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ボリノーク・サマーン
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赤文字はMAX値or注釈

ボリノーク・サマーン.pngアーマー2,1502,472ブーストチャージ290333
最高速度1,0421,199積載量1,1901,546
ブースト容量1,2401,425緊急帰投性能318523
機体タイプ支援地形タイプ地・宇
COST300TIME250317
シールド無し手持可能
スロット数4(6)M-COST30
ダウンゲージ600/1200

「PMXシリーズ」の1種として開発された偵察用MS。
支援能力のほか、大型のシザースクローによる格闘やビーム兵器を使用することもできる。

実装・特徴・比較 Edit

実装日:2016年07月27日(DXガシャコンVol.36
入手方法:GPガシャコン
       DXガシャコン ピックアップ


ティターンズの試作型偵察用モビルスーツ。
パプテマス・シロッコがジュピトリス内で設計・完成させたカスタムメイド機「PMXシリーズ」の1機である。

  • 性能面
    図体が大きいため被弾しやすいうえにアーマーも低いが、足回りは悪くない。
    ただし緊急帰投がとても低く、頻繁に転戦するような運用には向いていない。
    歩行時にホバーのような動き方をするが慣性も無く、ブースト・ジャンプ性能共に通常機と同じ動作となっている。
    また固有モジュールにミノフスキー粒子の影響を受けない「センサーポッド」を備えているため
    戦術支援はもちろん、ミノフスキー影響下のエースへの移動指示・戦艦への乗り込みなどができ代理指揮向きの機体でもある。
    コストが上のナイトシーカーⅡやザク・フリッパーや同コスト帯支援よりモジュール枠が1つ少ない。
  • 武装面
    鹿2やフリッパーと違い内蔵武器が多く切り替え時間が少ない。
    回復・攻撃を兼ね備えたユニーク武装「シザースクロー」が特徴。
    最高の回復力を持つリペアを残弾・リロードを気にせず打ち込めるため回復能力は群を抜いている。
    またアクションキーで武器としても使えるため自衛用の武器に枠を割かなくてもいいのも嬉しいところ。
    場所を選ばず使えるソナーガンの上位互換である「複合探知システム」に加え、レーダーもコスト260~300が持っている中コストレーダーではなく本来はコスト320以上が所持する最上位レーダーを持っており索敵能力も高い。
    支援装備は標準型(所謂N型)のみながら各種不足なく取り揃えており、また実装時現在本機体のみレーダーと索敵機要請グレネイドor索敵機要請クラッカーの同時持ちが可能。
    また種類は少ないがCBRや2連グレネードなどの射撃武装も所持している。
  • 比較
    調整により数値が異なる場合がありますのでご注意下さい。
名称CO
ST
TI
ME
手持ダウン
ゲージ
アー
マー
シー
ルド
最高
速度
ブースト
容量
ブースト
チャージ
積載
緊急
帰投
スロ
ット
M-C
OST
メタス260140Lv13005-91913002301050773640
陸戦型G(ジムヘッド支援装備)300250Lv13410-94713602501160682530
陸戦型ガンダム(コンテナ装備)300250Lv13410-94714002501220500530
ボリノーク・サマーン300250Lv22150-1042124029011903184(6)30
アイザック320320Lv33185-1062124030010504095(7)30
ジム・ナイトシーカーⅡ320320Lv12900-1081126027010506825(7)30
ザク・フリッパー320320Lv13005-1062132025010506825(7)30

特性候補 Edit

特性.png効果
コンバットカスタム格闘のダメージが上昇し、格闘時のブースト消費量とヒット時に硬直時間を軽減
高機動カスタマイズ最高速度が上昇し、ダッシュとジャンプ移動時のブースト消費量を軽減
追加装甲アーマーの最大値が上昇
  • コンバットカスタム
     LV3クローN格回復が723 D格回復が903 
     LV3シルリペでクローN格回復が651・盾回復が108 D格回復が813・盾回復が135
     仕様かバグかは不明だがLV3で9.5%回復力が上昇。
  • 高機動カスタマイズ
     LV1で10 LV3で31 LV5で52最高速度が上昇する 
  • 追加装甲
     LV1で107.5 LV3で210 LV5で322.5アーマーが上昇する 

