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ガンダムMk-Ⅱ(ティターンズ仕様)
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赤文字はMAX値or注釈

ガンダムMk-Ⅱ(T).pngアーマー2,8003,220ブーストチャージ280322
最高速度1,1571,330積載量1,8002,339
ブースト容量1,2801,471緊急帰投性能364557
機体タイプ強襲地形タイプ地・宇
COST320TIME320396
シールド1,160手持可能
スロット数4M-COST30
ダウンゲージ500/1000

RX-178ガンダムMk-Ⅱのティターンズ運用モデル。
サイド7グリーンノア1内での運用試験中にカミーユ・ビダンにより奪取され、エゥーゴの手に渡った。

実装・特徴・比較 Edit

実装日:2016年9月14日(イベントフラグシップ機開発計画
入手方法:イベント等で入手可能

着地音や武器の発射音はTV版『Zガンダム』の独特なSE。

  • 性能面
    先に実装されたガンダムMk-Ⅱよりコストが低いため、性能比較では劣るが、320コスト強襲機としては高い水準を持つ。
    特長としては最高速度はガンダムMk-Ⅱと同速をキープし、緊急帰投が上昇している点が挙げられる。
    積載量が高く、武装も比較的重量が抑えられているので組み合わせによっては高いバランスを維持可能。
  • 武装面
    ガンダムMk-Ⅱと同名の武装を持っているが、頭部バルカンポッド以外は性能が異なる。詳しくは各武器項目を参照。
    盾持ち&細身の強襲機ながら極めて高火力な武器を有し、更に持ち替え無しでのコンボが可能。
    シールドはビームコーティングが施されているが、耐久値はコスト相応に低下している。
    武装の持ち替え時間は、バルカン・格闘P・シールドランチャーは内蔵武装で全て1f。
    ほか武装は、ビームライフルは39f(0.65秒)、通常バズーカと拡散バズーカは他から69f(1.15秒)、更にバズーカ同士は内蔵扱いで1f。
    登場時は戦場でも多く見られ非常に高く評価を受けていたが、その後の統合整備の方は毎回低めで、現在では過剰評価されている面も否めない。
  • 比較
    調整により数値が異なる場合がありますのでご注意下さい。
名称CO
ST
TI
ME
手持ダウン
ゲージ
アー
マー
シー
ルド
最高
速度
ブースト
容量
ブースト
チャージ
積載
緊急
帰投
スロ
ット
M-C
OST
ディジェ320320Lv23400-1266134027017503644(6)30
ガンダムMk-Ⅱ(T)320320Lv128001160115712802801800364430
ガンダムMk-Ⅱ340400Lv128001400115713003001830318320
リック・ディアス(黒)300250Lv23400-1228134027018203184(6)30

特性候補 Edit

特性.png効果
ビームシュータービーム・メガ粒子砲系武器で与えるダメージが上昇
スプレーシュータービームスプレーガン・ショットガン系武器で与えるダメージが上昇
ロケットシューターバズーカ・榴弾系武器が与えるダメージが上昇

武器-性能 Edit

頭部バルカンポッド Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
頭部バルカンポッド.png頭部バルカンポッド20045/270フル58700
(770)
920
(936)
1,466
(1,477)
510
(561)
860
(888)
780
(936)
頭部バルカンポッド改良M型25070/490フル58650
(715)
940
(952)
1,466
(1,477)
480
(528)
820
(856)
760
(912)
頭部バルカンポッド改良F型28030/210フル58850
(935)
940
(952)
1,466
(1,477)
450
(495)
840
(872)
740
(888)
  • 解説
    頭部に装着された頭部バルカン系上位のフルオート射撃武器。発射位置は頭部左側。
    グフカスタムの所持する「3連装ガトリング砲」と同じ性能を持つ。また、ガンダムMk-Ⅱと違いH型の代わりにF型が用意されている。
    内蔵武器扱いのため、持ち替え動作がない。
    この武装を装備した場合、グラフィック上では頭部に外付けのバルカンポッドを装備した状態となる。
    連射速度を1,472まで強化すると、連射が一段階増す。
    ※クライアント上では表示されない小数点以下の切り上げなども存在するため、境界値になった場合しっかりゲーム内で確認を。
    DP(MAXDPPS)は7発で406(0.8秒)になり怯み、18発で1044(2.27秒)になりヨロける。
  • タイプ別解説
    • 頭部バルカンポッド
      初期装備。本機の装備中では最軽量で、平均的な性能。
      集弾性能が低く、有効射程は数値よりやや短い。
    • 頭部バルカンポッド改良M型
      弾数強化型。継戦能力とマガジン火力に優れる。
      ただし、弾数や集弾性能以外の性能は初期型より低い。
    • 頭部バルカンポッド改良F型
      威力強化型。この中で最も重いが、威力と瞬間火力に優れる。
      射程距離の短さとロックオンの低さがネック。

