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武者頑駄無
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赤文字はMAX値or注釈

武者頑駄無.pngアーマー3,9354,525ブーストチャージ310357
最高速度1,1851,363積載量2,0502,665
ブースト容量1,3801,587緊急帰投性能273489
機体タイプ強襲地形タイプ地・宇
COST360TIME490546
シールド無し手持可能
スロット数3(2)M-COST20
ダウンゲージLv1

「SDガンダム30周年」を記念してガンダムオンラインに登場。
腰に構えた太刀「日輪丸」や、槍「散光丸」を携え、戦場を斬り開く。

実装・特徴・比較 Edit

実装日:2018年11月28日(DXガシャコンVol.63
入手方法:DXガシャコン ピックアップ


  • 性能面
    基本的には武者頑駄無摩亜屈の対になる機体。カタログスペックは同一だがカラーリングや一部武装が異なる。
    本機が実装される2つ前のDXガシャコンで実装されたクロスボーン・ガンダムX1クロスボーン・ガンダムX2に対抗するような機体。
    クロスボーン・ガンダムが能動的な機体に対して、こちらの特徴であるカウンターは受動的である。
    相手の格闘という択を完全に潰す格闘機キラーであり、集団に数機混ざっているだけでも格闘への強烈な抑止力となる。
    ただしスロウによってカウンターが一時的に封じられる他、同コストのケンプファーのチェーンマインに対してはカウンターが発動しないため注意。
    シールドがない機体としては積載量が高く、高いボーナス値を得やすい。
  • 武装面
    射撃武器は実弾ショットガンと実弾BR、爆発属性の太刀「日輪丸」(一閃)の三種類。
    どれも短射程であり遠距離への攻撃手段がない。
    金設計図では槍「散光丸」が追加され、格闘武器の選択肢が増える。
  • 比較
    調整により数値が異なる場合がありますのでご注意下さい。
名称CO
ST
TI
ME
手持ダウン
ゲージ
アー
マー
シー
ルド
最高
速度
ブースト
容量
ブースト
チャージ
積載
緊急
帰投
スロ
ット
M-C
OST
武者頑駄無360490Lv13650-1185138031020502733(2)10
武者頑駄無摩亜屈360490Lv13650-1185138031020502733(2)10

特性候補 Edit

特性.png効果
制圧強化システム拠点の制圧速度が上昇し、拠点制圧範囲内では徐々にアーマーが回復
クイックスイッチ武器の切り替え時間を短縮し、切り替え後の一定時間威力が上昇
高機動カスタマイズ最高速度が上昇し、ダッシュとジャンプ移動時のブースト消費量を軽減

武器-性能 Edit

火砲「種子島」 Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
火砲「種子島」.png火砲「種子島」5806/30単発4206,900
(7,590)
940
(952)
450
(495)
540
(632)
760/300
(912)
火砲「種子島」烈式6809/543574,050
(4,455)
940
(952)
420
(462)
450
(560)
760/280
(912)
火砲「種子島」剛式7204/163307,800
(8,580)
900
(920)
420
(462)
560
(648)
760/290
(912)

[命中精度向上機能の効果あり]

  • 解説
    実弾を発射するセミオート式の射撃武器。
    貫通能力があり、敵機を最大1機まで貫通する。
    弾の見た目が大きい。

火砲「種子島(散弾)」 Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
火砲「種子島」.png火砲「種子島(散弾)」4706/30単発781,250
(1,375)
720
(776)
360
(396)
680
(744)
780/200
(936)
火砲「種子島(散弾)」烈式4808/4074950
(1,045)
760
(808)
330
(363)
600
(680)
760/180
(912)
火砲「種子島(散弾)」剛式5504/20771,650
(1,815)
680
(744)
300
(330)
700
(760)
740/190
(888)
  • 解説
    複数の実弾を発射するショットガン。
    1射につき実弾を8発撃ち出すため、全弾命中時の威力は表記の8倍。

薙刀「電光丸」 Edit

名称重量ダウン
ポイント
威力ロックオン
薙刀「電光丸」壱式.png薙刀「電光丸」壱式24080010,500
(11,550)
740
(888)
薙刀「電光丸」弐式24080010,500
(11,550)
740
(888)

