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武者頑駄無
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赤文字はMAX値or注釈

武者頑駄無.pngアーマー3,9354,525ブーストチャージ310357
最高速度1,1851,363積載量2,0502,665
ブースト容量1,3801,587緊急帰投性能273489
機体タイプ強襲地形タイプ地・宇
COST360TIME490
シールド無し手持可能
スロット数3(2)M-COST10
ダウンゲージLv1

「SDガンダム30周年」を記念してガンダムオンラインに登場。
腰に構えた太刀「日輪丸」や、槍「散光丸」を携え、戦場を斬り開く。

実装・特徴・比較 Edit

実装日:2018年11月28日(DXガシャコンVol.63
入手方法:DXガシャコン ピックアップ


  • 性能面
    同時実装された武者頑駄無摩亜屈のミラー。カタログスペックは同一だがカラーリングや一部武装が異なる。
    本機が実装される2つ前のDXガシャコンで実装されたクロスボーン・ガンダムX-1クロスボーン・ガンダムX-2に対抗するような機体。
    クロスボーン・ガンダムが能動的な機体に対して、こちらの特徴であるカウンターは受動的である。
    初動に多く見られるジ・Oの群れに対しては数機混ざっているだけでも抑止力が高い。
    ただし、同コストのケンプファーのチェーンマインに対してはカウンターが発動しないため注意。
    シールドがない機体としては積載量が高く、高いボーナス値を得やすい。
  • 武装面
    射撃武器は実弾ショットガンと実弾BR、爆発属性の太刀「日輪丸」(一閃)の三種類。
    どれも短射程であり遠距離への攻撃手段がない。
    金設計図では槍「散光丸」が追加され、格闘武器の選択肢が増える。
  • 比較
    調整により数値が異なる場合がありますのでご注意下さい。
名称CO
ST
TI
ME
手持ダウン
ゲージ
アー
マー
シー
ルド
最高
速度
ブースト
容量
ブースト
チャージ
積載
緊急
帰投
スロ
ット
M-C
OST
武者頑駄無360490Lv13650-1185138031020502733(5)10
武者頑駄無摩亜屈360490Lv13650-1185138031020502733(5)10

特性候補 Edit

特性.png効果
制圧強化システム拠点の制圧速度が上昇し、拠点制圧範囲内では徐々にアーマーが回復
クイックスイッチ武器の切り替え時間を短縮し、切り替え後の一定時間威力が上昇
高機動カスタマイズ最高速度が上昇し、ダッシュとジャンプ移動時のブースト消費量を軽減

武器-性能 Edit

火砲「種子島」 Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
火砲「種子島」.png火砲「種子島」5806/30単発4206,900
(7,590)
940
(952)
450
(495)
540
(632)
760
(912)
火砲「種子島」烈式6809/54単発3574,050
(4,455)
940
(952)
420
(462)
450
(560)
760
(912)
火砲「種子島」剛式7204/16単発3307,800
(8,580)
900
(920)
420
(462)
560
(648)
760
(912)
  • 解説
    実弾を発射するセミオート式の射撃武器。
    貫通能力があり、敵機を最大1機まで貫通する。
    弾の見た目が大きい。

火砲「種子島(散弾)」 Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
火砲「種子島」.png火砲「種子島(散弾)」4706/30単発781,250
(1,375)
720
(776)
360
(396)
680
(744)
780
(936)
火砲「種子島(散弾)」烈式4808/40単発74950
(1,045)
760
(808)
330
(363)
600
(680)
760
(912)
火砲「種子島(散弾)」剛式5504/20単発771,650
(1,815)
680
(744)
300
(330)
700
(760)
740
(888)
  • 解説
    複数の実弾を発射するショットガン。
    1射につき実弾を8発撃ち出すため、全弾命中時の威力は表記の8倍。

薙刀「電光丸」 Edit

名称重量ダウン
ポイント
威力ロックオン
薙刀「電光丸」壱式.png薙刀「電光丸」壱式24080010,500
(11,550)
740
(888)
薙刀「電光丸」弐式24080010,500
(11,550)
740
(888)