武器-性能 Edit

リペア・ビーム・ガン Edit

名称重量弾数モード回復力射程距離リロード
時間
ロックオン
リペア・ビーム・ガン.pngリペア・ビーム・ガン240100/600フル450
(495)
210
(252)
720
(776)
780
(936)
  • 解説
    内蔵式のリペアトーチ。持ち替え動作が無い。
    本機はコスト300だがコスト320相当の上位トーチとなっている。
    回復力はシザースクローに劣るが高所の本拠点施設復帰、遠距離回復に向く。
    またシザースクローでの戦闘復帰は基本的に2発必要なので、接近しつつトーチを当てることで延命及び一発分を補い隙を無くすというやり方もある。

複合探知システム Edit

名称重量稼働時間効果範囲
複合探知システム.png複合探知システム330200/045秒5,500
(6,050)
  • 解説
    内蔵式のレーダー。持ち替え動作がない。効果範囲のみ強化可能。
    攻撃ボタンを押すことでON/OFFを切り替え、レーダー能力を発揮する。
    弾数がある限り何度でも使用可能。弾はリペアポッド、補給機などで補給可能。
    発動中はジム・スループのソナーガン等と同様、徐々に弾数を消費していく。
    発動を停止すると索敵した敵機体の表示は消えるが、リペアポッドなどの設置物を発見していた場合はそのまま表示が残る。
    敵核保有者、ネズミを索敵する場合やレーダーの範囲外での索敵で最も効果を発揮する。
    発動中の自機は敵レーダーには機体として表示される。
    また範囲内の敵にはレーダー音が聞こえるため注意。
    他の類似装備と異なり、発動条件がなくいつでも使用可能。

改良レーダーポッド Edit

名称重量個数稼働時間効果範囲
レーダーポッド.png改良レーダーポッド4401/23,000
(3,300)
5分
(5分30秒)
5,500
(6,050)
  • 解説
    設置すると発動し、効果範囲内の敵機などを索敵する。
    設置上限は一人3個まで。上限数を超えると、古いものから順に消去される。
    設置されたレーダーポッドとその効果範囲は、マップ上に緑色の円で表示される。
    索敵対象は敵のMS、リペアポッドなどの設置物、補給艦、ビーコン、戦略兵器。
  • 性能、運用
    本機は300コストでありながら320コスト相応のレーダーを一種類だけだが所持している。
    アイザックより低いコストで同性能のレーダーが持てるのが利点だが、本機はアイザック同様
    緊急帰投が遅く、各地を転々としてレーダー網を張り巡らせるのは得意ではない。
    またジム・ナイトシーカーⅡザク・フリッパーのレーダーと異なりアンチステルス効果はない。

リペアポッド Edit

名称重量個数回復力稼働時間
リペアポッド.pngリペアポッド4001/2350
(385)
600
(660)
1分
(1分6秒)
  • 解説
    設置型の支援兵器。補給不可。
    設置すると発動し、周辺の自機を含めた味方機のアーマー・シールドの耐久値・補給可能な武器の弾数を回復する。
    また、一部の状態異常(燃焼など)を解除する効果もある。カメラガンの□やチェーンマインなど、除去できないモノもある。
    内蔵エネルギーを使いきったり、稼働時間が過ぎたり、敵の攻撃により破壊されると消滅する。
    敵に発見されると敵側マップに表示される。リペアポッド付近は狙われやすいため設置場所には注意。
    2019/4/24アップデートでエフェクトが追加され、効果範囲が分かりやすくなった。

