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武者頑駄無
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武者頑駄無.pngアーマー3,935?ブーストチャージ310357
最高速度1,1851,363積載量2,0502,665
ブースト容量1,3801,587緊急帰投性能273489
機体タイプ強襲地形タイプ地・宇
COST360TIME490
シールド無し手持可能
スロット数3(2)M-COST10
ダウンゲージ500/1000

「SDガンダム30周年」を記念してガンダムオンラインに登場。
腰に構えた太刀「日輪丸」や、槍「散光丸」を携え、戦場を斬り開く。

実装・特徴・比較 Edit

実装日:2018年11月28日(DXガシャコンVol.63
入手方法:DXガシャコン ピックアップ


  • 性能面
    同時実装された武者頑駄無摩亜屈のミラー。カタログスペックは同一だがカラーリングや一部武装が異なる。
    本機が実装される2つ前のDXガシャコンで実装されたクロスボーン・ガンダムX-1クロスボーン・ガンダムX-2に対抗するような機体。
    クロスボーン・ガンダムが能動的な機体に対して、こちらの特徴であるカウンターは受動的である。
    初動に多く見られるジ・Oの群れに対しては数機混ざっているだけでも抑止力が高い。
    ただし、同コストのケンプファーのチェーンマインに対してはカウンターが発動しないため注意。
    シールドがない機体としては積載量が高く、高いボーナス値を得やすい。
  • 武装面
    射撃武器は実弾ショットガンと実弾BR、爆発属性の太刀「日輪丸」(一閃)の三種類。
    どれも短射程であり遠距離への攻撃手段がない。
    金設計図では槍「散光丸」が追加され、格闘武器の選択肢が増える。
  • 比較
    調整により数値が異なる場合がありますのでご注意下さい。
名称CO
ST
TI
ME
手持ダウン
ゲージ
アー
マー
シー
ルド
最高
速度
ブースト
容量
ブースト
チャージ
積載
緊急
帰投
スロ
ット
M-C
OST
武者頑駄無360490Lv13650-1185138031020502733(5)10
武者頑駄無摩亜屈360490Lv13650-1185138031020502733(5)10

特性候補 Edit

特性.png効果
制圧強化システム拠点の制圧速度が上昇し、拠点制圧範囲内では徐々にアーマーが回復
クイックスイッチ武器の切り替え時間を短縮し、切り替え後の一定時間威力が上昇
高機動カスタマイズ最高速度が上昇し、ダッシュとジャンプ移動時のブースト消費量を軽減

武器-性能 Edit

火砲「種子島」 Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
火砲「種子島」.png火砲「種子島」5806/30単発4206,900
(7,590)
940
(952)
450
(495)
540
(632)
760
(912)
火砲「種子島」烈式6809/54単発3574,050
(4,455)
940
(952)
420
(462)
450
(560)
760
(912)
火砲「種子島」剛式7204/16単発3307,800
(8,580)
900
(920)
420
(462)
560
(648)
760
(912)
  • 解説
    実弾を発射するセミオート式の射撃武器。
    貫通能力があり、敵機を最大1機まで貫通する。
    弾の見た目が大きい。

火砲「種子島(散弾)」 Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
火砲「種子島」.png火砲「種子島(散弾)」4706/30単発781,250
(1,375)
720
(776)
360
(396)
680
(744)
780
(936)
火砲「種子島(散弾)」烈式4808/40単発74950
(1,045)
760
(808)
330
(363)
600
(680)
760
(912)
火砲「種子島(散弾)」剛式5504/20単発771,650
(1,815)
680
(744)
300
(330)
700
(760)
740
(888)
  • 解説
    複数の実弾を発射するショットガン。
    1射につき実弾を8発撃ち出すため、全弾命中時の威力は表記の8倍。

薙刀「電光丸」 Edit

名称重量ダウン
ポイント
威力ロックオン
薙刀「電光丸」壱式.png薙刀「電光丸」壱式24040010,500
(11,550)
740
(888)
薙刀「電光丸」弐式24040010,500
(11,550)
740
(888)

【天下無双対象】

  • 解説
    薙刀タイプの格闘武器。
    両方ともカタログスペックは同じだが、動作が異なる。
  • 通常格闘
    • 壱式
      袈裟斬り→左から右へ横薙ぎ。
    • 弐式
      左から右へ横薙ぎ→右から左へ横薙ぎ。
  • D格
    威力は両方とも通常の3倍。
    • 壱式
      前進しながら左から右へ横薙ぎ。
      高速で前進するためかなり伸びる。
    • 弐式
      前進しながら時計回りに回転斬り。
      壱式ほどではないがそれなりに前進する。

