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ヤクト・ドーガ(ギュネイ機)
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赤文字はMAX値or注釈

ヤクト・ドーガ(ギュネイ機).pngアーマー3,2503,737ブーストチャージ280322
最高速度1,1761,352積載量1,9002,470
ブースト容量1,5001,724緊急帰投性能318523
機体タイプ強襲地形タイプ地・宇
COST360TIME490546
シールド1,940取外不可手持可能
スロット数3(2,2,2)M-COST20
ダウンゲージLv3

ギュネイ・ガス用にカスタマイズされたヤクト・ドーガ。
小型化されたサイコミュを搭載し、両肩にファンネルを装備している。

実装・特徴・比較 Edit

実装日:2018年2月21日(DXガシャコンVol.54
入手方法:GPガシャコン
       DXガシャコン ピックアップ


  • 性能面
    ヤクト・ドーガ(クェス機)の色違いであり、機体サイズが大きくダウンゲージもLv3である。
    アーマーと緊急帰投以外の性能はクェス機より強化されており、特にブースト容量が多い。
    ただしアーマーとシールドの耐久値が低下しているため、素の耐久力はクェス機より落ちている。

    ユニークな性能の固有モジュールを三つ装備しているのが最大の特徴。
    一つ目は一定時間攻撃力が低下する代わりに防御力を大幅に強化する。
    二つ目は拠点への与ダメージが25%に減少するが、拠点の制圧範囲内で自動回復とブースト効率上昇効果を得るもの。
    固有モジュールの癖が強く、拠点攻撃よりMS戦に特化した運用をしやすくなっている。
    なお自動回復とブースト効率上昇の効果は「ごく僅か」で、意味を見出すのは難しい。
    三つ目は敵機撃破時に5秒間だけ最高速度が上昇する。
  • 武装面
    クェス機と共通した武装が多く、シールド内蔵メガ粒子砲、ビーム・サーベル、3連装ランチャー系、ファンネルを装備可能。
    本機はガトリングガンの代わりに標準的なBR/BRFAが用意されている。
    また、至近距離で爆発する焼夷弾を発射する3連装ロケット・ランチャー(近接焼夷弾)といったユニーク武装もある。
    ゴールド設計図では至近距離で爆発するバズーカ系のファンネル(近距離ブラスト弾)が追加される。
  • 比較
    調整により数値が異なる場合がありますのでご注意下さい。
名称CO
ST
TI
ME
手持ダウン
ゲージ
アー
マー
シー
ルド
最高
速度
ブースト
容量
ブースト
チャージ
積載
緊急
帰投
スロ
ット
M-C
OST
ギラ・ドーガ(PSY試験型)340400Lv339051430115712802602040273320
ヤクト・ドーガ(クェス機)340400Lv3372520301176132026018504093(2)20
ヤクト・ドーガ(ギュネイ機)360490Lv3325019401176150028019003183(6)10
R・ジャジャ(TA)360490Lv13275-1195134029017903643(4)10
ローゼン・ズール380590不可Lv3285015801200136030023802272(6)10

特性候補 Edit

特性.png効果
ビームシュータービーム・メガ粒子砲系武器で与えるダメージが上昇
追加装甲アーマーの最大値が上昇
クイックリロードリロード時間が短縮

武器-性能 Edit

ビーム・アサルトライフル Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
ビーム・アサルトライフル.pngビーム・アサルトライフル42014/56単発1784,250
(4,675)
960
(968)
780
(858)
680
(744)
740/330
(888)
ビーム・アサルトライフルM48030/1801543,500
(3,850)
960
(968)
750
(825)
580
(664)
720/310
(864)
ビーム・アサルトライフルF5008/321785,000
(5,500)
920
(936)
750
(825)
640
(712)
700/320
(840)

[命中精度向上機能の効果あり]

  • 解説
    ビームを発射するセミオート式の射撃武器。
    標準的なコスト360強襲用BRと同じもの。
    理論DDPSは約593、M型のみ約616。
  • 【ギュネイ・ガス用特殊カスタマイズ発動中】
    威力が低下する。
  • タイプ別解説
    • ビーム・アサルトライフル
      バランス型。この中では最軽量。
      弾数も十分にあり、H型が無いため射程やロックオンが一番高く、威力もそれなりに高く扱いやすい。
      発射間隔は最短で18f
    • ビーム・アサルトライフルM
      弾数増加型。威力は低いがマガジン火力は高い。
      発射間隔は最短で15f
    • ビーム・アサルトライフルF
      威力強化型。威力は高いが弾数が減っている。
      集弾性能とロックオンが低く、敵に接近しないと命中させづらい。
      発射間隔は最短で18f

