマッシャーモード) Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
クジャク(スマッシャーモード).pngクジャク(スマッシャーモード)5805/25単発3457,500
(8,250)
940
(952)
630
(693)
400
(520)
740/330
(888)

[命中精度向上機能の効果あり]

  • 解説

バタフライバスターB(ブラスト弾) Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果範囲
バタフライバスターB(ガンモード).pngバタフライバスターB(ブラスト弾)5801/9単発9479,500
(10,450)
760
(784)
600
(660)
700
(760)
760/180
(912)
3,750
(4,125)
バタフライバスターB(ブラスト弾)M6403/214416,000
(6,600)
800
(820)
600
(660)
560
(648)
800/160
(960)
3,333
(3,667)
バタフライバスターB(ブラスト弾)F7601/353015,500
(17,050)
640
(676)
480
(528)
600
(680)
740/170
(888)
3,750
(4,125)

[命中精度向上機能の効果あり]

  • 解説
    高火力の強襲用バズーカ。
    直撃時に与えるダウンポイントを増加。
    標準的なものより重い分威力が高い。

ファントムライト Edit

  • 解説
    スロット2、コスト+0のモジュールとして搭載。
    機体固有のシステムなので取り外しは不可。そのため他モジュールとは別枠扱い。
    ジャンプキー長押しで発動。
    機体性能が上昇する。
    ※接地状態、またはオーバーヒート状態では発動しない。
    効果終了後、ファントムライトが解除される。
    システム復旧(10秒)後、再使用可能。
    【ファントムライト発動中】
    • 効果時間/15秒
    • 移動時のブースト消費量が減少する(-25%)
    • 空中転倒が発生しなくなる
      ※一部強制転倒効果は除く
    • ビーム属性の攻撃を一定量軽減する(-15%)
    • ダウンゲージへの被ダメージを一定量軽減する(-15%)
    • ヒートナイフの性能が変化する
    • 本拠点への攻撃時、与ダメージが減少する(-75%)
      ※「蜃気楼鳥(ミラージュ・ワゾー)」は本効果による本拠点ダメージ減少の効果は受けない
    • 緊急帰投、アクションキーでの搭乗、拾い、運搬不可状態になる

蜃気楼鳥(ミラージュ・ワゾー) Edit

  • 解説
    スロット2、コスト+0のモジュールとして搭載。
    機体固有のシステムなので取り外しは不可。そのため他モジュールとは別枠扱い。
    アクションキーを押すことで発動、ブーストと1ゲージを消費して蜃気楼鳥(ミラージュ・ワゾー)で突撃する。
    触れた敵にはダメージと転倒効果を与える。
    ゲージは時間経過か敵機を撃破により回復する。(約10秒で1本)
    ブースト消費は極僅かで、射程距離は165mほど。
    ダメージは約28000。ガード耐性など通常の格闘で転倒しない場面では同様に転倒させることはできない。
    格闘属性であるため武者頑駄無武者頑駄無摩亜屈の天下無双のカウンター対象となる。
    【蜃気楼鳥(ミラージュ・ワゾー)発動中】
    • 受ける被ダウンポイントダメージが大きく減少する
    • バックショット判定を受けた場合、被ダウンポイントダメージは減少しない
    • 本拠点への攻撃時、与ダメージが減少する(-75%)
      ※機体特性などの威力上昇効果は適用されない

Iフィールド(ファントム) Edit

  • 解説
    スロット2、コスト+0のモジュールとして搭載。
    機体固有のシステムなので取り外しは不可。そのため他モジュールとは別枠扱い。
    ビーム属性の攻撃を一定量軽減する。
    ダウンゲージへの被ダメージを一定量軽減する。(-5%)

装備制限一覧表 Edit

名称制限カテゴリ
クジャク(ライフルモード).pngクジャク(ライフルモード)
クジャク(ライフルモード)H
クジャク(ライフルモード)F
クジャク(ライフルモード).pngクジャク(ライフルモード)FA
クジャク(ライフルモード)FAM
クジャク(ライフルモード)FAF
バタフライバスターB(ガンモード).pngバタフライバスターB(ガンモード)
ヒートナイフ.pngヒートナイフ
バタフライバスターB(サーベルモード).pngバタフライバスターB(サーベルモード)
クジャク(スマッシャーモード).pngクジャク(スマッシャーモード)
バタフライバスターB(ガンモード).pngバタフライバスターB(ブラスト弾)
バタフライバスターB(ブラスト弾)M
バタフライバスターB(ブラスト弾)F