 パラメータ解説

弾薬パック Edit

名称重量個数回復力リロード
時間
弾薬パック.png
弾薬パックジオン.png
弾薬パック3201/5300
(405)
500
(600)
  • 解説
    フィールド上に設置し、拾った自軍ユニットの弾薬を回復する。
    設置上限は一人5個まで。それ以上設置した場合、古いものから消去される。
    設置された弾薬パックは、拡大全体マップ(画面全体のマップ)と近距離拡大マップで表示される。
    味方の攻撃や時間では消滅しないが、敵軍に攻撃されると消滅する。
     拾い方
     パラメータについて

修理パック Edit

名称重量個数回復力リロード
時間
弾薬パック.png
弾薬パックジオン.png
修理パック3201/3200
(270)
500
(600)
  • 解説
    フィールド上に設置し、拾った自軍ユニットのアーマーを回復する。
    設置上限は一人3個まで。それ以上設置した場合、古いものから消去される。
    設置された修理パックは、拡大全体マップ(画面全体のマップ)と近距離拡大マップで表示される。
    時間経過や味方の攻撃では消滅しないが、敵軍に攻撃されると消滅する。
     拾い方
     パラメータについて

設置式対空砲 Edit

名称重量個数稼働時間効果範囲耐久力
設置式対空砲.png設置式対空砲4401/11,200
(1,440)
2分
(2分24秒)
1,700
(2,040)
700
(840)
  • 解説
    設置型の支援兵器。補給不可。
    設置後、効果範囲内への迫撃砲による砲撃による爆撃を防ぐ。
    設置すると効果範囲が全体マップに表示され、敵に索敵されるまでは敵側マップに表示されず砲撃を防ぐ。
    敵の対空砲を発見すると全体マップに効果範囲が表示され、その範囲内には砲撃指定できない。
    なお、戦術支援「ミノフスキー粒子」の効果範囲内にある対空砲は無効化される。
  • 注意点
    設置上限は一人3個まで。稼働時間の単位は秒、1200で2分。
    かなり小型なうえに、リペアポッドやレーダーポッドのように光や音を発していないため、目立たない。
    要請コマンド「絨毯爆撃」による爆撃や迫撃砲(強化弾)は防御できない。
     設置場所指南

索敵機要請グレネイド・クラッカー Edit

名称重量弾数リロード
時間
効果範囲
グレネイド.png
クラッカー.png
索敵機要請グレネイド

索敵機要請クラッカー
2801/2400
(520)
3,200
(3,520)
  • 解説
    特殊な投擲武器。補給不可。
    投擲後何かに衝突するか一定時間経過する事で爆発し、投擲位置から爆発位置まで索敵機が直線に飛び索敵を行う。
    索敵機は約8秒かけて移動し、周辺の物体を味方機体のレーダーに表示させる。
    この武器の爆発にはダメージがなく、ただのエフェクトである。
    投擲強化モジュールと起爆時間延長モジュールで飛距離を伸ばすことが可能。
  • 注意点
    マップごとに見えない天井が設定されており、それに当たるとそこで爆発してしまう(特に高台の上で使用するときなど)。
    天井の高さはマップごとに異なるため、マップによっては思ったより遠くに投げれないということもある。
    なお、この見えない天井に当たるのは索敵機要請グレネイドのみで、他の武器(榴弾・着発式グレネイドなど)が見えない天井に当たるということはない。

