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プロトタイプケンプファー
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赤文字はMAX値or注釈

プロトタイプケンプファー.pngアーマー3,950?,???ブーストチャージ270310
最高速度1,1571,331積載量1,5502,014
ブースト容量1,2401,425緊急帰投性能318523
機体タイプ強襲地形タイプ地・宇
COST340TIME400450
シールド無し手持可能
スロット数3(2)M-COST20
ダウンゲージLv2

一年戦争末期に開発された強襲用MSケンプファーの試作タイプ。
正規採用機と比べると、カラーリングや装甲などが異なる。

実装・特徴・比較 Edit

実装日:2015年2月25日(DXガシャコン第20弾
入手方法:ショップ販売ゴールド設計図ジオン.png5,000,000GP、シルバー設計図ジオン.png250,000GP、レンタル要請書ジオン.png100,000GP
       GPガシャコン
       DXガシャコン ピックアップ


ケンプファーの試作型。区別するのに「プロケン」とも呼ばれる。

  • 性能面
    高機動機のケンプファーとはコンセプトから異なる機体。
    コスト差の分、機体性能は控えめに設定されている。
    盾を持たないダウンゲージLv2の機体としてはアーマーは平均的な数値。
  • 武装面
    爆発系武器やショットガンによるドッグファイトを得意とするケンプファーとは構成が大きく異なる。
    ガンダム5号機とミラー性能である大型重機関銃がメイン武装となっており、中距離戦が得意である。
    接近戦用にはショットガンを所持しているほか、高威力なジャイアント・バズを所持しており
    さらに金設計図ではシュツルム・ファウストをバズーカと同時に持てるのが強み。
    ケンプファーと比べてコストダウンの分かシュツルム・ファウストとジャイアント・バズに二挺型は無い。
    (もっとも、シュツルム・ファウストが単発型になっていることはMS戦に於いてはメリットともなりうる。)
  • 特徴、立ち回り
    ケンプファーと称しているが性能や武装の違いが大きく、全く別の機体として扱ったほうが良い。
    特に連射武器の追加により中距離戦が可能で、近距離戦はむしろ苦手になっている点は大きな違い。
    機体性能は劣るが、豊富な装備を選べるためMAPや立ち回りに合わせた装備を選択することが出来る。
    金設計図限定ではあるがジャイアント・バズ、シュツルム・ファウストの同時装備により高機動型ゲルググと似た立ち回りができる。
    長所としてはジャイアント・バズの威力が高く、ショットガンや重機関銃などの実弾火器が豊富な事。
    欠点は機体性能が平凡であり、瞬間火力という面では欠ける部分がある。
    立ち回りは同じでも装備や性能により扱いやすさも変わるので悩んでいる方はよく考えてみてはどうだろうか。
    余談だがドム系列を除いた340以下の強襲機では万BZを所持できる初の機体だったりする。
  • 備考
    ケンプファーとはブースト時の姿勢が異なり、地面に対してやや前のめりになる、一般的な姿勢で移動する。
  • 比較
    調整により数値が異なる場合がありますのでご注意下さい。
名称CO
ST
TI
ME
手持ダウン
ゲージ
アー
マー
シー
ルド
最高
速度
ブースト
容量
ブースト
チャージ
積載
緊急
帰投
スロ
ット
M-C
OST
グフ・フライトタイプ340400Lv1357515301100180029018903643(5)20
プロトタイプケンプファー340400Lv23740-1157124027015503183(5)20
ケンプファー360490Lv23620-1238138032017906823(5)10
ガンダム5号機340400Lv135751530111913602701620455320

特性候補 Edit

特性.png効果
射程補正システム装備武器の射程が増加
ロケットシューターバズーカ、榴弾系武器で与えるダメージが上昇
スプレーシュータービームスプレーガン・ショットガン系武器で与えるダメージが上昇

基本的にどの特性も相性が良く一概に弱いと言える特性はないのが特徴である。

  • 射程補正システム
    ビーム・サーベル以外の射撃武器に適用。
    大型重機関銃の射程を引き上げ、長所を伸ばす他にもショットガンの射程距離が伸び、
    結果的に全弾命中する可能性を引き上げてくれる。
  • ロケットシューター
    ジャイアント・バズ、シュツルム・ファウストに適用。
    金設計図限定ではあるが爆発物を二種類持ち火力に特化した運用を強化してくれる。
  • スプレシューター
    ショットガンに適用。

