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ガンダムMk-Ⅱ(ティターンズ仕様)
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赤文字はMAX値or注釈

ガンダムMk-Ⅱ(T).png
ガンダムMk-Ⅱ(T)紫.png
アーマー3,850?,???ブーストチャージ280322
最高速度1,1571,330積載量1,8002,339
ブースト容量1,2801,471緊急帰投性能364557
機体タイプ強襲地形タイプ地・宇
COST320TIME320396
シールド1,160手持可能
スロット数4M-COST30
ダウンゲージLv1

RX-178ガンダムMk-Ⅱのティターンズ運用モデル。
サイド7グリーンノア1内での運用試験中にカミーユ・ビダンにより奪取され、エゥーゴの手に渡った。

実装・特徴・比較 Edit

実装日:2016年9月14日(イベントフラグシップ機開発計画
入手方法:イベント等で入手可能

 エクストラ設計図

着地音や武器の発射音はTV版『Zガンダム』の独特なSE。

  • 性能面
    ガンダムMk-Ⅱより低コストのため一部性能が低下したが、コスト320強襲としては高性能である。
    耐久値はやや低いがビームコーティング付きの盾を装備しており、耐久力もそこそこ高い。
    本機の武装は重量が抑えられており積載量も高いため、選択次第では積載ボーナスを稼ぎやすい。
  • 武装面
    ガンダムMk-Ⅱと共通する武装は頭部バルカンポッドのみ。他は同名であっても性能が異なる。
    ビーム・ライフルは三点式になっており、格闘は内蔵タイプの格闘プログラムになっている。
    他にはユニークなBZ系のハイパー・バズーカ後期型と五点式ショットガン系の拡散式ハイパー・バズーカ後期型を装備可能。
    また、ガンダムMk-Ⅱと同様にバズーカと拡散式は武器の持ち替えが発生しない。
    ゴールド設計図では内蔵型三点式バズーカのシールドランチャーが追加される。
    全体的に短射程の武装が多く、インファイト向けの構成になっている。
  • 比較
    調整により数値が異なる場合がありますのでご注意下さい。
名称CO
ST
TI
ME
手持ダウン
ゲージ
アー
マー
シー
ルド
最高
速度
ブースト
容量
ブースト
チャージ
積載
緊急
帰投
スロ
ット
M-C
OST
ディジェ320320Lv23905-1266134027017503644(2)30
ガンダムMk-Ⅱ(T)320320Lv135751160115712802801800364430
ガンダムMk-Ⅱ340400Lv135751400115713003001830318320
ガンダムMk-Ⅴ340400Lv339752030117613003202570318320

特性候補 Edit

特性.png効果
ビームシュータービーム・メガ粒子砲系武器で与えるダメージが上昇
スプレーシュータービームスプレーガン・ショットガン系武器で与えるダメージが上昇
ロケットシューターバズーカ・榴弾系武器が与えるダメージが上昇

武器-性能 Edit

頭部バルカンポッド Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
頭部バルカンポッド.png頭部バルカンポッド20045/270フル58900
(990)
920
(936)
1,466
(1,477)
510
(561)
860
(888)
780/180
(936)
頭部バルカンポッド改良M型25070/490850
(935)
940
(952)
480
(528)
820
(856)
760/160
(912)
頭部バルカンポッド改良F型28030/2101,100
(1,210)
940
(952)
450
(495)
840
(872)
740/170
(888)
  • 解説
    側頭部に装着したポッドから実弾を連射するフルオート式の射撃武器。発射位置は頭部左側。
    内蔵武器のため、持ち替え動作がない。
    ガンダムMk-Ⅱとはラインナップが異なり、H型の代わりにF型が用意されている。
    この武装を装備した場合、グラフィック上では頭部に外付けのバルカンポッドを装備した状態となる。
    連射速度を1472まで強化すると、連射が一段階増す。
    ※クライアント上では表示されない小数点以下の切り上げなども存在するため、境界値になった場合しっかりゲーム内で確認を。

試作型ビーム・ライフル Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
ビーム・ライフル.png試作型ビーム・ライフル33021/147三点682,700
(2,970)
900
(920)
600
(660)
840
(872)
740/280
(888)
試作型ビーム・ライフルM38030/2102,400
(2,640)
570
(627)
780
(824)
720/260
(864)
試作型ビーム・ライフルF43015/1053,100
(3,410)
860
(888)
540
(594)
820
(856)
720/270
(864)
  • 解説
    ビームを3連射する三点式ビーム・ライフル。
    弾速は約1400m/s、武器の持ち替えは39f(0.65秒)。
    射撃間隔は8f+8f+13f=29fが最短で平均は30fほど、理論上は約6.2発/s。

