Top > ボリノーク・サマーン

ボリノーク・サマーン
HTML ConvertTime 0.320 sec.

赤文字はMAX値or注釈

ボリノーク・サマーン.pngアーマー2,1502,472ブーストチャージ290333
最高速度1,0421,199積載量1,1901,546
ブースト容量1,2401,425緊急帰投性能318523
機体タイプ支援地形タイプ地・宇
COST300TIME250317
シールド無し手持可能
スロット数4(6)M-COST30
ダウンゲージ600/1200

「PMXシリーズ」の1種として開発された偵察用MS。
支援能力のほか、大型のシザースクローによる格闘やビーム兵器を使用することもできる。

実装・特徴・比較 Edit

実装日:2016年07月27日(DXガシャコンVol.36
入手方法:GPガシャコン
       DXガシャコン ピックアップ


ティターンズの試作型偵察用モビルスーツ。
パプテマス・シロッコがジュピトリス内で設計・完成させたカスタムメイド機「PMXシリーズ」の1機である。

  • 性能面
    図体が大きいため被弾しやすいうえにアーマーも低いが、足回りは悪くない。
    ただし緊急帰投がとても低く、頻繁に転戦するような運用には向いていない。
    歩行時にホバーのような動き方をするが慣性も無く、ブースト・ジャンプ性能共に通常機と同じ動作となっている。
    また固有モジュールにミノフスキー粒子の影響を受けない「センサーポッド」を備えているため
    戦術支援はもちろん、ミノフスキー影響下のエースへの移動指示・戦艦への乗り込みなどができ代理指揮向きの機体でもある。
    コストが上のナイトシーカーⅡやザク・フリッパーや同コスト帯支援よりモジュール枠が1つ少ない。
  • 武装面
    鹿2やフリッパーと違い内蔵武器が多く切り替え時間が少ない。
    回復・攻撃を兼ね備えたユニーク武装「シザースクロー」が特徴。
    最高の回復力を持つリペアを残弾・リロードを気にせず打ち込めるため回復能力は群を抜いている。
    またアクションキーで武器としても使えるため自衛用の武器に枠を割かなくてもいいのも嬉しいところ。
    場所を選ばず使えるソナーガンの上位互換である「複合探知システム」に加え、レーダーもコスト260~300が持っている中コストレーダーではなく本来はコスト320以上が所持する最上位レーダーを持っており索敵能力も高い。
    支援装備は標準型(所謂N型)のみながら各種不足なく取り揃えており、また実装時現在本機体のみレーダーと索敵機要請グレネイドor索敵機要請クラッカーの同時持ちが可能。
    また種類は少ないがCBRや2連グレネードなどの射撃武装も所持している。
  • 比較
    調整により数値が異なる場合がありますのでご注意下さい。
名称CO
ST
TI
ME
手持ダウン
ゲージ
アー
マー
シー
ルド
最高
速度
ブースト
容量
ブースト
チャージ
積載
緊急
帰投
スロ
ット
M-C
OST
メタス260140Lv13005-91913002301050773640
陸戦型G(ジムヘッド支援装備)300250Lv13410-94713602501160682530
陸戦型ガンダム(コンテナ装備)300250Lv13410-94714002501220500530
ボリノーク・サマーン300250Lv22150-1042124029011903184(6)30
アイザック320320Lv33185-1062124030010504095(7)30
ジム・ナイトシーカーⅡ320320Lv12900-1081126027010506825(7)30
ザク・フリッパー320320Lv13005-1062132025010506825(7)30

特性候補 Edit

特性.png効果
コンバットカスタム格闘のダメージが上昇し、格闘時のブースト消費量とヒット時に硬直時間を軽減
高機動カスタマイズ最高速度が上昇し、ダッシュとジャンプ移動時のブースト消費量を軽減
追加装甲アーマーの最大値が上昇
  • コンバットカスタム
     LV3クローN格回復が723 D格回復が903 
     LV3シルリペでクローN格回復が651・盾回復が108 D格回復が813・盾回復が135
     仕様かバグかは不明だがLV3で9.5%回復力が上昇。
  • 高機動カスタマイズ
     LV1で10 LV3で31 LV5で52最高速度が上昇する 
  • 追加装甲
     LV1で107.5 LV3で210 LV5で322.5アーマーが上昇する 

