#table_edit2(,table_mod=close){{{ #spanend #include(機体個別注釈,notitle) |~|~|~|~|~|~|~||h |CENTER:BG150|BG120|RIGHT:55|RIGHT:55|BG120|RIGHT:55|RIGHT:55||c #spandel |~|~|~|~|~|~|~||h ||アーマー|2,730|3,134|ブーストチャージ|240|276|| #spanend #spanadd |~|~|~|~|~|~|~||h ||アーマー|3,620|4,163|ブーストチャージ|240|276|| #spanend |~|~|~|~|~|~|~||h |~|最高速度|1,119|1,287|積載量|1,930|2,508|| #spandel |~|~|~|~|~|~|~||h |~|ブースト容量|1,480|1,702|緊急帰投性能|273|489|| #spanend #spanadd |~|~|~|~|~|~|~||h |~|ブースト容量|1,480|1,701|緊急帰投性能|273|489|| #spanend |~|~|~|~|~|~|~||h |~|機体タイプ|強襲||地形タイプ|地・宇||| |~|COST|320||TIME|320|396|| |~|シールド|1,980||手持|可能||| #spandel |~|~|~|~|~|~|~||h |~|スロット数|4(6)||M-COST|30||| #spanend #spandel |~|~|~|~|~|~|~||h |~|ダウンゲージ|700/1400|||||| #spanend #spanadd |~|~|~|~|~|~|~||h |~|スロット数|4(2)||M-COST|30||| #spanend #spanadd |~|~|~|~|~|~|~||h |~|ダウンゲージ|Lv3|||||| #spanend 「PMXシリーズ」の1種として開発された機体。 武装を組み合わせる事で、様々な状況に対応する事ができる。 #contents *実装・特徴・比較 [#include] 実装日:2017年5月10日(イベント「ジュピトリス製MS開発計画」) 入手方法:イベント等で入手可能 当機体には金設計図より上位の紫色の「エクストラ設計図」が存在し、イベント時の報酬として入手可能。 #BR #region(エクストラ設計図) -開発・強化成功率の100%化 #spandel エクストラ設計図ではマスターメカニックチケットまたはエクストラメカニックチケットβを使用した場合、成功率が大成功100%で固定される。 #spanend #spandel 機体開発、機体強化、武器カスタマイズも大成功100%が適用される。 #spanend #spandel メカニックチケットやエクストラメカニックチケットαでは適用されない。 #spanend #spandel エクストラメカニックチケットは該当イベント時のみ配布される。 #spanend -エクストラボーナス #spandel 本体を30回強化後に下記項目から1項目だけ選んでエクストラボーナスを付与することができる。(材料、チケット不要) #spanend #spandel 上昇値は「未強化の値×上昇割合」で計算され上乗せされる。(APで検証) #spanend #spandel 上昇値は性能上の数値で表示されることはない。 #spanend #spandel 付与したエクストラボーナスは強化リセットした場合のみ変更可能。 #spanend #spandel 最高速度以外、最大値大成功と同じ効果量。 #spanend - エクストラボーナス値 #spanadd #include(解説/エクストラ設計図,notitle); #spanend -エクストラボーナス値 |~|~|~|~||h |BG160|>|>|CENTER:80||c |項目|~ボーナス値|上昇値|計算値||h |最大アーマー値上昇 |3%|+81|3,215|| |最高速度上昇 |1%|+11|1,298|| |ブースト容量上昇 |3%|+44|1,746|| |ブーストチャージ上昇|3%|+7|283|| |緊急帰投性能上昇 |5%|+13|502|| |積載量上昇 |>|>|選択不可|| #endregion #spanadd #br #spanend #spandel #br #spanend -性能面 #spandel 最高速度は控えめだが、ブースト容量が高くブーストを維持できる時間が長い。 #spanend #spandel しかしこのコスト帯の強襲機としてはブーストチャージが非常に低く、 #spanend #spandel ブースト容量が高いぶん、かえって一度ブーストを使い切ると回復までにかなりの時間がかかるので #spanend #spandel 交戦地域ではブーストゲージをしっかり管理する必要がある。また緊急帰投も低い。~ #spanend -特徴 #spanadd #spanend #spanadd 最高速度は控えめだがブースト容量が多く、高耐久値のシールドを装備しており、総合的な耐久力は高い。 #spanend #spanadd シールド強化の効果によりシールドが受けるダメージを軽減するので、実質的なシールドの耐久値は約2500。 #spanend 歩行モーションはホバー移動だが、ブーストは通常仕様になっている。 #spandel 当たり判定は窮屈なほどのモーションも手伝って見た目よりもかなり細身の機体になっており #spanend #spandel 大型ミサイルや、取り外せない背中のバインダー部にすら一切判定が無い異例の機体。 #spanend #spandel (具体的にはゲルググを少し細長くした程度。)