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ヤクト・ドーガ(クェス機)
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赤文字はMAX値or注釈

ヤクト・ドーガ(クェス機).pngアーマー3,7254,283ブーストチャージ260299
最高速度1,1761,352積載量1,8502,404
ブースト容量1,3201,517緊急帰投性能409591
機体タイプ強襲地形タイプ地・宇
COST340TIME400450
シールド2,030取外不可手持可能
スロット数3(5)M-COST20
ダウンゲージLv3

クェス・パラヤ用にカスタマイズされたヤクト・ドーガ。
小型化されたサイコミュを搭載し、両肩にファンネルを装備している。

実装・特徴・比較 Edit

実装日:2017年9月27日(DXガシャコンVol.49
入手方法:GPガシャコン
       DXガシャコン ピックアップ


  • 性能面
    ブーストチャージが低く設定されている以外は標準的な性能である。
    高耐久値で大破抑制付きの盾を装備しているため、耐久力に優れている。
    ただし機体サイズが大きく目立ちやすいカラーリングをしているため過信はできない。
  • 武装面
    ギュネイ機と共通した武装が多く、ビーム・サーベル、ファンネル、3連装ランチャー系を装備可能。
    本機はBR/BRFAの代わりに長射程フルオート射撃武器のメガ・ガトリング・ガンが用意されている。
    ゴールド設計図では射撃中も盾が機能するシールド内蔵メガ粒子砲が追加される。
  • 比較
    調整により数値が異なる場合がありますのでご注意下さい。
名称CO
ST
TI
ME
手持ダウン
ゲージ
アー
マー
シー
ルド
最高
速度
ブースト
容量
ブースト
チャージ
積載
緊急
帰投
スロ
ット
M-C
OST
プロトタイプケンプファー340400Lv23740-1157124027015503183(5)20
ギラ・ドーガ(サイコミュ試験型)340400Lv339051430115712802602040273320
ヤクト・ドーガ(クェス機)340400Lv3372520301176132026018504093(5)20
ヤクト・ドーガ(ギュネイ機)360490Lv3290019401176150028019003183(9)10
ガンダム5号機340400Lv135751530111913602701620455320

特性候補 Edit

特性.png効果
ロケットシューターバズーカ・榴弾系武器が与えるダメージが上昇
ビームシュータービーム・メガ粒子砲系武器で与えるダメージが上昇
クイックリロードリロード時間が短縮

武器-性能 Edit

メガ・ガトリング・ガン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
メガ・ガトリング・ガン.pngメガ・ガトリング・ガン42060/300フル661,750
(1,925)
920
(936)
1,480
(1,490)
720
(792)
680
(744)
740
(888)
メガ・ガトリング・ガンH48065/325フル661,550
(1,705)
960
(968)
1,480
(1,490)
750
(825)
720
(776)
760
(912)
メガ・ガトリング・ガンF60045/225フル662,000
(2,200)
840
(872)
1,480
(1,490)
690
(759)
640
(712)
720
(864)
  • 解説
    ビームを連射するフルオート式の射撃武器。特性のビームシューターが有効。
    プロトタイプケンプファーの大型重機関銃と似ているが、射程距離が長く弾のサイズが大きい。
    弾速は約1850m/s。DPPSは495、連射速度1段回強化後は565。
    連射速度を1485まで強化すると、連射が一段階増す。
    ※クライアント上では表示されない小数点以下の切り上げなども存在するため、境界値になった場合しっかりゲーム内で確認を。

 タイプ別DPS、マガジン火力 2018/11

シールド内蔵メガ粒子砲 Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力射程距離リロード
時間
ロックオン
ヤクト・ドーガ専用シールド.pngシールド内蔵メガ粒子砲48012/48フル881,200
(1,320)
620
(682)
640
(712)
740
(888)
シールド内蔵メガ粒子砲H51010/40フル661,050
(1,155)
660
(726)
660
(728)
780
(936)
シールド内蔵メガ粒子砲F5408/32フル221,500
(1,650)
520
(572)
620
(696)
700
(840)