【天下無双対象】

  • 解説
    薙刀タイプの格闘武器。
    両方ともカタログスペックは同じだが、動作が異なる。
  • 通常格闘
    • 壱式
      袈裟斬り→左から右へ横薙ぎ。
    • 弐式
      左から右へ横薙ぎ→右から左へ横薙ぎ。
  • D格
    威力は両方とも通常の3倍。
    • 壱式
      前進しながら左から右へ横薙ぎ。
      高速で前進するためかなり伸びる。
    • 弐式
      前進しながら時計回りに回転斬り。
      壱式ほどではないがそれなりに前進する。

槍「散光丸」 Edit

名称重量ダウン
ポイント
威力ロックオン
槍「散光丸」.png槍「散光丸」26080010,500
(11,550)
740
(888)

黄文字 はゴールド設計図、またはエクストラ設計図のみの装備

【天下無双対象】

  • 解説
    槍タイプの格闘武器。
  • 通常格闘
    袈裟斬り→右前方に突き。
    動作が素早い。
  • D格
    突進しながら右前方へ突き→時計回りに回転斬り。
    二段式となっており、追加入力するとブーストを消費して二段目を繰り出す。
    威力は通常の2倍。
    どちらもブースト消費量が少なく、硬直もあまり長くない。

太刀「日輪丸」(一閃) Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力射程距離リロード
時間
ロックオン
太刀「日輪丸」(一閃).png太刀「日輪丸」(一閃)3902/6単発1,3404,500
(4,950)
210
(231)
640
(712)
740/150
(888)

【天下無双対象】

  • 解説
    太刀からエネルギー波を発射して攻撃する射撃武器。
    発射時は場所を問わずその場で硬直し、太刀を振りつつ発射する。
    硬直時間中もブーストを止めなければ、そのままの高度と速度で移動が再開される。
    攻撃は爆発属性であり、効果範囲もあるため自爆に注意。
    武器の持ち替えが遅く、発射間隔もやや長い。

天下無双カウンター Edit

  • 解説
    スロット2、コスト+0のモジュールとして搭載
    機体固有のシステムなので取り外しは不可。そのため他モジュールとは別枠扱い。
    特定の条件下で敵の格闘攻撃を受けた場合自動発動する。どこから攻撃をうけようとも発動する。
    キャリフォルニア・ベース中央から発進するザンジバルにも発動する。
    ケンプファーのチェーンマインのような非格闘判定の近接攻撃に対しては発動しない。
  • 【天下無双】
    敵の格闘攻撃を受けた際にダメージを無効化し反撃する機能。反撃によるダメージは一律となる。
    反撃は自身が非攻撃状態でかつ対応した武器を選択している場合にブーストゲージを消費して発動する。
    格闘ダメージが上昇。種子島を持った状態、スロウ状態、ブースト切れ、短いが格闘の硬直時などの場合天下無双は発動しない。
    格闘攻撃ヒット時に硬直時間を大きく軽減。
    ダウンゲージへの被ダメージを一定量軽減する。
    ※ブーストゲージを消費する行動中、一部攻撃不可状態時には反撃発動不可。
    ※効果が重複するため、モジュール【格闘関節制御】は装備できません。

装備制限一覧表 Edit

名称制限カテゴリ
火砲「種子島」.png火砲「種子島」
火砲「種子島」烈式
火砲「種子島」剛式
火砲「種子島」.png火砲「種子島(散弾)」
火砲「種子島(散弾)」烈式
火砲「種子島(散弾)」剛式
薙刀「電光丸」壱式.png薙刀「電光丸」壱式
薙刀「電光丸」弐式
槍「散光丸」.png槍「散光丸」
太刀「日輪丸」(一閃).png太刀「日輪丸」(一閃)

☆…天下無双の対象武器。

レンタル Edit

特性武器スロット1武器スロット2武器スロット3
クイックスイッチ火砲「種子島」烈式薙刀「電光丸」壱式太刀「日輪丸」(一閃)

カラーリング Edit

武者頑駄無.png
デフォルト

機体解説 Edit

型式番号 (設定無し)

一般にガンダムシリーズの作品群のうち、鎧武者姿のガンダム及びこれらが主人公を務めるシリーズを称して武者ガンダムと呼ぶ。
特に等身が小さくデフォルメ(スーパー・デフォルメ: SD)されている「SDガンダム」シリーズにおけるものが一般的である。
舞台設定が日本の戦国時代を意識したものとなっているため、個体名には外国語を思わせるカタカナ表記を避け武者頑駄無(むしゃがんだむ)と漢字で表記をすることも多い。

