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量産型ガンタンク
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赤文字はMAX値or注釈

量産型ガンタンク.pngアーマー3,6954,249ブーストチャージ160184
最高速度757870積載量1,6002,079
ブースト容量1,4001,609緊急帰投性能318523
機体タイプ砲撃地形タイプ地上
COST200TIME50189
シールド-手持不可
スロット数10M-COST40
ダウンゲージLv3

各機能を簡略化したガンタンクの量産型。
装備された迫撃砲は、遠く離れた地点を上空から攻撃することが可能

実装・特徴・比較 Edit

実装日:2012年12月17日(プレオープンβ開始時)
入手方法:設計図パック
       GPガシャコン
       DXガシャコン

  • 特徴
    タンク型の砲撃タイプ。射程補正システムの特性を伸ばせばオーダーでも屈指の砲撃範囲を持つ。
    榴弾砲と焼夷榴弾砲を同時に装備することも可能で、榴弾着弾予測モジュールを併用すれば敵対空砲を無視した爆撃も可能。
    タンク機体特有のよろけ・転倒耐性が付く(怯みはする)が機動力が低く高低差にも弱い。
    バズーカのように使えるキャノン砲、近距離用のボップミサイルもあるが性能は抑えられており前線で戦うのはやめておこう。
  • 参考比較
    調整により数値が異なる場合がありますのでご注意下さい。
名称CO
ST
TI
ME
手持ダウン
ゲージ
アー
マー
シー
ルド
最高
速度
ブースト
容量
ブースト
チャージ
積載
緊急
帰投
スロ
ット
M-C
OST
量産型ガンタンク20050不可Lv33695-757140016016003181040
ジム・キャノン22070Lv13635-91912801801260682940
ガンタンクⅡ260140不可Lv33785-80414201701620273640
ザクタンク20050不可Lv33635-757140016016103181040

特性候補 Edit

特性.png効果
迫撃砲爆風拡大迫撃砲の爆発範囲が拡大
射程補正システム装備武器の射程が増加
キャノンシューター迫撃砲系武器で与えるダメージが上昇

武器-性能 Edit

低反動キャノン迫撃砲 Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
威力射程距離リロード
時間
効果範囲
低反動キャノン.png低反動キャノン迫撃砲5304/321285,500
(6,050)
1,200
(1,320)
500
(600)
5,000
(5,500)
低反動キャノン迫撃砲M58010/70653,000
(3,300)
1,050
(1,155)
500
(600)
4,167
(4,583)
低反動キャノン迫撃砲W6403/241325,000
(5,500)
1,110
(1,221)
400
(520)
7,500
(8,250)
低反動キャノン迫撃砲L6804/321285,000
(5,500)
1,380
(1,518)
500
(600)
5,000
(5,500)
低反動キャノン迫撃砲F6603/241327,000
(7,700)
1,110
(1,221)
400
(520)
5,833
(6,417)
低反動キャノン迫撃砲F27203/181326,000
(6,600)
990
(1,089)
400
(520)
7,500
(8,250)

黄文字 はゴールド設計図、またはエクストラ設計図のみの装備

  • 解説
    マップ地点を指定して、指定場所に砲弾を降らせる武器。
    内蔵武器で持ち替えがない。
    ただし対空砲には防がれ、対空砲があると判明している地点には砲撃できない。
    また、機体上方に遮蔽物がある地点では使用できない。
    低コスト仕様のため、高コスト用より性能が低い。
     タイプ別解説