格闘プログラム Edit

名称重量ダウン
ポイント
威力ロックオン
格闘プログラム.png格闘プログラム3508009,000
(9,900)
740
(888)
  • 解説
    格闘武器。ビームサーベルを使わずに体術で攻撃する。
    内蔵武器のため、持ち替え動作がない。
  • 通常格闘
    左回し蹴り→右パンチ。
    1段目の終わり際と2段目の終わり際をブーストでキャンセルすることが可能。
    このキャンセルを使うと通常格闘から硬直無くD格に繋げられる。実用的ではないが面白い動きが可能。
  • D格
    左脚で飛び蹴りを繰り出す。
    前進距離は約80m、全体モーション約66f、ブースト追加消費量は180。
    つまり、秒速72.7mほどになり、D格移動に使うなら普通にブースト移動したほうが速い。
    威力は通常の2倍。
    強制転倒効果付きだが、耐性がある相手には無効。
    ヨロケ状態の相手に当てても転倒はさせられない事も注意しよう。

ハイパー・バズーカ後期型 Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果範囲
ハイパー・バズーカ後期型.pngハイパー・バズーカ後期型4801/10単発7557,000
(7,700)
960
(964)
540
(594)
780
(824)
760/300
(912)
3,333
(3,667)
ハイパー・バズーカ後期型タイプM5603/333523,500
(3,850)
980
(982)
510
(561)
720
(776)
800/280
(960)
2,917
(3,208)
ハイパー・バズーカ後期型タイプF6701/955410,500
(11,550)
920
(928)
480
(528)
740
(792)
740/290
(888)
3,333
(3,667)
  • 解説
    特殊な強襲用バズーカ。
    直撃時に与えるダウンポイントを増加。武器の持ち替え時間は69f(1.15秒)。
    弾頭が通常より少し小さめ(通常BZのM並)で、弾速が約1150m/sと速くなっている。
    180mmキャノンやマゼラトップ砲に近い扱いのためか、赤ロックオンによる命中補正機能が無い
     
    拡散式ハイパー・バズーカ後期型とは持ち替えが発生しない。
    ただし拡散式ハイパー・バズーカ後期型を発射中に武器切替を行うと、数秒間クリックを受け付けない時間が発生するので注意。
  • タイプ別解説
    • ハイパー・バズーカ後期型
      バランス型。DPが最高。
    • ハイパー・バズーカ後期型タイプM
      弾数増加型。
      単発威力は低いが、ばら撒き用途としてはそれなりに使える。
      N型と比較して集弾は高いが射程が少し短くなり、同じ距離での射撃精度は大体同じ程度。
      発射間隔は34Fほど。
    • ハイパー・バズーカ後期型タイプF
      威力強化型。
      リロード時間は他タイプとあまり変わらず、装填数は1発のみなので確実に当てたい。

改良型ハイパー・バズーカ後期型 Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果範囲
ハイパー・バズーカ後期型.png改良型ハイパー・バズーカ後期型5801/4単発1,3509,500
(10,450)
920
(928)
360
(000)
200
(000)
740/180
(888)
5,000
(0,000)
  • 解説
    2020/09/30の個別調整により追加された武装。
    「拡散式ハイパー・バズーカ」系統とは相互に持ち替え時間が発生しない。
    「ハイパー・バズーカ」系統とは同時に装備することができない。
     
    素のダウンポイントが高い代わりに直撃時のDP補正が無い
    DPと効果範囲が高いため射程内では当てやすいが、有効射程が短くリロードも非常に遅い。
    この武器を敵機(エースや戦艦を除く)に命中させると固有モジュール「突撃」が発動する。(直撃でなくても可)