【天下無双対象】

  • 解説
    薙刀タイプの格闘武器。
    両方ともカタログスペックは同じだが、動作が異なる。
  • 通常格闘
    • 壱式
      袈裟斬り→左から右へ横薙ぎ。
    • 弐式
      左から右へ横薙ぎ→右から左へ横薙ぎ。
  • D格
    威力は両方とも通常の3倍。
    • 壱式
      前進しながら左から右へ横薙ぎ。
      高速で前進するためかなり伸びる。
    • 弐式
      前進しながら時計回りに回転斬り。
      壱式ほどではないがそれなりに前進する。

槍「散光丸」 Edit

名称重量ダウン
ポイント
威力ロックオン
槍「散光丸」.png槍「散光丸」26080010,500
(11,550)
740
(888)

黄文字 はゴールド設計図、またはエクストラ設計図のみの装備

【天下無双対象】

  • 解説
    槍タイプの格闘武器。
  • 通常格闘
    袈裟斬り→右前方に突き。
    動作が素早い。
  • D格
    突進しながら右前方へ突き→時計回りに回転斬り。
    二段式となっており、追加入力するとブーストを消費して二段目を繰り出す。
    威力は通常の2倍。
    どちらもブースト消費量が少なく、硬直もあまり長くない。

太刀「日輪丸」(一閃) Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力射程距離リロード
時間
ロックオン
太刀「日輪丸」(一閃).png太刀「日輪丸」(一閃)3902/6単発1,3404,500
(4,950)
210
(231)
640
(712)
740
(888)

【天下無双対象】

  • 解説
    太刀からエネルギー波を発射して攻撃する射撃武器。
    発射時は場所を問わずその場で硬直し、太刀を振りつつ発射する。
    硬直時間中もブーストを止めなければ、そのままの高度と速度で移動が再開される。
    攻撃は爆発属性であり、効果範囲もあるため自爆に注意。
    武器の持ち替えが遅く、発射間隔もやや長い。

天下無双 Edit

  • 解説
    スロット2、コスト+0のモジュールとして搭載。
    機体固有のシステムなので取り外しは不可。そのため他モジュールとは別枠扱い。
    特定の条件下で敵の格闘攻撃を受けた場合敵の動きを見切り、対象に反撃を行う。
    キャリフォルニア・ベース中央から発進するザンジバルにも発動する。
    ケンプファーのチェーンマインは初段が格闘では無くヒートロッド等と同じアンカー属性であるため反撃が発動しない。
  • 【天下無双】
    敵の格闘攻撃を受けた際にダメージを無効化し反撃する、反撃によるダメージは一律となる。
    反撃は自身が非攻撃状態でかつ対応した武器を選択している場合にブーストゲージを消費して発動する。
    格闘ダメージが上昇。
    格闘攻撃ヒット時に硬直時間を大きく軽減。
    ダウンゲージへの被ダメージを一定量軽減する。
    ※一部攻撃不可状態時には反撃発動不可。
    ※効果が重複するため、モジュール【格闘関節制御】は装備できません。

装備制限一覧表 Edit

名称制限カテゴリ
火砲「種子島」.png火砲「種子島」
火砲「種子島」烈式
火砲「種子島」剛式
火砲「種子島」.png火砲「種子島(散弾)」
火砲「種子島(散弾)」烈式
火砲「種子島(散弾)」剛式
薙刀「電光丸」壱式.png薙刀「電光丸」壱式
薙刀「電光丸」弐式
槍「散光丸」.png槍「散光丸」
太刀「日輪丸」(一閃).png太刀「日輪丸」(一閃)

☆…天下無双の対象武器。

レンタル Edit

特性武器スロット1武器スロット2武器スロット3
クイックスイッチ火砲「種子島」烈式薙刀「電光丸」壱式太刀「日輪丸」(一閃)

カラーリング Edit

武者頑駄無.png
デフォルト

機体解説 Edit

型式番号 (設定無し)

一般にガンダムシリーズの作品群のうち、鎧武者姿のガンダム及びこれらが主人公を務めるシリーズを称して武者ガンダムと呼ぶ。
特に等身が小さくデフォルメ(スーパー・デフォルメ: SD)されている「SDガンダム」シリーズにおけるものが一般的である。
舞台設定が日本の戦国時代を意識したものとなっているため、個体名には外国語を思わせるカタカナ表記を避け武者頑駄無(むしゃがんだむ)と漢字で表記をすることも多い。

