ヤクト・ドーガ(クェス機) のバックアップの現在との差分(No.24)

赤文字はMAX値or注釈

ヤクト・ドーガ(クェス機).pngアーマー3,7254,283ブーストチャージ260299
ヤクト・ドーガ(クェス機).pngアーマー3,7254,283ブーストチャージ260299
最高速度1,1761,352積載量1,8502,404
ブースト容量1,3201,517緊急帰投性能409591
機体タイプ強襲地形タイプ地・宇
COST340TIME400450
シールド2,030取外不可手持可能
スロット数3(5)M-COST20
スロット数3(2)M-COST20
ダウンゲージLv3

クェス・パラヤ用にカスタマイズされたヤクト・ドーガ。
小型化されたサイコミュを搭載し、両肩にファンネルを装備している。

実装・特徴・比較 Edit

実装日:2017年9月27日(DXガシャコンVol.49
入手方法:GPガシャコン
       DXガシャコン ピックアップ


  • 性能面
    ブーストチャージが低く設定されている以外は標準的な性能である。
    高耐久値で大破抑制付きの盾を装備しているため、耐久力に優れている。
    ただし機体サイズが大きく目立ちやすいカラーリングをしているため過信はできない。
  • 武装面
    ギュネイ機と共通した武装が多く、ビーム・サーベル、ファンネル、3連装ランチャー系を装備可能。
    本機はBR/BRFAの代わりに長射程フルオート射撃武器のメガ・ガトリング・ガンが用意されている。
    ゴールド設計図では射撃中も盾が機能するシールド内蔵メガ粒子砲が追加される。
  • 比較
    調整により数値が異なる場合がありますのでご注意下さい。
名称CO
ST
TI
ME
手持ダウン
ゲージ
アー
マー
シー
ルド
最高
速度
ブースト
容量
ブースト
チャージ
積載
緊急
帰投
スロ
ット
M-C
OST
プロトタイプケンプファー340400Lv23740-1157124027015503183(5)20
ギラ・ドーガ(サイコミュ試験型)?340400Lv339051430115712802602040273320
ヤクト・ドーガ(クェス機)340400Lv3372520301176132026018504093(5)20
ヤクト・ドーガ(ギュネイ機)360490Lv3290019401176150028019003183(9)10
ガンダム5号機340400Lv135751530111913602701620455320
プロトタイプケンプファー340400Lv23740-1157124027015503183(2)20
ギラ・ドーガ(PSY試験型)340400Lv339051430115712802602040273320
ヤクト・ドーガ(クェス機)340400Lv3372520301176132026018504093(2)20
ヤクト・ドーガ(ギュネイ機)360490Lv3290019401176150028019003183(6)20
ガンダム5号機340400Lv1357515301119136027016204553(2)20

特性候補 Edit

特性.png効果
ロケットシューターバズーカ・榴弾系武器が与えるダメージが上昇
ビームシュータービーム・メガ粒子砲系武器で与えるダメージが上昇
クイックリロードリロード時間が短縮

武器-性能 Edit

メガ・ガトリング・ガン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
メガ・ガトリング・ガン.pngメガ・ガトリング・ガン42060/300フル661,750
(1,925)
920
(936)
1,480
(1,490)
720
(792)
680
(744)
740
(888)
メガ・ガトリング・ガンH48065/325フル661,550
(1,705)
960
(968)
1,480
(1,490)
750
(825)
720
(776)
760
(912)
メガ・ガトリング・ガンF60045/225フル662,000
(2,200)
840
(872)
1,480
(1,490)
690
(759)
640
(712)
720
(864)
メガ・ガトリング・ガン.pngメガ・ガトリング・ガン42060/300フル662,250
(2,475)
920
(936)
1,480
(1,490)
720
(792)
680
(744)
740/330
(888)
メガ・ガトリング・ガンH48065/3252,000
(2,200)
960
(968)
1,480
(1,490)
750
(825)
720
(776)
760/350
(912)
メガ・ガトリング・ガンF60045/2252,500
(2,750)
840
(872)
1,480
(1,490)
690
(759)
640
(712)
720/320
(864)
  • 解説
    ビームを連射するフルオート式の射撃武器。特性のビームシューターが有効。
    プロトタイプケンプファーの大型重機関銃と似ているが、射程距離が長く弾のサイズが大きい。
    弾速は約1850m/s。DPPSは495、連射速度1段回強化後は565。
    連射速度を1485まで強化すると、連射が一段階増す。
    ※クライアント上では表示されない小数点以下の切り上げなども存在するため、境界値になった場合しっかりゲーム内で確認を。

 タイプ別DPS、マガジン火力 2018/11

シールド内蔵メガ粒子砲 Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力射程距離リロード
時間
ロックオン
ヤクト・ドーガ専用シールド.pngシールド内蔵メガ粒子砲48012/48フル881,200
(1,320)
620
(682)
640
(712)
740
(888)
シールド内蔵メガ粒子砲H51010/40フル661,050
(1,155)
660
(726)
660
(728)
780
(936)
シールド内蔵メガ粒子砲F5408/32フル221,500
(1,650)
520
(572)
620
(696)
700
(840)
ヤクト・ドーガ専用シールド.pngシールド内蔵メガ粒子砲48012/72フル881,500
(1,650)
620
(682)
640
(712)
740/180
(888)
シールド内蔵メガ粒子砲H51010/60661,300
(1,430)
660
(726)
660
(728)
780/200
(936)
シールド内蔵メガ粒子砲F5408/48221,850
(2,035)
520
(572)
620
(696)
700/170
(840)

