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ボリノーク・サマーン
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ボリノーク・サマーン.pngアーマー2,1502,472ブーストチャージ290333
最高速度1,0421,199積載量1,1901,546
ブースト容量1,2401,425緊急帰投性能318523
機体タイプ支援地形タイプ地・宇
COST300TIME250317
シールド無し手持可能
スロット数4(6)M-COST30
ダウンゲージ600/1200

「PMXシリーズ」の1種として開発された偵察用MS。
支援能力のほか、大型のシザースクローによる格闘やビーム兵器を使用することもできる。

実装・特徴・比較 Edit

実装日:2016年07月27日(DXガシャコンVol.36
入手方法:DXガシャコンピックアップ


ティターンズの試作型偵察用モビルスーツ。
パプテマス・シロッコがジュピトリス内で設計・完成させたカスタムメイド機「PMXシリーズ」の1機である。

  • 性能面
    図体が大きいため被弾しやすいがアーマー・足回り共に支援としては高く前線向き。
    反面帰投性能が非常に低くなっており転戦するような運用には向いていない。
    歩行時にホバーのような動き方をするが慣性も無く、ブースト・ジャンプ性能共に通常機と同じ動作となっている。
    また固有モジュールにミノフスキー粒子の影響を受けない「センサーポッド」を備えているため
    戦術支援はもちろん、ミノフスキー影響下のエースへの移動指示・戦艦への乗り込みなどができ代理指揮向きの機体でもある。
    コストが上のナイトシーカーⅡやザク・フリッパーや同コスト帯支援よりモジュール枠が1つ少ない。
  • 武装面
    鹿2やフリッパーと違い内蔵武器が多く切り替え時間が少ない。
    回復・攻撃を兼ね備えたユニーク武装「シザースクロー」が特徴。
    最高の回復力を持つリペアを残弾・リロードを気にせず打ち込めるため回復能力は群を抜いている。
    またアクションキーで武器としても使えるため自衛用の武器に枠を割かなくてもいいのも嬉しいところ。
    場所を選ばず使えるソナーガンの上位互換である「複合探知システム」に加え、レーダーもコスト260~300が持っている中コストレーダーではなく本来はコスト320以上が所持する最上位レーダーを持っており索敵能力も高い。
    支援装備は標準型(所謂N型)のみながら各種不足なく取り揃えており、また実装時現在本機体のみレーダーと索敵機要請グレネイドor索敵機要請クラッカーの同時持ちが可能。
    また種類は少ないがCBRや2連グレネードなどの射撃武装も所持している。
  • 比較
    調整により数値が異なる場合がありますのでご注意下さい。
名称CO
ST
TI
ME
手持アー
マー
シー
ルド
最高
速度
ブースト
容量
ブースト
チャージ
積載
緊急
帰投
スロ
ット
M-C
OST
メタス2601402100-919
(1148)
13002301050773640
陸戦型G(ジムヘッド支援装備)3002502550-94713602501160682530
陸戦型ガンダム(コンテナ装備)3002502550-94714002501220500530
ボリノーク・サマーン3002502150-1042124029011903184(6)30
アイザック3203202230-1062124030010504095(7)30
ジム・ナイトシーカーⅡ3203201930-1081126027010506825(7)30
ザク・フリッパー3203202100-1062132025010506825(7)30

特性候補 Edit

特性.png効果
コンバットカスタム格闘のダメージが上昇し、格闘時のブースト消費量とヒット時に硬直時間を軽減
高機動カスタマイズ最高速度が上昇し、ダッシュとジャンプ移動時のブースト消費量を軽減
追加装甲アーマーの最大値が上昇
  • コンバットカスタム
     LV3クローN格回復が723 D格回復が903 
     LV3シルリペでクローN格回復が651・盾回復が108 D格回復が813・盾回復が135
     仕様かバグかは不明だがLV3で9.5%回復力が上昇。
  • 高機動カスタマイズ
     LV1で10 LV3で31 LV5で52最高速度が上昇する 
  • 追加装甲
     LV1で107.5 LV3で210 LV5で322.5アーマーが上昇する 

武器-性能 Edit

リペア・ビーム・ガン Edit

名称重量弾数回復力射程距離リロード
時間
ロックオン
リペア・ビーム・ガン.pngリペア・ビーム・ガン240100/600450
(495)
210
(252)
720
(776)
780
(936)
  • 解説
    内蔵式のリペアトーチ。持ち替え動作が無い。
    本機はコスト300だがコスト320相当の上位トーチとなっている。
    回復力はシザースクローに劣るが高所の本拠点施設復帰、遠距離回復に向く。
    またシザースクローでの戦闘復帰は基本的に2発必要なので、接近しつつトーチを当てることで延命及び一発分を補い隙を無くすというやり方もある。

複合探知システム Edit

名称重量稼働時間効果範囲
複合探知システム.png複合探知システム330200/045秒5,500
(6,050)
  • 解説
    内蔵式のレーダー。持ち替え動作がない。効果範囲のみ強化可能。
    攻撃ボタンを押すことでON/OFFを切り替え、レーダー能力を発揮する。
    弾数がある限り何度でも使用可能。弾はリペアポッド、補給機などで補給可能。
    発動中はジム・スループのソナーガン等と同様、徐々に弾数を消費していく。
    発動を停止すると索敵した敵機体の表示は消えるが、リペアポッドなどの設置物を発見していた場合はそのまま表示が残る。
    敵核保有者、ネズミを索敵する場合やレーダーの範囲外での索敵で最も効果を発揮する。
    発動中の自機は敵レーダーには機体として表示される。
    また範囲内の敵にはレーダー音が聞こえるため注意。
    他の類似装備と異なり、発動条件がなくいつでも使用可能。