武器-性能 Edit

頭部バルカン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
頭部バルカン.png頭部バルカン20045/315フル58800
(880)
920
(936)
1,480
(1,490)
480
(528)
860
(888)
780
(936)
頭部バルカンH型23050/350フル58600
(660)
980
(984)
1,480
(1,490)
570
(627)
880
(904)
820
(984)
頭部バルカンM型25075/450フル58750
(825)
900
(920)
1,480
(1,490)
450
(495)
780
(824)
760
(912)
  • 解説
    頭部から実弾を連射するフルオート式の射撃武器。
    内蔵武器のため、持ち替え動作がない。
    連射速度を1485まで強化すると、連射が一段階増す。
    ※クライアント上では表示されない小数点以下の切り上げなども存在するため、境界値になった場合はしっかりゲーム内で確認を。

ショットガン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
ショットガン.pngショットガン3207/35単発1751,450
(1,595)
800
(820)
300
(330)
680
(744)
780
(936)
ショットガンM型33011/55単発1661,250
(1,375)
820
(838)
270
(297)
600
(680)
760
(912)
ショットガンF型4005/30単発1691,650
(1,815)
760
(784)
240
(264)
680
(744)
740
(888)
3点式ショットガン3603/30三点591,350
(1,485)
800
(820)
210
(231)
820
(856)
740
(888)
連射式ショットガン44011/66フル521,250
(1,375)
800
(820)
300
(330)
660
(728)
720
(864)
  • 解説
    複数の実弾を発射する射撃武器。
    1射につき6発の弾を発射するため、全弾命中時の威力は表記の6倍。
    集弾性能が悪く、実質的な射程距離は表記の半分以下、約100m以内になる。
    射程距離を伸ばすと結果的に集弾性能が改善され、フルヒットさせやすくなる。
    イフリートなどのものと同性能で、ケンプファーとは性能が異なる。
  • タイプ別解説
    • ショットガン
      F型に次ぐ威力とそこそこの射程を持ち、ロックオンが最高。
    • ショットガンM型
      弾数強化型。マガジン火力に優れ、射撃可能間隔が他タイプよりやや短い。
      リロード時間が長いため、リロードのタイミングに注意。無印と10違いの軽さ。
    • ショットガンF型
      威力強化型。威力は最高だが射撃間隔が長い。
      射程距離と集弾性能が低く、かなり接近しないとフルヒットは難しい。
    • 3点式ショットガン
      1クリックで3発発射されるタイプ。
      3発ともフルヒットさせれば高いDPSを誇り、リロード時間も短いため補給艦などの固定物への攻撃に向く。
      撃ち切り式のためリロード強化が重要。また、ロックオンも強化すれば対MS戦でも扱いやすくなる。
      ブースト中の有効射程は100m余りなので他武器との使い分けが肝となる。
    • 連射式ショットガン
      フルオートタイプ。連射間隔は3点式より若干遅い程度。
      フルオートゆえに連打の必要がないのが最大の長所。また射程もショットガン系列では長め。
      反面、1発あたりの威力・DPが低く、ロックオン値も低い。