試作型ビームライフル Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
ビーム・ライフル.png試作型ビーム・ライフル33021/147三点681,750
(1,925)
900
(920)
600
(660)
840
(872)
740
(888)
試作型ビーム・ライフルM38030/210三点681,550
(1,705)
900
(920)
570
(627)
780
(824)
720
(864)
試作型ビーム・ライフルF43015/105三点682,000
(2,200)
860
(888)
540
(594)
820
(856)
720
(864)
  • 解説
    1クリックでビームを3発撃ち出す三点式の射撃武器。
    弾数が多くリロードが非常に早いのが特徴で、DPSは高コストタイプのBRFA系に匹敵する。
    弾速は約1400mと多くの強襲Cost340が持つBRと同様で、判定は実弾マシンガンより大きい、光源は緑色。
    実弾の3点式マシンガンと比較するとより近距離寄りの性能と言える。
    マガジン火力は低めなもののリロードが速いため、7秒以上交戦するなら高コストのBRFAよりDPSは高くなる。
    ビームシューターで威力の底上げが可能。
    反動がやや強めなので、気になるならばモジュールの反動制御を付けるとよい。
    射撃間隔は8f+8f+13f=29fが最短で平均は30fほど、理論上は約6.2発/s。
    DP(DPPS)は3発×2連(計6発)で408(0.75秒)になり怯み、3発×5連(計15発)で1020(2.2秒)になりヨロける。
    (参考までに2016/12月15日、本拠点破壊演習でジム後期生産型(強襲装備)にて検証の際は盾無し約6.2発/s・盾有り約6発/s)
  • タイプ別解説
    • 試作型ビーム・ライフル
      この中では最軽量で平均的な性能。
    • 試作型ビーム・ライフルM型
      マガジン強化型。
      威力が低く、ロックオンが低下している点がネック。
    • 試作型ビーム・ライフルF型
      威力強化型。
      集弾性能が悪く、マガジンも少ないのがネック。

 タイプ別DPS表

格闘プログラム Edit

名称重量ダウン
ポイント
威力ロックオン
格闘プログラム.png格闘プログラム3504006,000
(6,600)
740
(888)
  • 解説
    格闘武器。ビームサーベルは用いず体術で攻撃する。
    内蔵武器のため、持ち替え動作がない。
  • 通常格闘
    左回し蹴り→右パンチ。
    1段目の終わり際と2段目の終わり際をブーストでキャンセルすることが可能。
    このキャンセルを使うと通常格闘から硬直無くD格に繋げられる。実用的ではないが面白い動きが可能。
  • D格
    左脚で飛び蹴りを繰り出す。
    前進距離は約80m、全体モーション約66f、ブースト追加消費量は180。
    つまり、秒速72.7mほどになり、D格移動に使うなら普通にブースト移動したほうが速い。
    威力は2倍。強制転倒効果を持つ。
    タンク系統や転倒耐性を持つジ・Oなどは転倒しないので注意が必要。
    ヨロケ状態の相手に当てても転倒はさせられない事も注意しよう。

ハイパー・バズーカ後期型 Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果範囲
ハイパー・バズーカ後期型.pngハイパー・バズーカ後期型4801/10単発7557,000
(7,700)
960
(964)
750
(825)
780
(824)
760
(912)
3,333
(3,667)
ハイパー・バズーカ後期型タイプM4803/33単発3523,000
(3,500)
980
(982)
720
(792)
720
(776)
800
(960)
2,917
(3,208)
ハイパー・バズーカ後期型タイプF6701/9単発5548,500
(9,350)
920
(928)
690
(759)
740
(792)
740
(888)
3,333
(3,667)
  • 解説
    やや特殊なバズーカ系射撃武器。
    弾頭が通常より少し小さめ(通常BZのM並)で、弾速が約1150m/sと速くなっている。
    拡散式ハイパー・バズーカ後期型とは持ち替えが発生しない。
    ただし拡散式ハイパー・バズーカ後期型を発射中に武器切替を行うと数秒間クリックを受け付けない時間が発生するので注意。
  • タイプ別解説
    • ハイパー・バズーカ後期型
      バランス型。DPが最高。
    • ハイパー・バズーカ後期型タイプM
      弾数増加型。重量は無印と同じ。
      単発威力は低いが、ばら撒き用途としてはそれなりに使える。
      N型と比較して集弾は高いが射程が少し短くなり、同じ距離での射撃精度は大体同じ程度。
      発射間隔は34Fほど。
    • ハイパー・バズーカ後期型タイプF
      威力強化型。
      リロード時間は他タイプとあまり変わらず、装填数は1発のみなので確実に当てたい。