黄文字 はゴールド設計図、またはエクストラ設計図のみの装備

  • 解説
    シールドから複数のビームを連射するフルオート式の射撃武器。内蔵武器のため、持ち替え動作がない。
    弾数1につきビームを4発同時発射する。特性のビームシューターが有効。
    射撃中も盾が機能する。
    連射速度は秒間約3.3発。集弾性能が強化できず、精度もあまり高くないためショットガンに近い運用となる。
  • タイプ別解説
    • シールド内蔵メガ粒子砲
      マガジン弾数とDPが大きく強化され、マガジン火力とDPPSが最も高い。
      1射あたりの総威力は4800、総DPは352。

      1射あたりの総威力は6000(6600)、総DPは352。
    • シールド内蔵メガ粒子砲H
      火力面では無印やF型に劣るが、射程に優れロックオン値が高いため命中させやすいのが強み。
      1射あたりの総威力は4200、総DPは264。

      1射あたりの総威力は5200(5720)、総DPは264。
    • シールド内蔵メガ粒子砲F
      瞬間的な威力は高いが、DPは非常に低い。
      他の武器でよろけ・転倒を取ったあとの追撃や、拠点などの固定物攻撃に特化している性能。
      1射あたりの総威力は6000、総DPは88。

1射あたりの総威力は7400(8140)、総DPは88。

ビーム・サーベル Edit

名称重量ダウン
ポイント
威力ロックオン
ビーム・サーベル.pngビーム・サーベル2408008,000
(8,800)
740
(888)
ビーム・サーベルT式3008009,000
(9,900)
740
(888)
ビーム・サーベルO式1808007,500
(8,250)
740
(888)
ビーム・サーベルD式3608009,500
(10,450)
740
(888)
ビーム・サーベル.pngビーム・サーベル2408008,000
(8,800)
740/300
(888)
ビーム・サーベルT式3009,000
(9,900)
ビーム・サーベルO式1807,500
(8,250)
ビーム・サーベルD式3609,500
(10,450)
  • 解説
    格闘武器。標準的なビーム・サーベル。
    鍔にヒートナイフが装着されているが、特に使用しない。
  • 通常格闘
    どのタイプも振りが速く、硬直もちょっと短い。
    • 無印
      袈裟斬り→左から右へ横薙ぎ。
    • T式
      袈裟斬り→左から右へ横薙ぎ→振りかぶって時計回りに回転しながら左袈裟斬り。
    • O式
      左から右へ横薙ぎ→袈裟斬り。
    • D式
      左から右へ横薙ぎ→振りかぶって時計回りに回転しながら左袈裟斬り。
  • D格
    威力は全て通常の3倍。
    • 無印,T式,D式
      6時の方向から3時の方向まで横薙ぎ。
      D式はビーム・サーベルのエフェクトが派手になる。
    • O式
      右から左へ横薙ぎ。
      硬直が短く、ブースト消費量も少ない。

ファンネル Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力射程距離リロード
時間
ファンネル.pngファンネルTYPE-A5006/24-1051,100
(1,210)
660
(726)
640
(712)
(一斉発射)TYPE-B1/4単発200850
(935)
650
(???)
640
(712)
ファンネル.pngファンネルTYPE-A5006/36-1051,100
(1,210)
660
(726)
640
(712)
(一斉発射)TYPE-B1/6単発350850
(935)
650
(715)
640
(712)
  • 解説
    モードチェンジ可能な特殊兵器。内蔵武器のため、持ち替え動作がない。
    他の武装を選択中やTYPE-Aの時は両肩のラックにファンネルが収納されている。
  • TYPE別解説
    • TYPE-A
      ロックオンした敵機にファンネルを向かわせて攻撃する。
      ファンネルから発射されるビームには貫通能力があり、最大1機まで貫通する。
      照準内に敵機を捉えると自動的にロックオンし、ロックオンが完了した状態でファンネルを発射すると敵機を追跡し、攻撃可能な距離まで近づくとビームで攻撃する。
      ロックオンしていない時にファンネルを発射すると、照準方向に移動していく。
      障害物などに阻まれ攻撃できなかった場合、弾数は消費されず本体に帰還する。
      ロックオンに必要な時間は約0.5秒。
      特性のビームシューターは無効。
    • TYPE-B
      自機周辺に展開した6基のファンネルが一斉にビームを発射する。
      自機周辺にファンネルを展開するという配置上、至近距離では中央に当てづらいという難点もある。
      展開されたファンネルは常時黄色に発光しているので目立ちやすい。
      こちらは特性のビームシューターが有効。
      赤ロック距離は約310mでありロックオンも非常に固いので赤ロック調整後でも命中させやすい。

