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ラムズゴック
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赤文字はMAX値or注釈

ラムズゴック.pngアーマー4,0754,686ブーストチャージ270310
最高速度
(水中速度)
1,138
(1,366)
1,308
(1,570)
積載量1,4401,872
ブースト容量1,2001,380緊急帰投性能545693
機体タイプ強襲地形タイプ水陸
COST280TIME190367
シールド-手持不可
スロット数7M-COST30
ダウンゲージLv1

水陸両用MSのズゴックからアイアンネイルとロケットランチャーを廃し、
クロー・シールドとヒート・ラムを装着した近接格闘を得意とするMS。

実装・特徴・比較 Edit

実装日:2014年07月30日(DXガシャコンVol.15
入手方法:ショップ販売ゴールド設計図ジオン.png5,000,000GP、シルバー設計図ジオン.png250,000GP、レンタル要請書ジオン.png100,000GP
       GPガシャコン
       DXガシャコン ピックアップ


  • 性能面
    ズゴックをコスト分強化したような性能だが、ブーストチャージと積載量が低下している。
    最高速度とブースト容量が強化されており、足回りは高コスト並み。
    このコスト帯としてはスロット数が多く、拡張性にも優れている。
    ヘッドショット判定が存在しない。
    ただし、ズゴックとは異なりコンテナ等の運搬ができない。
  • 武装面
    武装は全て内蔵タイプ。メイン武装の腕部メガ粒子砲はズゴックと同じもの。
    特に格闘が強化されており、クロー・シールドとユニークなヒート・ラムの二系統が用意されている。
    ゴールド設計図ではショットガン系の拡散式腕部メガ粒子砲が追加される。
    ジオンの水陸両用機によくあるミサイルがなく、接近戦に特化した武装構成をしている。
    水中補正がある武装は格闘武器のヒート・ラムのみ。
  • 比較
    調整により数値が異なる場合がありますのでご注意下さい。
名称CO
ST
TI
ME
手持ダウン
ゲージ
アー
マー
シー
ルド
最高
速度
ブースト
容量
ブースト
チャージ
積載
緊急
帰投
スロ
ット
M-C
OST
ゴッグ260140Lv23905-1004140019014804097(2)40
ズゴック260140Lv13785-110010803001480545740
ラムズゴック280190不可Lv13800-113812002701440545730
水中型ガンダム(強襲装備)280190Lv13800-108112202301420364630
ゾゴック300250Lv13800-110012402501300545530
シャア専用ズゴック300250Lv13800-1138126035014004554(2)30
ゼー・ズール300250Lv13800-113812802801250455430

特性候補 Edit

特性.png効果
ビームシュータービーム・メガ粒子砲系武器で与えるダメージが上昇
コンバットカスタム格闘のダメージが上昇し、格闘時のブースト消費量とヒット時に硬直時間を軽減
制圧強化システム拠点制圧速度が上昇し、拠点制圧範囲内では徐々にアーマーが回復
  • ビームシューター
    単威力強化として期待できる。拡散式には効果がかからない。
    水中では補正が加算されないためDPSは特性+素の威力になる。
  • コンバットカスタム
    クローシールド、ラムに恩恵がある。
  • 制圧強化システム
    SA、BAでも特性が働く。
    水中数字拠点の踏み合いでは優位に立てる特性。

武器-性能 Edit

腕部メガ粒子砲 Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
腕部メガ粒子砲.png腕部メガ粒子砲36014/70単発1784,050
(4,455)
960
(968)
690
(759)
660
(728)
740/330
(888)
腕部メガ粒子砲H型43016/80単発1783,500
(3,850)
980
(984)
750
(825)
680
(744)
780/350
(936)
腕部メガ粒子砲M型41030/120単発1543,200
(3,520)
960
(968)
660
(726)
560
(648)
720/310
(864)
腕部メガ粒子砲F型4908/40単発1784,750
(5,225)
920
(936)
630
(693)
620
(696)
700/320
(840)

[命中精度向上機能の効果あり]

  • 解説
    右腕からビームを発射するセミオート式ビーム・ライフル。通称BR。
    標準的な低コスト強襲用BRと同性能。ズゴックやアッガイのものと同性能。
    弾速は約1364m/s、発射間隔は約18F(秒間3.33発)。M型のみ約15F(秒間4発)。