改良レーダーポッド Edit

名称重量個数稼働時間効果範囲
レーダーポッド.png改良レーダーポッド4401/23,000
(3,300)
5分
(5分30秒)
5,500
(6,050)
  • 解説
    設置すると発動し、効果範囲内の敵機などを索敵する。
    設置上限は一人3個まで。上限数を超えると、古いものから順に消去される。
    設置されたレーダーポッドとその効果範囲は、マップ上に緑色の円で表示される。
    索敵対象は敵のMS、リペアポッドなどの設置物、補給艦、ビーコン、戦略兵器。
  • 性能、運用
    本機は300コストでありながら320コスト相応のレーダーを一種類だけだが所持している。
    アイザックより低いコストで同性能のレーダーが持てるのが利点だが、本機はアイザック同様
    緊急帰投が遅く、各地を転々としてレーダー網を張り巡らせるのは得意ではない。
    またジム・ナイトシーカーⅡザク・フリッパーのレーダーと異なりアンチステルス効果はない。

リペアポッド Edit

名称重量個数回復力稼働時間
リペアポッド.pngリペアポッド4001/2350
(385)
600
(660)
1分
(1分6秒)
  • 解説
    地面に設置することで作動する。設置された味方のリペアポッドはマップに表示される。
    設置上限は一人3個まで。それ以上設置した場合、古いものから順に消去される。
    付近にいる自機を含めた味方機のアーマー、シールドの耐久力、武器の弾数、弾薬パックの個数を回復することができる。
    ただし、一部武装(シュツルム・ファウストなど)の弾数や設置物(レーダーポッドなど)の個数は回復できない。
    また、機体の状態異常(燃焼など)を解除できるようになった。ただし、チェーンマインやカメラガンの□は解除できない。
    内蔵エネルギーを使いきったり、稼働時間が過ぎたり、敵の攻撃により破壊されると消滅する。
    敵に発見されると敵側マップに表示される。リペアポッド付近は狙われやすいため設置場所には注意。
     パラメータ解説

弾薬パック Edit

名称重量個数回復力リロード
時間
弾薬パック.png
弾薬パックジオン.png
弾薬パック3201/5300
(405)
500
(600)
  • 解説
    フィールド上に設置し、拾った自軍ユニットの弾薬を回復する。
    設置上限は一人5個まで。それ以上設置した場合、古いものから消去される。
    設置された弾薬パックは、拡大全体マップ(画面全体のマップ)と近距離拡大マップで表示される。
    味方の攻撃や時間では消滅しないが、敵軍に攻撃されると消滅する。
     拾い方
     パラメータについて

修理パック Edit

名称重量個数回復力リロード
時間
弾薬パック.png
弾薬パックジオン.png
修理パック3201/3200
(270)
500
(600)
  • 解説
    フィールド上に設置し、拾った自軍ユニットのアーマーを回復する。
    設置上限は一人3個まで。それ以上設置した場合、古いものから消去される。
    設置された修理パックは、拡大全体マップ(画面全体のマップ)と近距離拡大マップで表示される。
    味方の攻撃や時間では消滅しないが、敵軍に攻撃されると消滅する。
    回復力200でアーマー値が2割回復し、回復力1000でアーマー値が100%回復するので1001以上に強化する必要はない。
    回復した量に関わらず1つ当たり2ポイント入る。
    • 拾い方
      設置された修理パックに近づき、アクションキー(デフォルトFキー)を押す。

設置式対空砲 Edit

名称重量個数稼働時間効果範囲耐久力
設置式対空砲.png設置式対空砲4401/11,200
(1,440)
2分
(2分24秒)
1,700
(2,040)
700
(840)
  • 解説
    設置後、効果範囲内への迫撃砲による砲撃による爆撃を防ぐ。
    設置すると効果範囲が全体マップに表示され、敵に索敵されるまでは敵側マップに表示されず砲撃を防ぐ。
    敵の対空砲を発見すると全体マップに効果範囲が表示され、その範囲内には砲撃指定できない。
    なお、戦術支援「ミノフスキー粒子」の効果範囲内にある対空砲は、効果を発揮しないようにステルス修正された。
     注意点
     設置場所指南

索敵機要請グレネイド・クラッカー Edit

名称重量弾数リロード
時間
効果範囲
グレネイド.png
クラッカー.png
索敵機要請グレネイド

索敵機要請クラッカー
2801/2400
(520)
3,200
(3,520)
  • 解説
    補給不可武器。
    投擲後何かに衝突するか一定時間経過する事で爆発し、投擲位置から爆発位置まで索敵機が直線に飛び索敵を行う。
    索敵機は約8秒かけて移動し周辺の物体を味方機体のレーダーに表示させる。
    投擲強化モジュールと起爆時間延長モジュールで飛距離を伸ばすことが可能。
    なお、マップごとに見えない天井が設定されておりそれにあたるとそこで爆発してしまうため注意(特に高台の上で使用するときなど)。
    天井の高さはマップごとに異なるため、マップによっては思ったより遠くに投げれないということもある。
    なおこの見えない天井に当たるのは索敵機要請グレネイドのみで、他の武器(榴弾・着発式グレネイドなど)が見えない天井に当たるということはない。