武器-性能 Edit

リペア・ビーム・ガン Edit

名称重量弾数モード回復力射程距離リロード
時間
ロックオン
リペア・ビーム・ガン.pngリペア・ビーム・ガン240100/600フル450
(495)
210
(252)
720
(776)
780
(936)
  • 解説
    内蔵式のリペアトーチ。持ち替え動作が無い。
    本機はコスト300だがコスト320相当の上位トーチとなっている。
    回復力はシザースクローに劣るが高所の本拠点施設復帰、遠距離回復に向く。
    またシザースクローでの戦闘復帰は基本的に2発必要なので、接近しつつトーチを当てることで延命及び一発分を補い隙を無くすというやり方もある。

複合探知システム Edit

名称重量稼働時間効果範囲
複合探知システム.png複合探知システム330200/045秒5,500
(6,050)
  • 解説
    内蔵式のレーダー。持ち替え動作がない。効果範囲のみ強化可能。
    攻撃ボタンを押すことでON/OFFを切り替え、レーダー能力を発揮する。
    弾数がある限り何度でも使用可能。弾はリペアポッド、補給機などで補給可能。
    発動中はジム・スループのソナーガン等と同様、徐々に弾数を消費していく。
    発動を停止すると索敵した敵機体の表示は消えるが、リペアポッドなどの設置物を発見していた場合はそのまま表示が残る。
    敵核保有者、ネズミを索敵する場合やレーダーの範囲外での索敵で最も効果を発揮する。
    発動中の自機は敵レーダーには機体として表示される。
    また範囲内の敵にはレーダー音が聞こえるため注意。
    他の類似装備と異なり、発動条件がなくいつでも使用可能。

改良レーダーポッド Edit

名称重量個数稼働時間効果範囲
レーダーポッド.png改良レーダーポッド4401/23,000
(3,300)
5分
(5分30秒)
5,500
(6,050)
  • 解説
    設置すると発動し、効果範囲内の敵機などを索敵する。
    設置上限は一人3個まで。上限数を超えると、古いものから順に消去される。
    設置されたレーダーポッドとその効果範囲は、マップ上に緑色の円で表示される。
    索敵対象は敵のMS、リペアポッドなどの設置物、補給艦、ビーコン、戦略兵器。
  • 性能、運用
    本機は300コストでありながら320コスト相応のレーダーを一種類だけだが所持している。
    アイザックより低いコストで同性能のレーダーが持てるのが利点だが、本機はアイザック同様
    緊急帰投が遅く、各地を転々としてレーダー網を張り巡らせるのは得意ではない。
    またジム・ナイトシーカーⅡザク・フリッパーのレーダーと異なりアンチステルス効果はない。

リペアポッド Edit

名称重量個数回復力稼働時間
リペアポッド.pngリペアポッド4001/2350
(385)
600
(660)
1分
(1分6秒)
  • 解説
    設置型の支援兵器。補給不可。
    設置すると発動し、周辺の自機を含めた味方機のアーマー・シールドの耐久値・補給可能な武器の弾数を回復する。
    また、一部の状態異常(燃焼など)を解除する効果もある。カメラガンの□やチェーンマインなど、除去できないモノもある。
    内蔵エネルギーを使いきったり、稼働時間が過ぎたり、敵の攻撃により破壊されると消滅する。
    敵に発見されると敵側マップに表示される。リペアポッド付近は狙われやすいため設置場所には注意。
    2019/4/24アップデートでエフェクトが追加され、効果範囲が分かりやすくなった。

 パラメータ解説

弾薬パック Edit

名称重量個数回復力リロード
時間
弾薬パック.png
弾薬パックジオン.png
弾薬パック3201/5300
(405)
500
(600)
  • 解説
    フィールド上に設置し、拾った自軍ユニットの弾薬を回復する。
    設置上限は一人5個まで。それ以上設置した場合、古いものから消去される。
    設置された弾薬パックは、拡大全体マップ(画面全体のマップ)と近距離拡大マップで表示される。
    味方の攻撃や時間では消滅しないが、敵軍に攻撃されると消滅する。
     拾い方
     パラメータについて

