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ズゴックE
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赤文字はMAX値or注釈

ズゴックE.pngアーマー3,845?,???ブーストチャージ280322
最高速度
(水中速度)
1,157
(1,388)
1,330
(1,596)
積載量1,5402,001
ブースト容量1,2601,448緊急帰投性能682795
機体タイプ強襲地形タイプ水陸
COST340TIME400450
シールド-手持可能
スロット数3(5)M-COST20
ダウンゲージLv2

「統合整備計画」によって改良されたズゴックの改良機体。
機体性能が飛躍的に向上し、水陸問わず高い強襲能力を発揮できる。

実装・特徴・比較 Edit

実装日:2013年6月5日
入手方法:ショップ販売ゴールド設計図ジオン.png5,000,000GP、シルバー設計図ジオン.png250,000GP、レンタル要請書ジオン.png100,000GP
       GPガシャコン
       DXガシャコン ピックアップ


ズゴックの上位機種。正式名称はズゴック・E(エクスペリメント)。通称「ズゴE」

  • 性能面
    ジオンの水陸両用機の中でトップクラスの最高速度と緊急帰投性能が特徴。
    盾がない大柄の機体としてはアーマーが低くダウンゲージもLv2のため、集団戦においては注意を払う必要がある。
    固有モジュールの効果により、水中では相応の硬さを発揮する。
  • 武装面
    水中補正がある各種ビーム・カノンが最大の特徴。
    他にもズゴック譲りの撃ち上げ式ミサイルや格闘武器、高DPの至近距離BZなど豊富な武装を揃えている。
    ほとんどが内蔵タイプだが、両腕部ビーム・カノンのみ武器の持ち替えがある。
    装備制限が緩く、組み合わせの自由度も高い。
  • 特徴、立ち回り
    高コスト帯としては珍しく高い帰投性能を持つため、戦況や自機の破損状況に合わせてマップ全体を飛び回れる。
    機動性、水中適正、帰投性能もありコンテナ員としても、ケンプファー、シャア専用ザクと並び優秀。
    ヒットボックスも大きめであり、設置モーションが長めということもあって強引な設置では中断されやすい。
    水中では適正による移動速度アップ、モジュールによる被ダメージ軽減、武器の火力補正を受けられるため、
    他340コストとは一線を画する性能を発揮出来る。
  • 比較
    調整により数値が異なる場合がありますのでご注意下さい。
名称CO
ST
TI
ME
手持ダウン
ゲージ
アー
マー
シー
ルド
最高
速度
ブースト
容量
ブースト
チャージ
積載
緊急
帰投
スロ
ット
M-C
OST
シャア専用ズゴック300250Lv13800-1138126035014004554(6)30
ハイゴッグ320320Lv23860-1100128025014804555(7)30
アッガイ(TB)320320不可Lv1321512601138118028018005454(6)30
ズゴックE340400Lv23620-1157126028015406823(5)20
カプール340400Lv13410-1157124029014804093(5)20
GP01(アクア装備)340400Lv134101400115712003001790409320
アトラスガンダム(TB)360490不可Lv2353020501004118030020503643(5)10

特性候補 Edit

特性.png効果
コンバットカスタム格闘のダメージが上昇し、格闘時のブースト消費量とヒット時に硬直時間を軽減
ビームシュータービーム・メガ粒子砲系武器で与えるダメージが上昇
ミサイルシューターミサイル系武器で与えるダメージが上昇

武器-性能 Edit

ビーム・カノン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
ビーム・カノン.pngビーム・カノン36014/112単発1784,250
(4,675)
960
(968)
690
(759)
660
(728)
740
(888)
ビーム・カノンH型43016/128単発1783,750
(4,125)
980
(984)
750
(825)
680
(744)
780
(936)
ビーム・カノンM型41030/180単発1543,700
(4,070)
960
(968)
660
(726)
560
(648)
720
(864)
ビーム・カノンF型4908/64単発1784,500
(4,950)
920
(936)
630
(693)
620
(696)
700
(840)
  • 解説
    右手からビームを発射するセミオート式ビーム・カノン。水中の相手に命中するとダメージ+25%。
    右腕部から発射する関係上、移動中の射撃はブレが生じるため注意。
  • タイプ別解説
    • ビーム・カノン
      初期装備。最軽量のバランス型。
    • ビーム・カノンH型
      命中強化型。威力は低いがその他の性能は高い。
      射程距離の長さとロックオンの高さが魅力。
    • ビーム・カノンM型
      弾数強化型。他タイプより発射間隔が短く連射しやすい。
    • ビーム・カノンF型
      威力強化型。威力は最高だが、それ以外の性能が低く特に弾数が最少。
      射程距離と集弾性能が低いため、離れた相手には当てにくい。