シザースクロー Edit

名称重量ダウン
ポイント
回復力威力ロックオン
シザースクロー.pngシザースクローTYPE-A310-6,000
(6,600)
0740
(888)
TYPE-B40004,500
(4,950)
  • 解説
    内蔵式の格闘武器、持ち替え動作がない。
    回復と格闘を兼任しアクションキーを押すと切り替え可能な装備。出撃時はTYPE-A。
    割と知られてないがAにもBにも特性「コンバットカスタム」は適用される。
    クローが纏う電撃状のエフェクトの色で、現在選択中のTYPE判別が可能(Aは緑色、Bは赤色)。
  • TYPE別解説
    • TYPE-A
      回復用の格闘武器。味方に当てた瞬間に数値分のアーマーが回復する。
      射程は短いが、リペア系トップの回復力、リロード不要、マガジン切れの心配がないという多くの長所を持つ。
      格闘という仕様上、複数の味方を巻き込むように殴るとまとめて回復できる範囲回復となる。
      なお、例に漏れずこの武装も水中などの適性外では格闘速度が低下するので注意。
      D格による回復量は1.25倍。
      トーチと同じくカメラガン解除もできる。
      リペア系であるが格闘系でもあるためコンバットカスタムで回復量も上がり硬直時間・D格時のブースト消費も軽減される。
      時間当たりの回復力が非常に高いため、モジュール「シールドリペア」との相性が良い。
      参考画像(オデッサ沿岸演習にて試作核で固定砲台を吹き飛ばし、シザースクローを当てた時の蘇生時のゲージ回復量)
    • TYPE-B
      通常の格闘武器。D格の威力は通常の3倍。
      通常格闘は左から右への薙ぎ払い。
      D格はクローでの突進突き。全身を覆うほどの判定があり、体術系のD格としては非常に優秀。
      右手のクローで突くため、判定の先端が自機真正面よりも若干右にずれている。
      踏み込みは短いが判定の長い右半身での体当たりのような判定になっており、機体自体も大きいため非常に当てやすい。

肩部グレネード・ランチャー Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力リロード
時間
効果範囲
肩部グレネード・ランチャー.png肩部グレネード・ランチャー3402/12二点2023,500
(3,850)
700
(730)
3,333
(3,667)
  • 解説
    両肩から榴弾を発射する。内蔵武器のため、持ち替え動作がない。
    両肩から交互に1発ずつ計2発撃ち出す。
    左右の発射位置から中心へ飛ぶ交互撃ちのため距離があれば概ね同じ位置に着弾するが近すぎるとXの形に交差し、ばらけ易い。

肩部ミサイル・ランチャー Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
威力射程距離リロード
時間
効果範囲ロック範囲
肩部グレネード・ランチャー.png肩部ミサイル・ランチャー4406/42961,000
(1,100)
690
(759)
740
(792)
2,083
(2,291)
1,300
(1,430)
  • 解説
    両肩からミサイルを水平に発射する。内蔵武器のため、持ち替え動作がない。
    両肩から交互に1発ずつ計6発撃ち出す。
    低COST機のミサイルより効果範囲が広い。
    ロックオンに必要な時間は約1.0秒。

ビーム・ガン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
ビーム・ガン.pngビーム・ガン42012/84単発991,100
(1,210)
920
(936)
-690
(759)
660
(728)
740
(888)
連射式ビーム・ガン48010/70フル96900
(990)
800
(840)
1,381
(1,401)
570
(627)
600
(680)
720
(864)
チャージ・ビーム・ガン5403/21単発1451,250
(1,375)
860
(888)
-630
(693)
620
(696)
720
(864)

黄文字 はゴールド設計図、またはエクストラ設計図のみの装備

  • 解説
    右腕に装備されたビームを発射する射撃武器。内蔵武器のため、持ち替え動作がない。
    弾数1につきビームを2発同時に撃ち出すため、2発命中時の威力は表記の2倍。
    個別に開発できる。
  • タイプ別解説
    • ビーム・ガン
      単発式。強襲のBRと比較するとやや射程が長いが威力、集弾、弾数で劣る。
      中距離での援護向き。
      連射式と比べると集弾やマガジン火力で優位なためバランスが良い。
    • 連射式ビーム・ガン
      フルオート式。DPSは強襲のBRFAにさほど劣らない高さだが集弾性能が恐ろしく低いので中距離戦は無謀。
      弾数が少なくマガジン火力がかなり低いので、援護や手負いの相手に使うべきだろう。
      連射速度を1394まで強化すると、連射が一段階増す。
    • チャージ・ビーム・ガン
      チャージ式。威力は低コスト版CBRと同等だが、他の性能は全体的に低い。
      チャージすると威力と弾速が増し、貫通能力が得られる。
      50%チャージの場合、威力・弾速は1.2倍となる。
      100%チャージの場合、威力・弾速は1.5倍となる。
      フルチャージに必要な時間は約1.5秒。

センサーポッド Edit

  • 解説
    スロット2、コスト+0のモジュールとして搭載。
    機体固有のシステムなので取り外しは不可。そのため他モジュールとは別枠扱い。
    ミノフスキー粒子による自機へのMAP表示障害を無効化し、緊急帰投時ミノフスキー粒子内にいる戦艦に搭乗・降下が可能。
    また代理指揮であればミノフスキー粒子内での支援要請や、ミノフスキー粒子内のエースへの移動指示が可能。