低反動キャノン榴弾砲 Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力リロード
時間
効果範囲
低反動キャノン.png低反動キャノン榴弾砲5401/15単発4726,000
(6,600)
720
(748)
3,750
(4,125)
低反動キャノン榴弾砲M5903/30単発4414,000
(4,400)
500
(550)
3,333
(3,667)
低反動キャノン榴弾砲W6901/12単発4755,500
(6,050)
660
(694)
5,417
(5,958)
低反動キャノン榴弾砲L7001/18単発4735,500
(6,050)
700
(730)
3,750
(4,125)
低反動キャノン榴弾砲F6601/12単発4775,500
(6,050)
660
(694)
5,417
(5,958)
  • 解説
    キャノン砲から榴弾を発射する。ロックオン可能。
    弾道が山なりのため、障害物越しに攻撃できる。
    内蔵武器で持ち替えがない。
    なお、榴弾の射程は弾速に依存するため、特性の射程補正の影響は受けない。
     タイプ別解説

低反動キャノン砲 Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果範囲
低反動キャノン.png低反動キャノン砲5801/8単発4735,500
(6,050)
840
(856)
810
(891)
700
(760)
740
(888)
4,167
(4,583)
低反動キャノン砲M6203/21単発4714,000
(4,400)
880
(892)
810
(891)
560
(648)
780
(936)
3,750
(4,125)
低反動キャノン砲W6501/7単発4775,000
(5,500)
760
(784)
780
(858)
620
(696)
700
(840)
5,833
(6,417)
低反動キャノン砲S6701/9単発4745,000
(5,500)
800
(820)
750
(825)
680
(744)
700
(840)
3,750
(4,125)
低反動キャノン砲F6601/7単発4777,500
(8,250)
720
(748)
690
(759)
600
(680)
720
(864)
4,167
(4,583)
  • 解説
    キャノン砲から直進弾を発射するバズーカ系射撃武器。
    内蔵武器で持ち替えがない。
    低コスト仕様のため、高コスト用より性能が低い。
     タイプ別解説

低反動キャノン焼夷榴弾砲 Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力リロード
時間
効果範囲
低反動キャノン.png低反動キャノン焼夷榴弾砲5801/14単発1064,000
(4,400)
600
(640)
2,917
(3,208)
低反動キャノン焼夷榴弾砲M6103/24単発982,000
(2,200)
400
(460)
2,500
(2,750)
  • 解説
    焼夷榴弾を発射し、効果範囲内の敵にダメージと追加効果を与える。
    内蔵武器で持ち替えがない。
    ロックオン可能。弾道は通常の榴弾と同じ。
    なお、榴弾の射程は弾速に依存するため、特性の射程補正の影響は受けない。
  • 追加効果について
    約10秒間のスリップダメージ(合計約200ダメージ)が発生し、ブースト消費量が3倍になる。
    水中の敵には追加効果は発生しない、また、追加効果発生中に水中に入ると、追加効果が消滅する。
    自爆した場合、ダメージを受けるだけで追加効果は発生しない。
     タイプ別解説

ボップミサイルランチャー Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
ボップミサイルランチャー.pngボップミサイルランチャー28045/315フル58800
(880)
920
(936)
1,480
(1,490)
480
(528)
860
(888)
780/180
(936)
ボップミサイルランチャーH型33050/350フル58600
(660)
980
(984)
1,480
(1,490)
570
(627)
880
(904)
820/200
(984)
ボップミサイルランチャーM型35075/450フル58750
(825)
900
(920)
1,480
(1,490)
450
(495)
780
(824)
760/160
(912)
ボップミサイルランチャーF型42035/210フル581,050
(1,155)
940
(952)
1,480
(1,490)
420
(462)
840
(872)
740/170
(888)
ボップミサイルランチャーF2型46035/245フル581,200
(1,320)
900
(920)
1,480
(1,490)
390
(429)
820
(856)
740/180
(888)
  • 解説
    両腕から交互に実弾を連射するフルオート式の射撃武器。
    名称はミサイルだが、実際は頭部バルカン系と同系統の武器。
    内蔵武器で持ち替えがない。
    連射速度を1485まで強化すると、連射が一段階増す。
    ※クライアント上では表示されない小数点以下の切り上げなども存在するため、境界値になった場合しっかりゲーム内で確認を。
     タイプ別解説

