Top > ゾック

ゾック
HTML ConvertTime 0.249 sec.

赤文字はMAX値or注釈

ゾック.pngアーマー4,2504,887ブーストチャージ140161
最高速度
(水中速度)
733
(880)
843
(1,012)
積載量1,3901,806
ブースト容量1,4801,701緊急帰投性能273489
分類重撃行動可能範囲水陸
COST320TIME320396
シールド-手持不可
スロット数4M-COST30
ダウンゲージ700/1400

試作型水陸両用機体。機体の前面と背面が対称と言う珍しい形状を持つ。
機動力は低いが、搭載された武器の火力は高く中距離からの攻撃を得意とする。

実装・特徴・比較 Edit

実装日:2012年12月25日(レンタル機体のみ、正式サービススタート日)、2013年01月30日(本実装)
入手方法:ショップ販売ゴールド設計図ジオン.png5,000,000GP、シルバー設計図ジオン.png250,000GP、レンタル要請書ジオン.png100,000GP
       GPガシャコン
       DXガシャコン ピックアップ


ガンダムオンラインで最も癖の強い機体の一角。
2015年5月27日のバージョンアップでヘッドショット判定が無効化された。

  • 性能面
    アーマーが高くタンク系同様に転倒耐性があるが、ゴッグやハイゴッグよりも巨大なボディと劣悪な機動性から被弾しやすく、実質的な耐久力は他機と大差ない。
    また、味方の射線を塞がないような位置取りや、うかつに姿を晒さないなど巨体を意識した立ち回りが求められる。
    最高速度とブーストチャージは全機中最低となっている。
    なお、移動特性はホバーとタンクを掛け合わせたような特殊なタイプで、
    先述の転倒耐性の他に着地硬直が小さい(どちら準拠かは要検証)事や、二脚型重撃機にやや劣る程度のジャンプ力はある。
  • 武装面
    武装は全て内蔵式。武器のバリエーションはとても少ないが、高火力の各種メガ粒子砲を装備。
    メガ粒子砲は射程距離に優れており、遠距離戦にも対応している。
    また、強制ダウン効果を持つユニークな格闘用武装も用意されており、近距離もある程度の対応は可能。
  • 特徴
    ジオンでは珍しい、チャージビームからの内蔵射撃による追撃を持つ機体。
    火力・継戦力も十分でライン戦ではかなりの存在感を発揮するが、鈍足かつ当たり判定が大きいので機動戦や撤退戦は大の苦手で、扱いが難しい。
    回避性と後退力が悪すぎるため前衛には向かず、基本的には射程距離を活かした遠距離戦で、前線を援護できる距離を保ちたい。
    汎用性は皆無ながら耐久力とダウン無効を生かした閉所防衛やタイマン削り合い、強制ダウンによる格闘機へのカウンターなど、局地的でピンポイントな強みを持つ。
  • 小ネタ
    他機体と比較しても圧倒的な巨体を誇り、独特のフォルムを持つことや主力のメガ粒子砲のチャージの際に光り輝くことから一部ユーザーからは「神」「御神体」などと呼ばれる。
  • 比較
    調整により数値が異なる場合がありますのでご注意下さい。
名称CO
ST
TI
ME
手持ダウン
ゲージ
アー
マー
シー
ルド
最高
速度
ブースト
容量
ブースト
チャージ
積載
緊急
帰投
スロ
ット
M-C
OST
ザク・マリンタイプ22070Lv13215-95712201901320591940
ジュアッグ260140不可Lv23920-91912801601290273540
ザク・マリナー260140Lv13860-95713201901470591640
水中型ガンダム280190Lv13860-96613002001240636630
ズゴック(ジオン軍残党機)300250Lv13815-98513202501320364530
ゾック320320不可Lv34250-73314801401390273430
アッガイ火力型(TB)320320不可Lv13845-98513002401340273430