ビーム・アサルトライフルFA Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
ビーム・アサルトライフル.pngビーム・アサルトライフルFA52018/72フル1303,750
(4,125)
960
(968)
1,381
(1,401)
690
(759)
600
(680)
740/300
(888)
ビーム・アサルトライフルFAM62035/1403,000
(3,300)
960
(968)
1,381
(1,401)
660
(726)
500
(600)
720/280
(864)
ビーム・アサルトライフルFAF70010/404,250
(4,675)
920
(936)
1,381
(1,401)
630
(693)
580
(664)
700/290
(840)
  • 解説
    ビームを連射するフルオート式の射撃武器。
    標準的なコスト360強襲用FABRと同性能。
    連射速度を1394まで強化すると、連射が一段階増す。
    ※クライアント上では表示されない小数点以下の切り上げなども存在するため、境界値になった場合しっかりゲーム内で確認を。
  • 【ギュネイ・ガス用特殊カスタマイズ発動中】
    威力が低下する。
  • タイプ別解説
    • ビーム・アサルトライフルFA
      最軽量のバランス型。中・近距離戦に向いている。
      集弾、射程、リロード、ロックオンが最も高い。
      ビームシューターであれば更に使い勝手が増す。
    • ビーム・アサルトライフルFAM
      弾数強化型。マガジン火力は高いが、単発の威力は最も低い。
      中距離でのばら撒きや牽制に向いた性能をしている。
    • ビーム・アサルトライフルFAF
      威力強化型。
      威力が非常に高く、拠点攻撃には最適。
      しかし集弾性が低いので、有効射程がかなり短く、動きまわる敵機には当てにくい。
      また、重量が最も重い。

シールド内蔵メガ粒子砲 Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力射程距離リロード
時間
ロックオン
ヤクト・ドーガ専用シールド.pngシールド内蔵メガ粒子砲48012/72フル401,400
(1,540)
620
(682)
680
(744)
740/180
(888)
シールド内蔵メガ粒子砲H51012/721,250
(1,375)
660
(726)
700
(760)
780/200
(936)
シールド内蔵メガ粒子砲F5408/481,750
(1,925)
520
(572)
660
(728)
700/170
(840)
  • 解説
    シールドから複数のビームを連射するフルオート式の射撃武器。内蔵武器のため、持ち替え動作がない。
    発射間隔は20F(秒間3発)で、弾数1につきビームを4発同時発射する。
    ある程度散らばって発射されるためショットガン系統に近い挙動だが、特性「ビームシューター」が適用される。
    射撃中もシールドが機能する。
  • 【ギュネイ・ガス用特殊カスタマイズ発動中】
    威力が低下する。
    ロックオン上昇。

ビーム・サーベル Edit

名称重量ダウン
ポイント
威力ロックオン
ビーム・サーベル.pngビーム・サーベル2408009,500
(10,450)
740/300
(888)
ビーム・サーベルT式30010,500
(11,550)
ビーム・サーベルO式1808,000
(8,800)
ビーム・サーベルD式36011,000
(12,100)
  • 解説
    格闘武器。鍔にヒートナイフが装着されているが特に使用しない。
    ギュネイ・ガス用特殊カスタマイズ発動中は性能と動作が変化し、攻撃速度は低下するが攻撃範囲が広くなる。
  • 通常格闘
    どのタイプも動作が素早い。
    • 無印
      袈裟斬り→左から右へ横薙ぎ。
    • T式
      袈裟斬り→左から右へ横薙ぎ→振りかぶって左袈裟斬り。
    • O式
      左後ろから右へ横薙ぎ→袈裟斬り。
      動作が更に素早い。
    • D式
      左後ろから右へ横薙ぎ→振りかぶって左袈裟斬り。
  • D格
    威力は全て通常の3倍。
    • 無印,T式,D式
      左後ろから右へ横薙ぎ。
    • O式
      右から左へ横薙ぎ。
  • 【ギュネイ・ガス用特殊カスタマイズ発動中】
    専用の格闘攻撃になり、D式以外の基礎威力が向上。強化値は変化しない。
    D格が2段式になり、倍率が2倍になり、モーションが変化する。
    サーベルが通常より長くなる。
    • 通常格闘
      袈裟斬り→左から右へ横薙ぎ。
      全タイプ同じ動作。範囲は広いが動作がとても遅い。
    • D格
      右から左へ横薙ぎ→左から右へ横薙ぎ。
      全タイプ同じ動作。威力は通常の2倍。
      二段式となっており、追加入力するとブーストを消費して二段目を繰り出す。
      動作が遅く硬直時間も長いが、範囲は広い。