拡散式ビーム・カノン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
ビーム・カノン.png拡散式ビーム・カノン3206/30単発1751,450
(1,595)
800
(820)
300
(330)
680
(744)
780
(936)
拡散式ビーム・カノンF型4004/24単発1691,650
(1,815)
760
(784)
240
(264)
680
(744)
740
(888)
拡散式ビーム・カノンB3型3603/30三点591,150
(1,265)
800
(820)
210
(231)
820
(856)
740
(888)
  • 解説
    右腕からビームを複数発射するショットガン系の射撃武器。水中の相手にはダメージ+25%。
    1射につきビームを5発撃ち出すため、全弾命中時の威力は表記の5倍。
    ビーム属性のためビームコーティング等の影響を受けるが、特性のビームシューターは無効。
    標準的なものより同時発射数とマガジン弾数は劣るが、水中の相手には同等以上の威力を発揮する。

連射式ビーム・カノン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
ビーム・カノン.png連射式ビーム・カノン47018/126フル1302,900
(3,190)
960
(968)
1,381
(1,401)
570
(627)
600
(680)
740
(888)
連射式ビーム・カノンM型53035/210フル1302,600
(2,860)
960
(968)
1,381
(1,401)
540
(594)
500
(600)
720
(864)
連射式ビーム・カノンF型57010/70フル1303,250
(3,575)
920
(936)
1,381
(1,401)
510
(561)
580
(664)
700
(840)

黄文字 はゴールド設計図、またはエクストラ設計図のみの装備

  • 解説
    右腕からビームを連射するフルオート式ビーム・カノン。水中の相手にはダメージ+25%。
    他の水中用機体が持つ連射型メガ粒子砲と違い、独自の開発カテゴリに分類されている。
    連射速度を1394まで強化すると、連射が一段階増す。
    ※クライアント上では表示されない小数点以下の切り上げなども存在するため、境界値になった場合しっかりゲーム内で確認を。

両腕部ビーム・カノン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
ビーム・カノン.png両腕部ビーム・カノン23016/96フル851,950
(2,145)
(2,438)
940
(952)
1,466
(1,477)
600
(660)
560
(648)
760
(912)
両腕部ビーム・カノンM型28027/162フル751,250
(1,375)
(1,563)
920
(936)
1,466
(1,477)
540
(594)
400
(520)
780
(936)
両腕部ビーム・カノンF型30010/60フル952,200
(2,420)
(2,750)
900
(920)
1,466
(1,477)
570
(627)
520
(616)
720
(864)
  • 解説
    両腕からビームを連射する射撃武器。水中の相手にはダメージ+25%。()内の青文字は水中時の初期威力。
    右腕→左腕の順に交互連射する。
    この武装のみ持ち替え動作があり、一瞬だけ両腕を動かす。
    連射速度を1472まで強化すると、連射が一段階増す。
    ※クライアント上では表示されない小数点以下の切り上げなども存在するため、境界値になった場合しっかりゲーム内で確認を。