槍「散光丸」 Edit

名称重量ダウン
ポイント
威力ロックオン
槍「散光丸」.png槍「散光丸」26040010,500
(11,550)
740
(888)

黄文字 はゴールド設計図、またはエクストラ設計図のみの装備

【天下無双対象】

  • 解説
    槍タイプの格闘武器。
  • 通常格闘
    袈裟斬り→右前方に突き。
    動作が素早い。
  • D格
    突進しながら右前方へ突き→時計回りに回転斬り。
    二段式となっており、追加入力するとブーストを消費して二段目を繰り出す。
    威力は通常の2倍。
    どちらもブースト消費量が少なく、硬直もあまり長くない。

太刀「日輪丸」(一閃) Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力射程距離リロード
時間
ロックオン
太刀「日輪丸」(一閃).png太刀「日輪丸」(一閃)3902/6単発1,3404,500
(4,950)
210
(231)
640
(712)
740
(888)

【天下無双対象】

  • 解説
    太刀からエネルギー波を発射して攻撃する射撃武器。
    発射時は場所を問わずその場で硬直し、太刀を振りつつ発射する。
    硬直時間中もブーストを止めなければ、そのままの高度と速度で移動が再開される。
    攻撃は爆発属性であり、効果範囲もあるため自爆に注意。
    武器の持ち替えが遅く、発射間隔もやや長い。

天下無双 Edit

  • 解説
    スロット2、コスト+0のモジュールとして搭載。
    機体固有のシステムなので取り外しは不可。そのため他モジュールとは別枠扱い。
    特定の条件下で敵の格闘攻撃を受けた場合敵の動きを見切り、対象に反撃を行う。
    キャリフォルニア・ベース中央から発進するザンジバルにも発動する。
    ケンプファーのチェーンマインは初段が格闘では無くヒートロッド等と同じアンカー属性であるため反撃が発動しない。
  • 【天下無双】
    敵の格闘攻撃を受けた際にダメージを無効化し反撃する、反撃によるダメージは一律となる。
    反撃は自身が非攻撃状態でかつ対応した武器を選択している場合にブーストゲージを消費して発動する。
    格闘ダメージが上昇。
    格闘攻撃ヒット時に硬直時間を大きく軽減。
    ダウンゲージへの被ダメージを一定量軽減する。
    ※一部攻撃不可状態時には反撃発動不可。
    ※効果が重複するため、モジュール【格闘関節制御】は装備できません。

装備制限一覧表 Edit

名称制限カテゴリ
火砲「種子島」.png火砲「種子島」
火砲「種子島」烈式
火砲「種子島」剛式
火砲「種子島」.png火砲「種子島(散弾)」
火砲「種子島(散弾)」烈式
火砲「種子島(散弾)」剛式
薙刀「電光丸」壱式.png薙刀「電光丸」壱式
薙刀「電光丸」弐式
槍「散光丸」.png槍「散光丸」
太刀「日輪丸」(一閃).png太刀「日輪丸」(一閃)

☆…天下無双の対象武器。

レンタル Edit

特性武器スロット1武器スロット2武器スロット3
クイックスイッチ火砲「種子島」烈式薙刀「電光丸」壱式太刀「日輪丸」(一閃)

カラーリング Edit

武者頑駄無.png
デフォルト

機体解説 Edit

型式番号 (設定無し)

一般にガンダムシリーズの作品群のうち、鎧武者姿のガンダム及びこれらが主人公を務めるシリーズを称して武者ガンダムと呼ぶ。
特に等身が小さくデフォルメ(スーパー・デフォルメ: SD)されている「SDガンダム」シリーズにおけるものが一般的である。
舞台設定が日本の戦国時代を意識したものとなっているため、個体名には外国語を思わせるカタカナ表記を避け武者頑駄無(むしゃがんだむ)と漢字で表記をすることも多い。

プラモ狂四郎にて描かれた、リアル等身(1/144)サイズの物が初出(ただし、プラモ狂四郎作中で登場した機体はRX-78ガンダムではなく、RX-178ガンダムMk-Ⅱを改造したものである)。
そこからSDガンダムシリーズへと続き、逆輸入と言う形でリアル等身に再デザインされている。

当ガンダムオンラインに使われているのは、上記の逆輸入後のガンダム無双やプラモデルで使われている、「真武者頑駄無」というモデルと思われる。
(引用:Wikipedia)