プラモ狂四郎にて描かれた、リアル等身(1/144)サイズの物が初出(ただし、プラモ狂四郎作中で登場した機体はRX-78ガンダムではなく、RX-178ガンダムMk-Ⅱを改造したものである)。
そこからSDガンダムシリーズへと続き、逆輸入と言う形でリアル等身に再デザインされている。

当ガンダムオンラインに使われているのは、上記の逆輸入後のガンダム無双やプラモデルで使われている、「真武者頑駄無」というモデルと思われる。
(引用:Wikipedia)

コメント Edit

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【過去ログ】
Vol1 |


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  • こいつの判定どうなっとんねん -- 2019-09-07 (土) 17:46:25
  • 武者ガンってスタン中でもカウンターできるってホント? -- 2019-09-08 (日) 23:48:09
  • 北極BAやってると恨みが募るわ -- 2019-09-09 (月) 00:16:40
    • 無敵の制圧特性かつ2機揃いですまんね。舌なめずりしつつ撃破がたまらん -- 2019-09-10 (火) 07:22:09
  • こいつの瞬間移動格闘やばすぎだろ、ラグい奴が使ったら最強すぎる -- 2019-09-09 (月) 15:13:49
    • 遅延とかどのオンラインでも起きるんだから範囲とか速さとか多少は規制して備えないとダメなんだけど手加減せずに高速広範囲だからちょっとした遅延で当たってないのに当たってる感じが事故で済まないレベル、連続D格は移動範囲のせいで特に酷いしこいつも反格出来ないのか!?倒れてんのか!?よろけてんのか!?はっきりしろ!(イノキ) -- 2019-09-11 (水) 14:39:54
      • (困惑する蝶野) -- 2019-09-11 (水) 18:44:13
      • 100m前後からのラグで迎撃が事実上不可能回線絞りとか技術的な事は置いとくとしてもそのあたりから斬り込める機体の迎撃率は低い。武者とか見えてる状態や時間で反格可能か判断するのはとても危険、よろけながらカウンターとかザラ(元気ですか!!) -- 2019-09-14 (土) 07:46:56
  • これ何でいきなりカウンターだったのかな? 回避とか無効とかでよかっただろ? -- 2019-09-14 (土) 11:28:36
    • クロボンのメタ機体実装したつもりだったんでしょ 結果全ての格闘機が死んだけど -- 2019-09-14 (土) 12:49:26
      • やるんだたっら、劣化ABCまんと -- 2019-09-14 (土) 13:04:45
      • 誤送信してしまった 劣化ABCマントにして、格闘を一回だけ完全防御(カウンター無し)、格闘撃破か時間経過で回数回復で良かったんだよねこれでも強いし -- 2019-09-14 (土) 13:08:14
    • 全てジオが悪い、散々弱体化されているのに今でも現役で使えるからな。ジオに比べたらクロボンとかどうでもいい。7-8機のジオが一斉に突撃されたら、20機前後で守っていても簡単に突破されるからな。ジオの対策だろ。 -- 2019-09-14 (土) 13:27:43
      • ジ・オ8機vs20ならわりと妥当じゃねぇか? 何でもジ・オネガればいいと思ってんじゃねぇよ -- 2019-09-14 (土) 15:59:31
      • 倍以上の人数で防衛しても簡単に突破されて、さらに後続に拠点殴られるんだぞ。今は武者が居るからジオも少なくなってるがこいつのカウンターが無くなったら、また前みたいに凸が来るの分かっていても止められずに拠点破壊されるわ。 -- 2019-09-14 (土) 17:29:59
      • クロボンメタじゃないって、なんでスタン中も無双が発生するようにしてるか知らんのかしら -- 2019-09-14 (土) 19:10:55
      • 両方だろ。攻める先に武者いるかもしれないことでジオでおkの環境抑止に繋がってる。武者強いの意見も分かるが、武者完全死亡すればジオ時代に戻る可能性もある -- 2019-09-14 (土) 19:24:47
      • ジオメタは武者よりクロボンとかスタン、ネット持ちじゃろ 武者いたらジオは削れるけと貫通してその後ろにいる機体轢くのは変わらんぜ -- 2019-09-14 (土) 20:20:07