~ #spanend #spandel 2019/03/06アップデートにて、アーマー・シールドの耐久値強化に加えて #spanend #spandel 固有モジュール「シールド強化」が追加され、シールドに受ける全てのダメージを25%軽減するようになった。 #spanend #spandel 固有モジュールの効果を含めた実質シールド耐久値は約2500に達する。 #spanend #spanadd 武装は全て内蔵タイプであり、武器の持ち替えがない。 #spanend #spanadd ゴールド設計図で追加される高火力撃ち切り式の大型ミサイルが特徴だったが、威力が据え置かれ火力不足になってきている。 #spanend #spanadd シールドを構えたまま実弾を連射するミニミサイルFAも一般的なマシンガンと比べDPSで大きく劣る武装。 #spanend #spanadd これといった武装もなく、耐久力がある分、攻撃力が抑えられたような機体。 #spanend #spanadd #spanend #spanadd #spanend #spanadd #spanend #spanadd #spanend #spanadd #spanend -武装面 #spandel すべての武器が内蔵扱いのため持ち替え動作がない。 #spanend #spandel 背部に搭載された高威力・広範囲・補給不可の大型ミサイルが最大の特徴。 #spanend #spandel また重撃BR並の火力を持つ腕部2連装ビーム・ガンや、 #spanend #spandel 至近距離用の拡散ビーム砲といった強力な武器も備える。~ #spanend #spandel 以前は厳しい装備制限のため極端な運用しか出来なかったが、 #spanend #spandel 2019/03/06アップデートにて大型ミサイルと同時装備が可能なミニミサイルFAと格闘プログラムが追加された。 #spanend #spanadd #region(当たり判定について) #spanend #spanadd 窮屈なほどのモーションも手伝って見た目よりもかなり細身の機体になっている。 #spanend #spanadd 大型ミサイルや、取り外せない背中のバインダー部にすら一切判定がない。 #spanend #spanadd 具体的にはゲルググを少し細長くした程度。 #spanend #spanadd #endregion #spanend -比較 調整により数値が異なる場合がありますのでご注意下さい。 |~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~||h |>|>|>|CENTER:|BG|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|RIGHT:||c |軍|地|水|宇|BG名称|CENTER:COST|CENTER:TIME|CENTER:手持|CENTER:ダウンゲージ|CENTER:アーマー|CENTER:シールド|CENTER:最高速度|CENTER:ブースト容量|CENTER:ブーストチャージ|CENTER:積載量|CENTER:緊急帰投|CENTER:スロット|CENTER:M-COST||h #spandel |~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~||h |BG連|BG地||BG宇|ジェスタ|320|320|可|Lv1|2680|1530|1176|1360|300|1800|318|4|30|| #spanend #spandel |~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~||h |BG連|BG地||BG宇|ガンダムMk-Ⅱ(T)|320|320|可|Lv1|2800|1160|1157|1280|280|1800|364|4|30|| #spanend #spandel |~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~||h |BG両|BG地||BG宇|パラス・アテネ|320|320|可|Lv3|2730|1980|1119|1480|240|1930|273|4(6)|30|| #spanend #spandel |~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~||h |BGジ|BG地||BG宇|ギラ・ドーガ(袖付き仕様機)|320|320|可|Lv1|2800|1560|1157|1360|290|1870|318|4|30|| #spanend #spanadd |~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~||h |BG連|BG地||BG宇|ジェスタ|320|320|可|Lv1|3500|1530|1176|1360|300|1800|318|4|30|| #spanend #spanadd |~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~||h |BG連|BG地||BG宇|ガンダムMk-Ⅱ(T)|320|320|可|Lv1|3575|1160|1157|1280|280|1800|364|4(4)|30|| #spanend #spanadd |~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~||h |BG両|BG地||BG宇|パラス・アテネ|320|320|可|Lv3|3125|1980|1119|1480|240|1930|273|4(2)|30|| #spanend #spanadd |~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~||h |BGジ|BG地||BG宇|バウ(グレミー軍機)|320|320|可|Lv1|2915|1430|1176|1280|270|1800|318|4(4)|30|| #spanend #spanadd |~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~||h |BGジ|BG地||BG宇|ギラ・ドーガ(袖付き仕様機)|320|320|可|Lv1|3575|1560|1157|1360|290|1870|318|4|30|| #spanend #spanadd #spanend *特性候補 [#tokusei] |~|~||h |BG122|550||c |CENTER:BG|~効果||h |ビームシューター|ビーム・メガ粒子砲系武器で与えるダメージが上昇|| |スプレーシューター|ビームスプレーガン・ショットガン系武器で与えるダメージが上昇|| |ミサイルシューター|ミサイル系武器で与えるダメージが上昇|| *武器-性能 [#weapon] **腕部2連装ビーム・ガン [#weapon01] |~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~||h |BG98|BG170|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:60||c |BG|名称|重量|弾数|モード|ダウンポイント|威力|集弾性能|射程距離|リロード時間|ロックオン||h #spandel |~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~||h ||腕部2連装ビーム・ガン|420|7/56|単発|120|2,700(2,970)|900(920)|750(825)|640(712)|740(888)|| #spanend #spandel |~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~||h |~|腕部2連装ビーム・ガンM|420|15/90|単発|100|2,300(2,530)|900(920)|720(792)|560(648)|720(864)|| #spanend #spandel |~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~||h |~|腕部2連装ビーム・ガンF|470|4/32|単発|110|3,100(3,430)|860(888)|690(759)|620(696)|700(840)|| #spanend #spanadd |~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~||h ||腕部2連装ビーム・ガン|420|7/56|単発|120|3,200(3,520)|900(920)|750(825)|640(712)|740/330(888)|| #spanend #spanadd |~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~||h |~|腕部2連装ビーム・ガンM|420|15/90|~|100|2,400(2,640)|900(920)|720(792)|560(648)|720/310(864)|| #spanend #spanadd |~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~||h |~|腕部2連装ビーム・ガンF|470|4/32|~|110|3,700(4,070)|860(888)|690(759)|620(696)|700/320(840)|| #spanend #spanadd [命中精度向上機能の効果あり] #spanend -解説 右腕からビームを発射するセミオート式ビーム・ガン。 弾数1につきビームを2発同時発射する。特性「ビームシューター」対象。 #spandel 内蔵武器のため、持ち替え動作がない。 #spanend クリックから発射までに12/60秒程かかる標準的な腕内蔵武器。 ブースト中は大きくばらけるため、2発とも当てたいなら概ね400m以内で使用するのが無難。 弾速は1667m/sec、連射速度はどのタイプも最短21f間隔。 #spanadd 強襲用320コストSABRと比べるとDPSで勝るが、かわりにマガジン火力が低くなっている。 #spanend #spanadd M型はDPS,マガジン弾数どちらも強襲用320コストSABRより劣っているので、使用はお勧めできない。 #spanend #spanadd #br #spanend #spanadd #region(DPS、DPPS比較(理論値) 2020/10月) #spanend #spanadd 盾無し #spanend #spanadd |~|~|~|~|~|~|~|~|~||h |タイプ|威力|>|>|>|DPS|DPPS|>|マガジン火力||h #spanend #spanadd |~|~|~|~|~|~|~|~|~||h |~|~|無強化|威力MAX強化|威力MAX・ビムシュ3|威力MAX・ビムシュ5|~|無強化|威力MAX||h #spanend #spanadd |~|~|~|~|~|~|~|~|~||h |N|6,400|18,286|20,114|22,126|23,131|686|44,800|49,280|| #spanend #spanadd |~|~|~|~|~|~|~|~|~||h |M|4,800|13,714|15,086|16,594|17,349|571|72,000|79,200|| #spanend #spanadd |~|~|~|~|~|~|~|~|~||h |F|7,400|21,143|23,257|25,583|26,746|629|29,600|32,560|| #spanend #spanadd 盾有り #spanend #spanadd |~|~|~|~|~|~|~||h |タイプ|威力|>|>|>|DPS|DPPS||h #spanend #spanadd |~|~|~|~|~|~|~||h |~|~|無強化|威力MAX強化|威力MAX・ビムシュ3|威力MAX・ビムシュ5|~||h #spanend #spanadd |~|~|~|~|~|~|~||h |N|6,400|17,455|19,200|21,120|22,080|655|| #spanend #spanadd |~|~|~|~|~|~|~||h |M|4,800|13,091|14,400|15,840|16,560|545|| #spanend #spanadd |~|~|~|~|~|~|~||h |F|7,400|20,182|22,200|24,420|25,530|600|| #spanend #spanadd #spanend #spanadd #endregion #spanend #spanadd #spanend **拡散ビーム砲 [#weapon02] |~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~||h |BG98|BG170|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:60||c |BG|名称|重量|弾数|モード|ダウンポイント|威力|集弾性能|射程距離|リロード時間|ロックオン||h #spandel |~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~||h ||拡散ビーム砲|360|3/24|三点|55|850(935)|640(676)|330(363)|660(728)|700(840)|| #spanend #spandel |~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~||h |~|拡散ビーム砲M|420|4/40|四点|50|700(770)|640(676)|300(330)|580(664)|740(888)|| #spanend #spandel |~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~||h |~|拡散ビーム砲F|500|2/12|二点|48|1,050(1,155)|640(676)|270(297)|680(744)|680(816)|| #spanend #spanadd |~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~||h ||拡散ビーム砲|360|3/24|三点|55|1,050(1,155)|640(676)|330(363)|660(728)|700/180(840)|| #spanend #spanadd |~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~||h |~|拡散ビーム砲M|420|4/40|四点|50|850(935)|640(676)|300(330)|580(664)|740/160(888)|| #spanend #spanadd |~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~||h |~|拡散ビーム砲F|500|2/12|二点|48|1,300(1,430)|640(676)|270(297)|680(744)|680/170(816)|| #spanend -解説 #spandel 両肩から複数のビームを連射するショットガン系射撃武器。内蔵武器のため、持ち替え動作がない。 #spanend #spanadd 両肩から複数のビームを連射するショットガン系射撃武器。 #spanend 特性「スプレーシューター」対象。 1射毎に両肩からそれぞれ4発、計8発のビームを同時発射する。 タイプによってマガジン数は異なるが、1クリックで全弾連射する。 クリックから発射までの時間は4/60秒程。 射撃間隔は12/60秒に1射であり、無印なら25F、Mなら37F、Fなら13Fで打ち切る。 **ミニミサイル [#weapon03] |~|~|~|~|~|~|~|~|~|~||h |BG98|BG170|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:60||c |BG|名称|重量|弾数|ダウンポイント|威力|射程距離|リロード時間|効果範囲|ロック範囲||h #spandel |~|~|~|~|~|~|~|~|~|~||h ||ミニミサイル|410|6/72|68|750(825)|780(858)|520(616)|1,667(1,833)|1,300(1,430)|| #spanend #spandel |~|~|~|~|~|~|~|~|~|~||h |~|ミニミサイルM|430|6/120|68|550(605)|750(825)|450(560)|1,250(1,375)|1,200(1,320)|| #spanend #spandel |~|~|~|~|~|~|~|~|~|~||h |~|ミニミサイルF|570|6/84|67|1,000(1,100)|720(792)|450(560)|2,500(2,750)|1,400(1,540)|| #spanend #spanadd |~|~|~|~|~|~|~|~|~|~||h ||ミニミサイル|410|6/72|68|900(990)|780(858)|520(616)|1,667(1,833)|1,300(1,430)|| #spanend #spanadd |~|~|~|~|~|~|~|~|~|~||h |~|ミニミサイルM|430|6/120|68|680(748)|750(825)|450(560)|1,250(1,375)|1,200(1,320)|| #spanend #spanadd |~|~|~|~|~|~|~|~|~|~||h |~|ミニミサイルF|570|6/84|67|1,250(1,375)|720(792)|450(560)|2,500(2,750)|1,400(1,540)|| #spanend -解説 シールドから小型ミサイルを6セット発射する強襲用ミサイル。