拡散式ハイパー・バズーカ後期型 Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
ハイパー・バズーカ後期型.png拡散式ハイパー・バズーカ後期型3605/20全弾25600
(660)
720
(748)
330
(363)
640
(712)
740
(888)
拡散式ハイパー・バズーカ後期型タイプM42010/30五点
(SA表記)
21450
(495)
720
(748)
300
(330)
560
(648)
780
(936)
拡散式ハイパー・バズーカ後期型タイプF5005/15全弾25700
(770)
720
(748)
270
(297)
660
(728)
720
(864)
  • 解説
    1射につき8発の弾を発射する実弾ショットガンの亜種。
    ガンダムMk-Ⅱの「拡散式ハイパー・バズーカ後期型」とは性能が大きく異なり、別物となっている。
    威力や射程距離などは大きく下がっているが、ワンクリックで5連射を行うB3ならぬB5となっている、近接時の瞬間火力が最大の特徴。
    発射モードは全て5点バーストである。武器を切り替える事により途中で発射をやめる事が可能。
    ハイパー・バズーカ後期型とは持ち替えが発生しない。
    弾頭は1発1発マシンガン弾と同等、弾速は約1500m/s。
    登場時はスプシュ付き拡散BZの破壊力が驚異となっていたが、その後の全体強化においては他のSG武装より上昇値が緩やかで、DP値も低め。
    全体的に耐久値も増え続けているので、特徴を存分に発揮するには、特性とレベル、つまり設計図の枚数が重要である。
  • タイプ別解説
    • 拡散式ハイパー・バズーカ後期型
      威力と射程距離のバランスが取れたタイプ。改造費が安いのも魅力。
      発射間隔は14F、5連射までに掛かる時間は1.17秒ほど。
    • 拡散式ハイパー・バズーカ後期型タイプM
      マガジン弾数を強化したタイプ。射程距離やリロード時間は劣るが、高いロックオン性能を持つ。
      5連射後、2回目は若干長めのウェイトを挟む。
      発射間隔は13F、5連射までに掛かる時間は1.08秒ほど。
    • 拡散式ハイパー・バズーカ後期型タイプF
      威力に特化したタイプ。射程とロックオンはNに劣るが、リロード時間は本機の拡散式BZの中で最速になっている。
      集弾性能は変わらないのだが、射程距離が短くなっており、より接近する必要がある。
      発射間隔は15F、5連射までに掛かる時間は1.25秒ほど。

 威力比較

シールドランチャー Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果範囲
ガンダムMk-Ⅱ専用シールド.pngシールドランチャー3006/24三点1112,500
(2,750)
960
(964)
570
(627)
640
(712)
760
(912)
2,500
(2,750)
シールドランチャーM3209/36三点1051,900
(2,090)
940
(946)
540
(594)
560
(648)
760
(912)
2,083
(2,291)
シールドランチャーF3703/12三点1473,500
(3,850)
920
(928)
510
(561)
660
(728)
760
(912)
2,917
(3,208)

黄文字 はゴールド設計図、またはエクストラ設計図のみの装備

  • 解説
    盾の裏側に内蔵されているシールドランチャーからロケット弾を3連射するバズーカ系射撃武器。
    ガンダムMk-Ⅱ専用シールドを装備していないと装備不可。
    ワンクリックで3連射する、間隔は12f。
    集弾性能が非常に高いため、直撃を狙いやすい。
    弾頭はBZ弾より少し小さめ(通常BZのM並)、弾速は約1175m/s。
  • タイプ別解説
    • シールドランチャーN
      最軽量で射程距離も最長。3連射を2回行なえるのでばら撒きや追撃に向く。
      発射間隔は12+12+40Fほど。
    • シールドランチャーM
      3連射を3回行なえるが、爆風範囲が狭く、威力も低い。
      発射間隔は12+12+34Fほど。
    • シールドランチャーF
      威力が最高。ロケットシューター5の場合、最大4427まで威力が上昇する。

