#table_edit2(,table_mod=close){{{ #spanend #include(機体個別注釈,notitle) |~|~|~|~|~|~|~||h |CENTER:BG150|BG120|RIGHT:55|RIGHT:55|BG120|RIGHT:55|RIGHT:55||c ||アーマー|3,800|4,370|ブーストチャージ|250|287|| |~|最高速度|1,176|1,352|積載量|1,400|1,820|| |~|ブースト容量|1,340|1,541|緊急帰投性能|409|591|| |~|機体タイプ|強襲||地形タイプ|地・宇||| |~|COST|320||TIME|320|396|| |~|シールド|無し||手持|可能||| |~|スロット数|4||M-COST|30||| |~|ダウンゲージ|Lv1|||||| スターク・ジェガン用の追加スラスターを装備したジェガン。 増加装甲・武器は極力装備せず、機動力に重きを置いた機体となっている。 #contents *実装・特徴・比較 [#include] 実装日:2016年12月27日(DXガシャコンVol.40) 入手方法:設計図パック GPガシャコン DXガシャコン #br -特徴 シールドがなくアーマーもそれなりなので耐久力はあまりない。 ビームライフルを乱射する格闘プログラムが本機最大の特徴で、D出力改良型は自機の全周を転倒させる制圧力が非常に高い武器。 ただし、威力が低めで硬直も長いため、妨害されにくく味方の援護もある本拠点内での防衛で真価を発揮する。 本拠点以外で仕掛けるならば所持している複数の状態異常グレネイドも有効に活用したい。 射撃武器は貧弱なものしかないため、射撃だけで敵機を撃破するのは難しいが、格闘プログラムと持ち替えがないので追撃に利用可能。 -比較 調整により数値が異なる場合がありますのでご注意下さい。 |~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~||h |>|>|>|CENTER:|BG|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|RIGHT:||c |軍|地|水|宇|BG名称|CENTER:COST|CENTER:TIME|CENTER:手持|CENTER:ダウンゲージ|CENTER:アーマー|CENTER:シールド|CENTER:最高速度|CENTER:ブースト容量|CENTER:ブーストチャージ|CENTER:積載量|CENTER:緊急帰投|CENTER:スロット|CENTER:M-COST||h |BG連|BG地||BG宇|ジェガン|300|250|可|Lv1|3530|1560|1157|1300|300|1800|318|4|30|| |BG連|BG地||BG宇|ジェガン(高機動仕様)|320|320|可|Lv1|3800|-|1176|1340|250|1400|409|4|30|| |BG連|BG地||BG宇|バーザム|320|320|可|Lv1|3680|-|1176|1340|220|1820|500|4|30|| |BGジ|BG地||BG宇|キュベレイMk-Ⅱ(PT)|320|320|可|Lv3|4300|-|1242|1340|250|1400|409|4(2)|30|| |BGジ|BG地||BG宇|ザクⅢ|320|320|可|Lv2|3830|-|1119|1280|260|1470|500|4|30|| *特性候補 [#tokusei] |~|~||h |BG122|460||c |CENTER:BG|~効果||h |コンバットカスタム|格闘のダメージが上昇し、格闘時のブースト消費量とヒット時に硬直時間を軽減|| |高機動カスタマイズ|最高速度が上昇し、ダッシュとジャンプ移動時のブースト消費量を軽減|| |グレネイド爆風拡大|グレネイドの爆発範囲が拡大|| *武器-性能 [#weapon] **ビーム・ライフル(2挺) [#weapon01] |~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~||h |BG98|BG170|BG60|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:60||c |BG|>|~名称|~重量|~弾数|~モード|ダウンポイント|威力|~集弾性能|~射程距離|~リロード時間|~ロックオン||h ||ビーム・ライフル(2挺)|TYPE-A|540|28/168|フル|65|2,150(2,365)|880(904)|540(594)|500(600)|740/300(888)|| |~|~|TYPE-B|~|~|二点|28|2,700(2,970)|900(920)|270(297)|~|700/330(840)|| |~|ビーム・ライフル(2挺)M型|TYPE-A|600|40/280|フル|65|1,900(2,090)|840(872)|510(561)|350(480)|720/280(864)|| |~|~|TYPE-B|~|~|二点|28|2,400(2,640)|900(920)|240(264)|~|680/310(816)|| |~|ビーム・ライフル(2挺)F型|TYPE-A|650|20/100|フル|65|2,450(2,695)|800(840)|480(528)|450(560)|720/290(864)|| |~|~|TYPE-B|~|~|二点|28|3,150(3,465)|860(888)|210(231)|~|680/320(816)|| -解説 モードチェンジ機能付きの二挺ビーム・ライフル。 武器モードが2種類あり、アクションキーを押すと切り替え可能。出撃時はTYPE-A。 どのタイプでもビームを交互に発射する。また、モードチェンジ時はビーム・ライフルを回す。 高出力ビーム・ライフル(2挺)や格闘プログラムとは武器の持ち替えが発生しない。 -TYPE別解説 --TYPE-A フルオート式。連射速度は1472相当、DPPSは487。 --TYPE-B 2点式。 射程距離が極めて短く、ロックオンやDPは低いが威力は上がっている、DPPSは152。 間隔は7f+15f。 **高出力ビーム・ライフル(2挺) [#weapon02] |~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~||h |BG98|BG170|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:60||c |BG|~名称|~重量|~弾数|~モード|ダウンポイント|威力|~集弾性能|~射程距離|~リロード時間|~ロックオン||h ||高出力ビーム・ライフル(2挺)|450|2/16|単発|218|1,750(1,925)|940(952)|840(924)|780(824)|760/330(912)|| |~|高出力ビーム・ライフル(2挺)M型|480|5/35|~|205|1,250(1,375)|960(968)|840(924)|720(776)|760/310(912)|| |~|高出力ビーム・ライフル(2挺)F型|560|1/7|~|236|2,250(2,475)|900(920)|720(792)|740(792)|760/320(912)|| #include(解説/レア設計図装備品,notitle) [命中精度向上機能の効果あり] -解説 両手に持ったビーム・ライフルからビームを発射するセミオート式の射撃武器。 弾数1につきビームを2発撃ち出すため、両方とも命中した際の威力とDPは表記の2倍。 マガジン弾数が少なく近距離で削るような武器ではないうえ長距離を狙うには弾速が遅い、と扱いに癖がある。 DPは悪くはないのでビーム・ライフル(2挺)などと連携した削りや長距離牽制などサブウェポン的な用途に向く ビーム・ライフル(2挺)や格闘プログラムとは武器の持ち替えが発生しない。 #region(タイプ別解説) --高出力ビーム・ライフル(2挺) 最軽量で平均的な性能の標準型。マガジン弾数は2発だが発射間隔はM型よりも長い。 連射は約64f掛かるがタイミングが少し遅いと、構えた腕を一度下ろしてしまい、再度構えるために+6fも掛かってしまうので注意。 --高出力ビーム・ライフル(2挺)M型 弾数強化型。威力は低くなったが他はバランスよくまとまっている。発射間隔は3タイプ中一番短くDP削りとしても汎用的にも使いやすい。 連射は約42f掛かり、理論値にするとDPS:3,929・DPPS:586になる。 --高出力ビーム・ライフル(2挺)F型 威力強化型。射程と集弾は低く1発ごとにリロードを挟むため、攻撃起点に使用しリロード中に他武器を使用するなど運用が難しい。 #endregion **格闘プログラム [#weapon03] |~|~|~|~|~|~||h |BG98|BG170|>|>|>|CENTER:60||c |BG|~名称|~重量|ダウンポイント|威力|~ロックオン||h ||格闘プログラム|310|800|5,000(5,500)|740(888)|| |~|格闘プログラム改良型|370|~|6,000(6,600)|~|| |~|格闘プログラム軽量型|250|~|4,500(4,950)|~|| |~|格闘プログラムD出力強化型|430|~|6,500(7,150)|~|| |~|格闘プログラムDⅡ出力強化型|490|~|6,500(7,150)|~|| |~|格闘プログラムD出力改良型|430|~|6,500(7,150)|~|| -解説 二梃のビーム・ライフルから繰り出される格闘武器。