黄文字 はゴールド設計図、またはエクストラ設計図のみの装備

  • 解説
    シールドから複数のビームを連射するフルオート式の射撃武器。内蔵武器のため、持ち替え動作がない。
    弾数1につきビームを4発同時発射する。特性のビームシューターが有効。
    射撃中も盾が機能する。
    連射速度は秒間約3.3発。集弾性能が強化できず、精度もあまり高くないためショットガンに近い運用となる。
  • タイプ別解説
    • シールド内蔵メガ粒子砲
      マガジン弾数とDPが大きく強化され、マガジン火力とDPPSが最も高い。
      1射あたりの総威力は4800、総DPは352。
    • シールド内蔵メガ粒子砲H
      火力面では無印やF型に劣るが、射程に優れロックオン値が高いため命中させやすいのが強み。
      1射あたりの総威力は4200、総DPは264。
    • シールド内蔵メガ粒子砲F
      瞬間的な威力は高いが、DPは非常に低い。
      他の武器でよろけ・転倒を取ったあとの追撃や、拠点などの固定物攻撃に特化している性能。
      1射あたりの総威力は6000、総DPは88。

ビーム・サーベル Edit

名称重量ダウン
ポイント
威力ロックオン
ビーム・サーベル.pngビーム・サーベル2408008,000
(8,800)
740
(888)
ビーム・サーベルT式3008009,000
(9,900)
740
(888)
ビーム・サーベルO式1808007,500
(8,250)
740
(888)
ビーム・サーベルD式3608009,500
(10,450)
740
(888)
  • 解説
    格闘武器。標準的なビーム・サーベル。
    鍔にヒートナイフが装着されているが、特に使用しない。
  • 通常格闘
    どのタイプも振りが速く、硬直もちょっと短い。
    • 無印
      袈裟斬り→左から右へ横薙ぎ。
    • T式
      袈裟斬り→左から右へ横薙ぎ→振りかぶって時計回りに回転しながら左袈裟斬り。
    • O式
      左から右へ横薙ぎ→袈裟斬り。
    • D式
      左から右へ横薙ぎ→振りかぶって時計回りに回転しながら左袈裟斬り。
  • D格
    威力は全て通常の3倍。
    • 無印,T式,D式
      6時の方向から3時の方向まで横薙ぎ。
      D式はビーム・サーベルのエフェクトが派手になる。
    • O式
      右から左へ横薙ぎ。
      硬直が短く、ブースト消費量も少ない。

ファンネル Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力射程距離リロード
時間
ファンネル.pngファンネルTYPE-A5006/24-1051,100
(1,210)
660
(726)
640
(712)
(一斉発射)TYPE-B1/4単発200850
(935)
650
(???)
640
(712)
  • 解説
    モードチェンジ可能な特殊兵器。内蔵武器のため、持ち替え動作がない。
    他の武装を選択中やTYPE-Aの時は両肩のラックにファンネルが収納されている。
  • TYPE別解説
    • TYPE-A
      ロックオンした敵機にファンネルを向かわせて攻撃する。
      ファンネルから発射されるビームには貫通能力があり、最大1機まで貫通する。
      照準内に敵機を捉えると自動的にロックオンし、ロックオンが完了した状態でファンネルを発射すると敵機を追跡し、攻撃可能な距離まで近づくとビームで攻撃する。
      ロックオンしていない時にファンネルを発射すると、照準方向に移動していく。
      障害物などに阻まれ攻撃できなかった場合、弾数は消費されず本体に帰還する。
      ロックオンに必要な時間は約0.5秒。
      特性のビームシューターは無効。
    • TYPE-B
      自機周辺に展開した6基のファンネルが一斉にビームを発射する。
      自機周辺にファンネルを展開するという配置上、至近距離では中央に当てづらいという難点もある。
      展開されたファンネルは常時黄色に発光しているので目立ちやすい。
      こちらは特性のビームシューターが有効。

3連装ミサイル・ランチャー Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
威力射程距離リロード
時間
効果範囲ロック範囲
3連装ミサイル・ランチャー.png3連装ミサイル・ランチャー3003/211083,000
(3,300)
690
(759)
740
(792)
1,667
(1,833)
1,300
(1,430)
3連装ミサイル・ランチャーM3603/421072,250
(2,475)
720
(792)
760
(808)
1,667
(1,833)
1,200
(1,320)
3連装ミサイル・ランチャーS4803/151093,500
(3,850)
630
(693)
700
(760)
1,667
(1,833)
1,100
(1,210)
  • 解説
    右肩に内蔵された標準的な強襲用ミサイル。
    内蔵武器のため、持ち替え動作がない。
    ロックオンに必要な時間は、N:1.2秒、M:1.0秒、S:1.4秒。