●…武器の持ち替え動作のない組み合わせ

レンタル Edit

特性武器スロット1武器スロット2武器スロット3
クイックリロードクジャク(ライフルモード)Hクジャク(スマッシャーモード)ヒートナイフ

カラーリング Edit

デフォルト.png
デフォルト

機体解説 Edit

型式番号 EMS-TC02
「機動戦士クロスボーン・ガンダム ゴースト」からの参戦。


木星共和国(旧木星帝国)で開発された可変モビルスーツ。主なパイロットはフォント・ボー。本来ガンダムとして開発された機体ではなく、「ガンダム」の称号はパイロットであるフォントが(心の中で)名付けた物であり、フォント以外からは専ら正式名称である「ファントム」の名で呼ばれる。

本機は「一騎当千」をコンセプトとする特務用モビルスーツ「サウザンド・カスタム(サーカス)」の内の一機であり、その中で二番目に開発認可が降りた機体である。木星帝国が過去にサナリィから強奪したレコードブレイカーのデータと、アマクサをベースにしたミノフスキー・ドライブ搭載の惑星間高速移動能力機であり、単機で連邦の要所を電撃的に襲撃する『テロ行為』を視野に入れて開発が進められていた。惑星間という長距離を移動する設計思想上、機体を構成する四つのブロックの位置を入れ替え、巡航形態「蜃気楼鳥(ミラージュ・ワゾー)」へ変形する機構を備える。

(ピクシブ百科より引用)


