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ボリノーク・サマーン
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赤文字はMAX値or注釈

ボリノーク・サマーン.pngアーマー2,1502,472ブーストチャージ290333
最高速度1,0421,199積載量1,1901,546
ブースト容量1,2401,425緊急帰投性能318523
機体タイプ支援地形タイプ地・宇
COST300TIME250317
シールド無し手持可能
スロット数4(2)M-COST30
ダウンゲージLv2

「PMXシリーズ」の1種として開発された偵察用MS。
支援能力のほか、大型のシザースクローによる格闘やビーム兵器を使用することもできる。

実装・特徴・比較 Edit

実装日:2016年07月27日(DXガシャコンVol.36
入手方法:GPガシャコン
       DXガシャコン ピックアップ


ティターンズの試作型偵察用モビルスーツ。
パプテマス・シロッコがジュピトリス内で設計・完成させたカスタムメイド機「PMXシリーズ」の1機である。

  • 性能面
    図体が大きいため被弾しやすいうえにアーマーも低いが、足回りは悪くない。
    ただし緊急帰投がとても低く、頻繁に転戦するような運用には向いていない。
    歩行時にホバーのような動き方をするが慣性も無く、ブースト・ジャンプ性能共に通常機と同じ動作となっている。
    また固有モジュールにミノフスキー粒子の影響を受けない「センサーポッド」を備えているため
    戦術支援はもちろん、ミノフスキー影響下のエースへの移動指示・戦艦への乗り込みなどができ代理指揮向きの機体でもある。
    コストが上のナイトシーカーⅡやザク・フリッパーや同コスト帯支援よりモジュール枠が1つ少ない。
  • 武装面
    鹿2やフリッパーと違い内蔵武器が多く切り替え時間が少ない。
    回復・攻撃を兼ね備えたユニーク武装「シザースクロー」が特徴。
    最高の回復力を持つリペアを残弾・リロードを気にせず打ち込めるため回復能力は群を抜いている。
    またアクションキーで武器としても使えるため自衛用の武器に枠を割かなくてもいいのも嬉しいところ。
    場所を選ばず使えるソナーガンの上位互換である「複合探知システム」に加え、レーダーもコスト260~300が持っている中コストレーダーではなく本来はコスト320以上が所持する最上位レーダーを持っており索敵能力も高い。
    支援装備は標準型(所謂N型)のみながら各種不足なく取り揃えており、また実装時現在本機体のみレーダーと索敵機要請グレネイドor索敵機要請クラッカーの同時持ちが可能。
    また種類は少ないがCBRや2連グレネードなどの射撃武装も所持している。
  • 比較
    調整により数値が異なる場合がありますのでご注意下さい。
名称CO
ST
TI
ME
手持ダウン
ゲージ
アー
マー
シー
ルド
最高
速度
ブースト
容量
ブースト
チャージ
積載
緊急
帰投
スロ
ット
M-C
OST
メタス260140Lv13005-91913002301050773640
陸戦型G(ジムヘッド支援装備)300250Lv13410-94713602501160682530
陸戦型ガンダム(コンテナ装備)300250Lv13410-94714002501220500530
ボリノーク・サマーン300250Lv22150-1042124029011903184(2)30
アイザック320320Lv33185-1062124030010504095(2)30
ジム・ナイトシーカーⅡ320320Lv12900-1081126027010506825(2)30
ザク・フリッパー320320Lv13005-1062132025010506825(2)30

特性候補 Edit

特性.png効果
コンバットカスタム格闘のダメージが上昇し、格闘時のブースト消費量とヒット時に硬直時間を軽減
高機動カスタマイズ最高速度が上昇し、ダッシュとジャンプ移動時のブースト消費量を軽減
追加装甲アーマーの最大値が上昇
  • コンバットカスタム
    シザースクローの回復モード時の回復量も増加する。
    LV3クローN格回復が723 D格回復が903 
    LV3+シールドリペアでクローN格回復が651・盾回復が108 D格回復が813・盾回復が135
    仕様かバグかは不明だがLV3で9.5%回復力が上昇している。
  • 高機動カスタマイズ
    LV1で+10、LV3で+31、LV5で+52の最高速度が上昇する。
    強化値を含まない機体の基本値から計算されるため、
    機体を強化しても特性による上昇値に変化は無い。
  • 追加装甲
    LV1で+107、LV3で+210、LV5で+322のアーマー値が増加する。
    強化値を含まない機体の基本値から計算されるため、
    機体を強化しても特性による上昇値に変化は無い。

