協力戦 のバックアップの現在との差分(No.18)
2015/08/26に廃止されました。 目次
参戦方法小隊を組んで5人以上で参戦できる。 専用マップでの対NPC戦で、大量に出現する敵を6人で協力してなぎ倒すゲームモード。 6人以下で小隊を組む、あるいは1人で参戦できる。 専用マップでの対NPC戦で、大量に出現する敵をなぎ倒す。 1人参加の際は2体のNPCとビーコン付近にリペアポッドがつく。 協力戦のルール大規模戦と異なり、小隊規模での対NPC戦闘。制限時間はない。 自軍の出撃地点として帰還ビーコンが存在し、破壊されるとゲームオーバーとなる。 画面上部の戦力ゲージらしきものはビーコンの耐久値。 自軍MSが撃破され続けてもゲームオーバーにはならないが、連続キルでスコアを稼ぐには死なないことが重要である。 制限時間はなく、自軍MSが撃破され続けてもゲームオーバーにはならない。 自軍の出撃地点として帰還ビーコンが存在し、画面上部の戦力ゲージが帰還ビーコンの耐久値を示している。 帰還ビーコンが破壊されるとゲームオーバー。 ミッション難易度がEASY、NORMAL、Hardの3種類存在し、それぞれ敵の種類や攻撃、NPCの強さが違う。 マップは現在、「砂漠地帯脱出作戦」のみ存在する。 難易度とマップの種類難易度はEASY、NORMAL、HARDの3種類。それぞれ敵の種類や攻撃、NPCの強さが違う。 マップは現在、「砂漠地帯脱出作戦」のみ。 支援要請キーボードの「G」を押す事で指揮官モードのような画面が出てくる。あとは指揮官モードと一緒。 タクティカルポイントを消費することで必要に応じた支援要請を行える。 一度支援要請を行うとクールタイムをはさんで再度要請が可能になる。 大規模戦と違い誰でも支援要請ができるが使い道を誤ると必要な時に使えなかったりするので理解者に任せて置くのが良い。 キーボードの「G」を押すと指揮官モードのような画面になり、各種支援要請ができる。 操作は大規模戦の指揮官モードと同じで、タクティカルポイントを消費して支援要請を行う。 一度支援要請を行うとクールタイムが発生し、クールタイムが終了するまで支援要請ができない。 大規模戦とは違い誰でも支援要請ができるが、支援要請のタイミングや支援内容を誤ると一気に崩れる事がある。 分からない内は理解者に任せて置くのが良い。
敵のエースwave3以降は敵のエースがボス的に存在する。初期位置は奥の方で、敵の最後の増援と共に行動開始する。
|協力戦のエースは特殊で、戦術支援のネット弾やダウングレネイド、ゾックのクロー等の強制転倒武器や焼夷弾等の状態異常武器が効く。 また背面と頭部の弱点判定もある。 活用するとエースを最小限の被害で倒すこともできる。 (バランスが異常に高いだけということらしい。 アタックアップ+フルチャージCSRF、アタックアップ+地雷F、アタックアップ+コンカス5ジムストD出D格で転倒を確認。20000ダメージ与えると転倒?)。
協力戦のエースは特殊で、戦術支援のネット弾やダウングレネイド、ゾックのクロー等の強制転倒武器や焼夷弾等の状態異常武器が効く。 また、背面と頭部の弱点判定もある。 活用するとエースを最小限の被害で倒すことも出来る。 (バランスが異常に高いだけということらしい。アタックアップ+フルチャージCSRF、アタックアップ+地雷F、 アタックアップ+コンカス5ジムストD出D格で転倒を確認。20000ダメージ与えると転倒?)。 スコア報酬