3連装ミサイル・ランチャー Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
威力射程距離リロード
時間
効果範囲ロック範囲
3連装ミサイル・ランチャー.png3連装ミサイル・ランチャー3003/211083,000
(3,300)
690
(759)
740
(792)
1,667
(1,833)
1,300
(1,430)
3連装ミサイル・ランチャー.png3連装ミサイル・ランチャー3003/211083,000
(3,300)
690
(759)
740
(792)
1,667
(1,833)
1,300
(1,430)
3連装ミサイル・ランチャーM3603/421072,250
(2,475)
720
(792)
760
(808)
1,667
(1,833)
1,200
(1,320)
3連装ミサイル・ランチャーS4803/151093,500
(3,850)
630
(693)
700
(760)
1,667
(1,833)
1,100
(1,210)
  • 解説
    右肩に内蔵された標準的な強襲用ミサイル。
    内蔵武器のため、持ち替え動作がない。
    ロックオンに必要な時間は、N:1.2秒、M:1.0秒、S:1.4秒。

3連装ロケット・ランチャー Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果範囲
3連装ミサイル・ランチャー.png3連装ロケット・ランチャー3006/24三点1113,000
(3,300)
960
(964)
570
(627)
640
(712)
760
(912)
2,500
(2,750)
3連装ロケット・ランチャーM3209/36三点1052,150
(2,365)
940
(946)
540
(594)
560
(648)
760
(912)
2,083
(2,291)
3連装ロケット・ランチャーF3703/12三点1474,250
(4,675)
920
(928)
510
(561)
660
(728)
760
(912)
2,917
(3,208)
3連装ミサイル・ランチャー.png3連装ロケット・ランチャー3006/24三点1113,000
(3,300)
960
(964)
570
(627)
640
(712)
760/150
(912)
2,500
(2,750)
3連装ロケット・ランチャーM3209/361052,150
(2,365)
940
(946)
540
(594)
560
(648)
760/150
(912)
2,083
(2,291)
3連装ロケット・ランチャーF3703/121474,250
(4,675)
920
(928)
510
(561)
660
(728)
760/150
(912)
2,917
(3,208)
  • 解説
    右肩に内蔵された三点式のバズーカ系射撃武器。内蔵武器のため、持ち替え動作がない。
    集弾性能が非常に高いため、直撃を狙いやすい。
    弾頭はBZ弾より少し小さめ(通常BZのM並)、発射間隔は12f、弾速は約1175m/s。
  • タイプ別解説
    • 3連装ロケット・ランチャー
      撃ち落としは狙えないが射程距離が最長。3連射を2回行なえるのでばら撒きや追撃に向く。
      発射間隔は12+12+40Fほど。
    • 3連装ロケット・ランチャーM
      3連射を3回行なえるが、爆風範囲が狭く、威力も低い。
      発射間隔は12+12+34Fほど。
    • 3連装ロケット・ランチャーF
      威力が最高。

その他 Edit

名称取外し耐久値
ヤクト・ドーガ専用シールド.pngヤクト・ドーガ専用シールド不可2,030
ヤクト・ドーガ専用シールド.pngヤクト・ドーガ専用シールド不可2,030
  • 解説
    ビームコーティングが施されたシールド。ビーム属性ダメージを25%軽減する。
    取り外しはできない。
    シールド内蔵メガ粒子砲の射撃中も機能する。
    専用モジュールにより、大破しても修復完了することでシールドが再生する。

クェス・パラヤ用特殊カスタマイズ Edit

  • 解説
    スロット2、コスト+0のモジュールとして搭載。
    機体固有のシステムなので取り外しは不可。そのため他モジュールとは別枠扱い。
    シールドが完全に破壊されなくなり、シールド大破状態で修復を完了すると、シールドが再使用可能になる。

装備制限一覧表 Edit

名称制限カテゴリ
メガ・ガトリング・ガン.pngメガ・ガトリング・ガン
メガ・ガトリング・ガンH
メガ・ガトリング・ガンF
ヤクト・ドーガ専用シールド.pngシールド内蔵メガ粒子砲
シールド内蔵メガ粒子砲H
シールド内蔵メガ粒子砲F
ビーム・サーベル.pngビーム・サーベル
ビーム・サーベルT式
ビーム・サーベルO式
ビーム・サーベルD式
ファンネル.pngファンネル
3連装ミサイル・ランチャー.png3連装ミサイル・ランチャー
3連装ミサイル・ランチャーM
3連装ミサイル・ランチャーS
3連装ミサイル・ランチャー.png3連装ロケット・ランチャー
3連装ロケット・ランチャーM
3連装ロケット・ランチャーF

レンタル Edit

特性武器スロット1武器スロット2武器スロット3
クイックリロードメガ・ガトリング・ガンファンネル3連装ロケット・ランチャー

カラーリング Edit

MSN-03Q.jpg
デフォルト

機体解説 Edit

型式番号 MSN-03


クェス・パラヤが搭乗したヤクト・ドーガ。カラーリングは赤と銀。
本来はシャアのためにサザビーの予備機体として用意されていたが、シャアを追ってネオ・ジオン入りしたクェスの訓練機に転用され、そのまま彼女の専用機としてルナツー占拠作戦に初投入される。
父・アデナウアー・パラヤの乗る連邦軍のクラップ級巡洋艦のブリッジを破壊した際、その寸前に同艦から放たれたミサイルにより右腕を破損する。
作戦終了後はムサカに帰還するが、クェスはアクシズに先行したシャアを追って破損したままの本機で発進する。
その後、クェスはα・アジールに搭乗するため、本機は残置される。