武器-性能 Edit

リペア・ビーム・ガン Edit

名称重量弾数モード回復力射程距離リロード
時間
ロックオン
リペア・ビーム・ガン.pngリペア・ビーム・ガン240100/600フル450
(495)
210
(252)
720
(776)
780
(936)
  • 解説
    内蔵式のリペアトーチ。持ち替え動作が無い。
    本機はコスト300だがコスト320相当の上位トーチとなっている。
    回復力はシザースクローに遠く及ばないが、クローでは届かない離れた対象にも届く。
    離れた場所で戦闘不能になった味方機にリペアトーチを当てて延命しながら
    クローの攻撃範囲まで近づくて助け起こす、という使い方もできる。

複合探知システム Edit

名称重量稼働時間効果範囲
複合探知システム.png複合探知システム330200/045秒5,500
(6,050)
  • 解説
    内蔵式のレーダー。持ち替え動作がない。効果範囲のみ強化可能。
    攻撃ボタンを押すことでON/OFFを切り替え、レーダー能力を発揮する。
    弾数がある限り何度でも使用可能。弾はリペアポッド、補給機などで補給可能。
    発動中はジム・スループのソナーガン等と同様、徐々に弾数を消費していく。
    発動を停止すると索敵した敵機体の表示は消えるが、リペアポッドなどの設置物を発見していた場合はそのまま表示が残る。
    敵核保有者、ネズミを索敵する場合やレーダーの範囲外での索敵で最も効果を発揮する。
    発動中の自機は敵レーダーには機体として表示される。
    また範囲内の敵にはレーダー音が聞こえるため注意。
    他の類似装備と異なり、発動条件がなくいつでも使用可能。

改良レーダーポッド Edit

名称重量個数稼働時間効果範囲
レーダーポッド.png改良レーダーポッド4401/23,000
(3,300)
5分
(5分30秒)
5,500
(6,050)
  • 解説
    設置すると発動し、効果範囲内の敵機などを索敵する。
    設置上限は一人3個まで。上限数を超えると、古いものから順に消去される。
    設置されたレーダーポッドとその効果範囲は、マップ上に緑色の円で表示される。
    索敵対象は敵のMS、リペアポッドなどの設置物、補給艦、ビーコン、戦略兵器。
  • 性能、運用
    本機は300コストでありながら320コスト相応のレーダーを一種類だけだが所持している。
    アイザックより低いコストで同性能のレーダーが持てるのが利点だが、本機はアイザック同様
    緊急帰投が遅く、各地を転々としてレーダー網を張り巡らせるのは得意ではない。
    またジム・ナイトシーカーⅡザク・フリッパーのレーダーと異なりアンチステルス効果はない。

リペアポッド Edit

名称重量個数回復力稼働時間
リペアポッド.pngリペアポッド4001/2350
(385)
600
(660)
1分
(1分6秒)
  • 解説
    設置型の支援兵器。補給不可。
    設置すると発動し、周辺の自機を含めた味方機のアーマー・シールドの耐久値・補給可能な武器の弾数を回復する。
    また、一部の状態異常(燃焼など)を解除する効果もある。カメラガンの□やチェーンマインなど、除去できないモノもある。
    内蔵エネルギーを使いきったり、稼働時間が過ぎたり、敵の攻撃により破壊されると消滅する。
    敵に発見されると敵側マップに表示される。リペアポッド付近は狙われやすいため設置場所には注意。
    2019/4/24アップデートでエフェクトが追加され、効果範囲が分かりやすくなった。