このDXチケを手に入れるのが下記のスコア100万部屋の狙いである。 「100万部屋」と書かれている小隊はDXガシャコンチケットを手に入れるのが目的。 部屋名は部屋主によって多少の違いがあるが、基本は「HARD崖上100万(部屋)」となっていることが多い。 協力戦には「崖上100万」と言われる定石があり、通常は崖上100万の定石通りに進める。 ※2014/12/3以前は1戦で100万点行かなければDXガシャコンチケットまでもらえなかったが、 2014/12/3のアップデートにより、1戦のスコアではなく、累積のスコアで報酬を受け取れるようになった。 連続キルでハイスコア100万を狙う。修正大歓迎。(2014/09/12)記載が重複や長くなっていたので編集しておきました。 協力戦で立てられている部屋の主流は「Hard崖上100万」と呼ばれている下記の戦法。 他に「理解者」という風に部屋名に書かれている場合もあるが、それはこの崖上100万の流れとセオリーを理解している人という意味である。 初めて協力戦を遊ぶ人や慣れてない人は開始する前に初心者である旨を周囲に伝えておくとまわりも配慮してくれるので適切である。 知ったかぶりで参加してもすぐバレて失敗し周囲への迷惑となる為やめたほうが良いだろう。 小隊名に「理解者(のみ)」と書かれている場合は「崖上100万」の定石を理解している人という意味。 崖上100万の定石を理解していないのなら避ける事。 初めて協力戦を遊ぶ人や、慣れてない人は開始する前に初心者であることを小隊メンバーにに伝えておくと良い。 知ったかぶりで参加しても失敗の原因になり、他の参加者に迷惑をかけることになる。 Hardモードでチームによる連続キルを持続させて100万を狙う。 ゲーム内では連キルと呼ぶ。 クリアまで行かなくても上手く行けばwave3以内で100万達成できる。 連邦とジオンでは難易度がかなり違うので注意が必要 ジオンなら少々の失敗でもwave3以内で終わりますが。 連邦でw1~2で失敗したらやり直しを勧める。 クリアまで行かなくても上手く行けばwave3以内で100万達成出来る。 連邦とジオンでは難易度がかなり違うので注意が必要。 ジオンなら少々の失敗でもwave3以内で終わりますが、 連邦でw1~2で失敗したら達成が困難になる事例が多いのでやり直しを勧める。 連邦とジオンでは獲得するスコアが数十万違う為に連邦で早期に失敗すると100万達成は困難である。 協力戦で使う機体の考察及びオススメ等協力戦に慣れるまでは、砲撃や重撃でデッキを組むと良いでしょう。100万でもwave5クリアでも応用が可能です。 1.デッキを高コスト機で固めない
2.小隊の構成は 必ず誰かが一機支援機を出し、他は砲撃、重撃、強襲で出、コンテナ回収などや迎撃に対応すると良い。
4.支援機→玄人向けである。必須度★★★
5.砲撃機→初心者向けである。必須度★★★
6.狙撃機→玄人向けである。必須度☆
7.小隊の構成は 必ず誰かが一機支援機を出し、他は砲撃や重撃と強襲はコンテナ回収などや迎撃に対応すると良い 何に乗って行けば良いかわからないという人は、とりあえず砲撃の立ち回りを頭にいれて出撃すれば問題ない 装備については迫撃砲とキャノン砲M系やF2系武器を担いだタンクで行けば扱い易いだろう。 最後に、慣れてる小隊員ならどの機体でも問題無く達成可能であろうけれど 野良などで挑む際は、上記の注意点をよく踏まえた上で機体を運用するのが適切である。 部屋主の場合、最初に小隊員のデッキ構成を見て心配な方がいたら他の機体を用意できないか打診が必要 他者のデッキを見て相手の言い分聞かずに頭ごなしに批判する態度はよくないので注意が必要である。 協力戦の名の通り味方とのコミュニケーションを通じ仲間と協力しないと達成する事はできない。 Hard100万攻略のポイントHardを攻略する場合、味方の火力が十分に高い必要があり、事故死にもかなり注意を払わなければいけないが、 連キルを途切れさせなければwave3以内で100万に到達する。 ※ただし、連邦軍とジオン軍ではクリアするタイミングが大きく異なり、連邦軍だとwave3終盤までかかるが、 ジオン軍ではwave3序盤に終わるので必然的に連邦軍の方がやや難易度が高い。 