 DPS、DPPS比較(理論値) 2020/10月

3点式 / 連射式腕部メガ粒子砲 Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
腕部メガ粒子砲.png3点式腕部メガ粒子砲47012/60三点1303,800
(4,180)
960
(968)
-630
(693)
600
(680)
700/280
(840)
連射式腕部メガ粒子砲53018/90フル1303,450
(3,795)
960
(968)
1,381
(1,401)
570
(627)
600
(680)
740/300
(888)
  • 解説
    右腕からビームを発射する射撃武器。
    挙動は腕部メガ粒子砲と同じ。
  • タイプ別解説
    • 3点式腕部メガ粒子砲
      三点式。
    • 連射式腕部メガ粒子砲
      フルオート式。
      右腕部からの発射の関係上、左右に動きながらの連射には微妙なズレが生じる。
      連射速度を1394まで強化すると、連射が一段階増す。
      ※クライアント上では表示されない小数点以下の切り上げなども存在するため、境界値になった場合しっかりゲーム内で確認を。

拡散式腕部メガ粒子砲 Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
腕部メガ粒子砲.png拡散式腕部メガ粒子砲3207/35単発1751,450
(1,595)
800
(820)
300
(330)
680
(744)
780/200
(936)
拡散式腕部メガ粒子砲M型40011/55単発1661,250
(1,375)
820
(838)
270
(297)
600
(680)
760/180
(912)
拡散式腕部メガ粒子砲F型4605/30単発1691,650
(1,815)
760
(784)
240
(264)
680
(744)
740/190
(888)

黄文字 はゴールド設計図、またはエクストラ設計図のみの装備

  • 解説
    複数のビームを発射するセミオート式の射撃武器。
    弾数1につきビームを6発撃ち出すため、全弾命中時の威力は表記の6倍。
    ビーム属性のためビームコーティング等の影響を受けるが、特性のビームシューターは無効。

クロー・シールド Edit

名称重量ダウン
ポイント
威力ロックオン
クロー・シールド.pngクロー・シールド2008008,000
(8,800)
740/300
(888)
クロー・シールドT式2608009,000
(9,900)
740/300
(888)
クロー・シールドD式3208009,500
(10,450)
740/300
(888)
軽量クロー・シールド1408007,500
(8,250)
740/300
(888)
クロー・シールドDⅡ式3508009,000
(9,900)
740/300
(888)
  • 解説
    格闘武器。両腕に装着したクロー・シールドで切り裂く。
  • 通常格闘
    範囲は狭いが、その分動作が素早い。
    • 無印,D式,軽量,DⅡ式
      右側の爪で突き→左側の爪で突き。
      一段目は約30mほど前に踏み込み射程は約55m。
      一段目と二段目の攻撃範囲の重複がほぼ無い。
    • T式
      右側の爪で突き→左側の爪で突き→右側の爪で左から右に横薙ぎ。
      二段目までは他と同じ。
  • D格
    威力はDⅡ式が一段目二段目ともに通常の2倍、他は通常の3倍。
    • 無印,T式,軽量
      前転しながら両手でX字に斬り下ろす。射程は無印・T式:約110m、軽量:約105m。
      そこそこの距離を高速で踏み込み硬直も短いが、横判定が肩幅程度とかなり狭い。
      連続で繰り出すことで高速移動が可能。
    • D式
      体を捻りながら左から右へ両腕を振る。
      射程は約110m。
      移動距離は他のタイプより若干長く滑るように踏み込むが、実効射程はほぼ同じでD式D格としては短い。
      この機体の格闘の中では左右に広い判定を持つが、他のタイプより硬直が長い。
      判定は、15m~80mの間左に出続け、80m~90mの間に左→正面→右と移り、90m~110mは右側に出続ける。
      また至近距離で真正面に捉えて振ると機体が敵機にめり込みスカる場合があるので要注意。
      前転タイプ程ではないものの、高速移動も可能。
    • DⅡ式
      前転しながら両手でX字に斬り下ろす→その場でジャンピングアッパーカット。
      二段式となっており、追加入力するとブーストを消費して二段目を繰り出す。
      一段目は無印などと同じモーションで、消費が少なく、硬直が短い。射程は約110m。
      二段目は硬直が非常に長く、範囲も狭い。射程は約25m。
      ほとんど上昇しないため、箱型拠点の床で行っても上のコアには命中しない。

