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ボリノーク・サマーン
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赤文字はMAX値or注釈

ボリノーク・サマーン.pngアーマー2,1502,472ブーストチャージ290333
最高速度1,0421,199積載量1,1901,546
ブースト容量1,2401,425緊急帰投性能318523
機体タイプ支援地形タイプ地・宇
COST300TIME250317
シールド無し手持可能
スロット数4(6)M-COST30
ダウンゲージLv2

「PMXシリーズ」の1種として開発された偵察用MS。
支援能力のほか、大型のシザースクローによる格闘やビーム兵器を使用することもできる。

実装・特徴・比較 Edit

実装日:2016年07月27日(DXガシャコンVol.36
入手方法:GPガシャコン
       DXガシャコン ピックアップ


ティターンズの試作型偵察用モビルスーツ。
パプテマス・シロッコがジュピトリス内で設計・完成させたカスタムメイド機「PMXシリーズ」の1機である。

  • 性能面
    図体が大きいため被弾しやすいうえにアーマーも低いが、足回りは悪くない。
    ただし緊急帰投がとても低く、頻繁に転戦するような運用には向いていない。
    歩行時にホバーのような動き方をするが慣性も無く、ブースト・ジャンプ性能共に通常機と同じ動作となっている。
    また固有モジュールにミノフスキー粒子の影響を受けない「センサーポッド」を備えているため
    戦術支援はもちろん、ミノフスキー影響下のエースへの移動指示・戦艦への乗り込みなどができ代理指揮向きの機体でもある。
    コストが上のナイトシーカーⅡやザク・フリッパーや同コスト帯支援よりモジュール枠が1つ少ない。
  • 武装面
    鹿2やフリッパーと違い内蔵武器が多く切り替え時間が少ない。
    回復・攻撃を兼ね備えたユニーク武装「シザースクロー」が特徴。
    最高の回復力を持つリペアを残弾・リロードを気にせず打ち込めるため回復能力は群を抜いている。
    またアクションキーで武器としても使えるため自衛用の武器に枠を割かなくてもいいのも嬉しいところ。
    場所を選ばず使えるソナーガンの上位互換である「複合探知システム」に加え、レーダーもコスト260~300が持っている中コストレーダーではなく本来はコスト320以上が所持する最上位レーダーを持っており索敵能力も高い。
    支援装備は標準型(所謂N型)のみながら各種不足なく取り揃えており、また実装時現在本機体のみレーダーと索敵機要請グレネイドor索敵機要請クラッカーの同時持ちが可能。
    また種類は少ないがCBRや2連グレネードなどの射撃武装も所持している。
  • 比較
    調整により数値が異なる場合がありますのでご注意下さい。
名称CO
ST
TI
ME
手持ダウン
ゲージ
アー
マー
シー
ルド
最高
速度
ブースト
容量
ブースト
チャージ
積載
緊急
帰投
スロ
ット
M-C
OST
メタス260140Lv13005-91913002301050773640
陸戦型G(ジムヘッド支援装備)300250Lv13410-94713602501160682530
陸戦型ガンダム(コンテナ装備)300250Lv13410-94714002501220500530
ボリノーク・サマーン300250Lv22150-1042124029011903184(6)30
アイザック320320Lv33185-1062124030010504095(7)30
ジム・ナイトシーカーⅡ320320Lv12900-1081126027010506825(7)30
ザク・フリッパー320320Lv13005-1062132025010506825(7)30

特性候補 Edit

特性.png効果
コンバットカスタム格闘のダメージが上昇し、格闘時のブースト消費量とヒット時に硬直時間を軽減
高機動カスタマイズ最高速度が上昇し、ダッシュとジャンプ移動時のブースト消費量を軽減
追加装甲アーマーの最大値が上昇
  • コンバットカスタム
     LV3クローN格回復が723 D格回復が903 
     LV3シルリペでクローN格回復が651・盾回復が108 D格回復が813・盾回復が135
     仕様かバグかは不明だがLV3で9.5%回復力が上昇。
  • 高機動カスタマイズ
     LV1で10 LV3で31 LV5で52最高速度が上昇する 
  • 追加装甲
     LV1で107.5 LV3で210 LV5で322.5アーマーが上昇する 