ファンネル Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
威力射程距離リロード
時間
ファンネル.pngファンネル5006/241051,100
(1,210)
660
(726)
640
(712)
  • 解説
    ロックオンした敵機にファンネルを向かわせて攻撃するサイコミュ兵器。
    内蔵武器のため、持ち替え動作がない。
    ファンネルから発射されるビームには貫通能力があり、最大1機まで貫通する。
    攻撃属性はビームだが、特性のビームシューターは無効。
  • 挙動について
    照準内に敵機を捉えると自動的にロックオンし、ロックオンが完了した状態でファンネルを発射すると敵機を追跡し、攻撃可能な距離まで近づくとビームで攻撃する。
    ロックオンしていない時にファンネルを発射すると、照準方向に移動していく。
    障害物などに阻まれ攻撃できなかった場合、弾数は消費されず本体に帰還する。
    ロックオンに必要な時間は約0.5秒。
  • 【ギュネイ・ガス用特殊カスタマイズ発動中】
    威力が低下する。

ファンネル(近距離ブラスト弾) Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力リロード
時間
効果範囲
ファンネル.pngファンネル(近距離ブラスト弾)6502/6二点9502,000
(2,200)
200
(280)
3,750
(4,125)

黄文字 はゴールド設計図、またはエクストラ設計図のみの装備

  • 解説
    自機周辺に展開したファンネルから至近距離で爆発するビームを発射する二点式のバズーカ系射撃武器。
    見た目はビームだが、爆発属性となっている。
  • 【ギュネイ・ガス用特殊カスタマイズ発動中】
    威力が低下する。

3連装ミサイル・ランチャー Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
威力射程距離リロード
時間
効果範囲ロック範囲
3連装ミサイル・ランチャー.png3連装ミサイル・ランチャー3003/211083,000
(3,300)
690
(759)
740
(792)
1,667
(1,833)
1,300
(1,430)
3連装ミサイル・ランチャーM3603/421072,250
(2,475)
720
(792)
760
(808)
1,667
(1,833)
1,200
(1,320)
3連装ミサイル・ランチャーS4803/151093,500
(3,850)
630
(693)
700
(760)
1,667
(1,833)
1,100
(1,210)
  • 解説
    右肩に内蔵された標準的な強襲用ミサイル。
    内蔵武器のため、持ち替え動作がない。
    ロックオンに必要な時間は、N:1.2秒、M:1.0秒、S:1.4秒。
  • 【ギュネイ・ガス用特殊カスタマイズ発動中】
    威力が低下する。

3連装ロケット・ランチャー Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果範囲
3連装ミサイル・ランチャー.png3連装ロケット・ランチャー3003/27三点1123,000
(3,300)
900
(910)
570
(627)
580
(664)
760/150
(912)
2,500
(2,750)
3連装ロケット・ランチャーM3203/391092,500
(2,750)
860
(874)
540
(594)
700
(760)
800/150
(960)
2,083
(2,291)
3連装ロケット・ランチャーF3703/211133,500
(3,850)
820
(838)
510
(561)
450
(560)
720/150
(864)
2,917
(3,208)
  • 解説
    右肩に内蔵された三点式のバズーカ系射撃武器。
    内蔵武器のため、持ち替え動作がない。
  • 【ギュネイ・ガス用特殊カスタマイズ発動中】
    威力が低下する。