ヒート・ラム Edit

名称重量ダウン
ポイント
威力ロックオン
ヒート・ラム.pngヒート・ラム20080010,000
(11,000)
740/300
(888)
  • 解説
    格闘武器。水中では威力が上昇する。
    これを選択中は頭部のヒート・ラムが立ち、背部の航行ユニットの翼が展開する。
    判定が非常に狭く、芯(ラム部)で捉えないと当たらない。
    設定上対艦戦闘用の装備だがモーションが長く、拠点攻撃の効率はクロー・シールドよりも低い。
  • 通常格闘
    一歩踏み込み、頭部のラムで頭突きする。
    動作がとても遅く、ほとんど前進しない上に硬直も長い。射程は約30m。
    判定はヒート・ラムの部分のみだが、動作の関係上しばらく判定が残る。
  • D格
    前方に飛び込みながら頭突き突進する。
    威力は通常の3倍。射程は約185mとかなり長い。
    判定はヒート・ラムの部分のみ。突進距離はクロー・シールドのD格より長く、硬直は短い。
    ブースト消費が非常に大きく通常では1回の発動でブーストゲージの大半を消耗する。
    特性やモジュールを併用してもオーバーヒートまで3回が限度。

装備制限一覧表 Edit

名称制限カテゴリ重量
ABCD
腕部メガ粒子砲.png腕部メガ粒子砲360
腕部メガ粒子砲H型430
腕部メガ粒子砲M型410
腕部メガ粒子砲F型490
腕部メガ粒子砲.png3点式腕部メガ粒子砲470
連射式腕部メガ粒子砲530
腕部メガ粒子砲.png拡散式腕部メガ粒子砲320
拡散式腕部メガ粒子砲M型400
拡散式腕部メガ粒子砲F型460
クロー・シールド.pngクロー・シールド200
クロー・シールドT式260
クロー・シールドD式320
軽量クロー・シールド140
クロー・シールドDⅡ式350
ヒート・ラム.pngヒート・ラム200

レンタル Edit

特性武器スロット1武器スロット2武器スロット3
コンバットカスタム3点式腕部メガ粒子砲クロー・シールドD式ヒート・ラム

カラーリング Edit

ss_20141203_180933-crop.jpgss_20150311_183035.jpgss_20150311_183027.jpg
デフォルト准尉以上
カラースプレーx3
少佐以上
カラースプレーx5
ss_20150311_183040.jpgss_20150311_183043_0.jpgss_20150930_162315.jpg
高級カラースプレーx3特殊カラースプレーx5上製カラースプレーx3
ss_20141203_180937-crop.jpgss_20150114_161607-crop.jpgss_20150114_161609-crop.jpg
錬度10以上
カラースプレーx3
錬度15以上
カラースプレーx3
錬度20以上
カラースプレーx5

機体解説 Edit

型式番号 MSM-07N

ズゴックを改修した対艦戦用MSである。
特徴は頭部のロケットランチャーを排除し、突撃用のヒート・ラムを装備している。
水陸両用MSとしては高性能を誇ったズゴックであったが、アイアンネイルを使用すると
敵機体に突き刺したネイルを引き抜くことができなくなってしまうというトラブルが多発してしまった。
これに対する苦肉の策として開発されたのが、両腕のクローの代わりにクロー装備のシールドと頭部にヒート・ラムを装備した本機である。


武装は腕部メガ粒子砲と、頭部ヒート・ラムとクロー・シールド。
クロー・シールドは取り外しが可能で、ズゴックで多発した引き抜けなくなるというトラブルを最小限に抑えることができる。
また、そのクローは伸縮することが可能で、通常の水陸両用MSの約2倍のリーチを誇り、近接戦闘を優位に進めることができる。