大型重機関銃 Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
大型重機関銃.png大型重機関銃42060/300フル661,750
(1,925)
920
(936)
1,480
(1,490)
660
(726)
680
(744)
740
(888)
大型重機関銃typeH48065/325フル661,550
(1,705)
960
(968)
1,480
(1,490)
720
(792)
720
(776)
760
(912)
大型重機関銃typeM53075/525フル661,600
(1,760)
940
(952)
1,480
(1,490)
690
(759)
620
(696)
760
(912)
大型重機関銃typeF60045/225フル662,000
(2,200)
840
(872)
1,480
(1,490)
570
(627)
640
(712)
720
(864)
  • 解説
    実弾を連射する長射程のフルオート式射撃武器。
    連射速度を1486まで強化すると、連射が一段階増す。
    ※クライアント上では表示されない小数点以下の切り上げなども存在するため、境界値になった場合しっかりゲーム内で確認を。
    連邦のガンダム5号機の「ジャイアント・ガトリングガン」と同性能だが、こちらは銀設計図でも装備出来る。
    グフカスタムのガトリングシールドに比べ重く、持ち替え時間はあるものの全体的に性能が向上している。
    弾速はおよそ2200m/s。DPPSは495、連射速度1段回強化後は565。
  • タイプ別解説
    • 大型重機関銃
      基本タイプ(無印)。
      F型に次ぐ火力とバランスの良い性能を持つ。
      「火力は欲しいが、F型は集弾が悪すぎて使いにくい」という場合の選択肢として有力。
    • 大型重機関銃typeH
      精度重視タイプ。
      火力を犠牲にして集弾性能・射程・ロックオンが向上し、命中させやすくなっている。
      ただ遠距離から的確に当てるには、武器の精度とは別にパイロットの腕も問われる。
    • 大型重機関銃typeM
      弾数重視タイプ。
      無印より威力は劣るものの集弾性能や射程は無印より向上しており、
      弾数以外はちょうど無印とH型の中間に位置する性能になっている。
      ロックオンも高く性能バランスは良好だが、リロード時間がやや長いためショットガンなどのサブ武器も用意しておきたい。
    • 大型重機関銃typeF
      威力重視タイプ。
      ガトリング系統の中でも瞬間火力に優れるが、集弾性能が大きく低下しており、射撃時の反動も大きい。
      比較的近距離での使用に向いた性能だが、本機はショットガンも装備できるため使い分けが難しい。

 タイプ別DPS、マガジン火力(2019年9月現在)

出力強化型大型重機関銃 Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
大型重機関銃.png出力強化型大型重機関銃44040/280フル501,500
(1,650)
940
(952)
1,480
(1,490)
750
(825)
520
(616)
740
(888)
出力強化型大型重機関銃typeH48045/315フル501,300
(1,430)
980
(984)
1,480
(1,490)
810
(891)
580
(664)
760
(912)
出力強化型大型重機関銃typeF54030/180フル501,800
(1,980)
880
(904)
1,480
(1,490)
660
(726)
500
(600)
720
(864)
  • 解説
    2018/5/23の調整で追加された。発射前に短時間のチャージが必要な実弾ガトリングガン。
    グフ・フライトタイプの「出力強化型ガトリング・シールド」と同性能。
    通常の大型重機関銃と比べると、射程が長くなっているかわりにマガジン弾数とリロード時間が低下しており
    スキを晒す時間が長いため、できるだけ距離を取って戦うことに意識して運用すると良い。
    チャージ時には威力&DPが+20%、最大2体まで貫通するため実際には表記以上の火力が出る。
    本機にはグフ・フライトタイプにはない特性「射程補正システム」があるため、
    H型と併用すると1000超の射程を実現できる。
    連射速度を1486まで強化すると、連射が一段階増す。
    ※クライアント上では表示されない小数点以下の切り上げなども存在するため、境界値になった場合しっかりゲーム内で確認を。
    100%チャージに必要な時間は、N:約0.7秒、H:約0.5秒、F:約1.0秒。
 (タイプ別DPS、マガジン火力(2019年9月現在)

ジャイアント・バズ Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果範囲
ジャイアント・バズ.pngジャイアント・バズ5801/9単発9479,500
(10,450)
760
(784)
600
(660)
700
(760)
760
(912)
3,750
(4,125)
ジャイアント・バズtypeM6403/21単発4416,000
(6,600)
800
(820)
600
(660)
560
(648)
800
(960)
3,333
(3,667)
ジャイアント・バズtypeF7601/3単発53015,500
(17,050)
640
(676)
480
(528)
600
(680)
740
(888)
3,750
(4,125)
  • 解説
    高威力の強襲用バズーカ。
    直撃時に与えるダウンポイントを増加。
    ケンプファーのものと同じだが、こちらには2挺がない。
  • タイプ別解説
    • ジャイアント・バズ
      最軽量のバランス型であり、DPが最高。
    • ジャイアント・バズtypeM
      弾数強化型。集弾性能とマガジン火力に優れ、弾速が他タイプより少し速い。
    • ジャイアント・バズtypeF
      威力強化型。威力と重量が最高だが弾数が最少。
      集弾性能が低いため、離れた相手には当てにくい。
      シュツルム・ファウストより重く低威力だが、補給可能かつ銀設計図でも使用可能な点が長所。
      弾速は約526m/s。
      ケンプファーのジャイアント・バズtypeFより弾速がわずかに速い。