特性候補 Edit

特性.png効果
射程補正システム装備武器の射程が増加
クイックリロードリロード時間が短縮
水中装甲自機が水中にいる場合、受けるダメージを軽減
  • 射程補正システム
    Lv.3以降は遠距離狙撃が可能で中距離でも集弾が良くなる。大規模戦での恩恵が大きい。
    特性5でチャージFは、強化も合わせれば1,150前後まで届く。チャージHは1,200前後。
  • クイックリロード
    粒子砲の回転率が上昇し、隙のない攻撃が生まれる。射撃戦を行う、参加する場合あるとないとでは雲泥の差。またチャージFの発射間隔が大きく変わるので、狭所や局地戦でも効果を発揮する。
  • 水中装甲
    アーマー値が非常に高いため相性自体は良く、モジュールやミッションユニットの効果とも重複する。
    しかし、水中でのアドバンテージが薄く、陸上で戦うことが多い本機では活躍の機会は少ない。

武器-性能 Edit

肩部メガ粒子砲 Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
肩部メガ粒子砲.png肩部メガ粒子砲31016/80単発912,000
(2,200)
940
(952)
870
(957)
680
(744)
740
(888)
肩部メガ粒子砲H型37016/80単発911,800
(1,980)
980
(984)
930
(1,023)
700
(760)
760
(912)
肩部メガ粒子砲M型35030/150単発911,850
(2,035)
920
(936)
840
(924)
640
(712)
720
(864)
肩部メガ粒子砲F型4208/40単発912,300
(2,530)
900
(920)
810
(891)
660
(728)
700
(840)
  • 解説
    両肩からビームを発射する射撃武器。内蔵武器のため、持ち替え動作がない。
    弾数1につきビームを2発同時発射するため、2発命中時の威力は表記の2倍。
    標準的なコスト320重撃用BRより射程距離は長いが、集弾性能が低い。
  • タイプ別解説
    • 肩部メガ粒子砲
      初期装備。合計威力は4000で、通常の重撃用BRより僅かに射程が長く、弾数が2多い。ただし集弾は若干低くなっている。
    • 肩部メガ粒子砲H型
      命中強化型。チャージF型に並ぶ射程を誇るため、遠距離からチャージF型を当てた敵機への追撃が遠くまで届く。
      また、本機は移動速度が非常に遅いため、射程が長いメリットは他機以上に大きい。
    • 肩部メガ粒子砲M型
      弾数強化型。単発の威力は低いが装弾数が非常に多く、ばら撒きには最適。
    • 肩部メガ粒子砲F型
      威力強化型。単発火力は高めだが、マガジン火力に難がある。

連射式肩部メガ粒子砲 Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
肩部メガ粒子砲.png3点式肩部メガ粒子砲40012/60三点791,550
(1,705)
960
(968)
-780
(858)
660
(728)
700
(840)
連射式肩部メガ粒子砲45016/80フル681,300
(1,430)
960
(968)
1,360
(1,381)
720
(792)
660
(728)
700
(840)

黄文字 はゴールド設計図、またはエクストラ設計図のみの装備

  • 解説
    両肩からビームを発射する射撃武器。内蔵武器のため、持ち替え動作がない。
    弾数1につきビームを2発同時発射するため、2発命中時の威力は表記の2倍。
    金設計図限定の2種は3点式から直接開発できる。
  • タイプ別解説
    • 3点式肩部メガ粒子砲
      ビームを3連射する三点式。
      マガジン火力は連射式より劣るが、MS戦で比較的扱いやすい。
    • 連射式肩部メガ粒子砲
      重撃機としては珍しいフルオートタイプのビーム兵器。
      この中では最も重い。マガジン弾数が増え、圧倒的な弾幕を張れる。
      フル強化時のDPSは高コスト強襲用のFAFと互角。
      連射速度を1,368まで強化すると連射が一段階、1,381まで強化すると連射が二段階増しDPSが向上する。
      ※クライアント上では表示されない小数点以下の切り上げなども存在するため、境界値になった場合しっかりゲーム内で確認を。