武器-性能 Edit

リペア・ビーム・ガン Edit

名称重量弾数モード回復力射程距離リロード
時間
ロックオン
リペア・ビーム・ガン.pngリペア・ビーム・ガン240100/600フル450
(495)
210
(252)
720
(776)
780
(936)
  • 解説
    内蔵式のリペアトーチ。持ち替え動作が無い。
    本機はコスト300だがコスト320相当の上位トーチとなっている。
    回復力はシザースクローに劣るが高所の本拠点施設復帰、遠距離回復に向く。
    またシザースクローでの戦闘復帰は基本的に2発必要なので、接近しつつトーチを当てることで延命及び一発分を補い隙を無くすというやり方もある。

複合探知システム Edit

名称重量稼働時間効果範囲
複合探知システム.png複合探知システム330200/045秒5,500
(6,050)
  • 解説
    内蔵式のレーダー。持ち替え動作がない。効果範囲のみ強化可能。
    攻撃ボタンを押すことでON/OFFを切り替え、レーダー能力を発揮する。
    弾数がある限り何度でも使用可能。弾はリペアポッド、補給機などで補給可能。
    発動中はジム・スループのソナーガン等と同様、徐々に弾数を消費していく。
    発動を停止すると索敵した敵機体の表示は消えるが、リペアポッドなどの設置物を発見していた場合はそのまま表示が残る。
    敵核保有者、ネズミを索敵する場合やレーダーの範囲外での索敵で最も効果を発揮する。
    発動中の自機は敵レーダーには機体として表示される。
    また範囲内の敵にはレーダー音が聞こえるため注意。
    他の類似装備と異なり、発動条件がなくいつでも使用可能。

改良レーダーポッド Edit

名称重量個数稼働時間効果範囲
レーダーポッド.png改良レーダーポッド4401/23,000
(3,300)
5分
(5分30秒)
5,500
(6,050)
  • 解説
    設置すると発動し、効果範囲内の敵機などを索敵する。
    設置上限は一人3個まで。上限数を超えると、古いものから順に消去される。
    設置されたレーダーポッドとその効果範囲は、マップ上に緑色の円で表示される。
    索敵対象は敵のMS、リペアポッドなどの設置物、補給艦、ビーコン、戦略兵器。
  • 性能、運用
    本機は300コストでありながら320コスト相応のレーダーを一種類だけだが所持している。
    アイザックより低いコストで同性能のレーダーが持てるのが利点だが、本機はアイザック同様
    緊急帰投が遅く、各地を転々としてレーダー網を張り巡らせるのは得意ではない。
    またジム・ナイトシーカーⅡザク・フリッパーのレーダーと異なりアンチステルス効果はない。

リペアポッド Edit

名称重量個数回復力稼働時間
リペアポッド.pngリペアポッド4001/2350
(385)
600
(660)
1分
(1分6秒)
  • 解説
    設置型の支援兵器。補給不可。
    設置すると発動し、周辺の自機を含めた味方機のアーマー・シールドの耐久値・補給可能な武器の弾数を回復する。
    また、一部の状態異常(燃焼など)を解除する効果もある。カメラガンの□やチェーンマインなど、除去できないモノもある。
    内蔵エネルギーを使いきったり、稼働時間が過ぎたり、敵の攻撃により破壊されると消滅する。
    敵に発見されると敵側マップに表示される。リペアポッド付近は狙われやすいため設置場所には注意。
    2019/4/24アップデートでエフェクトが追加され、効果範囲が分かりやすくなった。

 パラメータ解説

弾薬パック Edit

名称重量個数回復力リロード
時間
弾薬パック.png
弾薬パックジオン.png
弾薬パック3201/5300
(405)
500
(600)
  • 解説
    フィールド上に設置し、拾った自軍ユニットの弾薬を回復する。
    設置上限は一人5個まで。それ以上設置した場合、古いものから消去される。
    設置された弾薬パックは、拡大全体マップ(画面全体のマップ)と近距離拡大マップで表示される。
    味方の攻撃や時間では消滅しないが、敵軍に攻撃されると消滅する。
     拾い方
     パラメータについて

修理パック Edit

名称重量個数回復力リロード
時間
弾薬パック.png
弾薬パックジオン.png
修理パック3201/3200
(270)
500
(600)
  • 解説
    フィールド上に設置し、拾った自軍ユニットのアーマーを回復する。
    設置上限は一人3個まで。それ以上設置した場合、古いものから消去される。
    設置された修理パックは、拡大全体マップ(画面全体のマップ)と近距離拡大マップで表示される。
    時間経過や味方の攻撃では消滅しないが、敵軍に攻撃されると消滅する。
     拾い方
     パラメータについて