 パラメータ解説

弾薬パック Edit

名称重量個数回復力リロード
時間
弾薬パック.png
弾薬パックジオン.png
弾薬パック3201/5300
(405)
500
(600)
  • 解説
    フィールド上に設置し、拾った自軍ユニットの弾薬を回復する。
    設置上限は一人5個まで。それ以上設置した場合、古いものから消去される。
    設置された弾薬パックは、拡大全体マップ(画面全体のマップ)と近距離拡大マップで表示される。
    味方の攻撃や時間では消滅しないが、敵軍に攻撃されると消滅する。
     拾い方
     パラメータについて

修理パック Edit

名称重量個数回復力リロード
時間
弾薬パック.png
弾薬パックジオン.png
修理パック3201/3200
(270)
500
(600)
  • 解説
    フィールド上に設置し、拾った自軍ユニットのアーマーを回復する。
    設置上限は一人3個まで。それ以上設置した場合、古いものから消去される。
    設置された修理パックは、拡大全体マップ(画面全体のマップ)と近距離拡大マップで表示される。
    時間経過や味方の攻撃では消滅しないが、敵軍に攻撃されると消滅する。
     拾い方
     パラメータについて

設置式対空砲 Edit

名称重量個数稼働時間効果範囲耐久力
設置式対空砲.png設置式対空砲4401/11,200
(1,440)
2分
(2分24秒)
1,700
(2,040)
700
(840)
  • 解説
    設置型の支援兵器。補給不可。
    設置後、効果範囲内への迫撃砲による砲撃による爆撃を防ぐ。
    設置すると効果範囲が全体マップに表示され、敵に索敵されるまでは敵側マップに表示されず砲撃を防ぐ。
    敵の対空砲を発見すると全体マップに効果範囲が表示され、その範囲内には砲撃指定できない。
    なお、戦術支援「ミノフスキー粒子」の効果範囲内にある対空砲は無効化される。
  • 注意点
    設置上限は一人3個まで。稼働時間の単位は秒、1200で2分。
    かなり小型なうえに、リペアポッドやレーダーポッドのように光や音を発していないため、目立たない。
    要請コマンド「絨毯爆撃」による爆撃や迫撃砲(強化弾)は防御できない。
     設置場所指南

索敵機要請グレネイド・クラッカー Edit

名称重量弾数リロード
時間
効果範囲
グレネイド.png
クラッカー.png
索敵機要請グレネイド

索敵機要請クラッカー
2801/2400
(520)
3,200
(3,520)
  • 解説
    特殊な投擲武器。補給不可。
    投擲後何かに衝突するか一定時間経過する事で爆発し、投擲位置から爆発位置まで索敵機が直線に飛び索敵を行う。
    索敵機は約8秒かけて移動し、周辺の物体を味方機体のレーダーに表示させる。
    この武器の爆発にはダメージがなく、ただのエフェクトである。
    投擲強化モジュールと起爆時間延長モジュールで飛距離を伸ばすことが可能。
  • 注意点
    マップごとに見えない天井が設定されており、それに当たるとそこで爆発してしまう(特に高台の上で使用するときなど)。
    天井の高さはマップごとに異なるため、マップによっては思ったより遠くに投げれないということもある。
    なお、この見えない天井に当たるのは索敵機要請グレネイドのみで、他の武器(榴弾・着発式グレネイドなど)が見えない天井に当たるということはない。

シザースクロー Edit

名称重量ダウン
ポイント
回復力威力ロックオン
シザースクロー.pngシザースクローTYPE-A310-6,000
(6,600)
0740
(888)
TYPE-B40004,500
(4,950)
  • 解説
    内蔵式の格闘武器、持ち替え動作がない。
    味方の修理と格闘攻撃を兼ねており、アクションキーを押すと切り替え可能。出撃時はTYPE-A。
    クローが纏う電撃状のエフェクトの色で、現在選択中のTYPE判別が可能(Aは緑色、Bは赤色)。
  • TYPE別解説
    • TYPE-A
      修理モード。味方に当てた瞬間に数値分のアーマーが回復する(回復力6,000=アーマー600)。
      味方を直接殴る必要があるため、味方機体に密着しないと修理できないが
      リペアトーチを遥かに上回る回復力、リロード不要でマガジン切れの心配が無いなど多くの長所を持つ。
      また複数の味方を巻き込むように殴るとまとめて回復することができ、回復力の減衰も無い。
      一般的な武装と同様に、水中などの適性外環境ではモーション速度が低下する。
      ダッシュ攻撃による回復力は1.25倍しか増えないため、立ち止まって連打したほうが効率が良い。
      トーチと同じくカメラガン解除もできる。
       