チャージ式肩部メガ粒子砲 Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
肩部メガ粒子砲.pngチャージ式肩部メガ粒子砲4305/35単発2182,300
(2,530)
940
(952)
990
(1,089)
680
(744)
760
(912)
チャージ式肩部メガ粒子砲H型4606/48単発2121,850
(2,035)
960
(968)
1,050
(1,155)
720
(776)
800
(960)
チャージ式肩部メガ粒子砲M型49012/84単発2051,650
(1,815)
920
(936)
960
(1,056)
580
(664)
740
(888)
チャージ式肩部メガ粒子砲F型5301/25単発2253,250
(3,575)
900
(920)
930
(1,023)
860
(888)
720
(864)
  • 解説
    両肩に内蔵された2門のチャージ可能なビーム兵器。
    弾数1につきビームを2発同時発射するため、2発命中した時の威力は表記の2倍。
    普通のCBRより一発の威力は劣るが、2発命中時の威力は高く、射程距離も長い。
    全体的に重量は重い。
    チャージ時は後光のように光り輝き非常に目立つため、集中砲火を浴びないように注意が必要。
  • チャージについて
    チャージすると威力と弾速が増加し、貫通能力が付く。
    50%チャージの場合、威力は1.5倍、弾速は1.2倍となる。
    100%チャージの場合、威力は2倍、弾速は1.5倍となる。
    100%チャージに必要な時間は、N型:2.5秒、H型:2.0秒、M型:1.5秒、F型:4.0秒。
  • 解説
    • チャージ式肩部メガ粒子砲
      初期装備。この中では最軽量で、平均的な性能。
    • チャージ式肩部メガ粒子砲H型
      命中強化型。この中では最も射程距離が長い。
    • チャージ式肩部メガ粒子砲M型
      弾数強化型。チャージに要する時間が最短で、ばら撒きに向く。
    • チャージ式肩部メガ粒子砲F型
      威力強化型。
      1射ごとにリロードとなるため、連射するより狙撃に向く。
      チャージに要する時間がとても長い点に注意。
      集弾性能は低く、弾がバラけやすい。

クロー Edit

名称重量ダウン
ポイント
威力ロックオン
クロー.pngクロー2604002,000
(2,200)
740
(888)
クローD式3704002,500
(2,750)
740
(888)
軽量クロー2104001,500
(1,650)
740
(888)
  • 解説
    格闘武器。両手のクローで殴る。
    強制転倒効果があり、通常格闘でも転倒させることが可能。
    機動力が絶望的な本機の場合、自ら当てに行くのは困難。転倒の追撃や狭所で運用すると良い。
  • 通常格闘
    反時計回りに回転しながら右手を振り回す。
    ほとんど前進しないが、巨体のため左右の判定が広い。
    動作が大振りのため、硬直が長い。
  • D格
    前進しながら通常格闘を繰り出す。
    左右の判定は広いが、あまり前進せず伸びが乏しい。また、硬直も通常格闘より長い。
    ダメージは通常の2倍。
  • タイプ別解説
    • クロー
      初期装備。平均的な性能で、強化費用が安い。
    • クローD式
      この中では最も重く、威力が最高。
    • 軽量クロー
      この中では最軽量。威力は最低だが、ダウンは取れる。

装備制限一覧 Edit

名称制限カテゴリ重量
ABC
肩部メガ粒子砲.png肩部メガ粒子砲310
肩部メガ粒子砲H型370
肩部メガ粒子砲M型350
肩部メガ粒子砲F型420
肩部メガ粒子砲.png3点式肩部メガ粒子砲400
連射式肩部メガ粒子砲450
肩部メガ粒子砲.pngチャージ式肩部メガ粒子砲430
チャージ式肩部メガ粒子砲H型460
チャージ式肩部メガ粒子砲M型490
チャージ式肩部メガ粒子砲F型530
クロー.pngクロー260
クローD式370
軽量クロー210