修理パック Edit

名称重量個数回復力リロード
時間
弾薬パック.png
弾薬パックジオン.png
修理パック3201/3200
(270)
500
(600)
  • 解説
    フィールド上に設置し、拾った自軍ユニットのアーマーを回復する。
    設置上限は一人3個まで。それ以上設置した場合、古いものから消去される。
    設置された修理パックは、拡大全体マップ(画面全体のマップ)と近距離拡大マップで表示される。
    時間経過や味方の攻撃では消滅しないが、敵軍に攻撃されると消滅する。
     拾い方
     パラメータについて

設置式対空砲 Edit

名称重量個数稼働時間効果範囲耐久力
設置式対空砲.png設置式対空砲4401/11,200
(1,440)
2分
(2分24秒)
1,700
(2,040)
700
(840)
  • 解説
    設置型の支援兵器。補給不可。
    設置後、効果範囲内への迫撃砲による砲撃による爆撃を防ぐ。
    設置すると効果範囲が全体マップに表示され、敵に索敵されるまでは敵側マップに表示されず砲撃を防ぐ。
    敵の対空砲を発見すると全体マップに効果範囲が表示され、その範囲内には砲撃指定できない。
    なお、戦術支援「ミノフスキー粒子」の効果範囲内にある対空砲は無効化される。
  • 注意点
    設置上限は一人3個まで。稼働時間の単位は秒、1200で2分。
    かなり小型なうえに、リペアポッドやレーダーポッドのように光や音を発していないため、目立たない。
    要請コマンド「絨毯爆撃」による爆撃や迫撃砲(強化弾)は防御できない。
     設置場所指南

索敵機要請グレネイド・クラッカー Edit

名称重量弾数リロード
時間
効果範囲
グレネイド.png
クラッカー.png
索敵機要請グレネイド

索敵機要請クラッカー
2801/2400
(520)
3,200
(3,520)
  • 解説
    特殊な投擲武器。補給不可。
    投擲後何かに衝突するか一定時間経過する事で爆発し、投擲位置から爆発位置まで索敵機が直線に飛び索敵を行う。
    索敵機は約8秒かけて移動し、周辺の物体を味方機体のレーダーに表示させる。
    この武器の爆発にはダメージがなく、ただのエフェクトである。
    投擲強化モジュールと起爆時間延長モジュールで飛距離を伸ばすことが可能。
  • 注意点
    マップごとに見えない天井が設定されており、それに当たるとそこで爆発してしまう(特に高台の上で使用するときなど)。
    天井の高さはマップごとに異なるため、マップによっては思ったより遠くに投げれないということもある。
    なお、この見えない天井に当たるのは索敵機要請グレネイドのみで、他の武器(榴弾・着発式グレネイドなど)が見えない天井に当たるということはない。

シザースクロー Edit

名称重量ダウン
ポイント
回復力威力ロックオン
シザースクロー.pngシザースクローTYPE-A310-6,000
(6,600)
0740
(888)
TYPE-B40004,500
(4,950)
  • 解説
    内蔵式の格闘武器、持ち替え動作がない。
    回復と格闘を兼任しアクションキーを押すと切り替え可能な装備。出撃時はTYPE-A。
    割と知られてないがAにもBにも特性「コンバットカスタム」は適用される。
    クローが纏う電撃状のエフェクトの色で、現在選択中のTYPE判別が可能(Aは緑色、Bは赤色)。
  • TYPE別解説
    • TYPE-A
      回復用の格闘武器。味方に当てた瞬間に数値分のアーマーが回復する。
      射程は短いが、リペア系トップの回復力、リロード不要、マガジン切れの心配がないという多くの長所を持つ。
      格闘という仕様上、複数の味方を巻き込むように殴るとまとめて回復できる範囲回復となる。
      なお、例に漏れずこの武装も水中などの適性外では格闘速度が低下するので注意。
      D格による回復量は1.25倍。
      トーチと同じくカメラガン解除もできる。
      リペア系であるが格闘系でもあるためコンバットカスタムで回復量も上がり硬直時間・D格時のブースト消費も軽減される。
      時間当たりの回復力が非常に高いため、モジュール「シールドリペア」との相性が良い。
      参考画像(オデッサ沿岸演習にて試作核で固定砲台を吹き飛ばし、シザースクローを当てた時の蘇生時のゲージ回復量)
    • TYPE-B
      通常の格闘武器。D格の威力は通常の3倍。
      通常格闘は左から右への薙ぎ払い。
      D格はクローでの突進突き。全身を覆うほどの判定があり、体術系のD格としては非常に優秀。
      右手のクローで突くため、判定の先端が自機真正面よりも若干右にずれている。
      踏み込みは短いが判定の長い右半身での体当たりのような判定になっており、機体自体も大きいため非常に当てやすい。