シザースクロー Edit

名称重量ダウン
ポイント
回復力威力ロックオン
シザースクロー.pngシザースクローTYPE-A310-6,000
(6,600)
0740
(888)
TYPE-B40004,500
(4,950)
  • 解説
    内蔵式の格闘武器、持ち替え動作がない。
    回復と格闘を兼任しアクションキーを押すと切り替え可能な装備。出撃時はTYPE-A。
    割と知られてないがAにもBにも特性「コンバットカスタム」は適用される。
    クローが纏う電撃状のエフェクトの色で、現在選択中のTYPE判別が可能(Aは緑色、Bは赤色)。
  • TYPE別解説
    • TYPE-A
      回復用の格闘武器。味方に当てた瞬間に数値分のアーマーが回復する。
      射程は短いが、リペア系トップの回復力、リロード不要、マガジン切れの心配がないという多くの長所を持つ。
      格闘という仕様上、複数の味方を巻き込むように殴るとまとめて回復できる範囲回復となる。
      なお、例に漏れずこの武装も水中などの適性外では格闘速度が低下するので注意。
      D格による回復量は1.25倍。
      トーチと同じくカメラガン解除もできる。
      リペア系であるが格闘系でもあるためコンバットカスタムで回復量も上がり硬直時間・D格時のブースト消費も軽減される。
      時間当たりの回復力が非常に高いため、モジュール「シールドリペア」との相性が良い。
      参考画像(オデッサ沿岸演習にて試作核で固定砲台を吹き飛ばし、シザースクローを当てた時の蘇生時のゲージ回復量)
    • TYPE-B
      通常の格闘武器。D格の威力は通常の3倍。
      通常格闘は左から右への薙ぎ払い。
      D格はクローでの突進突き。全身を覆うほどの判定があり、体術系のD格としては非常に優秀。
      右手のクローで突くため、判定の先端が自機真正面よりも若干右にずれている。
      踏み込みは短いが判定の長い右半身での体当たりのような判定になっており、機体自体も大きいため非常に当てやすい。

肩部グレネード・ランチャー Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力リロード
時間
効果範囲
肩部グレネード・ランチャー.png肩部グレネード・ランチャー3402/12二点2023,500
(3,850)
700
(730)
3,333
(3,667)
  • 解説
    両肩から榴弾を発射する。内蔵武器のため、持ち替え動作がない。
    両肩から交互に1発ずつ計2発撃ち出す。
    左右の発射位置から中心へ飛ぶ交互撃ちのため距離があれば概ね同じ位置に着弾するが近すぎるとXの形に交差し、ばらけ易い。

肩部ミサイル・ランチャー Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
威力射程距離リロード
時間
効果範囲ロック範囲
肩部グレネード・ランチャー.png肩部ミサイル・ランチャー4406/42961,000
(1,100)
690
(759)
740
(792)
2,083
(2,291)
1,300
(1,430)
  • 解説
    両肩からミサイルを水平に発射する。内蔵武器のため、持ち替え動作がない。
    両肩から交互に1発ずつ計6発撃ち出す。
    低COST機のミサイルより効果範囲が広い。
    ロックオンに必要な時間は約1.0秒。

ビーム・ガン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
ビーム・ガン.pngビーム・ガン42012/84単発991,100
(1,210)
920
(936)
-690
(759)
660
(728)
740
(888)
連射式ビーム・ガン48010/70フル96900
(990)
800
(840)
1,381
(1,401)
570
(627)
600
(680)
720
(864)
チャージ・ビーム・ガン5403/21単発1451,250
(1,375)
860
(888)
-630
(693)
620
(696)
720
(864)

黄文字 はゴールド設計図、またはエクストラ設計図のみの装備

  • 解説
    右腕に装備されたビームを発射する射撃武器。内蔵武器のため、持ち替え動作がない。
    弾数1につきビームを2発同時に撃ち出すため、2発命中時の威力は表記の2倍。
    個別に開発できる。
  • タイプ別解説
    • ビーム・ガン
      単発式。強襲のBRと比較するとやや射程が長いが威力、集弾、弾数で劣る。
      中距離での援護向き。
      連射式と比べると集弾やマガジン火力で優位なためバランスが良い。
    • 連射式ビーム・ガン
      フルオート式。DPSは強襲のBRFAにさほど劣らない高さだが集弾性能が恐ろしく低いので中距離戦は無謀。
      弾数が少なくマガジン火力がかなり低いので、援護や手負いの相手に使うべきだろう。
      連射速度を1394まで強化すると、連射が一段階増す。
    • チャージ・ビーム・ガン
      チャージ式。威力は低コスト版CBRと同等だが、他の性能は全体的に低い。
      チャージすると威力と弾速が増し、貫通能力が得られる。
      50%チャージの場合、威力・弾速は1.2倍となる。
      100%チャージの場合、威力・弾速は1.5倍となる。
      フルチャージに必要な時間は約1.5秒。