シュツルム・ファウスト Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果範囲
シュツルム・ファウスト.pngシュツルム・ファウスト3001/2単発73615,000
(16,500)
620
(658)
630
(693)
560
(648)
720
(864)
5,000
(5,500)
シュツルム・ファウストF型4401/1単発53417,500
(19,250)
620
(658)
510
(561)
450
(560)
700
(840)
5,417
(5,959)
シュツルム・ファウストW型3601/1単発48015,000
(16,500)
620
(658)
600
(660)
500
(600)
680
(816)
6,667
(7,333)

黄文字 はゴールド設計図、またはエクストラ設計図のみの装備

  • 解説
    使い捨てのバズーカ系射撃武器。威力は高いが弾速が遅く、補給出来ない。
    ケンプファーの二挺とは異なり、高機動型ゲルググと同性能の単発タイプのもの。
    バズーカ系武器なのでロケットシューターの効果が適用される。
    アイテムの補助弾薬パックやモジュールの補助弾薬で弾数が増加する。(最大2発)
    持ち替え動作が遅いため、隙が生まれる点は要注意。
    威力が高く効果範囲も広いため、自爆に注意。
  • タイプ別解説
    • シュツルム・ファウスト
      性能のバランスが良く、弾数が最も多いため、マガジン火力は最高。
      重量も軽く、比較的持ちやすい。強化費用が安い点もメリット。
    • シュツルム・ファウストF型
      威力強化型。威力を最大まで強化して高Lvロケットシューターと合わせると敵機を一撃で撃破できる可能性がある。
      この中では最も重く、射程距離も最短。このタイプで自爆した場合は目も当てられない、取り扱い注意。
    • シュツルム・ファウストW型
      効果範囲強化型。効果範囲が広く、相手の足元に撃ち込むと命中しやすい。
      ただし、効果範囲が広いという事はそれだけ自爆しやすくなっているという事なので注意。

ビーム・サーベル Edit

名称重量ダウン
ポイント
威力ロックオン
ビーム・サーベル.pngビーム・サーベル2408008,000
(8,800)
740
(888)
ビーム・サーベル改良型3008009,000
(9,900)
740
(888)
軽量ビーム・サーベル1808007,500
(8,250)
740
(888)
ビーム・サーベルD出力強化型3608009,500
(10,450)
740
(888)
  • 解説
    格闘用武器。ジオン軍では珍しいビーム・サーベルで、本機とケンプファーでは振り方が異なる。
    刃の色は黄色。威力は標準的。
  • 通常格闘
    モーションの速さ自体は標準的なのだが大きく振り回す都合上、
    後ろにも判定が発生する動作が多いのが特徴。
    • 無印
      右から左へ横薙ぎ→逆右袈裟斬り
    • 改良型
      逆右袈裟斬り→右袈裟斬り→回転斬り
    • 軽量
      右袈裟斬り→回転斬り
    • D出力強化型
      逆右袈裟斬り→右袈裟斬り
  • D格
    威力は全て通常の3倍。
    • 無印
      7時→4時の時計回り630度の回転切り。射程は約125m。
      判定・踏み込み・速度全てにおいて優秀だが、無印ゆえに威力が低いのが欠点。
    • 改良型
      8時方向まで時計回りに振りかぶっての反時計回り360度回転切り。射程は約135m。
      素早く踏み込んだ後に右から左へ横なぎへ振り払うのが特徴。 
      そのため、踏み込み中は右側への判定が強く左側に当たり判定がない、また横なぎに振るので高さの判定が弱い。
    • 軽量
      本機の無印ビーム・サーベルの踏み込みが浅くなり、硬直が少なくなったもの。射程は約120m。
      無印よりさらに威力が低くなっているので扱いづらい。
    • D出力強化型
      本機のビーム・サーベル改良型の威力を上げ、格闘硬直、ブースト消費量が大きくなったもの。射程は約140m。
      踏み込みはさらに強化されたが硬直が長く、ブースト消費量も無視できない。