肩部グレネード・ランチャー Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力リロード
時間
効果範囲
肩部グレネード・ランチャー.png肩部グレネード・ランチャー3402/12二点2023,500
(3,850)
700
(730)
3,333
(3,667)
  • 解説
    両肩から榴弾を発射する。内蔵武器のため、持ち替え動作がない。
    両肩から交互に1発ずつ計2発撃ち出す。
    左右の発射位置から中心へ飛ぶ交互撃ちのため距離があれば概ね同じ位置に着弾するが近すぎるとXの形に交差し、ばらけ易い。

肩部ミサイル・ランチャー Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
威力射程距離リロード
時間
効果範囲ロック範囲
肩部グレネード・ランチャー.png肩部ミサイル・ランチャー4406/42961,000
(1,100)
690
(759)
740
(792)
2,083
(2,291)
1,300
(1,430)
  • 解説
    両肩からミサイルを水平に発射する。内蔵武器のため、持ち替え動作がない。
    両肩から交互に1発ずつ計6発撃ち出す。
    低COST機のミサイルより効果範囲が広い。
    ロックオンに必要な時間は約1.0秒。

ビーム・ガン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
ビーム・ガン.pngビーム・ガン42012/84単発991,100
(1,210)
920
(936)
-690
(759)
660
(728)
740
(888)
連射式ビーム・ガン48010/70フル96900
(990)
800
(840)
1,381
(1,401)
570
(627)
600
(680)
720
(864)
チャージ・ビーム・ガン5403/21単発1451,250
(1,375)
860
(888)
-630
(693)
620
(696)
720
(864)

黄文字 はゴールド設計図、またはエクストラ設計図のみの装備

  • 解説
    右腕に装備されたビームを発射する射撃武器。内蔵武器のため、持ち替え動作がない。
    弾数1につきビームを2発同時に撃ち出すため、2発命中時の威力は表記の2倍。
    個別に開発できる。
  • タイプ別解説
    • ビーム・ガン
      単発式。強襲のBRと比較するとやや射程が長いが威力、集弾、弾数で劣る。
      中距離での援護向き。
      連射式と比べると集弾やマガジン火力で優位なためバランスが良い。
    • 連射式ビーム・ガン
      フルオート式。DPSは強襲のBRFAにさほど劣らない高さだが集弾性能が恐ろしく低いので中距離戦は無謀。
      弾数が少なくマガジン火力がかなり低いので、援護や手負いの相手に使うべきだろう。
      連射速度を1394まで強化すると、連射が一段階増す。
    • チャージ・ビーム・ガン
      チャージ式。威力は低コスト版CBRと同等だが、他の性能は全体的に低い。
      チャージすると威力と弾速が増し、貫通能力が得られる。
      50%チャージの場合、威力・弾速は1.2倍となる。
      100%チャージの場合、威力・弾速は1.5倍となる。
      フルチャージに必要な時間は約1.5秒。

センサーポッド Edit

  • 解説
    スロット2、コスト+0のモジュールとして搭載。
    機体固有のシステムなので取り外しは不可。そのため他モジュールとは別枠扱い。
    ミノフスキー粒子による自機へのMAP表示障害を無効化し、緊急帰投時ミノフスキー粒子内にいる戦艦に搭乗・降下が可能。
    また代理指揮であればミノフスキー粒子内での支援要請や、ミノフスキー粒子内のエースへの移動指示が可能。

    MAPが見れるだけでミノフスキー粒子内で稼働しているレーダー類は無効化されるので、実質ミノフスキー粒子外の様子の把握や戦術支援関係の為のモジュール。

装備制限一覧表 Edit

名称制限カテゴリ重量
ABCDEFGHIJ
リペア・ビーム・ガン.pngリペア・ビーム・ガン240
複合探知システム.png複合探知システム330
レーダーポッド.png改良レーダーポッド440
リペアポッド.pngリペアポッド400
弾薬パック.png弾薬パック320
弾薬パックジオン.png修理パック320
設置式対空砲.png設置式対空砲440
グレネイド.png索敵機要請グレネイド
索敵機要請クラッカー
280
シザースクロー.pngシザースクロー310
肩部グレネード・ランチャー.png肩部グレネード・ランチャー340
肩部グレネード・ランチャー.png肩部ミサイル・ランチャー440
ビーム・ガン.pngビーム・ガン420
連射式ビーム・ガン480
チャージ・ビーム・ガン540