3連装ロケット・ランチャー Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果範囲
3連装ミサイル・ランチャー.png3連装ロケット・ランチャー3006/24三点1113,000
(3,300)
960
(964)
570
(627)
640
(712)
760
(912)
2,500
(2,750)
3連装ロケット・ランチャーM3209/36三点1052,150
(2,365)
940
(946)
540
(594)
560
(648)
760
(912)
2,083
(2,291)
3連装ロケット・ランチャーF3703/12三点1474,250
(4,675)
920
(928)
510
(561)
660
(728)
760
(912)
2,917
(3,208)
  • 解説
    右肩に内蔵された三点式のバズーカ系射撃武器。内蔵武器のため、持ち替え動作がない。
    集弾性能が非常に高いため、直撃を狙いやすい。
    弾頭はBZ弾より少し小さめ(通常BZのM並)、発射間隔は12f、弾速は約1175m/s。
  • タイプ別解説
    • 3連装ロケット・ランチャー
      撃ち落としは狙えないが射程距離が最長。3連射を2回行なえるのでばら撒きや追撃に向く。
      発射間隔は12+12+40Fほど。
    • 3連装ロケット・ランチャーM
      3連射を3回行なえるが、爆風範囲が狭く、威力も低い。
      発射間隔は12+12+34Fほど。
    • 3連装ロケット・ランチャーF
      威力が最高。

その他 Edit

名称取外し耐久値
ヤクト・ドーガ専用シールド.pngヤクト・ドーガ専用シールド不可2,030
  • 解説
    ビームコーティングが施されたシールド。ビーム属性ダメージを25%軽減する。
    取り外しはできない。
    シールド内蔵メガ粒子砲の射撃中も機能する。
    専用モジュールにより、大破しても修復完了することでシールドが再生する。

クェス・パラヤ用特殊カスタマイズ Edit

  • 解説
    スロット2、コスト+0のモジュールとして搭載。
    機体固有のシステムなので取り外しは不可。そのため他モジュールとは別枠扱い。
    シールドが完全に破壊されなくなり、シールド大破状態で修復を完了すると、シールドが再使用可能になる。

装備制限一覧表 Edit

名称制限カテゴリ
メガ・ガトリング・ガン.pngメガ・ガトリング・ガン
メガ・ガトリング・ガンH
メガ・ガトリング・ガンF
ヤクト・ドーガ専用シールド.pngシールド内蔵メガ粒子砲
シールド内蔵メガ粒子砲H
シールド内蔵メガ粒子砲F
ビーム・サーベル.pngビーム・サーベル
ビーム・サーベルT式
ビーム・サーベルO式
ビーム・サーベルD式
ファンネル.pngファンネル
3連装ミサイル・ランチャー.png3連装ミサイル・ランチャー
3連装ミサイル・ランチャーM
3連装ミサイル・ランチャーS
3連装ミサイル・ランチャー.png3連装ロケット・ランチャー
3連装ロケット・ランチャーM
3連装ロケット・ランチャーF

レンタル Edit

特性武器スロット1武器スロット2武器スロット3
クイックリロードメガ・ガトリング・ガンファンネル3連装ロケット・ランチャー

カラーリング Edit

MSN-03Q.jpg
デフォルト

機体解説 Edit

型式番号 MSN-03


クェス・パラヤが搭乗したヤクト・ドーガ。カラーリングは赤と銀。
本来はシャアのためにサザビーの予備機体として用意されていたが、シャアを追ってネオ・ジオン入りしたクェスの訓練機に転用され、そのまま彼女の専用機としてルナツー占拠作戦に初投入される。
父・アデナウアー・パラヤの乗る連邦軍のクラップ級巡洋艦のブリッジを破壊した際、その寸前に同艦から放たれたミサイルにより右腕を破損する。
作戦終了後はムサカに帰還するが、クェスはアクシズに先行したシャアを追って破損したままの本機で発進する。
その後、クェスはα・アジールに搭乗するため、本機は残置される。