(Wikipediaより抜粋)


ガンダムUCにてギラ・ドーガのパーツを流用し修復され参戦している。

コメント Edit

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最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • 間違ってたら悪いんだけど、俺のガバ検証だとこいつのシルメガ秒間最低3.33発は撃ってるんよ。それを基に考えると、調整後NのDPSは17582(ビムシュ3で19340)DPPSは1172になる。百式の拡散NのDPS18757とDPPS1124に匹敵するんだよね。まあショットガン系は超強化斉射に全て駆逐されそうだし集弾調整次第でもあるけど、思ったより強化されてるんじゃないか? -- 2018-12-12 (水) 13:24:29
    • それに関しては、集弾性能の上昇がどの程度によるからな。それによって全然交戦距離が違ってくるから。あまり変わらないようだと結局は格闘間合いで戦うことになるから盾撃ちでも正直つらい。(昔と違い今は格闘に盾貫通がついているので)ジオや黒ボンとか相手にすると特にな。 -- 2018-12-12 (水) 13:51:55
    • 百式は8本だから多少外れても問題ないが、こちらは半分の4本だから不安定なんだよね。4本で散弾系という時点で無茶だったんだ -- 2018-12-12 (水) 19:49:32
      • 図体もでかいからぼっこんぼっこん食らいます! -- 2018-12-13 (木) 01:14:24
      • ローゼンの拡散は3つだけど、結構安定していたから要は集弾の問題だと思う。 -- 2018-12-13 (木) 09:31:08
    • 一斉ファンネルと盾Nきっちり当ててけば百式にもワンチャンできるようになって感無量。ただ射撃戦考えてガト持ってると追撃の一手が間に合わなくて辛い。理想を言うならガトもゼク3種みたいに持ちっぱで内蔵扱いだったらと思う。 -- 2018-12-13 (木) 06:45:34
      • 一戦やってみて、百式改に一斉から盾Hは完全に火力不足だったよ。とりあえず遠距離はガトとファンネル。近距離は一斉ファンネルと盾で運営のやりたかった形は見えたけど、普通のファンネルはやっぱり低重力以外弱いし、この程度の戦闘力でデブなのに接近戦はきつく感じたかな。ロケシュなのでシルミサ使いたいし使えば火力不足は補えそうだが、ガトを捨てるわけにもいかないのでもどかしい -- 2018-12-13 (木) 07:08:41
      • もうガト捨てていいんじゃね?盾Hフル改造で射程700超えるし -- 2018-12-13 (木) 18:29:00
      • ガト自体は悪くないんだけどこの機体は初動ファンネルからだよなあ -- 2018-12-13 (木) 19:33:40
      • ガトは相対的に弱くなったし捨ててもいいけど、そうなるとユニの射程内で戦うか遠くからファンネル撒いて空気みたいな存在になるかなんだよね。とりあえず今晩ガト無しでやってみるよ -- 2018-12-13 (木) 21:44:52
      • ガトを捨てて盾Hをガトと同じ感覚で使ったらなかなか良かったよ。追撃にシルミサを使えるし全て内蔵だから快適なのもいい。一斉ファンネルの弾数が足りないのがネックかな。盾H、一斉ファンネル、シルミサFね -- 2018-12-14 (金) 07:24:42
  • 銀図に人権が無い機体になってしまった… -- 2018-12-14 (金) 19:26:52
    • もとから人権のない機体だったから大丈夫やで -- 2018-12-14 (金) 20:12:19
  • 相対的に弱いとはいえ盾メガ届かない距離に手が届くガトはやっぱ必要に感じたなあ。ガトH・盾メガNと、あと1個ファンネルか三点ロケットFかの2択・・・まあ使ってみた感じやっぱファンネルかな。盾H型は1マガジン全弾命中でもしないと倒しきれないからしんどく感じた。 -- 2018-12-14 (金) 23:17:38
    • たしかに盾Hはインファイトで撃ち合うには火力不足だね。だからシルミサ必須。盾Nはインファイトでいいけど一斉ファンネルを中距離で当てた後の追撃で使いにくいし、インファイトも率先してやりたいほど強くはないので盾Hにしてる。ガトが内蔵かつ盾有効になるならガトにするんだけどね -- 2018-12-14 (金) 23:46:24
  • 340版のミニサザビーって感じ。BSGモドキにDP1200のハイメガモドキもあるからコストで考えると火力に優れてるが、反面クソデブで足回りが弱いから今の環境だと正直厳しいものがある。 -- 2018-12-15 (土) 00:03:26
    • DPはあるけど結局火力は少なくない? -- 2018-12-16 (日) 23:15:51
      • なんか連邦のディジェ君とコスパ比べると何もかも中途半端だなぁ…やっぱり趣味機体か。一斉ファンネル→シールドSGってやってるがファンネルの火力なさすぎるくせにDPだけ高いから相手のアーマー高すぎてなかなか殺せない。 -- 2018-12-16 (日) 23:40:45
      • ファンネル一斉当てても密着でもしないと膝つかせてから倒しきる火力が無いから、いっそファンネルいらないんじゃないかって最近思ってきた。最近やってるのは遠目からガト垂れ流しつつ相手が近づいてきたら盾SG、膝ついたら3点Fで刈り取るスタイル。 -- 2018-12-17 (月) 00:20:44