レンタル Edit

特性武器スロット1武器スロット2武器スロット3
コンバットカスタムリペア・ビーム・ガンシザースクロー複合探知システム

カラーリング Edit

地球連邦軍 Edit

Kusaman-Def.pngボリノーク・サマーン(准尉).pngボリノーク・サマーン(少佐).png
デフォルト准尉以上
カラースプレーx3
少佐以上
カラースプレーx5
ボリノーク・サマーン(高級).pngボリノーク・サマーン(特殊).pngボリノーク・サマーン(上製).pngKusaman-EFSF.png
高級カラースプレーx3特殊カラースプレーx5上製カラースプレーx3カラースプレーx3
Kusaman-10.pngKusaman-15.pngKusaman-20.png
練度10以上
カラースプレーx3
練度15以上
カラースプレーx3
練度20以上
カラースプレーx5

ジオン Edit

ボリノーク・サマーン(デフォ).pngボリノーク・サマーン(准尉).pngボリノーク・サマーン(少佐).png
デフォルト准尉以上
カラースプレーx3
少佐以上
カラースプレーx5
ボリノーク・サマーン(高級).pngボリノーク・サマーン(特殊).pngボリノーク・サマーン(上製).pngボリノーク・サマーン(カラー).png
高級カラースプレーx3特殊カラースプレーx5上製カラースプレーx3カラースプレーx3
ボリノーク・サマーン(練度10).pngボリノーク・サマーン(練度15).pngボリノーク・サマーン(練度20).png
練度10以上
カラースプレーx3
練度15以上
カラースプレーx3
練度20以上
カラースプレーx5

機体解説 Edit

型式番号 PMX-002
パプテマス・シロッコがジュピトリス内で開発した第3のMS。
頭部と左腕にレーダーセンサーを装備し、索敵用に設計された機体だがパワーと火力は戦闘に耐えうるものであった。

頭部にレドーム、左腕にレーザーセンサーを内蔵しており、高濃度ミノフスキー粒子領域内での偵察・索敵に特化されている。役割上、積極的な戦闘に使用される機体ではないが、格闘戦などで一定の能力を有している。ジ・O、パラス・アテネとの3機による運用を目指しており、劇中でも3機による運用の場面が一度のみながら存在する。

kt-sarah2.jpg
    サラ・ザビアロフ曹長


コメント Edit

コメント欄は他の閲覧者が不快に思わないよう、丁寧な口調で投稿して下さい。雑談は雑談用掲示板でお願いします。煽りはスルー、荒らし、宣伝は差分チェッカーより通報して下さい。コメント欄のルールについてはコメント欄注意書を参照して下さい。