(Wikipediaより抜粋)

コメント Edit

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  • そろそろDXのハズレ枠として出してほしいわ。。。 実装当初の酷評でDXを回して無かったのが悔やまれる。。 -- 2018-11-27 (火) 06:50:42
    • 俺持ってるわー。でも今更使うかっていうとけっこう微妙だなあ、調整まで長くかかりすぎたんや -- 2018-11-28 (水) 20:04:53
  • 一回も日の目を見ていないから個別で調整は妥当なんだけど、所詮340コストだから当てにできないんだよな -- 2018-11-28 (水) 20:50:06
    • 個別強化決まってもコメントページのこの静けさよ -- 2018-11-28 (水) 21:55:05
    • 武装から機体性能まですべてが一回りから二回りは弱いのに巨体っていう最低な状態だから強化は嬉しいが・・・ 正直よくあるような言い訳程度の底上げ強化でどうにかなるレベルにいないんで期待もてないよね -- 2018-11-28 (水) 22:00:14
    • 直近のジオン340の個別調整ってエーオースだけど、弱い機体が弱いままの調整だったからな。こいつも期待薄だ。 -- 2018-11-28 (水) 22:12:24
      • まぁ340自体が高コス扱いの中の最低コスっていう不遇な扱いだからな。並の360より性能低くしなきゃならないし、仮に360の平均くらいに食い込むほどの性能を持ったとしてもCT的に重いからそれならシナクロボン入れますわってなるよね。 -- 2018-11-30 (金) 05:09:47
      • 340コストの筆頭はガザD、次点でズゴEかな。他にはテトラ改、ザクⅡOR、ギャンクリ。いずれも個性派で一芸がないと使われないよね -- 2018-11-30 (金) 10:17:00
      • こいつ機体性能もだけど武器もどう強化すりゃいいんだろ・・・  ヅダのMG的に連射とロック強化とか? -- 2018-12-01 (土) 19:43:13
      • ガトリングが盾射撃可能、シールド内蔵メガ粒子砲の威力・弾数・DP増加あたりが来ると個人的には嬉しいな。あとは機体がでかいことに対するフォローとか。 -- 2018-12-02 (日) 09:42:00
  • 先程、貰ったGPガチャチケ60枚でコレの金がでた。嬉しいというよりも正直なんだこの機体?なんだけど強いの?そしたら今度の強化対象機体になってんのね。化けないかなぁ -- 2018-11-29 (木) 00:17:15
    • コメント見りゃわかると思うけどデカいくせに並以下の武装に性能しかないから相当弱いよ。化けるの期待だね -- 2018-11-29 (木) 01:03:06
    • 機体愛で何とか使い続けているがホント弱いよ。(改行は)ギラドーガ以下の性能と武器内容、340コストでこれじゃどうしようもない。(ダメ、ゼッタイ)次の調整で一度くらい化けてほしいなあ。 -- 2018-12-02 (日) 01:44:18
    • そっかぁ・・・でもさ、連邦のGP01アクアみたいな事もあるからさ、密かに期待しとこうかな。無ければ無いで元はタダだしね -- 2018-12-02 (日) 03:52:38
    • 個人的にはファンネルが使いやすくて弱いとは思わないけど、ギュネイくらい特徴のある機体にしてほしいなぁ -- 2018-12-02 (日) 07:54:48
    • シールド内臓メガのDPアップして発射間隔つめてってなれば化ける可能性もありにけり? -- 2018-12-03 (月) 23:38:34
      • サザビー「ないぞ」 -- 2018-12-03 (月) 23:48:19
      • こんだけの散らばり具合だと6~8くらい同時発射したとしても全然壊れなそうDPSは凄くなるけど結局有効射程死んでるし -- 2018-12-05 (水) 21:44:14
    • とりあえず火力がなさすぎるのとヒットボックスが大きすぎるので終わってる -- 2018-12-08 (土) 00:15:57
      • 肩の出っ張りとかはともかく素体ギラ・ドーガなんだからこんな大型MSみたいな体系になるはずないんだけどなぁ、なんか大きさが1割ちょいくらい巨大化してる気が・・・ 今更だけど実装時に一番高い部分の全高と頭部までの高さを勘違いしてたりしない? 演習で明らかデカすぎるように見える -- 2018-12-11 (火) 03:36:27