コメント Edit

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【過去ログ】
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  • メタ能力はまあ良いんだけど対戦ゲームとしてはあくまで能動的な行動の結果であってほしかったわ。アクションモジュールでほぼ常時発動可能みたいな今と何が違うんだ?レベルの差でもなんの行動も無いのとは雲泥の差。 -- 2019-07-05 (金) 22:37:30
  • 芋掘りする時にこいつが混ざっててイラっとする事多かったけど、今回のピックアップで当たったから使ってみたけどめちゃめちゃ面白いわ。 -- 2019-07-08 (月) 17:30:49
    • 格闘性能自体はクソおもろいからなぁ -- 2019-07-08 (月) 18:06:10
  • 脳死格闘がいかに罪かスパルタで教えてくれる大先生。格闘の抑止力という概念になられたガンオンの英雄に暴言は不敬すぎますねぇ -- 2019-06-26 (水) 13:24:43
    • ロックオンに甘えて脳死射撃している機体がいかに罪か。その罪に対して完全防御で高火力で反撃する機体が実装されてもいいのか? -- 2019-06-26 (水) 19:57:41
      • 意味不明 つかこいつに格闘を振らず他の手段で対処しようとする努力を怠るのは何故なん???何が一体難しい??何がお前を困難にさせてるの? -- 2019-06-27 (木) 01:23:34
      • 少なくともタイマンに限って言えば生半可な射撃武器程度の相手だったら強引に格闘振りに行くぐらいの性能はあるから「格闘を振らず他の手段で対処しようとする努力を怠るのは何故なん??」ってのは不毛やぞ。クロボンにもおんなじこと言えるけど。 -- 2019-06-27 (木) 18:54:31
      • 不毛とかいって言い訳せずに努力しろよ -- 2019-06-27 (木) 19:34:48
      • 日本語わからない??機体次第では射撃で普通に勝てるけど逆に言えばDPSDPPS低い射撃武器しか持ってないような機体だとどうしようもないって話やで?日本語分からないなら無理に話に入ろうとしなくて良いんだよ? -- 2019-06-27 (木) 21:18:41
      • ↑それなら最初から武者に近寄るなって話だろ つかそれ武者に限らず格闘機全てに言えることじゃないのか 大体今日日低DPS DPPSの射撃機体に乗ってる事自体誤りだと思うんだが -- 2019-06-27 (木) 23:06:55
      • 近寄らんでも遭遇することはあるだろ?だいたいDPSDPPS低い射撃武器の機体って格闘機かちょっと古めの汎用機に多いんだけどな。ちなみにDPPSあったところでAP奪えなきゃ膝つかせても格闘振ることもできないから(膝つき中はカウンター発動しないけど相手依存だから向こうの画面で膝つき終わってたら発動するから安定しない)武者側圧倒的有利なんだけどな。結局こいつに対する対処法はネットか高DPSで溶かすって選択肢しか取れないってのが問題なんだけどちょっと前のハイチン環境とか今のフェネクスの扱い見ても分かるように結局ほとんどのユーザーが求めてるのが膝つきからの格闘とかDPの奪い合いとかの駆け引きじゃなくていかにお手軽に相手を倒せるかって部分だからしょうがないっちゃしょうがないんだろうけどな。 -- 2019-06-27 (木) 23:43:56
      • 支援とかならわかるがなんで今の環境で役に立たない低DPS・低DPPS機体なんか使ってんだよ -- 2019-06-29 (土) 11:51:05
      • DPSDPPSって書き方で誤解させてるかもしれないが要するにクシャのバインダーとかみたいな鬼DP持ってない普通のマシとかを装備した機体って話やぞ?とりあえずそういう武器じゃ膝つきとろうが何しようが無意味ってのがゲームとして終わってるって話でしょうが。お手軽機体で自動カウンターでキルとかそういうのを求めてるのが大半なのがこのゲームのユーザーなんだから言ってもしょうがないのは理解してるが -- 2019-06-29 (土) 13:07:37
      • 完全に意味不明の屁理屈で草。僻地に生半可な趣味機体で高コストに遭遇してうだうだ文句垂れてるのも草 -- 2019-07-01 (月) 15:34:52
      • 普通のマシを装備した機体が今の環境弱いだろ そんな弱い機体使ってしかも相手の有利状況で文句言うなよ  -- 2019-07-02 (火) 01:03:47