【過去ログ】
Vol1 | Vol2 |


Show recent 10 comments. Go to the comment page. 画像を非表示

  • 尉官戦場にはクマが少なくてさ -- 2019-06-05 (水) 11:53:56
    • 当たり前だろ。「トータルで」200pt取れれば負けようが階級ポイントがほぼプラスな査定なんだぞ?芋が集う安全圏で爪振ってればすぐ佐官よ -- 2019-06-05 (水) 13:57:49
    • その階級で支援ありの団体行動は求めても無理だから支援に頼らないデッキ立ち回りいたらラッキー程度が快適。撃破も絆より自己完結する機体がいいと言われる理由。クマいたところで中身お察しなんだから弱ポジに陣取ったり交戦したりして当てにならんし -- 2019-06-05 (水) 14:08:34
    • ゲージ半分以下だったりミリの瀕死でも元気に突撃していくからクマのクローを使う機会がないんだよなぁ -- 2019-06-05 (水) 15:17:42
    • クマ使ったら尉官なんて直ぐ卒業だから -- 2019-06-05 (水) 18:04:12
  • 速度容量帰投MAXのアーマー無改造で快適だったんだが火力上がってきて流石に脆すぎて鍛えなおすか悩むな…直接撃たれて死ぬのは逃げ遅れで仕方ないがCBZ一発でほぼ死に体なのはちょっと辛い -- 2019-06-12 (水) 15:26:23
  • ほんと機動性ゴミだな。回復全振りする暇あるなら少しはブースト容量よこせ -- 2019-06-16 (日) 19:53:10
    • こいつの足回りが不満とかどんだけゴミな立ち回りしてんだよ。map見て早め早めで動けば全然問題ないレベルだろ -- 2019-06-16 (日) 22:26:08
      • 格闘クマさんなのかな?ブーストより断然アーマーが欲しい -- 2019-06-21 (金) 12:40:14
    • おかしな枝はほっとくとして支援は元々足回りだけはコスト以上な筈だからなガンオンのゲームデザインではずっと。確かに少し全体的に低いな。特に連邦特権強襲並なネロとか実装されて相当経つ今だし -- 2019-06-18 (Tue) 05:43:15
      • ラインの後方でクロー振ってれば良いだけの機体に足回りなんて要らないだろ。頭光らせて最前線にでも出てんのか? -- 2019-06-18 (火) 08:48:56
    • 夜鹿かフリッパー乗ればよくない???? -- 2019-07-06 (土) 07:11:59
  • クマさん(でかい。)→2150 メタス(実験機で構造上の脆さがある設定→3005 -- 2019-06-21 (金) 10:51:48
  • 連邦の新兵ガシャのゴルハロでこの機体を貰おうかと思うんですが、皆様のおすすめ武器構成、強化を教えてください。あとついでにナビゲーターのおすすめも -- 2019-06-24 (月) 15:19:41
    • 良く言われるのが銀図で良いクマにハロチケは勿体ないって事。後はポイント最優先か勝利貢献優先かで武装が違う。 -- 2019-06-24 (月) 15:55:56
      • まあ勿体ないんでしょうが、自分はいつ出るかわからないものを待つよりすぐに手に入る手段で手に入れたいっていう性分でして。あと武装は勝利貢献でお願いします。 -- 2019-06-24 (月) 19:04:32
      • 勝利重視なら爪・リペポ・レダが鉄板。ただし支援の勝利貢献ってのは乗り手の意識が全てだと思っていいよ。例え明らかなポイ厨やトレワカだらけだろうが、後から支援がゾロゾロ増えてきたら率先して即強襲に乗り替える支援を味方は望んでる(支援過多になれば支援全員が無条件で戦犯)。意識高い系と言われようが味方が支援に求めてるのはそういうこと -- 2019-06-24 (月) 21:05:04
    • 装備はクローとリペアポッドが鉄板で、あと1枠はレーダーか対空砲かトーチでも。強化はアーマーと積載以外を平均的に(これは異論もあると思う)。 -- 2019-06-24 (月) 19:21:27
      • なるほど、参考にさせていただきます。 -- 2019-06-24 (月) 19:51:29
    • 装備は既に出てるから良いとして、後は立ち回り勝利貢献ならポッドの前にずっと立って味方が来たらクローでいい。ポッドは芋掘りされないようによく考えておくこと。下手に動き回ると返って邪魔になるので、動き回らないこと。つまらないだろうが、これが熊で勝利貢献するベストの立ち回り。 -- 2019-06-24 (月) 21:33:56
      • 立ち回りについても教えていただきありがとうございます。今まで支援は高コスのクールタイム時に使う程度でしたが、なるほど中々奥が深い。熊を交換したら、今まで通りではなく、皆に求められるような支援の動きを出来るよう心掛けます。 -- 2019-06-25 (火) 00:47:56