  • マジで武装構成に悩む機体になった。ファンネル・盾SGはだいたい確定なんだけど、もう1つをガトか3点ロケで悩む。ガトを捨てると遠くに手が届かないもどかしさ、ロケットを捨てたらとっさの追撃で火力が出ないもどかしさ。 -- 2018-12-16 (日) 23:06:31
    • 遠くの擦りはファンネルに任せて格闘で近接ゴリ仕様にしようぜ!(悪魔の囁き) -- 2018-12-17 (月) 23:18:27
      • ガトH・盾ビームN・3点ロケF使ってて感じたけど、近距離で盾ビームで倒しきれなかったときの3点ロケFが決定力なさすぎてマジでサーベル持つのもアリじゃないかと思えてきた。盾ビームのDP高すぎるのが返って仇になって、相手が膝ついてから復帰する前にアーマー削りきれないことが多いんだよね。 -- 2018-12-21 (金) 14:30:27
    • 基本は3点ロケットでいいと思うけどな。ただ強襲艦みたいなのがいるステージでこいつ使うならガトリングは欲しい -- 2019-01-01 (火) 20:08:24
    • 今のロケランじゃ削りの足しには辛いもんがあるよね。メガガトHで絆感じて近距離に食いつかれて危険になったらファンネル一斉射とシルメガがバランスいいんじゃないかな。ファンネルとシルメガで行動制御してたらこっちのDGは回復するし -- 2019-01-04 (金) 20:29:50
    • (Nと比べて)盾Hが威力はおろか、ワンマガ弾数も、DPですらも少しとは言えない大幅劣化してるのがねぇ… -- 2019-05-20 (月) 07:36:20
  • こいつの銀図ってなんなんだろうな -- 2019-01-26 (土) 05:48:11
    • 金武器があっても打ち勝てないから、ぶっちゃけ銀でペシペシやっても同じだよ。クェス機を使っているということ以外に魅力ないし -- 2019-01-26 (土) 15:07:54
    • 金図武器必須だけどそれあっても弱いからな、あまりに一気にインフレしすぎてクエスがっていうか9割くらいの機体が産廃レベルで使えないみたいな状態だけど -- 2019-02-08 (金) 08:08:50
      • 340限定戦ならそこそこ出番ありそうじゃないかな -- 2019-03-23 (土) 12:37:19
    • バルカンのないガーカス、盾ビマシがない灰バウ -- 2019-03-01 (金) 12:45:08
      • 配布機体に完全敗北してるのがなー。まあその機体も出番ないんだが…あれ?これって産廃って言うんじゃ -- 2019-03-22 (金) 23:44:01
    • 運営なにも考えてない感じ -- 2019-04-02 (火) 21:23:27
  • クェスが乗ってた機体、それに乗るという事はもうクェスとセックスしてると同じ、そこに価値があるそれ以外に価値が無い -- 2019-08-10 (土) 12:13:43
  • この子、機体サイズが設定どおりにギラドーガと同じくらいになって歩行がホバーでなかったらとっても使いやすいと思う。 -- 2019-08-13 (火) 12:46:47
    • このゲームのギラドーガが設定と違ってザクサイズになっているんだから全機体揃えればいいのにとは思う -- 2019-09-05 (木) 09:41:17
  • 地味に相対的に弱体されてるな、まあシールドモジュ持ちは全員そうなんだけども -- 2019-08-26 (月) 13:48:20
  • ファンネルノーロックでカタログ射程+250m出せるって聞いて北極戦艦叩くのにいいやんと思ったが・・・火力なさすぎで結局ガトの距離まで近づいてリロード中に使うくらいだったわ -- 2019-09-08 (日) 13:17:05
  • ヤクト・ドーガ(ギュネイ機)ギュネイ・ガス用特殊カスタマイズ:硬くなり被ダメでポイント 制圧戦術:拠点でAP回復 緊急離脱:撃破で速度アップ、(クェス機)クェス・パラヤ用特殊カスタマイズ、シールドが早く直りますwどうしてこうなった -- 2019-09-11 (水) 17:51:57
    • 原作に倣うなら戦場の空気を感じる精神感応でミノフスキー粒子下でも敵が見えるとかステルス中の敵を感知するとか、そういう機能はあってもよかったよなぁ。あと戦艦殴る時だけポイントupとか -- 2019-10-27 (日) 00:52:58
  • 金図ビムシュ+ユニットなら悪くないかもしれない。 -- 2020-01-31 (金) 22:42:18
  • ミサイル ファンネル ガトH にクイックロックオン2つけて戦うと良い感じだな。集団戦遠距離こすり機としてはストレス無く楽しめる。ミサイルとファンネル食らった敵のイラつきで引き寄せにもなる。 -- 2020-04-15 (水) 08:54:55
  • 金ビムシュの火力はすげえな。 -- 2020-04-26 (日) 06:50:38
    • 言うてもビムシュ3+強化+ミッション4の状態のFでようやく3250だぞ・・・ギラドーガのビマシが巣で3000でDPも上。連射速度とマガジンの多さで有利ってあるだろうけど、もう200くらい乗せてもよかった気がする。わがままボディで気が付いたら瀕死な機体だし。 -- 2021-05-19 (水) 11:54:12
  • ガトを盾構えうち出来るようにするとか、デバフファンネル追加するとか、なんか面白い固有モジュ追加するとか、とりあえず何か欲しい機体だ。 -- 2020-06-05 (金) 17:46:41