3連装ロケット・ランチャー(近接焼夷弾) Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力リロード
時間
効果範囲
3連装ミサイル・ランチャー.png3連装ロケット・ランチャ(近接焼夷弾)3003/15三点362,000
(2,200)
520
(568)
3,750
(4,125)
  • 解説
    右肩のランチャーから至近距離で爆発する焼夷ロケット弾を3連射する三点式のバズーカ系射撃武器。
    効果範囲内の相手にダメージと追加効果を与える。内蔵武器のため、持ち替え動作がない。
    射程距離は約117m。
    通常の焼夷効果よりも効果時間が短いため、使用感の差に注意したい。
  • 追加効果について
    最大で約6秒間のスリップダメージ(DoT)が発生し、その間ブースト消費量が3倍になる。
    水中の敵には追加効果が発生しない。
    また、追加効果発生中に水中に入ったり回復ポッドで回復すると、追加効果が消滅する。
    自爆した場合、ダメージを受けるだけで追加効果は発生しない。
  • 【ギュネイ・ガス用特殊カスタマイズ発動中】
    威力が低下する。ただしスリップダメージは低下しない。

その他 Edit

名称取外し耐久値
ヤクト・ドーガ専用シールド.pngヤクト・ドーガ専用シールド不可1,940
  • 解説
    ビームコーティングが施された盾。ビーム属性ダメージを25%軽減する。
    取り外し不可。
    シールド内蔵メガ粒子砲の射撃中にも機能する。

ギュネイ・ガス用特殊カスタマイズ Edit

  • 解説
    スロット2、コスト+0のモジュールとして搭載。
    機体固有のシステムなので取り外しは不可。そのため他モジュールとは別枠扱い。
    アクションキー長押しで発動。発動時にポーズを取る。
    効果が切れてもシステム復旧後(約10秒)に再使用可能。
  • 【ギュネイ・ガス用特殊カスタマイズ発動中】
    効果時間15秒。効果時間を過ぎても特にデメリットはない。
    機体に派手なエフェクトが発生し、ビームサーベルが長くなる。
    被ダメージが70%減少し、ダウンゲージへの被ダメージが70%減少。
    緊急帰投、アクションキーでの搭乗、拾い、運搬不可。
    修理パックと制圧戦術以外でのアーマー回復効果無効、弾薬パック以外での弾薬回復効果無効。
    格闘武器の性能が変化し、格闘以外の武器の威力が低下(DPは変化しない)する。
    自機から一定距離内に友軍がいる状態でダメージを受けると「進行補助スコア」を獲得できる。(最大100pt(2pt×50回))
    ※シールドで防御した際は、被ダメージの減少効果と格闘攻撃による被ダメージ増加効果は発生しない。

制圧戦術 Edit

  • 解説
    スロット2、コスト+0のモジュールとして搭載。
    機体固有のシステムなので取り外しは不可。そのため他モジュールとは別枠扱い。
    拠点の制圧範囲内で徐々にアーマーが回復し、ダッシュとジャンプ移動時のブースト消費量をごくわずかに軽減する。
    本拠点への攻撃時、与ダメージが25%に減少。(計算式が特殊で基本武器威力分のみ25%に減少し、強化分は減少しない模様)

緊急離脱 Edit

  • 解説
    スロット2、コスト+0のモジュールとして搭載。
    機体固有のシステムなので取り外しは不可。そのため他モジュールとは別枠扱い。
    敵機撃破時に発動。
  • 【緊急離脱発動中】
    効果時間5秒。発動中に敵機を撃破すると再度効果時間が5秒になる。
    最高速度が上昇。

装備制限一覧表 Edit

名称制限カテゴリ
ビーム・アサルトライフル.pngビーム・アサルトライフル
ビーム・アサルトライフルM
ビーム・アサルトライフルF
ビーム・アサルトライフル.pngビーム・アサルトライフルFA
ビーム・アサルトライフルFAM
ビーム・アサルトライフルFAF
ヤクト・ドーガ専用シールド.pngシールド内蔵メガ粒子砲
シールド内蔵メガ粒子砲H
シールド内蔵メガ粒子砲F
ビーム・サーベル.pngビーム・サーベル
ビーム・サーベルT式
ビーム・サーベルO式
ビーム・サーベルD式
ファンネル.pngファンネル
ファンネル.pngファンネル(近距離ブラスト弾)
3連装ミサイル・ランチャー.png3連装ミサイル・ランチャー
3連装ミサイル・ランチャーM
3連装ミサイル・ランチャーS
3連装ミサイル・ランチャー.png3連装ロケット・ランチャー
3連装ロケット・ランチャーM
3連装ロケット・ランチャーF
3連装ミサイル・ランチャー.png3連装ロケット・ランチャー(近接焼夷弾)