シールドブレイク Edit

  • 解説
    スロット2、コスト+0のモジュールとして搭載。
    機体固有のシステムなので取り外しは不可。そのため他モジュールとは別枠扱い。
    シールド、ガードゲージに対するダメージが増加する。
    2018/5/23に追加された。

装備制限一覧表 Edit

名称制限カテゴリ
頭部バルカン.png頭部バルカン
頭部バルカンH型
頭部バルカンM型
ショットガン.pngショットガン
ショットガンM型
ショットガンF型
3点式ショットガン
連射式ショットガン
大型重機関銃.png大型重機関銃
大型重機関銃typeH
大型重機関銃typeM
大型重機関銃typeF
大型重機関銃.png出力強化型大型重機関銃
出力強化型大型重機関銃typeH
出力強化型大型重機関銃typeF
ジャイアント・バズ.pngジャイアント・バズ
ジャイアント・バズtypeM
ジャイアント・バズtypeF
シュツルム・ファウスト.pngシュツルム・ファウスト
シュツルム・ファウストF
シュツルム・ファウストW
ビーム・サーベル.pngビーム・サーベル
ビーム・サーベル改良型
軽量ビーム・サーベル
ビーム・サーベルD出力強化型

レンタル Edit

特性武器スロット1武器スロット2武器スロット3
射程補正システムショットガンM型大型重機関銃ジャイアント・バズtypeF

カラーリング Edit

ss_20150227_125447.jpg1212c14e7d5cbafcd424d4862c1d6769.pngf0d85068f737d8f5991ff2fb3ab537f7.png
デフォルト准尉以上
カラースプレーx3
少佐以上
カラースプレーx5
03c0738221593c66534340b36284099a.pngss_20151202_170038.jpgec16e75b0f01aeb29e25e2835e35cf01.png[Upload]
高級カラースプレーx3特殊カラースプレーx5上製カラースプレーx3カラースプレーx3
ss_20150227_125449.jpgss_20150227_125451.jpgss_20150227_125452.jpg
練度10以上
カラースプレーx3
練度15以上
カラースプレーx3
練度20以上
カラースプレーx5

機体解説 Edit

型式番号 YMS-18

ジオン公国軍が一年戦争末期に開発した強襲用MSケンプファーの試作機。
制式採用型に比べて頭部形状が変わっているほか胸部装甲やスカート・アーマーなどが装備され、重装甲になっている。
機体色はジオンカラーのグリーンに塗装されており、制式採用型よりもザクに近い印象を受ける。
(参考:カードビルダーの説明文)