 DPS・DPPS比較2019/4/24現時点

 ハープーン・ガン改良FAとのDPS比較表

バイス・クロウ Edit

名称重量ダウン
ポイント
威力ロックオン
バイス・クロウ.pngバイス・クロウ2408008,000
(8,800)
740
(888)
バイス・クロウT式3008009,000
(9,900)
740
(888)
軽量バイス・クロウ1808007,500
(8,250)
740
(888)
バイス・クロウD式3608009,500
(10,450)
740
(888)
バイス・クロウDⅡ式4208009,000
(9,900)
740
(888)
  • 解説
    格闘武器。両腕のクロウで切り刻む。
    どのタイプも見た目通りの判定しかなく、当たり判定が小さい。
    ダッシュ格闘の移動距離の長いものが多い。
  • 通常格闘
    • 無印,軽量,D式,DⅡ式
      右腕で袈裟斬り→左腕で反時計回りに回転斬り。
    • T式
      右腕で袈裟斬り→左腕で反時計回りに回転斬り→両腕で前方に突き。
  • D格
    威力は全て通常の3倍。
    • 無印
      右腕で前方に突き。
      115m踏み込み、120mまで届く。
      判定は見た目より広く、判定発生中に機体が接触さえすれば左側であっても命中する。
      踏み込み開始地点から20mほどまで攻撃判定がなく、至近距離の相手にはすり抜けることがある。
    • T式,軽量
      右腕で左から右へ横薙ぎ。
      クロウの見た目通りの判定であり、振った腕通り自機の左側→正面→右側へと判定が移動する。
      踏み込みは早く、範囲や判定は見た目通り。慣れていない場合は練習が必要。
      機体左側は40~95m、右側は85~125mの間で命中する(ジムトレーナー調べ)。
      上下判定も見た目通り。一応頭をこするようにすれば頭上にも当たる。
      T式のモーションは軽量と同じまま、右腕の攻撃判定が前方右側に最大125mまで届くようになった。
      軽量は踏み込み110m、最大射程105mほどに短縮されている。
    • D式
      前宙をした後にクロウでX字に切り裂く。
      こちらのD格もクロウの見た目通りの判定であり、振り上がったところで上方判定が出る。
      X字に斬るため終わり際は自機の左右に判定が残る。
      踏み込みは125mで、前方約95mほどまで届く。本機の速度と相まって「置く」ようにすると当てやすい。
      硬直は長いが、本拠点下部への攻撃をしやすい利点もある。
    • DⅡ式
      両腕で前方に突き。
      開始数フレームは両腕を引っ込め、突進と同時に両腕を突き出す。140m踏み込み、最大145mまで攻撃判定が伸びる。上下左右の判定は見た目通り。
      踏み込み開始から55mまでの間は攻撃判定が出ない(両腕が伸びきるまでの間)。そのため近距離で敵機とぶつかっても腕を突き出すまで攻撃できない。
      また攻撃判定がモーションの最後まで残るため、遠くの敵に当てやすい。
      ブースト消費量と硬直が大きいため連発して出せない。

6連魚雷発射管 Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
威力射程距離リロード
時間
効果範囲ロック範囲
6連魚雷発射管.png6連魚雷発射管3306/42961,600
(1,760)
690
(759)
740
(792)
1,667
(1,833)
1,300
(1,430)
6連魚雷発射管M型3906/84951,200
(1,320)
720
(792)
760
(808)
1,667
(1,833)
1,200
(1,320)
6連魚雷発射管G型4506/66971,350
(1,485)
660
(726)
720
(776)
1,667
(1,833)
1,400
(1,540)
6連魚雷発射管S型5106/30981,850
(2,035)
630
(693)
700
(760)
1,667
(1,833)
1,100
(1,210)
6連魚雷発射管W型5306/42961,450
(1,595)
660
(726)
740
(792)
2,500
(2,750)
1,200
(1,320)
6連魚雷発射管F型5506/30982,250
(2,475)
660
(726)
700
(760)
2,500
(2,750)
1,300
(1,430)
  • 解説
    頭部に内蔵した強襲用ミサイル。ズゴックのものと全く同じ性能。
    自機上方75度に打ち上がり、そこから敵目標に誘導するミサイルを6発連続で放つ。
    ロックせずに撃った場合は同じように上がった後、レティクル中央で狙った箇所に命中するように誘導する
    (レティクル中央の延長線上に遮蔽物がある場合、その遮蔽物に誘導する事になる。)
    ミサイル軌道は通常時とダッシュ時、前後左右ダッシュ時で軌道が変わる。
    ミサイル発射中に前ダッシュ→後ダッシュなど組み合わせることで時間差攻撃が可能。
    2014年1月29日のアップデートにより水中時の使用で威力20%アップの効果が追加された。