両手に持ったビーム・ライフルから射撃して360度範囲攻撃をする。非常に広い攻撃判定を持つ反面、 硬直がやや長く、敵を巻き込み切れないときや攻撃を外した時に返り討ちに遭いやすい。 D出力改良型以外、ダッシュ格闘の1段目は高速移動のみで攻撃判定はなく、2段目で攻撃を行う。 ビーム・ライフル(2挺)系や高出力ビーム・ライフル(2挺)系とは武器の持ち替えが発生しない。 -通常格闘 左、右、正面、に塩を撒くようにビームを発射する。 判定は、前方左半分、前方右半分、正面に左から右に向けて扇状、と三回放つ。敵を正面に捉えなければ全ては当たらない。 D出力改良型では約108m先まで届く。 -D格 --無印(通常型) 1段目のダッシュ後、2段目で前面約160度(要検証)の扇状に射撃する。 威力は通常の3倍。 --改良型 1段目のダッシュ後、2段目で回転しながら射撃を行う。360度に判定が有る。 攻撃後にポージングを行う為、結構な隙が出来る事に注意(特性・関節モジュールでの緩和不可) 威力は通常の3倍。 --軽量型 通常型と同じく、ダッシュ後、前面扇状に射撃する。 威力は通常の3倍。 --D出力強化型 通常型と同じく、ダッシュ後、前面扇状に射撃する。 威力は通常の3倍。 --DⅡ出力強化型 ダッシュ後の2段目は改良型と同じモーション。2段目で止めるとポージングを行う。 3段目を追加入力すると後方約120度(要検証)の扇状の攻撃を伴う、隙の無いバックダッシュを行う。 2段目、3段目共に威力は通常の2倍。 --D出力改良型 超高速で踏み込んだ後、間髪入れずに1回転+半回転の改良型と同じムーブを行う。 他のタイプのようなポージングは発生しないが、通常の格闘と比べれば硬直は長い。威力は通常の3倍。~ 踏み込み距離は1回転目で約95m、更に2回転目が終わるまでに約10m前進。回転の半径は約80m。 射撃エフェクトの見た目とほぼ同一の当たり判定をしており、上空や真下への判定はほぼない。 回転射撃は通常の格闘モーションとは性質が異なり、空中では落下するため螺旋状の立体射撃になる。 また、踏み込み後すぐにブースト回復が始まり、硬直モーション中に消費した以上にブーストが回復する。 0f:踏み込み 18f:射撃開始 110f:硬直終了~ **スタングレネイド [#weapon04] |~|~|~|~|~|~|~|~||h |BG98|BG170|>|>|>|>|>|CENTER:60||c |BG|名称|重量|弾数|ダウンポイント|リロード時間|効果時間|効果範囲||h ||スタングレネイド|150|1/3|105|700(760)|3,000(3,300)|3,750(4,125)|| -解説 投てき武器。起動後時間経過で爆発し、効果範囲内の敵にダメージとスタン効果を与える。 挙動は普通のグレネイドと同じ。 自爆した場合、ダメージを受けるだけでスタン効果は発生しない。 起爆時間は2秒。 -スタン効果について 効果時間中は行動不可能となる。 効果時間はmsとなっており、2000で2秒。 エースなど耐性がある敵には発動しない。 **着発式ネットグレネイド [#weapon05] |~|~|~|~|~|~|~|~||h |BG98|BG170|>|>|>|>|>|CENTER:60||c |BG|~名称|~重量|~弾数|ダウンポイント|~リロード時間|~効果時間|~効果範囲||h ||着発式ネットグレネイド|180|1/6|105|700(760)|5,500(6,050)|4,167(4,583)|| -解説 着発式の投てき武器。 投げた後何かにぶつかると爆発し、範囲内の敵機にダメージとスロウ効果を与える。 軌道は普通の着発式グレネイドと同じ。 自爆した場合、ダメージを受けるだけでスロウ効果は発動しない。 -スロウ効果について 効果時間中は移動速度が低下し、ブーストを使用した際の移動速度が低下する。 効果時間はms、5500で5.5秒。効果時間は効果範囲の影響を受ける。 エース等の耐性がある相手に命中しても追加効果は発動しない。 **着発式フラッシュ・グレネイド [#weapon06] |~|~|~|~|~|~|~|~||h |BG98|BG170|>|>|>|>|>|CENTER:60||c |BG|~名称|~重量|~弾数|ダウンポイント|~リロード時間|~効果時間|~効果範囲||h ||着発式フラッシュ・グレネイド|180|1/6|105|700(760)|3,500(3,850)|4,167(4,583)|| -解説 着発式の投てき武器。 投げた後何かにぶつかると爆発し、効果範囲内の敵にダメージとフラッシュ効果を与える。 