  • 大型重機関銃
    初出は漫画『機動戦士ガンダム エコール・デュ・シエル』に登場した本機が所持していた武装。
    ドラムマガジン式の大型機関銃。

ガンオンDXガシャコン紹介動画 0:45~

コメント Edit

【過去ログ】
Vol1 | Vol2 | Vol3


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  • ガトH1550,チャガトHが20%後1560・・なんかなあ。まあチャージマゼラが素マゼラより弱かったり、内臓で威力も上の素ユニコの2連ガトとかあるから今更だが -- 2019-04-20 (土) 23:33:03
    • チャガトは貫通するし、一応 -- 2019-04-22 (月) 11:30:32
    • 射程補正当ててそのギリギリでもゴリゴリ当てられるようならチャガトH,それ以外は普通にガトMが妥当かねぇ -- 2019-04-23 (火) 13:54:46
  • SGNが万SGに近いダメになり、発射間隔もSGMと同等だろうから射程特性5ならかなり強い機体になると思う -- 2019-04-22 (月) 23:41:19
    • 結局、そうでもなかったなw強機体はSG一発じゃ怯まず、その一発を交える前後の一瞬で勝負を決めてしまうDPSがある。 -- [[ ]] 2019-05-01 (水) 23:57:48
    • 百式のSGと比べれば射程特性でも超絶劣化で使い物にならないって分かるよね? -- 2019-06-08 (土) 09:52:16
      • 武器も機体性能もたいがいだけどね。ディジェなら最高速1266,ブースト1340,ブーチャ270。持ち替えなしの万バズと射程420で8発の拡散(全弾命中で万超え)。これが320コストね。でも連邦じゃ誰も乗らないレベル。 -- 2019-06-08 (土) 14:12:19
  • 出力強化型はジェスタキャノンと比べて一方的に威力とDPが低いんやね。あっちは重撃という意見はあると思うけど、こっちは20とはいえコスト上やし持ち替えあるし、なんかしらテコ入れほしいところやね。 -- 2019-06-02 (日) 23:14:50
  • 5号機と比べると普通に強かった。足回りとDG2は結構大きい 後、格闘も普通に優秀! -- 2019-07-13 (土) 06:46:22
  • 全体環境考えるとタメ無しガトN・DPS25000、Hで22000くらいになってもまだそんなクソ機体乗るな!言われそうね。プロケン・5号機・グフフの340大型機関銃組は -- 2019-07-21 (Sun) 06:37:08
    • 昔は射程補正ガトでブイブイいわしたけど、もう火力面では汎用マシンガンにすら追いつかれそうな火力になってしまったから、ずっと倉庫でホコリ被り続けてるわ・・・悲しいよ・・・ -- 2019-08-01 (木) 10:49:50
  • ショットガン調整のSGMのDP強化見ると射程特性SGMのこいつ活きんかなー  -- 2019-08-20 (火) 01:31:40
    • ケンプと比べても元々の射程がなぁ。 -- 2019-08-20 (火) 01:44:58
      • そのための射程補正。 -- 2019-08-21 (水) 14:22:44
      • そのための射程補正。 -- 2019-08-21 (水) 14:22:47
    • 射程活かすならMよりNの方が収束率上がって良くない?連射力は落ちるけど百式シャッガンの廉価版みたいな感じで良さそう。射程5前提になるけど -- 2019-08-21 (水) 14:25:28
    • 射程5とか遠くまで飛ぶけど弾速遅すぎてうんちでした。百式の劣化にもなれない。 -- 2019-08-22 (木) 19:30:58
  • どうしてコストが2段階も上の百式と比較してるんだ? 同等だったら逆に不公平だろ・・・ コスト相応の運用法を考えるべきじゃないのか -- 2019-08-28 (水) 16:01:11
    • コストがディジェより40上のケンプが劣化拡散持たされてるし別に普通では? -- 2019-08-28 (水) 16:13:53
    • は?ジオン側だけ当たり前の様に強襲後期に遅れる事三年、連邦機体から80コスト上でやっと同じ武器が...とか何十回とやってる事は不公平では無いと?ついでに百式の壊れは拡散だけから来るもんじゃないよね?解ってて触れない様にしてるんだろうけど -- 2019-08-29 (Thu) 21:12:19
    • 両軍共々、ネガに囚われた人間はいつでも自陣営が被害者ではなければならないという熱いパトスを秘めてるから何言っても無駄よ -- 2019-08-29 (木) 23:46:50
      • 陣営どうこうではなく高コストが武器から何まで全て優れてないといけないという考え方がおかしいからこんなことになってるのをまだ理解できてないのか・・・ -- 2019-08-31 (土) 02:00:34
      • ネガに囚われた、ってのは連邦機体があらゆる部分で上な事をおかしいとも思わない枝の様な人間の事を言うのかね? -- 2019-09-01 (日) 08:31:32
      • 葉2みたいな奴の事。 -- 2019-09-01 (日) 08:43:20