特性「ミサイルシューター」対象。 #spandel 内蔵武器のため、持ち替え動作がない。射撃中も盾が機能する。 #spanend #spanadd 射撃中も盾が機能する。 #spanend 弾数1につきミサイルを2発同時発射するタイプ。 #spandel パラス・アテネ専用シールドを装備していないと使用できない。 #spanend #spanadd パラス・アテネ専用シールドを装備すると使用可能になる。 #spanend ロックオンに必要な時間は、N:1.0秒、M:0.8秒、F:1.2秒。 **ミニミサイルFA [#weapon04] |~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~||h |BG98|BG170|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:60||c |BG|~名称|重量|弾数|モード|~ダウンポイント|威力|集弾性能|連射速度|射程距離|リロード時間|ロックオン||h #spandel |~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~||h ||ミニミサイルFA|410|30/180|フル|90|2,150(2,365)|900(920)|1,447(1,460)|690(759)|540(632)|760(912)|| #spanend #spandel |~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~||h |~|ミニミサイルFAH|430|32/192|フル|80|1,900(2,090)|940(952)|1,447(1,460)|720(792)|520(616)|800(960)|| #spanend #spandel |~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~||h |~|ミニミサイルFAF|570|24/144|フル|85|2,600(2,860)|860(888)|1,447(1,460)|630(696)|500(600)|720(864)|| #spanend #spanadd |~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~||h ||ミニミサイルFA|410|30/180|フル|90|2,150(2,365)|900(920)|1,447(1,460)|690(759)|540(632)|760/280(912)|| #spanend #spanadd |~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~||h |~|ミニミサイルFAH|430|32/192|~|80|1,900(2,090)|940(952)|1,447(1,460)|720(792)|520(616)|800/300(960)|| #spanend #spanadd |~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~||h |~|ミニミサイルFAF|570|24/144|~|85|2,600(2,860)|860(888)|1,447(1,460)|630(696)|500(600)|720/270(864)|| #spanend -解説 #spandel シールドから実弾を連射するフルオート式の射撃武器。特性「ミサイルシューター」は対象外。 #spanend #spandel 内蔵武器のため、持ち替え動作がない。 #spanend #spandel 通常のミニミサイルのような2発斉射タイプではなく、 #spanend #spandel 一般的な実弾フルオート式マシンガンと同じ挙動をするが、 #spanend #spandel 強襲機汎用のマシンガンと比べて威力・有効射程に優れており、 #spanend #spandel 加えて武装のポップアップ説明には記載されていないが、射撃中もシールド防御が機能する。 #spanend #spandel FA型マシンガンと比べて弾速は若干遅い(2000m/秒と1800m/秒)が、弾頭が単式マシンガン並に大きく、判定が広い。 #spanend #spandel パラス・アテネ専用シールドを装備していないと使用できない。 #spanend #spandel 連射速度を1459まで強化すると、連射が一段階増す。 #spanend #spanadd シールドから実弾を連射するフルオート式の射撃武器。 #spanend #spanadd 射撃中もシールド防御が機能する。特性「ミサイルシューター」は対象外。 #spanend #spanadd 弾速は約1800m/s。 #spanend #spanadd パラス・アテネ専用シールドを装備すると使用可能になる。 #spanend #spanadd 連射速度を1459まで強化すると、連射が一段階増す。