      • 動き回らないってのは地味だけどほんと大事。たまに将官戦場でもフラフラと離れたやつのとこまで回復しに行ったりD格振り回したりするクマいるけどマジで困る。 -- 2019-06-28 (金) 12:50:02
      • 基本的にその場所が危なくなるか、前線が大きく前に動くまでは極力定点で回復していて欲しいね -- 2019-06-28 (金) 13:31:08
  • 安全地帯にポッド置いて回復してたら、後から来た熊さんが自分の方に来いと言わんばかりに俺より少し前に置いて味方集めてたけど、すぐ死んでて草。 -- 2019-06-28 (金) 17:10:15
    • 押し引き分からない強襲が集まって一緒に食われるパターンだね -- 2019-07-06 (土) 11:06:23
      • 過去コメで散々議論(?)され続けてるが、クマの理想の立ち位置って今でも人によってバラバラ過ぎる=どこにいようが一定の文句が出る、って流れなんよね。今後も理想が統一されることはないだろうし、木のパターンを味わっても「それでも前にいないクマはゴミなの!」って考えを改めない人ばかりだろうからね -- 2019-07-06 (土) 12:16:36
      • 支援も前でろとか意味不明なこと言い出す代理いまだにいるしな。 -- 2019-07-07 (日) 12:57:48
      • 前線で支援するのは熊じゃなくてアイザックとかトーチ持ちの方が適任だからな、それもポットじゃなくて弾薬パックを持ってるのがベスト。まとまったらそこに突っ込まれて壊滅するのが目に見えてるからなぁ… -- 2019-07-07 (日) 14:08:00
      • クマに関してはもう決まったでしょ。簡単に言うとジオが突っ込んで来ても逃げられる位置だよ -- 2019-07-07 (日) 16:01:25
      • 決まってないよ。仮に決まったところで強襲とクマでは逃げれる位置が違うし、特に強襲は自分の都合で支援を罵るのが常だからクマの都合なんて絶対に理解しない。だから木のパターンはなくならない -- 2019-07-07 (日) 20:19:11
      • 前線張って貰って保てる安全圏は前線上がるが押されても逃げれる安全圏は一生前線上がらんし。安全圏の範囲と意味と求めてる行動が人によるからこの話は基本終わりがない -- 2019-07-08 (月) 22:07:25
      • 自分で状況判断が出来ないのを決まってないって言ってるだけ。上手い奴は常に良い場所に居るし。まあ今じゃ上手い奴なんて基本支援機なんて乗ってないけどランカー戦で元支援専がクマ乗ってるからそれ見れば分かるでしょ -- 2019-07-13 (土) 11:48:48 New
      • 木の例をもう1度見なよ。状況判断が出来ないのはクマだけの問題じゃないし、強襲=ランカーじゃないんだからな -- 2019-07-13 (土) 13:03:25 New
      • クマがジオ回避できる位置なら他も余裕だろ。修理中休憩して周囲警戒もせず轢かれる強襲の事まで考えていられない。 まさか轢かれた後に逃げれてるクマにポッド置く位置が前過ぎるとか文句言っちゃうの?w -- 2019-07-15 (月) 08:42:42 New
      • その通り、文句言っちゃうのよ。「強襲が」ジオ回避できる「はず」の位置が理想であって、ジオを回避できなかった結果をもってクマが悪いと決め付ける。それが答の1つになっちゃってるから木のような例が絶えない -- 2019-07-15 (月) 21:52:59 New
  • 味方からいっぱいありがとうもらう姫プが楽しくて絶対一機はいれてしまう -- 2019-07-06 (土) 07:31:53
    • クマ居ないチームは100%KD負けるから居ないよりは多いほうが良い。ガンガン入れていけ -- 2019-07-07 (日) 12:56:40
      • 実際KDで勝ってるのに支援不足で押しきれないシーンは何度も遭遇したよ -- 2019-07-07 (日) 13:24:20
      • そういう場合は支援をデッキに入れてる人はいるんだよ、ただKDで勝ってるということは強襲・重撃がCTに入っていない。支援をCT稼ぐためで入れてる人が多いから支援不足になり、追い込まれると支援だらけになる。つまり、支援が戦場で不足してる時に特攻なり乗り換えして支援出す人がいないだけがほとんど。 -- 2019-07-07 (日) 19:32:25
      • 逆に「支援以外がCTの時に支援過多だからって自主的にラーメン食うか?」って言われたら余程の意識高い系以外はまずNoだからね。支援過多を未然に防げるのは絶対KDで勝つ自信がある時だけで・・・まあそれって連隊だよね?(´・ω・`) -- 2019-07-07 (日) 20:25:14