  • 編集さん編集さん、一覧だとコスト360に分類されちゃってるから340の方に入れてください。 -- 2020-10-21 (水) 20:59:01
    • 修正しました -- 2020-10-21 (水) 21:45:00
      • ありがとね(プリセットボイス) -- 2020-10-21 (水) 22:32:30
  • ファンネルDP350*6じゃん、はぁーはぁー -- 2021-04-30 (金) 15:56:21
  • 俺のビムシュ5が輝く時が来たとか思ったけど、どうせそんなことねーんだろうな・・・ -- 2021-05-19 (水) 11:40:53
  • 無料配布されるけど使うか? -- 2021-06-02 (水) 16:12:05
    • ガトリング:弾幕兵装として使えんこともないがDPS低すぎ、シールドBR:主兵装が強かったらサブ武器としてはアリかもね、ファンネル:微妙性能だけどマップ選べば使えるか?、他武装:うーん…。俺はこんなん乗るぐらいならマゼラ持ちの低コスでゾンビアタックするかな… -- 2021-06-02 (水) 17:13:22
    • 持っていないから配布は嬉しいかな。作って2~3戦楽しんで倉庫に保管。たまに思い出したら使って見る程度のような気がする。 -- 2021-06-06 (日) 13:24:46
    • 300くらいだったら初級者用絆機体として使えただろうけど、340は重い -- 2021-06-06 (日) 17:15:05
      • 凸系ハブいた大量の汎用系340のCTは縮めていいよねぇ。TVシリーズ主役級がほぼこのコスト帯なのに、ゲームシステムが340を否定している… -- 2021-06-07 (月) 08:48:04
  • 弱体化食らって360のウンコム持ってるI装備よりはマシだろ。こっちはファンネルとガトでまだ遊べるが、同コストにエクシア居るからそっちで凸したほうが強い -- 2021-06-02 (水) 17:09:53
    • それでもあっちがコスト360の機体でこっちが340の機体を配るのは違和感を感じる -- 2021-06-06 (日) 09:01:50
      • コスト高い=強いと思ってらっしゃる?そんなことないからね -- 2021-06-06 (日) 15:17:46
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    • 新設 -- 2021-06-07 (月) 12:26:54
      • 三つ移植 -- 2021-06-07 (月) 12:28:10
    • 俺のビムシュ5が輝く時が来たとか思ったけど、どうせそんなことねーんだろうな・・・ -- 2021-05-19 (水) 11:40:53
    • 無料配布されるけど使うか? -- 2021-06-02 (水) 16:12:05
      • ガトリング:弾幕兵装として使えんこともないがDPS低すぎ、シールドBR:主兵装が強かったらサブ武器としてはアリかもね、ファンネル:微妙性能だけどマップ選べば使えるか?、他武装:うーん…。俺はこんなん乗るぐらいならマゼラ持ちの低コスでゾンビアタックするかな… -- 2021-06-02 (水) 17:13:22
      • 持っていないから配布は嬉しいかな。作って2~3戦楽しんで倉庫に保管。たまに思い出したら使って見る程度のような気がする。 -- 2021-06-06 (日) 13:24:46
      • 300くらいだったら初級者用絆機体として使えただろうけど、340は重い -- 2021-06-06 (日) 17:15:05
        • 凸系ハブいた大量の汎用系340のCTは縮めていいよねぇ。TVシリーズ主役級がほぼこのコスト帯なのに、ゲームシステムが340を否定している… -- 2021-06-07 (月) 08:48:04
      • 弱いけどまあおもちゃにはなりそう、一生マシンガンとファンネル垂れ流す嫌がらせ絆機体って感じで -- 2021-06-07 (月) 17:17:50
    • 弱体化食らって360のウンコム持ってるI装備よりはマシだろ。こっちはファンネルとガトでまだ遊べるが、同コストにエクシア居るからそっちで凸したほうが強い -- 2021-06-02 (水) 17:09:53
      • それでもあっちがコスト360の機体でこっちが340の機体を配るのは違和感を感じる -- 2021-06-06 (日) 09:01:50
        • コスト高い=強いと思ってらっしゃる?そんなことないからね -- 2021-06-06 (日) 15:17:46
        • 要は、重箱の隅をつついてオダ優遇って言いたいんじゃない? -- 2021-06-07 (月) 18:16:02
        • まぁ、ただいつ環境が変わって向こうが壊れになるかもしれんからな。壊れる可能性は向こうのほうが断然高い。こいつが壊れになることはまずないがw -- 2021-06-07 (月) 19:04:59
        • コスト高いから強いわけではないが、インコムνガンとクェスドーガではどっちが強いかって考えたらどうかね。 -- 2021-06-07 (月) 19:34:10
        • マジで重箱の隅つついてて草w -- 2021-06-07 (月) 19:50:10
        • どっちが強いかならこっちじゃね。インコム君は所持武器全てが環境から外れてるし -- 2021-06-07 (月) 20:15:38