    MAPが見れるだけでミノフスキー粒子内で稼働しているレーダー類は無効化されるので、実質ミノフスキー粒子外の様子の把握や戦術支援関係の為のモジュール。

装備制限一覧表 Edit

名称制限カテゴリ重量
ABCDEFGHIJ
リペア・ビーム・ガン.pngリペア・ビーム・ガン240
複合探知システム.png複合探知システム330
レーダーポッド.png改良レーダーポッド440
リペアポッド.pngリペアポッド400
弾薬パック.png弾薬パック320
弾薬パックジオン.png修理パック320
設置式対空砲.png設置式対空砲440
グレネイド.png索敵機要請グレネイド
索敵機要請クラッカー
280
シザースクロー.pngシザースクロー310
肩部グレネード・ランチャー.png肩部グレネード・ランチャー340
肩部グレネード・ランチャー.png肩部ミサイル・ランチャー440
ビーム・ガン.pngビーム・ガン420
連射式ビーム・ガン480
チャージ・ビーム・ガン540

レンタル Edit

特性武器スロット1武器スロット2武器スロット3
コンバットカスタムリペア・ビーム・ガンシザースクロー複合探知システム

カラーリング Edit

地球連邦軍 Edit

Kusaman-Def.pngボリノーク・サマーン(准尉).pngボリノーク・サマーン(少佐).png
デフォルト准尉以上
カラースプレーx3
少佐以上
カラースプレーx5
ボリノーク・サマーン(高級).pngボリノーク・サマーン(特殊).pngボリノーク・サマーン(上製).pngKusaman-EFSF.png
高級カラースプレーx3特殊カラースプレーx5上製カラースプレーx3カラースプレーx3
Kusaman-10.pngKusaman-15.pngKusaman-20.png
練度10以上
カラースプレーx3
練度15以上
カラースプレーx3
練度20以上
カラースプレーx5

ジオン Edit

ボリノーク・サマーン(デフォ).pngボリノーク・サマーン(准尉).pngボリノーク・サマーン(少佐).png
デフォルト准尉以上
カラースプレーx3
少佐以上
カラースプレーx5
ボリノーク・サマーン(高級).pngボリノーク・サマーン(特殊).pngボリノーク・サマーン(上製).pngボリノーク・サマーン(カラー).png
高級カラースプレーx3特殊カラースプレーx5上製カラースプレーx3カラースプレーx3
ボリノーク・サマーン(練度10).pngボリノーク・サマーン(練度15).pngボリノーク・サマーン(練度20).png
練度10以上
カラースプレーx3
練度15以上
カラースプレーx3
練度20以上
カラースプレーx5

機体解説 Edit

型式番号 PMX-002
パプテマス・シロッコがジュピトリス内で開発した第3のMS。
頭部と左腕にレーダーセンサーを装備し、索敵用に設計された機体だがパワーと火力は戦闘に耐えうるものであった。

頭部にレドーム、左腕にレーザーセンサーを内蔵しており、高濃度ミノフスキー粒子領域内での偵察・索敵に特化されている。役割上、積極的な戦闘に使用される機体ではないが、格闘戦などで一定の能力を有している。ジ・O、パラス・アテネとの3機による運用を目指しており、劇中でも3機による運用の場面が一度のみながら存在する。