      • CT稼ぎとしてじゃなくて、必要なタイミングで支援乗ってくれる人は助かるって話じゃないのか。初動直後とかやね。 -- 2019-07-08 (月) 16:28:45
      • そりゃ一番敵味方が密集して戦闘スコア稼げる初動直後に、支援やりたいとは大抵は思わんよね(´・ω・`) -- 2019-07-08 (月) 22:26:43
  • 回復されている時にレーダーを見るという基本的なことができない人が多すぎないか?。前線にわざわざレーダー置いてるのがアホらしくなるわ。リぺボ置く場所は射線が通らない場所、言い換えれば相手からも視認できないが、こちらからも視認できない場所。それで不意打ち食らう恐れがあるから、レーダー置いている。将官なのにこういう人達が多すぎるわ。 -- 2019-07-15 (月) 11:29:30 New
    • 諦めろ。向こうからすりゃ「支援なんか乗ってる分際でw」でしかない -- 2019-07-15 (月) 21:26:03 New
      • 今時クマに感謝こそすれ分際なんて見下す奴なんているか?回復要員が居ないと勝敗どうこうより単純に回復に時間取られてMS戦で遊ぶ時間が減る。味方が不意打ちで死のうがどうでもいいがクマは自分の為にも守るわ -- 2019-07-16 (火) 06:50:43 New
      • ↑ならともかく、クマ守る以前の問題な奴が感謝なんかするわけないじゃん。支援過多ならクマも含めてゴミ呼ばわり、クマが死んだら逆に基本なってないと罵るだけ。それしかできん連中よ -- 2019-07-16 (火) 21:20:48 New
      • 俺は支援過多でもクマは別扱いだな。たまたまクマ入れてる人が多すぎたってだけで必要だが調整出来ない仕様が悪い。それをクマ入れてる人が悪いとは思わんね -- 2019-07-17 (水) 22:50:45 New!
      • 修理の受け方すらまともにできない連中は確かに多いよね。まぁクマの元に辿りついて安心して気が抜けるのは分からんでもないけどさ。修理受けるだけにしても熊が既に他機体の修理中の時は自分から爪に当たりに来いよって思うんだが、順番待ちしてんのかお前が来いって思ってんのかわからんが届かん位置で棒立ちのまんまだし -- 2019-07-18 (木) 00:27:54 New!
      • 修理の受け方でそいつの力量が計れる。棒立ちで寄らない奴は戦力的に微妙だと自己申告してると思って、他の人を修理する為に移動するなりすれば良いんだよ -- 2019-07-18 (木) 05:01:39 New!
    • 将官って言っても今は佐官から無理やり昇格させられた人が多い。mapで敵の位置を確認するなんて将官なら基本スキルだったけどもう過去の話かも。閉所でもないのにLAやザクⅡ3Sの格闘食らう奴とか考えられんし -- 2019-07-16 (火) 07:11:17 New
  • アーマー低すぎて2F2のCBZ爆風で死ねる。さすがにCBZ届かん位置じゃ後ろすぎて話にならんし -- 2019-07-16 (火) 05:03:09 New
    • CBZ爆風で死ぬようなら前過ぎか位置取りが悪いか。適当な遮蔽物が無ければ後ろに下がってくれ -- 2019-07-16 (火) 06:53:59 New
    • CBZ飛んでくるところで修理してんのはむしろ味方巻き込んで前線に大穴作る危険性のが大きいよ。極力味方が安全に修理できるポイント作るのがクマの仕事だから、前出れば正義ってもんじゃないよ -- 2019-07-17 (水) 23:50:46 New!
  • 瀕死の味方を鉄の意志で無視して乗り捨てる為の緊急帰投が最優先な気がしてきたこの機体 -- 2019-07-16 (火) 23:32:24 New
    • わかる、リペポ使い切ったりしてもう一機に変えるための帰投中に瀕死アピールされるとすごく申し訳なくなる -- 2019-07-17 (水) 21:11:18 New!
    • お前1人を回復したところでって場合は無視。前線維持必須で味方多い支援なしなら諦めて回復。どうしてもというなら前線回復を名目にバカなクマを演じて死ぬ。大概は普通に帰投する周りも察してくれるたまに味方撃ちして発狂する奴いるけどそうなったら心置きなく帰投できる。まぁ帰投上げは大事。強化はAP速度帰投優先 -- 2019-07-17 (水) 22:23:28 New!
    • 200pt分だけでもありがたいっす -- 2019-07-17 (水) 22:47:22 New!
Name:

  URL B I U SIZE Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White

※できるだけ改行は控えましょう。(不必要にEnterで行変えない!)
※ツリー化を心がけましょう。(レス書き込む前に(ラジオボタン)をチェック!)
※誹謗中傷・煽り・機動戦士ガンダムオンライン公式の利用規約に反する書き込みは禁止です。