      • 運営「逆シャアの主要キャラの機体だから強く見えるように大きくしといたろ!」 -- 2018-12-11 (火) 20:57:55
  • 調整対象になったな期待してないけど楽しみ -- 2018-12-08 (土) 00:36:10
    • 金持ってるけど、俺のはロケシュだから劣化品確定してるので楽しみじゃない -- 2018-12-08 (土) 00:55:03
      • ロケラン威力強化されるしそこまで外れって訳でも無くなったかもよ -- 2018-12-12 (水) 00:36:11
  • 調整内容来たけど、結局当日になるまでわからないな。ただいえるのは、銀図に関してはほんのちょびっと強化されるレベルってことぐらいかな。(シールドメガが金武器なので……) -- 2018-12-11 (火) 21:27:05
    • ファンネルのロックオンがどの程度調整されるのか、は気になります。金図ならシルメガの集弾がどの程度よくなるか。うーん、盾はもちょい強化でもよかったんじゃまいか。 -- 2018-12-12 (水) 00:59:49
      • ファンネルはDPを上げて欲しかったのにこれではなあ。盾メガは実装当時に糞過ぎるから強くしろと言われていたけど、環境がデブにより厳しくなってからは求める声も減ってたのにね。なんで今更って気がする -- 2018-12-12 (水) 07:18:26
      • シルメガを強化してくれないよりは、マシだけどね。ただシルメガは交戦距離の長さとは別に格闘武器に盾貫通が付いたのが痛かっただけどね。(しかも強化前はシルメガの事実上の交戦距離は格闘入る距離だからな。) -- 2018-12-12 (水) 07:31:04
  • こいつ持ってないから分からんけどギュネイより大分マシにみえる -- 2018-12-12 (水) 05:29:05
    • ギュネイは銀武器だからか、シルメガ置いてけぼりなんですよね。 -- 2018-12-12 (水) 11:03:52
  • ファンネルかなり当てやすくない?シルメガは・・・よく分からん -- 2018-12-12 (水) 19:45:16
    • シルメガも全然バラけなくなったね -- 2018-12-12 (水) 19:48:16
  • 強くなったなジオン340コスト最強だろう -- 2018-12-12 (水) 22:24:11
    • 封殺・・・・・・できるかな・・・・・・ -- 2018-12-13 (木) 00:21:59
      • 一生覚えたまま脳のリソースその言葉に使ってそうだなおい -- 2018-12-13 (木) 00:29:43
      • 懐かしいな封殺小僧w -- 2018-12-13 (木) 01:39:18
  • ファンネル→シルメガでよろけた相手には一方的に押し付けできる様にはなった。が、デブな上に微妙な機動性の為、気が付いたら結構なダメージ食らってるのは相変わらず。ファンネル時にもシールド機能すれば被ダメ減るんだけどな。 -- 2018-12-13 (木) 01:53:13
    • いやでも340でこのタイプのファンネル(+切替え)使えるって結構ありだと思うわ。宇宙とか地上で浮いてる相手確実に止めれるし絆がはかどる。緊急時や追い込みは盾メガで削れるし -- 2018-12-13 (木) 02:14:48
  • 間違ってたら悪いんだけど、俺のガバ検証だとこいつのシルメガ秒間最低3.33発は撃ってるんよ。それを基に考えると、調整後NのDPSは17582(ビムシュ3で19340)DPPSは1172になる。百式の拡散NのDPS18757とDPPS1124に匹敵するんだよね。まあショットガン系は超強化斉射に全て駆逐されそうだし集弾調整次第でもあるけど、思ったより強化されてるんじゃないか? -- 2018-12-12 (水) 13:24:29
    • それに関しては、集弾性能の上昇がどの程度によるからな。それによって全然交戦距離が違ってくるから。あまり変わらないようだと結局は格闘間合いで戦うことになるから盾撃ちでも正直つらい。(昔と違い今は格闘に盾貫通がついているので)ジオや黒ボンとか相手にすると特にな。 -- 2018-12-12 (水) 13:51:55