kt-sarah2.jpg
    サラ・ザビアロフ曹長


コメント Edit

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  • ハロチケ二枚になったから一枚これ交換したけどシールドリペアとあと一つモジュール何がおすすめ? -- 2018-12-20 (木) 15:14:46
    • シルリペだけでいいよ -- 2018-12-20 (木) 23:01:32
    • 格闘の硬直へラスやつ -- 2018-12-21 (金) 20:54:57
      • 必要ない。理由は少し上の方に同様の質問をしたのがある -- 2018-12-24 (月) 04:55:47
  • クマ使いをディスってるコメントもあるけど、実際クマ不足の戦場だとラインの維持ができずにシナユニが多くても負けることが多いから、1機は持ってて損しないと思うし、絆将官よりクマ乗り将官の方がありがたいですよね。(クマ多すぎて高レダミルフィーユ戦場みると悲しくなるけど) -- 2018-12-28 (金) 15:13:01
    • 支援不足で前線崩壊からラーメン量産で押し込まれ地獄、レーダー無しからネズミ天国・核素通り、この辺が原因で負けるのほんとつらい。たった一人がデッキを支援染めにしても全然足りないから、みんなが1機ずつ入れておいてほしいんだよね。支援足りてれば乗り換えなくてもいいからデッキには入れておいて欲しい気持ち -- 2018-12-28 (金) 16:22:13
      • いくらなんでもみんな各1機は多すぎだろ笑ったわ。そんなで勝てる戦場は平和すぎる。このゲーム捨てるつもりで前出るのが最大の強さだぞ基本的にデッキ回す人=機体の弾数が多ければ強い。個人の技量や機体性能である程度カバーできるが限度があるし。50人1機入れてたら平均何機戦場に支援でるか分かってるのかよ -- 2018-12-28 (金) 16:47:17
      • 捨てるつもりで前出るのが最大の強さとか何時の時代の人なの?ユニシナ4機でそんな気持ちで立ち回ってたら間違いなくCT入ってお荷物 -- 2018-12-28 (金) 19:10:34
      • 殆どの人間が「4機フル回転しないとCT回りませ~ん!」だから現実的じゃないんよ。理想論は支援以外3機で回すようにして「必要時だけ支援」なんだが、実際にやれば支援過多でマトモな奴まで叩かれるのがオチなのよ -- 2018-12-28 (金) 20:18:13
      • ユニシナ4機でゾンビやれなんて言ってないのに頭ぶっとんでんな。なぜ前に出ろと言われるのかお分かりにならないようで -- 2018-12-30 (日) 18:21:14
      • 死なずにKDやれば勝てるって使ってる機体以外全部保険の佐官脳やんけ。例え死んでも前出れる数が多い方が結果最終的に拠点殴れてほぼほぼ勝つゲームやぞ。そもそも機体捨てずに勝てるとか格差戦場だし。ポイ厨は論外。 -- 2018-12-30 (日) 18:30:36
      • 初動のノリで20分機体捨てる気持ちでとか只の脳筋。一人意味なく突っ込んで何で味方が付いてこないんだよ!とか文句言ってんだろうな。「なぜ前に出ろと言われるのか」の以前に何のために前に行くのかを自分で考えろよ。死んでも前出れる奴が多ければ拠点殴れるとか思ってんの?佐官や准将が「初動何処に凸りますか?」とか言うのも納得だな -- 2018-12-31 (月) 19:29:24
      • 死んでも前出れる奴が多ければ拠点殴れるは間違いないな。これで殴れないなら格差。逆に殴れない理由はない -- 2019-01-02 (水) 12:05:30
      • なぜ佐官がゴミなのか考えれば分かるじゃん。初動は費用対効果考えず凸提案おまけに足止める。出るべきところで機体捨てれない。常に誰か死んでると防衛にも沸ける。佐官と将官のデッキの回転率目には見えないが雲泥の差だぞ。これがどういうことか分かってなさすぎ。前出る=猪に変換してるアホもいるしそりゃ理解できないわけよ。技量差デッキ差に格差なければデッキ回転させた方が強いのは常識。前出るメリットを見出せないのは佐官脳だろうな -- 2019-01-02 (水) 12:16:34
      • 無粋なツッコミですまんが、格差なければ言ってる癖に将官vs佐官やってるかのような理屈で佐官馬鹿にしてもしょうがないぞ。高コスデッキを計画的に回転できる時点でそいつはとっくに将官なれるんだし佐官なんて持ちだすだけ無駄 -- 2019-01-02 (水) 21:37:34
      • 佐官が多いな。歩兵力が同等なら防衛側が有利。有利ポジでガッチリ抑えれば本拠点なんて殴れない。帰投で枚数差作ったり攻撃目標を変えるのも攻撃側の不利を埋める為。それでも敵が読んで対応すれば結局勝つのは防衛側。これが出来るのが将官、出来ないのが佐官と呼称している -- 2019-01-03 (木) 10:39:42
      • 「死んでも」とか「捨てるつもりで」前には自分で状況を判断出来ない人を動かす為に使う常套句。自分で正しく見極めてる人には「必要な時に」って言葉を使う。将官戦場で指揮するなら後者で良い、前者を使うのは佐官以下の戦場 -- 2019-01-03 (木) 11:11:33
      • もうクマとかどうでもいい枝 -- 2019-01-03 (木) 19:55:24
  • もうクマさん以外の支援機だと回復追いつかないのでクマさんレギュラー復帰させるか -- 2018-12-30 (日) 18:12:28
    • 自分がクマ乗ってないときも、ポッドの後ろでパチパチされてるとここはハズレ他行こうと思ってしまう。 -- 2018-12-31 (月) 20:26:25
  • ガンオン始めたばかりで福袋のハロチケをこのMSと交換しようと思います。戦場に貢献しつつ戦闘の流れを覚えていきたいと思いますが、おすすめの装備を教えていただけませんでしょうか? -- 2019-01-04 (金) 07:05:24
    • モジュールはシールドリペアが必須。武装はレーダー、リペアポッド、シザースクローが基本 -- 2019-01-04 (金) 07:40:47
    • 始めたばかりならシールドリペアよりも補助弾薬が良い。一緒に戦う人も低階級だと盾を上手く使えないのでシールドの重要度はまだ低い。初心者は死ぬ事も多い、であればCTは短く抑え戦場に出る機会を増やしつつポッド・レーダーを増やし長く乗れた方が良い。弾薬補助のモジュは他の機体にも使えるので開発の優先度も高い -- 2019-01-04 (金) 13:04:41