プラモ狂四郎にて描かれた、リアル等身(1/144)サイズの物が初出(ただし、プラモ狂四郎作中で登場した機体はRX-78ガンダムではなく、RX-178ガンダムMk-Ⅱを改造したものである)。
そこからSDガンダムシリーズへと続き、逆輸入と言う形でリアル等身に再デザインされている。

当ガンダムオンラインに使われているのは、上記の逆輸入後のガンダム無双やプラモデルで使われている、「真武者頑駄無」というモデルと思われる。
(引用:Wikipedia)


コメント Edit

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【過去ログ】
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  • え?ブースト移動中カウンター発動しないの? -- 2020-06-02 (火) 01:45:50
    • しねーよ。変更入ったんだよ、仕様確認しとけ。歩きか棒立ちのみ発動だぞ -- 2020-06-02 (火) 08:12:01
      • モジュの説明に「ブースト中非発動」って書いてないのにー -- 2020-06-02 (火) 23:16:57
      • ↑おもっくそ書いとるがなw -- 2020-06-06 (土) 19:46:29
      • モジュールの説明には「ブーストゲージを消費する行動中、一部攻撃不可状態時には反撃発動不可」とある。 -- 2020-07-27 (月) 21:37:54
  • ドザクがどっかんどっかん餅つきしてくるのを見るとこいつ出したくなる -- 2020-06-06 (土) 19:24:06
    • 芋ほりしようと来たドザクがこいつ見た途端に判断迷ってその間味方にやられてるのを見ると楽しい -- 2020-08-23 (日) 15:54:58
  • カウンター発動させる為歩いてたら一斉に撃たれるんだけど・・・・やさしくして? -- 2020-07-13 (月) 11:15:29
    • ダメージ2倍なだけのもっさり槍突きの回数が減るんだからカウンターの条件ちょっと緩和してほしいわな -- 2020-07-13 (月) 14:52:32
  • こいつのカウンタースタンでも発動するん?切られたんだが -- 2020-07-18 (土) 10:47:33
    • せやで、カウンター封じれるのネットだけや -- 2020-07-18 (土) 11:01:16
    • もともと黒本アンチとして実装された感ある機体なので… スタン中にカウンターとか意味不明だとは思うけど -- 2020-07-18 (土) 11:18:42
    • そういえばクロボンのすぐ後だっけかwサンクス! -- 2020-07-18 (土) 13:16:01
  • Vol1見たら世界観ガーってめっちゃ言われてて笑ったわ、彼らはアナザー突入した今どんな顔をしているのだろうか -- 2020-07-26 (日) 16:04:24
    • 相当数引退してると思われる -- 2020-09-05 (土) 20:27:18
  • 制圧強化が地味に有用だわ。拠点踏みやBAが捗る -- 2020-08-07 (金) 03:55:03
    • 制圧強化は地味だが有効だよ。特に、盾無し機体とは相性が良い。攻撃では仕事しないけど、限られた狭い空間に長々いる事が多い場面だと、アーマーがほっとけば回復するからね。あれだ、現地改修と同じで特性そのものは悪くないはずなんだけど、特性持ってる機体がダメな機体なんで、特性が死んでる奴だ。その点、武者なら制圧強化を生かせる。 -- 2020-08-07 (金) 07:43:27
    • これな。待ち主体の武者にはありがたい特性だ -- 2020-09-06 (日) 18:50:07
    • 制圧強化を一番生かせるのが武者だと思うわ。能動的に動きまわることがペナルティになった武者では一番の当たり特性でしょ -- 2020-10-04 (日) 12:36:56
  • 弱体された後なのにドザクやバルバトス・ジオなど勝手に突っ込んでくるのが多いからめっちゃ楽しいわ。久々に運営良い調整するな。 -- 2020-08-30 (日) 16:58:52
    • つーか、開幕で中間にある数字拠点取りみたいなMAPだと複数バルバドス突っ込んでくるから割と必須な感がある -- 2020-09-04 (金) 01:18:01
    • マッスルタワーは即採用。でもブースト吹かせられないのと、格闘機以外イニシアチブとれないのが痛い。カウンター弱体化はしょうがないけど戦闘面でなんかテコ入れ欲しい所、不満出ないようにオダリベ共にね。 -- 2020-09-05 (土) 21:17:54