    • 百式は8本だから多少外れても問題ないが、こちらは半分の4本だから不安定なんだよね。4本で散弾系という時点で無茶だったんだ -- 2018-12-12 (水) 19:49:32
      • 図体もでかいからぼっこんぼっこん食らいます! -- 2018-12-13 (木) 01:14:24
      • ローゼンの拡散は3つだけど、結構安定していたから要は集弾の問題だと思う。 -- 2018-12-13 (木) 09:31:08
    • 一斉ファンネルと盾Nきっちり当ててけば百式にもワンチャンできるようになって感無量。ただ射撃戦考えてガト持ってると追撃の一手が間に合わなくて辛い。理想を言うならガトもゼク3種みたいに持ちっぱで内蔵扱いだったらと思う。 -- 2018-12-13 (木) 06:45:34
      • 一戦やってみて、百式改に一斉から盾Hは完全に火力不足だったよ。とりあえず遠距離はガトとファンネル。近距離は一斉ファンネルと盾で運営のやりたかった形は見えたけど、普通のファンネルはやっぱり低重力以外弱いし、この程度の戦闘力でデブなのに接近戦はきつく感じたかな。ロケシュなのでシルミサ使いたいし使えば火力不足は補えそうだが、ガトを捨てるわけにもいかないのでもどかしい -- 2018-12-13 (木) 07:08:41
      • もうガト捨てていいんじゃね?盾Hフル改造で射程700超えるし -- 2018-12-13 (木) 18:29:00
      • ガト自体は悪くないんだけどこの機体は初動ファンネルからだよなあ -- 2018-12-13 (木) 19:33:40
      • ガトは相対的に弱くなったし捨ててもいいけど、そうなるとユニの射程内で戦うか遠くからファンネル撒いて空気みたいな存在になるかなんだよね。とりあえず今晩ガト無しでやってみるよ -- 2018-12-13 (木) 21:44:52
      • ガトを捨てて盾Hをガトと同じ感覚で使ったらなかなか良かったよ。追撃にシルミサを使えるし全て内蔵だから快適なのもいい。一斉ファンネルの弾数が足りないのがネックかな。盾H、一斉ファンネル、シルミサFね -- 2018-12-14 (金) 07:24:42
  • 銀図に人権が無い機体になってしまった… -- 2018-12-14 (金) 19:26:52
    • もとから人権のない機体だったから大丈夫やで -- 2018-12-14 (金) 20:12:19
  • 相対的に弱いとはいえ盾メガ届かない距離に手が届くガトはやっぱ必要に感じたなあ。ガトH・盾メガNと、あと1個ファンネルか三点ロケットFかの2択・・・まあ使ってみた感じやっぱファンネルかな。盾H型は1マガジン全弾命中でもしないと倒しきれないからしんどく感じた。 -- 2018-12-14 (金) 23:17:38
    • たしかに盾Hはインファイトで撃ち合うには火力不足だね。だからシルミサ必須。盾Nはインファイトでいいけど一斉ファンネルを中距離で当てた後の追撃で使いにくいし、インファイトも率先してやりたいほど強くはないので盾Hにしてる。ガトが内蔵かつ盾有効になるならガトにするんだけどね -- 2018-12-14 (金) 23:46:24
  • 340版のミニサザビーって感じ。BSGモドキにDP1200のハイメガモドキもあるからコストで考えると火力に優れてるが、反面クソデブで足回りが弱いから今の環境だと正直厳しいものがある。 -- 2018-12-15 (土) 00:03:26
    • DPはあるけど結局火力は少なくない? -- 2018-12-16 (日) 23:15:51
      • なんか連邦のディジェ君とコスパ比べると何もかも中途半端だなぁ…やっぱり趣味機体か。一斉ファンネル→シールドSGってやってるがファンネルの火力なさすぎるくせにDPだけ高いから相手のアーマー高すぎてなかなか殺せない。 -- 2018-12-16 (日) 23:40:45
      • ファンネル一斉当てても密着でもしないと膝つかせてから倒しきる火力が無いから、いっそファンネルいらないんじゃないかって最近思ってきた。最近やってるのは遠目からガト垂れ流しつつ相手が近づいてきたら盾SG、膝ついたら3点Fで刈り取るスタイル。 -- 2018-12-17 (月) 00:20:44