      • クロー、レーダー、リペアポッドが基本。低階級ならトレーナーやワーカーが多いので対空はそちらに任せて良い。将官戦場に行くようになった頃にシルリペや他の装備が必要なら開発強化すれば良い -- 2019-01-04 (金) 13:07:45
    • クロー以外に武器は持たない、頭レーダーは個人ptは稼げるが前に出て被弾覚悟のうえなので戦場で必要とされてない。金図なら緊急帰投MAXでもいい。 -- 2019-01-04 (金) 18:53:39
    • みなさん、アドバイスありがとうございます。参考にさせていただきます。 -- 2019-01-07 (月) 01:16:49
  • 出撃前に支援入れてる人が一目で分かるようになればいいのにな。出来ればレーダー持ちかどうかも -- 2019-01-04 (金) 19:09:24
    • わかってどうなる?って話にしか思わんけどな。レダ持っててもそいつがミルフィーユ職人だったら逆効果だし、そもそも大半がレダ置くための支援なんか積む気ないから「おいレダ持ち少ないぞ雑魚どもw」って自称上級者が罵声浴びせるだけになるだろうからねえ -- 2019-01-04 (金) 21:01:27
      • コレだね。運営からしたらブリーフィングの時間で十分確認・調整出来るだろ?って思ってるだろうからね。実際やろうと思えば出来る。現状でそれをやらないって事は分かった所でやらないよな -- 2019-01-04 (金) 21:20:21
  • ジオンではシルリペ必須になったな。連邦もそんなに変わってないが、より感じる。つけてないだけで「あれ?なんで?」って相手に思われてる。 -- 2019-01-03 (木) 08:34:23
    • 「あれ?なんで?」とか随分厚かましいな。他人が自己犠牲してまで自分に奉仕してくれるのは当たり前と勘違いしてるのかな? -- 2019-01-03 (木) 10:57:36
      • 自分に奉仕というより勝利に貢献するためにつけるべきだろ。つけないのは戦犯。まあポイントつけない運営が一番悪い。 -- 2019-01-04 (金) 23:06:30
      • 何でも戦犯って言えば主張が通るとでも思ってんの?修理を受ける側の強襲がポイ厨ばかりの現状で支援だけはガチ貢献しなかったら戦犯w -- 2019-01-05 (土) 00:50:56
      • 通るっていうか事実だから。他に戦犯がいるからってシルリペなし熊が許されるわけでもない。仮にポイ厨でもナイチン乗ってればその時点で貢献してるし -- 2019-01-05 (土) 01:24:33
      • 支援にだけドキツく当たるのはガンオンwikiの伝統です。諦めましょう -- 2019-01-05 (土) 01:31:06
      • なぜクマにシルリペ持たせるのかは盾を一番早く直せるたった一機しかないから、これだけ。盾重要視してないならつけなくていいよ。直すの時間かかるしCTも伸びるしいいこと無いよね、俺はそれでもつけるけど。 -- 2019-01-06 (日) 02:16:25
      • もし↑が「つけなくていい」じゃなく「つけろ」って強要してたら、昔のレダ更新のように意識高い系wって声が出て、積まなくてよくなる話になるのでは?ってふと思った -- 2019-01-06 (日) 08:56:01
      • 正直なところボランティア精神で支援やらないと意味無いので、そういうのが嫌なら支援乗らなくても良いんだよな。その最たるものが僻地レーダー、ポイントも稼げないし、置きに行って戻ってくるまでも結構時間かかる。支援でポイント稼いで上の階級に上がっても、実力が伴っていないから味方に居ても戦力にならないんだよね。 -- 2019-01-06 (日) 13:16:46
      • 「支援は雑魚がやれ」と言いながら「支援で上がってくるな」なのが将官のご要望だから、実力あるボランティアなんてまず生まれないんだけどね。高コス強襲4の大将が一番偉いって風潮は今も昔も変わらんし、支援は常に雑魚か戦犯のどっちかで害悪扱いされてしまう -- 2019-01-06 (日) 15:24:54
      • ポイ厨のナイチンよりシルリペ無しのクマの方が貢献してるでしょ。ひょっとして戦犯言ってる奴ってテキコロ北にずっといるナイチンじゃねーの? -- 2019-01-06 (日) 21:13:57
      • 戦場にクマが3-4機いればまわるのに、クマ含めたその他支援とかで15機以上とかになるんだよ。そういう時は戦闘機体になってほしいが、結局、まともな戦闘力ないんでしょ? -- 2019-01-12 (土) 18:06:38
    • 付けてないほうが多いから最初からどのクマもシルリペ付けてないものとして見てる -- 2019-01-12 (土) 23:39:55
  • やたら批判的な意見多いしいっそこの機体なくしてしまえば今の一部高コス偏重がなくなって良いのではと思ってしまう。ハイνもナイチンも結局熊さんか補給機がいる事が前提の強さだし -- 2019-01-05 (土) 03:04:54
    • 無くすまでいかなくてもクローによる範囲回復を単体にしか効かないようにするだけでだいぶ変わると思う。回復待ちの列や帰投を考えたら中低コスで回すのも選択肢に入る(まあ今だと2F2が増えるだけだけど) 400コス4機編成でも1機当たり3分持てばデッキ回るし3分生きるのが難しく無いという環境が問題もっとやられやすい環境にしないと -- 2019-01-06 (日) 00:43:10
      • 正直3分って聞くと「なんだ相当短いじゃん」って感想になるな。CT下げろって奴いるけどむしろ環境考えるなら倍にしていいんじゃないか?って思うんだよね。ユニシナ環境だと多分芋加速するけど今は短射程のハイチンなんだから好都合かと(クマ関係なくてすまん) -- 2019-01-06 (日) 09:21:14
      • クローを単体回復にするのは難しいね。周りを修理待ちの機体に囲まれた時にどの機体を修理するか。範囲極小で当り判定の発生も超短時間にするのが現実的かな -- 2019-01-06 (日) 21:33:37
    • DX出てから今までなんの調整もされてないのにハイチンが長生きするからってだけで要らない機体にされてもな、ホントいい迷惑。愛機にしてる人もいるだろうし。 -- 2019-01-06 (日) 15:53:43