(6.67発/秒) #spanend ※クライアント上では表示されない小数点以下の切り上げなども存在するため、境界値になった場合しっかりゲーム内で確認を。 -備考 #spanadd 上記のミニミサイルのような2発斉射タイプではなく、普通のフルオート式マシンガンと挙動が同じ。 #spanend #spanadd 普通のマシンガンより弾速は若干遅い(マシンガンは約2000m/s)。 #spanend #spanadd 一般的な汎用マシンガンと性能を比較すると射程がかなり長いが、集弾が悪くリロードも非常に遅い。 #spanend #spanadd そのかわり弾頭が単式マシンガン並に大きく、弾の当たり判定が大きめになっている。 #spanend #spanadd #spanend **大型ミサイル [#weapon05] |~|~|~|~|~|~|~|~|~||h |BG98|BG170|>|>|>|>|>|>|CENTER:60||c |BG|~名称|重量|弾数|ダウンポイント|威力|射程距離|効果範囲|ロック範囲||h #spandel |~|~|~|~|~|~|~|~|~||h ||大型ミサイル|780|8/0|588|13,000(14,300)|600(660)|6,667(7,333)|1,400(1,540)|| #spanend #spanadd |~|~|~|~|~|~|~|~|~||h ||大型ミサイル|780|8/0|588|14,000(15,400)|600(660)|6,667(7,333)|1,400(1,540)|| #spanend #include(解説/レア設計図装備品,notitle) -解説 #spandel 背部に装着した高火力ミサイル。特性「ミサイルシューター」対象。 #spanend #spandel 内蔵武器のため、持ち替え動作がない。補給不可。 #spanend #spandel 1クリックで1発撃ち出す。発射間隔がやや長く、一呼吸置かないと次弾を発射できない。 #spanend #spanadd 背部に装着したミサイルを発射する。補給不可。 #spanend #spanadd 特性「ミサイルシューター」対象。 #spanend #spanadd ロックオンに必要な時間は約0.7秒。 #spanend #spanadd 一度につき1発撃ち出す。発射間隔がやや長く、一呼吸置かないと次弾を発射できない。 #spanend 基本的に上から右左の順に発射(背面から見て右上→左上→右上2番目→左上2番目~)する。 #spandel ロックオンに必要な時間は約0.7秒。 #spanend 装備していなくても背中に装着されたままの固定グラフィックになっているが、当たり判定は無い。 -弾道について #spandel 発射直後は少し横へ飛び、その後に誘導を開始する。 #spanend #spandel 上記の挙動のため基本的に狭い場所での運用には向いていないが、 #spanend #spandel 次弾が発射される方向と逆方向に動く事である程度狭い場所でも運用する事は可能である。 #spanend #spanadd 発射直後に少し斜め横へ飛び、その後に誘導を開始する。 #spanend #spanadd この挙動のため、閉所では通常のミサイルと比べて更に射線が通りにくくなっているが、発射方向と逆方向に動く事である程度狭い場所でも運用する事は可能。 #spanend #spanadd 元々の火力の高さから自爆ダメージもシャレにならないので、使い勝手に慣れておく必要がある。 #spanend また、横方向からの発射→迂回→着弾というプロセスを利用し、通常では射線の通らない壁の裏などの敵にノーロック射撃で攻撃を当てる事も可能である。 #spandel **腕部メガビーム砲(ブラスト弾) [#weapon06] #spanend #spanadd **腕部メガビーム砲(ブラスト弾) [#weapon06] #spanend |~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~||h |BG98|BG170|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:60||c |BG|~名称|重量|弾数|モード|ダウンポイント|威力|集弾性能|射程距離|リロード時間|ロックオン|効果範囲||h #spandel |~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~||h ||腕部メガビーム砲(ブラスト弾)|420|2/20|単発|180|4,000(4,400)|960(964)|750(825)|780(824)|760(912)|3,333(3,667)|| #spanend #spandel |~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~||h |~|腕部メガビーム砲(ブラスト弾)M|490|3/33|単発|172|3,000(3,300)|980(982)|720(792)|720(776)|800(960)|2,917(3,208)|| #spanend #spandel |~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~||h |~|腕部メガビーム砲(ブラスト弾)F|580|1/9|単発|209|5,000(5,500)|920(928)|690(759)|740(792)|740(888)|3,333(3,667)|| #spanend #spanadd |~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~||h ||腕部メガビーム砲(ブラスト弾)|420|2/20|単発|180|4,000(4,400)|960(964)|750(825)|780(824)|760/150(912)|3,333(3,667)|| #spanend #spanadd |~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~||h |~|腕部メガビーム砲(ブラスト弾)M|490|3/33|~|172|3,000(3,300)|980(982)|720(792)|720(776)|800/150(960)|2,917(3,208)|| #spanend #spanadd |~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~||h |~|腕部メガビーム砲(ブラスト弾)F|580|1/9|~|209|5,000(5,500)|920(928)|690(759)|740(792)|740/150(888)|3,333(3,667)|| #spanend -解説 左腕から着弾点で爆発するビームを発射するバズーカ系射撃武器。 攻撃は爆発属性であり、特性「ビームシューター」の対象外。 #spandel 内蔵武器のため、持ち替え動作がない。 #spanend クリックから発射までに12/60秒程かかる標準的な腕内蔵武器。 無印とM型は発射間隔が短く、そこそこの速さで連射できる。 #spanadd #spanend #spanadd #spanend **格闘プログラム [#weapon07] |~|~|~|~|~|~||h |BG98|BG170|>|>|>|CENTER:60||c |BG|~名称|重量|ダウンポイント|威力|ロックオン||h #spandel |~|~|~|~|~|~||h ||格闘プログラム|210|400|6,500(7,150)|740(888)|| #spanend #spandel |~|~|~|~|~|~||h |~|格闘プログラムT式|260|400|7,000(7,700)|740(888)|| #spanend #spandel |~|~|~|~|~|~||h |~|軽量格闘プログラム|160|400|6,000(6,600)|740(888)|| #spanend #spandel |~|~|~|~|~|~||h |~|格闘プログラムD式|310|400|7,500(8,250)|740(888)|| #spanend #spanadd |~|~|~|~|~|~||h ||格闘プログラム|210|800|9,500(10,450)|740/300(888)|| #spanend #spanadd |~|~|~|~|~|~||h |~|格闘プログラムT式|260|~|10,500(11,550)|~|| #spanend #spanadd |~|~|~|~|~|~||h |~|軽量格闘プログラム|160|~|8,000(8,800)|~|| #spanend #spanadd |~|~|~|~|~|~||h |~|格闘プログラムD式|310|~|11,000(12,100)|~|| #spanend -解説 #spandel 格闘武器。内蔵武器のため、持ち替え動作がない。 #spanend #spandel ビームサーベルを使わず、シールドや体術で攻撃する。 #spanend #spandel パラス・アテネ専用シールドを装備しないと使用できない。 #spanend #spanadd 格闘武器。ビームサーベルを使わず、シールドや体術で攻撃する。 #spanend #spanadd パラス・アテネ専用シールドを装備すると使用可能になる。 #spanend -通常格闘 --無印 シールドを右から左に振り払う→シールドを前に突きだすと同時にビーム・ガンを左から右へ振り払う。 --T式 シールドを右から左に振り払う→シールドを前に突きだすと同時にビーム・ガンを左から右へ振り払う→シールドを前に突き出すと同時に左足で前蹴り。 --軽量,D式 シールドを右から左に振り払う→シールドを前に突き出すと同時に左足で前蹴り。 -D格 威力は全て通常の3倍。 --無印,D式 前傾姿勢でシールドを構えてタックルを仕掛ける。 それなりに前進し、硬直も踵落としよりは短い。 --T式,軽量 前転しつつ踵落とし。 どこで繰り出しても瓦礫が飛び散るエフェクトが発生する。 ダイナミックな動きのため、硬直も長い。 #spanadd #br #spanend ダッシュ格闘モーションD式、T式 **その他 [#other] #spandel |~|~|~|~|~||h |BG98|BG170|>|>|CENTER:60||c #spanend #spandel |~|~|~|~|~||h |BG|名称|重量|取外し|耐久値||h #spanend #spandel |~|~|~|~|~||h ||パラス・アテネ専用シールド|410|可能|1,980|| #spanend #spanadd |~|~|~|~||h |BG98|BG170|>|CENTER:60||c #spanend #spanadd |~|~|~|~||h |BG|名称|取外し|耐久値||h #spanend #spanadd |~|~|~|~||h ||パラス・アテネ専用シールド|可能|1,980|| #spanend -解説 耐久値が高いシールド。特にコーティング等は施されていない。 #spandel これを装備中はミニミサイル、ミニミサイルFA、格闘プログラムを使用できる。 #spanend #spanadd これを装備中はミニミサイル、ミニミサイルFA、格闘プログラムを使用可能になる。 #spanend **シールド強化 [#other1] -解説 スロット2、コスト+0のモジュールとして搭載。 機体固有のシステムなので取り外しは不可。そのため他モジュールとは別枠扱い。 