      • 不満でないようにって、それは無理でしょ。そもそもリベ側の格闘は完全にゴミだし。不満出ないようにするには完全にミラーにするしかないよ。 -- 2020-09-11 (金) 11:53:36
    • お手軽格闘機乗りが増えると武者が増え、カウンターで顔真っ赤ニキが射撃主体の強襲機に戻り武者が減るっていうちょっとしたバランサーになってて草 -- 2020-09-11 (金) 10:19:56
    • 天下無双がゴミにならない限り、そして強い格闘機が他に実装され続ける限り、コイツの出番はそれなりにあるからな。いいポジションに落ち着いたと思う。 -- 2020-10-21 (水) 15:20:30
  • リペポに一機とりあえず突っ立っといてくれねえかボディガードとして -- 2020-09-10 (木) 17:52:13
  • バルバトスとキマリス増えて、結果、武者ガンさいきょーー。 -- 2020-10-03 (土) 18:31:28
  • 金図が今頃になってピックアップから出てきたから使ってるけどやっぱ槍は楽しいな。全盛期に味わいたかったぜ…。 -- 2020-10-09 (金) 20:38:09
  • 今更かもだけど、自機(武者)がブースト使ってない普通の通常格闘時でもカウンター発動しないんだな。 -- 2020-10-29 (木) 22:28:49
  • 天下無双について教えて下さい。この機体がスロー格闘で転倒している時、起き上がりモーション中に格闘を振りに行っても大丈夫ですか? -- 2020-11-21 (土) 05:55:31
  • ビームMUが乗らないからイマイチ使いたくないな…リベのはちゃんとビームなのに -- 2020-11-21 (土) 12:14:57
  • 天下無双発動しなくない?棒立ちブーストありで斬られて発動しなかったんだが -- 2020-12-04 (金) 16:51:30
  • 天下無双はブースト移動時も発動するようにならんとネット格闘時代に全く対応できんわ -- 2020-12-04 (金) 17:39:31
    • ガード態勢みたいに武装化して、使用してるときだけカウンターにすればいい もちろんスタンもスロウも無効化してな -- 2020-12-09 (水) 23:23:16
  • アインに比べたらグリムいないに等しいしまだマシかな -- 2020-12-12 (土) 13:00:55
  • 膝付いてるところに格闘したらカウンター貰ったんだが、よろけとか怯み中はカウンター出来るんだったか。久々の状況で忘れてたわ。 -- 2020-12-16 (水) 04:25:51
    • ラグで敵はひるみやよろけがとけてるだけだ -- 2020-12-16 (水) 11:37:49
  • 8周年記念ガチャでクイスイでゲット!もしかしてコイツの場合制圧強化が一番の当たり・・・? -- 2021-01-01 (金) 14:36:47
    • コンカスないから制圧強化が一番の当たりだと思うわ -- 2021-01-03 (日) 18:09:38
  • 6バトスの存在からコイツの需要も上がるのかなと思ったけどそこまで増えてる感じがしないのはなぜなんだ。 -- 2021-01-01 (金) 18:35:26
    • 実質棒立ちじゃないとカウンター発動しないからな。6バトスの多い将官戦場じゃ、武者を視認して格闘振るバカもいない。 -- 2021-01-01 (金) 19:42:07
      • 確かに将官でそうゆうミスはないね… -- 木主? 2021-01-01 (金) 22:04:19
    • 戦闘スタイルが基本待ちだからテキコロとか北極BAみたいなマッスルタワー以外だとお荷物率が高いから採用しにくいのと6バトスって基本集団で来ること多いからカウンター発動しても数多すぎて結局めくられてあんまり意味ないって感じたな。 -- 2021-01-01 (金) 21:48:32
      • やっぱマップも選ぶかぁ…。確かに6バトス固まってきてるし炸裂や徹甲弾で対処してきて済ませちゃうかぁ…。 -- 木主? 2021-01-01 (金) 22:08:34
    • たぶん、6バトス対策として武者が有効になるのは、コンペイトウAのAX間通路側の入り口くらいじゃないかな。それも初動、1機か2機いれば十分な気がする。 -- 2021-01-01 (金) 22:47:51
  • 当時はクイスイ引き当てて大喜びしてたが カウンター弱体化してから制圧か高カスが当たりになるとは思わなんだ -- 2021-01-29 (金) 02:18:51
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