    タイプによって打ち上げ上昇量に違いが有り、下記の順で前に速く飛ぶ。
    【M型>W型>無印(1フレーム遅い)>S型(1フレーム遅い)>F型>G型】
    ※左にある型式ほど打ち上げ上昇量が小さく、前に飛ぶまでの時間が早い。
    ※打ち上げ上昇量が大きいものほど近距離で当たらなくなる
    ※前左右にブーストした状態でミサイルを撃つと打ち上げ上昇量が大幅に減る。

    また、説明には無いがロックオン速度もタイプによって異なり、下記の順でロックオン時間が短い。
    【M型>無印=G型>W型>S型=F型】
    ※左にある型式ほどロックオンに必要な時間が短い。

    立った状態で630mの距離にある的に当たる速さは下記の順である。
    【S型>M型>無印>W型>F型>G型】
  • タイプ別解説
    • 無印
      全体的にバランスの取れた性能で、射程距離を延ばせば距離をとっての戦闘が可能。
    • M型
      1発の威力が低い反面、総弾数が倍有る。同時発射数は6発で変わらない。 射程距離は最長で、説明には無いが、最速でロック出来る。
      威力の低さから1度の射撃で決定打にはなりにくいが、上記の特性から牽制、削り、撃ち漏らし対策など、用途は広い。
      リロード強化することで発射後から相手に着弾する前に再ロックが開始できる。
    • G型
      打ち上げ上昇量が最も高く、相手の真上に落ちる軌道を持つミサイル。総弾数も多い反面、ロック時間の増加と弾頭の威力が低下している。
      屋根がなく遮蔽物が多いマップで当てやすく、特に自身が隠れた状態から撃てる場所では相手に逃げられにくい。
      一方で、自分に向かってくる相手に弱く、特に近距離では発射から落ちてくるまでの時間から当てることができない。
      味方後方や屋根上などから、逃げて行く機体への追い討ち狙いで運用する事に向いている。
    • S型
      弾頭の速度が上昇し威力が強化された反面、射程距離と総弾数が少なく、誘導性能が低下している。
      数値上は非常に使い易そうだが、射程距離と総弾数に泣かされる事になる。
    • W型
      爆風範囲に特化した弾頭を持つ、それ以外は平均的なスペック。
      打ち下ろす軌道の為、避けられても安定してダメージを与える事が出来るのが強み。
      また、ロックをせずに使う際にも威力を発揮する。
    • F型
      威力と範囲に特化した弾頭をもつ反面、弾頭の速度が遅く誘導が若干鈍い。
      弾速が遅く、打ち上がりから誘導が始まるまでのタイムラグが有る為、近距離付近では全く当たらないと思って良い。
      しかも、射程がさほど長くないので未強化では使いにくい。
      一方、距離が離れている相手には、鈍い誘導ながら視野外から降ってくるような攻撃となる為に意外に命中率が高く、爆風も手伝って完全な回避は困難。
      射程を中心にきちんと強化を行えばかなり優秀な中~長距離武器になる。

 ミサイル最短有効射程距離検証

短距離魚雷発射管 Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力リロード
時間
効果範囲
6連魚雷発射管.png短距離魚雷発射管6502/6二点9001,500
(1,650)
520
(568)
3,750
(4,125)
  • 解説
    至近距離で爆発する二点式のバズーカ系射撃武器。水中の相手には威力+20%。
    射程距離は約125m。
    GP01(アクア装備)の短距離ロケットランチャーと同性能。

水中装甲 Edit

  • 解説
    スロット2、コスト+0のモジュールとして搭載。
    機体固有のシステムなので取り外しは不可。そのため他モジュールとは別枠扱い。
    自機が水中にいる場合、被ダメージを一定量(25%)軽減する。