その他 Edit

名称重量取外し耐久値
ガンダムMk-Ⅱ専用シールド.pngガンダムMk-Ⅱ専用シールド410可能1,160
  • 解説
    ビームコーティングが施された盾。ビーム属性ダメージを25%軽減する。
    ガンダムMk-Ⅱのシールドと比較した場合、コストが低い分耐久値も低下している。
    これを装備するとシールドランチャーが装備可能となる。

装備制限一覧表 Edit

名称制限カテゴリ
ABCDE
頭部バルカンポッド.png頭部バルカンポッド
頭部バルカンポッド改良M型
頭部バルカンポッド改良F型
ビーム・ライフル.png試作型ビーム・ライフル
試作型ビーム・ライフルM
試作型ビーム・ライフルF
格闘プログラム.png格闘プログラム
ハイパー・バズーカ後期型.pngハイパー・バズーカ後期型
ハイパー・バズーカ後期型タイプM
ハイパー・バズーカ後期型タイプF
ハイパー・バズーカ後期型.png拡散式ハイパー・バズーカ後期型
拡散式ハイパー・バズーカ後期型タイプM
拡散式ハイパー・バズーカ後期型タイプF
ガンダムMk-Ⅱ専用シールド.pngシールドランチャー
シールドランチャーM
シールドランチャーF

☆…武器の持ち替えが発生しない組み合わせ。
●…ガンダムMk-Ⅱ専用シールドの装備が必要な武装。

レンタル Edit

特性武器スロット1武器スロット2武器スロット3
ビームシューター試作型ビーム・ライフルF格闘プログラムハイパー・バズーカ後期型タイプF

カラーリング Edit

#include(): No such page: カラーリング/地球連邦軍/ガンダムMk-Ⅱ(T)

機体解説 Edit

型式番号 RX-178
U.C.0087年、連邦軍エリート部隊「ティターンズ」がガンダムの後継機として開発した機体。開発主査はフランクリン・ビダン大尉。
名実共にガンダムの後継機であり、新たな連邦軍のフラッグシップ機となるべく開発された。
当時はハイザックなど、ジオン軍から吸収した技術も使用したハイブリッド機体が主力だったが、連邦軍の技術だけを使用することでティターンズの威信を示そうとした。
後のMSの基本構造となるムーバブルフレームを初めて本格的に採用したことにより高い機動性を獲得している。
しかしMS用新素材の研究が進まなかったため、装甲やフレームに旧来の規格品を用いる等、技術的に旧式な部分なのは否めなく、優秀な可動域を実現したフレームに対して剛性が不足していたとされる。


ガンダムMkⅡは1号機から3号機まで開発されサイド7のグリーンノア1にて稼働試験を行われていたが、UC0087年3月にクワトロ・バジーナ大尉率いるリック・ディアス小隊がグリーンノア1へ強襲を仕掛け、その混乱に乗じる形でカミーユ・ビダンにより奪取され、エゥーゴの手に渡った。その後もティターンズ所属のエマ・シーンの離反により、結局3機全てがエゥーゴの手に渡る結果となった。
後の設定変更で、実は4号機まで開発されており、この4号機はMkⅡ強奪事件以前にグリーンノア1内で実施された高速機動試験中に墜落事故を起こしていたことが判明した。
この墜落事故にも見られる本機の不安定さと新素材開発の遅延が重なり、ティターンズは予定していた本機の量産計画を見送り、ガンダム復活そのものを断念している。
開発主査のフランクリン・ビダン大尉も、奪われたガンダムMkⅡに関しては次世代MS開発のためのデータ収集用の実験機としか認識しておらず「(必要なデータはもうあるので)あんなもの、エゥーゴにくれてやっていいでしょう」と言うように、既にそれほど重要視はしていなかった節がある。


しかし、本機がエゥーゴに渡った以降は白を強調したカラーリングに変更後に実戦投入され、皮肉にも開発したティターンズに対する戦闘で高い戦果を挙げることになる。
ガンダムの正当な後継機であり「アースノイドのスペースノイドに対する示威の象徴」でもある本機を手に入れたことは、エゥーゴにとっても大きな意味を持ったとされる。