Hardは要点を覚えれば一番攻略しやすく、100万と言えば通常はこれのことであるので下記を参照されたい。 ハードを攻略する場合、味方の火力が十分に高い必要があり事故死にもかなり注意を払わなければいけないが、 連キルを途切れさせなければwave3以内で100万に到達する但し※連邦軍とジオン軍では終わるタイミングが大きく違い 連邦軍だとwave3終盤までかかるが、ジオン軍ではwave3序盤に終わるので必然的に連邦軍の方がやや難易度が高い。 Hardは、要点を覚えれば一番攻略しやすく100万といえば通常はこれの事であるので下記を参照されたい。
チームの連キルがどうなっているかはミニマップの下に表示される数字を見ればよい。 チームの連キルがどうなっているかはミニマップの下に表示される数字を見れば良い。 連邦ジオンともに順調に連キルを積み重ねると wave1の終了時に120機 wave2の終了時に260機 wave3の終了時に400機 となる。 上記の機数から-1か-2機の数字にして残すと良いだろう。 上記の機数から-1か-2機の数字にして残すと良いだろう。 下記のことを行うと数字が合わなくなります。 下記のことを行なうと数字が合わなくなります。 ・敵が沸き切ってない段階で拠点を破壊すると敵の出現数が減る。 ・仲間が完全に破壊されると連キルが止まるので1から連キルを積み上げ直し。 wave毎に出て来る敵を全て倒すと次に進んでしまうので敵を一体以上残して下記の事を行う。 ・拠点の破壊 wave毎に出て来る敵を全て倒すと次に進んでしまうので、敵を1体以上残して下記のことを行なう。 ・敵施設の破壊 ・コンテナの回収 ・アーマーの回復 ・弾薬の回復 ・次のwaveで使う機体に乗り換え ・次のwaveで使う機体への乗り換え 敵を一体残すことをゲーム内では雑魚1、1のこ、残し1等と呼ぶ。 残機が2機程度ならば味方同士でどの一機をやるか申し合わせが必要である。 次に進む場合は味方の補給や乗り換えを考慮し仲間に最終確認を取ってから残して置いた一機を撃破する。 敵を1体残すことをゲーム内では雑魚1、1のこ、残し1等と呼ぶ。 残機が2機程度ならば、味方同士でどの1機を撃破するか申し合わせが必要である。 次に進む場合は味方の補給や乗り換えを考慮し、仲間に最終確認を取ってから残して置いた1機を撃破する。 2014/09/12追記時点でのHard100万攻略方法支援さんはリペアポッドの稼働時間の長いLやT式がお奨めリペアポッドの更新や乗換えの隙を減らすのが大事である。 支援はリペアポッドの稼働時間の長いLやT式がお奨めでリペアポッドの更新間隔や乗り換えの隙を減らすのが大事である。 対空砲に関しても稼働時間を長めに改造しておくと良いだろう。 崖上で戦う場合、wave2以降は、敵の侵攻方向が増えるので支援の負担が大きく事故が起きやすいので注意。 またwave3終盤のスナと真上から敵が落ちてくる時は、スナを真っ先に倒してしまった方が犠牲者を出さなくて済む ちなみに小隊の火力が低いとどちらにしろ守りきれないので注意。高火力の重撃や砲撃が多ければ成功率が上がる。 強襲機の種類や武装にもよるが玄人向けなので不慣れならば強襲機に乗るのは控えて砲撃か重撃に乗るのが良い。 強襲機が崖下や階段で格闘ブンブン丸をしていると撃破されやすく自爆を誘発しやすく味方に大変迷惑がかかるので決してしないように。 また、wave3終盤のスナと真上から敵が落ちて来る所では、スナを真っ先に倒してしまった方が犠牲者を出さなくて済む。 ちなみに、小隊の火力が低いとどちらにしろ守りきれないので注意。高火力の重撃や砲撃が多ければ成功率が上がる。 強襲機の種類や武装にもよるが、玄人向けなので不慣れならば強襲機に乗るのは控えて砲撃か重撃に乗るのが良い。 