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ガンダムMk-Ⅱ(ティターンズ仕様)
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赤文字はMAX値or注釈

ガンダムMk-Ⅱ(T).pngアーマー3,575ブーストチャージ280322
最高速度1,1571,330積載量1,8002,339
ブースト容量1,2801,471緊急帰投性能364557
機体タイプ強襲地形タイプ地・宇
COST320TIME320396
シールド1,160手持可能
スロット数4M-COST30
ダウンゲージ500/1000

RX-178ガンダムMk-Ⅱのティターンズ運用モデル。
サイド7グリーンノア1内での運用試験中にカミーユ・ビダンにより奪取され、エゥーゴの手に渡った。

実装・特徴・比較 Edit

実装日:2016年9月14日(イベントフラグシップ機開発計画
入手方法:イベント等で入手可能

着地音や武器の発射音はTV版『Zガンダム』の独特なSE。

  • 性能面
    ガンダムMk-Ⅱより低コストのため一部性能が低下したが、コスト320強襲としては高性能である。
    耐久値はやや低いがビームコーティング付きの盾を装備しており、耐久力もそこそこ高い。
    本機の武装は重量が抑えられており積載量も高いため、選択次第では積載ボーナスを稼ぎやすい。
  • 武装面
    ガンダムMk-Ⅱと共通する武装は頭部バルカンポッドのみ。他は同名であっても性能が異なる。
    ビーム・ライフルは三点式になっており、格闘は内蔵タイプの格闘プログラムになっている。
    他にはユニークなBZ系のハイパー・バズーカ後期型と五点式ショットガン系の拡散式ハイパー・バズーカ後期型を装備可能。
    また、ガンダムMk-Ⅱと同様にバズーカと拡散式は武器の持ち替えが発生しない。
    ゴールド設計図では内蔵型三点式バズーカのシールドランチャーが追加される。
    全体的に短射程の武装が多く、インファイト向けの構成になっている。
  • 比較
    調整により数値が異なる場合がありますのでご注意下さい。
名称CO
ST
TI
ME
手持ダウン
ゲージ
アー
マー
シー
ルド
最高
速度
ブースト
容量
ブースト
チャージ
積載
緊急
帰投
スロ
ット
M-C
OST
ディジェ320320Lv23905-1266134027017503644(6)30
ガンダムMk-Ⅱ(T)320320Lv135751160115712802801800364430
ガンダムMk-Ⅱ340400Lv135751400115713003001830318320
ガンダムMk-Ⅴ340400Lv339752030117613003202570318320

特性候補 Edit

特性.png効果
ビームシュータービーム・メガ粒子砲系武器で与えるダメージが上昇
スプレーシュータービームスプレーガン・ショットガン系武器で与えるダメージが上昇
ロケットシューターバズーカ・榴弾系武器が与えるダメージが上昇

武器-性能 Edit

頭部バルカンポッド Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
頭部バルカンポッド.png頭部バルカンポッド20045/270フル58900
(990)
920
(936)
1,466
(1,477)
510
(561)
860
(888)
780
(936)
頭部バルカンポッド改良M型25070/490フル58850
(935)
940
(952)
1,466
(1,477)
480
(528)
820
(856)
760
(912)
頭部バルカンポッド改良F型28030/210フル581,100
(1,210)
940
(952)
1,466
(1,477)
450
(495)
840
(872)
740
(888)
  • 解説
    側頭部に装着したポッドから実弾を連射するフルオート式の射撃武器。発射位置は頭部左側。
    内蔵武器のため、持ち替え動作がない。
    ガンダムMk-Ⅱとはラインナップが異なり、H型の代わりにF型が用意されている。
    この武装を装備した場合、グラフィック上では頭部に外付けのバルカンポッドを装備した状態となる。
    連射速度を1472まで強化すると、連射が一段階増す。
    ※クライアント上では表示されない小数点以下の切り上げなども存在するため、境界値になった場合しっかりゲーム内で確認を。

試作型ビーム・ライフル Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
ビーム・ライフル.png試作型ビーム・ライフル33021/147三点682,700
(2,970)
900
(920)
600
(660)
840
(872)
740
(888)
試作型ビーム・ライフルM38030/210三点682,400
(2,640)
900
(920)
570
(627)
780
(824)
720
(864)
試作型ビーム・ライフルF43015/105三点683,100
(3,410)
860
(888)
540
(594)
820
(856)
720
(864)
  • 解説
    ビームを3連射する三点式ビーム・ライフル。
    弾速は約1400m/s、武器の持ち替えは39f(0.65秒)。
    射撃間隔は8f+8f+13f=29fが最短で平均は30fほど、理論上は約6.2発/s。