設置式対空砲 Edit

名称重量個数稼働時間効果範囲耐久力
設置式対空砲.png設置式対空砲4401/11,200
(1,440)
2分
(2分24秒)
1,700
(2,040)
700
(840)
  • 解説
    設置型の支援兵器。補給不可。
    設置後、効果範囲内への迫撃砲による砲撃による爆撃を防ぐ。
    設置すると効果範囲が全体マップに表示され、敵に索敵されるまでは敵側マップに表示されず砲撃を防ぐ。
    敵の対空砲を発見すると全体マップに効果範囲が表示され、その範囲内には砲撃指定できない。
    なお、戦術支援「ミノフスキー粒子」の効果範囲内にある対空砲は無効化される。
  • 注意点
    設置上限は一人3個まで。稼働時間の単位は秒、1200で2分。
    かなり小型なうえに、リペアポッドやレーダーポッドのように光や音を発していないため、目立たない。
    要請コマンド「絨毯爆撃」による爆撃や迫撃砲(強化弾)は防御できない。
     設置場所指南

索敵機要請グレネイド・クラッカー Edit

名称重量弾数リロード
時間
効果範囲
グレネイド.png
クラッカー.png
索敵機要請グレネイド

索敵機要請クラッカー
2801/2400
(520)
3,200
(3,520)
  • 解説
    特殊な投擲武器。補給不可。
    投擲後何かに衝突するか一定時間経過する事で爆発し、投擲位置から爆発位置まで索敵機が直線に飛び索敵を行う。
    索敵機は約8秒かけて移動し、周辺の物体を味方機体のレーダーに表示させる。
    この武器の爆発にはダメージがなく、ただのエフェクトである。
    投擲強化モジュールと起爆時間延長モジュールで飛距離を伸ばすことが可能。
  • 注意点
    マップごとに見えない天井が設定されており、それに当たるとそこで爆発してしまう(特に高台の上で使用するときなど)。
    天井の高さはマップごとに異なるため、マップによっては思ったより遠くに投げれないということもある。
    なお、この見えない天井に当たるのは索敵機要請グレネイドのみで、他の武器(榴弾・着発式グレネイドなど)が見えない天井に当たるということはない。

シザースクロー Edit

名称重量ダウン
ポイント
回復力威力ロックオン
シザースクロー.pngシザースクローTYPE-A310-6,000
(6,600)
0740
(888)
TYPE-B40004,500
(4,950)
  • 解説
    内蔵式の格闘武器、持ち替え動作がない。
    回復と格闘を兼任しアクションキーを押すと切り替え可能な装備。出撃時はTYPE-A。
    割と知られてないがAにもBにも特性「コンバットカスタム」は適用される。
    クローが纏う電撃状のエフェクトの色で、現在選択中のTYPE判別が可能(Aは緑色、Bは赤色)。
  • TYPE別解説
    • TYPE-A
      回復用の格闘武器。味方に当てた瞬間に数値分のアーマーが回復する。
      射程は短いが、リペア系トップの回復力、リロード不要、マガジン切れの心配がないという多くの長所を持つ。
      格闘という仕様上、複数の味方を巻き込むように殴るとまとめて回復できる範囲回復となる。
      なお、例に漏れずこの武装も水中などの適性外では格闘速度が低下するので注意。
      D格による回復量は1.25倍。
      トーチと同じくカメラガン解除もできる。
      リペア系であるが格闘系でもあるためコンバットカスタムで回復量も上がり硬直時間・D格時のブースト消費も軽減される。
      時間当たりの回復力が非常に高いため、モジュール「シールドリペア」との相性が良い。
      参考画像(オデッサ沿岸演習にて試作核で固定砲台を吹き飛ばし、シザースクローを当てた時の蘇生時のゲージ回復量)
    • TYPE-B
      通常の格闘武器。D格の威力は通常の3倍。
      通常格闘は左から右への薙ぎ払い。
      D格はクローでの突進突き。全身を覆うほどの判定があり、体術系のD格としては非常に優秀。
      右手のクローで突くため、判定の先端が自機真正面よりも若干右にずれている。
      踏み込みは短いが判定の長い右半身での体当たりのような判定になっており、機体自体も大きいため非常に当てやすい。