シールドへの被ダメージが25%軽減する。 *装備制限一覧表 [#restriction] |~|~|~|~|~|~|~|~||h |BG|BG|>|>|>|>|CENTER:25|RIGHT:40||c |>|~名称|>|>|>|>|~制限カテゴリ|CENTER:~重量||h ||腕部2連装ビーム・ガン|○|||||420|| |~|腕部2連装ビーム・ガンM|○|||||420|| |~|腕部2連装ビーム・ガンF|○|||||470|| ||拡散ビーム砲||○||||360|| |~|拡散ビーム砲M||○||||420|| |~|拡散ビーム砲F||○||||500|| ||ミニミサイルFA|||●|||410|| |~|ミニミサイルFAH|||●|||430|| |~|ミニミサイルFAF|||●|||570|| ||ミニミサイル||●|●|||410|| |~|ミニミサイルM||●|●|||430|| |~|ミニミサイルF||●|●|||570|| ||大型ミサイル||○||||780|| ||腕部メガビーム砲(ブラスト弾)||||○||420|| |~|腕部メガビーム砲(ブラスト弾)M||||○||490|| |~|腕部メガビーム砲(ブラスト弾)F||||○||580|| #spandel |~|~|~|~|~|~|~|~||h ||格闘プログラム|||||●|210|| #spanend #spanadd |~|~|~|~|~|~|~|~||h ||格闘プログラム|||||●|210|| #spanend |~|~|~|~|~|~|~|~||h |~|格闘プログラムT式|||||●|260|| |~|軽量格闘プログラム|||||●|160|| |~|格闘プログラムD式|||||●|310|| #spanadd #spanend ●…パラス・アテネ専用シールドの装備が必要な武装。 *カラーリング [#color] #spandel **地球連邦軍 [#color1] #spanend #spanadd **オーダー [#colororder] #spanend #spanadd #spanend #include(カラーリング/地球連邦軍/パラス・アテネ,notitle); #spandel **ジオン [#color2] #spanend #spanadd **リベリオン [#colorRebellion] #spanend #spanadd #spanend #include(カラーリング/ジオン公国軍/パラス・アテネ,notitle); *機体解説 [#data] 型式番号 PMX-001 パプテマス・シロッコがジュピトリス艦内で独自開発したハンドメイドMS、PMXシリーズの1機。 機体色は黄緑を基調とし、ラインや動力パイプなどに黄色を配している。 全身に多彩な火器を搭載した対艦用MSとして設計されたが、フル装備で80tを超える総重量を持つため、機動性はよくない。 機能的には第2世代MSの範疇に含まれるが、火力の面に関しては、後の第4世代MSに匹敵する性能を持っている。 なお搭載武装の多くは、劇中では未使用。 #br #spandel ジ・O、ボリノーク・サマーンとの3機による運用を想定しており、ボリノーク・サマーンから索敵情報を得た本機が遠距離から射撃を仕掛け、 #spanend #spanadd ジ・O、ボリノーク・サマーンとの3機による運用を想定しており、ボリノーク・サマーンから索敵情報を得た本機が遠距離から射撃を仕掛け、 #spanend ジ・Oで接近戦に持ち込む戦術が考案されていたが、3機による運用の場面はボリノーク・サマーンの被撃墜によって一度しかなかった。 #spandel #br #spanend #spanadd #spanend #spanadd #spanend #spanadd #spanend #spanadd #spanend #spanadd #spanend #spanadd #spanend #spanadd #spanend #spandel 名前の由来はギリシア神話から。 #spanend #spandel 『パラス・アテネ』はギリシア神話の女神アテナの別名。 #spanend #spandel 女神アテナは親友であるパラスを些細な理由で殺してしまい、その事を悲しみ以後、自分の名の前に「パラス」を置き、パラス・アテナと名乗るようになったと言う。 #spanend #spandel ギリシア神話では知恵と芸術、戦いを司る処女女神とされている。 #spanend #spandel 神話では、主神ユピテル(ゼウス)が自分の子供に王権を簒奪される予言を恐れ、アテネを身篭ったメーティスを呑み込んだが、 #spanend #spandel アテナはユピテルの体内で成長しユピテルは激しい頭痛に悩まされ痛みに耐えかねて火の神ウルカヌス(ヴァルカン)に頭を叩き割らせるとアテネはその額の傷口から武装した姿で生まれ出てきたとされている。 #spanend #spandel ちなみにこの女神が持ってる盾の名はアエギス 英語ではイージス 有名なイージス艦の元ねたである。 #spanend #br #htmlinsert(youtube,id=X-mHFurvbQc) *コメント [#comment] #include(コメント注釈,notitle) 【過去ログ】 Vol1 | Vol2 | ---- #pcomment(Comments/パラス・アテネVol3,reply,20) ※できるだけ改行は控えましょう。(不必要にEnterで行変えない!) #spandel ※ツリー化を心がけましょう。(レス書き込む前に()をチェック!) #spanend #spanadd ※ツリー化を心がけましょう。(レス書き込む前に()をチェック!) #spanend ※誹謗中傷・煽り・機動戦士ガンダムオンライン公式の利用規約に反する書き込みは禁止です。 #br