      • 無条件に数機潰させようって試み自体がおかしかったからなぁカウンターもやり過ぎサパッと双方落ちてもらうのが一番平和な気がするよもう十分暴れたろ -- 2019-09-14 (土) 22:09:20
      • 前々から言われてるけど武者はジオ対策にならないぞ大した抑制にもならない -- 2019-09-14 (土) 23:04:11
  • って葉2で同じこと言ってたね、失礼 -- 2019-09-14 (土) 19:26:08
  • 武者兄弟おらんとクロボン止まらんししゃあない それにカウンターに関してはこっちが格闘振らなければいいだけなんだから -- 2019-09-15 (日) 03:57:07
    • ちらほら見えるように私もクロボンと一緒に消えろという感想で胸がいっぱいです、それが他の機体のためでもあると思います! -- 2019-09-15 (日) 11:07:32 New
    • こいつのカウンターのせいで中低コスで格闘ふって遊べないので消えてくれい -- 2019-09-15 (日) 17:32:23 New
      • 敵見て格闘振ればいいだけなのに消えろとか本当に低ランクプレイヤーは自分勝手な奴が多いな -- 2019-09-16 (月) 10:30:56 New
      • 環境ガーと建前言いつつ 、根っこは自分が格闘ブンブン出来ないことによる不満からだもんな。嫌なら辞めろ嫌なら辞めろ -- 2019-09-16 (月) 10:42:32 New
      • 棒立ちで操作不要のカウンターなんてオフゲ仕様じゃん?対人ゲーでやるこっちゃないで?上級者気取りたいならそんなモノ捨ててかかってこいよ -- 2019-09-16 (月) 16:25:02 New
      • オンラインで敵に戦い方を強要するあたり君は対人ゲーム向いてないよ、BOT相手に無双出来るゲームでもやってた方が有意義なんじゃないの? -- 2019-09-16 (月) 21:32:11 New
      • 違法武器とか持ってる低ランクに手放すように言うのが高ランクの務めだし?努力もなしに自分の力で勝ったなんて思わせたら逆に可哀想じゃん。手放して真っ当にゲームしたほうが有意義よ? -- 2019-09-17 (火) 07:48:57 New
      • マルチ初心者は言う事が支離滅裂だな、もしくはガンオン民のみの特性なのか -- 2019-09-17 (火) 23:30:46 New
      • それ無しで戦えないのか遠回しに聞いたら 強要された、マルチ初心者だ、うんスルー対象ですね。BOT相手にしか不公平すぎて使えないような代物が存在するからとマルチで使用して上級者としてイキってる人はちょっと度し難いかなぁ、無双はオフゲでのみやって欲しいところ -- 2019-09-18 (水) 08:38:51 New
    • 格闘機ってご存知?主にジオンの -- 2019-09-15 (日) 20:04:52 New
  • 佐藤こいつ弱体しないの?対人ゲーなのに駆け引きもクソもないやん -- 2019-09-16 (月) 20:51:37 New
    • しかもこんなお笑い系のふざけた機体で格闘無双にしてどうすんねん -- 2019-09-16 (月) 20:55:13 New
  • そもそもこいつAPあり過ぎだな。格闘を自動でカウンターしながら自身の格闘が強い仕様でAPがたっぷり5000近くあるのはさすがにおかしい。ちょっと撃たれたらすぐ死ぬようなピーキーな機体ならこの強さでもわかるんだが -- 2019-09-16 (月) 23:16:16 New
    • 2割食らって5割反射とか1割食らって3割反射とか(数字は適当)じゃダメだったんですかね…ちな高カス持ち -- 2019-09-17 (火) 19:02:29 New
    • AP低いとクロボンにスタンから射撃で死んじゃうじゃん? -- 2019-09-17 (火) 23:38:32 New
  • 強いし死ににくいししかも360という高すぎないコストと欠点がねえ。おかげでほかの格闘機が死んだわけだが -- 2019-09-18 (水) 02:14:20 New
    • 武者も何度かピックアップとかに入ったしカウンター破り出来る新機体とか出そうこれは金になりそうだ(呆れ) -- 2019-09-19 (木) 18:57:25 New!
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