格闘プログラム Edit

名称重量ダウン
ポイント
威力ロックオン
格闘プログラム.png格闘プログラム3504009,000
(9,900)
740
(888)
  • 解説
    格闘武器。ビームサーベルを使わずに体術で攻撃する。
    内蔵武器のため、持ち替え動作がない。
  • 通常格闘
    左回し蹴り→右パンチ。
    1段目の終わり際と2段目の終わり際をブーストでキャンセルすることが可能。
    このキャンセルを使うと通常格闘から硬直無くD格に繋げられる。実用的ではないが面白い動きが可能。
  • D格
    左脚で飛び蹴りを繰り出す。
    前進距離は約80m、全体モーション約66f、ブースト追加消費量は180。
    つまり、秒速72.7mほどになり、D格移動に使うなら普通にブースト移動したほうが速い。
    威力は通常の2倍。
    強制転倒効果付きだが、耐性がある相手には無効。
    ヨロケ状態の相手に当てても転倒はさせられない事も注意しよう。

ハイパー・バズーカ後期型 Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果範囲
ハイパー・バズーカ後期型.pngハイパー・バズーカ後期型4801/10単発7557,000
(7,700)
960
(964)
750
(825)
780
(824)
760
(912)
3,333
(3,667)
ハイパー・バズーカ後期型タイプM5603/33単発3523,500
(3,850)
980
(982)
720
(792)
720
(776)
800
(960)
2,917
(3,208)
ハイパー・バズーカ後期型タイプF6701/9単発5548,500
(9,350)
920
(928)
690
(759)
740
(792)
740
(888)
3,333
(3,667)
  • 解説
    特殊な強襲用バズーカ。
    弾頭が通常より少し小さめ(通常BZのM並)で、弾速が約1150m/sと速くなっている。
    武器の持ち替え時間は69f(1.15秒)。
    拡散式ハイパー・バズーカ後期型とは持ち替えが発生しない。
    ただし拡散式ハイパー・バズーカ後期型を発射中に武器切替を行うと、数秒間クリックを受け付けない時間が発生するので注意。
  • タイプ別解説
    • ハイパー・バズーカ後期型
      バランス型。DPが最高。
    • ハイパー・バズーカ後期型タイプM
      弾数増加型。
      単発威力は低いが、ばら撒き用途としてはそれなりに使える。
      N型と比較して集弾は高いが射程が少し短くなり、同じ距離での射撃精度は大体同じ程度。
      発射間隔は34Fほど。
    • ハイパー・バズーカ後期型タイプF
      威力強化型。
      リロード時間は他タイプとあまり変わらず、装填数は1発のみなので確実に当てたい。

拡散式ハイパー・バズーカ後期型 Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
ハイパー・バズーカ後期型.png拡散式ハイパー・バズーカ後期型3605/20全弾25750
(825)
720
(748)
330
(363)
640
(712)
740
(888)
拡散式ハイパー・バズーカ後期型タイプM42010/30五点
(SA表記)
21560
(616)
720
(748)
300
(330)
560
(648)
780
(936)
拡散式ハイパー・バズーカ後期型タイプF5005/15全弾25850
(935)
720
(748)
270
(297)
660
(728)
720
(864)
  • 解説
    複数の実弾を5連射する五点式のショットガン系射撃武器。特性のスプレーシューターが有効。
    弾数1につき実弾を8発撃ち出すため、1セットにつき8x5=40発の実弾を発射する。
    弾速は約1500m/s。武器の持ち替え時間は69f(1.15秒)。
    ハイパー・バズーカ後期型とは持ち替えが発生しない。
    射程距離は普通のショットガンと変わらないため、かなり接近しないと当てにくい。
  • タイプ別解説
    • 拡散式ハイパー・バズーカ後期型
      最軽量のバランス型。
      発射間隔は14F、5連射までに掛かる時間は1.17秒ほど。
    • 拡散式ハイパー・バズーカ後期型タイプM
      弾数強化型。リロードなしで2回撃て、ロックオンも高い。
      5連射後、2回目は若干長めのウェイトを挟む。
      発射間隔は13F、5連射までに掛かる時間は1.08秒ほど。
    • 拡散式ハイパー・バズーカ後期型タイプF
      威力強化型。射程とロックオンはNに劣るが、リロード時間は本機の拡散式BZの中で最速になっている。
      集弾性能は変わらないのだが、射程距離が短くなっており、より接近する必要がある。
      発射間隔は15F、5連射までに掛かる時間は1.25秒ほど。