      修理用であるが格闘武器に属しているため、特性「コンバットカスタム」の効果が適用される
      (回復力の増加・硬直時間短縮・D格時のブースト消費軽減)
      時間当たりの回復力が非常に高いため、モジュール「シールドリペア」との相性も良い。
      参考画像(オデッサ沿岸演習にて試作核で固定砲台を吹き飛ばし、シザースクローを当てた時の蘇生時のゲージ回復量)
    • TYPE-B
      通常の格闘武器。D格の威力は通常の3倍。
      通常格闘は2段で左から右、右から左とクローで横に薙ぎ払う。
      D格はクローでの突進突き。全身を覆うほどの判定があり、体術系のD格としては非常に優秀。
      右手のクローで突くため、判定の先端が自機真正面よりも若干右にずれている。
      踏み込みは短いが判定の長い右半身での体当たりのような判定になっており、機体自体も大きいため非常に当てやすい。

肩部グレネード・ランチャー Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力リロード
時間
効果範囲
肩部グレネード・ランチャー.png肩部グレネード・ランチャー3402/12二点2023,500
(3,850)
700
(730)
3,333
(3,667)
  • 解説
    両肩から榴弾を発射する。内蔵武器のため、持ち替え動作がない。
    両肩から交互に1発ずつ計2発撃ち出す。
    左右の発射位置から中心へ飛ぶ交互撃ちのため距離があれば概ね同じ位置に着弾するが近すぎるとXの形に交差し、ばらけ易い。

肩部ミサイル・ランチャー Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
威力射程距離リロード
時間
効果範囲ロック範囲
肩部グレネード・ランチャー.png肩部ミサイル・ランチャー4406/42961,000
(1,100)
690
(759)
740
(792)
2,083
(2,292)
1,300
(1,430)
  • 解説
    両肩からミサイルを水平に発射する。内蔵武器のため、持ち替え動作がない。
    両肩から交互に1発ずつ計6発撃ち出す。
    低COST機のミサイルより効果範囲が広い。
    ロックオンに必要な時間は約1.0秒。

ビーム・ガン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
ビーム・ガン.pngビーム・ガン42012/84単発991,100
(1,210)
920
(936)
-690
(759)
660
(728)
740/330
(888)
連射式ビーム・ガン48010/70フル96900
(990)
800
(840)
1,381
(1,401)
570
(627)
600
(680)
720/300
(864)
チャージ・ビーム・ガン5403/21単発1451,250
(1,375)
860
(888)
-630
(693)
620
(696)
720/330
(864)

黄文字 はゴールド設計図、またはエクストラ設計図のみの装備

[命中精度向上機能の効果あり(連射式以外)]

  • 解説
    右腕に装備されたビームを発射する射撃武器。内蔵武器のため、持ち替え動作がない。
    弾数1につきビームを2発同時に撃ち出すため、2発命中時の威力は表記の2倍。
    ダウンポイントはそれなりにあるため敵機の足止め・体勢崩しには使えるが、
    威力が極端に低いためあくまで緊急時の護身用としての域は出ない。
    タイプごとに個別に開発できる。
  • タイプ別解説
    • ビーム・ガン
      セミオート式。
      ダウンポイントは比較的高く、赤ロックオンによる弾道補正が付く。
      中距離から敵機の体勢を崩す等の援護射撃としては使えないこともない。
      連射式と比べると集弾性能やマガジン弾数で優位なためバランスは良い。
    • 連射式ビーム・ガン
      フルオート式。
      ダウンポイントはセミオートとほぼ同等レベルのため
      当て続けられればDPPSは約823(連射強化後)という中々のダウン性能を持つ。
      だが威力が極端に低いうえ、集弾性能も低いので中距離からバラ撒いても当てづらい。
      連射速度を1394まで強化すると、連射が一段階増す。
    • チャージ・ビーム・ガン
      チャージ式。
      マガジンに3発あるため、発射後にすぐ次のチャージを行うことができる。
      ただしフルチャージ倍率が1.5倍しかないため、フルチャージを2発命中させてもDPは435しかない。
       