拡散式ハイパー・バズーカ後期型 Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
ハイパー・バズーカ後期型.png拡散式ハイパー・バズーカ後期型3605/20全弾451,200
(1,320)
720
(748)
330
(363)
640
(712)
740/180
(888)
拡散式ハイパー・バズーカ後期型タイプM42010/30五点
(SA表記)
35950
(1,045)
300
(330)
560
(648)
780/160
(936)
拡散式ハイパー・バズーカ後期型タイプF5005/15全弾401,350
(1,485)
270
(297)
660
(728)
720/170
(864)
  • 解説
    複数の実弾を5連射する五点式のショットガン系射撃武器。特性のスプレーシューターが有効。
    弾数1につき実弾を8発撃ち出すため、1セットにつき8x5=40発の実弾を発射する。
    弾速は約1500m/s。武器の持ち替え時間は69f(1.15秒)。
    ハイパー・バズーカ後期型とは持ち替えが発生しない。
    射程距離や赤ロックオン距離は普通のショットガンと変わらないため、かなり接近しないと当てにくい。
  • タイプ別解説
    • 拡散式ハイパー・バズーカ後期型
      最軽量のバランス型。
      発射間隔は14F。
      1射・8発分の威力は9,600、5射トータル40発分で最大48,000(ともに未強化時)
    • 拡散式ハイパー・バズーカ後期型タイプM
      弾数強化型。リロードなしで5点射を2回撃つことができる。
      5連射後、2回目は立て続けには撃てず、若干長めのディレイが必要。
      発射間隔は13F。
      1射・8発分の威力は7,600、5射トータル40発分で最大38,000(ともに未強化時)
    • 拡散式ハイパー・バズーカ後期型タイプF
      威力強化型。射程は無印に劣るが、リロード時間はわずかに早い。
      集弾性能は変わらないが射程が短くなっており、より接近する必要がある。
      発射間隔は15F。
      1射・8発分の威力は10,800、5射トータル40発分で最大54,000(ともに未強化時)

シールドランチャー Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果範囲
ガンダムMk-Ⅱ専用シールド.pngシールドランチャー3006/24三点1112,500
(2,750)
960
(964)
570
(627)
640
(712)
760/150
(912)
2,500
(2,750)
シールドランチャーM3209/361051,900
(2,090)
940
(946)
540
(594)
560
(648)
2,083
(2,292)
シールドランチャーF3703/121473,500
(3,850)
920
(928)
510
(561)
660
(728)
2,917
(3,208)

黄文字 はゴールド設計図、またはエクストラ設計図のみの装備

  • 解説
    盾の裏側に内蔵されたランチャーからロケット弾を3連射する三点式のバズーカ系射撃武器。
    ガンダムMk-Ⅱ専用シールドを装備すると使用可能になる。
    発射間隔は12f。
    集弾性能が非常に高いため、直撃を狙いやすい。
    弾頭はBZ弾より少し小さめ(通常BZのM並)、弾速は約1175m/s。
  • タイプ別解説
    • シールドランチャーN
      最軽量のバランス型。射程距離が最長。2回発射できるため、ばら撒きや追撃にも向く。
      発射間隔は12+12+40Fほど。
    • シールドランチャーM
      弾数強化型。3回発射できるが、効果範囲が狭く威力も低い。
      発射間隔は12+12+34Fほど。
    • シールドランチャーF
      威力強化型。弾数は1回分しかないが威力と効果範囲は最高。

その他 Edit

名称取外し耐久値
ガンダムMk-Ⅱ専用シールド.pngガンダムMk-Ⅱ専用シールド可能1,160
  • 解説
    ビームコーティングが施された盾。ビーム属性ダメージを25%軽減する。
    ガンダムMk-Ⅱの盾より軽くなっているが、耐久値も低下した。
    これを装備するとシールドランチャーが使用可能になる。

突撃(Mk-Ⅱ ティターンズ仕様) Edit

  • 解説
    スロット2、コスト+0のモジュールとして搭載。
    機体固有のシステムなので取り外しは不可。そのため他モジュールとは別枠扱い。
    特定武器(改良型ハイパー・バズーカ後期型)が敵プレイヤーの機体(特務エースは除く)に命中したときに発動。
    一定時間機体性能が変化する
    【発動中】
    効果時間2.5秒 発動中に敵プレイヤーの機体(特務エースは除く)に攻撃が命中すると効果時間が再度2.5秒になる
    効果時間延長表記あるが改良型ハイパー・バズーカ後期型以外では再発動せず、改良型ハイパー・バズーカ後期型もリロードが間に合わないため再発動は不可
    ダウンゲージへの被ダメージが減少する
    ブースト発進時の速度が上昇する。【リック・ディアス(黒)とは効果が異なる】