球体状の白いフィールドが着弾地点に短時間残るため、視界を妨害する等の使い方も可能。 この白いフィールドに触れてもダメージ等はなく、ただのエフェクトである。 挙動は普通の着発式グレネイドと同じ。 自爆した場合、ダメージを受けるだけでフラッシュ効果は発生しない。 -フラッシュ効果について フラッシュ効果を受けた相手は画面が真っ白になり、ロックオン解除/使用不可の状態になる。 固定砲台などに命中した場合、効果時間中は機能を停止させ無力化する。 効果時間はmsとなっており、3,500で3.5秒。 エースなど耐性のある相手には無効。~ 対MSの場合、前面に命中した時に発動する。 敵が追加効果を受けた場合、赤い円形のアイコンが出現する。 追加効果付与の判定は着弾時のみで、着弾後の白いフィールドには判定がない。 **ジャミンググレネイド [#weapon07] |~|~|~|~|~|~|~|~||h |BG98|BG170|>|>|>|>|>|CENTER:60||c |BG|~名称|~重量|~弾数|ダウンポイント|リロード時間|~効果時間|~効果範囲||h ||ジャミンググレネイド|150|1/6|105|700(760)|10,000(11,000)|3,750(4,125)|| -解説 投てき武器。起動後時間経過で爆発し、効果範囲内の敵にダメージとジャミング効果を与える。 挙動は他の投擲武器と同じ。 爆発する時間は2秒。 自爆した場合、ダメージを受けるだけでジャミング効果は発生しない。 -ジャミング効果について 爆発の中心からの距離に応じて一定時間画面にノイズが入り、ロックオン不可になる。 ノイズはドム系の拡散ビーム砲のように完全に見えなくなるわけでなく、目を凝らせば何とか見える程度。 固定砲台に命中した場合、効果時間中は機能を停止させて無力化する。 効果時間はmsとなっており、10000で最大10秒。 追加効果は時間経過以外にリペアポッドでも除去可能。 *装備制限一覧表 [#restriction] |~|~|~|~|~|~||h |BG|BG|>|>|>|CENTER:25||c |>|~名称|>|>|>|~制限カテゴリ||h |>|~|~A|~B|~C|~D||h ||ビーム・ライフル(2挺)|●||||| |~|ビーム・ライフル(2挺)M型|●||||| |~|ビーム・ライフル(2挺)F型|●||||| ||高出力ビーム・ライフル(2挺)||●|||| |~|高出力ビーム・ライフル(2挺)M型||●|||| |~|高出力ビーム・ライフル(2挺)F型||●|||| ||格闘プログラム|||●||| |~|格闘プログラム改良型|||●||| |~|格闘プログラム軽量型|||●||| |~|格闘プログラムD出力強化型|||●||| |~|格闘プログラムDⅡ出力強化型|||●||| |~|格闘プログラムD出力改良型|||●||| ||スタングレネイド||||○|| ||着発式ネットグレネイド||||○|| ||着発式フラッシュ・グレネイド||||○|| ||ジャミンググレネイド||||○|| ●…武器の持ち替えが発生しない組み合わせ。 *レンタル [#rental] |~|~|~|~||h |CENTER:155|>|>|CENTER:230||c |BG特性|BG武器スロット1|BG武器スロット2|BG武器スロット3|| |コンバットカスタム|ビーム・ライフル(2挺)|格闘プログラム改良型|ジャミンググレネイド|| *カラーリング [#color] #include(カラーリング/地球連邦軍/ジェガン(高機動仕様),notitle); *機体解説 [#data] 型式番号 RGM-89D ジェガンD型 (ただし胸部スラスターや足の「スリッパ」はRGM-89S。しかしフロントスカート部分がない) 『機動戦士ガンダムUC』に登場。 #br OVA版には後述のスタークジェガンのパーツのうち、胸部、脚部、バックパックを装着した状態で、両手にライフルを装備した機体が出撃するが、シナンジュに撃破される。 (Wikipediaより引用) #br #htmlinsert(youtube,id=nIUpcuTu0rQ) *コメント [#comment] #include(コメント注釈,notitle) 【過去ログ】 Vol1 | Vol2 | ---- #pcomment(Comments/ジェガン(高機動仕様)Vol3,reply,10) ※できるだけ改行は控えましょう。(不必要にEnterで行変えない!) ※ツリー化を心がけましょう。(レス書き込む前に()をチェック!) ※誹謗中傷・煽り・機動戦士ガンダムオンライン公式の利用規約に反する書き込みは禁止です。 コメント欄のルールに関してはコメント欄注意書参照。削除ではなくコメントアウト「//」で対処しましょう