ガンオンDXガシャコン紹介動画 1:04~


18545.jpg
機動戦士ガンダムMS大全集2013 サンライズ公式MS設定資料集より

コメント Edit

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  • ラムの威力低いなと大分前から思ってたが未だに据え置きは草
    ラム使う意味全くないやん -- 2020-04-03 (金) 01:32:32
    • 威力よりブースト容量の燃費良くしてほしいな。 -- 2020-05-13 (水) 06:35:37
      • もはや当たり判定も胴体くらいのサイズあってもいいと思う -- 2020-05-15 (金) 12:41:04
    • ただ使いにくいだけの何のとりえもない武器やよな 背後からのD格は後の門に向かって誘導するくらいあっても -- 2020-05-25 (月) 03:19:19
      • 一応、水中威力アップ付格闘というユニークさはある …はず こいつだけだよね? -- 2020-06-03 (水) 00:57:08
  • レンタルを演習に持ってって遊んでたら気づいたんだけど、ヒートラムのN格に強制転倒なんかついてたっけ?(´・ω・`) -- 2020-05-24 (日) 20:19:27
    • ほんとだ、くっそ小さいタイプだけど強制転倒だ、よく気づいたね。説明文にもないし気まぐれで開発がつけたんだろうか。まあこんな一振り2秒かかるようなN格、SGからの嫌がらせくらいにしか使わないけど... -- 2020-06-03 (水) 01:42:52
  • ヒートラムも誘導するようになるのか… -- 2020-07-03 (金) 21:29:42
    • こいつがやや離れた場所からホーミング頭突きしてきたら笑ってしまうかもしれん -- 2020-07-03 (金) 22:02:41
      • 追いついてからお辞儀まで遅いからダウン追撃以外だと逃げられる。そして何故かお辞儀したまま再度相手を追いかける(判定はない) -- 2020-08-19 (水) 13:47:48
  • 今度来る格闘調整で、ラム威力60000固定・使用回数1とかにされそうな気がしなくもない…又は完全放置される気がしなくもない…はたしてラムズゴの未来はッ!? …まぁ間違いなく威力据え置き放置よね(´・ω・`) -- 2020-07-07 (火) 00:57:04
    • 放置 -- 2020-08-12 (水) 15:25:05
  • (´・ω・`)水中ガチムチ化したラムちゃんで赤ロN格ラムアタックするの楽しみやわ -- 2020-07-28 (火) 22:28:34
    • 理想「ダーリンおしおきだっチャ」で活躍 現実「のわああああ!!」って一方的にやられる方 -- 2020-08-11 (火) 19:21:33
      • 爆発しちまう! -- 2020-08-11 (火) 21:55:06
  • ガンオン 全然関係ないんだが、水中機体でヒート武器って頭悪ない?周りの水に触れたら冷却されて効率落ちちゃうよね? -- 2020-08-19 (水) 13:52:07
    • ここの機体解説にヒートラムはクローの代替品っぽく書かれてるからそもそも発熱なくても有効なんじゃないかな、引っかかったらヒートすれば抜けそうだし水中でビーム兵器よりはよっぽど現実味あると個人的には思う。 -- 2020-10-12 (月) 03:15:54
      • あと遠距離武器のロケット廃止してさらに近接武器つけたって事はリスク取っても弾切れの方が嫌だって考えなら搭乗者はエースが多かったのかもしれないね、そもそもコックピットへの衝撃考えると頭突きって攻撃方法は最高に頭悪い気がするけど -- 2020-10-12 (月) 03:20:48
    • ビームサーベルは水中で使えば水蒸気爆発するで -- 2020-10-18 (日) 17:33:52
  • ヒートラムちゃん普通の格闘と同等の威力なのにブースト消費も範囲も劣悪ってどういうことなんだろうか -- 2020-08-19 (水) 14:36:53
    • もう存在を忘れられてるだけ -- 2020-08-19 (水) 16:13:28
    • ヒートラム見直すって昔言ってたのにな… -- 2020-10-02 (金) 17:18:19
    • キマリスやアインも、これくらいブースト減っていいと思う。 -- s? 2020-12-02 (水) 23:40:58
    • アイスラッガーみたいに飛んで誘導するようにしてくれ -- 2020-12-15 (火) 11:59:19
    • 3倍チャージ格闘にするしかない -- 2020-12-15 (火) 13:20:17
  • 金図出たんだけどこいつのラムってネズ行ける?ベルファで乱戦で突っ込んだりとかどうだろうか? -- 2021-01-06 (水) 19:34:15
    • シールドクローD式でいい。今、水中に使ってる拠点ほとんど無いから水中威力アップ意味ないし、仮に機能したとしてもブースと消費やら判定を比べたらクローでいい -- 2021-01-22 (金) 11:23:26
  • もうヒートラムでD格闘したらレティクル方向にブースト切れるまで判定だしっぱで直進するようにしよう 魚雷だ! -- 2021-01-11 (月) 17:00:14
    • インターセプトカスタムのあれかな? -- 2021-01-11 (月) 17:42:38
    • というかヒートラムはチャー格でいいんじゃないのかってそれいち -- 2021-02-15 (月) 20:39:04
  • この前ジムみたいなのにヒートラム当てたら転倒したけど生き残ってるの。2撃はできないよね。10000じゃジムでも倒せないのか。 -- 2021-04-18 (日) 00:14:52
    • 一撃必殺にしてほしいなア -- 2021-04-18 (日) 00:20:59
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