      • ひょっとしてホントに頭悪い?フルコン相手でも今ならハイチン相手でも奇襲なりなんなりでどんな機体でもワンチャンあるのにこいつに限ってはネット持ちか高DPS持ちくらいしか実質対処法ないってのが対人ゲーとしてどうなの?って言ってんだぞ?とっくに対人ゲーとしては破綻してる感のあるガンオンだけど自動カウンターってこの手のゲームにおいてどれだけ異常かってのが理解できないってのは多分ガンオン以外経験がないのかそれとも単に考える力がないのか… -- 2019-07-02 (火) 01:33:47
      • ワンちゃんないとかホントに頭悪そうだけど奇襲なら大体の機体でも瀕死以上に削れるしそれでも怖いならDPLv1は刀持ってるんだから居合の間合いに気を付けて引き撃ちすればいいだけだしライン戦はksで武者ガン有利な僻地に勢いで飛び込んで奇襲してもワンちゃんないなら参戦自体利敵だし引退したほうがいいよ -- 2019-07-02 (火) 04:34:55
      • ログ見ても量産糞機体縛りで格闘特化の武者に自慢のPS()格闘ハメを活かせず強襲バズを打ち込んで憤るゆるゆる階級制度尉官きちにしか見えなかったわ。そもそもネットスタン環境でもゴミ機体格闘に固執してガン待ち体質な武者をコロコロできずに発狂するならアンインストール -- 2019-07-02 (火) 05:08:58
      • あー、日本語わからない可哀想な子だったか…自動カウンターとかいうものの異常さを理解できないってあたりガンオンくらいしかやったことのないんだろうなってのがよく分かるわ…こういうお手軽機体なくなったら発狂するんだろうなぁ… -- 2019-07-02 (火) 06:29:15
      • 全盛期のハイチンに比べたら足元にすら及ばないこいつをお手軽機体とかウケる こいつごときに発狂とか弱すぎるわ -- 2019-07-02 (火) 11:43:41
      • やっぱり日本語わからないのな。他のゲームとか見てみ?極端なこと言えば武者って何の操作しなくても相手が格闘振ってこれば勝手に相手が倒せる能力を持ってるわけよ(もちろんそんな無謀な奴はいないが)。対人ゲー、しかもTPSで理論上とは言えまったく操作しなくて相手が勝手に死ぬなんて見たことあるか?そういうのをお手軽って言ってんだよ。 -- 2019-07-02 (火) 12:20:18
      • こいつ日本語言う割には受け返しが自分に都合のいい前提で脳内変換してるアスぺなのと枝で全部まともな事言われても頑なに弱機体の怠慢前提でマシンガンだけじゃ~とか前提が低レベルで幼稚すぎなのがもう痛々しい -- 2019-07-02 (火) 12:21:14
      • ちゃんと読んでるか?どこにも脳内変換してるところないで?俺は最初っから他の機体と違って転倒の取り合いとかの駆け引きじゃなくて自動カウンターっていうゆとり装備はゲームとしてどうなんだ?って話をしてんだよ。射撃機体だったら別に普通に勝てるし、格闘機なら避けりゃ良いってのはそんなもん分かってるって話だ。ただそれしか選択肢にならないってのはどうなの?ましてや対人ゲームで理論上は何も操作しなくても相手が勝手に死ぬって能力はゲームとしてどうなの?って話なんだよ。全く質問に答えずにアスペとか脳内とか子供みたいに喚いてるだけだけど何も操作しなくても相手が勝手に死ぬなんて対人ゲーで見たことあるか?攻撃喰らったら勝手にカウンターしてて相手が勝手に死んでるなんて見たことあるか?あるんなら教えてくれよ。 -- 2019-07-02 (火) 18:37:37
      • 別にあってもいいと思うぞ 問題なのはそれがどの程度ゲームバランスに影響与えてるかだし  -- 2019-07-02 (火) 21:44:16
      • 自動カウンターに親を殺されたんやなって -- 2019-07-02 (火) 23:04:57
      • カウンター自体はあっても良いと思うのよ。ただゲームである以上自動で作動するものではなくて例えば発動後何秒以内のみとかタイミングを合わせる(格闘を出した側に依存するこのゲームじゃ難しいけど)とかそういう操作もあってしかるべきでは??って考え。 -- 2019-07-02 (火) 23:05:41
      • ちょっと伝わり辛いか?要するに自動で発動みたいなものではなくてプレイヤーの技術介入が必要なカウンターにするべきでは?って話。 -- 2019-07-02 (火) 23:07:46
      • 別にこのままでいいよ -- 2019-07-02 (火) 23:32:07