強襲機が崖下や階段で格闘ブンブン丸をしていると撃破されやすく、味方に大変、迷惑がかかるので決してしないように。 どうしてもメンバーの火力が足りないようなら、アタックアップを利用して殲滅速度を早めると防衛しやすくなる。 砲撃がある程度いると安定するが、多すぎてもコンテナ回収が遅れるオーバーキルとなる弊害があるため重撃と砲撃の数を見ながら調整しよう。(理想は砲撃は3機まで) 砲撃がある程度、いると安定するが、多すぎてもコンテナ回収が遅れる、オーバーキルとなる等の弊害があるため、重撃と砲撃の数を見ながら調整しよう(理想は砲撃は3機まで)。 それ以外では、とにかく死なない。最低でもwave3以降までは連キルを維持したいこれが一番大事。 それ以外では、とにかく死なないこと。最低でもwave3までは連キルを維持したい。これが一番大事。 死にそうになったらすぐディフェンスアップを勿論、緊急帰投アップで逃げるのも良い。 敵エース処理などではビーコンと離れて戦闘することも重要。ビーコンと距離が近いと危害が及ぶ。いかにNPCを誘導するかが重要。 ビーコン側で戦うといけないエースは、攻撃されたプレイヤーに向かってくる習性を利用しよう 死にそうになったら、すぐディフェンスアップを。勿論、緊急帰投アップで逃げるのも良い。 敵エース処理等ではビーコンと離れて戦闘することも重要。距離が近いと、ビーコンに危害が及ぶ。いかにNPCを誘導するかが重要。 ビーコン側で戦うといけないエースは、攻撃されたプレイヤーに向かってくる習性を利用し、ビーコンから遠ざけよう。 残機が少なくなれば殲滅速度を落として小隊員と連絡を取り合って数を減らして雑魚1にする。 残機が少なくなれば殲滅速度を落とし、小隊員と連絡を取り合って敵の数を減らし、雑魚1にする。 施設は最後まで残しておかないと増援の数が足りなくてポイントの伸びが悪くなる。 特にwave3に至っては、早期に施設を一つでも破壊した場合、エース二機の南下を早めてしまい大変危険な状況に陥りやすいので気をつけて欲しい!! wave3の三施設を破壊せずにエースが勝手に南下した場合は、もう敵増援がわかないので施設破壊をする前の目安とするといいだろう。 wave3まででスコアが足りずwave4までいく場合は、エースを先に倒して雑魚1を残した上で施設破壊&コンテナ回収と各MSの補給を済ませ次のwave4に備えると良い。 特にwave3にいたっては、早期に施設を一つでも破壊した場合、エース2機の南下を早めてしまい、大変、危険な状況に陥りやすいので気をつけて欲しい!! wave3の3施設を破壊せずにエースが勝手に南下した場合は、もう敵増援が湧かないので敵施設破壊をする前の目安とすると良いだろう。 wave3まででスコアが足りずwave4まで行く場合は、エースを先に倒して雑魚1にした上で施設破壊&コンテナ回収と各MSの補給を済ませ、次のwave4に備えると良い。 下記コメントにもあるが。 やり方は、wave1とwave2でビーコンを防衛せず(対空を置かず)にわざと敵に攻撃させて やり方は、wave1とwave2でビーコンを防衛せず(対空を置かず)にわざと敵に攻撃させ、 wave3開始時点でビーコン耐久値を6割程度にする。 支援さんがビーコン耐久値の管理を行い削られるペースが早ければ対空を設置する。 支援ゲージがカンストしないようにアタック・デイフェンスアップを効果的に使い殲滅を早くする。 メリットとして支援さんが危険な崖下のビーコンの対空更新の手間が省けるので 崖下から崖上へ移動中に敵に撃破されるリスクが減るのと その分、崖上で行動できる時間が増えて対空更新や味方の修理などに専念できる 小隊員の実力次第であるものの ある程度、100万プレイに慣れてきた支援さんは是非挑戦して欲しい。 支援役がビーコン耐久値の管理を行ない、ビーコンの削られるペースが早ければ対空砲を設置する。 