シールドランチャー Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果範囲
ガンダムMk-Ⅱ専用シールド.pngシールドランチャー3006/24三点1112,500
(2,750)
960
(964)
570
(627)
640
(712)
760
(912)
2,500
(2,750)
シールドランチャーM3209/36三点1051,900
(2,090)
940
(946)
540
(594)
560
(648)
760
(912)
2,083
(2,291)
シールドランチャーF3703/12三点1473,500
(3,850)
920
(928)
510
(561)
660
(728)
760
(912)
2,917
(3,208)

黄文字 はゴールド設計図、またはエクストラ設計図のみの装備

  • 解説
    盾の裏側に内蔵されたランチャーからロケット弾を3連射する三点式のバズーカ系射撃武器。
    ガンダムMk-Ⅱ専用シールドを装備すると使用可能になる。
    発射間隔は12f。
    集弾性能が非常に高いため、直撃を狙いやすい。
    弾頭はBZ弾より少し小さめ(通常BZのM並)、弾速は約1175m/s。
  • タイプ別解説
    • シールドランチャーN
      最軽量のバランス型。射程距離が最長。2回発射できるため、ばら撒きや追撃にも向く。
      発射間隔は12+12+40Fほど。
    • シールドランチャーM
      弾数強化型。3回発射できるが、効果範囲が狭く威力も低い。
      発射間隔は12+12+34Fほど。
    • シールドランチャーF
      威力強化型。弾数は1回分しかないが威力と効果範囲は最高。

その他 Edit

名称重量取外し耐久値
ガンダムMk-Ⅱ専用シールド.pngガンダムMk-Ⅱ専用シールド410可能1,160
  • 解説
    ビームコーティングが施された盾。ビーム属性ダメージを25%軽減する。
    ガンダムMk-Ⅱの盾より軽くなっているが、耐久値も低下した。
    これを装備するとシールドランチャーが使用可能になる。

装備制限一覧表 Edit

名称制限カテゴリ
ABCDE
頭部バルカンポッド.png頭部バルカンポッド
頭部バルカンポッド改良M型
頭部バルカンポッド改良F型
ビーム・ライフル.png試作型ビーム・ライフル
試作型ビーム・ライフルM
試作型ビーム・ライフルF
格闘プログラム.png格闘プログラム
ハイパー・バズーカ後期型.pngハイパー・バズーカ後期型
ハイパー・バズーカ後期型タイプM
ハイパー・バズーカ後期型タイプF
ハイパー・バズーカ後期型.png拡散式ハイパー・バズーカ後期型
拡散式ハイパー・バズーカ後期型タイプM
拡散式ハイパー・バズーカ後期型タイプF
ガンダムMk-Ⅱ専用シールド.pngシールドランチャー
シールドランチャーM
シールドランチャーF