肩部グレネード・ランチャー Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力リロード
時間
効果範囲
肩部グレネード・ランチャー.png肩部グレネード・ランチャー3402/12二点2023,500
(3,850)
700
(730)
3,333
(3,667)
  • 解説
    両肩から榴弾を発射する。内蔵武器のため、持ち替え動作がない。
    両肩から交互に1発ずつ計2発撃ち出す。
    左右の発射位置から中心へ飛ぶ交互撃ちのため距離があれば概ね同じ位置に着弾するが近すぎるとXの形に交差し、ばらけ易い。

肩部ミサイル・ランチャー Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
威力射程距離リロード
時間
効果範囲ロック範囲
肩部グレネード・ランチャー.png肩部ミサイル・ランチャー4406/42961,000
(1,100)
690
(759)
740
(792)
2,083
(2,291)
1,300
(1,430)
  • 解説
    両肩からミサイルを水平に発射する。内蔵武器のため、持ち替え動作がない。
    両肩から交互に1発ずつ計6発撃ち出す。
    低COST機のミサイルより効果範囲が広い。
    ロックオンに必要な時間は約1.0秒。

ビーム・ガン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
ビーム・ガン.pngビーム・ガン42012/84単発991,100
(1,210)
920
(936)
-690
(759)
660
(728)
740
(888)
連射式ビーム・ガン48010/70フル96900
(990)
800
(840)
1,381
(1,401)
570
(627)
600
(680)
720
(864)
チャージ・ビーム・ガン5403/21単発1451,250
(1,375)
860
(888)
-630
(693)
620
(696)
720
(864)

黄文字 はゴールド設計図、またはエクストラ設計図のみの装備

  • 解説
    右腕に装備されたビームを発射する射撃武器。内蔵武器のため、持ち替え動作がない。
    弾数1につきビームを2発同時に撃ち出すため、2発命中時の威力は表記の2倍。
    個別に開発できる。
  • タイプ別解説
    • ビーム・ガン
      単発式。強襲のBRと比較するとやや射程が長いが威力、集弾、弾数で劣る。
      中距離での援護向き。
      連射式と比べると集弾やマガジン火力で優位なためバランスが良い。
    • 連射式ビーム・ガン
      フルオート式。DPSは強襲のBRFAにさほど劣らない高さだが集弾性能が恐ろしく低いので中距離戦は無謀。
      弾数が少なくマガジン火力がかなり低いので、援護や手負いの相手に使うべきだろう。
      連射速度を1394まで強化すると、連射が一段階増す。
    • チャージ・ビーム・ガン
      チャージ式。威力は低コスト版CBRと同等だが、他の性能は全体的に低い。
      チャージすると威力と弾速が増し、貫通能力が得られる。
      50%チャージの場合、威力・弾速は1.2倍となる。
      100%チャージの場合、威力・弾速は1.5倍となる。
      フルチャージに必要な時間は約1.5秒。

センサーポッド Edit

  • 解説
    スロット2、コスト+0のモジュールとして搭載。
    機体固有のシステムなので取り外しは不可。そのため他モジュールとは別枠扱い。
    ミノフスキー粒子による自機へのMAP表示障害を無効化し、緊急帰投時ミノフスキー粒子内にいる戦艦に搭乗・降下が可能。
    また代理指揮であればミノフスキー粒子内での支援要請や、ミノフスキー粒子内のエースへの移動指示が可能。

    MAPが見れるだけでミノフスキー粒子内で稼働しているレーダー類は無効化されるので、実質ミノフスキー粒子外の様子の把握や戦術支援関係の為のモジュール。

装備制限一覧表 Edit

名称制限カテゴリ重量
ABCDEFGHIJ
リペア・ビーム・ガン.pngリペア・ビーム・ガン240
複合探知システム.png複合探知システム330
レーダーポッド.png改良レーダーポッド440
リペアポッド.pngリペアポッド400
弾薬パック.png弾薬パック320
弾薬パックジオン.png修理パック320
設置式対空砲.png設置式対空砲440
グレネイド.png索敵機要請グレネイド
索敵機要請クラッカー
280
シザースクロー.pngシザースクロー310
肩部グレネード・ランチャー.png肩部グレネード・ランチャー340
肩部グレネード・ランチャー.png肩部ミサイル・ランチャー440
ビーム・ガン.pngビーム・ガン420
連射式ビーム・ガン480
チャージ・ビーム・ガン540