  • マジで武装構成に悩む機体になった。ファンネル・盾SGはだいたい確定なんだけど、もう1つをガトか3点ロケで悩む。ガトを捨てると遠くに手が届かないもどかしさ、ロケットを捨てたらとっさの追撃で火力が出ないもどかしさ。 -- 2018-12-16 (日) 23:06:31
    • 遠くの擦りはファンネルに任せて格闘で近接ゴリ仕様にしようぜ!(悪魔の囁き) -- 2018-12-17 (月) 23:18:27
      • ガトH・盾ビームN・3点ロケF使ってて感じたけど、近距離で盾ビームで倒しきれなかったときの3点ロケFが決定力なさすぎてマジでサーベル持つのもアリじゃないかと思えてきた。盾ビームのDP高すぎるのが返って仇になって、相手が膝ついてから復帰する前にアーマー削りきれないことが多いんだよね。 -- 2018-12-21 (金) 14:30:27
    • 基本は3点ロケットでいいと思うけどな。ただ強襲艦みたいなのがいるステージでこいつ使うならガトリングは欲しい -- 2019-01-01 (火) 20:08:24
    • 今のロケランじゃ削りの足しには辛いもんがあるよね。メガガトHで絆感じて近距離に食いつかれて危険になったらファンネル一斉射とシルメガがバランスいいんじゃないかな。ファンネルとシルメガで行動制御してたらこっちのDGは回復するし -- 2019-01-04 (金) 20:29:50
    • (Nと比べて)盾Hが威力はおろか、ワンマガ弾数も、DPですらも少しとは言えない大幅劣化してるのがねぇ… -- 2019-05-20 (月) 07:36:20
  • こいつの銀図ってなんなんだろうな -- 2019-01-26 (土) 05:48:11
    • 金武器があっても打ち勝てないから、ぶっちゃけ銀でペシペシやっても同じだよ。クェス機を使っているということ以外に魅力ないし -- 2019-01-26 (土) 15:07:54
    • 金図武器必須だけどそれあっても弱いからな、あまりに一気にインフレしすぎてクエスがっていうか9割くらいの機体が産廃レベルで使えないみたいな状態だけど -- 2019-02-08 (金) 08:08:50
      • 340限定戦ならそこそこ出番ありそうじゃないかな -- 2019-03-23 (土) 12:37:19
    • バルカンのないガーカス、盾ビマシがない灰バウ -- 2019-03-01 (金) 12:45:08
      • 配布機体に完全敗北してるのがなー。まあその機体も出番ないんだが…あれ?これって産廃って言うんじゃ -- 2019-03-22 (金) 23:44:01
    • 運営なにも考えてない感じ -- 2019-04-02 (火) 21:23:27
  • クェスが乗ってた機体、それに乗るという事はもうクェスとセックスしてると同じ、そこに価値があるそれ以外に価値が無い -- 2019-08-10 (土) 12:13:43
  • この子、機体サイズが設定どおりにギラドーガと同じくらいになって歩行がホバーでなかったらとっても使いやすいと思う。 -- 2019-08-13 (火) 12:46:47
    • このゲームのギラドーガが設定と違ってザクサイズになっているんだから全機体揃えればいいのにとは思う -- 2019-09-05 (木) 09:41:17
  • 地味に相対的に弱体されてるな、まあシールドモジュ持ちは全員そうなんだけども -- 2019-08-26 (月) 13:48:20
  • ファンネルノーロックでカタログ射程+250m出せるって聞いて北極戦艦叩くのにいいやんと思ったが・・・火力なさすぎで結局ガトの距離まで近づいてリロード中に使うくらいだったわ -- 2019-09-08 (日) 13:17:05
  • ヤクト・ドーガ(ギュネイ機)ギュネイ・ガス用特殊カスタマイズ:硬くなり被ダメでポイント 制圧戦術:拠点でAP回復 緊急離脱:撃破で速度アップ、(クェス機)クェス・パラヤ用特殊カスタマイズ、シールドが早く直りますwどうしてこうなった -- 2019-09-11 (水) 17:51:57
    • 原作に倣うなら戦場の空気を感じる精神感応でミノフスキー粒子下でも敵が見えるとかステルス中の敵を感知するとか、そういう機能はあってもよかったよなぁ。あと戦艦殴る時だけポイントupとか -- 2019-10-27 (日) 00:52:58
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