レンタル Edit

特性武器スロット1武器スロット2武器スロット3
追加装甲ビーム・アサルトライフルFAFビーム・サーベルT式ファンネル

カラーリング Edit

MSN-03.jpg
デフォルト

機体解説 Edit

型式番号 MSN-03

宇宙世紀0090年代に開発された、ネオ・ジオンのNT専用試作型MS。量産機であるAMS-119 ギラ・ドーガのムーバブルフレームをもとに設計された。
アナハイム・エレクトロニクスのグラナダ工場が開発を担当し、前駆となるギラ・ドーガ(PSY試験型)を経て完成した。
ギラ・ドーガ自体はサイコミュの搭載を想定した設計ではなかったため、新開発のサイコフレームを採用することでサイコミュ機器の小型化と同時に追従性を高め、特定の部分では要求性能を達成した。また、ギラ・ドーガの1.6倍の出力を発生するジェネレーターを採用し、アビオニクス配置も改変。同時にチタン合金からガンダリウム合金製装甲材への変更といった改修によって、通常のMSと比較しても高い性能を発揮するに至った。しかしながら、ギラ・ドーガをベースとしたためにバランスが悪化したうえ、性能が要求値に達することができず、当初の計画はMSN-04サザビーが引き継ぐ形となった為、ヤクト・ドーガは2機のみ試作されるに留まった。
ギュネイ機はそのうちの試作2号機である。エメラルド・グリーンと金色を基調とし、モノアイ・スリットの上部左右に眼のマーキングが施されている。


    ギュネイ・ガス.jpg
ネオ・ジオン軍総旗艦レウルーラ所属MSパイロット
      ギュネイ・ガス少尉


(文:Wikipediaより抜粋、画:機動戦士ガンダムエクストリームバーサスマキシブーストONより抜粋)    