      50%チャージの場合、威力・弾速は1.2倍となる。
      100%チャージの場合、威力・弾速は1.5倍、敵機を1機貫通する。
      フルチャージに必要な時間は約1.5秒。

センサーポッド Edit

  • 解説
    スロット2、コスト+0のモジュールとして搭載。
    機体固有のシステムなので取り外しは不可。そのため他モジュールとは別枠扱い。
    ミノフスキー粒子による自機へのMAP表示障害を無効化し、緊急帰投時ミノフスキー粒子内にいる戦艦に搭乗・降下が可能。
    また代理指揮であればミノフスキー粒子内での支援要請や、ミノフスキー粒子内のエースへの移動指示が可能。

    MAPが見れるだけでミノフスキー粒子内で稼働しているレーダー類は無効化されるので、実質ミノフスキー粒子外の様子の把握や戦術支援関係の為のモジュール。

装備制限一覧表 Edit

名称制限カテゴリ重量
ABCDEFGHIJ
リペア・ビーム・ガン.pngリペア・ビーム・ガン240
複合探知システム.png複合探知システム330
レーダーポッド.png改良レーダーポッド440
リペアポッド.pngリペアポッド400
弾薬パック.png弾薬パック320
弾薬パックジオン.png修理パック320
設置式対空砲.png設置式対空砲440
グレネイド.png索敵機要請グレネイド
索敵機要請クラッカー
280
シザースクロー.pngシザースクロー310
肩部グレネード・ランチャー.png肩部グレネード・ランチャー340
肩部グレネード・ランチャー.png肩部ミサイル・ランチャー440
ビーム・ガン.pngビーム・ガン420
連射式ビーム・ガン480
チャージ・ビーム・ガン540

レンタル Edit

特性武器スロット1武器スロット2武器スロット3
コンバットカスタムリペア・ビーム・ガンシザースクロー複合探知システム

カラーリング Edit

オーダー Edit

Kusaman-Def.pngボリノーク・サマーン(准尉).pngボリノーク・サマーン(少佐).png
デフォルト准尉以上
カラースプレーx3
少佐以上
カラースプレーx5
ボリノーク・サマーン(高級).pngボリノーク・サマーン(特殊).pngボリノーク・サマーン(上製).pngKusaman-EFSF.png
高級カラースプレーx3特殊カラースプレーx5上製カラースプレーx3カラースプレーx3
Kusaman-10.pngKusaman-15.pngKusaman-20.pngボリノーク・サマーン(スペシャル).png
練度10以上
カラースプレーx3
練度15以上
カラースプレーx3
練度20以上
カラースプレーx5
スペシャルカラー
スプレーVOL.04

リベリオン Edit

ボリノーク・サマーン(デフォ).pngボリノーク・サマーン(准尉).pngボリノーク・サマーン(少佐).png
デフォルト准尉以上
カラースプレーx3
少佐以上
カラースプレーx5
ボリノーク・サマーン(高級).pngボリノーク・サマーン(特殊).pngボリノーク・サマーン(上製).pngボリノーク・サマーン(カラー).png
高級カラースプレーx3特殊カラースプレーx5上製カラースプレーx3カラースプレーx3
ボリノーク・サマーン(練度10).pngボリノーク・サマーン(練度15).pngボリノーク・サマーン(練度20).pngボリノーク・サマーン(スペシャル).png
練度10以上
カラースプレーx3
練度15以上
カラースプレーx3
練度20以上
カラースプレーx5
スペシャルカラー
スプレーVOL.04

機体解説 Edit

型式番号 PMX-002
パプテマス・シロッコがジュピトリス内で開発した第3のMS。
頭部と左腕にレーダーセンサーを装備し、索敵用に設計された機体だがパワーと火力は戦闘に耐えうるものであった。