☆…武器の持ち替えが発生しない組み合わせ。
●…ガンダムMk-Ⅱ専用シールドの装備が必要な武装。

レンタル Edit

特性武器スロット1武器スロット2武器スロット3
ビームシューター試作型ビーム・ライフルF格闘プログラムハイパー・バズーカ後期型タイプF

カラーリング Edit

MK-II(T)_デフォルト.png
デフォルト

機体解説 Edit

型式番号 RX-178

ガンダムMk-Ⅱのティターンズ運用モデル。
詳細はガンダムMk-Ⅱを参照して下さい。

コメント Edit

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  • こいつ使ってて思ったけど、格闘全部強制転倒にしたのになんで格Pの倍率2倍のままなんだ?威力足りんわ。 -- 2018-10-23 (火) 11:20:05
    • 修正するとなるとジオンに大量にある倍率2倍の格闘Pも修正しないといけないからめんどいんでしょ。まさかコイツだけ3倍にするってわけにもいかないし。 -- 2018-10-23 (火) 11:27:16
      • 全部3倍に調整でいいのでは??? -- 2018-10-23 (火) 15:40:14
      • 格闘Pって全部3倍でいいよね?前まで強制転倒あるから2倍だったけど今は強制転倒標準になったからむしろ2倍のまま放置してるのがおかしい -- 2018-10-24 (水) 16:02:48
    • 格闘Pはさ、D格した時のブースト消費をダッシュ分だけにして差別化図れば測りゃ良いと思うのよね -- 2018-10-23 (火) 21:02:59
    • こいつの格Pは持ち替えなしだしまだわかる。問題は格闘Pとは名ばかりで持ち替えありなのに2倍のやつら -- 2018-10-25 (木) 23:22:46
      • 持ち替え発生しない格闘もあるから、やっぱり3倍で良いと思うよ。通常格闘にメリットプラスして強制転倒にしたなら、こっちも普通に3倍に戻すべきでしょ。強制転倒の旨味のために2倍にされてたんだから。 -- 2018-11-01 (木) 03:16:25
      • は?なら強制転倒持ち2倍だったのは3倍に、3倍だったのは4倍にするのが平等だろ -- 2018-11-13 (火) 22:22:11
      • 頭悪くて草。全部強制転倒になったから、2倍のままのやつは3倍に戻さないと不平等だって話をしとるんやで -- 2018-12-05 (水) 15:04:09
    • 強制転倒で転倒無効も貫通してこかせるならわかる -- 2018-11-03 (土) 19:10:18
  • 初めて手に入れたが、バズ強化されたからロケシュが当りなのか、それともこの機体の強みのSG強化のスプシュがいいのか分からないな…。 -- 2018-10-30 (火) 21:09:14
    • どっちでも変わらんよー -- 2018-10-31 (水) 01:17:51
    • 個人的にはロケシュ。倒せなそうなら蹴り飛ばすしあまりSGはあてにしていない。単体で使う機会の方が多いロケシュのがいい。 -- 2018-10-31 (水) 12:46:21
    • 教えてくれてありがとう!ロケシュlv4にできたから使ってみる -- 木主? 2018-10-31 (水) 18:56:20
      • 騙され奴~ww スプシュ正義にきまってんだろwハズレ特性引き奴のぷるぷる震えながら傷ナメナメしてる言葉を信じるなよ -- 2018-11-05 (月) 14:12:05
      • たまにヤベー奴沸くのが草生える -- 2018-11-06 (火) 17:19:07
      • 今はどれだろうが微妙だろ。散弾の射程まで近寄るリスクが高すぎる割に、火力が追いついてない -- 2018-12-09 (日) 14:05:46
      • マゼラの威力もかなり上がってるし、シルランの威力も上がるからロケシュもいいんじゃね。SGメインで使うつもりならスプシュだろうけど、ライン戦とかで対空や絆キルする場面が多いならロケシュの方が活きる -- 2018-12-09 (日) 18:23:54
  • pubgがスマホで出来るくらいだし、ガンオンもスマホで出来るんじゃね? -- 2018-11-23 (金) 21:04:50
    • 間違えたすまんorz -- 2018-11-23 (金) 21:06:04
  • こいつの一番気に入ってるところは死体壊しでナチュラルに煽れるところ。シナンジュをN格で壊すのがたまらなくきもちええんじゃ -- 2018-11-06 (火) 00:55:32
    • カミーユの顔面を蹴って転落人生が始まったジェリド兄貴オッスオッス -- 2018-12-10 (月) 03:31:26
  • こいつって直近での入手手段って前回の一斉出撃だよな・・・?それ以前に金図だけ配布ってあったっけ?なぜか銀図もレンタルもないのに金図だけ1枚持ってて身に覚えがなくて怖いんだけど・・・。 -- 2018-12-14 (金) 10:36:05
    • あ、ちなみに最終プレイが8月下旬で6thアニバーサリーガシャコンで復帰したんだけどキャラ自体7月に作ったキャラなのよね・・・。だから全く身に覚えがなくてわけわからん -- 2018-12-14 (金) 10:38:41
    • 戦闘報酬で出てた時期あるよ。 -- 2018-12-29 (土) 09:09:52
  • BZF→拡散F→BZF→D格をフルヒットさせればナイチンを落とせま… -- 2019-01-22 (火) 17:14:35
  • 此奴の3点も速く強化してほしいな。 -- 2019-01-22 (火) 18:07:59
  • BZ拡散キックが楽しすぎる -- 2019-01-27 (日) 01:32:03
  • 強化されたB3BRは金図ビムシュの敗北者の私に人権が訪れたで -- 2019-04-28 (日) 23:24:30
    • これがあるから外れ特性でも売れないんだよなw -- 2019-04-29 (月) 01:26:13
      • わかりみ。というのはさておき強化されたBRだけど自分は強化後もNを使ってて2900×3のダメージを満喫しているわけだが、素で3000ダメを超えてるFでもイイかなとか思ったりしてるがアリ? -- 2019-04-29 (月) 15:38:57
      • ちなみに組み合わせはB3BRN、シルランF、蹴りの超劣化覚醒シナごっこセットです -- 2019-04-29 (月) 15:40:18
    • N型比較だけど、B3BR DPS:17,820 DPPS:408 、BRFA(ガンダム) DPS:17,696, DPPS:558 -- 2019-04-30 (火) 07:11:53
      • ガンダムのって360BRだからこう見ても此奴のはDPSだけみればBRとしては性能が良いんだな。 まあ、それが今の戦場に有効かどうかはさて置き。 -- 2019-04-30 (火) 13:19:43
  • マゼラ弾速なのにDP高いバズのおかげでやれるようになったなー!って思いながら戦ってたら、あれこれやってることヘイズルの劣化やん・・・ってなってそっと倉庫に戻した悲しみ -- 2019-06-21 (金) 15:20:51
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