レンタル Edit

特性武器スロット1武器スロット2武器スロット3
コンバットカスタムリペア・ビーム・ガンシザースクロー複合探知システム

カラーリング Edit

地球連邦軍 Edit

Kusaman-Def.pngボリノーク・サマーン(准尉).pngボリノーク・サマーン(少佐).png
デフォルト准尉以上
カラースプレーx3
少佐以上
カラースプレーx5
ボリノーク・サマーン(高級).pngボリノーク・サマーン(特殊).pngボリノーク・サマーン(上製).pngKusaman-EFSF.png
高級カラースプレーx3特殊カラースプレーx5上製カラースプレーx3カラースプレーx3
Kusaman-10.pngKusaman-15.pngKusaman-20.png
練度10以上
カラースプレーx3
練度15以上
カラースプレーx3
練度20以上
カラースプレーx5

ジオン Edit

ボリノーク・サマーン(デフォ).pngボリノーク・サマーン(准尉).pngボリノーク・サマーン(少佐).png
デフォルト准尉以上
カラースプレーx3
少佐以上
カラースプレーx5
ボリノーク・サマーン(高級).pngボリノーク・サマーン(特殊).pngボリノーク・サマーン(上製).pngボリノーク・サマーン(カラー).png
高級カラースプレーx3特殊カラースプレーx5上製カラースプレーx3カラースプレーx3
ボリノーク・サマーン(練度10).pngボリノーク・サマーン(練度15).pngボリノーク・サマーン(練度20).png
練度10以上
カラースプレーx3
練度15以上
カラースプレーx3
練度20以上
カラースプレーx5

機体解説 Edit

型式番号 PMX-002
パプテマス・シロッコがジュピトリス内で開発した第3のMS。
頭部と左腕にレーダーセンサーを装備し、索敵用に設計された機体だがパワーと火力は戦闘に耐えうるものであった。

頭部にレドーム、左腕にレーザーセンサーを内蔵しており、高濃度ミノフスキー粒子領域内での偵察・索敵に特化されている。役割上、積極的な戦闘に使用される機体ではないが、格闘戦などで一定の能力を有している。ジ・O、パラス・アテネとの3機による運用を目指しており、劇中でも3機による運用の場面が一度のみながら存在する。