        • コストが低いのにこっちのほうがましって同コスト以上にこっちが優遇されてるってことじゃん -- 2021-06-10 (木) 01:32:09
        • どっちが強い弱いじゃなく、同時配布する機体なら同コスで性能も近い機体じゃないと不平等感が強いって話じゃない? ガンオンだといつものことだけど普通の人から見たら対戦ゲーとしてだいぶおかしなやり方してると思うし -- 2021-06-10 (木) 10:15:52
        • コスト高い=価値があるって根底があるならその理屈も通るんですけどね、残念ながらそう言う仕様なゲームじゃないのよ -- 2021-06-10 (木) 10:55:25
        • 枝主は単純に何で同コストの機体か同じ用途の機体を配布しなかったのか違和感を感じるって言ってるんじゃない?枝主がどういう意図で言ったにせよ、オダ優遇とかの話にするのは違うでしょ。 -- 2021-06-12 (土) 17:02:23
      • 強くはないがクェスに乗るのは楽しいよ -- 2021-06-07 (月) 22:29:26
      • クソとゴミならゴミの方がマシ理論は結構だが、枠は4つしかなくてね? -- 2021-06-09 (水) 23:11:36
        • 環境環境CTで4機目の遊び枠ならギリいけるラインかなとは思う。ただ集弾の調整次第なのは間違い無いわね -- 2021-06-10 (木) 03:32:10
      • それ開始から今まで、ほとんどの機会のあらゆる新機体・バラ撒き機体が連邦(オダ)だけ環境機体かお手軽ゆとりかぶっ壊ればっかってガンダムオンラインの事実を知ってて言ってる? -- 2021-06-10 (木) 17:59:06
        • またいつもの病気の方なのかそれとも、黒ディアスのページで大恥かいた子なのか。 -- 2021-06-10 (木) 19:25:57
    • ガトと盾メガHで足の速いハーフキャノンとして遊べるかな? -- 2021-06-07 (月) 18:39:35
      • シルブレ1とファンネルつけておけば嫌がらせになる。どんな糞AIMでも遮蔽物無ければとりあえず当たりはするからな -- 2021-06-08 (火) 01:42:45
      • ビムガトの話になるがオダ側はビムコ盾持ちが多いからビムシュ引かないと与ダメが微妙にハーフキャノンより低く感じると思うぞい。 -- 2021-06-10 (木) 13:35:05
    • 今回のイベントで金図3個も手に入るんだがカスタムキットを無駄遣いさせる罠にしか思えんw -- 2021-06-10 (木) 02:16:06
      • そうやって開放した特性に対してもレベル上げの為に設計図が必要になるしなw -- 2021-06-14 (月) 00:32:06
    • ファンネル一斉発射は結構当てやすいんだけど、距離600でダウン取っても追撃する武器がないなw -- 2021-06-10 (木) 05:41:29
      • ビムシュなら射程マックスのシールドメガ粒子砲で簡単に溶かせるけど、こっちも間違いなく溶けるっていう。全部内蔵の武器扱いでいいはずなのに、ガトリングガンとか無駄に持ち帰るからねえ・・・ -- 2021-06-12 (土) 17:07:25
        • クソ目立つカラーリングがすでに超デメリットなんだから、持ち替えなしくらいくれてもいいのにな。この開発は目立つ色のリスクを軽視し過ぎな気がするわ -- 2021-06-12 (土) 21:38:28
      • 3連ロケを倍の威力欲しいね。DP少ないんだし。 -- 2021-06-13 (日) 11:04:20
    • 取り敢えず作ったけどロケシュだったんでポイ -- 2021-06-14 (月) 20:41:25
    • こいつの金図手に入ったんですが使った方がいいですか? 他に持ってる金図はガチャで当てた武者ガンダムマーク2とガンダムバルバトス第六形態そしていつのまにか持ってたザクスナイパーです -- 2021-06-16 (水) 07:56:20
      • 興味あるなら作ってもいいし、質問に至る原因が所持GPなら急ぎで作るような機体ではない。性能は全体的に尖りが少なく丸い赤青共通の典型的な器用貧乏型の340で、強みが無い訳じゃないけど今のロック仕様と6バトス突撃環境には逆行しすぎている感は否めない。見た目とか武器にビビッときたのなら躊躇わず、強機体で活躍したいんじゃい!なら大人しく今はコレクションしておきましょう。 -- 2021-06-16 (水) 09:00:44
      • 当てやすい武装が多いが瞬間火力がないのでキルは味方依存。340コスト故にCT短縮要因としても厳しいので射撃機体がいないなら作ってもいいかな。 -- 2021-06-16 (水) 10:45:55
      • 的を射た意見が多いね。トムリのガトリングと同系だから遠距離でも当てやすいだろうしDPを奪える武器もあるから機体が揃ってないなら使うのはありだと思う。ただこのゲームは汎用中コストが最も不遇なんよ。高コストと比べると確かにCTは短いんだけどあっちは防御スキル持ってて長生きできるし、低コストは金貢献取り易くて高MU積んで高コストを最大限に活かせるからデッキに入れやすいんだよね。 -- 2021-06-16 (水) 13:35:09