コメント Edit

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最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • V2のほうが自動回復盾あるしロケバズだしで強いんかね? -- 2021-06-01 (火) 16:08:16
    • クジャクはビーム属性だからビムシュやMUが乗る。ビームユニットLv3で8025。ビムシュならMULV3込みで8827とV2のマルチより威力が高くなる(ビムコの影響受けるデメリットもあるが)。盾に関しても盾が無い分アーマーが200高くIフィールドっていうビムコと被DP軽減モジュがあるし、フリプロのSABRに近い性能の高性能なSABR持ってるから盾がない方が良いって考えもある -- 2021-06-01 (火) 20:36:10
    • DP軽減あるけど所詮5%カットでDG1の機体だし雀の涙な気がする。それにV2は盾持ちだがBRの連射早いような。加えてリコイルの問題か、結構減衰するけどマルチプルの方がクジャクより当たる。個人的には、ビムシュじゃないならファントムがV2に勝ってるのはビジュアルだけだと思う。 -- 2021-06-04 (金) 08:39:53
      • 途中までごもっともなこと言ってんのに最後が草 -- 2021-06-04 (金) 09:01:19
      • 存在感的な意味なら確かに勝ってる -- 2021-06-06 (日) 08:15:42
      • スマッシャーもなんか誘導してない感があるね(また劣化かな?)。なおV2は金持ってるけどやべーぐらい当たって草状態。なおビジュアルはバッタみたいでワイこいつきらい。 -- 2021-06-08 (火) 21:12:50
      • ファントムのが好き。V2はガンダムってーかバーチャロンっぽいわ、デザイナー的に -- 2021-06-09 (水) 00:54:23
      • 形はこっちだが、色が圧倒的にダサいわ -- 2021-06-09 (水) 09:18:39
      • なるほどいつも通りの優遇ゆとりで全方位壊れのV2に穴だらけだけどなんとかいい所探しで負けてないと思い込むファントム、か・・・ -- 2021-06-11 (金) 04:34:28
    • シナンジュの時にロケバズだと爆風のせいでカスあたりするから爆風ないマグナムの方がいいとかいう話なかったっけ?それでいくとファントムの方がいいはずなんだけど -- 2021-06-11 (金) 15:19:12
      • 下がってる敵に直撃させてもカス当たりにしかならない話するの? -- 2021-06-15 (火) 11:50:36
      • そのカスあたり仕様が酷過ぎて大騒ぎになって修正されたんだろ痴呆かよ -- 2021-09-04 (土) 11:35:47
  • ハロチケでビムシュ引けたからレンタルのクイリロと比べてみたけど、この機体はビムシュだと圧倒的に快適。というかV2は特性なんでもいいけど、こいつはビムシュじゃないとダメだわ。 -- 2021-06-03 (木) 19:36:16
  • 機体解説のところにフォントが心のなかでガンダムって呼んでるってあるけど、めんどくさいオタクのフォントはむしろ細かいところにこだわってこいつはガンダムを名乗れないって言うタイプなんだよね。誰がこの適当な解説書いたの。 -- 2021-06-04 (金) 07:03:32
    //uploader.swiki.jp/attachment/uploader/attachment_hash/6459b0a87fec16d56826880f4267f68665321a85
    • 一応ゴーストの時初めてファントム乗った後もう俺が乗る事はないだろうけど俺の心の中でガンダムと呼ぼうとかいう台詞あったような気がする。といってもその後にフォントがファントムをガンダムと呼んだ事は一切ないしDUSTでは画像の様にパチモン扱いしたけどw -- 2021-06-04 (金) 08:08:16
    • グラハムに殴ってもらってカウンター魔女裁判してもらえば解決 -- 2021-08-23 (月) 14:20:22
  • カラーリングはこの気持ち悪いのしかないの? -- 2021-06-17 (木) 21:39:51
    • こいつの改修型でシルバーカラーのゴーストがいる。そっちの方が人気かな -- 2021-06-18 (金) 17:03:39
  • クジャク(ライフルモード)の説明、所持してない武器の「マルチプルランチャーと持ち替えが~」ってなってますぜ -- 2021-06-18 (金) 07:03:58
    • 取り急ぎそこだけ直しといたから足りない解説の記述とかはやっといて -- 2021-06-18 (金) 12:40:19
  • 命を削る覚醒ジオよりワゾーで走ってる方が貢献できそう…悲しいなぁ -- 2021-06-18 (金) 18:05:41
  • ハロチケ交換でクイリロ、アドカスで高機動。どうすればいいの? -- 2021-06-20 (日) 18:06:30
    • もう一回アドカスすればビムシュ確定じゃん。俺はそうした -- 2021-06-20 (日) 18:18:26