      • 角からいきなり格闘機が飛び出してきて次の瞬間には死んでいるとかいきなり後ろから切られるなんてのが日常茶飯事のゲームなのにタイミング合わせとか正気の沙汰じゃない。対応武器持ってなきゃ発動しないってだけでも良心的だよ。角待ち武者にやられたならお前に切られた敵プレイヤー同様運がなかっただけ、先に気付いたなら引くなり味方を待つなりすればいい。一人で戦ってるわけじゃないんだからいくらでも策はあるでしょ -- 2019-07-03 (水) 18:56:14
      • いきなり後ろから切られるのが日常って普通はそうならないように気を付けて立ち回るもんだと思うんだが?で、そのために相手も裏どりしようと頑張ってるわけで。後ろを取ったのに相手が武者だった(射撃武器持ってないし)相手は気付いてないけど真後ろからばっさりやっても負けるから引こう。こういう選択肢を引かせる時点で対人ゲーとしては異常だと思うで?確かにこのゲーム相手依存だからタイミングは厳しいと思うし、だったらせめて全面180~270°程度の格闘だけカウンターで良いんでね?対応武器持ってたら全方位常時カウンターってのはやっぱり異常やで。 -- 2019-07-03 (水) 21:19:49
      • まだ発狂してんのか一番異常なのは枝主って言われる前にやめとけ -- 2019-07-03 (水) 23:26:12
      • 全方位常時発動の自動カウンターを異常って感じないって感性にびっくりだわ。たぶん普通のオンゲやったことないんだろうなぁ・・・ -- 2019-07-04 (木) 00:15:02
      • 片方の陣営にだけ配備されたならわかる。戦場100人武者で埋め尽くされてるならわかる。 今現状ほぼ同じ性能の機体が両軍配備で環境に影響与えるほど数がいる訳でもないこいつのなにがそんなに狂わせてんの?お手軽でええやんけ。しかも別に能動的なお手軽じゃなくて受動的で相手が格闘振らないと発動しないし、格闘振ることに対して無理がきくって射撃戦ガン不利な格闘機ならあってもいいと思うけど。コストも別に安くないし -- 2019-07-09 (火) 23:28:03
      • ここでいくら騒いでも運営に伝えないなら意味ねーし、マウント取ってるつもりでも単なる基地外としか見られてねーし無意味な長文 だな 必殺「嫌ならやめろ 」 -- 2019-07-10 (水) 08:01:25
      • ゲーム内に100機いないと納得しない人はそこまで言わないと反論できない時点で相手を納得させるのは不可能だから。マウントを取られてると感じるのは自分でも無理な主張をしてるって自覚があるからだよね。もう楽になろうよ? -- 2019-07-10 (水) 09:03:05
      • 少なくともゲームで他人と遊びたくてオンラインゲームやってて、それなのに常時発動全方位自動カウンターはゲームとしてどうなの?って話なのに「お手軽でええやんけ」って出てくる時点で話の通じない相手ってのはよくわかった。こいつがぶっ壊れとか環境狂わせてるとかそういう話してるんじゃないんだよ。 -- 2019-07-10 (水) 12:36:13
      • 脳死してるのは常時何もしなくてもカウンターが発動して、しかも相手が勝手にスッ転ぶことを壊れじゃないって言ってる事だぞ? 不意打ちすらも無効化するのはリスクを負ってインファイトする人間からすれば邪魔以外の何物でもねえしな。 -- 2019-07-11 (木) 23:38:41
      • じゃあ射撃で倒せばええやん 格闘1本の脳死ブンブン丸がキレてて草 -- 2019-07-12 (金) 06:31:34
      • ガチで日本語通じてなくて草。常時全方位自動カウンターがどうなの?って話であって倒せる倒せないじゃねーよ。というか射撃主体でいきゃ別に驚異じゃないってのはみんな認識してるわ。 -- 2019-07-12 (金) 07:25:23
      • 君以外のほぼ全ての人間が武者のカウンターなんて大したことじゃないって言ってるんだから君自身が低レベルか武者憎しで頭がおかしくなってるってことでしょ。それくらいさっさと気付こうや。 -- 2019-07-12 (金) 07:44:49
      • 実装当初から棒立ちで勝手にカウンターしてくれるから相手に申し訳ないなんて言われるほどだったから別に間違った意見ではない。それに対して相手の頭がおかしいから自分の主張が大多数で正しいなんて荒らしながら言われてもねぇ。注意書きは読もう -- 2019-07-12 (金) 08:33:57