kt-sarah2.jpg
    サラ・ザビアロフ曹長


コメント Edit

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  • 運営さんそろそろコイツ以外にも回復パンチできる機体出しません…?回復奴隷から解放してさしあげて。 -- 2019-07-21 (日) 11:17:13
    • それ、奴隷同士で比較されて新しい奴隷が生まれるか、クマに負けて産廃扱いされるかにしかならんぜ。EX配布とかで廉価版ばら撒いてってのなら話は少し変わるが、結局同じ仕事する奴増やしてもその問題は解決しない -- 2019-07-23 (火) 00:12:30
      • 武器枠フリー化で支援が武器無し強要された時点で、既に支援=奴隷はどうしようもないのよ。全兵科全機体に武器1丁は強制させて、支援もそれなりの戦闘力与えときゃよかったのよ。マトモに攻撃できない存在なんか、大半の味方がマトモに認めるわけがない -- 2019-07-24 (水) 20:46:52
      • 武器無し強要というか、現状として攻撃してる暇が無い。支援にそれなりの戦闘力持たせて戦闘に参加できるようにすると、全員支援で良いになる。お互いに回復し合って戦闘できるからね。 -- 2019-07-25 (木) 00:12:54
      • 支援で良いわけないじゃん。強襲の機動力はどんな環境でも正義だし、最強であるべきっていう運営のご加護()があるからね -- 2019-07-25 (木) 00:40:57
      • 支援は誰でも乗れるってよく言われるけどさ。誰でもポイントを安定して稼げるってだけで、勝つための役に立つかって言われたらそうじゃないってのが理解されてないんだよね。確かに細かい慣れは必要だが、普段強襲乗ってる人でも「こういう時に支援が居たら」って場面は経験あるはずだし、マップ見てれば有効なレーダーの置き位置くらいは気付ける…と思うんだろうけどね。でもそのレベルの人がもう少数派だから、今はもう誰でも乗ればいいってもんじゃない訳で。少数の支援機で戦場支えようって思ったらまともな支援が必要になる。って状況を理解できてない人は今の環境が見えてないよな -- 2019-07-28 (日) 00:29:32
      • 支援の上手い下手ってのは数値で見えないから。誰に良いトーチ・クロー回復貰ってるとか蘇生して貰ったとかも気にしてチェックする人なんて居ないし僻地レーダーなんて絶対分からん。連帯ではそういった有能支援を探し出して囲ってたけどね -- 2019-07-28 (日) 01:26:11
      • 支援機じゃなく支援乗りの上手い下手って、支援機の動き以前に「降りる」「乗らない」も評価になるから、絶対に数字じゃ評価できないんよね。連隊なら自分達を強襲4で固めるのも目的だから支援乗っただけの評価で囲めばいいけど、野良とか小隊単位だとどうしても「支援乗っただけでマイナス」って評価される時はあるし、周りがゴミポイ厨だらけだろうがマトモな支援も叩かれるのが現実だから有能なのが育つわけがないのよね(´・ω・`) -- 2019-07-28 (日) 09:37:36
      • 「同じ戦線に自分以外のクマ見かけたら即帰投する」のがベストだからねえ。2クマ以上いるの無駄になるし。勿論スコアや時間はロスるぞ。 -- 2019-08-03 (土) 01:51:54
    • でも面白みや意味を持たせるために硬いが低起動で安めなプレボ両軍タンクや外見の可愛さ以外はしょーもないアッグくらいには格闘回復いい加減やれよ、と -- 2019-08-03 (Sat) 06:11:55
    • えーと、コイツの場合回復パンチ以外にも装備があるわけで、ある程度の自由度をあげてほしいかな。回復パンチするだけならそれだけしか出来なような装備でアーマーとか足回りとかもっと低い機体とかが居てもいいんだし、サマーンで遊びたいっていう人とかも居ると思うの…せっかくだからいろんな装備で遊ばせてあげたい。 -- 2019-08-21 (水) 01:37:53
      • 残念だがガンオンは強襲以外に選ばれた時点で、自由なんかおこがましい大罪を背負う世界。味方に頼られる奴隷なだけクマはまだ優遇されてるのよ(´・ω・`) -- 2019-08-21 (水) 19:45:09
      • 言うて佐官以下なら好きな機体で遊んどるべさ このコにも回復以外のことをしてても怒られないくらいの環境になってくれれば… -- 2019-08-21 (水) 19:57:24
      • 支援なんかずっとレダボランティアとクマ爪以外怒られる奴隷兵科じゃん。佐官であろうが支援に自由なんて認めないし、自由な環境ができた時=サ終が決まって誰も声を出さない状態、しか有り得ないのよ -- 2019-08-22 (木) 20:18:37
  • こいつで撃ち合いで落ちた味方お越しに行かない方がいいよね、大体間に合わないどころか自分も落ちることがほとんどだし、トーチ積むのもてだけどシルリペつけてるから回復量おちてて微妙になっちゃうし -- 2019-07-28 (日) 01:40:54
    • 状況によるよ。射線切れているところなら助けに行く、または自分の他にクマが数名いるなら支援過多の状態になってるので味方助けて自分死ぬつもりで助けに行く。クマが自分1人なら、見過ごす。 -- 2019-07-28 (日) 10:30:27