装備制限一覧表 Edit

名称制限カテゴリ
ABCDE
頭部バルカンポッド.png頭部バルカンポッド
頭部バルカンポッド改良M型
頭部バルカンポッド改良F型
ビーム・ライフル.png試作型ビーム・ライフル
試作型ビーム・ライフルM
試作型ビーム・ライフルF
格闘プログラム.png格闘プログラム
ハイパー・バズーカ後期型.pngハイパー・バズーカ後期型
ハイパー・バズーカ後期型タイプM
ハイパー・バズーカ後期型タイプF
ハイパー・バズーカ後期型.png改良型ハイパー・バズーカ後期型
ハイパー・バズーカ後期型.png拡散式ハイパー・バズーカ後期型
拡散式ハイパー・バズーカ後期型タイプM
拡散式ハイパー・バズーカ後期型タイプF
ガンダムMk-Ⅱ専用シールド.pngシールドランチャー
シールドランチャーM
シールドランチャーF

☆…武器の持ち替えが発生しない組み合わせ。
●…ガンダムMk-Ⅱ専用シールドの装備が必要な武装。

レンタル Edit

特性武器スロット1武器スロット2武器スロット3
ビームシューター試作型ビーム・ライフルF格闘プログラムハイパー・バズーカ後期型タイプF

カラーリング Edit

MK-II(T)_デフォルト.png
デフォルト

機体解説 Edit

型式番号 RX-178

連邦軍によってRX-78ガンダムの後継機として開発された機体。開発はティターンズ主導のもとでおこなわれた。
旧ジオン公国系の技術者は外され、地球連邦系技術者の選りすぐりで開発が行われた。開発主査はフランクリン・ビダン大尉。
本機は対外的にはティターンズのフラグシップ機として開発され、その意義は戦術兵器としてのそれに留まらずアースノイドのスペースノイドに対する示威の象徴でもあった。
ゆえにその完成式典に際しガンダムMk-IIは、ティターンズ側をして「我々の、我々による、我々のためのガンダム」と称された。


MS用新素材の研究が進まなかったため装甲やフレームに旧来の「チタン合金セラミック複合材」を用いるなど技術的に旧式な部分も少なくないが、全身にムーバブルフレームを採用した初の機体である。
試作機として4機が製作されグリプスでテストが重ねられたが4号機が高速機動試験中の墜落事故でパイロットと共に失われた。
残る3機も試験稼働中のところをエゥーゴのクワトロ・バジーナ大尉率いるMS部隊と民間人カミーユ・ビダンによってエゥーゴに強奪されたのを契機に、最終的には全機がエゥーゴの手に渡った。


稼動率の低さや強奪事件などで機体そのものの量産化は見送られたが、機体に使用されたムーバブルフレームの技術はグリプス戦役以後のモビルスーツのほぼ全てに採用され、ガンダムMk-IIの強奪事件がその後のモビルスーツ開発競争に火を付けたといっても過言でもない。
皮肉にもエゥーゴ及びその母体企業であるアナハイム・エレクトロニクス社に渡り改修を受けたことで本機は名実ともにガンダムの後継機としての性能を発揮できるようになり、ティターンズの保守的な傾向と技術力の差を見せつける結果となった。