頭部にレドーム、左腕にレーザーセンサーを内蔵しており、高濃度ミノフスキー粒子領域内での偵察・索敵に特化されている。役割上、積極的な戦闘に使用される機体ではないが、格闘戦などで一定の能力を有している。ジ・O、パラス・アテネとの3機による運用を目指しており、劇中でも3機による運用の場面が一度のみながら存在する。

kt-sarah2.jpg
    サラ・ザビアロフ曹長


コメント Edit

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  • ダメクマ3傑。1.最前線で爪を振らずに頭を光らせているクマ。2.前線にいる強襲にD格振って回復するクマ。酷いのになると、蘇生しようとして逆に撃破される。3.迫撃が来るマップで対空持ってないクマ。上にも似たような木があるが、8周年ガチャで手に入れたのか、ダメクマが増えた! -- 2021-01-07 (木) 20:28:10
    • たぶん「真面目にクロー・リペポ・対空でちゃんと病院を建てたい人」と「高コス3機の穴埋めで入れて他3機のCT中にポイ厨しながらCT待ちで使ってる人」に二分されてると思うんだよなぁ。後者だと対空持たずにレーダーor探知システム持って「ついでに索敵スコアも稼いじゃお」みたいな人は将官戦場でも最近よく見かけるし。自分は最近クマ供給過剰だから逆にクマ抜いてアイザックのトーチで最前線からクマのいるとこまで逃げるのを手伝う感じで動いてるけど、酷いと同じ場所にクマ4機くらいいるからちょっと笑う。 -- 2021-01-07 (木) 23:02:34
      • そう考えているんだってことは予想が付く。だが、同じ場所に4機いるのはさておいて、鈍足の上、帰投も遅いクマでレーダー置くとか、探知システムで索敵スコアなんて考えるより、畑作って爪振った方がよっぽど時間効率がいいってことが分かってないんだよ。 -- 2021-01-08 (金) 00:25:40
      • 探知は『索敵 +15』とかのスコアを見る快感を知ってしまうと外せないのでな… -- 2021-02-10 (水) 19:54:59
      • リペアによるスコアは上限あるんだから、スコア目的なら索敵持った方が良いぞ。リペアスコアなんて熊ならすぐカンストするんだからさ -- 2021-04-08 (木) 14:39:18
    • ダメでもいないより遥かにマシゾ 最近はわけわからん支援機入れてくるやつもいる -- 2021-01-26 (火) 18:03:02
      • ダメ熊より他の支援機でも役に立つ方が良い。スコアの事しか考えてない頭の悪いクマ多すぎる。 -- 2021-02-13 (土) 13:17:14
  • 戦場にパチパチだらけでクマ不在だと修理の手が回らなくてもちろん困る、が、クマ多すぎて近い場所に何機もいるような溢れた状態も困るんだよなぁ・・・居ないよりは居た方がそりゃいいんだけど・・・今の供給過剰環境で入れるか抜くか迷うわ -- 2021-01-11 (月) 23:11:57
    • 過剰だから乗り換えちゃえってほどCT軽くないのがね -- 2021-02-01 (月) 05:40:29
  • こいつリペポ入れない選択肢はあり?味方修理ポイントはクローで十分入るしうっかり敵に見つかった時格闘しか無いのしんどいんだが -- 2021-02-10 (水) 19:50:04
    • そんな選択肢は無い。格闘芋掘りされるほどリペポを前線近くに置くのが悪い。「リペポ置いた障害物の曲がり角から出たら敵と撃ち合う距離」は完全に前に出過ぎ。・・・それでも修理スコア欲しさで前に置いて修理スコア稼ごうとするポイ厨が多いのが実際問題だけど。 -- 2021-02-10 (水) 19:58:57
      • 熊での爪以外での攻撃は敵を倒したいというより擦りたいと言うだけだしな -- 2021-02-10 (水) 21:54:40
    • リペポないと弾薬補充できなくて回復業務に支障が出るからクロー・リペポは固定装備よ。敵に見つかるのを警戒するなら3枠目にレダ持ってリペポ近くにおいて敵接近すぐ感知できるようにした方が良いと思う。これなら修理受けに来た味方に敵迎撃任せられるし -- 2021-02-10 (水) 20:48:16