    • トーチがその死体に当たってたら射線が切れていても行かないで良いよ。敵にバレてないのにクマの動きで察知される事もあるし。後は周りに居る修理が必要な高コスの数かな。修理待ちの瀕死の400コストが3機も居るようなら確実にいち早くそれを前線に送り返した方が良いし -- 2019-07-29 (月) 04:56:39
    • 周りの機体1~2機が牽制や弾幕張れば起こせる場面くっそ多い。あの時壁裏で棒立ちしてる奴ほんと無能。勿論無理な場合も多々あるが脳死で行かない方がいいはありえん。 -- 2019-08-21 (水) 00:45:26
      • 自分の考えで決めれないなら行かなくていいって事だよ。適格な状況判断が出来る奴はそもそも質問なんてしないし、そんな有能な支援なんて死滅してる -- 2019-08-21 (水) 13:13:16
      • 「支援乗りは雑魚。強襲乗れ」って言ってきた報いよね。有能で貢献したいなら運営とガチ勢の指図通り、支援捨てて強襲乗るからね -- 2019-08-21 (水) 19:41:54
    • よほど安全だって思わない限り行かなくてええべ。落とされるよりはずっとガシガシしてた方が味方的にはありがたいだろうし。 -- 2019-08-21 (水) 01:29:54
  • メンテ明けの最初の行動は、まずこいつに盾回復モジュールを着けることだ! -- 2019-08-21 (水) 00:29:28
    • いやメンテ中に運営が支援機に盾回復モジュール付ければいいんだ -- 2019-08-21 (水) 00:37:30
    • そもそもデフォでシールドも盾を微回復で良いんだよ。シールドリペアのモジュールで盾の回復量が増加とかにすりゃ -- 2019-08-21 (水) 13:15:25
    • 盾強化されたのに、シスリペつけていない人が多い現状。まじ終わっとる。 -- 2019-08-22 (木) 08:53:26
      • 佐藤「ユーザーが悪いんです。私は悪くない」 -- 2019-08-22 (木) 20:11:27
    • シルリペつけないとスコア不具合になるのタイミング良すぎて笑うw -- 2019-08-23 (金) 21:40:12
      • しかも緊急扱いせず来週回しだからなw 実質公式でシルリペ強要して付けん支援にヘイト集中させようって魂胆だろうよw -- 2019-08-23 (金) 23:17:10
  • こいつアーマーオッゴより低くない? -- 2019-08-23 (金) 16:29:22
  • シルリペ付けないクマは何がしたいんだ?? -- 2019-08-24 (土) 13:37:59
    • わからん最早付けない理由はないはずなんだが -- 2019-08-24 (土) 14:30:16
      • CT増加以外ないでしょ。レダ更新とか考えてる意識高い系もクマを選ぶんだから。というか1戦1回しか乗らないならアプデ関係なく最初から付けない理由は無い -- 2019-08-24 (土) 14:50:09
    • CT増加に対するポイント効率を考えた場合は補助弾薬になる。勝利より個人成績重視になってるんだから別に居てもおかしくはない。支援だけポイ厨を許さない考えの奴も別の意味で自己厨よな -- 2019-08-31 (土) 06:18:36
    • 将官以上でつけてないのはレーダーも貼りたい人。パーツ有りモジュ無しなら多少余裕あるけどCT増えるとレーダーに穴開いちゃうからね。 -- 2019-09-03 (火) 06:41:28
      • レーダ貼りたい人なら鹿フリ使うよ。シルリペ付けてない人の装備見たら、大体頭レーダー付けてるし、単にポイント稼ぎたいだけと思う。だから、シルリペ付けてない人は、単にポイント稼ぎたいだけ。 -- 2019-09-05 (木) 19:07:48
      • 推測からの決め付けという華麗なコンボはやめとけ。 -- 2019-09-09 (月) 01:43:43
    • ぶっちゃけどうでも良い。無くてもアーマー回復だけで貢献度は大だし。50人中に5人程度しか入れていないと早々に200ptカンストして中盤以降全く居なくなるし -- 2019-09-09 (月) 02:18:34
    • 明らかデメリットもあるのに付けない理由も分からんとか頭ぶっ飛んでるか自分の価値感押し付けてるだけ -- 2019-09-09 (月) 05:28:05
    • 初心者なだけでしょ、今の環境で付けてない方が逆に珍しいレベル -- 2019-09-10 (火) 15:34:51
      • 1か月経った今だに結構いるのが現状。下手すりゃ盾回復できないほうが多いかも知れないレベル。もちろん将官戦場。ほぼ大将の戦場はどうか知らんけど -- 2019-09-21 (土) 23:50:16 New!
  • そろそろ沼以外でも入手先つくってくんねーかなぁ。Fジだけ持って無いからやる時地味につれぇ -- 2019-08-31 (土) 02:48:36
    • 登場から常にずっと環境機体維持してるのにユーザーがわざわざ「ハロチケで作るな」と希少価値を上げようとしてる機体だぞ?BOXで出すとか運営的には勿体無いだろ?w -- 2019-09-10 (火) 20:39:34