支援ゲージがカンストしないようにアタックアップ・デイフェンスアップを効果的に使い、手早く敵を殲滅する。 このやり方のメリットとして、支援役が危険を伴う崖下のビーコン対空更新の手間が省けるので、 崖下から崖上へ移動中に敵に撃破されるリスクが減ることと、 手間が省けた分、崖上で行動出来る時間が増え、対空更新や味方の修理等に専念出来ること等が挙げられる。 不必要にビーコンを削られても困るので、適度にビーコン周りの敵を排除する小隊員の能力の見極めが必要なものの、 100万プレイに慣れた支援役の方は是非、挑戦して欲しい。 Hard100万の参考解説画像wave1で雑魚1の状態(画像はジオン ハード時) 連邦 ジオン 連邦はスコアが稼げない仕様のため最短でもwave3のエースまでやる覚悟が必要。
wave2開始時の対空砲の設置はこのように(画像は連邦) wave3も基本的にはディフェンスアップで乗り切ります。 問題は連邦側で100万を目指す場合です。 連邦wave3は崖上からスナとゾックが振ってくるあたりで多少やられる人がでる可能性がありますが気にせずにエース以外はほぼ倒します。
ハイスコアを狙う場合の機体選択について (2014/9/11)初心者は、支援役を除き基本的には砲撃機か重撃機を選ぶことになる。強襲機も支援機同様、協力戦を熟知した玄人向けなのでMSが無い場合を除いて乗るのは控えた方がいいだろう 支援役はジム・トレーナーまたはザク・ワーカーを2機以上用意しておくのが望ましい。 防衛役はガンタンクやジュアッグ(砲撃装備)等の高性能迫撃持ちかガンキャノンやギガンのような運搬可能な砲撃機がベターである。 重撃を選ぶ場合は火力が高い機体ならなんでもいいが、なるべく足回りが良いものを選ぶとコンテナ回収や施設破壊が楽になる。 陸戦型ガンダム(ジムヘッド)重撃装備等ならECMやネットガン持ちなのでエースに対しても有効に活躍できるので一機入れておくのも良いと思われる。 陸戦型ガンダム(ジムヘッド)やゲルググならECM持ちなのでエースに対しても有効に活躍できるので一機入れておくのも良いと思われる。 初心者向け(野良・無言小隊EASYクリア用)これは、難易度EASYでの初心者向け(野良・無言小隊クリア用)のメモです。高スコア狙いや他の難易度向けではありませんので注意。 救援物資1.戦術ゲージ
2.防壁
3.旧式戦略兵器
4.ダミービーコン
5.アタックアップ
攻撃/行動の優先順位1.ビーコン近くの敵
2.狙撃機
3.砲撃機
4.支援機
5.強襲・重撃機
6.コンテナの回収
7.敵基地の攻撃
叩き台のEASY攻略メモ。修正大歓迎。高スコア狙いや他の難易度向けではありませんので注意。
叩き台のNORMAL攻略メモ。修正大歓迎。とりあえずで書きました。
叩き台のHard攻略メモ。修正大歓迎。高スコア狙いや他の難易度向けではありませんので注意。 *一番大事なのは役割分担
その他TIPS
そのため戦略兵器に巻き込むと消滅する。
ビーコンに自機の背中を付ける感じで展開すると より少ない防壁でビーコンを囲うことができる。 ただし、防壁に敵が寄ってくるので、結果的にビーコンにダメージを与えてしまう場合があるので注意! ビーコンに自機の背中を付ける感じで展開すると、より少ない防壁でビーコンを囲うことが出来る。 ただし、防壁に敵が寄って来るので、結果的にビーコンにダメージを与えてしまう場合があるので注意! http://mmoloda-msgo.x0.com/image/6986.png ただしビーコン周辺のみではなく、通路など適度に散らしておいたほうが敵が分散するため安定する。 ビーコン周辺のみではなく、通路など適度に散らしておいた方が敵が分散するので安定する。