装備制限一覧表 Edit

武器名称制限カテゴリ
ABCD
低反動キャノン.png低反動キャノン迫撃砲
低反動キャノン迫撃砲M
低反動キャノン迫撃砲W
低反動キャノン迫撃砲L
低反動キャノン迫撃砲F
低反動キャノン迫撃砲F2
低反動キャノン.png低反動キャノン榴弾砲
低反動キャノン榴弾砲M
低反動キャノン榴弾砲W
低反動キャノン榴弾砲L
低反動キャノン榴弾砲F
低反動キャノン.png低反動キャノン砲
低反動キャノン砲M
低反動キャノン砲W
低反動キャノン砲S
低反動キャノン砲F
低反動キャノン.png低反動キャノン焼夷榴弾砲
低反動キャノン焼夷榴弾砲M
ボップミサイルランチャー.pngボップミサイルランチャー
ボップミサイルランチャーH型
ボップミサイルランチャーM型
ボップミサイルランチャーF型
ボップミサイルランチャーF2型

レンタル Edit

特性武器スロット1武器スロット2武器スロット3
迫撃砲爆風拡大低反動キャノン迫撃砲F2低反動キャノン砲FボップミサイルランチャーF2型

カラーリング Edit

量ガンタンデフォ.png量ガンタン准尉.png量ガンタン少佐.png
デフォルト准尉以上
カラースプレーx3
少佐以上
カラースプレーx5
量ガンタン高級.png元旦区.pngss_20150930_163643.jpgss_20131219_133728-crop.jpg
高級カラースプレーx3特殊カラースプレーx5上製カラースプレーx3カラースプレーx3
ss_20141203_194357-crop.jpgss_20150114_174753.jpgss_20150114_174755.jpgss_20130307_184856.jpg
錬度10以上
カラースプレーx3
錬度15以上
カラースプレーx3
錬度20以上
カラースプレーx5
レンタル限定
サンライトイエロー

機体解説 Edit

型式番号 RX-75

RX計画で製作されたガンタンクの量産バージョンである。
量産が行われた時点では既に運用方法も確立しており、実戦データからいくつかの点でマイナーチェンジが施されている。
120mm低反動キャノンは砲身長が延長され、その威力と飛距離を増大。背中には開放型の自動給弾装置を装備。
また、大型アンテナが2本、通信機能の拡充のために追加されている。
もとよりミスマッチな仕様だったコアブロックシステムを廃止し、コストの低減が図られている。それに伴い上体の捻転能力を獲得しており、より精密な射撃体勢がとれるようになった。
武装はガンタンクと同様の120mm低反動キャノン砲、両腕部の4連ボッブミサイルランチャー。
その火力は敵対する指揮官が本機の間接射撃を艦砲射撃と呼称していることからも伺える。
少数量産のためか、装甲材質には高価なルナチタニウム合金が採用されていた。


本機量産の背景は明らかになっていない。しかし、地上戦ではMSに積載する手持ち武装にも限度があり、
拠点攻撃及び防衛の際、MSの突撃のみではあまりにも戦術オプションが狭すぎるため、本機のような機体が要望されたのではないかと思われる。
量産された機体は東南アジア方面への配備が確認されている。

(参考:wikipedia)