センサーポッド Edit

  • 解説
    スロット2、コスト+0のモジュールとして搭載。
    機体固有のシステムなので取り外しは不可。そのため他モジュールとは別枠扱い。
    ミノフスキー粒子による自機へのMAP表示障害を無効化し、緊急帰投時ミノフスキー粒子内にいる戦艦に搭乗・降下が可能。
    また代理指揮であればミノフスキー粒子内での支援要請や、ミノフスキー粒子内のエースへの移動指示が可能。

    MAPが見れるだけでミノフスキー粒子内で稼働しているレーダー類は無効化されるので、実質ミノフスキー粒子外の様子の把握や戦術支援関係の為のモジュール。

装備制限一覧表 Edit

名称制限カテゴリ重量
ABCDEFGHIJ
リペア・ビーム・ガン.pngリペア・ビーム・ガン240
複合探知システム.png複合探知システム330
レーダーポッド.png改良レーダーポッド440
リペアポッド.pngリペアポッド400
弾薬パック.png弾薬パック320
弾薬パックジオン.png修理パック320
設置式対空砲.png設置式対空砲440
グレネイド.png索敵機要請グレネイド
索敵機要請クラッカー
280
シザースクロー.pngシザースクロー310
肩部グレネード・ランチャー.png肩部グレネード・ランチャー340
肩部グレネード・ランチャー.png肩部ミサイル・ランチャー440
ビーム・ガン.pngビーム・ガン420
連射式ビーム・ガン480
チャージ・ビーム・ガン540

レンタル Edit

特性武器スロット1武器スロット2武器スロット3
コンバットカスタムリペア・ビーム・ガンシザースクロー複合探知システム

カラーリング Edit

地球連邦軍 Edit

Kusaman-Def.pngボリノーク・サマーン(准尉).pngボリノーク・サマーン(少佐).png
デフォルト准尉以上
カラースプレーx3
少佐以上
カラースプレーx5
ボリノーク・サマーン(高級).pngボリノーク・サマーン(特殊).pngボリノーク・サマーン(上製).pngKusaman-EFSF.png
高級カラースプレーx3特殊カラースプレーx5上製カラースプレーx3カラースプレーx3
Kusaman-10.pngKusaman-15.pngKusaman-20.png
練度10以上
カラースプレーx3
練度15以上
カラースプレーx3
練度20以上
カラースプレーx5

ジオン Edit

ボリノーク・サマーン(デフォ).pngボリノーク・サマーン(准尉).pngボリノーク・サマーン(少佐).png
デフォルト准尉以上
カラースプレーx3
少佐以上
カラースプレーx5
ボリノーク・サマーン(高級).pngボリノーク・サマーン(特殊).pngボリノーク・サマーン(上製).pngボリノーク・サマーン(カラー).png
高級カラースプレーx3特殊カラースプレーx5上製カラースプレーx3カラースプレーx3
ボリノーク・サマーン(練度10).pngボリノーク・サマーン(練度15).pngボリノーク・サマーン(練度20).png
練度10以上
カラースプレーx3
練度15以上
カラースプレーx3
練度20以上
カラースプレーx5

機体解説 Edit

型式番号 PMX-002
パプテマス・シロッコがジュピトリス内で開発した第3のMS。
頭部と左腕にレーダーセンサーを装備し、索敵用に設計された機体だがパワーと火力は戦闘に耐えうるものであった。