本機のムーバブルフレームをはじめとする設計思想は斬新であり、本機データはΖガンダムをはじめとする可変MSの開発に大きく貢献した。

コメント Edit

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  • 追加BZはリロうんちで誘導もなし範囲DPあっても減衰でなにそれで終わり。始動が変わらず弱いので拡散火力上げようが何も変わってないで終了。 -- 2020-10-02 (金) 14:26:49
  • 改良バズ撃ったらモジュ発動ならまだ良かったかもしれない -- 2020-10-02 (金) 15:01:18
    • その改良バズが今回新しく貰ったやつとそのバズ専用モジュなわけでして... -- 2020-10-03 (土) 20:02:43
      • 「命中したら発動」じゃなくて「撃ったら発動」って意味な -- 2020-10-03 (土) 22:24:24
  • リロフル強化必須で即発射でギリ間に合うくらいのリロ値にすら出来なかったかね。発動中に当てると再度発動って書いてるくせに再発動不可能ってさ、欠陥モジュやん。 -- 2020-10-03 (土) 04:15:12
    • バグの可能性が高いな。モジュの説明だと再発動には「特定の武器」の文言が無いからどの武器でも当て続ければ効果は持続するように取れるけど実際は拡散BZやシルラン当てても延長はされない、リックディアスも同じ。改良BZのみなら木主が言うようにリロ間に合わないのだから無意味な効果説明だし -- 2020-10-03 (土) 13:09:31
    • 何も考えずにバルバトスのコピペ弄っただけだからに一票 -- 2020-10-03 (土) 20:20:12
      • バルバトスのモジュ説明と同じだったw これは酷い、実質再発動不可能 -- 2020-10-03 (土) 23:37:00
    • 初期案では改良のリロ800くらいあったのかもしれない。ハッキリ言ってそれでも使い物にならないが -- 2020-10-05 (月) 00:26:07
    • 盾装備(ゴミ性能の格闘武器装備してないと機能しないので実質盾なし)のグシオンとか、なんか最近微妙に詐欺くさい仕様のMSが多い気がする -- 2020-10-05 (月) 14:32:00
  • 特徴的な武装いっぱい持ってるけど何一つ環境に合ってないのほんま笑う わざとやってんのか -- 2020-10-06 (火) 11:30:05
    • ユニーク過ぎてほぼ全てにおいて置いてかれてるからな -- 2020-10-06 (火) 14:39:34
    • ユニーク武器は数値いじるのめんどくさいから上方修正されないのがゲームをつまらなくしてる原因なんだよなぁ。そりゃ多数の機体が持ってる汎用武器を調整したらその分同時に多数の機体を調整した事になるけど結果は無個性化とユニーク持ちの陳腐化。この機体は無個性にすらなれなかったな。 -- 2020-10-06 (火) 17:10:05
      • それなんだよな。特に中低コス強襲なんて極一部を除けば使える武器種がBZとSABRか単マシに格闘しかないから ジム2もネモもグレイズもモルコマも戦い方も一緒。フルオート系やSGとか使い物になればまだ選択の余地があるのだけど現状選択肢が少なすぎる -- 2020-10-07 (水) 00:50:00
  • 定刻イベ勝3負1個の報酬で紫図ゲットに45個って運営はこいつにそんな価値があるとおもってるのか? 前回のクロボン金図に75個もひどかったけど今回の報酬のしょぼさは酷い -- 2020-10-08 (木) 16:02:40
    • 報酬がクソゴミの場合でもユーザーは定刻イベに参戦するのかの検証なんじゃないかって疑いたくなるレベルっすわ -- 2020-10-09 (金) 03:54:03
      • どれだけ絞れば豚は離れるか、って実験は日本のオンゲ運営奴等なら高確率で試すからな。 -- 2020-10-18 (日) 20:15:24
  • 頑張って参戦して一周目の最後に取れたけど特性外してしょんぼり、作成済みの金図から紫機体に出来ればいいのにね -- 2020-10-13 (火) 20:46:27
    • メンテ開けたら取得可能数が2周目だからか*1に戻ってたわ、しかし全部参戦しても余程勝ち越さなければ取れないと思うと気が重い -- 2020-10-14 (水) 18:04:41
      • よく読んだら2週目は一週目から2戦増えてるから勝敗半々で取れるわ、早とちりすまん -- 2020-10-14 (水) 18:32:45
      • 勝率3割切るんだけど皆はどうなの。来週はフリーダム弱体で更にきつくないか・・・ -- 2020-10-18 (日) 22:52:06
    • (´・ω・`)安心しろ、やっと金図手に入れて作ったらビムシュ、やけくそでイフルイベチケしたらレベル70越えした俺が通る -- 2020-10-18 (日) 23:41:32
  • 結局この子紫図取る価値ってある?(直球) -- 2020-10-21 (水) 14:20:33
    • (現環境で言うと)ないです。武装が持ち主少ない準ユニーク武器ばっかだから汎用武器強化に乗っかって将来環境機になる可能性も少ないし、無理せず金図で十分かと -- 2020-10-21 (水) 14:31:30
    • 「好きなら取れ」としか言えない。俺は取った -- 2020-10-22 (木) 00:30:22
  • やっぱビームサーベルも欲しいな、素のガンダムMk-Ⅱのやつでも貰えればビムシュで遊ぶ気がしてくる -- 2020-11-02 (月) 20:41:29
    • あとSAビームライフルも欲しいな、こうして考えるととにかく他の機体も装備してる汎用武器が足りない、ユニーク武器ばかりだとインフレに置いてかれやすくて駄目だわ -- 2020-11-09 (月) 15:26:07
  • 結構前に強化貰った記憶があったから使ってみたけど全然使い物にならないゴミじゃん……。 -- 2020-12-13 (日) 01:59:35
    • 誘導武器ゼロだからね -- 2020-12-13 (日) 09:17:08
  • こいつと黒ディアスまた強化入るけどもしかして再度紫図が定刻戦の報酬になるのかな?どうせまた見当違いの強化なんだろうな -- 2021-05-16 (日) 14:12:51 New!
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