      • 熊さん乗りには厳しい考えかもしれないけど、実は環境を一番ぶっ壊してるのは熊さんだと思う。集団に対する回復速度が他の高コス支援の数倍はあるのはやはり異常だよ -- 2019-01-07 (月) 16:00:48
      • だから今更言うなよ、って事。たまたまハイチンとのモジュールの相性が良かっただけで壊れ扱いとか。クマ自体は何も変わってないだろ? -- 2019-01-07 (月) 21:37:09
      • クマが減る→高コス下がり最悪リスキル→中低コスの重要度うp→課金勢「ざけんな」→unnei「課金勢のやる気を維持するためにもクマ弱体は無し」→こんなとこだろ。 -- 2019-01-07 (月) 21:59:34
      • クマが出るまでの支援なんて実質一番の嫌われ兵科だったけど、納得できる回復力な上に自分が乗ってもお手軽200ptのクマにだけはデカい声上げる連中が非難してないだけ。強襲超優遇環境を作ったりと砂糖は(正しく聞き取れてるかは別にして)デカイ声を聞きすぎてるところがあるからね -- 2019-01-07 (月) 23:23:46
      • 一番の嫌われ?砂と砲よりも嫌われた事なんてあったっけ? -- 2019-01-08 (火) 02:36:36
      • 試験制度の時なんか「弾撃つだけ芋砂の方がマシ」まで言われたからな。当時はフレピクがレダ突っ切って拠点殴ろうが「支援が悪い」で全て納得されてたし、とにかく「攻撃しない雑魚」ってイメージだけで叩かれてた。今はクマのおかげでマシになってるけど -- 2019-01-08 (火) 20:10:26
      • 支援が叩かれてたのって試合中盤以降の「歩兵負け→CT→支援増加」を「支援過多→歩兵負け」と順序・経緯を勘違いした奴等が多かったせいでしょ。初動の支援10とかは叩かれて当然だとは思うけど、それでも支援専が多いからだなんてアホな事言う奴もいたし。一つの戦場にレアな支援専がそんなに居る訳ないのにね -- 2019-01-10 (木) 14:13:23
      • 「支援専が悪い!俺強襲3積んでるから」って言えばCT稼ぎ兼パチパチし放題でかつ、周りがマジで納得してたからな。当時は試験制度でポイ厨してても問題ないのに支援専叩く時だけガチ勢気取りでマウント楽しんでたりと、皆が真実を読めない未熟者ばかりだったからね -- 2019-01-10 (木) 22:42:14
      • お芋さんしか言ってないよ支援のほうが絶対使える砲撃と砂よりかは -- 2019-01-14 (月) 17:34:32
      • 全部ゴミで終わり -- 2019-01-20 (日) 12:16:04 New!
    • 修理に時間が掛かれば削った意味が生まれるけど、複数機ミリまで削っても前線の建物裏の数秒で全機が完全回復とか流石にバランス悪すぎる -- 2019-01-06 (日) 21:27:27
      • 今はAPが増えすぎてクマ1匹だけじゃ厳しいよ、後方の攻撃が来ないまず安全なところにクマ2匹いて2匹で回復しないと追いつかない。回復してる方も回復されてる方も1匹だと遅すぎると思う。 -- 2019-01-08 (火) 00:21:20
      • ハイチンは高速補修ついてるって忘れてるのかな? -- 2019-01-08 (火) 02:32:51
    • 400コストが出る前くらいまでは環境上位機体でも火力>耐久の関係でよろけ時間も長かったから使い捨て的な感じだったのが今じゃ上位機体でも火力<耐久でよろけ時間も短くなり生存性が格段にあがって前線での回復の役割が大きくなりすぎなんだよなぁ -- 2019-01-08 (火) 13:28:45
      • 基本的にアーマーMAXで戦っていれば死なずに帰れる。以前はAEDもそれなりに評価されてたけど死体が壊れる事も相まって、AEDよりクローで死なないようにアーマー回復に努めた方が良いって感じだしね -- 2019-01-08 (火) 14:02:26
      • 盾大破抑制モジュが標準で付く機体増えたのも影響大きい盾の有無で逃げ帰れるかがだいぶ変わる。そして熊さん以外じゃシールドリペアモジュ付けるのは回復速度的に厳しい -- 2019-01-08 (火) 16:27:41
  • Fジに金銀合わせて6枚あるのに他の陣営と鯖は0。もうハロチケ使うか…… -- 2019-01-08 (火) 13:40:18
  • こいつのせいで支援将官が多すぎない? -- 2019-01-12 (土) 18:01:54
    • ガバ査定で適当な強襲・重撃乗っていても参戦数さえ多ければ将官になるのにクマのせいにする意味ある?MS戦が出来ない佐官クラスが将官に上がった際にクマ持っている人の方がまだマシ。MS戦出来る将官がクマをデッキに入れずに済む -- 2019-01-12 (土) 19:22:16
      • そりゃ強襲重撃を叩くわけにはいかんし、流石に今の査定で「将官上がるな=参戦するな」とは言えんからな(佐官だろうが1人減れば過疎進行)。昔からの風潮の通り「支援なら叩いてよし」で言ってるに過ぎんと思うよ -- 2019-01-12 (土) 19:33:38
      • 戦犯支援乙。支援もどきなんぞ前に出る尉官にも劣る戦力外だってマップ見てりゃわかるわな。 -- 2019-01-20 (日) 12:06:18 New!
    • 寄生支援大将の必須機体 頭ピカピカさせて200pt以上稼ぐの必死で味方の修理後回しっていうw -- 2019-01-12 (土) 22:15:40
      • そんな奴等でも200pt稼ぐまではクロー振ってる。他のクマもカンストすれば出さないかレーダー張って帰投で修理はしないから目立つか目立たないかの違いだけ -- 2019-01-14 (月) 16:32:06
      • クローの200pなんか5分もかからんわ あとは頭光らせて寄生するだけや -- 2019-01-14 (月) 16:51:10
      • 最低限の役割こなした後は別に好きにすればいいじゃんw200pt分の修理をすることを他に誰か肩代わりしてくれんのか? -- 2019-01-15 (火) 03:30:59
      • 寄生必死でワロタ -- 2019-01-15 (火) 21:33:55
      • 寄生ガーって奴はクマ乗って200ptカンストしてからもずっとクローで回復し続けてくれw俺はクマ居なくなると困るんだ -- 2019-01-15 (火) 23:36:07