頭部にレドーム、左腕にレーザーセンサーを内蔵しており、高濃度ミノフスキー粒子領域内での偵察・索敵に特化されている。役割上、積極的な戦闘に使用される機体ではないが、格闘戦などで一定の能力を有している。ジ・O、パラス・アテネとの3機による運用を目指しており、劇中でも3機による運用の場面が一度のみながら存在する。

kt-sarah2.jpg
    サラ・ザビアロフ曹長


コメント Edit

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【過去ログ】
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  • ハイチン3機にクマ1機の編成だと皆は何番目にクマ使う事が多い感じ?支援数とか見て出してるとは思うけど大体で -- 2019-03-28 (木) 19:07:35
    • 何番目とか無い、ハイチンCT入ったら使うしハイチンのCT回ってたらクマ使わない -- 2019-03-28 (木) 22:51:04
    • 遺跡は初動凸後に出すかな。他はマップ見てリペポの数で出す、支援過多にならないようにするのもあるから何番目とか無いな。 -- 2019-05-03 (金) 20:46:09
  • こいつの弱体化がハイチンゲーに終止符を打てると思う -- 2019-03-28 (木) 19:40:44
  • 熊は上位熊が実装されない限りは弱体化しませ~ん。なぜなら熊の回復力が低減すると課金主力機体が軒並み弱体化して集金できなくなるからで~す。 -- 2019-03-31 (日) 19:29:39
    • 随分前からあちこちで言われてる事をドヤ顔で言われてもなw -- 2019-03-31 (日) 20:04:58
    • 最近の運営を見ると、味方間のイザコザを気にしてる感じだけどね。例えば砂や榴弾で拠点や補給を殴れなくしてるのって、どう考えても敵なんかよりも味方が「戦犯武器撃たせるな!」と運営に排除要求したからだろうし、クマは支援機で唯一味方に本気で叩かれない機体だから、弱体する理由が無いってところじゃないかな? -- 2019-04-09 (火) 22:14:20
  • こいつのダッシュクマパンチって1.25倍だったのか・・。なんて中途半端な。せめて2倍にしろ -- 2019-03-31 (日) 21:05:36
    • 今でも十分な回復量あるから被修理対象者までの移動のついでに使う程度でいいんだよ。2倍になったらD格外しまくる奴も増えて逆にストレス溜まる -- 2019-04-01 (月) 21:34:59
  • 大量に持っているレンタルくま使って復帰参戦しようと思ったが、装備に悪意を感じてやめた。 -- 2019-04-02 (火) 06:55:29
    • レンタル何枚使えば銀手に入る計算? -- 2019-04-25 (木) 16:18:22
  • 今度の支援兵科の調整でクマパンチに弾数追加される悪寒がする -- 2019-04-04 (木) 15:01:57
    • 追加されたところで自分で置いたポッドで回復できれば大して問題無い気もする。一発ごとにリロード必要とかだとダルいけど -- 2019-04-06 (土) 16:52:44
      • 時間当たりの回復量が下がらなければ大して問題じゃないよね。5発も打てればリロード挟んでも十分かな -- 2019-04-06 (土) 19:49:10
      • 立ち格でもブースト減る+オバヒ中は振れないってすればいいんじゃないかな? -- 2019-04-06 (土) 21:45:25
      • ↑仕様的にはちょっと改変すれば可能だね。チャー格に変更してチャージ時間を極短くする(Zの立ちC格もブースト減る仕様だから) -- 2019-04-06 (土) 22:32:34
    • それやるんなら強襲の格闘にも弾数をつけるべきだわなwビームサーベルのエネ切れとか格闘武器の破損て演出は色んな作品でも出てる訳だし -- 2019-04-06 (土) 16:57:34
      • 逆に強襲に合わせてD格3倍、素2500とかにした方が相当な弱体化になるけどな(特に味方からのヘイトがヤバイ) -- 2019-04-06 (土) 18:52:07
      • リペアD格を外しまくるの多くてイラつく人増えそう -- 2019-04-06 (土) 19:44:09