    • じゃあコスト5段階も下の指揮ジムと比較しようか?、不公平じゃないのか?w連邦専のおじさんw -- 2019-08-31 (土) 13:05:24
    • むしろチャガト持ちで比べれば全然待遇良いよね(調整されたバズ、SGを持っている)グフフなんてひどいもんよ -- 2019-09-01 (日) 10:25:10
    • まぁ百式と比べるならDX相方のキュベだろうね。一応8発拡散ビーム持ってるし -- 2019-09-01 (日) 11:43:07
    • 拡散なんか今の時代大して強くもないんだし340が持っても別に問題ないだろ -- 2019-09-04 (水) 12:49:31
  • スプシュのワイの愛機がようやく少しだけ息してくれた。 連射式マンセー -- 2019-09-02 (月) 17:38:33
    • 射程特性MAXも悪くないですぞ。連射式でサザビーのBSRnと同程度の射程になるのも強み。 -- 2019-09-03 (火) 01:42:16
      • 射程ねらっても当たったことないんですよ! 本当は射程欲しかったけど!!  でも連射の威力が上がっただけでも日陰者のスプシュに少し光が当たったからいいや!(木主 -- 2019-09-03 (火) 14:47:32
    • 射程5なら、三点SGに頭バル組み合わせるのもイケる。削り残しのDPを頭バルで持ち替えなしに削って怯みとれば、次弾の三点SGでだいたい溶ける。ただ三点SGは改造がダルい -- 2019-09-03 (火) 13:02:15
      • 3点ショットの改造優先度はロック>射程>集弾>威力>リロで良いの? -- 2019-09-07 (土) 09:44:15
      • 射程特性プロケンの三点はまず、ロックとリロ、威力まで3つmax。射程上げてもいいが、特性で得られる150に比べれば、改造で得られる値は微々たるもの。弾速も速くないし、特性分で十分。集弾も同じ。逆にリロMaxは必須。初弾を外すと、バルを重ねる所じゃないから射ち直しも頻繁にあるし、倒しきれるまでの速さが、そのまま生存率になる。モジュも高速装填積んでる。 -- 2019-09-08 (日) 14:54:31
      • いま射程4なんだけど4でもいけます? -- 2019-09-09 (月) 00:30:51
      • 射程4でも120mでしょ。本来は射程改造Maxでも231mの3点SGが射程330になって、射程改造MaxのSGN並みに使える。SGNを射程400超えにしても、弾速遅くて旨味少ないけど、三点SGを普通のSG並みの立ち回りで使えるから旨味あると思うよ。とりあえずメカチケでロックだけ上げて試してみてもいいかも(リロ重要なのも解ると思うし) -- 2019-09-09 (月) 05:19:35
    • スプシュの木主がささやかな喜びを噛み締めてる所に射程勢が真顔でマウント取りに来てて笑う -- 2019-09-03 (Tue) 14:58:21
      • マウントではないような。スプシュも特性5にしやすい機体だし、火力かなり上がるから両方持ってるけどマップによって射程と使いわけてるわ -- 2019-09-03 (火) 15:03:42
      • でも、実際、盾なしSGはしんどいよな。射程があれば先手を取れるし、さらに特性のシルブレも生きて相手の盾も溶かせる。 -- 2019-09-04 (水) 09:54:23
    • ロケシュに人権は…ありますか…? -- 2019-09-03 (火) 16:26:08
      • 追加で5M支払って1/3頑張って? -- 2019-09-03 (火) 19:38:14
      • ↑それ何回か繰り返してもロケシュしかでない場合もあるんやで?  ほんと何で? -- 2019-09-04 (水) 11:53:15
      • 日頃の行い。あ、俺のは射程です。 -- 2019-09-05 (木) 13:01:14
  • 射程5ショットガンやばいな ロックしてくるくる回るだけで倒せる -- 2019-09-16 (月) 11:36:07
    • 射程SGってまとまって飛ぶから近距離はむしろ当てにくくない?少し離れた敵に当てるなら射程だけどくるくる回る距離ならスプシュの方が・・・ -- 2019-09-16 (月) 11:55:30
      • ロックガチガチにした無印SGなら至近距離はロックすれば勝手に当たってくれる感じになるからフォローできるよ。アーマーフルの相手をSGだけで倒しきるのはマガジン火力的に正直実戦だとしんどい(全弾フルヒット前提は厳しいし、盾重量ゼロ化で全体的にダメージ軽減10%前後は標準装備されてる)から、膝つかせるためと割り切ってサーベル持ってD格追撃したほうがいいと思う。 -- 2019-09-17 (火) 20:18:38
  • 金図射程5持ってるけど昔はけっこう輝いてたのに今じゃ後方支援/絆機体としてたまに使うぐらい。SGもう少し威力あればまだイケると思うけどすでに過去の機体だね。一時期は愛機だっただけに悲しい。 -- 2019-11-18 (月) 12:50:17 New
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