そのため1人でも死ぬとそこで途切れる。緊急帰投では途切れないのでOK。 そのため1人でも死ぬとそこで連続キルが途切れる。緊急帰投では途切れないのでOK。 ハイスコアを目指すなら誰一人死なないようにしたい。
持った状態で「F」を押すと発動させずに地面に置く。 通常戦争と違い起爆範囲設定がない。どこでも左クリックで発動する。
「左クリック」で設置(初期位置から移動させないとあまり意味がない) ハード3ウェーブ帰投素材回収
「左クリック」で設置(初期位置から移動させないとあまり意味がない。)。
Tabキーを押すと、各パイロットの撃破数とスコアを見ることが出来る。 wave3クリア後に帰投で素材回収3ウェーブ目に無抵抗となることから、通称ガンジー部屋のテンプレです。最速回転を目指して修正歓迎です。 wave3クリアでwave4のインターバル中に帰投します。最速回転を目指して修正歓迎です。 通常の100万プレイでも応用できます。 クリックして展開 1戦最速8分で得られる報酬はGP180前後、EXP40弱、部隊PT1、そして報酬アイテムは階級関係なく、平均Dランクで1個、Cランクで3個。 時給換算では、獲得GPは機体消費エネルギーの回復分に相当するため名目上の取得GPはゼロ。ただし報酬アイテムにギレン胸像やV作戦等の換金アイテムが含まれている為、運によっては大規模戦の数十倍のGP取得が可能。 時給換算では、獲得GPは機体消費エネルギーの回復分に相当するため名目上の取得GPはゼロ。 ただし報酬アイテムにギレン胸像やV作戦等の換金アイテムが含まれている為、運によっては大規模戦の数十倍のGP取得が可能。 EXPは大規模戦に比べ半値から1/3以下。部隊PTは同等。
1ウェーブと2ウェーブの平均がAランク以上であればよい。 あくまで平均なので1ウェーブにSランク、2ウェーブにBランクでも平均Aランクとなる。 wave1とwave2の平均がAランク以上であればよい。 あくまで平均なのでwave1にSランク、wave2にBランクでも平均Aランクとなる。 ランクの内訳は 所要時間:02:30秒以内S、02:31秒以上A 敵施設破壊:全て破壊S、1つ残しA、2つ残しB、全て残しC コンテナ回収:全てS、1つ残しA、2つ残しB、全て残しC 最速で回転し時給効率を上げる為に、所要時間S達成は是非とも成し遂げたい。施設破壊も敵増援を防ぎ所要時間の短縮につながる為、ウェーブ1ではS、ウェーブ2ではAは達成しておきたい。 最速で回転し時給効率を上げる為に、所要時間S達成は是非とも成し遂げたい。 施設破壊も敵増援を防ぎ所要時間の短縮につながる為、wave1ではS、wave2ではAは達成しておきたい。 よって所要時間S、施設破壊SあるいはA達成を前提とするなら、コンテナ回収は最低限の1個で十分。 (所要時間S、施設破壊A、コンテナBで平均Aランクとなる為) コンテナ自体はウェーブインターバルの30秒の間に1つ回収できるので、残り2個のコンテナ回収は別段必要としない。 ただし所要時間が02:30を過ぎて所要時間Aになる可能性のあるウェーブ2では、コンテナ2個回収のAか施設完全破壊のSを達成しておいた方が無難。 コンテナ自体はwaveインターバルの30秒の間に1つ回収できるので、残り2個のコンテナ回収は別段必要としない。 ただし所要時間が02:30を過ぎて所要時間Aになる可能性のあるwave2では、コンテナ2個回収のAか施設完全破壊のSを達成しておいた方が無難。
無抵抗を貫く事。帰投しなかったり下手に戦ったりすると、それだけ余計な時間がかかり効率が悪化します。 帰投しなかったり下手に戦ったりすると、それだけ余計な時間がかかり効率が悪化します。 最悪Kされるので注意。 虎の巻ダミーの理想の設置場所ハード連キル100万を目指す場合はwave2の終わりに設置したほうが楽 崖上wave1だけ楽に攻略できるやり方