  • オダもリベもそうなんだけど最近クマいなくない?ちょっと前にガチャのサブにもなってたのに一機もいないんだけど -- 2021-02-11 (木) 02:45:02
    • キマリス、6バトスといった芋堀性能の高い格闘機のせいで、前線より一歩後ろにいても、芋掘りされてしまう可能性が高くなったからじゃないかな。ラーメン防止のための支援1枠に入れていたのに芋掘りされてしまうとラーメンに突入することになる。それを嫌って回転のいい低コス支援にしているのかもしれない。 -- 2021-02-11 (木) 05:43:18
  • 『ダッシュ攻撃による回復力は1.25倍しか増えないため、立ち止まって連打したほうが効率が良い。』クローの説明文のこの部分も赤太字にしてくれよ。D格するアホクマが多すぎる。 -- 2021-02-11 (木) 05:47:01
    • アレ2倍じゃなかったんか・・・D格の倍率って3倍か低くても2倍だからそんくらいあると思ってたわ -- 2021-02-11 (木) 07:18:12
  • 瀕死の強襲がプリセット出して待ってるのにレーダー置いて…ポッド置いて…うろうろ~と長時間トレインするやつが多すぎる。露骨すぎてわざとやってるのかと勘ぐるわ。 -- 2021-03-03 (水) 02:23:48
  • コイツ、クローとお弁当箱装備にしてるんだけど、リペポ派が多いのかな?リペポは初期支援で置いて回ってるんだけど…… -- 2021-03-07 (日) 21:17:24
    • クロー+弾パックだとリペポ弾切れで乗り換えしなくて済むのが良いよね。リペポおけないような最前線の壁裏とかでも補給できるし。ただ味方のリペポ持ち支援機がいない時はさすがに乗り換えることになる・・・ -- 2021-03-08 (月) 02:39:49
    • クローは範囲回復である事が大きい。ポッドも範囲だから相性が良いんだよ -- 2021-03-08 (月) 10:40:29
    • なるほど。範囲×範囲で修理・弾薬補給もスムーズに行くのか……今まで上から二番目の人が言うように、リペポ切れを恐れてお弁当箱にしてたけど、試しにリペポのセット使ってみようかな -- 2021-03-08 (月) 13:07:25
      • クロー、リペポ、対空(迫撃があるマップ)が固定装備 -- 2021-03-08 (月) 13:42:25
    • コイツは修理に行くのではなく、修理に来てもらう機体。マップでリペアのある場所に行ってクマを探す。来て欲しければリペアを置くべし。まあ、下位戦場だと関係無いかもしれないが・・・ -- 2021-03-08 (月) 13:40:26
    • テクニカルなこと考えずにリペボを最前線より引いた安全な位置で置いてひたすら左クリック連打で構わない。最前線で回復とかはトーチ持ちの支援に任せろ、それがあいつらの仕事でその方面では熊は負けてる。 -- 2021-03-08 (月) 23:44:02
    • クロー、リペポ、対空/クロー、リペポ、レダ/クロー、リペポ、トーチ をマップや味方のデッキによって使い分けてる感じかな -- 2021-03-26 (金) 04:55:12
  • クマさんと一緒にいるトーチ機体の存在意義がよくわからん、なんであいつらクマさんが殴ってる相手を必死にトーチで修理してるのか -- 2021-04-12 (月) 18:57:59
    • CT待ち中の支援機だと無茶できんからリペポ周囲での回復援護くらいしかできないんよ -- 2021-04-12 (月) 20:30:36
    • 本拠点のポッドに居る支援と同じで戦術的には全く意味がないよ。トーチLなら前衛のやや後方でトーチLで死ぬリスクほぼ無く回復できるし -- 2021-04-13 (火) 03:21:07
  • 基本熊と射程補正付きの支援機だけで回復は大体完結する。クマが多そうと思ったら陸ジムや陸ザクJC、アイザックを入れるとポイントも前線維持にもgoodになる。(もっともクマの数がわかるなんて指揮官くらいのモンだが) -- 2021-04-20 (火) 15:21:02
  • シルリペつけてるのにシールド回復してくれない熊さんなんなの…(´・ω・`) -- 2021-05-12 (水) 23:43:36 New
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