      • ホントに会話成り立たないというか発言の趣旨を理解してないな。射撃で相手すりゃそんなに驚異じゃないしハイチンやFA-ZZみたいな環境ひっくり返すほどのぶっ壊れじゃないってのは擁護も反対派もどっちもほとんどの人が理解してるんだよ。枝で話題になってるのは常時全方位自動カウンターってどうなの?理論上格闘しか持ってない相手ならキーボードもマウスも触ることなく倒せるのは対戦ゲームとしてどうなの?って話やで?理解できてるか? -- 2019-07-12 (金) 12:19:22
      • 自動カウンターでも手動カウンターでも戦場に影響ないからどうでもいいわ()対戦ゲームとしてもパッシブで格闘反射は50vs50の射撃主体のガンオンじゃ地味で格闘メタの便利枠止まり。放置で射撃を薙ぎ払いだしてから文句を言え -- 2019-07-12 (金) 18:29:33
      • 低DPS機体話から自動カウンター放置のめんどくさい話を強要される木 -- 2019-07-12 (金) 19:12:32
      • 放置で射撃を薙ぎ払いだしたらそんなもん壊れとかいってる場合じゃないレベルの問題だわ。地味で便利枠とか便利でええやんとか出てたけど、まぁハイチンやFA-ZZレベルの壊れを常に求められてるガンオンってゲームだからしゃあないっちゃしゃあないのかもしれんけどな。とにかく楽に、操作もすることなく相手に勝ちたいってプレイヤーが多いだろうし。あと強要なんていつした?別に無理に話題に入ってこいなんて言った覚えはないんだが? -- 2019-07-12 (金) 19:56:57
      • 話し通じね~とか言いながらしつこく枝生やしてて草。カウンター憎しニキは、ツイッターでイキってるどっかの総スカン喰らった議員と同じ匂いするわ -- 2019-07-13 (土) 07:43:08
      • カウンター憎しって別にカウンターにやられて顔真っ赤ってわけでもないのにカウンターつまらんって言ってる人間は顔真っ赤じゃないと何か困るんかね?というか強要してないなんだから暴言とかレッテル貼りしかできなくて内容にまともに返せないんだったら無視しとけば? -- 2019-07-13 (土) 11:29:20
      • よく一人でこんなに頑張るね。自分を客観視できない人なんだろうか -- 2019-07-13 (土) 18:38:51
      • もう放っとけよ、マウント取って自己満に浸ってるだけじゃん -- 2019-07-14 (日) 00:07:35
      • いちよう双方に言うが最低でも機体について話せ、煽り誹謗するための嫌味だけを書き込むな通報→BL登録くらいはあるんだからな。全周自動カウンターなんてろくなもんじゃない。せめてタイミング図る必要が生じる程度にはした方がいいな -- 2019-07-14 (日) 00:53:19
      • 一応ずっとこっちは全自動全方位常時カウンターなんてのは対戦ゲームとしておかしいからせめて盾と同じ範囲のみ発動とか天下無双自体を発動するタイプの能力にした方が良いんでは?って話をしてるんだけどね。何やら機体については話さずにレッテル貼りと暴言のみに必死になってる人がいるみたいだけど。でも客観的な意見ありがとう。 -- 2019-07-14 (日) 01:03:04
      • 調整するとしたらブースト消費増やすのが妥当な落としどころだろうな。カウンター1回で半分以上飛ぶくらいにしたらいい -- 2019-07-17 (水) 00:38:26 New
      • 本当に不満を抑える気があるなら条件の見直しだな一回でも二回でも後方からカス当たりで常に最高のパフォーマンスで反撃なんて普通じゃないのよ -- 2019-07-17 (水) 08:51:08 New
      • 普通じゃないと延々ココで言われても何も変わらないから…。それならどう対処するか考えたほうがよっぽど有意義なんじゃないの。 -- 2019-07-17 (水) 14:45:41 New
      • 壊れじゃないとか言う意見に対して意見を言ってるだけなんだが荒らしてる方には何も言わずに壊れって言ってるほうが無駄みたいにいいに来たの…?まあせっかくだし対戦オンラインゲームで全自動カウンターなんてアホみたいなものがまともかどうか考えてみたらどうですか? -- 2019-07-20 (土) 23:54:10 New!
  • カウンター抜きでもクロボンより強い気がする。散光丸(槍)が当てやすいうえにHITしたら即行動可ってのがとにかく素晴らしい。 -- 2019-07-10 (水) 00:14:43
    • 無茶苦茶速いもんなぁ。ハロチケでこいつか黒本か迷ったけど武者にして良かった。 -- 2019-07-11 (木) 00:57:04