      • 稼いだ後回復しないでマップに居座る熊なんかいないのと同じなのに、それを叩いてる人を叩くキミって頭ピカピカしてない? -- 2019-01-20 (日) 12:09:14 New!
    • でも居なかったら回復追いつかなくて支援が居ないって難癖付ける人出るやん  -- 2019-01-14 (月) 17:30:31
      • 200pt目当てにクマ乗る奴はほぼCT依存だから時間帯偏るんよな(特に不利時が顕著)。本来居なくなれば「雑魚が居ないなうれしーなー」って喜ぶべきなんだけどねえ、支援将官と罵倒するくらいなら -- 2019-01-14 (月) 19:10:41
      • 難癖付けるやつが乗ればいいでしょ?って言われて終わり(だから普通なら難癖つけるほうが負ける) よって、この言い訳は通用しない -- 2019-01-14 (月) 23:01:59
      • 難癖付ける奴は「俺様が支援なんか乗るわけないだろ雑魚w」って返すだけなんだがな。そいつらにとって支援は恥で、それが大正義としか思ってないから根本的に話が通じんよ -- 2019-01-14 (月) 23:53:23
      • それは周りが見ればどっちがアレかわかるし問題外 -- 2019-01-15 (火) 00:49:09
      • 現状ではクマは必須。MS戦できる大将が乗ってもD>Kの准将でもラインへの貢献度的には大差がない。難癖つけてる奴はクマ持ってなくてGPガシャ必死に回しても全然当たらない腹いせなんじゃねーの?w -- 2019-01-15 (火) 04:40:51
      • 頭光らせてポイント稼ぎに使うようなのが増えて支援10以上とかなるから迷惑なだけってことだろ?貢献度とかは用途に沿ってりゃ誰も文句言ってないから話し摩り替えんな -- 2019-01-15 (火) 21:32:41
      • 木コメにも枝コメにもそんな話は無いのに摩り替えんなとかwwお前一人頭の中で出来上がってる話なんて誰も分からねーからw -- 2019-01-15 (火) 23:39:59
      • 貢献度に大差ないってことに対してだから読んでりゃわかる。 -- 2019-01-18 (金) 20:22:52 New
      • 配分を考えられない病気の子かわいそう -- 2019-01-20 (日) 12:10:23 New!
    • だいたいゴミみたいな准将はレーダーも対空も置かないやろ -- 2019-01-14 (月) 23:03:57
    • 頭ピカピカでポイント稼ぎしてるけど、頭ピカピカはそんなに時間を必要としないから味方がいるとボランティアでも修理してるぞ。気づいてないなら射撃でもして知らせればいい。ボランティアで修理しても今の環境ならクマだけでそこそこ稼げるし断る理由なんかない。 -- 2019-01-18 (金) 10:00:22 New
      • 頭ピカピカしてるってことは最前線だろ、最前線でわざわざ射撃してそこから気づいて回復とか時間かかりすぎて他所行くわ。移動レーダー使ってる奴は、反応鈍すぎて回復としてはもはや当てにしてない。 -- 2019-01-18 (金) 10:07:04 New
      • テキコロの北とか中央なんかいい例じゃん? あんなの敵の射線掛からず稼げるし、ダカールなんてちょっと前でやればポイント稼げまくる。というかそんなんしてる間あったら強襲乗って味方とライン作った方が遥かにいいと思うんだけどね -- 2019-01-18 (金) 20:21:57 New
      • 頭レーダーは設置レーダー無い場所で敵の奇襲が分かるように使ってくれる分には良いんだよ。マップで敵位置を確認できない雑魚は叩くのかもしれんけど -- 2019-01-18 (金) 21:36:33 New
      • 戦場に貢献してるので見れば、敵の奇襲を防ぐ <<< 設置レーダーを置いて敵のネズミを防ぐ だからね。そもそもの話、設置レーダー無いなら、熊が自分で設置レーダー置いたら頭レーダー必要ない。 -- 2019-01-19 (土) 13:03:04 New
      • 設置レーダーと頭は同時持ち可だから僻地にレーダー置いて前線で回復やりながら奇襲裏取りに備えて頭レーダーは可能だよ -- 2019-01-19 (土) 15:23:26 New
      • 貢献してるクマは対空と設置レダ持ち 寄生は頭ピカピカ持ち -- 2019-01-19 (土) 17:59:40 New
    • 最前線で回復しながら回りたいときは頭だな。回復前に軽く確認とかしないと怖いし戦線の前後激しいと設置レーダー置くに置けないとかあるし。まぁ出せば稼げるんだからそこは気にしないでMAPに合わせて対空とか設置とか選ぶよ。 -- 2019-01-20 (日) 01:50:25 New
  • ダッシュ格闘回復で往復すんなや素人ども大人しくパンチしてろ -- 2019-01-18 (金) 10:25:42 New
    • 修理もらってるときくらい落ち着くことできないの? -- 2019-01-18 (金) 11:22:11 New
      • あすぺえええw -- 2019-01-20 (日) 11:43:29 New!
    • 熊3匹でそれやってるから笑えるんだよな -- 2019-01-18 (金) 20:23:41 New
    • ジオンだとナイチンに囲まれるとN格で届かない人いるからD格したくなる気持ちは分かる。でもD格の倍率良くないからN格しながら周囲警戒してた方がまし -- 2019-01-18 (金) 21:43:31 New
      • D格しても1匹で止まって横まで届かないから一緒だよ -- 2019-01-19 (土) 18:00:32 New
      • 試してから言おうな。味方にめり込むぶんN格で届かなかった味方も当たるようにはなる -- 2019-01-20 (日) 05:13:47 New
    • パンチしているだけだと退屈だから刺激が欲しいのさ。 -- 2019-01-20 (日) 08:24:18 New!
    • 少なくとも蘇生する時は普通に殴った方が良いと思う。D格往復で爆発させてるクマ稀にいるし -- 2019-01-20 (日) 13:11:27 New!
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