  • 格闘通りやすくなったから、畑位置考え直さないといかんな。 -- 2019-09-03 (火) 02:24:47
    • 前線維持の強ポジ適正場所なんて少ないんだわ。今程度の格闘の為に考え直す必要とか本末転倒。格闘機か弾幕で対抗、個々の警戒心見直しのが重要 -- 2019-09-03 (火) 03:21:48
      • 自分じゃどうもならんから場所考えるっていってんのに、それじゃのらないほうがマシっていってるようなもんだろ -- 2019-09-09 (月) 17:20:28
      • 乗らない方がいんじゃね?現に今も前と変わらないポジが安定なのが答え。格闘警戒して下げたら前線崩壊するし下げない場所なんて昔から使ってる場所だろうし。どんだけ大規模こなされてると思ってんだ?今さら新たに前線維持据え置きで格闘対策にも比較的安全な場所なんてねーよ。 -- 2019-09-12 (木) 00:22:06
      • ジオで分かるのに今さら何言ってるんだ。格闘考慮したポッド位置なんて一番やっちゃいけない。試合にならんから分かってても置くしかないのが現実。マップどこでもいいから言ってみ普通ここだけここ置きますって。間違いなく崩れるから。歩兵が慣れるしかない。位置は距離射線的にデメリットありすぎなんだわ -- 2019-09-12 (木) 00:29:24
      • 回復中にマップみてれば格闘の突撃を回避できる位置かどうか、それだけ。マップ見てない奴が反応遅れて轢かれ文句言っても無視でいい -- 2019-09-13 (金) 03:59:10
  • こいつの代わりになる機体ある?連邦で -- 2019-09-10 (火) 15:23:32
  • コイツで出撃したとたん人が群がってリペアすら置けないとか笑うしかない・・。置いたの確認してから集まって欲しいね。先に集まってくる奴らウザイ。せめて先に置かせろ!! -- 2019-09-10 (火) 21:58:32
    • たまにいるよなこういう奴。状況次第でポッド置くよりまず殴れって皆思ってんだよ -- 2019-09-11 (水) 23:19:57
      • こう言う勝手な強襲は、避けて爪を振るってます。 -- 2019-09-11 (水) 23:25:43
      • 弾薬補給よりアーマー回復が優先される状況でポッド先に置かせろって言う方が身勝手なんだよw支援なんて状況判断が大切なのにこれも雑魚は支援やれの弊害だな -- 2019-09-13 (金) 03:52:44
      • 状況判断ができる奴は強襲しか乗らない、もセットなw -- 2019-09-13 (金) 20:18:06
      • 弾0まで戦ってるのよりAP回復すればすぐ復帰できるほうがずっと多いしとりあえず殴っとけよ。ポット置きたいなら隙を見て置けばいいしどうしても置きたいなら置けそうな場所行けばいい -- 2019-09-22 (日) 02:19:51 New!
    • 支援が強襲に強襲が支援に文句なんてお互い様なんだから許してやれよ -- 2019-09-12 (木) 00:11:52
  • こいつでたまに敵軍に突っ込んでくる奴いて、ポイント上限で格闘特攻でもしてるのかと思ってたけど、本当は頭レーダーでポイント厨してたのね。クローで大概稼いでるのにせこ過ぎる。 -- 2019-09-20 (金) 15:47:11 New
    • 頭レーダーが無くても、修理ポイントをカンストしてそのままべスポジ居ると加算なくずっとクロー振るはめになる。乗り換えするにも帰投が遅いし、その間に修理要請する味方が次々に来て気まずいから突っ込んで死んで乗り換えする人が多い -- 2019-09-20 (金) 19:37:35 New
    • 相手のポイント云々にせこいどんだけ小さい人間なんですか -- 2019-09-20 (金) 19:58:14 New
    • こいつに限らずさっさと落ちたい時は突っ込むだろ拗らせすぎ -- 2019-09-20 (金) 22:27:45 New
    • そのクローにいつも助けられてるのはどこのどいつですかねぇ -- 2019-09-21 (土) 23:54:04 New!
    • 頭レーダーがダメなのは、有用な設置レーダー持ってるのにそれを使わずにポイント稼ぎのために使ってるからだからね。特にジオンならフリッパーのアンチレーダーじゃなくこいつのレーダーでもよく、さらにフリッパーよりコスト安い。どんなに勝っていても、ビーコンや核を通したらそれで逆転負けされる。以前のランバトで核通して逆転負けされたから、分かるはずなんだけどな。核やビーコン通して負けても一切文句言わないのであるなら、頭レーダーどんどん使えばいい。 -- 2019-09-22 (日) 11:42:42 New!
      • 内臓レーダー状態から味方接近に気づいてからクロー開始と、レダ設置済みでクロー連打しっぱなしでは味方の戦線復帰に若干の差がでるのよね。レダ熊は後ろに立ってもスルーしてどっか行く率とか高いから「こいつは止まったところで回復してくれるのか」と考えた負傷歩兵側がスルーする事もある。これらがトナメとかでは無視できない差になると思う -- 2019-09-22 (日) 11:55:41 New!
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