レンタル Edit

特性武器スロット1武器スロット2武器スロット3
クイックリロードチャージ式肩部メガ粒子砲F型肩部メガ粒子砲H型クロー

カラーリング Edit

ゾックデフォ.pngゾック准尉.pngゾック少佐.png
デフォルト准尉以上
カラースプレーx3
少佐以上
カラースプレーx5
ゾック高級.pngぞっく.pngss_20130828_161033-crop.jpgss_20131219_134721-crop.jpg
高級カラースプレーx3特殊カラースプレーx5上製カラースプレーx3カラースプレーx3
ss_20141203_183234-crop.jpgss_20150114_162018-crop.jpgss_20150114_162019-crop.jpg
錬度10以上
カラースプレーx3
錬度15以上
カラースプレーx3
錬度20以上
カラースプレーx5

カラーリングにおけるルールに基づいて画像は作成されている

機体解説 Edit

型式番号 MSM-10

前後対称の容姿を持つという特徴的な形状を持つ大型MS。
いわゆる手足に相当する部分は有るものの、MSと呼ぶのも憚れるほど異質な代物である。
機体を支える脚部は歩行能力がないため、ザクⅡの数倍のジャンプ力を誇る大型熱核ジェットエンジンとホバーユニットで移動を行う。
当然のように陸上における運動性は劣悪で、180°回転すらまともにできないためで前後対称の形状をしているといわれるほどである。
兵装は前後の両肩に計8門のメガ粒子砲と、頭頂部のフォノンメーザー砲1門と公称されるメガ粒子砲と、腕部にクローを搭載。
一年戦争当時としては破格のザクⅡの4倍近くの出力を持つ大出力ジェネレーターを搭載しているため、メガ粒子砲は連邦軍MSのビームライフル並に連射が可能。
その火力は単純計算で1機で公国軍一個中隊のMSに匹敵する火力を持つといわれている。
生産計画でも、どちらかというとMSではなく小型MA(モビルアーマー)と考えられていたようだ。


試作機として3機が製造され、2号機はジャブロー攻略戦に実戦参加したが、連邦軍のMS・ガンダムに撃破された。
残る2機は、北大西洋潜水艦隊「マンタレイ」にグラブロとともに配備され、実戦テストが行われた。
このうち1号機は輸送中に対潜攻撃機の攻撃により、潜水艦ごと撃破されたといわれている。


本機に対するジオン軍の将兵の評価は、「見掛け倒しでなければいいが」「局地用移動メガ粒子砲台だ」など散々である。
ちなみに本ゲームでは全部で9門あるメガ粒子砲をなぜか2門しか使用しない。


ゾックの活躍は35秒、4分35秒ごろ。

コメント Edit

コメント欄は他の閲覧者が不快に思わないよう、丁寧な口調で投稿して下さい。雑談は雑談用掲示板でお願いします。煽りはスルー、荒らし、宣伝は差分チェッカーより通報して下さい。コメント欄のルールについてはコメント欄注意書を参照して下さい。