装備制限一覧 Edit

名称制限カテゴリ重量
ABCDEF
ビーム・カノン.pngビーム・カノン360
ビーム・カノンH型430
ビーム・カノンM型410
ビーム・カノンF型490
ビーム・カノン.png拡散式ビーム・カノン320
拡散式ビーム・カノンF型400
拡散式ビーム・カノンB3型360
ビーム・カノン.png連射式ビーム・カノン470
連射式ビーム・カノンM型530
連射式ビーム・カノンF型570
ビーム・カノン.png両腕部ビーム・カノン230
両腕部ビーム・カノンM型280
両腕部ビーム・カノンF型300
バイス・クロウ.pngバイス・クロウ240
バイス・クロウT式300
軽量バイス・クロウ180
バイス・クロウD式360
バイス・クロウDⅡ式420
6連魚雷発射管.png6連魚雷発射管330
6連魚雷発射管M型390
6連魚雷発射管G型450
6連魚雷発射管S型510
6連魚雷発射管W型530
6連魚雷発射管F型550
6連魚雷発射管.png短距離魚雷発射管650

レンタル Edit

特性武器スロット1武器スロット2武器スロット3
ミサイルシュータービーム・カノンF型バイス・クロウD式6連魚雷発射管S型

カラーリング Edit

ss_20130626_181004-crop.jpgss_20130626_175642-crop.jpgss_20130626_175644-crop.jpg
デフォルト准尉以上
カラースプレーx3
少佐以上
カラースプレーx5
ss_20130626_175647-crop.jpgss_20130626_175639-crop.jpgss_20130828_161048-crop.jpgss_20131219_134510-crop.jpg
高級カラースプレーx3特殊カラースプレーx5上製カラースプレーx3カラースプレーx3
ss_20141203_180951-crop.jpgss_20150114_161619-crop.jpgss_20150114_161620-crop.jpg
錬度10以上
カラースプレーx3
錬度15以上
カラースプレーx3
錬度20以上
カラースプレーx5

機体解説 Edit

型式番号 MSM-07E

正式名称は「ズゴック・エクスペリメント」で、「エクスペリメント」は「試験」の意味。
一年戦争中にジオン公国軍突撃機動軍所属マ・クベ中佐(当時)が立案した「統合整備計画」によって改良された、ズゴックの性能向上機である。
そもそもズゴックは非常に高い完成度の機体であったが、コストの高さと操縦性に難点を抱えていた。
そこでこれらの問題点の解消と共にさらなる機体性能の向上が図られ、部品の共通化と簡略化によって大幅なコスト削減を達成。
さらに統合整備計画による他のMSとコクピットを統一化し、コスト削減と同時にパイロットの負担の減少に貢献した。
水中航行時の水流抵抗を軽減するため機体各部に改良が加えられ、航行速度の向上が図られた。
ゴッグで採用された腕部および脚部の収納システムに加え、肩部および腰部にはフェアリングを兼ねた装甲が追加。
さらに背部の推進器は熱核ジェットエンジンとして股間部と脚部に、陸上のみで使用するスラスターとして胴体一体型のものへと再配置された。
また、ハイゴッグのものと同規格のジェット・パックを背部に増設することも可能であった。
その上、機関部を一新したことにより機動性が上がって陸戦能力が向上した。ハイゴッグ同様にモノアイはサーチライトとしても使用可能であった。
一年戦争末期に開発されたため生産数は少ないが、主に特殊任務の隊長機として用いられている。水陸両用MSとしては一年戦争中最高クラスの完成度を持つ機体である。


劇中では『機動戦士ガンダム0080ポケットの中の戦争』で、第1話の冒頭シーンに登場。
ジオン公国軍突撃機動軍所属サイクロプス隊の隊長であるハーディ・シュタイナーが搭乗、
隊員の搭乗したハイゴッグと共に地球連邦軍の北極基地を強襲。基地防衛のジム寒冷地仕様を圧倒した。

(参考:Wikipedia)