コメント Edit

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最新の10件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • 自身の機体性能はほぼ変わらないのに、周りがインフレして相対的に弱体化ってとこまで原作再現しなくてもなぁ -- 2018-10-13 (土) 14:10:58
    • フルアーマーになれば無理やりインフレに対応できるくらいにはなる(それでも世代遅れがきつい)ってところまで原作再現だな -- 2018-10-20 (土) 18:32:35
      • 白幕にディフェンサー着けたら足枷にしかなってないってオチは原作無視じゃね? -- 2018-11-05 (月) 14:09:00
    • そこまで考えていたとは・・・中々やるな運営。 -- 2018-10-22 (月) 18:09:48
  • 昔は強かったけどジェスタやコンロイ出てきた今本当に機体のない人くらいしか使い道ないわ -- 2018-10-21 (日) 00:38:46
    • キャラデリからの即イベだったからありがたく使ってるけど、当初の無料!壊れ!ってほどではなくなっちゃったね(´・ω・`)他の金図手に入ったら倉庫番かな -- 2018-10-21 (日) 14:22:33
    • コンロイ関係ある? -- 2018-10-21 (日) 16:09:13
      • コンロイジェガンだろ?320だし -- 2018-10-24 (水) 06:44:26
  • とある戦場の話です。私はネズミルートを通っていました。もう少しで拠点にたどり着くと舞い上がっていた私は曲がり角から飛び出してきた黒幕に動きを封じられ押し倒してきました。倒れ込む私に対して黒幕はゆっくりとそれを私に向けて発射したのです。何度も何度もーー -- 2018-10-21 (日) 14:11:55
    • 敵をマゼラで怯ませてキックで転倒させて拡散浴びせてトドメを刺した話をそれっぽくしてみた。 -- 頭がおかしい変態? 2018-10-21 (日) 14:14:48
    • 官能小説みたい() -- 2018-10-21 (日) 22:39:55
  • バズシャッガン格闘しようとするとシャッガン何型が一番いいとおもう? -- 2018-10-21 (日) 22:40:55
    • Nでいいんじゃね? -- 2018-10-22 (月) 12:21:09
  • 金図ならシルバズの弾速がBZより若干速いからシルバズNとSGBZNと格Pでもいけるんかね -- 2018-10-22 (月) 17:11:02
    • 無理。怯み減ったからバズ拡散の時点で動かれて逃げられる。バズ蹴り習いけるがこの機体でやる必要ない。 近距離はクロボンの餌食だし結局運営上オワコン。 -- 2018-10-22 (月) 17:27:34
    • きっちりキル取るようなコンボは今の環境じゃ諦めた方がいい -- 2018-10-22 (月) 19:06:15
    • ぶっちゃけSG使うなら銀でも良いからDJのが遥かに強い(バズも強化されたし、ぶっちゃけマゼラより普通のバズのが使える)し、SG使わないならこの機体の個性がない…産廃ってレベルじゃないが、どう足掻いても趣味機体 -- 2018-10-23 (火) 01:50:43
    • Youtubeに現環境で黒幕4機編成の動画が上がってるけど、あんな動きできるのは一握りかと -- 2018-10-23 (火) 03:48:12
    • 金図貰ったけどビムシュだったからバズ系はサヨウナラだな。なのでB3BRN、シルランF、格Pに落ち着いた -- 2018-10-23 (火) 23:57:18
      • シルランNorMで実弾BRとして代用出来るで、クシャ多くなったからね使えるで -- 2018-10-24 (水) 09:59:57
  • 復権きてるやん。クソ強バズのおかけでバズSGバズシルランで倒せることが増えた。 -- 2018-10-13 (土) 00:21:14
    • 嘘こけぇ!アーマーあの頃から5割は増えてんのにこっちの総火力1、2割しか上がっとらんぞ。絆キルで絶対勘違いしてる -- 2018-10-13 (土) 00:51:34
      • あの頃がいつかわからんがそりゃ実装時に比べればそうかもしれん。でも少し前はDP削れんし火力も足りないしでどうしようもなかったが、バズ強化で今は戦えるレベルになってるぞ。 -- 2018-10-13 (土) 13:49:07
      • クソ産廃から使えないことはないレベルにはなったね。中コス頂上はまだまだ遠いが -- 2018-10-16 (火) 21:51:47