  • 武者兄弟は格闘機にマウント取れる格闘機、クロボンは武者兄弟を除くほぼすべての機体にマウント取れる格闘機。 -- 2019-07-10 (水) 17:34:01
  • カウンター発動姿勢中もカウンター発動するの? -- 2019-07-13 (土) 17:56:02
    • するみたいね。あの硬直は再ブーストで消せるから格闘硬直とは別物と考えた方が良いと思う。 -- 2019-07-13 (土) 19:00:13
    • カウンター自体が相手依存だからこっちの画面ではカウンター発動中でも相手の画面ではカウンター終わってるから再度カウンター発動してるって可能性も。よろけ中や転倒して寝転んでる状態でもカウンター発動してくるなんてざらにあるからねぇ。 -- 2019-07-14 (日) 01:07:25
  • この機体のダウンゲージ軽減ってどれくらいなんだ?DG2になるくらい? -- 2019-07-16 (火) 04:13:35 New
  • クロボン絶対殺すマン。クロボンがこいつ見た瞬間逃げ出すから見とけよ見とけよ!? -- 2019-07-17 (水) 02:57:08 New
    • ヒートロットビリビリ→BRバシュバシュバシュバシュ -- 2019-07-17 (水) 08:57:13 New
  • この機体って雑魚と上手いやつで全然立ち回り違うよな、雑魚はカウンターに頼ってなんも出来ないけど、上手いやつはなんか速い…目が追いつかないレベルで。 -- 2019-07-12 (金) 22:21:55
    • 頼ってなんも出来ない武者とか合ったことがないけど、上手い人は格闘のみで将官戦場を渡れる。でもおかしいよね?射撃で対処余裕って言われてるのに。上手い人と雑魚じゃ評価も違うのだろうねぇ -- 2019-07-12 (金) 23:07:49
      • 木主も一応将官なんやけど、なんも出来ない武者は多いと思うで。まぁそれは置いといて、実際ガンオンファイトで明らかにおかしい武者に会ったけど、ほとんどの人がなすすべなく切り刻まれてた。 -- 2019-07-13 (土) 18:55:53
      • たぶん回線絞りとかそういうものだろうなぁ、多段格闘で硬直を感じさせないような動きをし回避した所に追いついてくるような事は確かにある証拠はないけどナハト全盛期あたりからそういうのはいる。運営にも報告したがお察し。 -- 2019-07-13 (土) 23:21:25
      • 武者は格闘ヒット時なら硬直がほぼ皆無だから、状況判断が早くかつ処理落ちが一切無い環境なら戦場によっては大活躍出来ると思うよ。あと槍の当たり判定の優秀さが何よりもデカい -- 2019-07-14 (日) 00:49:16
      • 当たってない場合硬直してないとしたらまあ…そういうことなんだけどねというか硬直なしも乱戦だとヤバイなあるだけで低コスザクがかなり使われてるし -- 2019-07-14 (日) 16:58:19
      • 槍は二段式なんで一段目から二段目までに硬直が無いように見えたのかも。そもそも硬直自体が少ないし連邦だから範囲や発生も優秀だしな -- 2019-07-14 (日) 17:15:48
      • 普通に硬直が少し短いならわかるが当てずに硬直ほぼ無しは優秀じゃなくて異常、当たってないのに硬直なし間髪入れずに格闘移動で近づいてきたらおかしいと思っていい。 -- 2019-07-14 (日) 20:00:24
      • 実際ちょっと離れたところで飛ばれたら武者は何にもできないし -- 2019-07-15 (月) 10:15:57
      • その武者は格闘を当て続けてたからただ上手いだけだね。ホンコンシティだったから建物上手く使ってた。 -- 木主? 2019-07-15 (月) 10:16:50
      • そりゃ射程外なら武者じゃなくても何も出来ないね当たり前だけど、近距離で寄れたら規格外で各種短射でも格闘でも移動格闘でもアリアリでぶっ壊れてるよ。 -- ? 2019-07-15 (月) 15:06:18
      • この程度でぶっ壊れなわけないだろ。たぶん↑で延々持論垂れ流してる人だろうけど、あんたの主張は一貫して武者叩きたいだけにしか見えないわ -- 2019-07-15 (月) 22:03:44
      • この程度を説明してみたら良いのではないかと、近距離でなら別にそこまで負ける要素ないし格闘封じまでして壊れじゃないと否定するだけでは、持論ってあなたは自分の持論ひとつないのに他人の話に首ツッコんでるの、ダメだよ? -- ? 2019-07-15 (月) 22:12:18