    • はい、残念だが弱体化なし。リペアポッド強化。400コストゲーは続きます。 -- 2019-04-20 (土) 08:11:25
  • グレミサビームに意味不明な謎の強化入ると思ったが、そりゃなかったか -- 2019-04-23 (火) 09:23:20
    • そりゃ運営も流石にやるだけ労力の無駄ってのはわかってるわな。こいつで下手に武器持って絆狙うより、爪振った方が圧倒的に早いんだから -- 2019-04-23 (火) 21:01:44
  • ピックアップでまともなの出ないかと思ったら銀図が出た。クローとリペポと後何がいいだろう? -- 2019-05-01 (水) 16:06:46
    • 戦場に合わせて対空砲かレーダー(探知)で選択すればいいと思うよ。攻撃武器はおすすめしない。こいつは後方の安全地帯で仕事する機体であって、姿を見せようものなら嬉々として狙ってくるからね。全支援機体中最高の回復力だからシールドリペアとの相性も良い -- 2019-05-01 (水) 17:08:45
    • 対空とレダポでいいよ。頭レーダーはポイ厨御用達みたいな意見もあるけど個人的には要らんと思う。雪合戦会場だと未索敵の域まで行けずにブッ転がされるのがオチだから死ぬまで回復クロー振ってた方がマシ -- 2019-05-01 (水) 18:39:01
    • 地上対空、宇宙レダが基本、対空持っていかないなら迫撃で壊されないところを把握しておく必要もある。 -- 2019-05-03 (金) 20:52:23
      • 「迫撃は戦犯!対空置け!」がお味方様の常識だからね。ダブスタにも対応しなきゃいかんのが支援のお仕事なんよねえマジで(´・ω・`) -- 2019-05-03 (金) 21:58:02
  • 結局、こいつとジオのガチャがさいつよコスパにしてガンオン終了の布石やったんやな、って。 -- 2019-05-05 (日) 19:38:07
  • GWで初心者が増えたからか俗に言う支援カンスト200ptを詳しく知らない人が居たのでここに書いておきます。クローやトーチの修理ポイント、リペアポッドによる修理・弾薬補給ポイント、修理パック・弾薬パックによるポイント、AEDの蘇生4pt以外のAP半分に相当する修理ポイント、これらの合計の上限が200pt。200pt獲得したらそれ以降はポイント加算は一切無い。但し蘇生・レーダー・対空・カメラガン・撃破アシストなどの支援ポイントは別扱いで上限なし -- 2019-05-06 (月) 21:24:37
    • 支援スコアのカンストつーか、修理・補給スコアのカンストって呼んだ方が誤解無くてええかも。 -- 2019-05-15 (水) 11:59:23
      • おっと枝ミスすまん。 -- 2019-05-15 (水) 12:00:10
      • 枝なおしといた。呼び直すなら回復スコアでいいんじゃないかね。あとカンストしたら支援機降りないと損ってイメージは先行して欲しくないから、状況次第でカンストしても支援続けてくれる人は貴重ってのも一言添えて欲しいね。熊のページのコメントなんかには特に -- 2019-05-18 (土) 22:49:13
      • 損なのはイメージではなく事実だから。カンスト後にも続けるのを美徳として誤魔化すのはレーダーと同様に支援はボランティアで損な役回りをやって当然、やらない奴はゴミみたいな勘違いする奴が出て来る原因にもなる -- 2019-05-18 (土) 23:21:40
      • 逆に「カンストまで乗らないと勿体無い」ってイメージになるのも問題だけどね。なんだかんだで「いい支援=降りる支援」ってくらい、支援の数とかに敏感で稼ぎを捨てれるボランティア以外ゴミ呼ばわりされる風潮の方が強いからね(状況ですぐ降りれる人ってレダ更新以上の「意識高い系」なはずなんだけど) -- 2019-05-19 (日) 00:33:34
      • 美徳にはしてるつもりはなかったが、確かにカンスト後も乗り続けない奴はゴミみたいなこと言わせる切欠にもなるのは問題か、難しいな。というか、こうすればいいって定説を作ろうとしたり求める流れがある以上何言ってもダメそうか。「状況見て臨機応変に動け」で通じれば楽なんだが、そうじゃねぇからな。 -- 2019-05-19 (日) 23:13:59 New
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