http://mmoloda-msgo.x0.com/image/21503.jpg
機動戦士ガンダムMS大全集2013 サンライズ公式MS設定資料集より


~4:42

コメント Edit

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  • またSGの発射数は据え置きだったよ…増やしてないの忘れてんだろうなこの運営バカだし -- 2019-04-20 (土) 01:31:52
    • ザクマリナーSGの劣化版だからな、特にB3。このまま弱くてもいいからビムシュ適用にならんかな? -- 2019-04-21 (日) 04:25:34
  • 連射BRの威力が1.5倍くらいになるし普通に大強化かな。 -- 2019-04-20 (土) 22:33:58
  • 対水中でSABRFがいい感じか -- 2019-04-26 (金) 21:48:18
    • BRSAのF型が、DPS:20,418 DPPS:587、BRFAのN型が、DPS:17,106 DPPS:557、両腕のN型が、DPS:20,108 DPPS:638 -- 2019-04-28 (日) 18:18:21
    • SABRMってどうなんだろ? N,Fの連射が3.33発/sのところM型は4発/sって聞いたんだけどそれならSABRNや両腕NよりもDPS上みたいなんだけど -- 2019-06-22 (土) 02:25:58
  • GPガシャから金図でビムシュ。たまに良い引き出来ると嬉しい -- 2019-05-10 (金) 11:57:35
  • 水中だと火力耐久力ともに割とすごい事になってるけど、水中でMS戦するようなマップが無いっていうね。ダカールで強いけどほぼ凸運用になる。 -- 2019-05-28 (火) 00:12:39
  • ようやく水中でザリガニに勝てるようになったな -- 2019-06-21 (金) 18:56:53
    • 水中最強の座は戻ってはきたが一時は鬼DPSを叩きだしていた両腕も威力面で物足りなさを感じてしまうよな、DPの方はそれなりに高いのが救いか・・・ -- 2019-06-22 (土) 01:30:48
  • デッキコストの拡張で水中装甲Ⅲを付けやすくなったのは結構追い風じゃないかと思う -- 2019-06-22 (土) 00:06:01
  • ジオン水泳部ではこいつが一番使い勝手いいのかな? まともな水泳部いないからこの機に作ろうか迷ってるんだけど・・・ -- 2019-07-07 (日) 04:39:04
    • コイツ複数で良いレベルで突出してる。他に使えるのはハイゴ位 -- 2019-07-07 (日) 05:17:09
      • ありがとう、せっかくだし作ってみるわ~ 連射N、両腕Nは概ね確定で、殴れる拠点ならD式で殴れない拠点なら単ミサか何も積まないのが良さそうかなぁ -- 2019-07-07 (日) 06:17:35
    • ダカールみたいな南凸の時だけっていう感じなら一回しか乗らないし水中装甲モジュつけて更に固くするのオススメ -- 2019-07-07 (日) 10:10:29
    • ジオン水泳部と言わず水中最強って感じ。モジュと積載で被ダメ50%近くカット出来るから耐久力がすごい。やや火力不足なんで金図の他特性より銀図ビムシュの方が良いかもね。 -- 2019-07-18 (木) 03:12:52
  • 今回のSG強化で6発に増えるかな?せめてザクマリナーSGよりは強くしてくれ。 -- 2019-08-12 (月) 13:51:52
    • やっぱガチでこいつのSG弾増えてないの把握してねーと思うわバカ運営w -- 2019-08-20 (火) 03:01:23
      • わざとだよ?で、まともに強化する時は数合わせで連邦のド産廃を趣味機体かガチ壊れて前にセットで、までがワンセット -- 2019-08-20 (火) 23:56:05
      • 水中の恩恵受けるから排除されてるんやろ(カナシミ -- 2019-08-20 (火) 23:59:11
      • ザクマリナー「先輩、俺よりコスト80上なのにビムコ軽減ありで5発しか発射しない水中特効SG持ちなんですか・・・酷すぎません?w」 -- 2019-08-21 (水) 00:42:56
    • こいつの拡散はDP奪えないからショットガンの最大の利点の部分が弱いのがキツイよなー -- 2019-10-23 (水) 00:53:16
  • こいつのセミオートBRってちょっと変わってるな。威力以外の性能は中低コス(N4050/H3500/M3350/F4750)と同じなのに威力は360コス(N4250/H4050/M3500/F5000)並でNは360コスと同じ,Hは中間,Mは360コス以上,Fは中低コス以下。特にM型は連射が速いため理論値のDPSでは両腕N(DpS2011)を上回るDpS2033になる(Nは1948) -- 2019-08-31 (土) 13:43:39
    • ジオン水泳部がまだ原作っぽく高出力高火力で、でも微妙に実用上のハンデ(当てづらい)を持ってた最初期の名残じゃな・・・。尚拡散はずっとry -- 2019-09-04 (水) 23:21:05
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