    • 延々持論垂れ流してる人って武者のカウンターは雑談掲示板でもちょいちょい話題になって伸びる程度には反感買ってるのにそれを不満に思ってる人が一人しかいないと思い込んでる時点でもうやばいよ。というかここの機体ページの擁護コメひょっとして君一人で全部書いてるんじゃないか? -- 2019-07-15 (月) 22:56:05
      • だと思いますよ。というかどう考えても武者のカウンターはクソって思ってる人の方が多いです。まぁそれはそれとして、この木はカウンターとかしょうもないのは置いといて武者の速さについて語りたいのにカウンターで荒れるのは勘弁して欲しいです。 -- 木主? 2019-07-16 (火) 14:52:30 New
      • 雑魚とか変な言葉使うの控えて状況をわかりやすく多めに文章で表現すると本来そうそう荒れないし語れると思うよ。 -- 2019-07-16 (火) 18:05:13 New
      • カウンターはクソだけどぶっ壊れってレベルではないって意見が一番多いんじゃない -- 2019-07-17 (水) 00:18:53 New
      • ぶっ壊れ(強さ)ではないけどシステム的におかしい(全自動で常時全方位に対応)ってのが見てる限り多いと思うよ。全方位はやめろ、常時発動やめろ、全自動やめろってあたりがよく見る印象 -- 2019-07-17 (水) 01:10:28 New
      • 威力上昇、硬直緩和とかついてる格闘機能と高DP武器に380が元いたような機体数値、高機動付きだともっと速いからねぇ。ぶっ壊れだよ?壊れじゃない意見が多いって?その人達?も射程外から射撃で攻撃するという対処方法しか提示できてないし、寄るな触るならなら間違いなく壊れじゃん。 -- 2019-07-17 (水) 09:14:08 New
      • ↑の奴が実際に武者触ったら「格闘振ったら集団でボコられたぞ!」「射撃射程短すぎ!」「高カスでも言うほど早くねえし!」「弱すぎだろこの機体!!」こんな感じで喚くんやろなあ… -- 2019-07-17 (水) 11:23:33 New
      • 個人的には格闘特化機相手には無類なきぶっ壊れだとは思ってる。そこそこ火力ある機体なら単騎で、なくても数人で射撃武器でボコればどうとでもなるから全盛期のハイチンやFA-ZZとかと比べれば壊れって言葉は不適切かなとも思う。ただカウンター自体は全自動、全方位、常時このどれかを辞めてほしいけどね。対戦ゲームとしてつまらんし。あとこのゲームの特性上転倒とった武者相手からも運が悪けりゃカウンター貰うってのがクソ要素に拍車かけてると思うの。 -- 木主? 2019-07-17 (水) 12:26:15 New
      • たぶんミスだと思うんですけど、木主は私です。枝主と間違えたのですかね。でもおっしゃってることには概ね同意です。武者はカウンターのせいで自分自身を使いにくくしてるんですよね。カウンター無くても普通に強いので無くすべきだと思いますね。 -- この木の木主? 2019-07-17 (水) 12:47:36 New
      • 武者得意の近距離でも射撃機体で対処可能だけどなあ。どちらが先に敵に気付いて先手をとれるかどうかでしかないと思うよ。例えば、ジオンならクソ微妙扱いされてるグレバウの拡散Fで奇襲に成功しようものなら、武者なんて即爆発四散よ?これは連邦ジオン関係なく、360コスト以上の高いDPSやDPPS持ってる強襲仲間なら、大体出来る。武者が閉鎖空間で角待ちしようとしたら、逆に角待ちされて、射撃でハメられたって可能性は十分ありうるよ?こいつに文句を付けるとしたら、常時オート格闘カウンターぐらいではないかと。 -- 2019-07-17 (水) 13:01:48 New
      • 閉鎖空間で逆に角待ちの状況がよくわからないんだが待ち構えを察知出来ずに斬りかかって奇襲受けた前提ならそりゃ爆発四散もしよう?格闘以外ならだけどね。DPでゴリ押し出来難い閉所だから空を飛んでは逆に高DPの武器で落とされたりFABR程度なら一回射線切れば余裕で格闘が先に入ったりするんだよ。そう優秀な範囲と踏み込みのある格闘ならね -- 2019-07-17 (水) 14:27:32 New
  • 三竦みじゃないけど、武者同士出会って次の手を読み合ってるあの緊張感がタマラン。一閃系はあの微妙な出のお陰で不意打ちくらいしか怖くないけど、「ん?なんや?射撃に代えるんか?んふ?」みたいな間になんとも言えない興奮を覚える。 -- 2019-07-17 (水) 16:36:27 New
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