コメント Edit

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【過去ログ】
Vol1


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  • 無性に使ってみたくて使ったらめっちゃ楽しい。この重圧感好き。 -- 2018-02-09 (金) 19:56:48
  • Origin見て試作ガンタンクに乗りたくなったけど、ガンオンにはいないからこの機体で我慢しよう -- 2018-06-19 (火) 21:20:47
  • コイツ榴弾砲着弾予測入れてもCT増加たったの4秒かよ草 このコストで迫撃と焼夷榴弾を間接照準でばら撒けるとかもっと早く知りたかった -- 2018-06-27 (水) 00:02:46
  • 量タンってSFSに乗れるんだ。拠点近くまで飛んできたのを落としたら、タンクが降ってきた。初めて知ったよ。 -- 2018-05-27 (日) 10:57:35
    • 連邦には無いけどヒルドルブやザメルだって乗れちゃうし、迫撃持ちならSFS乗りながら迫撃打てるぜ。SFS勿体無いからまずやらんが。 -- 2018-05-27 (日) 11:16:52
      • 榴弾着弾予測入れたら高度取って焼夷爆撃出来るのはいいのかも…いいのか…? -- 2018-07-10 (火) 11:34:45
  • 今の環境、皆モジュールどうしてる? 俺は迫撃榴弾榴弾だから榴弾予測と爆風Ⅲ、シルブレつけてるけど。これで時間85だから丁度いいかなと思ってるけど、他の人のも知りたい -- 2018-09-20 (木) 00:04:43
    • 補助弾薬、榴弾予測、通常移動強化、緊急帰投補助 でも最近はあんまり使ってないなあ -- 2018-09-22 (土) 22:06:20
    • POTとレーダーと補給艦しゃぶるだけの射程補正5迫撃L装備なので補助弾薬と高速装填Ⅲで使ってます~ -- 2018-10-16 (火) 17:20:58
      • 俺は同じ運用で+小型兵器破壊だな -- 2019-08-27 (火) 13:33:28
    • 基本は補助、予測、装填かな。 榴弾使わないときは爆風にしたりとか -- 2018-11-25 (日) 19:51:59
  • ザクタンクもそうだけど、コイツもボップが強化されているのに公式ページじゃ未表記だね。 -- 2019-04-28 (日) 23:54:53
    • まじかー射程補正でバルHの合間に炸裂W撃ってれば絆稼げそう -- 2019-04-29 (月) 01:02:48
  • こいつで補給しゃぶってると、コスト上がってもいいからもう少し強い迫撃持ち使おうかなと思うが、探してみても結局こいつがベストなんだよな -- 2019-12-20 (金) 22:10:42
    • 最近やたら砲撃見ると思ったらどの砲撃機も迫撃砲の性能は大体同じでコスト安くてすぐ功績金を狙えるこいつが評価されてんのか。なるほどねぇ。 -- 2019-12-25 (水) 14:58:01
    • 帰投も足も遅いし対空置かれたときに出来る事を考えたら、入手難度と僅かにコストが違うが第4小隊ジムキャの方が良くない? -- 2019-12-25 (水) 15:17:40
      • いつだかの調整で240以上は迫撃も強化されたしな一応 -- 2019-12-25 (水) 17:29:32
  • 軽くて復帰早くてポップも割と使える。たぶん砲撃最強はこの子 -- 2020-05-01 (金) 00:11:24
  • こいつってか砲撃機体がいるといないの差って大きいの? -- 2020-06-26 (金) 12:53:28
    • 最低コストのこいつでも、こいつにしかできない仕事がある。俺は凸指示する指揮官がいる場合は必ずデッキに組み込んでいて、指揮官は凸指示前に突撃先に索敵をかけてくれることが多いから、そこであぶり出された敵レーダーを射程補正最大まで強化した迫撃砲Lで残らず破壊して、核凸や集団突撃が成功しやすいようにしてるよ。ゑ?自分への拠点攻撃ポイント?ハハハ、嫌だなぁ入るわけ無いじゃないっすか……ハハハ… -- 2020-09-03 (木) 16:34:19
      • それやって指揮から怒られたよ、事前にレーダー壊したら敵が警戒するからやめてって。 -- 2020-09-09 (水) 01:35:51
      • いやそれは細かすぎる指示だと思う。その指揮官はあまり勝ててないと思う。指揮官はピンキリだから話半分でいいと思う。 -- 2021-02-07 (日) 13:52:50
  • 単純に迫撃砲榴弾砲使うだけだったらマドロックザメルとその他。みたいな感じだから、コスパ比でかなり優秀 -- 2021-01-03 (日) 22:04:23
Name:

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