コメント Edit

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【過去ログ】
Vol1 |


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  • 初動拠点取りに使うくらいしか無くなってきた。前出て戻るにはあまりに赤ロックの集中放火がキツくてどうにならん。使い捨てるくらいの気持ちでヘイト稼ぐ役割だなもう。 -- 2020-01-27 (月) 20:36:29
    • まあそういう使い方があるだけマシ、なんの使い道もないって機体も多いからな。クシャリペの方が長い間踏める?セヤナー -- 2020-02-05 (水) 12:58:48
      • 今、クシャリぺより結構コスト下だからって書こうとしてコストみたら360だっけ?ごめん340だと思ってたわ・・・それなら凸させるクシャリぺの方がいいって?セヤナ- -- 2020-02-11 (火) 13:33:02
  • 冗長且つガイドライン違反な文章だらけだったのでロールバックしました。 -- 2020-02-05 (水) 06:27:54
  • 格闘持ってないIWSPを真正面から叩き潰すの楽しいな。 -- 2020-03-03 (火) 19:38:08
    • そうかこいつ相性いいんだな、燃やして迎撃でDP削ってFAFで落とすのがいいのかな -- 2020-03-03 (火) 19:46:52
      • 即溶けさせる火力はないので、燃やしてFAFか盾ビで殴り合い、逃げようとしたら迎撃がよさげ、要はわからん殺しに近い。 -- 2020-03-04 (水) 23:02:34
    • IWSP対策に是非一機ギュネイドーガーを!リベリストの皆さんの認識が今の戦局を変えるのです! -- 2020-04-17 (金) 22:42:42
      • 案外皆知らない+所持してる人が少ないってのがあるからね…対策としては優秀だが増えると全体火力の低下にもつながる絶妙なラインの機体でもある -- 2020-04-18 (土) 02:10:00
      • やる事からスコアまで悪くは無いが地味な機体だし増えはせんだろう。まだバルギルのがプレイヤーウケ良さそう -- 2020-04-18 (土) 08:48:41
  • 数字拠点でこいつがいると凄い安定するな。重要拠点に常時2、3機いてくれると嬉しいんだが、増えすぎたら全体の火力がな… -- 2020-03-22 (日) 22:45:31
  • 普通に前出たら秒溶けするようになった -- 2020-04-25 (土) 11:21:49
    • (´・ω・`)被ダメptをちょっと稼ぎにくくなるけど、赤ロック来た瞬間に虹ステで逃げるのと、単独行動は極力控えるようにしたら死に辛くなったわ。要はチキンになるのよ。 -- 2020-04-25 (土) 11:28:15
    • 強引に突っ込めなくなったな。焼夷ぶっかけたら適当に撃ちながらすぐ離脱した方がいい -- 2020-04-25 (土) 11:35:55
    • バリア張ったら味方の1歩前ぐらい、バリア残り4秒ぐらいから下がり始めるが一番よさそうね、もう特攻して帰るのは無理だわ -- 2020-05-15 (金) 13:24:55
  • 復帰して何年かぶりに使ってみたけどええわぁ。コレだわぁ。これならゴミマップテキコロでも遊べるわ -- 2020-05-17 (日) 00:53:37
    • 銀でも武装揃ってるのがいいわなこいつ、耐久は金図の強化差10回がモロに影響してくるからきついが -- 2020-05-22 (金) 17:10:20
  • なんだこの全然前進しない格闘笑うわw -- 2020-06-09 (火) 22:01:04
    • 前進しないけどロンビで止められる事はないから案外振れるぞ。といっても疑似1対1の時以外に振ると、横から当然のように切られて撃破されるがまあ多少はね? -- 2020-06-16 (火) 16:24:27
  • ダメ軽減上限って80%だった?今、武器3種持ちで積載分のダメージ軽減が10%なんだけど、専用モジュで70%ダメ軽減して積載分+して80%に丁度なって、そこにビーム装甲とかの防御モジュつけてもダメ軽減されないのかな? -- 2020-06-13 (土) 04:02:39
    • 積載によるダメージ軽減は別計算になるのでその場合80%にはならんよ。70(固有モジュ)+10(積載)=80という計算になるのではなく100-70=30÷10%=27つまり軽減率は73%となる。ビーム装甲とかのモジュは元の70%に単純に加算されるのでその場合は装甲Ⅰだと6%カットなので76%カットとなる。んで積載の分も計算すると100-76=24-10%=21.6、つまり軽減率は78.4%となる -- 2020-06-13 (土) 08:32:56
      • ありがとうございます!スッキリしました。 -- 2020-06-13 (土) 14:03:19
      • 素晴らしい情報サンクス。SAとしょういしか持たせてなかったけど武器3つ持たせてもいいのね -- 2020-06-14 (日) 08:14:32
  • 焼夷弾の射程ひろしイナクトと同じくらいにならんかな... -- 2020-06-16 (火) 14:41:04
    • 前と違って完全に近距離はギュネイでも逃げられない状態になっちゃったからなあ、虹ステ前提でも流石に100mじゃ受け身か完全格差戦場で味方が押しまくってる時くらいしか使えんな -- 2020-06-23 (火) 03:35:17
  • 広い場所だと相対的に撃ち合い辛いリベで未だにかろうじて撃つだけならやりやすい機体。調子に乗って前進すると即死ぬけど維持だけならダメカットとDPカットもあって囮位はしやすいのが救いか。ロンビやチャービで怯まないのだけは本当偉い -- 2020-06-27 (土) 01:59:02