【過去ログ】
Vol1 | Vol2 | Vol3 | Vol4 | Vol5 | Vol6 | Vol7 | Vol8


Show recent 10 comments. Go to the comment page. 画像を非表示

  • 結局ネタ枠から脱出できないゾックであった -- 2019-04-20 (土) 02:47:17
    • 御神体が御死ん体に! -- 2019-04-20 (土) 17:19:52
  • 調整するのめんどいなら適当に威力全武器2倍にでもしろよ。どうせそれでも強くはないだろ -- 2019-04-20 (土) 16:42:12
  • 一枠gm格闘に潰されて、劣悪な機体性能とヒットボックスの上にチャービとBRだけでどう戦えってんだ ちょっとチャービの威力高いところで、ゾックには肝心の追撃武装やメイン射撃武装は、相対的弱体されまくってる肩メガ一本しかないんだよ これだけでゾックが背負ってるディスアドバンテージひっくり返せるわきゃねーだろ むしろ傷口が広がる一方だわ -- 2019-04-23 (火) 19:54:47
    • この間の宣伝部の名セリフそのままだけど調整されて正しく「これで何するの?」(昔からだけど) -- 2019-04-25 (木) 02:06:43
  • 運営はコイツの何をそんなに恐れてるの?AP高いといってもこの足じゃどうしようもない、火力は低コスのビームに追いつかれ追い抜かれ…チャージのみ強化にしてもFの上がり幅おかしいだろ。割合で上げるなら550~700くらい上げるのが自然だろ?150上がっても2本と100%チャージで4倍なので600。ビムコやモジュ、ブースト容量のボーナス無しで考えてもダメージで60しか変わらない。多くの機体が500~900くらいのAP増加があったのにこいつの上がった火力は4秒かけて60。本当に考えてこうしたのか? -- 2019-04-23 (火) 16:42:23
    • 同時発射数を2→4に変更するのを忘れてるんじゃないかってぐらい低火力になったよね…4本だと考えると現環境でもしっくり来るよ -- 2019-04-23 (火) 17:10:00
    • 運営ってKDしか見てないんじゃないかな?ず~っとこの産廃乗ってる人ならそこそこのKD出すだろうし。それだけを見て強化の必要、なし!wとか本気で思ってそう -- 2019-04-23 (火) 19:35:35
      • 絆でKDの意義破壊しておいてそれはねーだろ・・・とも言い切れんなココの開発は・・・ -- 2019-04-24 (水) 18:34:04
    • 低コス機より火力低くなったぞどうすんの的に問い合わせたら、現環境でのパフォーマンスを考慮し検討したっていつものコピペ文が返ってきた。つまりこの性能は運営の狙い通り。 -- 2019-04-26 (金) 17:39:29
    • 最高コストが400にまでインフレした中で320のこいつに図体と引き換えにどこまでの火力渡したら大丈夫なのかとか考えたらもうこいつ無理でしょ復権 普通の見た目の320に320相応の火力渡す調整していく方が建設的だよ -- 2019-05-27 (月) 18:54:07
  • コストいくつならこいつ使う?自分は260までならネタとして使ってもいい -- 2019-06-17 (月) 01:50:58
    • 使うなら200。それでも昔の初期ジムとかギガンとかF重よりコスパ悪いけどな。妥当なのは160。 -- 2019-07-02 (火) 16:39:57
  • ザクⅢ強化されたから次はこいつの番やな() -- 2019-06-17 (月) 15:14:23
  • リゼル「お前と同じコストで細身で高機動だけどハイチンクラスの瞬間火力もらってますが何か?www」 -- 2019-06-22 (土) 13:20:40
    • ヘイズル改「微劣化ジオンに居るけど、以下略www」 -- 2019-07-03 (水) 09:26:52
  • BR・CBR共に4発同時発射にして、ハイメガ枠でフォノンメーザー砲(頭の天辺のヤツ)も実装してくれ。それでも多分火力足りないけど -- 2019-07-02 (火) 22:34:31
  • ゾックは宇宙でも神れるなんて素晴らしい… -- 2019-07-02 (火) 23:16:56
  • まあまあ強いwコスト的にはこんなもんwむしろ壊れwこいつ強すぎやばいな...高射程で遠距離から環境機体余裕で刈れるw -- 2019-07-14 (日) 06:33:00
    • ( ´・ω・`)相手が遮蔽物利用しない階級の話はちょっと… -- 2019-07-18 (木) 12:43:32
      • 最上位階級でも相手が趣味やCT中の素ジムとかなら圧倒的なDPSの力で圧勝よー(´・ω・`) -- 2019-07-18 (木) 12:55:08
      • ( ´・ω・`)大抵の趣味機体はゾック見た瞬間無視してどっか行くか、CTの長さ利用して遮蔽物使って削り殺しに来るかの基本2択だと思うんじゃ… -- 2019-07-18 (木) 16:52:02
      • ( ´・ω・`)あ、CTって武器のCTって意味で… リロードって言った方がよかったわね -- 2019-07-18 (木) 16:53:57
      • リロードの長さは全武器内蔵であることを生かして補うのy・・・通常BRのリロード中に撃てる武器チャージBRしかねえじゃねえかお前( ´・ω・`) -- 2019-07-18 (木) 17:37:04
      • (´・ω・`)BR撃たせたらクソ長チャージしかないからその間殴り放題なのよな -- 2019-07-21 (日) 02:11:49 New
Name:

  URL B I U SIZE Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White