①は坂道を上がってくる敵の処理を行う。 ①②共通して言えることは支援担当はポッドを一度に全部出さない。 威力7000以上のFバズなどは威力はあるがリロードが長めなので①②それぞれ攻撃担当二人が このローテーションをこなせばwave1での事故死はなくなる。 ビーコンを囲う壁の設置クリアのためにはビーコンを囲う壁はwave3開始前までに完成していればよい 高スコア狙いでクリアを目的としない場合は作成しないのが普通 wave3より崖上からスナイパーによる攻撃が始まるため 最悪は崖側を含む5方向に壁があればよい wave5クリアのためにはビーコンを囲う壁はwave3開始前までに完成していれば良い。 崖上H100万等の高スコア狙いでwave5クリアを目的としない場合は、壁を設置しないのが普通。 wave3より崖上からスナイパーによる攻撃が始まるため、最悪は崖側を含む5方向に壁があれば良い。 そもそもビーコン前に敵が押し寄せる時点でメンバーは力不足だからネタMSではなく重撃等の火力と残弾の多い機種に変更すべし。 これ以上ビーコン前に密接して壁を設置しても後半の敵やエースによってまとめて破壊されるため無駄になる。 むしろ進軍ルートに壁を点在させることで敵やエースの進行が遅れるのでビーコン前の壁は少なくてもなんとかなる。 そもそも、ビーコン前に敵が押し寄せる時点でメンバーは力不足だから、ネタMSではなく重撃等の火力と残弾の多い機種に変更すべし。 これ以上、ビーコン前に密接して壁を設置しても後半の敵やエースによってまとめて破壊されるため、無駄になる。 むしろ進軍ルートに壁を点在させることで敵やエースの進行が遅れるので、ビーコン前の壁は少なくてもなんとかなる。 ここに書くのは良くないかも知れないが壁はビーコンの台座に登って置けば4枚で囲えるぞ ここに書くのは良くないかも知れないが、壁はビーコンの台座に登って置けば4枚で囲えるぞ。 参考動画防衛担当編
支援担当編
難易度Normalソロ攻略難易度Normalソロをクリアすると50~60万となるため、これを2回繰り返すことでスコア100万を達成できます。 小隊戦との違いビーコン側に本拠点用ポッドが配置されます。 NPCが2機、友軍として参加します。NPCは撃破されても連キルはクリアされませんし、NPCが撃破した敵は連キルに加算されません。 使用機体雑魚を倒す為の通常機体と対エース用の機体を2機ずつ用意します。 通常機体はBC等の遠距離武装やミサイルMのある重撃が使いやすいです。ガンキャノンⅡやゲルググキャノン、ジムSCシモダ小隊機等を用意しましょう。 対エース用は敵を炎上させられる機体が必須です。強襲ガンタンク、ガンタンク、第四小隊ジムキャノン、ザクキャノングレーデン機等が向いています。 WAVE1準備時間に、右手正面崖上のコンテナを1個回収しておきます。 それ以外のコンテナ、基地破壊は不要です。 ルートAからひたすら敵が直進してくるので、NPCに取られないように遠距離から撃破します。 WAVE2も同じ機体を使うため、ラストの敵を倒したら急いでポッドに近づきましょう。 リザルト前にポッドに触れてさえいれば、次のWAVEまでには全快しています。 WAVE2準備時間に、正面崖上のコンテナを1個回収しておきます。 それ以外のコンテナ、基地破壊は不要ですが、座標H6にあるコンテナは中盤あたりで時間ロスなく回収できます。 ルートA,B,Cから敵が攻めてきます。 また、砲撃機も出現するため、優先的に撃破してください。砲撃機は近づいて来ないため、時間ロスにも繋がります。 ルートCからの敵は一列に並びがちなので、貫通効果のあるビームキャノンなどが大変有効です。 WAVE3前半も同じ機体を使うため、ラストの敵を倒したら急いでポッドに近づきましょう。 WAVE3準備時間に、左手の窪みの中のコンテナを1個回収しておきます。 