        • 何より340ってコストが中コスと呼ぶにはあまりにCT長すぎてな、中途半端な性能と防御モジュ無し超巨体に対して400秒ってCTが釣り合って無さ過ぎる -- 2021-06-22 (火) 05:41:11
        • 340って一番中途半端な性能でCTも400とかなり長い。300~320でうまくやれば高コストも倒せる武器性能やモジュ付きがいる中で辛いね。ただ武器も含めてフルマスすれば機体性能も高く武器も十分使える性能ではあるので弱くないよ。デッキの組み方が難しいね。380以上と組ませにくい -- 2021-06-29 (火) 09:57:09
        • こいつ機体性能高くないぞ?340コスだと速度は平均値 容量は平均以下 ブーチャは最低クラス 何よりサザビーと同サイズの超巨体なのにAP低すぎで防御モジュも無し。金図数枚無料配布して戦場に居ないのが答えかと -- 2021-06-29 (火) 10:30:12
      • AIM練習に間合い調整しながら支援に回る立ち回りしていくといいよ。ただコストと性能的に同コスト帯でオーダーの方が良い機体が多く、それならとがった機体選ばないとコスパ悪い感じになるのがリベの特徴。 -- 2021-06-28 (月) 23:09:00
        • 正直特化タイプ抜いたら340汎用系ってどっち陣営も同レベルで変わらんぞ、特に今回の統合でSABRとBZ逝った青のがきついんじゃね。 -- 2021-06-29 (火) 10:13:35
        • むこうで340でいい機体っていうと、素ガン、Sガン、エールストライク、レッドフレーム、キマリスあたり?こっちはシャゲ・高ゲ、エクシア、アストレア、4バトス、そして今日フォースインパルスも入るしそんな差があるとは思えないけどなぁ・・・全体で見ても、汎用機に限って見ても -- 2021-06-30 (水) 17:35:03
        • Sガン入るならフォビとギロスもかなぁ。結局、度重なる装甲強化で火力不足になったコスト帯だから、ハイメガあるか高コのミリ削り手伝える射程あるかになるのよね340って。自陣営は劣ってなければならないって思い込んでそうな片方専で味方には引きたくないわね枝の子。 -- 2021-06-30 (水) 18:48:52
        • あと自分が持ってない&戦場でもあまり見かけないから挙げなかったけどキュリオスなんかも340にしてはなかなか強いと思うね。 -- 2021-07-04 (日) 00:34:19
    • なるほど射撃機体はレンタルのスローネアインとプロヴィデンスしか(あとザク)持ってないので射撃機体のレンタルのエネルギーが切れ次第作ってみます -- 2021-06-16 (水) 17:27:28
    • 連射1485に出来るから秒8発。ガトFなら2750*8=21000~だよね?ビムシュとMU4付けたら20%うpなんで2750+550という事でいいんかな?3300*8で26000のがとりんぐになるのだが・・表のDPSだと産廃もいいところなんだけど連射検証数値だと1485以上に出来れば8発打てるはずなんだよね・・・。集団性が悪いので移動モジュ1か2をつけて垂れ流したい。 -- 2021-06-29 (火) 00:46:48
      • 表のは前回の統合整備の強化が反映されてないんだよ。あと垂れ流しするならより遠くまで当たるH型のが良いかな -- 2021-06-29 (火) 13:06:29
      • 表を更新しといたわ。連射速度1485以上だと8発/sというか発射間隔が7Fになって8.57発/sになる。連射1段階up+威力フル強化でビムシュ+MU4ならDPSは28,000ぐらいだな。 -- 2021-06-29 (火) 14:52:06
        • thx DPS2万超えて射程650~DPPS550~ ロック915前後。この辺を最低ラインかな。 これより上なら弾幕武器として優秀。こいつまあまあ足あるので十分だしガトリングは弾もあり射程もあるので結構使い勝手良い。射程750あれば十分なのでNでいいかと。H使うほど離れる場所から打つなら高跳びして削りきる感じを取りたいがSRに打たれやすいよ。 -- 2021-06-29 (火) 22:02:06
    • セクションチケット余ったから作ってみたけどいい機体だね。お手軽に確殺できるようなぶっ壊れではないけど遠近対応できていい感じ。ポジション取りに気を遣えば十分活躍できる。立ち回りを覚えたい初心者に特におすすめしたいね。 -- 2021-06-30 (水) 17:39:17
    • ガトとファンネルは必須として、3枠目は何入れてます? -- 2021-07-02 (金) 08:23:54
      • 盾ビ思った以上に使わなくてNロケにしたものの、これまた使わないからお願い格闘積むか空きスロにしそう。ビムシュです -- 2021-07-02 (金) 09:25:05
      • いやファンネル一斉発射で落としてから盾メガする機体なのに、ガトファンネルの方が確定って使い方からもう突っ込みたいんだが。しかもガトファンネル盾メガ以外に持つ価値ある武器ないだろこいつ -- 2021-07-04 (日) 10:06:51
      • ガトも持ち替えが遅いわけじゃないけど内蔵のほうが便利な時も多いしメガは必須だと思ってるけどな。ちなロケシュ -- 2021-07-04 (日) 13:24:51
    • ガト威力強化して欲しかったなあ -- 2021-12-19 (日) 16:32:01
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