  • こいつの突撃って光の翼に比べると正面判定強いの?光の翼は正面激弱だったと思うんだけども。 -- 2021-06-21 (月) 13:54:07
    • 体感だけど光の翼と判定一緒だと思う -- 2021-06-21 (月) 15:28:58
      • なるほどありがとう、なんか鳥の頭みたいなのが真正面に出てるから強いのかと思ってしまった -- 2021-06-21 (月) 16:12:17
  • 新しい壊れ機体(改行修正)まさに糞ゲー -- 2021-06-26 (土) 11:39:29
    • こいつの突撃とかジオ並みに鼻ほじって出すだけで発生範囲判定持続が優遇されすぎでうざい、というかKIKの用意した格闘壊れ時代早く対策できるPに変わってほしいな。 -- 2021-07-01 (木) 10:37:06
  • ACEガチャで金ビムシュ出たけど、いいなこれ。 突撃から反転、敵を轢きながら逃げ去って行ける。 -- 2021-07-02 (金) 21:18:44
  • クジャクスマッシャーは劣化ビーマグってことであってる? -- 2021-07-03 (土) 22:36:09
    • まぁ、マグナムと同じだと思って問題ない -- 2021-07-04 (日) 02:37:52
    • 貫通がない代わりに使いやすくなったBM。くっそ使い辛い貫通持ちのBMかそれとも使いやすいクジャクか。人によってどっちの方が使えるか個人差があるぜ -- 2021-07-04 (日) 03:03:49
    • 400連中が持ってるBMのクッソ当てにくさが好きなら劣化。こいつのは当てやすいから俺はこっちが好きだが。 -- 2021-07-04 (日) 11:47:59
    • 連射速度全然違うと思うけど -- 2021-07-05 (月) 15:28:05
    • V2のマルチプルは赤ロックだとかなり当てやすいが、スマッシャーは赤ロックでもかなり当たらん。これ誘導してる?ワイが下手なのか?orz -- 2021-08-18 (水) 22:44:40
      • マルチプルってシナンジュのBZみたいなもんだから中心から外れても当たる。こっちは上下の判定広くないせいだと思ってる。当たらないなら転倒でもしてない限り1発打ったら即切り替えたほうがいい気がする -- 2021-09-05 (日) 06:30:31
  • 今やってるPLAYBACKガシャでもらったチケで金図出てビムシュだった 明日死ぬかもしれない -- 2021-07-25 (日) 23:34:08
    • 金ビムシュ強いと思う これでFキー格闘できるからかなりの戦力 -- 2021-08-07 (土) 11:41:28
  • こいつもV2の翼もストック回復するのに10秒以上掛かってると思うのは俺だけか -- 2021-08-14 (土) 09:37:48
    • 1回目の翼使ってから回復する前に2回目使ってるとかじゃなくて?体感だけど1回目使ってから8秒経ってたとしても回復前に2回目使うとタイマーリセットされてまた10秒かかってる気がするんだけど -- 2021-08-14 (土) 11:09:02
    • 緊急帰投とかもそうだけど、そもそもガンオンの1秒ってリアルの1.3秒くらいにズレてない?カウントもたまにスローモーションになったりするし。 -- 2021-08-15 (日) 22:39:24
      • サーバー代ケチってあんまり性能高くないやつ使ってるのか、クライアントの作りがおかしくてPCに余計な負荷かけてるのか、このどちらか又は両方が原因でズレたりしてるんだろう -- 2021-08-19 (木) 02:15:48
    • こいつのストックは10秒だけど、覚醒系のCT明けが0秒表示で実質3秒動かないのがむかつく。 -- 2021-08-18 (水) 22:42:07
  • ああ、こいつのBMにはビムシュ乗るのか だからV2劣化と言われてるのか -- 2021-08-27 (金) 08:26:29
    • 個人的に劣化なのはファントムだけどな。こいつのロケバズ、V2のに比べて弾速が遅いのか命中し難く(ビームより実弾の方が弾速速いんだっけこのゲーム)、盾がないからミラージュワゾーで突撃してもV2より生存確率が低い。ビムコが常時発動してて、それが原因でV2は劣化と思ってたけどよくよく考えるとビームにだけ耐性持ってても意味ねぇなって。まあ結局こいつもV2も壊れ機体なんだけど -- 2021-08-27 (金) 16:20:02
    • ビムシュ乗ってようやく100くらい上なだけでこっちのが反動クソ仕様だからこいつがV2の劣化って言われてるんだぞ。 -- 2021-09-04 (土) 11:32:58
    • 他の機体と明らかに異色の明るい緑色でピンクに発光するから割と目立つんだよねファントム。しかもV2はロケランだから擦り力も高いという。 -- 2021-09-04 (土) 12:55:38
      • 片方はロケラン・・・。なんかユニシナと逆な感じだな。 -- 2021-09-18 (土) 23:23:48