それ以外のコンテナ、基地破壊は不要です。 特に一番近くにある基地は、破壊するとエースが動き出すトラップの為、破壊するならエースが動き出した直後がベストです。 高地に照射スナイパーが出現するようになります。 数本が集中すると逃げ切れず削り殺される事もあるため、最優先撃破対象です。 2機並んで出現する場合はミサイルMの爆風程度でも2機まとめて始末できます。 基本的に敵はルートA,B,Cとスナイパーだけですが、エース移動開始前の最後の増援は正面の崖上に出現し、飛び降りてきます。 これらを処理したら、速やかに対エース機体に乗り換えてください。 2機エースが向かってきますが、可能なら遠距離で焼夷榴弾を当てて足並みを乱しましょう。 アタックアップを使用して1機を早期に沈めるようにしてください。 ジオンでプレイする場合、ガンタンクは燃やされていてもボップミサイルを撃ってくるため、大変危険です。 NPCをオトリにできる時のみ攻撃する、障害物ごしに榴弾を撃つなど可能な限りリスクを避けた戦闘を行いましょう。 WAVE4準備時間に、対エース用機体から通常機体に乗り換えます。 以後コンテナ、基地破壊は不要です。 中盤、ルートA,Bに加えてルートDからの水泳部の増援が出現。 それを撃退すると更にスナイパーとルートD,Eを含んだ増援があわられます。 この時ルートDの増援はかなり近くから出現、ルートEからは1ランク上の敵機体が出現します。 WAVE4で一番の難所なので、厳しいと感じたら即ディフェンスアップを使用しましょう。 また、これを撃退する頃にはエースも動き始めています。対エース機体に乗り換えましょう。 1機しか来ないため、エースの処理はWAVE3より簡単。燃やしてNPCと一緒に撃つだけです。 ガンキャノンの場合、たまに燃やされつつも炸裂弾を「3回」撃ってきます。 1発撃ったら残りの2発も飛んできますので、速やかに避難しましょう。 グフの場合、近づきすぎるとダッシュ格闘が飛んできます。当然即死しますので間合いは保ちましょう。 WAVE5準備時間に、対エース用機体から通常機体に乗り換えます。 以後コンテナ、基地破壊は不要です。 初期配置でスナイパー3機、ルートABCDからの敵襲と開幕からクライマックスです。 スナイパーを片付けた直後にディフェンスアップを使用しましょう。 NPCも硬くなって長生きするので、殲滅速度が上がります。 これを凌ぐとルートAB、ルートBDと順番に増援が出てきます。これは大した敵ではありません。 問題は次で、スナイパーとルートACからの増援、そしてエースがそれらと一緒に動き出します。 スナイパーや近づいてきた雑魚を処理したら、緊急帰投アップを使用して対エース機体に乗り換えましょう。 乗り換えた後はアタックアップとディフェンスアップを使用し、エースを燃やして撃つ事に専念してください。 周囲の雑魚はある程度無視して構いません。 エースと交戦中にルートABからの増援が出現しますが、それらと交戦する前にはエースを沈められるはずです。 Q&A協力戦で流れてたBGMを聞きたい・局地戦で流れます ・オプション>サウンド>BGM設定で聞けます。 ”戦闘05”WAVE1~WAVE4 ”戦闘06”WAVE5 BGMとして設定することで大規模戦で流すことができます。 コメントコメント欄は他の閲覧者が不快に思わないよう、丁寧な口調で投稿して下さい。雑談は雑談用掲示板でお願いします。煽りはスルー、荒らし、宣伝は差分チェッカーより通報して下さい。コメント欄のルールについてはコメント欄注意書を参照して下さい。 【過去ログ】 最新の10件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示 |
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