  • 絆武装増やせばそこそこ増えそう -- 2020-07-27 (月) 06:27:45
  • 今度来る通常格闘の誘導踏み込みで化けそうね。ギュネイカスタマイズ中のダッシュ格闘がもっさりなのは変わらないだろうけど、あのデカい剣で振るう通常格闘が誘導踏み込みになって、それも撃破後ダッシュでキャンセル可能で硬直なし、そこから緊急回避モジュで素早く退避可能になると、前線に居座れるコイツは戦術変わるね。T式で火力10000超えるのも良い。まぁ敵にも格闘機増えて環境的に厳しいものもあるかも知れないけどね。 -- 2020-07-28 (火) 06:39:54
    • 専用モジュと通常格闘の移動で付加される被DPダメ減の効果って重複するんだろうか?もし重複するなら乱戦で専用モジュ起動して通常格闘振るだけで相当キル稼げそうなんだが -- 2020-08-12 (水) 23:04:41
    • 格闘拡張()大型アプデが糞すぎて結局だれも試してない件。赤ロック継続路線のせいでお盆でも人減ったしな -- 2020-08-18 (火) 11:12:14
    • ごみのままだよ。 のそーっと進んでブン…ってくそ弱格闘振るだけだし追撃はのろのろだし。むしろ相手の格闘が飛んできやすくなって逆風。前よりさらに近づかずに戦わなきゃいけなくなった -- 2020-08-18 (火) 12:33:05
    • 一応重複はしてそうだけど格闘そのものがクソザコなんでやる価値はまあない。ただ見た目は面白いぞ?サーベル縦にまっすぐ構えながら敵にまっすぐ突っ込むからな -- 2020-08-18 (火) 13:46:55
    • 何度か実践してみたけどやっぱダメだったわ -- 2020-08-18 (火) 14:26:23
      • 範囲は悪くないけど転倒耐性ないからD格に負けて終わりなのがね -- 2020-08-18 (火) 19:24:08
  • 運営が機体売るために脳死で火力強化するせいで調整でマシになってもすぐ微妙になるのなんとかならんのか -- 2020-08-31 (月) 02:01:23
  • 被ダメptなくなった?ガードモード赤ロック格闘いけるんじゃねえかと思って使ったら全然ポイント入らなかった -- 2020-10-01 (木) 21:35:33
  • ところでビムコ盾とモジュ効果合わせてビームなら95%カットされるって認識でいいの? それとも盾には70%軽減は適用されない感じ? -- 2020-10-09 (金) 10:21:03
    • DP減少とセットだし、70%適用は本体だけじゃないの? -- 2020-10-09 (金) 13:11:02
  • 格闘の出が早くてもっと伸びればそれなりに楽しい機体に化けるのに、なんで運営はこんな自己犠牲の塊みたいな精神の機体にしたんだろう。パイロットはギュネイ・ガスだぞ? -- 2020-10-14 (水) 00:46:56
    • アニメなんて全く見てないからに決まってるだろ -- 2020-10-14 (水) 15:01:52
      • アニメ仕様のヤクトドーガ(決戦仕様)とか別枠で出しても許されそう キビキビとした機動と中~近接火力に優れた強襲とかいいな -- 2020-11-07 (土) 09:12:01
      • ↑仕様変更して強化された既出機体がパイロットパスでしか手に入らない…なら購入する人いる気がする -- 2020-11-07 (土) 09:15:12
  • パイロットパスでコイツもらっても使い途がなぁ。せめてモジュ発動中は格闘ダメージも7割軽減して転倒耐性つけるとかしてくれませんかね。 -- 2020-11-04 (水) 21:22:07
    • 固さだけ見てももはやキュベレイの方が圧倒的に固いからね。強化欲しい部分言えば色々あるけど流石にこの焼夷弾なんかはもっと射程欲しい300くらいはあっていいだろって思うスタンみたいに止まるわけでもないし -- 2020-11-04 (水) 22:25:59
    • 別に防御性能はいいけどキマリスがポコポコ飛んでくる環境だからすぐ転んでどうにもならない。 -- 2020-11-09 (月) 03:15:54
    • キマリスの接待用に配布された感じやね。 -- 2020-11-16 (月) 08:32:54
    • こいつ好きだから配布された時は嬉しかったんだがな…ほんとキマリスの引き立て役にしかならんわ。もうそろそろ格闘にも軽減発動するようになってもいいのでは?? -- 2020-11-16 (月) 19:00:57
  • 自由だろうがなんだろうが対面すれば射撃機体のすべてがめんd・・・恐れをなして引いていくのが面白い あっキマリスさん向こうに覚キュベの野郎がいましたよ -- 2020-11-29 (日) 14:00:32
  • ギュネイモジュ発動中の格闘もっと早くなんないかな、この「どっっっこいしょ」がなけりゃ射撃力落ちても格闘機として使っていけるのに・・・・ -- 2020-11-29 (日) 14:48:13
  • 死んでたのに更に死んだな -- 2020-12-20 (日) 21:33:03
    • 完全に環境機体のとばっちり受けたね -- 2020-12-21 (月) 09:50:43
    • 機体のコンセプト全否定する機体を毎回だすの辞めろや -- 2020-12-21 (月) 23:17:10
    • 小池444444444444444444 -- 2020-12-23 (水) 15:39:48
    • どうせ死体だし変わらん -- 2020-12-24 (木) 05:01:58
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