      • まあそういう意味で後期シナンジュはユニより強かっただけどね。実版とかロケット系でビームより当たり判定が大きいのが最近多い。スラッグとか当たり判定小さいのにね。 -- 2021-10-09 (土) 08:14:49
  • プレイバックガシャで初めてのファントムガンダム金図クイリロが当たったんだけど、戦い方って初手ガンモード→クジャクスマッシャー→SABRH、ゲージ2つ貯まったらF格闘で芋畑狙いも視野に入れる、で合ってる?ファントムライトはどのタイミングで使うんだろうか?リキャストごと? -- 2021-08-21 (土) 21:05:07
    • ジャンプ2回押し→押しっぱの癖つけとけば何も考えなくても勝手にライト起動するようになる -- 2021-08-22 (日) 14:23:55
    • スマッシャー先がいいの?俺はSABR先にしちゃってる -- 2021-08-26 (木) 14:02:09
      • こいつのBRは他と比べてDP低めだからスマッシャー先撃ちがいいと思う 自分はBRは追撃用と割り切ってF持ってる -- 2021-08-28 (土) 03:45:09
      • スマッシャーはAIM自信ニキ以外、近距離でしか当たらん。現環境だとガンモードとBRHがメインだと思う。Hは便利だぞ、テキコロ北だとFキー2連打で敵陣突破しつつ拠点殴れる。NやFだともう一歩踏み込みが必要だし -- 2021-09-05 (日) 20:37:04
      • スマッシャーはV2のMPRと比べて明らかに弾速が遅くて当たらんと思う。170m前後の赤ロ距離でも横移動NPCにすら当たらんし、外してBRHとナイフ持った方がマシだったわ。 -- 2021-10-11 (月) 22:58:45
    • 近距離戦強いられる、BRは遠距離拠点あるマップのみ使ってる、スマッシャーはV2の劣化武器だけど初手で使う、状況判断してBZの床撃ちかサーベルで接近戦 -- 2021-11-08 (月) 11:05:50
  • SABRがフリプロ以上に当てやすい気がするけど気のせい? -- 2021-10-09 (土) 00:44:47
    • のせい -- 2021-10-20 (水) 17:17:00
    • 連射早いからじゃね?盾持ちは1Fだけ遅くなるんだよ -- 2021-11-12 (金) 20:40:46
      • それくらいかあ基本的にはフリプロと同じか -- 2021-11-12 (金) 20:54:20
  • スマッシャーマジ当たらんなこれ -- 2021-11-06 (土) 20:56:27
    • Gキーでモジュール発動ならこいつ化けると思う、スマッシャーはV2の完全劣化だわ -- 2021-11-08 (月) 11:01:34
    • 爆風の差じゃね 個人的には当てやすい方だとは思うけど -- 2021-11-08 (月) 16:34:53
  • 脆いから対戦スキルの違いで戦果が大きく異なる -- 2021-11-12 (金) 17:56:38
  • Ⅴ2ミラーを騙っておきながらAP3815+920にせず「4050」に弱体させるバンダイナムコの連邦優遇差別クオリティ。本当にこのゲームは糞だ。 -- 2021-11-24 (水) 08:35:09
    • ペーネロペーとΞガンダムはスルーとかこれがネガリベクオリティ -- 2021-11-24 (水) 09:44:50
      • 環境機体の劣化ミラーと趣味機体の劣化ミラーじゃ釣り合わんし、かといってニューガンとサザビーはミラーとは言えないし -- 2021-11-29 (月) 22:53:09
      • 趣味だから―ミラーとは言えないから― アーマーが低い!!!優遇差別クオリティ!!! ですか -- 2021-11-29 (月) 23:48:48
      • 草 リベが強い側のミラー系はミラーじゃない、趣味機体で逃げるんか。じゃあ覚醒キュベと覚醒Zちゃんはどうするんですかねぇ、これも趣味機体で逃げる??? -- 2021-11-30 (火) 14:22:57
      • おちつけ、ニューガンダムとサザビーは対だけどミラーじゃないのは明らかでしょ。てかリベ側のネガみたいな発言しててスマン -- 2021-11-30 (火) 18:58:12
    • 盾無しが不遇なのは昔からだ -- 2021-11-29 (月) 20:51:04
      • 昔は盾に重量が設定されてたし一回破壊されたら復活しなくなるけど積載への負担はそのままだったしそれだけの負担を強いられてても攻撃中は機能しないから盾無傷で撃破される事も珍しくなかったけど盾が持てるからってアーマーを大幅に減らされてたから、昔はっていうならむしろ盾持ちは不利だった期間のほうが遥かに長い -- 2022-03-10 (木) 14:19:30
  • 色が白に変更出来たらカッコイイのに・・・ -- 2021-12-28 (火) 13:53:55
    • もうゴーストも出せないから色だけでもそれっぽくさせて欲しいわ -- 2021-12-28 (火) 14:48:40
    • ガンダムXで白が好きなパイロットがいたな。「白がいいんだよ」 -- 2021-12-28 (火) 21:13:42
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