    • 320は頂点にジェスタや高ジェ、DJがいるからな・・・。 -- 2018-10-23 (火) 03:42:22
      • それらの機体全部見事に戦闘スタイル違うから個性が分かれてるんじゃないかな、自分はその3機よりコイツのスタイル好きなんで使ってます、耐久上がったせいと膠着戦場増えたせいで弾切れが酷い -- 2018-10-24 (水) 09:54:25
  • こいつ使ってて思ったけど、格闘全部強制転倒にしたのになんで格Pの倍率2倍のままなんだ?威力足りんわ。 -- 2018-10-23 (火) 11:20:05
    • 修正するとなるとジオンに大量にある倍率2倍の格闘Pも修正しないといけないからめんどいんでしょ。まさかコイツだけ3倍にするってわけにもいかないし。 -- 2018-10-23 (火) 11:27:16
      • 全部3倍に調整でいいのでは??? -- 2018-10-23 (火) 15:40:14
      • 格闘Pって全部3倍でいいよね?前まで強制転倒あるから2倍だったけど今は強制転倒標準になったからむしろ2倍のまま放置してるのがおかしい -- 2018-10-24 (水) 16:02:48
    • 格闘Pはさ、D格した時のブースト消費をダッシュ分だけにして差別化図れば測りゃ良いと思うのよね -- 2018-10-23 (火) 21:02:59
    • こいつの格Pは持ち替えなしだしまだわかる。問題は格闘Pとは名ばかりで持ち替えありなのに2倍のやつら -- 2018-10-25 (木) 23:22:46
      • 持ち替え発生しない格闘もあるから、やっぱり3倍で良いと思うよ。通常格闘にメリットプラスして強制転倒にしたなら、こっちも普通に3倍に戻すべきでしょ。強制転倒の旨味のために2倍にされてたんだから。 -- 2018-11-01 (木) 03:16:25
      • は?なら強制転倒持ち2倍だったのは3倍に、3倍だったのは4倍にするのが平等だろ -- 2018-11-13 (火) 22:22:11
      • 頭悪くて草。全部強制転倒になったから、2倍のままのやつは3倍に戻さないと不平等だって話をしとるんやで -- 2018-12-05 (水) 15:04:09
    • 強制転倒で転倒無効も貫通してこかせるならわかる -- 2018-11-03 (土) 19:10:18
  • 初めて手に入れたが、バズ強化されたからロケシュが当りなのか、それともこの機体の強みのSG強化のスプシュがいいのか分からないな…。 -- 2018-10-30 (火) 21:09:14
    • どっちでも変わらんよー -- 2018-10-31 (水) 01:17:51
    • 個人的にはロケシュ。倒せなそうなら蹴り飛ばすしあまりSGはあてにしていない。単体で使う機会の方が多いロケシュのがいい。 -- 2018-10-31 (水) 12:46:21
    • 教えてくれてありがとう!ロケシュlv4にできたから使ってみる -- 木主? 2018-10-31 (水) 18:56:20
      • 騙され奴~ww スプシュ正義にきまってんだろwハズレ特性引き奴のぷるぷる震えながら傷ナメナメしてる言葉を信じるなよ -- 2018-11-05 (月) 14:12:05
      • たまにヤベー奴沸くのが草生える -- 2018-11-06 (火) 17:19:07
      • 今はどれだろうが微妙だろ。散弾の射程まで近寄るリスクが高すぎる割に、火力が追いついてない -- 2018-12-09 (日) 14:05:46 New
      • マゼラの威力もかなり上がってるし、シルランの威力も上がるからロケシュもいいんじゃね。SGメインで使うつもりならスプシュだろうけど、ライン戦とかで対空や絆キルする場面が多いならロケシュの方が活きる -- 2018-12-09 (日) 18:23:54 New
  • pubgがスマホで出来るくらいだし、ガンオンもスマホで出来るんじゃね? -- 2018-11-23 (金) 21:04:50
    • 間違えたすまんorz -- 2018-11-23 (金) 21:06:04
  • こいつの一番気に入ってるところは死体壊しでナチュラルに煽れるところ。シナンジュをN格で壊すのがたまらなくきもちええんじゃ -- 2018-11-06 (火) 00:55:32
    • カミーユの顔面を蹴って転落人生が始まったジェリド兄貴オッスオッス -- 2018-12-10 (月) 03:31:26 New
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