#table_edit2(,table_mod=open){{{ #spanend #include(機体個別注釈,notitle) |CENTER:BG150|BG120|RIGHT:60|RIGHT:60|BG120|RIGHT:60|RIGHT:60|c #spandel ||アーマー|3,200|3,680|ブーストチャージ|270|310| #spanend #spanadd ||アーマー|4,075|4,686|ブーストチャージ|270|310| #spanend |~|最高速度(水中速度)|1,138(1,366)|1,308(1,570)|積載量|1,440|1,872| |~|ブースト容量|1,200|1,380|緊急帰投性能|545|693| |~|機体タイプ|強襲||地形タイプ|水陸|| |~|COST|280||TIME|190|367| |~|シールド|-||手持|不可|| |~|スロット数|7||M-COST|30|| #spandel |~|ダウンゲージ|500/1000||||| #spanend #spanadd |~|ダウンゲージ|Lv1||||| #spanend #spandel 水陸両用MSのズゴックからアイアンネイルとロケットランチャーを廃し、 #spanend #spanadd 水陸両用MSのズゴックからアイアンネイルとロケットランチャーを廃し、 #spanend クロー・シールドとヒート・ラムを装着した近接格闘を得意とするMS。 #contents *実装・特徴・比較 [#include] 実装日:2014年07月30日(DXガシャコンVol.15) 入手方法:ショップ販売5,000,000GP、250,000GP、100,000GP GPガシャコン DXガシャコン ピックアップ #br -性能面 #spandel 機体性能はコスト280でありながら、コスト340のズゴックEに近く、陸上でも高い機動力を誇る。 #spanend #spandel コンテナ等の運搬は出来ない。ヘッドショット判定が存在しない。 #spanend #spandel 積載はジオン陣営の水中用機体としてはゾゴックに次いで低い。 #spanend #spandel ジム・コマンド(宇宙戦仕様)と並んで同コスト帯最多タイのスロット数を持ち拡張性が高い。 #spanend #spandel #region(機体バランス) #spanend -バランス #spandel 装備無し:+288~+374 #spanend #spandel 装備有り最軽量(140):+260~+346 #spanend #spandel 装備有り最重量(1,340):+20~+106 #spanend #spandel #endregion #spanend #spanadd ズゴックをコスト分強化したような性能だが、ブーストチャージと積載量が低下している。 #spanend #spanadd 最高速度とブースト容量が強化されており、足回りは高コスト並み。 #spanend #spanadd このコスト帯としてはスロット数が多く、拡張性にも優れている。 #spanend #spanadd ヘッドショット判定が存在しない。 #spanend #spanadd ただし、ズゴックとは異なりコンテナ等の運搬ができない。 #spanend #spanadd #spanend -武装面 #spandel ミサイルなどの遠距離武装がなく、中距離以遠の牽制手段に欠け、主にインファイトに特化した形となっている。 #spanend #spandel ゴッグと同じく金図で拡散メガ粒子砲を装備可能になり、接近戦がより強化されている。 #spanend #spandel また本機を象徴するユニーク武器として、他の格闘武器とは一線を画す威力を持つヒート・ラムがある。 #spanend #spandel ちなみにクロー・シールドは武器として使用していない間もシールドとしての機能が無くガードに使用出来ない。 #spanend #spandel また全ての武器に水中補正が無い。 #spanend #spanadd 武装は全て内蔵タイプ。メイン武装の腕部メガ粒子砲はズゴックと同じもの。 #spanend #spanadd 特に格闘が強化されており、クロー・シールドとユニークなヒート・ラムの二系統が用意されている。 #spanend #spanadd ゴールド設計図ではショットガン系の拡散式腕部メガ粒子砲が追加される。 #spanend #spanadd ジオンの水陸両用機によくあるミサイルがなく、接近戦に特化した武装構成をしている。 #spanend #spanadd 水中補正がある武装は格闘武器のヒート・ラムのみ。 #spanend -特徴 #spanadd 格闘性能を前面に押し出した機体なのだが、ヒート・ラムに関しては長年威力調整を受けておらず、 #spanend #spanadd 威力では汎用的な格闘武器に並ばれたり、あるいは追い抜かれていたりと散々。 #spanend #spanadd 当てづらさとブースト消費に対してリターンが全く釣り合わないため格闘はクロー・シールド系安定。 #spanend #spanadd 射撃に関してもゴッグのミサイル抜きといった程度で、正直なところコスパが悪い。 #spanend #spanadd 水中用の格闘機といった使い方がメインになり、使い手を大きく選ぶ面がある。 #spanend #spanadd #spanend #spanadd #spanend #spanadd #spanend -比較 調整により数値が異なる場合がありますのでご注意下さい。 |>|>|>|CENTER:|BG|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|RIGHT:|c |軍|地|水|宇|BG名称|CENTER:COST|CENTER:TIME|CENTER:手持|CENTER:ダウンゲージ|CENTER:アーマー|CENTER:シールド|CENTER:最高速度|CENTER:ブースト容量|CENTER:ブーストチャージ|CENTER:積載量|CENTER:緊急帰投|CENTER:スロット|CENTER:M-COST|h #spandel |BGジ|BG地|BG水||ズゴック|260|140|可|Lv1|3150|-|1100|1080|300|1480|545|7|40| #spanend #spandel |BGジ|BG地|BG水||ラムズゴック|280|190|不可|Lv1|3200|-|1138|1200|270|1440|545|7|30| #spanend #spandel |BGジ|BG地|BG水||シャア専用ズゴック|300|250|可|Lv1|3200|-|1138|1260|350|1400|455|4(6)|30| #spanend #spandel |BG連|BG地|BG水||水中型ガンダム(強襲装備)|280|190|可|Lv1|3200|-|1081|1220|230|1420|364|6|30| #spanend #spanadd |BGジ|BG地|BG水||ゴッグ|260|140|可|Lv2|3905|-|1004|1400|190|1480|409|7(2)|40| #spanend #spanadd |BGジ|BG地|BG水||ズゴック|260|140|可|Lv1|3785|-|1100|1080|300|1480|545|7|40| #spanend #spanadd |BGジ|BG地|BG水||ラムズゴック|280|190|不可|Lv1|3800|-|1138|1200|270|1440|545|7|30| #spanend #spanadd |BG連|BG地|BG水||水中型ガンダム(強襲装備)|280|190|可|Lv1|3800|-|1081|1220|230|1420|364|6|30| #spanend #spanadd |BGジ|BG地|BG水||ゾゴック|300|250|可|Lv1|3800|-|1100|1240|250|1300|545|5|30| #spanend #spanadd |BGジ|BG地|BG水||シャア専用ズゴック|300|250|可|Lv1|3800|-|1138|1260|350|1400|455|4(2)|30| #spanend #spanadd |BGジ|BG地|BG水||ゼー・ズール|300|250|可|Lv1|3800|-|1138|1280|280|1250|455|4|30| #spanend *特性候補 [#tokusei] |BG122|550|c |CENTER:BG|~効果|h |ビームシューター|ビーム・メガ粒子砲系武器で与えるダメージが上昇| |コンバットカスタム|格闘のダメージが上昇し、格闘時のブースト消費量とヒット時に硬直時間を軽減| |制圧強化システム|拠点制圧速度が上昇し、拠点制圧範囲内では徐々にアーマーが回復| #spanadd #spanend -ビームシューター 単威力強化として期待できる。拡散式には効果がかからない。 水中では補正が加算されないためDPSは特性+素の威力になる。 -コンバットカスタム クローシールド、ラムに恩恵がある。 -制圧強化システム SA、BAでも特性が働く。 水中数字拠点の踏み合いでは優位に立てる特性。 #spanadd #spanend *武器-性能 [#weapon] **腕部メガ粒子砲 [#weapon01] #spanadd |BG98|BG170|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:60|c #spanend #spanadd |BG|名称|重量|弾数|モード|ダウンポイント|威力|集弾性能|射程距離|リロード時間|ロックオン|h #spanend #spanadd ||腕部メガ粒子砲|360|14/70|単発|178|4,050(4,455)|960(968)|690(759)|660(728)|740/330(888)| #spanend #spanadd |~|腕部メガ粒子砲H型|430|16/80|単発|178|3,500(3,850)|980(984)|750(825)|680(744)|780/350(936)| #spanend #spanadd |~|腕部メガ粒子砲M型|410|30/120|単発|154|3,200(3,520)|960(968)|660(726)|560(648)|720/310(864)| #spanend #spanadd |~|腕部メガ粒子砲F型|490|8/40|単発|178|4,750(5,225)|920(936)|630(693)|620(696)|700/320(840)| #spanend #spanadd [命中精度向上機能の効果あり] #spanend #spanadd #spanend -解説 #spanadd 右腕からビームを発射するセミオート式ビーム・ライフル。通称BR。 #spanend #spanadd 標準的な低コスト強襲用BRと同性能。ズゴックやアッガイのものと同性能。 #spanend #spanadd 弾速は約1364m/s、発射間隔は約18F(秒間3.33発)。M型のみ約15F(秒間4発)。 #spanend #spanadd #spanend #spanadd #br #spanend #spanadd #region(DPS、DPPS比較(理論値) 2020/10月) #spanend #spanadd |BGCENTER:タイプ|BGCENTER:威力|>|>|>|BGCENTER:DPS|BGCENTER:DPPS|>|BGCENTER:マガジン火力| #spanend #spanadd |~|~|BGCENTER:無強化|BGCENTER:威力MAX強化|BGCENTER:威力MAX・ビムシュ3|BGCENTER:威力MAX・ビムシュ5|~|BGCENTER:無強化|BGCENTER:威力MAX| #spanend #spanadd |CENTER:N|CENTER:4,050|CENTER:13,500|CENTER:14,850|CENTER:16,335|CENTER:17,078|CENTER:593|CENTER:56,700|CENTER:62,370| #spanend #spanadd |CENTER:H|CENTER:3,500|CENTER:11,667|CENTER:12,833|CENTER:14,117|CENTER:14,758|CENTER:593|CENTER:56,000|CENTER:61,600| #spanend #spanadd |CENTER:M|CENTER:3,200|CENTER:12,800|CENTER:14,080|CENTER:15,488|CENTER:16,192|CENTER:616|CENTER:96,000|CENTER:105,600| #spanend #spanadd |CENTER:F|CENTER:4,750|CENTER:15,833|CENTER:17,417|CENTER:19,158|CENTER:20,029|CENTER:593|CENTER:38,000|CENTER:41,800| #spanend #spanadd #spanend #spanadd #endregion #spanend #spanadd #spanend #spanadd **3点式 / 連射式腕部メガ粒子砲 [#weapon02] #spanend #spanadd #spanend |BG98|BG170|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:60|c |BG|名称|重量|弾数|モード|ダウンポイント|威力|集弾性能|連射速度|射程距離|リロード時間|ロックオン|h #spandel ||腕部メガ粒子砲|360|14/70|単発|178|3,000(3,300)|960(968)|-|690(759)|660(728)|740(888)| #spanend #spandel |~|腕部メガ粒子砲H型|430|16/80|単発|178|2,600(2,860)|980(984)|-|750(825)|680(744)|780(936)| #spanend #spandel |~|腕部メガ粒子砲M型|410|30/120|単発|154|2,400(2,640)|960(968)|-|660(726)|560(648)|720(864)| #spanend #spandel |~|腕部メガ粒子砲F型|490|8/40|単発|178|3,250(3,585)|920(936)|-|630(693)|620(696)|700(840)| #spanend #spandel |~|3点式腕部メガ粒子砲|470|12/60|三点|130|2,500(2,750)|960(968)|-|630(693)|600(680)|700(840)| #spanend #spandel |~|連射式腕部メガ粒子砲|530|18/90|フル|130|2,250(2,475)|960(968)|1,381(1,401)|570(627)|600(680)|740(888)| #spanend #spanadd ||3点式腕部メガ粒子砲|470|12/60|三点|130|4,750(5,225)|960(968)|-|630(693)|600(680)|700/280(840)| #spanend #spanadd |~|連射式腕部メガ粒子砲|530|18/90|フル|130|4,450(4,895)|960(968)|1,381(1,401)|570(627)|600(680)|740/300(888)| #spanend -解説 右腕からビームを発射する射撃武器。 #spandel ズゴックのものと同性能。 #spanend #spanadd 挙動は腕部メガ粒子砲と同じ。 #spanend -タイプ別解説 --3点式腕部メガ粒子砲 #spanadd 三点式。 #spanend --連射式腕部メガ粒子砲 フルオート式。 右腕部からの発射の関係上、左右に動きながらの連射には微妙なズレが生じる。 連射速度を1394まで強化すると、連射が一段階増す。 ※クライアント上では表示されない小数点以下の切り上げなども存在するため、境界値になった場合しっかりゲーム内で確認を。 #spanadd **拡散式腕部メガ粒子砲 [#weapon03] #spanend #spandel **拡散式腕部メガ粒子砲 [#weapon02] #spanend #spandel #spanend |BG98|BG170|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:60|c |BG|~名称|重量|弾数|モード|ダウンポイント|威力|集弾性能|射程距離|リロード時間|ロックオン|h #spandel ||拡散式腕部メガ粒子砲|320|6/30|単発|100|1,100(1,210)|800(820)|300(330)|680(744)|780(936)| #spanend #spandel |~|拡散式腹部メガ粒子砲M型|400|10/50|単発|95|950(1,045)|820(838)|270(297)|600(680)|760(912)| #spanend #spandel |~|拡散式腹部メガ粒子砲F型|460|4/24|単発|97|1,250(1,375)|760(784)|240(264)|680(744)|740(888)| #spanend #spanadd ||拡散式腕部メガ粒子砲|320|7/35|単発|175|1,450(1,595)|800(820)|300(330)|680(744)|780/200(936)| #spanend #spanadd |~|拡散式腕部メガ粒子砲M型|400|11/55|単発|166|1,250(1,375)|820(838)|270(297)|600(680)|760/180(912)| #spanend #spanadd |~|拡散式腕部メガ粒子砲F型|460|5/30|単発|169|1,650(1,815)|760(784)|240(264)|680(744)|740/190(888)| #spanend #include(解説/レア設計図装備品,notitle) -解説 #spandel 接近戦用の射撃武器。言うなれば内蔵式のビーム・スプレーガン。 #spanend #spandel ゴッグの拡散式腹部メガ粒子砲と同性能。ただしこちらは右腕から発射する。 #spanend #spandel 発射音もゴッグと同じだが、発射音はかなり小さくなっている。 #spanend #spandel 1射につきビームを6発発射するため、全弾命中時の威力は表記の6倍。 #spanend #spandel ビームコーティング等の影響を受けるが、特性「ビームシューター」は無効。 #spanend #spandel 射程距離を伸ばすと結果的に集弾性能が改善される。 #spanend #spandel 又、移動射撃補助のモジュールを付けることでも移動時の集弾性が改善される。 #spanend -タイプ別解説 --拡散式腕部メガ粒子砲 #spandel 最軽量で平均的な性能。 #spanend --拡散式腕部メガ粒子砲M型 #spandel 弾数強化型。他タイプより射撃間隔が短く、連射しやすい。 #spanend --拡散式腕部メガ粒子砲F型 #spandel 威力強化型。 #spanend #spandel 他タイプより集弾性能が低くなっている。 #spanend #spanadd 複数のビームを発射するセミオート式の射撃武器。 #spanend #spanadd 弾数1につきビームを6発撃ち出すため、全弾命中時の威力は表記の6倍。 #spanend #spanadd ビーム属性のためビームコーティング等の影響を受けるが、特性のビームシューターは無効。 #spanend #spanadd **クロー・シールド [#weapon04] #spanend #spandel **クロー・シールド [#weapon03] #spanend #spandel #spanend |BG98|BG170|>|>|>|CENTER:60|c |BG|~名称|重量|ダウンポイント|威力|ロックオン|h #spandel ||クロー・シールド|200|400|5,500(6,050)|740(888)| #spanend #spandel |~|クロー・シールドT式|260|400|6,000(6,600)|740(888)| #spanend #spandel |~|クロー・シールドD式|320|400|6,500(7,150)|740(888)| #spanend #spandel |~|軽量クロー・シールド|140|400|5,000(5,500)|740(888)| #spanend #spandel |~|クロー・シールドDⅡ式|350|400|6,000(6,600)|740(888)| #spanend #spanadd ||クロー・シールド|200|800|8,000(8,800)|740/300(888)| #spanend #spanadd |~|クロー・シールドT式|260|800|9,000(9,900)|740/300(888)| #spanend #spanadd |~|クロー・シールドD式|320|800|9,500(10,450)|740/300(888)| #spanend #spanadd |~|軽量クロー・シールド|140|800|7,500(8,250)|740/300(888)| #spanend #spanadd |~|クロー・シールドDⅡ式|350|800|9,000(9,900)|740/300(888)| #spanend -解説 #spandel 両腕に装備した格闘用武器。性能は他の内蔵式格闘武器と同じ。 #spanend #spanadd 格闘武器。両腕に装着したクロー・シールドで切り裂く。 #spanend -通常格闘 範囲は狭いが、その分動作が素早い。 --無印,D式,軽量,DⅡ式 右側の爪で突き→左側の爪で突き。 一段目は約30mほど前に踏み込み射程は約55m。 一段目と二段目の攻撃範囲の重複がほぼ無い。 --T式 右側の爪で突き→左側の爪で突き→右側の爪で左から右に横薙ぎ。 二段目までは他と同じ。 -D格 威力はDⅡ式が一段目二段目ともに通常の2倍、他は通常の3倍。 --無印,T式,軽量 前転しながら両手でX字に斬り下ろす。射程は無印・T式:約110m、軽量:約105m。 そこそこの距離を高速で踏み込み硬直も短いが、横判定が肩幅程度とかなり狭い。 連続で繰り出すことで高速移動が可能。 --D式 体を捻りながら左から右へ両腕を振る。 射程は約110m。 移動距離は他のタイプより若干長く滑るように踏み込むが、実効射程はほぼ同じでD式D格としては短い。 この機体の格闘の中では左右に広い判定を持つが、他のタイプより硬直が長い。 判定は、15m~80mの間左に出続け、80m~90mの間に左→正面→右と移り、90m~110mは右側に出続ける。 また至近距離で真正面に捉えて振ると機体が敵機にめり込みスカる場合があるので要注意。 前転タイプ程ではないものの、高速移動も可能。 --DⅡ式 前転しながら両手でX字に斬り下ろす→その場でジャンピングアッパーカット。 二段式となっており、追加入力するとブーストを消費して二段目を繰り出す。 一段目は無印などと同じモーションで、消費が少なく、硬直が短い。射程は約110m。 二段目は硬直が非常に長く、範囲も狭い。射程は約25m。 ほとんど上昇しないため、箱型拠点の床で行っても上のコアには命中しない。 #spanadd **ヒート・ラム [#weapon05] #spanend #spandel #spanend #spandel **ヒート・ラム [#weapon04] #spanend #spandel #spanend |BG98|BG100|>|>|>|CENTER:60|c |BG|~名称|重量|ダウンポイント|威力|ロックオン|h #spandel ||ヒート・ラム|200|400|10,000(11,000)|740(888)| #spanend #spanadd ||ヒート・ラム|200|800|10,000(11,000)|740/300(888)| #spanend -解説 #spandel 格闘用武器。重量はクロー・シールド通常型と同じと軽い。 #spanend #spandel 他の格闘武器とは一線を画す威力だが、判定が狭く芯(ラム部)で捉えないと当り判定が発生しない。 #spanend #spandel 選択中は頭部のヒート・ラムが立ち、背部の航行ユニットの翼が展開する。 #spanend #spandel 設定上対艦戦闘用の装備だがモーションが長く、拠点攻撃の効率はクロー・シールドと同等か劣る程度。 #spanend #spanadd 格闘武器。水中では威力が上昇する。 #spanend #spanadd これを選択中は頭部のヒート・ラムが立ち、背部の航行ユニットの翼が展開する。 #spanend #spanadd 判定が非常に狭く、芯(ラム部)で捉えないと当たらない。 #spanend #spanadd 設定上対艦戦闘用の装備だがモーションが長く、拠点攻撃の効率はクロー・シールドよりも低い。 #spanend #spanadd #spanend -通常格闘 一歩踏み込み、頭部のラムで頭突きする。 動作がとても遅く、ほとんど前進しない上に硬直も長い。射程は約30m。 判定はヒート・ラムの部分のみだが、動作の関係上しばらく判定が残る。 -D格 前方に飛び込みながら頭突き突進する。 威力は通常の3倍。射程は約185mとかなり長い。 判定はヒート・ラムの部分のみ。突進距離はクロー・シールドのD格より長く、硬直は短い。 ブースト消費が非常に大きく通常では1回の発動でブーストゲージの大半を消耗する。 特性やモジュールを併用してもオーバーヒートまで3回が限度。 #spandel #spanend *装備制限一覧表 [#restriction] |BG|BG|>|>|>|CENTER:25|RIGHT:40|c |>|~名称|>|>|>|~制限カテゴリ|CENTER:~重量|h |>|~|~A|~B|~C|~D|~|h ||腕部メガ粒子砲|○||||360| |~|腕部メガ粒子砲H型|○||||430| |~|腕部メガ粒子砲M型|○||||410| |~|腕部メガ粒子砲F型|○||||490| #spandel |~|3点式腕部メガ粒子砲|○||||470| #spanend #spanadd ||3点式腕部メガ粒子砲|○||||470| #spanend |~|連射式腕部メガ粒子砲|○||||530| ||拡散式腕部メガ粒子砲||○|||320| |~|拡散式腕部メガ粒子砲M型||○|||400| |~|拡散式腕部メガ粒子砲F型||○|||460| ||クロー・シールド|||○||200| |~|クロー・シールドT式|||○||260| |~|クロー・シールドD式|||○||320| |~|軽量クロー・シールド|||○||140| |~|クロー・シールドDⅡ式|||○||350| ||ヒート・ラム||||○|200| *レンタル [#rental] |CENTER:155|>|>|CENTER:230|c |特性|武器スロット1|武器スロット2|武器スロット3|h |コンバットカスタム|3点式腕部メガ粒子砲|クロー・シールドD式|ヒート・ラム| #spanadd #spanend *カラーリング [#color] #include(カラーリング/ジオン公国軍/ラムズゴック,notitle); *機体解説 [#description] 型式番号 MSM-07N #spandel ズゴックを改修した対艦戦用MSである。 #spanend #spanadd #spanend #spanadd ズゴックを改修した対艦戦用MSである。 #spanend 特徴は頭部のロケットランチャーを排除し、突撃用のヒート・ラムを装備している。 水陸両用MSとしては高性能を誇ったズゴックであったが、アイアンネイルを使用すると 敵機体に突き刺したネイルを引き抜くことができなくなってしまうというトラブルが多発してしまった。 これに対する苦肉の策として開発されたのが、両腕のクローの代わりにクロー装備のシールドと頭部にヒート・ラムを装備した本機である。 #br 武装は腕部メガ粒子砲と、頭部ヒート・ラムとクロー・シールド。 クロー・シールドは取り外しが可能で、ズゴックで多発した引き抜けなくなるというトラブルを最小限に抑えることができる。 また、そのクローは伸縮することが可能で、通常の水陸両用MSの約2倍のリーチを誇り、近接戦闘を優位に進めることができる。 #spanadd #spanend #spanadd #br #spanend #htmlinsert(youtube,id=3F5U2us209I) ガンオンDXガシャコン紹介動画 1:04~ #spanadd #spanend #br 機動戦士ガンダムMS大全集2013 サンライズ公式MS設定資料集より *コメント [#comment] #include(コメント注釈,notitle) 【過去ログ】 Vol1|Vol2| #spandel #spanend ---- #pcomment(Comments/ラムズゴックVol3,reply,10,) ※できるだけ改行は控えましょう。(不必要にEnterで行変えない!) ※ツリー化を心がけましょう。(レス書き込む前に()をチェック!) ※誹謗中傷・煽り・機動戦士ガンダムオンライン公式の利用規約に反する書き込みは禁止です。 #br